tijd voor wat klusjes!
Je produceert op dit moment 7.000 ton steenkool per 5 ticks, dit kost 500 energie.
Je hebt nu: 10 steenkool silo's
Totale opslag capaciteit: 10.000.000
Steenkool voorraad / capaciteit: 2.273.000/10.000.000
Je kan steenkool verkopen voor: € 5.000,00 per ton
Ook hier klopt de tekst niet helemaal..
Een steenkoolmijn procudeert: 3.500 ton steenkool
Je kan steenkool verkopen voor: € 5.000,00 per ton
Dat zou in mijn hoofd betekenen dat ik per 5 ticks 3.500 x €5.000 = €17.500.000 zou moeten kunnen produceren. Of lees ik het helemaal verkeerd?
Duurde ook wel tijdje voor ik de eerste Diamant mijn hads0ulmaster schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 10:24:
TIP @Neo_TGP
Ik zou het aantal locaties en het aantal gekochte mijnen omdraaien.
Nu lees ik het meer als 24 van de 20 mijnen. Niet heel storend maar staat wat netter denk ik.
@Xeodopel Ik heb in tegenstelling tot jou maar 1 goudmijn locatie maar wel 12 diamantmijn locaties
Zal wel een bepaalde random in zitten met bepaalde grondstoffen met lagere prioriteit. Ik blijf gewoon lekker prospects onderzoeken. Wie weet heb ik het ooit nodig, Of @Neo_TGP besluit ineens om dat ook duurder te maken.
[ Voor 4% gewijzigd door Xeodopel op 28-02-2018 10:33 ]
Niet zomaar een random, heeft te maken met een bepaald gewicht van de bias in het script ingebouwd;Xeodopel schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 10:32:
[...]
Duurde ook wel tijdje voor ik de eerste Diamant mijn had
Zal wel een bepaalde random in zitten met bepaalde grondstoffen met lagere prioriteit. Ik blijf gewoon lekker prospects onderzoeken. Wie weet heb ik het ooit nodig, Of @Neo_TGP besluit ineens om dat ook duurder te maken.
var weighed_list = generateWeighedList(objMines.items, objMines.weight);
var random_num = randomSelect(0, weighed_list.length - 1);
var selectedItem = parseInt(weighed_list[random_num]);
weight: ['20', '35', '15', '20', '5', '5'],
voor resp. ijzer, kolen, uranium, koper, goud en diamant
Kortom; het script kijkt waar je al wat van hebt, en maakt de kans kleiner dat je daar nog iets van krijgt relatief obv het gewicht wat 'volgens verhouding' in het spel zou moeten zitten.
Dus puur hypothetisch zou je na 100 x prospecten, bovenstaande verhouding aan mijnen moeten hebben. Alleen door de random gebeurt dat niet.
[ Voor 6% gewijzigd door MoiZie op 28-02-2018 10:52 ]
Na 11 pogingen...MoiZie schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 10:51:
[...]
weight: ['20', '35', '15', '20', '5', '5'],
voor resp. ijzer, kolen, uranium, koper, goud en diamant
Kortom; het script kijkt waar je al wat van hebt, en maakt de kans kleiner dat je daar nog iets van krijgt relatief obv het gewicht wat 'volgens verhouding' in het spel zou moeten zitten.
Dus puur hypothetisch zou je na 100 x prospecten, bovenstaande verhouding aan mijnen moeten hebben. Alleen door de random gebeurt dat niet.

Pas na poging 12 had ik koolmijn
"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel
Het blijft kans/randomDevWouter schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 11:04:
[...]
Na 11 pogingen...
[afbeelding]
Pas na poging 12 had ik koolmijn
Op de lange termijn klopt het hier best redelijk:
Overzicht mijnen:
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 29/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 61/57
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 28/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 32/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 11/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 9/0
Inderdaad. Een truc die ik gebruik om het wat voorspelbaarder te maken is door een lijst te maken met 100 entries in de verhouding die je noemt en die vervolgens te shuffelen. Vervolgens pak ik er telkens één van de top en wanneer de lijst leeg is stop ik er weer 100 random er in.MoiZie schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 11:08:
[...]
Het blijft kans/random
Op de lange termijn klopt het hier best redelijk:
[...]
Dit zorgt voor dat de spelers over tijd een betere distributie hebben en dat maakt het makkelijker om de game te balanceren. Immers na 100 keer weet je met 100% zekerheid dat ze de mijnen in een exacte verhouding hebben.
Vergelijk het met een stapel kaarten of een playlist.
