XB: Thrace Grumble | FFXIV: Riku Neneh @ Moogle (SnR) | Switch (o.a. MHGU): SW-1221-6759-0029 | Steam: thracegrumble
Ik was begonnen op de PS4. Speelt wel an sich wel goed. Héle goede port met veel QoL upgrades die de PC niet eens heeft,Thrace Grumble schreef op zondag 5 mei 2019 @ 11:05:
Spelen er hier trouwens mensen PoE op de PS4? Volgens de zoekfunctie wel een paar, ik ben benieuwd wat de ervaringen zijn. Is het een volwaardige gameervaring of is het toch primair een game voor PC?
Alleen de stutters, afgrijselijke frame timing en rubber banding hebben ervoor gezorgd om naar de PC te gaan.
Is endgame echt niet te doen, als je je movement skills gebruikt hebt je last van rubber banding en lig je dood op de plek waar je vandaan kwam, als je een grote groep monsters wilt doden hangt de hele PS4 een paar seconden vast. Ik speelde op een PS4 Pro. Gaat wel in de loop der tijd aan gewerkt worden.
[ Voor 8% gewijzigd door Valandin op 08-05-2019 21:34 ]
Met of zonder lockstep?Tommy_K schreef op vrijdag 10 mei 2019 @ 22:57:
Op de pc heb ik met whirling blades nog steeds veel last rubberbanding, zeker als attack speed goed hoog word.
Kan dat een verschil erin maken?
Later deze week maar de laatste 2 levels halen om kans te maken op de armour sets.
Resultaat:

[ Voor 43% gewijzigd door Xenophon16 op 13-05-2019 08:51 ]
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
lockstep zou moeten voorkomen dat je rubberbanding hebt. echter wat je aangeeft dat je er nog steeds last van hebt als je hoge attack speed hebt dat kan wel kloppen. Zodra je te hoog gaat zitten met attack speed maakt het niet uit of je predictive of lockstep aan hebt staan dan krijg je soms alsnog gezeur. gewoon je attack speed niet te hoog stackenTommy_K schreef op zondag 12 mei 2019 @ 11:03:
Heb het standaard aan staan.
Kan dat een verschil erin maken?
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Met andere woorden: gooi die blade flurry/whirling blades champion er maar uit. Gaat toch niet goed komenSMD007 schreef op maandag 13 mei 2019 @ 11:02:
[...]
lockstep zou moeten voorkomen dat je rubberbanding hebt. echter wat je aangeeft dat je er nog steeds last van hebt als je hoge attack speed hebt dat kan wel kloppen. Zodra je te hoog gaat zitten met attack speed maakt het niet uit of je predictive of lockstep aan hebt staan dan krijg je soms alsnog gezeur. gewoon je attack speed niet te hoog stacken
Maar bedankt voor de info. laatste tijd toch weinig melee gespeeld dus dan is dat al een stuk minder relevant.
Ik weet nog niet of ik er meteen bij ben maar ik zal ongetwijfeld weer aansluiten deze league, het ziet er goed uit!
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Ik heb weer een weekje vrij om te spelen! Ziet er supervet uitXenophon16 schreef op woensdag 22 mei 2019 @ 09:09:
https://www.pathofexile.com/legion?v=1
Ik weet nog niet of ik er meteen bij ben maar ik zal ongetwijfeld weer aansluiten deze league, het ziet er goed uit!
Eerste gedachte is breach 2.0. League komt iig beter over als synthesis op mij deed. Nu hopen dat het ook echt een goede league is.Xenophon16 schreef op woensdag 22 mei 2019 @ 09:09:
https://www.pathofexile.com/legion?v=1
Ik weet nog niet of ik er meteen bij ben maar ik zal ongetwijfeld weer aansluiten deze league, het ziet er goed uit!
Ik ben zeker hyped
[ Voor 38% gewijzigd door pauluzmuller op 22-05-2019 13:02 ]
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Whatever the problem - Be part of the solution
Ga voor WO Trickster Full Fire Conversion. Goedkoop en eigenlijk met half de build (Frostferno, Artifice en Vaal RF) kan je eigenlijk kort werk maken van Shaper. Alles voor maps gewoon rushen, altijd maken dat je lvl lager ligt dan die van de zone dat je speelt. Pas na Act 10 is de XP penalty voelbaar, dus AFK gaan op bosses is zeker een optie.pauluzmuller schreef op woensdag 22 mei 2019 @ 13:01:
[YouTube: Path of Exile: Legion Official Trailer and Developer Commentary]
Ik ben zeker hyped, nu hopen dat ik eindelijk Shaper kan killen! (Redelijk casual speler, helaas vorige league door verhuizing weinig kunnen spelen)
Thanks voor de guide. Het levelen naar maps gaat meestal wel goed af, omdat ik altijd wel in plan om eerste nacht map ready te zijnKS1987 schreef op donderdag 23 mei 2019 @ 16:16:
[...]
Ga voor WO Trickster Full Fire Conversion. Goedkoop en eigenlijk met half de build (Frostferno, Artifice en Vaal RF) kan je eigenlijk kort werk maken van Shaper. Alles voor maps gewoon rushen, altijd maken dat je lvl lager ligt dan die van de zone dat je speelt. Pas na Act 10 is de XP penalty voelbaar, dus AFK gaan op bosses is zeker een optie.
Ik zal deze build eens een try geven, had met flashback wel elementalist w-orb geleveld naar 85. Ging inderdaad rap
We gaan er voor!

Ja, daar wordt ik ook zo moe van. Die tijd gebonden dingen halen voor mij het plezier uit het spel. Ik haal dat nooit, het gevolg is dat ik heel veel oversla.JohnnyV76 schreef op woensdag 22 mei 2019 @ 14:50:
ziet er wel interessant uit ja. Ben alleen weer bang dat ik vaak net op t moment dat ik een goede mob zie om te bevrijden..... time's up!
Aan de andere kant is de gameplay nog steeds leuk, nu bezig met een volatile death summoner en ga ook nog verder met mijn skeleton grenade build.
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Wachten op de patch notes, en de wisselwerking tussen legion mechanics en auto target (WO, Totem, Traps, etc.). Er zijn verschillende opties, als auto target werkt zoals het moet, dan kan je leuk die blijven en normaliter zijn meeste abilities goed genoeg om grote groepen mobs aankunnen (WO kan tijdens huidig event: Abyss + Harbinger + Perandus + Normale mobs tegelijkertijd aan). Elemental Hit Totem is ook leuk mocht WO een nerf krijgen. Anders kan je altijd voor om het een welke skill gaan en een grote AOE slotten als je Legion trigger (bvb. Firestorm + Increased AOE).kevinl schreef op maandag 27 mei 2019 @ 12:58:
Vraag me af wat voor build nou echt effectief gebruik maakt van de legion mechanisme.
Ik ga sowieso pathfinder deze keer, de utility van flasks is gewoon te leuk om niet te gebruiken en de andere ascendancies zijn niet echt nodig deze keer, aangezien ik niet voor Uber ga dit seizoen. Is gemakkelijker om te gearen voor wat ik wil (clear en - T16 bosses), en dan gewoon een kleine fee (50 c) te betalen voor Uber. Ik vind maar niets aan hem
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Hij heeft het over Winter Orbkevinl schreef op maandag 27 mei 2019 @ 22:16:
Wat is wo?
Dit keer op de xbox, maar ik merkte toch regelmatig frame-freezes die ik nooit eerder op de xbox ervaren heb... Misschien toch maar voor de pc kiezen als de league begint..