Mocht je niet willen dat elke speler altijd dezelfde verhouding hebben dan maak je het 100 + 10 wildcards. De wildcards roepen dan de huidige methode aan. Je weet dat ze na 110 keer altijd wat ze minimaal hebben, maar niet exact.
Never mind dit is exact wat er gebeurt
"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel
Overzicht mijnen:
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 0/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 3/3
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 0/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 0/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 0/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 0/0
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 49/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 82/80
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 35/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 49/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 11/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 6/0
MEEHH!!!!
Toen @Aragornwj zijn getallen noemde ben ik even door de code gaan kijken en zie dat daar inderdaad gebeurt wat ik eerder beschreef. Ik heb die post dan ook maar even aangepast
"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel
https://docs.google.com/s...OxKIzLcubxbxO6ghJPaVJxkk/
5 sheets gemaakt, hoeft men niet op elkaar te wachten indien je het wil invullen. In feite weet je hierdoor relatief overzichtelijk (...) of je afdoende graan produceert om je kippen levend te houden, als ook of je afdoende bloem overhoudt om je eieren weg te werken (of omgekeerd). Indien die beiden goed zijn; moet je ook nog afdoende energie hebben.
Zoals nu ingevuld; ik heb dus kennelijk te weinig graan (joh, 20 miljoen kippen eten me arm), waardoor ik te weinig bloem/ei ratio over hou (ratio van 1 = perfect); meer investeren in research danwel kopen van landbouwgrond lost dus mijn cashflow probleem op.
Edit; en mocht iemand zien dat ik iets fout heb gedaan; let me know
Edit 2: alle upgrade-berekeningen zijn alsof iemand ná de laatste update gestart is; de upgrade kosten zullen dus voor het meerendeel van de al spelende spelers (lol) niet overeenkomen met de huidige situatie.
Edit 3: oeps; bug 1 al binnen; de graanproductie had ik er hard in staan qua research niveau... even fixen
[ Voor 18% gewijzigd door MoiZie op 28-02-2018 12:10 ]
[ Voor 83% gewijzigd door CappieL op 28-02-2018 12:17 ]
Dat zou ik niet te snel zeggen. Zou zo maar eieren kunnen zijn.
Hoe implementeer ik dit? Geen verstand van helaas, en elke 5s op "Maak Pasta" drukken is teveel van het goede haha.badboyqxy schreef op woensdag 21 februari 2018 @ 14:16:
[...]
spoiler:setInterval(function(){
if(objFlourSilo.contents > 255000 && objEgg.amount > 2500000 && parseInt(objEnergy.available) > 6250 ) {
objPastaFactory.produce();
}
if(objPasta.price() >= 435 && objStorehouse.pasta > 0){
objPasta.sell();
}
}, 500);
chromeHemical schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 12:49:
[...]
Hoe implementeer ik dit? Geen verstand van helaas, en elke 5s op "Maak Pasta" drukken is teveel van het goede haha.
ctrl + shift + j
in console plakken
enter
go
---
vergeet evt. niet de waardes aan te passen naar jouw situatie
[ Voor 10% gewijzigd door badboyqxy op 28-02-2018 12:58 ]
Mijn "echte spel", level 8, geimporteerd.
Maar de mijnen blijven staan (inclusief energieproductie) terwijl ik nog niet genoeg onderzoek heb gedaan voor mijnen.
Iemand een idee hoe dit op te lossen valt?
Edit; daarnaast doe ik het op dit moment via een vlookup in een tabel; zie de 'dev' sheet. Het zou natuurlijk fraaier zijn als dit on the fly berekend kon worden, maar ik kom er even met mn hoofd niet bij hoe je een cumulatieve waarde moet gebruiken;
level 1; veld = 100 + 10%, level 2; vorige waarde + 9,9%; en dat t/m level n. Formule van 100+(10 * 0.99*n) geeft het alleen voor die laatste waarde. Ik moet de som van alle waarden daarvoor er ook bij hebben. Anyone?
[ Voor 33% gewijzigd door MoiZie op 28-02-2018 13:25 ]
Oeps.. En opgelostyannickie111 schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 13:20:
Ik heb mijn "cheat game" geexporteerd, hier had ik zowat oneindig geld en al best wat mijnen.
Mijn "echte spel", level 8, geimporteerd.
Maar de mijnen blijven staan (inclusief energieproductie) terwijl ik nog niet genoeg onderzoek heb gedaan voor mijnen.
Alleen na opnieuw importeren neem ik aan?