Voorheen altijd totem/trap/summoner gespeeld, maar voor de verandering wil ik deze league wel eens een melee character gaan levelen..
Klopt mijn beeld dat Molten Strike Juggernaut nog steeds een goede league starter is? Of zijn er andere builds die, met een beperkt budget, toch ver op de Atlas weten te komen?
Volgens mij is molten strike Juggernaut een prima starter, vooral gezien het feit dat er van alles met melee skills gaat gebeuren de komende league.Zypher schreef op dinsdag 28 mei 2019 @ 07:13:
Voorheen altijd totem/trap/summoner gespeeld, maar voor de verandering wil ik deze league wel eens een melee character gaan levelen..
Klopt mijn beeld dat Molten Strike Juggernaut nog steeds een goede league starter is? Of zijn er andere builds die, met een beperkt budget, toch ver op de Atlas weten te komen?
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Ik heb met mijn eerste character (Triple Herald BV Elementalist) op super casual niveau dit weekend de endgame gehaald en mijn eerste maps gedraaid. Gear is nog verre van optimaal, en Merciless Lab staat me nog te doen (eerst m'n Life wat opkrikken), maar dit smaakt wel naar meer.
Nog geen idee of ik met deze dame door blijf spelen of voor Legion eerst een nieuw character maak, laat staan met welke build. Op bijna elke relevante post is het eerste comment "we wachten eerst op de patch notes", dus ik kijk het nog even rustig aan. Ongetwijfeld komen de gebruikelijke content creators volgende week met rijen aan starter/budget builds ter inspiratie.
Je kan het beste even wachten op de volledige patch notes komende week. 3.7 (waarmee Legion uit komt) brengt een hele hoop rework aan melee met zich mee (o.a. animation cancelling & instant movement skills) om melee meer viable to maken.Zypher schreef op dinsdag 28 mei 2019 @ 07:13:
Klopt mijn beeld dat Molten Strike Juggernaut nog steeds een goede league starter is? Of zijn er andere builds die, met een beperkt budget, toch ver op de Atlas weten te komen?
Als je voor 0 investering ver in de atlas wil komen kan ik freezing pulse totem hierophant aanraden, wezenlijk het enige wat je echt nodig hebt is 2 keystone jewels om freezing pulse meerdere projectiles te geven, maar die dingen kosten echt 0,0 omdat je deze als quest reward in act 5 kan krijgen. Ander dingetje wat wel wenselijk is is een shapeld shield met +1 to maximum number of totems maar als je res capt op de rest van je gear dan kan je voor een paar stuivers wel een schild vinden met die shaper mod erop
Klopt, maar ik heb niet echt tijd om die patch notes helemaal door te spitten. Ik zou inderdaad wel kunnen wachten op nieuwe build guides.Timmiejj schreef op vrijdag 31 mei 2019 @ 16:04:
Je kan het beste even wachten op de volledige patch notes komende week. 3.7 (waarmee Legion uit komt) brengt een hele hoop rework aan melee met zich mee (o.a. animation cancelling & instant movement skills) om melee meer viable to maken.
Ik heb in het verleden verschillende totem (freezing pulse, spark) en trap builds (arc) gespeeld, en meerdere verschillende necromancer builds, maar wilde eens wat anders. Omdat melee centraal staat in 3.7 leek me dit een uitstekend moment om ook eens melee serieus te proberen. Toch bedankt voor de tipTimmiejj schreef op vrijdag 31 mei 2019 @ 16:04:
Als je voor 0 investering ver in de atlas wil komen kan ik freezing pulse totem hierophant aanraden, wezenlijk het enige wat je echt nodig hebt is 2 keystone jewels om freezing pulse meerdere projectiles te geven, maar die dingen kosten echt 0,0 omdat je deze als quest reward in act 5 kan krijgen. Ander dingetje wat wel wenselijk is is een shapeld shield met +1 to maximum number of totems maar als je res capt op de rest van je gear dan kan je voor een paar stuivers wel een schild vinden met die shaper mod erop
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
i5-6400, r9 280x, 8g ram, BenQ GW2470H, NZXT S340 Black | i5-4570, XFX 7970, 8g ram, Acer X223W, FD Core1000
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
I ran the patch notes so far for Legion through a Markov Chain text generator and wanted to share its results with you.
- Challenge leagues are a great opportunity for a short period without hitting anything.
- All melee skills now deal damage.
- The small passives have been removed.
- Added new functionality to the Passive Skill Tree, visible only when you hit an enemy.
- You'll now encounter monsters, which grant items and experience when slain.
- Perform a spinning attack, creating an area around the Summit map.
- Fights in the first three Acts will be reflected in the Gardens map
- When you complete 12 challenges, you will not deal damage.
- From the 19th challenge onwards and for every third challenge after that, you will no longer hear a crying woman in Act 7 Crossroads tempting you towards nonexistent story glyphs.
- When you reach 24 challenges, you will receive a full rework in future.
- When you reach 36 challenges, you will be used immediately after.
- You will be reflected in the Help Panel as normal.
- You will be tougher but more responsive, involved and dynamic.
- You'll no longer drop outside of the Graveyard map.
- We've changed the way supports which try to do different things to different skill gems at the end of its duration. Those skills will persist until they are doing.
- If you're lucky enough to get one, make sure you use a warcry.
- The projectile now has new mods it can craft on each slot.
- All of your mana, causes nearby enemies to take less damage.
- Improved the Belfry and Lava Lake fights. Extra monsters are now considered "Travel" skills.
- The following items no longer have lone surviving monster frustratingly taunting you (unless you didn't get enough accuracy!)
- The Divine Vessel is now a skill type and will receive the Monolith Crown
- Magic monsters now deal damage until that animation would have finished playing.
- Zana's map device options are now treated as having dealt -25% damage for a brief period after spawning.
- We've also updated pathing, which should allow for much smoother movements with your movement.
- Red-tier Elder-influenced maps can no longer craft increased Armour, Evasion or Energy Shield from Body Armour.
- The Atlas of Worlds has been fixed, and affects all existing items with this modifier.
- Wicked Ward has been changed. In general, it will be applied at random.
- Nemesis (costs 2 Chaos Orbs): Requires a sword or axe.
- Improved performance of various game elements, with a wall.
- Added new functionality to the side.
- To examine these changes in detail, please keep an eye out in the midst of battle.
Af en toe wat grappige combinaties door het random aan elkaar plakken maar van mij mogen ze dat achterwege laten. Geef de echte patch notes nou maar (morgen toch?)
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Volgens mij kwamen ze vandaagJohnnyV76 schreef op dinsdag 4 juni 2019 @ 14:51:
Dat zijn geen patch notes maar een teasertje voor de patch notes
Af en toe wat grappige combinaties door het random aan elkaar plakken maar van mij mogen ze dat achterwege laten. Geef de echte patch notes nou maar (morgen toch?)
Bron: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2512662Balance in Path of Exile: Legion
3.7.0 includes a huge number of changes to Melee balance, as well as other gameplay systems.
Melee Combat
The aim of many of the Melee combat changes is to further develop and reinvigorate many combat systems for the core Marauder and Duelist archetypes. The overall goal is to create a greater diversity of Melee skills and more exciting gameplay with them from early game through to late game.
Early-game Melee combat feel
A number of changes have been made to melee which change the feel of early combat. Most melee skills now have more or less attack speed, shown on the gem as a percentage of base attack speed. This is to both better match their animations and creating a noticeable difference between fast aggressive attacks and slower, much deadlier slams.
Many low level weapons have had their attack speeds increased to bring them closer to the fastest speed of their item class. This should lessen the feeling of a weapon feeling clunkier compared to a lower level equivalent, with more of the speed coming from the weapon class and the skills it can use.
Striking multiple targets
Swings with Melee weapons could previously only hit a single target, affecting both Default attack and a large number of melee attack skills like Glacial Hammer, Frost Blades, Frenzy, Flicker Strike and more. We've made changes that mean that every swing has a damage cone, with a damage pattern that matches the attack animation.
The standard melee attack animation has changed, now using one based on the Double Strike animation. This improves the feeling of combat flow, while creating a new hit rhythm that will be more consistent across classes. We aim to make much greater animation improvements in 4.0.0, but this is a step towards more natural feeling combat.
Skill Rebalance
We've made a pass of damage, attack speed, area of effect and more to many melee skills. The goal of this change is to make some less powerful choices more competitive with other comparable alternatives.
Many attack gems now also have added damage that grows as the gem levels. This is mostly to provide more damage growth to characters while leveling if they haven't found a powerful weapon. Different gems have different relative strength of added damage, so your skill choice may also be determined by how much you want to take advantage of the gem's damage compared to your other damage sources.
Support Gems
We've made some significant changes to a couple of support gems that affect many melee skills.
Multistrike
This support now provides a lower attack speed multiplier, just over half that of the existing support gem. The previous iteration provided far too large an attack speed multiplier for a single gem, causing problems with performance, effects, animations and balance. The skill repeats now have a damage multiplier, dealing double damage on the third repeat.
You can now interrupt a multistrike attack between repeats, letting you avoid a dangerous boss ability or end an ongoing attack sequence when all enemies have already been dealt with. Overall, this makes Multistriking attacks much more responsive.
Melee Splash
As you can now hit multiple targets with a single weapon swing, Melee Splash can now create multiple splash effects each attack. The skill now has a larger splash damage penalty, as it can much more effectively destroy groups of enemies if you position your attacks carefully.
Fortify
The Fortify Support now provides a More Melee Damage stat, instead of an Increased Melee Physical Damage stat, though with a lower damage value. It should now be a much more tempting choice for primary melee attacks, rather than being relegated to secondary and travel skills, though it won't outclass the damage of the most powerful pure damage supports for attacks.
New Support and Skill Gems
We're introducing a number of new support gems, two of which enhance or support slower attacks, while another support gem and aura skill further enhance the pure physical damage playstyle. We hope these changes will improve the strength of these two methods of building characters. We'll be providing more details on the full list of support gems shortly.
Marauder and Duelist Ascendancy Classes
We've made major changes to the Chieftain, Berserker and Slayer. We wanted to give them a stronger identity, and better let them achieve their design goals.
The Chieftain should be an amazing choice for a Fire damage attacker, as it gives a huge amount of life regeneration, and should be a competitive choice for a Melee Totem character.
The Berserker should be capable of some of the highest damage numbers in the game, though at a great cost. We've also condensed the recovery tools available to him to make them more efficient and let you spend just a few more points on damage damage damage. He also has new Critical Attack notables that reward building critical strikes in a unique way.
The Slayer reinforces his place as taking full advantage of life leech, while also being capable of massive damage against unique enemies. He also has powerful area bonuses, as well as a new Critical synergy and a specialised Frenzy and Endurance charge mechanic.
The Gladiator is receiving a new notable to support the gladiator-themed Blood and Sand skills, but isn't receiving any other major changes at this point. The Champion is receiving some minor improvements, and the Juggernaut remains unchanged other than a damage and area buff to his Unyielding passive.
Other attack-based ascendancies won't be receiving any changes, though the Raider will be seeing some big changes in 3.8.0
Passive Tree Changes
We've redesigned the positioning and passive wheels of just about everything Melee on the passive tree, as well as some Bow and Wand clusters. There has been a particular focus on making Critical Strikes more viable for a larger selection of Melee builds. There are many rewarding opportunities to specialise in certain mechanics, like area of effect, armour, evasion, Impale, Blind and Fortify.
Accuracy
We've made some notable changes to the Accuracy calculation, making it much easier to reach higher chances to hit. We've increased the chance to hit cap to 100%, letting you always hit enemies, something previously exclusive to Resolute Technique and a small number of items, mods and ascendancies. This will provide a goal for attack characters that has a noticeable impact on combat, and will become a much more reasonable method of hitting enemies for attack characters without high dexterity.
The character sheet now shows your chance to hit normal enemies, and your chance to hit evasive enemies, so you can measure your hit rating against the foes you're taking on. With the new calculations, you'll need about 3,000 accuracy to always hit normal level 83 monsters. We've also improved and normalised the accuracy rating of mods on items, while reducing the amount of increased Accuracy from passives and increasing their other offensive benefits. This is because these clusters would have trivialised reaching 3,000 Accuracy Rating. This value is subject to change as we put the finishing touches on the passive tree.
As a result of changes to the accuracy calculation, monsters will have a higher chance to hit players as well. This isn't so noticeable against characters fully invested in Evasion, but will have a more noticeable impact if you have a low amount of Evasion. There's less free mitigation; you have to work for it now.
Dagger and Staff base types
The list of Dagger and Staff base types now includes a number of weapons that inherently can't have any caster modifiers on them. Previously, creating a great attack dagger or staff was significantly more difficult than other weapons like claws or maces, as preventing caster modifiers was an additional, often expensive, step.
A staff that can't roll caster modifiers is now called a Warstaff, while daggers that can't roll caster modifiers are called Daggers and ones that can are called Rune Daggers. Existing base types are unaffected. We've tried to maintain a diverse set of weapons, keeping base types appropriate to those that were favoured for a specific role. There have been some numerical changes to these weapons to further reinforce this.
Added Damage from Weapons and Jewels
The damage granted by a high-tier elemental weapon prefix compared poorly with equivalent Physical modifiers, making obtaining a great Elemental weapon more about attack speed and critical bonuses, rendering the prefixes mostly meaningless. We've remedied this by adding an additional tier of Local Added Elemental Damage for Fire, Cold and Lightning damage, increasing the power of existing high tiers, and reducing the weighting of the top two tiers to make obtaining them only slightly less challenging than a weapon of equivalent Physical damage.
On the other end of the scale, Abyssal Jewels were providing far more added damage to attacks than we were happy with, making them a far, far greater contributor to damage than your weapon. We've lowered the value of attack damage modifiers to be about 30% lower than before, and made it harder to obtain the highest tiers of all types of added damage.
At the same time, we've lowered Life, Mana and Energy Shield available from Abyssal jewels, and made the highest tier harder to obtain, as again they provided an unreasonable level of survivability for a single jewel slot.
We've changed weapon-specific modifiers on non-abyssal jewels to provide a general damage increase, rather than specifically affecting Physical Damage, so they're now a good alternative to Abyssal jewels for Elemental Attack characters.
General Combat Changes
Animation Canceling
You can now cancel your own skills within the first 20% of the attack or cast time, or after the effects of the skill have been unleashed. This will leave you better able to respond to enemy threats, and allow you to be more mobile between attacks without losing potential damage.
Canceling an action in the first 20% will let you then immediately perform another skill, though there is a delay before you can cancel a skill again. You can't interrupt a skill with the same skill.
Canceling after the events of an action won't let you perform any actions until the first action would have completed, other than moving. This lets you move in short bursts between attacks or casts.
Enemy Combat
There have been a large number of changes to enemies through Act 1 and some changes in Act 2. The goal of these changes it to bring their combat to the level of modern monster design, with more opportunities for counter-play to enemy abilities that are also more dangerous.