Hier blijft de bug, ook na ctrl F5. Maar ik vind het wel prima, kan de energie wel gebruiken
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 9/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 15/15
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 5/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 7/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 1/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 5/0
Ik zie dit lekker oplopen maar niet zoals bijvoorbeel bij graan een mooi balkje.
Ook kan ik alleen de silo verkopen maar niet de steenkool zelf.
Is dit nog een bugje?
- Squeeek !!!
De knop van onderzoeken is licht blauw.
Moet de eerste fase nog onderzoeken.
Ik zit op level 10. En heb 1 koolmijn gebouwd. Ik kan nog geen kolencentrale bouwen
[ Voor 9% gewijzigd door Pjotter87 op 28-02-2018 13:53 ]
De huidige energieproductie: 13.450
De huidige piekenergievraag: 6.555
Een steenkoolmijn procudeert: 3.500 ton steenkool per tick. Dit kost je 250 energie per tick
Je produceert op dit moment 147.000 ton steenkool per tick, dit kost 10.500 energie.
Dient de piek dan niet al op minstens 10.500 te liggen?
Geen balk bij steenkool. Die heb ik wel bij eieren.Ekitch schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 13:46:
Als je kijkt bij de koolsteen energie centrale daar staat een balk, net zoals bij de eiren
ctrl f5 al gedaan maar helpt niet.
Misschien even je browser cache legen?tlpeter schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 14:03:
[...]
Geen balk bij steenkool. Die heb ik wel bij eieren.
ctrl f5 al gedaan maar helpt niet.
Ze bestaan echt
edit:
@Neo_TGP
Zijn de console.log's de bedoeling?
Volgens mij waren ze er een paar dagen geleden nog niet...
(Debug mode stond opeens aan, zelf niet gedaan. Misschien met de laatste update meegekomen?
Game optie -> Zet debug aan/uit )
[ Voor 27% gewijzigd door 0stone0 op 28-02-2018 14:27 ]
Ik heb alleen een klein foutje gemaakt in mijn oneindige wijsheid
Wilde testen of de automatische aanmaak en verkoop van pasta werkt via ondertaande code (in Chrome, via Console), maar had per ongeluk ingesteld dat de pasta bij een verkoopprijs van >100 moet worden verkocht (dus nu wordt alles veel te goedkoop weggezet).
Ik kan dit alleen niet meer wijzigen omdat ik deze code niet kan aanpassen/verwijderen. Wat doe ik verkeerd hier?
if(objFlourSilo.contents > 2000000 && objEgg.amount > 2200000 && parseInt(objEnergy.available) > 5500 ) {
objPastaFactory.produce();
}
if(objPasta.price() >= 100 && objStorehouse.pasta > 0){
objPasta.sell();
}
}, 500);
M.F.H. schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 15:29:
Heerlijk verslavend dit! Was vorige week mijn savegame kwijt maar vanochtend was ie er ineens weer!
Ik heb alleen een klein foutje gemaakt in mijn oneindige wijsheid![]()
.
Wilde testen of de automatische aanmaak en verkoop van pasta werkt via ondertaande code (in Chrome, via Console), maar had per ongeluk ingesteld dat de pasta bij een verkoopprijs van >100 moet worden verkocht (dus nu wordt alles veel te goedkoop weggezet).
Ik kan dit alleen niet meer wijzigen omdat ik deze code niet kan aanpassen/verwijderen. Wat doe ik verkeerd hier?![]()
spoiler: titlesetInterval(function(){
if(objFlourSilo.contents > 2000000 && objEgg.amount > 2200000 && parseInt(objEnergy.available) > 5500 ) {
objPastaFactory.produce();
}
if(objPasta.price() >= 100 && objStorehouse.pasta > 0){
objPasta.sell();
}
}, 500);
if(objFlourSilo.contents > 255000 && objEgg.amount > 2500000 && parseInt(objEnergy.available) > 6250 ) {
objPastaFactory.produce();
}
if(objPasta.price() >= 435 && objStorehouse.pasta > 0){
objPasta.sell();
}
}, 500);
De huidige piekenergievraag: 2,735
En toch loopt gaat mijn energie met meer dan 500 per seconde naar beneden..
Is sinds de steenkolenmijnen en die energieproductie.
EDIT: De energieweergave van de steenkolenmijn wordt niet goed weergegeven.
Je produceert op dit moment 45,500 ton steenkool per tick, dit kost 3,250 energie.
[ Voor 28% gewijzigd door painkill op 28-02-2018 19:01 ]
Same. Viel me ook op inderdaad!painkill schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 18:39:
De huidige energieproductie: 4,200
De huidige piekenergievraag: 2,735
En toch loopt gaat mijn energie met meer dan 500 per seconde naar beneden..