Some monsters use the new melee system, so the area their attacks hit will match the animations they use, making combat feel more connected and letting you respond to actions.
Skill Changes
Travel Skills
A number of skills are now classified as Travel skills. These are movement skills that usually move you significantly faster than you could usually move. We're going to be using this distinction on a number of mechanics to both benefit or restrict their use without affecting high damage movement skills.
Defensive Skills
We've made changes to Molten Shell and Immortal Call, connecting them with the new Ironskin skill. You can read about the changes in this article here. The overall goal is to make defensive abilities reward careful use, though the option of automating them with trigger supports is still available.
Changes to powerful skills
We've decided that Winter Orb, Storm Brand, Bane and Soulrend were too powerful for clearing through content without heavy investment, so the damage and other aspects have been reduced in power.
Warlord’s Mark now only applies its leech bonus to attacks. The curse easily solved mana problems for casters with minimal investment, and after deliberation we've decided that solving mana problems for spellcasters should require more thought and a greater opportunity cost.
Herald of Agony has had its minion damage per Virulence reduced, as the skill provided a huge amount of power for very little passive investment.
Passive Tree Changes
Powerful Ascendancy Classes
Certain notables on some Ascendancy classes that provided too much potential damage or defence have been changed.
The Occultist now only has a single Energy Shield based notable, with a condensed and limited version of the previous Energy Shield notables. The ability for energy shield to be uninterruptible if recovery has started recently has moved to a new Keystone found near the Witch, making the mechanic available to a broader selection of characters, though with a new downside.
Trickster's Ghost Dance charges now generate at a slower rate, and provide a reduced value of attack and cast speed. The charges were rarely depleted on a reasonable character in normal gameplay, providing massive defensive power that was far too reliable.
The Elementalist's Beacon of Ruin notable has been changed, no longer granting proliferation of elements, and with a lower value of minimum shock. The shock benefit provided too much power in combination with increases to shock effect, while the proliferation had significant effects on performance, regardless of whether it was being taken full advantage of. We'll be replacing or changing this and other sources of proliferation in the future.
Blood Magic and Mortal Conviction
We've completely changed Mortal Conviction, the notable behind Blood Magic. It is now a keystone that restricts you to only one non-banner Aura skill, but removes the reservation cost. The mana cost of Herald skills and other specialised reservation skills will need to be paid with life in full.
This will let you take Blood Magic and an Aura without compromising available life, at the cost of limited options being available to you.
This will mean that builds that used Blood Magic and Mortal Conviction to reserve a very large number of auras while being protected by energy shield will be restricted to one aura. We may return this mechanic in the future on a more specialised source than the passive tree.
Nodes behind Keystones removed
We've removed the powerful passive clusters behind many keystones. These passives were being used to add additional power to Keystones in a way that worked well on the passive tree, but unique items were unable to receive the same power without characters being able to double up by taking both the unique and the keystone.
Future balance additions to these keystones will come in the form of abilities on the Keystone itself, rather than on additional modifiers.
Energy Shield on the Passive Tree
We've made a number of changes to bonuses to Energy Shield on the passive tree. The value of increases to energy shield on various passive clusters have been lowered, with some flat energy shield available early in the passive tree. This will let energy shield have some extra defensive benefits at early levels, while reducing the potential Energy Shield that a fully invested late game character can achieve.
There is a new Energy Shield cluster between the Templar and Witch, a location that was missing Energy Shield options when pathing between the classes.
Indirect changes to Unnatural Instinct from passive tree changes
The Critical Multiplier passives near the Scion starting area provided far too much power through the Unnatural Instinct jewel. They have been changed to Accuracy passives instead.
Items
Defences from equipment
The inclusion of the Dense Fossil with Delve and the item quality crafted modifiers with Betrayal significantly increased the potential energy shield available on many item slots, with minimal investment. The values granted were too great, so we've made changes to both Dense Fossils and quality crafted modifiers.
You can no longer craft any local item quality modifiers on Boots, Gloves and Helms. You will still be able to craft them on body armour and shields.
Dense Fossils no longer include local armour, evasion or energy shield suffixes. Instead, the fossils will have local item quality as a potential suffix on body armour and shields, with a slightly higher potential value than the craftable modifiers. Other item slots will have new modifiers appropriate to their defences.
Powerful Unique Item Rarity
Certain very powerful unique items will be harder to obtain now. This includes Headhunter, Eternity Shroud and Solstice Vigil.
Changes not making it into 3.7.0
New Skill Enchantments
3.7.0 won't initially include enchantments for the new skills. We're planning to release them shortly after, once we've had time to develop interesting and worthwhile enchantments that improve on their most interesting aspects.
There has been an ongoing discussion about the enchantment system, but we've yet to come to a conclusion on how obtaining helmet enchantments may change, as a result of new enchantments making specific enchantments harder to obtain.
Leech
We'd hoped to simplify and rework the Leech system for 3.7.0. The more we developed our new system, the more we realised that it was such an extreme change that it would disorient too many players and potentially require more balance and iteration than we were comfortable with in the time available. We've decided to make the change alongside 4.0.0, as part of other more significant and sweeping balance changes. We hope this will let us do the system justice by making the system better fit the game's progression with much more reward for investment; a significant shift from the way leech currently plays in the game.
Bleeding and other Attack Ailments
Though there are many changes that affect Bleeding, ailments with attacks don't have a natural growth in power during progression that we're happy with, and don't provide enough interesting interactions. We plan to make more significant changes to damaging ailments, especially with attacks, in future.
Dat haalt igg mijn twijfel weg om eerst met haar door te gaan buiten Legion om. Zeker weten een nieuw character, nog geen idee wat. Ik lees veel leuks over de screen clear capabilities van bow builds, eens zien of de patch notes daar verandering in brengen.
edit: sjips... Occultist is wel erg hard generfed zeg.... daar gaat mijn Vortex / Cold Snap build
Ze pushen iedereen wel erg duidelijk naar een melee build. Dat wordt hard nadenken de komende dagen.
[ Voor 50% gewijzigd door JohnnyV76 op 05-06-2019 09:16 ]
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
De buff voor frenzy geldt toch alleen voor de skill gem neem ik aan en niet voor frenzy in het algemeen toch?
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Levelen met frost blades, switchen naar boog zodra ik een Lioneye's Glare kan kopen.
Wat gaan jullie doen?
Looking for a blessed bag of holding
Dat was precies ook mijn idee!
Ik weet alleen niet of ik puur phys ga of alles naar elemental convert.
All that matters has no mass
Mijn volgende build wordt een Trickster Flicker Strike CoC Spark build met een zooi lightning en phys damage
Wel ietsjes weinig health, maar een enorme plomp aan evasion/dodge + %life en %mana gained on kill/leech. Dit wordt hilarisch
[ Voor 19% gewijzigd door Fordox op 07-06-2019 14:34 ]
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Ik ben er ook nog niet uit.. Plus- en minpunten:Blue Boon schreef op vrijdag 7 juni 2019 @ 14:25:
Ik weet alleen niet of ik puur phys ga of alles naar elemental convert.
Pure phys
+ Reflect imune met Headsman node
+ Mogelijk goede synergie met Impale (non-crit build in dit geval)
- Beperkte scaling van tree
Elemental
+ Meer scaling (crit en dmg) en penetration van tree
+ Shock & freeze
+ Betere synergie met Lioneye's Glare
- Geen reflect maps
Ik speel niet meer zoveel als vroeger. Tegenwoordig 1 char per league. Met Slayer kan ik deze league alle kanten op, misschien respec ik nog wel in een melee build.. Of een wander
See you in Wraeclast
Looking for a blessed bag of holding
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Ik heb al meerdere seasons een molten strike character gehad, ben benieuwd of dit enigszins vergelijkbaar gaat zijn.