Is sinds de steenkolenmijnen en die energieproductie.
EDIT: De energieweergave van de steenkolenmijn wordt niet goed weergegeven.
Je produceert op dit moment 45,500 ton steenkool per tick, dit kost 3,250 energie.
De prijs gaat helaas niet naar beneden naar gelang het aantal, dus zit ik nu met energiecentrales van 800M
Of is dit een feature?
Verder: erg nette update, nice job! Als je nog BTC/ETH/... gaat accepteren als donatie, dan stort ik even wat
[ Voor 14% gewijzigd door Dennahz op 28-02-2018 20:08 ]
Energie (olie):Dennahz schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 20:07:
Heb denk ik een bug gevonden : had al m'n gewone energiecentrales verkocht, maar heb er nu toch weer een paar nodig omdat ik aan m'n limiet van steenkoolcentrales zit.
De prijs gaat helaas niet naar beneden naar gelang het aantal, dus zit ik nu met energiecentrales van 800M![]()
Of is dit een feature?
Op dit moment zijn er 0 energiecentrales.
Kosten eenvoudige energiecentrale: € 20.891.338.988,69
Volgende code zou je als hot fix kunnen gebruiken...
objPowerPlant.price = 100;
Bouw daarna in ieder geval 1 energiecentrale, dan wordt de prijs op het scherm ook bijgewerkt.
De prijs zou wel naar beneden moeten gaan, maar mogelijk vergeet ik de waarde te vernieuwen. Een keertje de pagina verversen zou het probleem dan (soort van) op moeten lossen.Dennahz schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 20:07:
Heb denk ik een bug gevonden : had al m'n gewone energiecentrales verkocht, maar heb er nu toch weer een paar nodig omdat ik aan m'n limiet van steenkoolcentrales zit.
De prijs gaat helaas niet naar beneden naar gelang het aantal, dus zit ik nu met energiecentrales van 800M![]()
Of is dit een feature?
Verder: erg nette update, nice job! Als je nog BTC/ETH/... gaat accepteren als donatie, dan stort ik even wat
En verder, u vraagt, wij draaien: ETH 0xa657e3603ca31e761a3cee8d6de5a43364bfe71b of BTC 15XK4tySh7EJBwH7yXczYY7DBNK7B7ZaNA
Thanks, ik heb inderdaad een beetje zitten rommelen met die verhoudingen, dus het kan zijn dat in sommige gevallen ik nog ergens in de teksten een waarde verkeerd bereken.painkill schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 18:39:
De huidige energieproductie: 4,200
De huidige piekenergievraag: 2,735
En toch loopt gaat mijn energie met meer dan 500 per seconde naar beneden..
Is sinds de steenkolenmijnen en die energieproductie.
EDIT: De energieweergave van de steenkolenmijn wordt niet goed weergegeven.
Je produceert op dit moment 45,500 ton steenkool per tick, dit kost 3,250 energie.
Overzicht mijnen:
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 827/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 1.366/252
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 594/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 808/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 171/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 190/0
( 827 + 1366 + 597 + 808 + 171 + 190 ) * 50 M = 161950 M (veel geld)
Weet je hoeveel graan je daarvoor moet verkopen?
Si vis pacem, para bellum
Nee joh!CappieL schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 09:07:
Zou hij iets in Console gedaan hebben?
edit; die ik truth be told gewoonweg vergeten ben uit te zetten gisteravond; pc ging niet goed in standby
Edit; @Neo_TGP Ik zie dat het hierboven door @Dennahz beschreven probleem ook hier zichtbaar is; mijn 173 overgebleven olie-energiecentrales zijn qua prijs ook foutief; een nieuwe kopen (nummer 174) zou 2.229.501.910.620 kosten, terwijl hij maar 1,3 miljoen zou moeten zijn volgens de berekeningen. Wel snel geld erbij zo
Edit zoveel;
Grappig; stel je verkoopt 1 miljoen pasta dozen voor 430 per stuk. Dat levert je 430 miljoen op.
Maar; stel je verkoopt 1 miljoen steenkool voor 5000 per ton, levert dat je 5 miljoen op. Alleen de steenkool krijg je per tick binnen; met mijn 200 mijnen nu 882k per tick. Pasta lukt mij met nu zo'n 15000 dozen per tick gemiddeld. Verschil is dus 882*5000 vs 15000*430 = verschil van 2 miljoen ten nadele van steenkool. Maar het upgraden van pasta is op dit moment veel duurder dan mijnen upgraden. ==> Ik ben dus naar 372 steenkoolmijnen gegaan; dan levert dat me al 1,302 miljoen steenkool per seconde op; wat me 6,5 miljoen oplevert. Upgrade ik nogmaals met 200; zit ik per seconde aan 2 miljoen winst!