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke
Deze build heb ik uiteindelijk ook gekozen. Ben nog niet zo hoog (lvl65) maar tot nu toe speelt het wel aardig. Nog een beetje zoekende naar de optimale gem setup.mpra schreef op vrijdag 7 juni 2019 @ 16:34:
Ik ga vanavond voor Tectonic Slam Chieftain. Iemand ervaring met TS (al was het wellicht juggernaut pre 3.6)
Ik heb al meerdere seasons een molten strike character gehad, ben benieuwd of dit enigszins vergelijkbaar gaat zijn.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Same here.....build bevalt me prima! Ben nog wel laag level....maar act 4/5 is nu al een eitje.....waar ik voorheen toch wel wat moeite had met sommige builds.
Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909
Ik merk zelf dat ik zit te twijfelen tussen wel of geen multistrike. Zonder MS is de attack speed zo traag (vooral met Pulverise), maar met MS genereer ik weer niet genoeg endurance charges.JohnnyV76 schreef op dinsdag 11 juni 2019 @ 08:10:
[...]
Deze build heb ik uiteindelijk ook gekozen. Ben nog niet zo hoog (lvl65) maar tot nu toe speelt het wel aardig. Nog een beetje zoekende naar de optimale gem setup.
Las gisteren in de guide die ik gebruik dat ik beter toch juggernaut had moeten gaan als ik MS wilde gebruiken...
Ja t is even wennen zonder MS maar uiteindelijk is het beter. Je wilt later toch snelle wapens gaan gebruiken dus dan voelt het vast een stuk fijner. Er zijn ook nog andere manieren om je attack speed te boosten. Speel nu nog met 2x Scaeva (1.3 AS) dus erg traag maar hit best hard dus clear je alsnog redelijk vlot. Je kunt altijd nog switchen naar jugg... al kost het je dan wel wat.mpra schreef op dinsdag 11 juni 2019 @ 12:06:
[...]
Ik merk zelf dat ik zit te twijfelen tussen wel of geen multistrike. Zonder MS is de attack speed zo traag (vooral met Pulverise), maar met MS genereer ik weer niet genoeg endurance charges.
Las gisteren in de guide die ik gebruik dat ik beter toch juggernaut had moeten gaan als ik MS wilde gebruiken...
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Mocht je nog vragen heb over ED Trickster, je kan me eventueel toevoegen. Speel al zo'n 5 Leagues ED Trickster om mee te beginnen dus heb er ondertussen wel iets ervaring in, ook zeker om hem fatsoenlijk in de mapfase te kunnen spelen. Mijn character name (die je nodig hebt om toe te voegen) is DrainedLegion.MetalPool schreef op dinsdag 11 juni 2019 @ 10:53:
[...]
Same here.....build bevalt me prima! Ben nog wel laag level....maar act 4/5 is nu al een eitje.....waar ik voorheen toch wel wat moeite had met sommige builds.
In eerste instantie had ik mana problemen, maar met de tips uit de clan om de accendancy punten in eerste instantie op "weave the arcane" te zetten tijdens het levelen gaat het nu stukken beter.MetalPool schreef op dinsdag 11 juni 2019 @ 10:53:
[...]
Same here.....build bevalt me prima! Ben nog wel laag level....maar act 4/5 is nu al een eitje.....waar ik voorheen toch wel wat moeite had met sommige builds.
Tijdens met levelen een Lifesprig en een Tabula gevonden
Dat is een goed idee .. want ik heb nog wel wat vragenMelleJ schreef op dinsdag 11 juni 2019 @ 12:33:
[...]
Mocht je nog vragen heb over ED Trickster, je kan me eventueel toevoegen. Speel al zo'n 5 Leagues ED Trickster om mee te beginnen dus heb er ondertussen wel iets ervaring in, ook zeker om hem fatsoenlijk in de mapfase te kunnen spelen. Mijn character name (die je nodig hebt om toe te voegen) is DrainedLegion.
[ Voor 30% gewijzigd door Vidra op 11-06-2019 13:20 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Tof van je! Zit sowieso nu te dubben tussen Bane en Contagion. Ik kreeg gisteren namelijk de Bane Skill-Gem via een Quest. Maar volgens mij is contagion icm ED toch wel een must. Of kan ik zowel Bane als Contagion gebruiken?MelleJ schreef op dinsdag 11 juni 2019 @ 12:33:
[...]
Mocht je nog vragen heb over ED Trickster, je kan me eventueel toevoegen. Speel al zo'n 5 Leagues ED Trickster om mee te beginnen dus heb er ondertussen wel iets ervaring in, ook zeker om hem fatsoenlijk in de mapfase te kunnen spelen. Mijn character name (die je nodig hebt om toe te voegen) is DrainedLegion.
Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909
Ook ik ga van start met een ED/Contagion Trickster (hallo bandwagon), eens zien hoe dat bevalt. Heb een prettig te volgen build guide ontdekt van YouTuber Balormage. Ook fijn is dat hij deze aan de hand van zijn eigen ervaring deze league up to date houdt met tweaks.
Als je ED gebruikt, moet je ook contagion gebruiken. Bane kan dan bijvoorbeeld in een 4 link gebruikt worden om een curse te applyen. Andere optie is om volledig bane te gaan en ed/contagion links te laten liggen.MetalPool schreef op dinsdag 11 juni 2019 @ 14:17:
[...]
Tof van je! Zit sowieso nu te dubben tussen Bane en Contagion. Ik kreeg gisteren namelijk de Bane Skill-Gem via een Quest. Maar volgens mij is contagion icm ED toch wel een must. Of kan ik zowel Bane als Contagion gebruiken?
Contagion en ED is wel redelijk in must in deze patch. Vorige patch was alleen Soulrend + Bane wel mogelijk maar dit is nu vrij lastig.MetalPool schreef op dinsdag 11 juni 2019 @ 14:17:
[...]
Tof van je! Zit sowieso nu te dubben tussen Bane en Contagion. Ik kreeg gisteren namelijk de Bane Skill-Gem via een Quest. Maar volgens mij is contagion icm ED toch wel een must. Of kan ik zowel Bane als Contagion gebruiken?
Ik ben op moment aan het experimenteren (om mee te beginnen) een body (bijvoorbeeld Tabula Rasa die is namelijk altijd 6-linked) met Essence Drain, Contagion in een 4-link (helm, boots, gloves) en dan in je staff (Cane of Unravelling) met zoveel mogelijk links (minimaal 4) en hierin dan Blight, Soulrend, Cast While Channeling en Infused Channeling.