Het is dan dus vele malen efficienter om alles stil te zetten, en continu steenkool te verkopen! Geen gedoe met graan en bloem meer; graan is de grote schaarste bij grote productie van bloem/pasta, waarbij landbouwgrond op dit moment 1 biljoen kost om te upgraden (naar 524), en onderzoek naar graan vele uren duurt.
Lang verhaal kort; vanaf een bepaald aantal mijnen is het niet meer lucratief om nog iets te maken, je hoeft alleen nog maar op de knop 'Verkoop steenkool' te duwen.
[ Voor 167% gewijzigd door MoiZie op 01-03-2018 10:41 ]
Kan je toevoegen de Eieren en steenkool bovenin?
zoals de graan/bloem/olie etc
Dat zou voor een mooi overzichtje zorgen
@MoiZie
Huidige steenkool prijs per ton is ~50€ factor 100 hier
Het is afhankelijk waar Neo de focus op wil hebben, op steenkool of pasta.
Persoonlijk vind ik dat pasta nog steeds het meeste geld in het laadje moet brengen
[ Voor 46% gewijzigd door Mrscruff op 01-03-2018 10:56 ]
pasta is nog steeds minder rendabel dan bloem, dus eigenlijk moet je alleen je overtollige bloem omzetten naar pasta. oftewel bouw een zo groot mogelijke siloMrscruff schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 10:49:
@Neo_TGP
Kan je toevoegen de Eieren en steenkool bovenin?
zoals de graan/bloem/olie etc
Dat zou voor een mooi overzichtje zorgen
@MoiZie
Huidige steenkool prijs per ton is ~50€ factor 100 hier
Het is afhankelijk waar Neo de focus op wil hebben, op steenkool of pasta.
Persoonlijk vind ik dat pasta nog steeds het meeste geld in het laadje moet brengen![]()
Koop extra silo's
Een silo kost € 424.474.104,83 en kan 10.000KG bloem bevatten
Koop Bloem Silo
Momenteel opslag is 2.360.000
Redelijk kostelijk
En ik dacht al tof te doen met mijn 120 koolmijnenMoiZie schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 08:56:
Ik kan voorlopig even verder denk ik...![]()
Overzicht mijnen:
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 827/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 1.366/252
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 594/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 808/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 171/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 190/0
tijd voor wat klusjes!
@Neo_TGP Misschien een optie om de mijn werkers pasta (met kip) te voeren (als het idee er nog niet was)MoiZie schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 09:39:
Lang verhaal kort; vanaf een bepaald aantal mijnen is het niet meer lucratief om nog iets te maken, je hoeft alleen nog maar op de knop 'Verkoop steenkool' te duwen.
[ Voor 8% gewijzigd door Jackson6 op 01-03-2018 11:30 ]
Wha...badboyqxy schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 10:59:
pasta is nog steeds minder rendabel dan bloem
Een doos pasta levert de helft op van 1000 kilo bloem. Er gaat maar 10 kilo bloem in zo'n doos... Wel heb je 100 eieren per doos nodig, wat weer graan kost. Voor de prijs van graan delen we bloem door 3.5.
Per 1000 kilo bloem heb je 10.000 eieren nodig, wat 3.750 kilo graan kost. Je krijgt 100 dozen pasta.
Laten we verkopen op € 800 bloem / € 400 pasta / € 228 graan. Eieren zijn altijd 10ct per stuk
1000 kilo bloem -> € 800
10000 eieren -> € 100
3.750 kilo graan -> € 855
Samen: € 2.655,-
100 pasta -> € 40.000,-
Wel meer handwerk...
Met F5 is de code wegM.F.H. schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 15:29:
Ik kan dit alleen niet meer wijzigen omdat ik deze code niet kan aanpassen/verwijderen.
In Paul in "Simpel webspelletje: Clickfarm.nl" staat overigens een wat intelligentere versie
[ Voor 25% gewijzigd door Paul op 01-03-2018 12:00 ]
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
F12 -> console -> plakken.Mrscruff schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 12:11:
@Paul
Hoe krijg ik zoiets in IE11 geimplementeerd :#
Andere browser gebruikenMrscruff schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 12:11:
@Paul
Hoe krijg ik zoiets in IE11 geimplementeerd :#
1+12 | Polo 6R BlueGT 140PK | PS5
En daarom wil hij ook de automatische pasta clicker gebruiken. Dan kan hij zelf namelijk gewoon doorwerken met zijn normale werkzaamheden terwijl IE alles voor hem verwerkt.
je sluit het en je opent chromeMrscruff schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 12:11:
@Paul
Hoe krijg ik zoiets in IE11 geimplementeerd :#
capaciteitHeyman schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 13:29:
Klein spelfoutje:
"5% van je maximale steenkool kapiciteit"
nog een klein spelfoutje:
"verkoop overschol steenkool"
Thanks! Zag inderdaad dat de code vanochtend bij opstarten was verdwenenMet F5 is de code wegEn als je een setInterval uitvoert komt er een getal in beeld, als je vervolgens clearInterval(dat nummer); uitvoert dan stopt de interval
In Paul in "Simpel webspelletje: Clickfarm.nl" staat overigens een wat intelligentere versie
Neo_TGP is nog niet zo ver dat je andere mijnen ook al kunt benutten.Jackson6 schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 15:09:
Wat ik ook doe ik kan alleen steenkoolmijnen bouwen ookal heb ik beschikbare velden voor andere dingen geprospect.
Nog even geduld denk ik...
Ah zo oke, dat is duidelijk.CappieL schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 15:17:
[...]
Neo_TGP is nog niet zo ver dat je andere mijnen ook al kunt benutten.
Nog even geduld denk ik...
Overzicht mijnen:
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 237/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 439/230
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 206/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 229/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 57/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 48/0
MEEHH!!!!
Je haalt me bijna in
Overzicht mijnen:
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 285/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 515/165
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 223/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 284/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 70/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 71/0
Damn, het verkopen van de oude centrales is lekker cashen :-) en kan nu veel meer bloem makenAapie schreef op woensdag 28 februari 2018 @ 00:11:
Hop, de olie energie centrales zijn de deur uit.. op naar steenkool. Wat een verademing en dat levert tenminste echt energie op! Bedankt!
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
* pietje63 is weer verslaafd
[ Voor 7% gewijzigd door pietje63 op 01-03-2018 16:04 ]
De grootste Nederlandstalige database met informatie over computers met zoekfunctie!!
Wat me wel opviel is het wisselende gebruik van de decimale punt & komma. Je gebruikt wisselend punten en komma's tussen duizendtallen. Dat kan verwarrdend uitpakken, want leggen mijn kippen nou 40.000 eieren per click, of 40,000?
Uiteraard meer een vorm "dingetje" dan van vitaal belang voor het spel
- Taal en schrijffouten zijn opgelost.
- Beschikbare energie kan niet meer groter zijn dan de beschikbare opslag
- Als je een windmolen controller koopt wordt de timer niet meer herstart
[ Voor 9% gewijzigd door Neo_TGP op 01-03-2018 17:48 ]
Op een halfuur maar 10000, waar gaat er iets mis?
De huidige energieproductie: 1.850
De huidige piekenergievraag: 1.293
maar toch loopt mijn energie niveau naar beneden.
Opgelost door een extra kolen centrale neer te zetten, maar toch klopte het niet lekker.
[ Voor 23% gewijzigd door Smuggler op 01-03-2018 22:20 ]
9.900Wp PV (enphase), 55kwh EV(Tesla), 35kwh EV(MG), 6kWh thuisbatterij (EVAPOWER), Tibber
Het lijkt erop dat het verbruik van de kolenmijnen niet opgeteld worden in dat veld;RobbertDs1 schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 20:35:
Mijn energieproductie is 20000, mijn piekvraag 9500 toch loopt mijn teller maar heel langzaam omhoog.
Op een halfuur maar 10000, waar gaat er iets mis?
Je produceert op dit moment 465,500 ton steenkool per tick, dit kost 33,250 energie.
tegen:
De huidige energieproductie: 57,670
De huidige piekenergievraag: 18,810
- Bij koop extra silo's voor graan en bloem staat KG ipv kg.
- Linker kantlijn van het hoofdstuk steenkoolmijnen staat meer naar links dan de rest.
- steenkoolmijnen moet met een hoofdletter.
- Kommagebruik voor duizendtallen moet een punt zijn.
Ik verkoop 1.000.000 ton
(want ik krijg 21.000 ton per tick, dus als ik naar de stijging kijk in mijn voorraad, dan is die ook uitgedrukt in ton).Vervolgens 'verdien' ik slechts 5.000.000 euro, terwijl mij 5.000 per ton is beloofd (5.000.000.000 eu dus)
Verder een top game!
.: There are 10 kinds of people in the world: those that understand binary, and those that do not :.
It's not a bug, it's a feature. Dit geeft je het gevoel dat het de werkelijkheid is, word je ook genaaid waar je bij staatSledge HaMMeR schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 04:04:
Ligt het aan mij, of klopt de verkoop van steenkool niet?
Ik verkoop 1.000.000 ton
(want ik krijg 21.000 ton per tick, dus als ik naar de stijging kijk in mijn voorraad, dan is die ook uitgedrukt in ton).Vervolgens 'verdien' ik slechts 5.000.000 euro, terwijl mij 5.000 per ton is beloofd (5.000.000.000 eu dus)
Verder een top game!
Nu je het zegt, ik had de link tussen de productie in tonnen en de opslag, waar geen ordegrootte bij vermeld staat, nog niet gelegd. Aan de andere kant, als de opslag in tonnen was geweest, was het snel rijk wordenSledge HaMMeR schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 04:04:
Ligt het aan mij, of klopt de verkoop van steenkool niet?
Ik verkoop 1.000.000 ton
(want ik krijg 21.000 ton per tick, dus als ik naar de stijging kijk in mijn voorraad, dan is die ook uitgedrukt in ton).Vervolgens 'verdien' ik slechts 5.000.000 euro, terwijl mij 5.000 per ton is beloofd (5.000.000.000 eu dus)
Verder een top game!
tijd voor wat klusjes!
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 17/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 65/65
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 24/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 14/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 1/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 9/0
Schijnbaar is goud schaars bij mij in de buurt
ik had in het begin precies hetzelfde, maar dat is inmiddels rechtgetrokken naar +/- 1:1 met diamantmijnenMrscruff schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 09:13:
Overzicht mijnen:
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 17/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 65/65
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 24/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 14/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 1/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 9/0
Schijnbaar is goud schaars bij mij in de buurt
tijd voor wat klusjes!
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 18/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 43/43
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 16/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 25/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 7/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 7/0
Bij mij is het juist weer zo dat ik relatief veel koper vind... haha
Niet, gewoon een fatsoenlijke browser gebruikenMrscruff schreef op donderdag 1 maart 2018 @ 12:11:
@Paul
Hoe krijg ik zoiets in IE11 geimplementeerd :#
Maar als je het echt, echt.. ik bedoel ECHT wil, dan kun je dat door F12 > Console doen
[edit] hmm.. blijkbaar zat ik niet op de laatste pagina en heeft iedereen ongeveer al hetzelfde antwoord gegeven
[ Voor 16% gewijzigd door Laurensius88 op 02-03-2018 09:42 ]
Aantal ijzermijn locaties/mijnen: 7/0
Aantal steenkoolmijn locaties/mijnen: 17/17
Aantal uraniummijn locaties/mijnen: 9/0
Aantal kopermijn locaties/mijnen: 15/0
Aantal goudmijn locaties/mijnen: 4/0
Aantal diamantmijn locaties/mijnen: 4/0
Veel steenkool, wat geografisch ook nog is klopt ook nog met 3 oude steenkoolmijnen vlakbij in de buurt
En op level 14 kijk ik niet meer op een honderdste / duizendste kg graan/bloem..;)
Laurensius88 schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 09:41:
[...]
Niet, gewoon een fatsoenlijke browser gebruiken
Maar als je het echt, echt.. ik bedoel ECHT wil, dan kun je dat door F12 > Console doen
[edit] hmm.. blijkbaar zat ik niet op de laatste pagina en heeft iedereen ongeveer al hetzelfde antwoord gegeven
Hier op werk, tja, we werken nog met IE11 en ik kan daar weinig aan veranderen
De energie steenkoolcentrales beginnen al redelijk kostbaar te worden
Energie (steenkool):
Op dit moment zijn er 70 energiecentrales.
Kosten steenkool energiecentrale: € 1.521.321.277,38
Deze centrale gebruikt 1.000 ton steenkool per tick en levert daarvoor 750 eenheden energie
Steenkool:
74.122.000kg (3.71%)
Je kan een steenkool energiecentrale verkopen voor 75% van de prijs van de vorige centrale (€ 1.037.264.507,30)
Bouw (of verkoop) een steenkoolenergiecentrale
[ Voor 31% gewijzigd door Mrscruff op 02-03-2018 10:31 ]
* pietje63 is versneld naar level 14 gegaan
[ Voor 10% gewijzigd door pietje63 op 02-03-2018 10:47 ]
De grootste Nederlandstalige database met informatie over computers met zoekfunctie!!
Nou dan gaan we het nog een keer proberen.
Oeps...pietje63 schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 10:44:
Ik heb een bugje gevonden: bij het verkopen van een eenvoudige energiecentrale daalt de prijs. Na een refresh van de pagina is de prijs echter weer gestegen. Dus de "truc" is een aantal centrales verkopen, refresh, weer een aantal verkopen.
* pietje63 is versneld naar level 14 gegaan
En opgelost
Verwijderd
Leuk spelletje! Ik heb een vraagje, ik heb momenteel 3500 windmolencontrollers, dus ik zou per 10 ticks 3,5 miljoen bloem moeten kunnen maken. Ik maak echter veel minder. Sterker nog mijn graanopslag zit op 1.5 miljoen en die krijgt hij niet eens leeg binnen de 10 ticks is dit een fout in de berekeningen?
Ik heb genoeg windmolens en in principe ook hoog genoege graanproductie (ongeveer op 20m per 10 ticks)
Met vriendelijke groet,
Billy
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2018 11:36 ]
Heb je toevallig ook kippen? Deze vreten namelijk ook behoorlijk wat gaan binnen de 10 ticks...Verwijderd schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 11:35:
Goedemorgen,
Leuk spelletje! Ik heb een vraagje, ik heb momenteel 3500 windmolencontrollers, dus ik zou per 10 ticks 3,5 miljoen bloem moeten kunnen maken. Ik maak echter veel minder. Sterker nog mijn graanopslag zit op 1.5 miljoen en die krijgt hij niet eens leeg binnen de 10 ticks is dit een fout in de berekeningen?
Ik heb genoeg windmolens en in principe ook hoog genoege graanproductie (ongeveer op 20m per 10 ticks)
Met vriendelijke groet,
Billy
Verwijderd
Ja ik heb 25 miljoen kippen, maar mijn punt is mijn graanopslagplaats gaat gewoon nooit leeg, wat wel het geval zou moeten zijn met zoveel windmolens en windmolencontrollers.-Marc- schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 11:37:
[...]
Heb je toevallig ook kippen? Deze vreten namelijk ook behoorlijk wat gaan binnen de 10 ticks...
Ik zou 350.000 bloem per tick moeten kunnen maken, ik maak momenteel rond de 135.000 bloem per tick, ik snap niet waar het verschil daartussen blijft.
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2018 11:42 ]
- Squeeek !!!
Wel genoeg stroom? energiekosten van de kolenmijnen zitten nog niet in de piek aanvraag.Verwijderd schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 11:40:
[...]
met zoveel windmolens en windmolencontrollers.
Verwijderd
Windmolens zouden toch gewoon volop moeten produceren tot de graan op is?Ekitch schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 11:42:
Als je graan opslag maar 1.5 milioen is kunnen je windmolens ook niet meer dan dat aan.
Verwijderd
18.000.000 energie in opslag en gaat niet naar beneden.Wyber schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 11:42:
[...]
Wel genoeg stroom? energiekosten van de kolenmijnen zitten nog niet in de piek aanvraag.
Je zegt het zelf al helemaal juist: per 10 ticks 3.500.000 bloem -> je inkomsten in graan is 20.000.000Verwijderd schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 11:35:
Goedemorgen,
Leuk spelletje! Ik heb een vraagje, ik heb momenteel 3500 windmolencontrollers, dus ik zou per 10 ticks 3,5 miljoen bloem moeten kunnen maken. Ik maak echter veel minder. Sterker nog mijn graanopslag zit op 1.5 miljoen en die krijgt hij niet eens leeg binnen de 10 ticks is dit een fout in de berekeningen?
Ik heb genoeg windmolens en in principe ook hoog genoege graanproductie (ongeveer op 20m per 10 ticks)
Met vriendelijke groet,
Billy
Dus per tick zal er 350.000 graan vermalen en 2.000.000 graan produceren, dus je hebt een redelijke surplus aan graan.
Verwijderd
Dit zou inderdaad de logica moeten zijn wat mij betreft, maar ik produceer maar ongeveer 1.300.000 bloem elke 10 seconde. Dus dat zou betekenen dat er 2200 windmolencontrollers niks aan het doen zijn?Heyman schreef op vrijdag 2 maart 2018 @ 11:44:
[...]
Je zegt het zelf al helemaal juist: per 10 ticks 3.500.000 bloem -> je inkomsten in graan is 20.000.000
Dus per tick zal er 350.000 graan vermalen en 2.000.000 graan produceren, dus je hebt een redelijke surplus aan graan.