Mijn setup is op moment als volgt:
Tabula Rasa (body armour unique): Essence Drain, Void Manipulation, Swift Afflication, Controlled Destruction, Efficacy, Energy Leech (al ga ik die nog vervangen)
Rare helmet: Contagion, Arcane Surge, Intensify, Increased Area of Effect
Atziri's Step: Steelskin, Cast when Damage Taken, Summon Stone Golem, Culling Strike
Cane of Unravelling: Soulrend, Infused Channeling, Vaal Blight, Cast While Channeling
Gloves: Malevolence, Flame Dash, Clarity (deze hoeven niet gelinked te zijn)
Maar toekomstbeeld (wanneer ik meer geld heb) wordt een bow + quiver. Essence Drain in een bow met heel veel + socketed gems, maar dit kost vrij veel
- Tabula Rasa (unique 6L armour): Essence Drain, Void Manipulation, Swift Affliction, Controlled Destruction, Efficacy, Decay Energy Leech (die ga ik ook nog vervangen door Empower support)
- Rare boots: Contagion, Arcane SurgeFaster Casting, Intensify, Increased Area of Effect
- Rare helmet: Despair, Bane, Controlled Destruction Support, Efficacy Support
- Rare gloves: Spell Totem Support, Multiple Totem Support, Vaal Blight, Faster Casting Support
- Lifesprig (unique weapon): Flame Dash (de rest is leveling gems)
- Shield: Malevolence (de rest is leveling gems)
- wand + shield
- 2h staff
- bow + quiver
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Dank voor de tip; ik ga daar zodra ik rond de 70 ben naar kijkenMelleJ schreef op woensdag 12 juni 2019 @ 19:06:
Waarschijnlijk is de 'beste' keuze voor nu Wand + Shield; je wilt dan een Wand met in ieder geval +x% to Non-Ailment Chaos damage over time multiplier. Voor je shield wil je dan Zealot's Oath, is een unique.
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Overigens zie ik net dat ik een slimme fout heb gemaakt, het is niet "Zealot's Oath" (zo heet de keystone skill die je bij het item krijgt) maar Zeel's Amplifier.Vidra schreef op donderdag 13 juni 2019 @ 08:36:
[...]
Dank voor de tip; ik ga daar zodra ik rond de 70 ben naar kijken
Inderdaad dat had ik al gezienMelleJ schreef op donderdag 13 juni 2019 @ 12:14:
[...]
Overigens zie ik net dat ik een slimme fout heb gemaakt, het is niet "Zealot's Oath" (zo heet de keystone skill die je bij het item krijgt) maar Zeel's Amplifier.
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
PoB: https://pastebin.com/kvpMTU2F
Guide: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2129351
Omdat je toch met elemental conversion werkt is de elemental penetration waarschijnlijk redelijk waardevol voor je damage
Zit op het moment nog met een simpele corrupted 6-link maar ik verwacht dat de loreweave ook al gaat helpen. Maar capped res, 4.8k life en Immortals call zou ik toch verwachten dat red maps wat makkelijker gaat. Ik kan waarschijnlijk life nog wel bumpen naar 5k+ met wat kleinere upgrades maar ik verwacht niet dat dit veel verschil maakt.
Ik heb er even naar gekeken en wat aanpassingen gemaakt.Nivali schreef op vrijdag 14 juni 2019 @ 12:29:
[...]
Zit op het moment nog met een simpele corrupted 6-link maar ik verwacht dat de loreweave ook al gaat helpen. Maar capped res, 4.8k life en Immortals call zou ik toch verwachten dat red maps wat makkelijker gaat. Ik kan waarschijnlijk life nog wel bumpen naar 5k+ met wat kleinere upgrades maar ik verwacht niet dat dit veel verschil maakt.
Voornamelijk je gems, een gedeelte van je tree en ik heb je helmet vervangen.
Je ascendency heb ik ook aangepast voor meer deeps, maar daar sta je natuurlijk vrij in.
Ik heb er een bleed variant van gemaakt, waar je zelf een beetje gefocusd was op elemental damage. Op je gear zit wat elemental damage scaling, maar je ele damage is misschien 15% van je totaal? Flat phys heb je meer aan.
Ik heb je Vaal Reave dps naar 900k weten te boosten, je life naar 5.5 met dezelfde gear.
Kijk er even naar en laat maar weten wat je er van vindt
Ik denk dat je met deze build ook geen blade flurry 6L nodig hebt voor bosses, gewoon ancestral warchief en gaan. Desnoods een decoy totem!
Ik heb Vaal Pact ook weggedaan.
Qua gear raad ik je aan om te focussen op je body armor, maar een Loreweave zou ik niet doen. Daar heb je veel te weinig elemental scaling voor. Gewoon een elder astral plate met flat life, % life en resist is prima.
Daarna een shaper ring met assassins mark voor power charges en een mark of the elder ring. Zou je zo op 2-3mil dps kunnen zitten, inclusief screenwide AoE (vandaar brinkmanship node)
ps- ik speel zelf een frost blades berserker welke qua skill tree redelijk vergelijkbaar is. zal ze beide posten
reave gladiator: https://pastebin.com/NYyZiAaj
frost blades zerker : https://pastebin.com/mbYgV6Dg
i5-6400, r9 280x, 8g ram, BenQ GW2470H, NZXT S340 Black | i5-4570, XFX 7970, 8g ram, Acer X223W, FD Core1000
Allereerst bedankt voor je uitgebreide reactie. Ik heb ondertussen wat changes doorgevoerd op advies van iemand uit de guild. Nu gaat het toch iets beter maar ik ben niet zoon fan van reave. Ik zit er aan te denken om te respeccen naar cyclone champion.
Later heb ik nog een bosskiller geleveld (ice spear mines) en heb intussen 28 uber elder kills (nog geen jewel gedropt voor mezelf, wel voor anderen).
Overall ben ik wel tevreden met de leaguestart en ik denk dat ik misschien nog wel een character ga levelen, hoewel ik het nu voorlopig weer wat rustiger aan ga doen
[ Voor 1% gewijzigd door Xenophon16 op 17-06-2019 14:07 . Reden: typo ]
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Deze keer een lightning trapper saboteur, inmiddels lvl 70. Bevalt me een stuk beter, al zal het wel schelen dat ik er al wel een 6L tinkerskin voor heb. Heb ervoor gekozen om de 5 ex die ik had, maar hieraan te besteden in plaats van aan mijn chieftain.
Het lvlen als lightning trapper was heel fijn, evenals het goed kunnen clearen van legion en de singletarget lijkt ook top. Nu maar weer currency verzamelen om de rest van mijn gear te kunnen upgraden. Rest van mijn gear is nu namelijk max 1c per item
Hattrick: Thorgal Eagles
Had ik ook last van in het begin omdat ik ruthless support gem gebruikte op een skill. Als je googled zie je dat meerdere skills hier last van hebben.bregweb schreef op dinsdag 18 juni 2019 @ 14:51:
Heb tot nu toe enorm veel CTD's deze league, ligt dat aan mij of meer mensen last van? Enorm irritant als je in Lab zit en een nieuwe kamer binnen wilt en pats
O.a double strike toen ik op Google zocht vorige week had daar ook last van. Het werd toen onderzocht.
"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke
Apple, AP, Porsche, Rolex & Panerai
Nu ben ik ondertussen ook aan het kijken naar een Cast While Channeling cyclone/magma orb crit assassin/trickster met Sire of Shards
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Gisteren echter zat ik in verveel modes en dacht dan toch maar weer PoE opstarten. Ik liep nog in act 7, maar ben gisteren door gestormd tot act 9 vanavond dus even gauw afronden en dan ook aan de mapjes beginnen.
Blijf er bij dat de eerste 7 acts waar vaak je build ook nog niet helemaal is wat ie moet worden gewoon rond uit kut zijn in PoE. Hoop dat ze daar ooit nog eens iets mee gaan doen.
Ik draai nu lekker rondjes en gaat allemaal vlot neer. Fun weer terug. Mijn doel is echter om uiteindelijk Flicker strike te gaan spelen. Dit al een paar keer aangeraakt, maar vaak gauw weer in de koelkast gezet, omdat 1 vroegah de dysinc Flicker strike gewoon niet te doen maakte. Nadat dysinc opgelost was werdt direct Flicker strike ook generfed dus ging het feest ook niet door. Tijdens de beta waarin je die dysinc oplossing van GGG kon testen heb ik wel volop Flicker strike kunnen spelen aaaaaaand it was awesome!
Nu is met de melee patch Flicker strike ook gebuffed dus weer nieuwe poging. Ik heb er wel vertrouwen in, maar doe nu nog iets te veel single target DPS met Flicker strike. Ik hoop dat met mijn merciless ascendancy dit oplos, want dan exploderen gedode vijanden voor 10% van hun HP. Dus nog even geduld.
De league mechanic zelf is wel erg leuk vermaak ik mij top mee. Lekker simpel en werkt zelfs tijdens lvlen al top.
Nu nog zien of SSF een goede keuze is geweest. Als het echt niet werkt kan ik natuurlijk zo overstappen naar normal league.
edit: heeft Flicker strike nog meer problemen (consumed 2 frenzy charges ipv 1)
Dit lees ik op reddit is een UI probleem en gebeurd dus niet echt je UI geeft aan dat je er 2 kwijt bent, maar in je char tab zie je wel correcte aantal staan (-1)
https://www.reddit.com/r/...ke_using_multiple_frenzy/
[ Voor 9% gewijzigd door SMD007 op 20-06-2019 10:47 ]
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Ik ben nu met een andere vriend van me ook nog een nieuw character begonnen naast mn ED Trickster; Heb helaas nog niet heel veel tijd gehad om te kunnen spelen dus heb nog niet veel atlas completion of currency echt kunnen farmen dus helaas. Hopen dat ik binnenkort wel meer tijd kan maken maar ik zie nog een vrij drukke periode tegemoet volgens mij. Ach, de League duurt nog wel even.
Hoe kun je uitrekenen wat de pDPS wordt als je bijvoorbeeld 100% physical damage erop zou craften nu?
Wordt ie dan 142 - 254 physical damage?

Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Pob? Makkelijkste manier om het uit te rekenen denk ik. Goedkoopste manier om hem te craften zou denk ik zijn: Regal hoop op bruikbare of nuttige roll en dan multimod om het af te maken.JohnnyV76 schreef op vrijdag 21 juni 2019 @ 08:15:
Paar dagen terug een ilvl84 foil opgepikt en na ongeveer 40 alts kwam dit tevoorschijn. Nu heb ik weinig ervaring met crafting en heb ook amper currency om er tegenaan te gooien dus weet niet echt wat ik moet doen. 2x T1 roll is wel lekker en ik zou een goede foil zelf heel goed kunnen gebruiken. Ben alleen bang dat ik m verknal.
Hoe kun je uitrekenen wat de pDPS wordt als je bijvoorbeeld 100% physical damage erop zou craften nu?
Wordt ie dan 142 - 254 physical damage?
[Afbeelding]
Weet niet wat voor foil/wapen je nu gebruikt maar rond de 300pdps kosten ze niet gek veel momenteel.
Als je hier zelf verder mee wil zou ik eerst een imprint maken met een beast (zodat je terug kan als je regal misgaat)JohnnyV76 schreef op vrijdag 21 juni 2019 @ 08:15:
Hoe kun je uitrekenen wat de pDPS wordt als je bijvoorbeeld 100% physical damage erop zou craften nu?
Wordt ie dan 142 - 254 physical damage?
Daarna regallen en met split beast in 2 bases splitsen. Als 1 van de twee (nu rare) bases de beide mods heeft kan je daar mee verder craften: multimodden met %phys, crit+quality, %damage gained as (afhankelijk van of je met brutality speelt of niet). De andere van de 2 bases (met de waardeloze regal mod) kan je herstellen door de imprint er op te gebruiken. Voila, nu heb je een 2e base die je kan verkopen.
Ik ben dit weekend denk ik alleen zondag online, maar er zijn vast andere guildies die je verder kunnen helpen met het craften van deze mooie base!
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Zoveel geluk zal ik natuurlijk niet snel weer hebben. Nu kijken of ik hiermee redelijke wapens kan kopen.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Persoonlijke ervaring ik heb ooit mirror worthy mace gemaakt, maar had als laatste mod over om te hitten de t1 %phys dat was een duur exalt en toen nog eternal geintje. Dus tip voor elke (wanne be) crafter hit eerst de "moeilijke mods" en "" omdat de meeste t1 mods al moeilijk zijn, maar er zit zeker verschil in flat phys en % phys bijvoorbeeld.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Hattrick: Thorgal Eagles
Gezien de ervaringen van anderen heb ik vrij veel geluk gehad; 3 characters met ~1h26m /played en mijn eerste Uber Hillock was gespawned. Dus in totaal ongeveer 4.5u tijd gekost, terwijl er genoeg mensen zijn die er 10-15u over doen om die eerste spawn te krijgen
Daarna met moltenstrike+added fire damage+onslaught door de story rennen. Dat ging al mega snel dankzij de movement speed buffs van onslaught en Her Embrace. In act 3 Cyclone opgepakt en ik lijk alleen maar sneller door alle content heen te gaan, damage is nu al insane!
De extra voice-lines van The Goddess voegen ook een leuke nieuwe touch toe aan de hele story
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Het was de 3e run op dit character nadat het character level 7 was gewordenkevinl schreef op woensdag 26 juni 2019 @ 16:22:
Zo weinig tijd? Ik zit nu al op 12 uur bij elkaar opgeteld en nog steeds geen spawn.

Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Ik had ergens gelezen in het topic van de bedenker van dit wapen dat er maar één per character kan droppen.kevinl schreef op donderdag 27 juni 2019 @ 12:43:
Op bijna 16 uur ben ik Uber uiteindelijk tegen gekomen. Ik ga kijken hoe lang het duurt voordat ik de tweede zie. Vraag me af of er maar 1 gedropped kan worden per account.
Er zijn in dat topic ook genoeg players die melden dat ze inderdaad nog een 2e/3e farmen om 2-3ex te cashen.
Je kunt builds specifiek gericht op het wapen en de bijbehorende buff maken.Xenophon16 schreef op donderdag 27 juni 2019 @ 12:46:
Ik zie echt de zin niet van urenlang op low level een bepaalde zone lopen, in dezelfde (of minder) tijd kan je volgens mij ook wel een tabula bij elkaar farmen in de blood aquaducts, als je echt een 6L nodig hebt. Mis ik iets of?
Daarnaast krijg je extra speech tijdens specifieke gebeurtenissen in de verschillende acts / quests, wat ook weer een leuke draai aan alles geeft.
Voor de rest is het enige dat ik kan bedenken dat iemand dit wapen wil farmen om alle uniques te verzamelen?
[ Voor 3% gewijzigd door Zypher op 27-06-2019 14:45 ]
Juist, ik denk dat ik dan toch liever die paar ex voor het wapen neerlegZypher schreef op donderdag 27 juni 2019 @ 14:43:
Je kunt builds specifiek gericht op het wapen en de bijbehorende buff maken.
Daarnaast krijg je extra speech tijdens specifieke gebeurtenissen in de verschillende acts / quests, wat ook weer een leuke draai aan alles geeft.
Voor de rest is het enige dat ik kan bedenken dat iemand dit wapen wil farmen om alle uniques te verzamelen?
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Niet iedereen is zo lucky als jij met jewels enzo en currency verzamelenXenophon16 schreef op donderdag 27 juni 2019 @ 15:23:
[...]
Juist, ik denk dat ik dan toch liever die paar ex voor het wapen neerleg
Wacht ff, heb je wel de goede voor jethijsjongeh schreef op donderdag 27 juni 2019 @ 15:42:
Niet iedereen is zo lucky als jij met jewels enzo en currency verzamelen
* Xenophon16 twijfelt of het commentaar van thijs sarcastisch was
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
- Lvl 97 Cyclone Slayer (legion farmer)
- Lvl 88 Ice Spear Mines Saboteur (uber elder killer)
- Lvl 98 ED Trickster (de rest)
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Dat zou kunnen, maar we worden allemaal beter in het spel waardoor het gemakkelijker wordt om je eigen doelen te halenkevinl schreef op maandag 1 juli 2019 @ 09:53:
Het lijkt wel alsof de online tijd steeds minder wordt per league. Hoeveelste week zitten we nu? derde week?
Path of Exile IGN: Isolocis/Henk
Lekker hoor, ik ben nu mn uber elder killer aan het levellen, een vorm van HoAg Juggernaut. Alleen currency is nog een beetje een probleem maar daar komen we langzamerhand wel bij I guess. Heb nog niet echt de tijd gehad of genomen om echt te farmen, met dit weer zit ik toch altijd weer iets minder achter mijn computer in het weekend en dat is de enige tijd die ik echt heb om PoE te spelen op momentXenophon16 schreef op maandag 1 juli 2019 @ 09:33:
Dankzij thijsjongeh en Mathijn heb ik dit weekend 40/40 challenges gehaald. Aangezien het grootste deel van mn vriendenlijst er al mee is gestopt ben ik voorlopig ook wat minder online. Eindstand:
- Lvl 97 Cyclone Slayer (legion farmer)
- Lvl 88 Ice Spear Mines Saboteur (uber elder killer)
- Lvl 98 ED Trickster (de rest)
Ik heb de eerste twee weken best hard geno-lifed (als in van 06:00 tot 22:00 ofzo spelen) en de 3e week iets van 5 uur per dag, dus dan zit je op 16 uur per dag * 14 = 224 uur + 35 uur = ~260 uur.kevinl schreef op maandag 1 juli 2019 @ 09:53:
Het lijkt wel alsof de online tijd steeds minder wordt per league. Hoeveelste week zitten we nu? derde week?
Als een gemiddeld persoon op 4 uur per dag zit is dit 65 dagen of dik 2 maanden.
Merk zelf dat ik redelijk snel erop was uitgekeken toen ik de 36 challenges had
Ik vond ook zelf dat ik erg veel geluk had en daarom mijn doelen ook erg makkelijk had gehaald (normaal doe ik er langer over)
Bedankt voor het voorzetje, ook ik was zoekende en dit is, na ca. 7 uurtjes gespendeerd te hebben on het zwaard te krijgen, een lekkere all-round build wat afgezien van het zwaard, weinig moeite kostZypher schreef op woensdag 26 juni 2019 @ 08:29:
Heb afgelopen weekend eens de tijd genomen om Oni-Goroshi te farmen, ik was op zoek naar een nieuwe build en kwam deze Oni-Goroshi Cyclone Slayer build tegen.
Gezien de ervaringen van anderen heb ik vrij veel geluk gehad; 3 characters met ~1h26m /played en mijn eerste Uber Hillock was gespawned. Dus in totaal ongeveer 4.5u tijd gekost, terwijl er genoeg mensen zijn die er 10-15u over doen om die eerste spawn te krijgen
Daarna met moltenstrike+added fire damage+onslaught door de story rennen. Dat ging al mega snel dankzij de movement speed buffs van onslaught en Her Embrace. In act 3 Cyclone opgepakt en ik lijk alleen maar sneller door alle content heen te gaan, damage is nu al insane!
De extra voice-lines van The Goddess voegen ook een leuke nieuwe touch toe aan de hele story
@Apsie Afgerond 16 uur gefarmed. Maar na act 5 weer afgestapt naar een Trickster build.
[ Voor 19% gewijzigd door kevinl op 03-07-2019 10:49 ]
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Het is relatief denk ik. Dezelfde vraag stelde @SMD007 aan mij namelijk.kevinl schreef op woensdag 3 juli 2019 @ 10:48:
Een huidige meta is T2 Glacier legion farmen. Wat ik me afvraag als je Glacier shaped of Elder maakt. Kan je dan die map niet meer sustainen? Omdat een shaped Glacier betere loot oplevert.
Met shaped of elder zit je meteen 5 of 14 levels hoger qua maplevel, en dus meer damage nodig etc. Ik denk dat het het gewoonweg niet tegen elkaar opweegt om hem te shapen of elder te maken. Alles dropt ook in de T2 variant, dus voor de marakeths hoef je iig niet hoger. Iemand die de proef op de som heeft genomen en kan uitsluiten of het echt rendabeler is?
Zoals de discussie gister in de guildchat ontstond; Gisteren had ik 200 mapjes gechained, en mijn raw income was ongeveer 1800c. Gemiddeld doe ik ~1:40 over een mapje clearen, en ~20 seconden in hide-out om alle zooi weg te duwen in tabjes. Is best een steady income, maar wel saai..
Misschien dat ik dit tot het eind van de league ga doen en nog een HH ga kopen haha. Moet nog wel echt veeeel challenges, daar de komende dagen eerst maar eens aan verder. Zodat áls ik het beu ben, ik niet alsnog challenges moet doen, want de 36 ziet er wel erg makkelijk uit deze league.
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Legion is nu al weer even gaande, super leuke league maar ondertussen zo'n beetje alles weer gedaan en 3-4 builds gespeeld.
De lol gaat er weer langzaam vanaf, alles wat ik nu ga spelen is kwestie van kopen en gaan.
Met een vriend zijn we HCSSF gaan proberen, leuke ervaring maar helaas overleden op de jonge leeftijd van 77.
En de animo op weer opnieuw te gaan starten gaat langzaam naar beneden (ben meer een SC speler)
Nu zat ik te denken, misschien een leuk idee om een Tweakers private league te starten?
Een nieuwe economie, geen overvloed aan OP items, en gewoon even wat lol met een groep mensen.
Misschien wat extra moeilijkheden om het nog meer uitdaging te geven.
Ben even aan het peilen wat de animo is.
De intiele kosten van de league (10p) zal ik op mij nemen.
Mochten er meer mensen interesse in hebben dan de intiele 10, zal ik een crowdfunding opzetten voor een bijdrage.
Suggesties zijn natuurlijk altijd welkom!
PSN: MaxxusNL
~@Maxxus Ik ben nog lang niet uitgespeeld in deze league. Er is nog zoveel te verkennen.
Bookreview: De eeuwige verkettering van Avesi
Ik heb mijn doel bereikt: voor het eerst shaper / uber elder killen (nee dat was mij nog nooit gelukt
Daarnaast met een paar maten hebben we ook een MF gegeared en flink wat currency binnen gehaald. Volgende seizoen maar weer beginnen
[ Voor 5% gewijzigd door pauluzmuller op 11-07-2019 10:58 ]
Ik zit er aan te twijfelen om voor een headhunter te grinden, maar zit nu "pas" op 40ex, misschien dat ik nog 1 avond probeer om city squares te doen, maar ik krijg veel minder returns uit mapjes dan de gemiddelde reddit farmer waardoor het te lang duurt. Volgens mijn Exilence zit ik gemiddeld op 2-3c per mapje (current net worth check na zoning):
https://i.imgur.com/VR3c50f.png
Keuzes..
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq