Simpel webspelletje: Clickfarm.nl

Pagina: 1 ... 26 27 Laatste
Acties:

Onderwerpen


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
pietje63 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 07:15:
Klopt het dat goud / koper / diamant mijnen nog niet zijn geïmplementeerd?

De 0-waarde in de log lijkt te komen door automatische verkopen zonder voorraad. Dan alleen verwarrend

Voor mijn gevoel is de stap naar (als ik het goed zeg) level 9 waarbij de nieuwe olie mijnen komen relatief erg moeilijk. De inkomsten komen dan langzaam. Met staal en n de grote oliepomp “gaat de lol er af” omdat het “te makkelijk wordt”. Fluctuerende staal prijs met huidige als max zou het wat beter in balans brengen nmm
0 waarde in het log is normaliter als de verkoop waarde 0 is, ja dat komt voor.....

Goud, koper en diamant zitten inderdaad nog niet in het spel (dit is een refresh van de oude game, niet van de beta die er afgelopen zomer was).

Ik vind het nog wel meevallen om naar "het volgende" level te komen. Je kunt zonder te cheaten de boel best wel wat oppeppen, denk: clicker. Ik zit nu na 20 of zo uur draaien op level 16.

Het allerbelangrijkste in het spel is graan. Hoe meer graan hoe verder je kunt komen in het spel want dat is de bron voor alle energie. Olie kun je "handmatig" pompen en daarmee "snel" naar een volgend level, maar zodra je grote oliepompen hebt kan zelf een clicker dat niet meer bijbenen ;)

De uitdaging is natuurlijk je vermogen zo hoog mogelijk te krijgen. Wisselende staalprijzen kunnen dat "bemoeilijken" maar ook de toenemende prijzen van velden en mijnen dragen al ontzettend bij aan de moeilijkheid. Mijn volgende ijzermijn kost 80 miljard en dat heb je zelfs met staal niet binnen een uur terug verdiend omdat je er ook steeds duurder wordende energie voor nodig hebt. Ik heb het origineel ooit "lange tijd" gesppeld, een mijn betaalde zich toen pas na 100 dagen terug. Dan is de lol er wel een vanaf als er niks nieuws meer komt. Uiteraard is een leuk onderdeel ook om de energieproductie en het verbruik in balans te brengen zodat het spel niet stil valt (energie op) of je dure energie verkwist (kan niet meer in de opslag en verdwijnt).

Mijn huidige probleem: Ik wil wel verder maar ik heb momenteel geen ijzermijnen meer om te openen, heb er nu 675, ze worden niet snel genoeg geprospect..... Ik heb wel 1.240 steenkool mijnen beschikbaar - maar ja, die heb ik niet nodig - met 150 stuks geopend blijft de steenkool voorraad op peil.

[ Voor 6% gewijzigd door DjoeC op 14-10-2026 11:20 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Neo_TGP schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 23:12:
De iconen zijn nu wat groter gemaakt + de blokken zijn nu ook op mobile inklapbaar. Daarnaast zijn wat blokken anders ingedeeld om vooral op desktop wat beter gebruik te maken van de horizontale ruimte.
Ziet er een stuk beter uit! Maar omdat ik "alle" kaarten al op t scherm heb en het spel volop draait kan ik verbeterd gebruiksgemak nu niet echt testen.......

  • pietje63
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22:07

pietje63

RTFM

DjoeC schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 11:18:
[...]

0 waarde in het log is normaliter als de verkoop waarde 0 is, ja dat komt voor.....
Zou nmm cleaner zijn om dat niet in de log op te nemen
Ik vind het nog wel meevallen om naar "het volgende" level te komen. Je kunt zonder te cheaten de boel best wel wat oppeppen, denk: clicker. Ik zit nu na 20 of zo uur draaien op level 16.
De uitdaging zit denk ik - bij terugkijken - van 8 naar 10. 9 voegt niets toe, en voor staal zijn (met het geld dat je dan hebt) erg veel investeringen nodig. Als je pech hebt en geen ijzer/steen vindt blijft het geld langzaam komen.
Achteraf had ik denk ik eerst meer kippen moeten kopen (voor stabiele pasta inkomsten) en pas daarna inzetten op mijnbouw.
Het allerbelangrijkste in het spel is graan. Hoe meer graan hoe verder je kunt komen in het spel want dat is de bron voor alle energie.
Graantekort heb ik eigenlijk nooit last van, grappig. Wel olie (voor plastic), dat wordt snel duur
Olie kun je "handmatig" pompen en daarmee "snel" naar een volgend level
Handmatig pompen doe ik eigenlijk alleen om de pomp aan te krijgen. de rest vind ik zonde van mijn energie (en clicker vind ik niet leuk, dan kun je ook gewoon direct de save game aanpassen).
De uitdaging is natuurlijk je vermogen zo hoog mogelijk te krijgen. Wisselende staalprijzen kunnen dat "bemoeilijken" maar ook de toenemende prijzen van velden en mijnen dragen al ontzettend bij aan de moeilijkheid.
het is meer dat staal nu vanaf level 8 (in verhouding) zoveel oplevert, dat de rest niet meer zoveel uitmaakt.
Mijn huidige probleem: Ik wil wel verder maar ik heb momenteel geen ijzermijnen meer om te openen, heb er nu 675, ze worden niet snel genoeg geprospect..... Ik heb wel 1.240 steenkool mijnen beschikbaar - maar ja, die heb ik niet nodig - met 150 stuks geopend blijft de steenkool voorraad op peil.
_/-\o_
Thanks @Neo_TGP

De grootste Nederlandstalige database met informatie over computers met zoekfunctie!!


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
pietje63 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 12:37:
[...]
Zou nmm cleaner zijn om dat niet in de log op te nemen
[...]
Tja, maar je voorraad spul neemt wel af en dus is er wel een mutatie.....
De uitdaging zit denk ik - bij terugkijken - van 8 naar 10. 9 voegt niets toe,
Nooit op gelet - maar je hebt wel gelijk. Ik heb de "verkoop alles" knop nog nooit gebruikt....
en voor staal zijn (met het geld dat je dan hebt) erg veel investeringen nodig. Als je pech hebt en geen ijzer/steen vindt blijft het geld langzaam komen.
En dat vind _ik_ dus wel meevallen..... Je moet gewoon (veel) olie in kunststof omzetten en dat tegen 260,- verkopen, die prijs wordt voldoende vaak geraakt. Niet teveel geld in normale oliepompen en energie centrales duwen, ik meen dat ik er 100 per stuk had.
Achteraf had ik denk ik eerst meer kippen moeten kopen (voor stabiele pasta inkomsten) en pas daarna inzetten op mijnbouw.
Eigenlijk kun je in het begin de kippen de kippen laten. Pasta levert weinig op en kost veel, dat wordt pas relevant als je uranium gaat maken OF kunsttoffabrieken wilt automatiseren - maar kunststof kan ook "handmatig" wat veel investering bespaart.
[...]
Graantekort heb ik eigenlijk nooit last van, grappig. Wel olie (voor plastic), dat wordt snel duur
[...]
Dat graan heb je dus nodig voor je kippen EN als ingredient voor de pasta. Voorbeeld: Bij 100 kernreactoren heb je (minimaal) 100 uraniummijnen nodig, meer is beter, die dan 2.000 dozen pasta per tik verbruiken. Die moet je wel kunnen maken ;)

Zodra je voldoende inkomen hebt om te prospecten en je eerste steenkool mijn te kunnen openen is olie op dat moment niet meer zo relevant. Ik probeer altijd eerst een steenkoolmijn te vinden. Heb ik die na 4-5 pogingen nog niet dan open ik een ijzermijn (heeft 83 oliecentrales en dus pompen nodig) omdat ijzer meer oplevert dan olie..... Je kunt dan (tijdelijk?) met kunststof stoppen om de energie voor je ijzer te gebruiken. Dan kun je sneller door prospecten naar steenkool en 1 of meer steenkoolcentrales bouwen maar blijf ondertussen ijzer en steenkool verkopen tot je een hoogoven hebt en staal kunt maken.

Zodra je staal kunt maken is het verkopen van bloem, olie, kunststof, steenkool en ijzer niet meer kosteneffectief. Dan is het tijd om al je productie af te stemmen op het maken van staal en de energiehuishouding in balans te brengen. Het bouwen van kerncentrales en reactoren en dus uranium mijnen hoort daarbij.
Handmatig pompen doe ik eigenlijk alleen om de pomp aan te krijgen. de rest vind ik zonde van mijn energie (en clicker vind ik niet leuk, dan kun je ook gewoon direct de save game aanpassen).
Da's inderdaad een keuze. De save game of het rechtstreeks aanpassen in local storage kan (soms) maar haalt de lol van het hele balanceren wel weg. Clicken doe ik dus wel - da's wat mij betreft onderdeel van het spel. Als ik 10.000 kippenfarms nodig heb of 40.000 eier opslagen ga ik dat echt niet met het handje kikken. Ook mijn 3.000 windmolens ga ik niet met de hand bij elkaar klikken. Keuze's...
[...]
het is meer dat staal nu vanaf level 8 (in verhouding) zoveel oplevert, dat de rest niet meer zoveel uitmaakt.
[...]
Correct, qua opbrengst stopt het spel zo'n beetje als je staal kunt maken, dan gaat het over opbrengst per uur oid.... Maar, dan gaan wel de investeringskosten tov de opbrengst selen (terugverdientijd) en het slim omgaan met energie.

Vanochtend stond ik ergens rond 24 triljoen aan vermogen. Vanwege (hel veel) investeringen staat dat nu op 19 triljoen - mijnen zijn erg duur - en heb ik nu een (totale) opbrengst van ~ 4 trijard per uur. Tja, verder kan ik daar niks mee anders dan wachten tot er nog meer mijnen beschikbaar komen en dan zien of ik verder wil......

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:02
Ik ben n.a.v. de laatste update opnieuw begonnen, en heb net level 6 en daarmee windmolencontrollers unlocked.

Het moet wel haast een bug zijn dat het aansturen van vier windmolens (dus tegen ze roepen dat ze iets moeten gaan doen; de windmolen zelf doet het zware werk) om zo 4.000 kg graan te laten malen meer energie kost dan het bewerken en oogsten van 200 velden voor 225.202 kilo graan 8)7 Een windmolencontroller gebruikt in zijn eentje bijna een hele oliecentrale + pomp?!?

Dat zou niet zo heel erg zijn als die dingen niet zo exorbitant duur zouden worden. Mijn 101e pomp zou 137k gaan kosten (fake-edit: de 130e pomp kost 2.2 miljoen 8)7 ), mijn 89e oliecentrale gaat 439k kosten!!!, en ondertussen zijn de inkomsten uit olie zo goed als opgedroogd want bijna alle olie gaat nu naar de centrales voor de windmolencontroller? Ik heb 3 oliecentrales nodig voor het laten groeien en oogsten van 225 ton graan, en 75 centrales voor het tegen een windmolenpark zeggen dat ze 93 ton graan moeten gaan malen. Dat is een verhouding van 1 op 50, en die verhouding wordt iedere graanveredeling slechter.

Windmolencontrollers draaien ook in runs van 10 seconde. Had dat geen 8 energie per run moeten zijn ipv per tick? Want 100 windmolens slaat maar een deukje in berg met graan, maar kost tientallen miljoenen aan oliecentrales. Heb je eindelijk de optie het te automatiseren, is het onbetaalbaar...

Ondertussen door naar level 7, krijg je kunststoffabrieken, maar ja, daar heb je niks aan want al je olie gaat op aan windmolencontrollers. En wat krijg je er voor terug? Een rijtje "controllers" die dan de helft van je graanopbrengst kunnen laten malen door een ander :P </rant> :+ Als ik dit had geweten dan had ik veel minder oliecentrales en controllers gekocht , je zit nu nog steeds iedere 10 seconde op "Maal graan" te klikken. De olie inzetten voor plastic levert VEEL meer op.

Ik zie trouwens ook drie dingetjes in de salescomputer:
1) de sliders om de verkoopprijs van bloem en pasta te bepalen gebruiken FlourHigh ipv FlourLow, terwijl je de salescomputer pas in level 7 kan kopen en de prijs voor graan al in level 4 wordt gehalveerd. Of eigenlijk, de hardcoded values in de HTML gebruiken de hoge waardes :P
2) (deels al genoemd) Computerverkoop van nul units plastic (want er is geen plastic om te verkopen) levert toch een regel op in het vakje Financiën. Bij pasta en graan is dat niet zo; als dat niet op voorraad is komt er ook geen regel in het log. Olie heb ik niet geprobeerd.
3) Ik had initieel één CPU gekocht en zou dus één ding automatisch moeten kunnen verkopen. Het is echter niet te zien dat alleen olie-verkoop beschikbaar is, visueel zien ze er alle vier exact hetzelfde uit. Los van dat niet niet intuïtief is dat je niet mag kiezen; als ik geen olie wil verkopen dat zou ik die CPU mijns inziens prima in kunnen zetten om om pasta te verkopen, maar ik vermoed echter dat dit laatste een bewuste keuze is :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Thanks, ik neem de punten mee, het was me al wel opgevallen dat er wat dingen niet helemaal lekker liepen in de energie flow nu.

De punten uit de eerdere levels heb ik nu nog niet mee genomen, wel heb ik veel rework gedaan aan de levels 8 en verder, want daar was de balans inderdaad ver te zoeken.

Voor wie wil testen:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wap8dt4BzXHg9rfwOZ7K7bDeZPY=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/KJKyuRwAH51PKfYkVeeBosnF.png?f=user_large


Voor nu voer ik alleen daar aanpassingen door, en dan veeg ik die later in 1x door naar de reguliere versie.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Ik heb die beta versie niet geprobeerd maar op basis van mijn ervaringen tot nog toe wel een paar opmerkingen. Persoonlijke mening dus....
Neo_TGP schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 21:52:

De punten uit de eerdere levels heb ik nu nog niet mee genomen, wel heb ik veel rework gedaan aan de levels 8 en verder, want daar was de balans inderdaad ver te zoeken.
- Goedkoper prospecten. Tja, is leuk maar heeft mij tot heden soms wel gefrustreerd maar niet dwars gezeten. Het spel leed niet onder de 50 miljoen.
- Uraniummijnen: Wordt ook de opbrengst per tik bijgeschreven? Ook hier heb ik niet zo'n moeite met alles in eens. Spelelement, het personeel gaat de mijn in en komt eruit aan het einde van de shift. Ze nemen hun pasta mee want ze moeten wel overleven. Of verhongeren ze als er halverwege geen pasta meer is? Dat zou dan logisch zijn, net als de kippen als die geen graan meer krijgen... De 5 of 10 tikken "vast" geld eigenlijk overal: farmrobots, windmolencontrolers, kunststof maken, ga je daar dezelfde aanpassing doen? Eigenlijk vind ik deze stap onlogisch.
- Splijstofstaven. Misschien geen slechte stap om energie per tik te verbruiken en te stoppen als de energie op is. Aan de andere kant: de enorme energieopname per 100 tikken maakt dat deel van het spel wel uitdagender want je moet er in je energiebeheer rekening mee houden - een spelfactor dus.
- Algemeen: Als de energie op of onvoldoende is: In welke volgorde stoppen de onderdelen die energie verbruiken? Misschien moeten sommige kaarten wel een pauzeknop gaan krijgen, bijvoorbeeld de mijnen, de kunststof fabrieken, de pastafabrieken, alle onderdelen die energie verbruiken.....

Heb je nog gekeken naar de 5 vs 10 seconden prijswissels? Niet vergeten aub, hoewel mijn geheugen ook ouder wordt ben ik meer dan 90% zeker dat het 5 seconden waren.

@allelezers
Hier is mijn huidige gexporteerde stand van het spel. Niet helemaal in (energie)balans. Draaitijd tot hier ~31 uur. maar voor nu is het mooi geweest ;)
code:
1
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
Hmm, het LIJKT erop dat de energievoorraad niet wordt opgeslagen, maar die vult snel genoeg weer aan.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Paul Ik zou zeker in het begin de windmolencontrollers overslaan.

Zo begin ik: Voor ik zelfs maar ga bewerken al m'n geld in velden steken (50 stuks om te beginnen). Verkopen graan tegen hoge prijs. Minimaal 1 extra silo kopen zodra mogelijk, velden bijkopen. Zodra mogelijk windmolens kopen, tot 10 stuks en alle graan vermalen. Bloem duur verkopen. Velden bijkopen tot minstens 100-150 stuks. Per 50 velden 1 graan silo, per 100 velden 1 bloemsilo. Zodra je olie kunt pompen maximaal olie gaan pompen, vergeet de bloem, olie is waar nu je geld zit. Oliepompen met pompen (100 pompen vergen 10 centrales, ik ben nooit boven de 100 pompen geweest, handmatig bijklikken, in firefox op mijn PC kan dat tot zo'n 800 vaten/seconde) Olie altijd verkopen > 18 euro. Geen kippen, geen pasta maken maar doorsparen tot je een kunststof fabriek kunt bouwen want daar zit dan je geld. Kunststof duur verkopen, 260 euro komt altijd wel langs. Sparen, sparen, sparen. Ondertussen wel graanverediling/opbrengstverbetering zo snel mogelijk starten want later heb je veel graan nodig en het is relatief goedkoop. En prospecten naar steenkool. Steenkool mijn bouwen en steenkoolcentrale(s) want dan krijg je meer energie. Heb je alleen geld voor een mijn: Leg je kunststof produktie stil en gebruik die energie om de mijn te laten draaien. Verkoop steenkool overschot want dat levert meer op dan kunststof.

Vanaf daar: steenkool, ijzer en zsm een hoogoven bouwen want staal levert het meeste op. Vandaar wijst t zich allemaal verder (uranium, splijtstaven, kerncentrales). Alles is uit te rekenen - het spel is ook een rekensommetje waar velden, opbrengst per veld, graan, bloem, pasta en energie per tik de belanrijkste factoren zijn.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Klein bugje in de beta. Bij level 10 horen de high-tech pompen te verschijnen maar dat doen ze helaas niet ondanks dat er al staal gemaakt wordt (ik zit nu op level 12).

Aanvulling: Na pauzeren spel en ctrl-F5 (refresh pagina komen ze wel tevoorschijn.

Ander "bugje" Bij de kopersmelterij staat onder "nu" NIET het verbruik aan steenkool. per tik.

Ook zou naar mijn idee de kaart voor uranium onder - of los boven - de kopermijnen moeten staan OF alles van koper onder uranium en kernenergie. Uranium is nu een "buitenbeentje" lijkt het want het is strak gekoppeld aan kernenergie.

Zeker nu er met (verbergbare) kaarten gewerkt wordt zou het handig zijn om de "energieopslag" een aparte kaart te maken OF onderdeel van de Energie op de bovenste rij. Reden: Zodra je echt energie nodig hebt kom je niet meer bij de inefficiente kolencentrales waar het nu staat maar vooral bij de kolen of kerncentrales. Een alternatief is om het bij alle energieopwekkers op te nemen.....

De hoeveelheid "pasta" hoort eigenlijk ook "standaard" in het voorraden kaartje.

<laatste aanvulling in deze post @ 12.15UTC>
Is het mogelijk om indien je met de cursur op een kaart staat (of die aangeklikt hebt) de inkomende stromen en de uitgaande stromen elk een unieke primaire kleur te geven? Bijvoorbeeld rood voor inkomend en groen voor uitgaand? Ik ben niet kleurenblind oid maar vage kleurtjes houdt ik niet zo van.... Sommige ruimtes tussen kaarten worden ook wel compleet uitgenut, zo staan er nu 4 verticale lijnen tussen mijn oliecentrales en kolencentrales die niet echt van elkaar te onderscheiden zijn. Backlog item, klantwens ;)

[ Voor 105% gewijzigd door DjoeC op 15-10-2026 14:19 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Ik zie dat er kopermijnen en smelterijen zijn bijgekomen.

Een kopermijn verbruikt 600 energie en levert per mijn per tik 1.000 ton kopererts.
Een smelterij verbruikt 2.000 energie, gebruikt 200 ton steenkool en 2.000 ton erts.
Opbrengst 200 ton koper per 2 tikken a 40.000 = 4.000.000 per tik.

Vergelijk met staal:
Een ijzerertsmijn verbruikt 450 en levert per tik 1.000 ton erts
Een hoogoven verbruikt per run 5.000 energie, 10.000 ton erts en 1.000 ton steenkool.
De opbrengst is 10.000 ton staal (dat je voor andere dingen ook nodig hebt).
Maar, 1 mijn moet daar 10 tikken voor draaien.
De opbrengst is dan 1.000 ton staal per tik a 2.250 per ton = 2.250.000 per tik....

Koper LIJKT betere opbrengst te leveren ofwel met deze toevoeging wordt mijn strategie: Staal maken voor zover nodig en het geld in energie en koper stoppen.... Wel opletten dat de staalsilo's niet overlopen want dat zou zonde van de opbrengst zijn......

<aanvulling>
Wel jammer dat de smelterijen niet (ook) handmatig aan te sturen zijn want dat vereist dat je bij elke 2 mijnen ook een extra smelterij moet hebben. Dure bussiness....

Met alle extra ingredienten voor koper moet ik nog eens goed rekenen of koper inderdaad wel meer oplevert als je o.a. de energiekosten (vooral pasta en uranium) gaat meerekenen.

Tijd om de allang weggegooide spreadsheet weer eens in elkaar te gaan steken.

[ Voor 19% gewijzigd door DjoeC op 15-10-2026 12:41 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Toch nog een extra wens: Kan het minnetje waarmee je kaartrijen sluit op dezelfde plek komen als het plusje om diezelfde rij weer te opnenen? Dan kun je veel sneller "even" de inhoud van een rij bekijken en daarna weer sluiten zonder ergens anders te moeten klikken.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Zo, na wat aankopen wordt zo'n kopermijn wel errug duur......
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
Kopermijnen

Locaties gevonden         1.205
Mijnen actief               886
Vrije locaties              319
Prijs per mijn    € 1.011.179.905.205,59
Staal per mijn           25.000 ton
Verkoopwaarde       € 758.384.928.904,19
Hoewel die 1 biljoen aankoop na 300 seconden weer op de teller staat moet je dit per extra mijn bekijken. Met een opbrengst van 4 miljoen per tik moet het spel bijna 3 dagen draaien voordat een mijn gaat bijdragen in de winst. Meer aankopen hebben dus niet zoveel zin meer want ik verwacht niet dat deze versie nog 3 dagen blijft draaien. O ja, in de berekening zijn de kosten van energie niet meegenomen en met een prijs van € 518.698.847.214,95 is een uraniummijn ook niet gratis, de kosten van nucleaire power is dan maar een schijntje.

Vandaag voor minimaal zo'n 150 biljoen aan aankopen gedaan, opbrengst ongeveer 3.5 miljard per tik, 12 biljoen per uur. Dit allemaal keurig netjes bij elkaar geklikt via het spel zelf mbv Clickin, geen peek en pokes of local memory oid.

Het zijn Heel Veel clicks geweest. Alleen al 200.000 voor eier opslagplaatsen, 50.000 om energie op te slaan en niet te versplillen want ik wil niet constant babysitten. En natuurlijk extra eieren kopen, door dat te doen kun je meer pasta maken met minder kippen. Als je voldoende eieren kunt bijkoppen kun je de kippen zelfs afschaffen (graan productie stoppen, dan verdwijnen ze vanzelf). Daarna natuurlijk graan weer opstarten ;) En constant blijven veredelen.

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Clickfarm.nl: update, en een beta om nieuwe dingen uit te proberen

Sinds de vorige update is er weer flink wat gebeurd. Voor iedereen is de opmaak verbeterd. Daarnaast is er nu een beta: daarin staan de balanswijzigingen en de nieuwe inhoud (koper, elektronica en meer) die eerst getest worden voordat ze in het gewone spel komen. Dank aan iedereen die hier feedback gaf; een flink deel daarvan zit al in deze update.

Voor iedereen
  • Brede kaarten op desktop. Eieren, Pasta, Kunststof, de steenkool-, ijzererts- en uraniummijnen, Hoogovens en Staal zijn op een breed scherm twee kolommen breed, met hun onderdelen naast elkaar. Die rijen zijn daardoor zo'n 40% lager.
  • De kaart Staal is opgedeeld zoals Kunststof: verkopen links, opslag rechts.
  • Rijen inklappen kan nu ook op mobiel en tablet. Boven iedere rij staat een kopregel met een −/+-knopje en de kaartnamen. Op desktop is het knopje groter en duidelijker. Een ingeklapte rij is nu op al je apparaten ingeklapt.
  • Onderaan het spel en de spelinformatie staat een link om het spel te steunen via Buy me a coffee.
  • Bugfix: de high-tech oliepompen (level 10) en de pastahelpers (level 7) verschijnen nu direct bij het bereiken van het level, niet pas na herladen.
Nieuw: de beta
Via Game opties → Probeer de beta kom je op een keuzepagina:
  • Neem mijn huidige spel mee: er wordt een kopie van je spel gemaakt.
  • Begin een nieuw beta-spel, of ga verder met je beta-spel.
Je beta-spel wordt helemaal los bewaard: wat je in de beta doet (ook resetten of een save-code importeren), verandert niets aan je gewone spel, en andersom. In de beta staat een groen label naast de naam, en via het menu ga je terug naar het gewone spel.

Balans in de beta
  • Prospecten kost € 10 miljoen op level 8, € 25 miljoen op level 9 en € 50 miljoen vanaf level 10.
  • Splijtstofstaven: een fabriek gebruikt zijn stroom per tick (1.500) in plaats van 150.000 in één keer, en wacht als er even te weinig is. Zo komt kernenergie ook op gang als je stroom bijna helemaal wordt gebruikt.
  • Uraniummijnen draaien iedere tick, en het personeel eet een tiende van de pasta. Naar aanleiding van jullie reacties ("een dienst van 10 ticks is juist een spelelement") kijk ik hier nog naar.
  • Windmolencontrollers kosten 8 energie per maalrun van 10 ticks in plaats van 8 per tick.
  • Salescomputer:
    • de schuiven voor bloem (tot € 450) en pasta (tot € 225) passen nu bij de prijzen vanaf level 4;
    • er verschijnt geen regel van € 0,00 meer als er niets te verkopen is;
    • je ziet welke producten nog op slot zitten ("Vanaf 2 CPU's").
  • Pauzeknoppen: iedere kaart die energie gebruikt (pompen, robots, molencontrollers, pasta, kunststof, mijnen, splijtstof, koper, elektronica) heeft naast de ? een pauzeknop. Gepauzeerd gebruikt hij geen energie en maakt hij niets automatisch; zelf klikken blijft werken. Handig als je even stroom vrij wilt maken.
Nieuwe inhoud in de beta
  • Koper (level 12).
    • Kopermijnen bouw je op je koperlocaties; dat kost geld én staal. Het personeel eet een beetje pasta, maar het uraniumpersoneel gaat voor.
    • De kopersmelterij draait vanzelf iedere tick: van kopererts, steenkool en energie maakt hij koper van € 40.000 per ton.
  • Elektronica (level 13). Een elektronicafabriek maakt printplaten van koper en kunststof. Printplaten kun je verkopen, en je hebt ze nodig voor:
    • Hoogovenbesturing: een bestuurde hoogoven maakt iedere tick zelf staal. Geen eindeloos klikken op Maak staal meer.
    • Seismische scanner: zoekt vanzelf achter elkaar door naar mijnlocaties (iedere zoektocht kost nog steeds geld), en desgewenst gericht op één grondstof: dan is de kans 4 keer zo groot.
    • Zonneparken: 3.000 energie per tick, zonder brandstof.
Achter de schermen
Er is een balanssimulator bijgekomen: een bot speelt het echte spel vanaf level 8 en meet hoe lang ieder level duurt, hoeveel er geklikt wordt en waar je vastloopt. Daaruit bleek onder andere dat kernenergie in de praktijk vaak niet op gang kwam, en dat Maak staal in het late spel tot honderd klikken per minuut leidt. De beta-wijzigingen zijn daar mede op gebaseerd.

Wat nog komt
  • Goud (level 14), met een reactorbesturing die de productie per reactor verdubbelt.
  • Diamant (level 15): edelstenen om te verkopen, en diamantboren die je mijnen 50% meer laten opleveren.
  • Level 16: chips, een datacenter dat van heel veel stroom geld maakt, de nieuwe munt AICoin, en een fusiecentrale.
  • Bulk bouwen (+10 en Max) voor mijnen, centrales en reactoren.
  • Van jullie verlanglijst:
    • uranium bij kernenergie in de indeling;
    • energieopslag als eigen kaart;
    • pasta in de kaart Voorraden;
    • duidelijkere kleuren voor in- en uitgaande stromen in de productieketen.
Probeer de beta gerust uit, en laat in dit topic of op GitHub weten wat je ervan vindt!

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Goed bezig! Misschien dan toch het spel maar een tijd langer draaiend houden ;)

De eerste zonneparken zijn binnen, mooie toevoeging omdat de uranium mijnen wel prijzig aan t worden waren. Alleen nog uitzoeken of printplaten tov van kostprijs de moeite van het verkopen waard zijn.....

<aanvulling>
Inconsistentie bij de printplaten (tekstueel):
Een fabriek draait vanzelf iedere tick zolang er koper, kunststof, energie en ruimte voor printplaten is.
vs
Wat niet past wordt verkocht voor 20% van de prijs.

[ Voor 30% gewijzigd door DjoeC op 16-10-2026 15:26 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Snelle blik:

De Electronicafabriek heeft per stuk 1/4 kopermijn en 1/4 smelterij nodig per 2 tikken. Omdat koper 4 miljoen per tik oplevert en per electronicafabriek een halve tik koper (2.000.000) oplevert is dat de begin investering.

Daarnaast 3.000 energie, vooruit, da's een zonnepark dat je eenmalig moet kopen, tellen we niet mee. En kunststof, high-tech pomp en kunststof fabriek tellen we niet mee. Wel de energie om olie te pompen en kunststof te maken, Doe er een extra zonnepark bij. Hmm, een zonnepark wordt wel vrij snel "duur"....

De opbrengst bij verkoop per tik is 100 * 60.000 = 6.000.000. Daar moeten de kosten van het zonnepark en het koper in verrekend worden. Maximale opbrengst 4.000.000, ongeveer het dubbele van koper maar gezien de opstartkosten om het draaiend te krijgen (voor het 24e zonnepark moet je al 1.000 seconden draaien) goed nadenken of het in je geplande spelduur past.

<aanvulling>
Zonnepark 211 gaat al weer 1 biljoen aankoopprijs, bij die 4 miljoen opbrengst per tik voor electronica is dat weer 69 uur draaien voordat ie bijdraagt aan het vermogen.

Energie blijft het grootste zorgenkindje van het spel.......

[ Voor 13% gewijzigd door DjoeC op 16-10-2026 17:02 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Ik zie dat er weer een nieuwe beta is, opnieuw: Goed bezig, het lijkt wel alsof je vleugels hebt gekregen!

Opmerking: De kopermijnen en kopersmelterijen kaarten zijn omgewisseld, smelten staat nu boven mijnen, lijkt me onterecht? Het lijkt mij mijnen -> erts -> smelten -> koper.

Ahh, de goudmijnen zijn er ook! Mooi om later vandaag eens uit te zoeken. Ook hier weer de tekstuele fout net zoals bij printplaten en kopersmelterijen tussen: mijnen stoppen en overschot wordt verkocht. Dat kan niet beiden waar zijn.

[ Voor 29% gewijzigd door DjoeC op 17-10-2026 11:11 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
De investering in goudmijnen lijkt de moeite waard. Zeker nadat er besturing op de de reactoren (flink meer energie voor "relatief weinig" geld) op is gezet. Uitgerekend heb ik het nog niet.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP De Prospecting kaart is een beetje buggy. De eerste keer ziet het er redelijk uit, maar na een paar rondjes mijnen zoeken raken de teksten wat vreemd, vermoedelijk omdat de cel met "laatste vondsten naar links opschuift.

Dan zo je (mijn idee) de laatste vondsten misschien beter verticaal onderaan in het "Mijnlocaties" veld zetten maar dan wel alle laatstgevonden, inclusief degene die je zelf met "start prospecting" vind. Eventueel met een vlag/letter/whatever om aan te geven dat een mijn uit de scanner komt of niet.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/g_8F2L9eYhJMIavtyZ6XaFp2m3E=/800x/filters:strip_exif()/f/image/aJwBHB0aWuaN31eW5CbcVti8.png?f=fotoalbum_large

Ahh, en mooi om te zien dat de diamantmijnen nu ook beschikbaar zijn......

[ Voor 4% gewijzigd door DjoeC op 17-10-2026 16:48 ]


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Sinds de vorige update is de beta flink gegroeid: goud, diamant en als (voorlopig) eindpunt het datacenter met AICoin. Daarmee is alles wat op de planning stond erin gekomen. Dit is voorlopig de laatste update: de komende week laat ik de beta even met rust, zodat jullie hem kunnen uitproberen. Daarna verwerk ik de feedback, en wat goed bevalt gaat naar het gewone spel.

Voor iedereen
  • Pasta in Voorraden: vanaf level 6 staat je pastavoorraad ook in de kaart Voorraden.
  • Energieopslag in de kaart Energie: de knoppen +1 tot +10.000 staan nu bij Energie in plaats van bij de oliecentrales.
  • Op de spelinformatie staat nu ook dat mijnen stoppen als hun opslag vol is (in plaats van dat het overschot verkocht wordt).
Wijzigingen in de beta
  • Uraniummijnen werken weer in diensten van 10 ticks, zoals jullie vroegen. Het personeel eet wel minder: 20 dozen pasta per dienst in plaats van 200.
  • Marktprijzen wisselen iedere 5 seconden, net als in de oorspronkelijke versie van het spel.
  • Indeling: de kopermijn staat bij de kopersmelterij en het koper, en uranium staat direct boven kernenergie.
  • Eieren: eieren die niet in je opslag passen, leveren 50% van de prijs op in plaats van de volle prijs, net als bij andere grondstoffen. Zelf verkopen levert gewoon de volle prijs op. Dank aan de speler die dit op GitHub meldde.
  • Bulk bouwen: naast de bouwknop van mijnen, centrales, reactoren, hoogovens, smelterijen, fabrieken, zonneparken en alles wat hieronder nieuw is, staan +10 en Max. Max bouwt zoveel als je geld, staal en vrije locaties toelaten.
  • Teksten: bij koper, printplaten en goud stond dat het overschot voor 20% verkocht wordt, maar de fabriek stopt als de opslag vol is. De tekst zegt dat nu ook. Dank voor de melding!
Nieuw in de beta: goud (level 14)
  • Bouw goudmijnen op je goudlocaties; dat kost geld en staal. Het personeel eet een beetje pasta (uranium gaat voor).
  • De goudraffinaderij draait vanzelf: van gouderts, olie en energie maakt hij goud van € 30 miljoen per kg, bewaard in kluizen.
  • Reactorbesturing: met printplaten en goud geef je een kernreactor besturing. Die levert dan het dubbele aan energie, voor dezelfde splijtstof.
Nieuw in de beta: diamant (level 15)
  • Diamantmijnen leveren ruwe diamant. De slijperij maakt daarvan edelstenen (om te verkopen) en industriële diamant. Hoeveel van elk is per keer een beetje geluk.
  • Af en toe vindt een slijperij een topsteen, die meteen € 5 miljard oplevert.
  • Diamantboren: met industriële diamant koop je per soort mijn één keer een diamantboor. Daarna maken al die mijnen 50% meer, voor dezelfde energie en pasta. Dat geldt voor alle mijnen: ijzererts, steenkool, uranium, koper, goud en diamant.
Nieuw in de beta: het datacenter (level 16)
  • De chipfabriek maakt chips van printplaten, goud, industriële diamant en veel energie.
  • Het datacenter maakt van heel veel stroom geld. Ieder rek kost chips, gebruikt per tick 250.000 energie en een beetje chips, en verkoopt rekenkracht. Ieder rek levert ook AICoin op.
  • AICoin is een nieuwe munt met een grillige koers die bij iedere prijswissel verandert. Verkoop als de koers hoog is, of bewaar ze; je AICoin staat in de bovenbalk.
  • De fusiecentrale levert 2 miljoen energie per tick, zonder brandstof. Daarmee draai je het datacenter. Vergeet niet je energieopslag uit te breiden.
Waar ik graag feedback op hoor
  • Speelduur: hoe lang doe je over de levels 12 tot en met 16? Het doel is ongeveer 45 tot 90 minuten per level.
  • Prijzen en opbrengsten: voelt iets te duur, te goedkoop of overbodig? De bedragen voor goud, diamant en het datacenter zijn een eerste voorstel.
  • Kernenergie: komt hij nu goed op gang, en helpen de pauzeknoppen daarbij?
  • Bugs en teksten die niet kloppen, zoals bij de eieren en het goud.
Je komt in de beta via Game opties → Probeer de beta. Daar kun je je huidige spel meenemen; je gewone spel blijft dan gewoon staan. Reageer in dit topic of maak een issue aan op GitHub. Veel plezier, en alvast bedankt!

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Ik heb nog wel een klantwens: Een optie om de "standen" te exporteren. De hoeveelheid verschillende waarden wordt nu wel erg groot om even snel te bekijken...... Of misschien een losse kaart helemaal onderaan waar alle variable waarden instaan (kan toch ingeklapt worden).

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Wat bedoel je met standen?

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Hoeveel van "alles". Ik wil komende week wel proberen een lijstje te maken maar (bijvoorbeeld):
velden, opbrengst per veld, opbrengst totaal
windmolens, aantal controllers, te malen hoeveelheid, energieverbruik per tik
Graan, silo's, opslagcapaciteit
mijnen, opbrengst per tik, silo's, voorraad, energieverbruik per tik

dat soort dingen. Nogmaals, een wens, niet voor "vandaag".

[ Voor 10% gewijzigd door DjoeC op 17-10-2026 17:28 ]


  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:02
Klein bugje (ik speel de beta, weet niet of dat uitmaakt): ik verkoop net al mijn FuelCellFactories (want fusie), en daarna was de "Laat afval opruimen"-knop disabled (rondje met streep erdoor als ik er met de muis overheen ging). Als de kerncentrales een staaf gebruikt hadden werd wel een afvalstaaf toegevoegd, maar de knop bleef disabled.

Met het developer console heb ik "disabled" weggehaald in de HTML, toen kon ik wel verkopen.

Ik denk dat ik zie hoe het komt: De enige die fcSellWasteButton aanpast is objFuelRod.calculateWastePrice.

calculateWastePrice wordt aangeroepen in objFuelRod.init, en in de grote productieloop. Echter, in die laatste wordt alleen een nieuwe prijs berekend als er een FuelCellFactory is. Als je de laatste factory dus verkoopt op een moment dat de knop disabled is, dan zal deze nooit meer enabled raken. Misschien de check in de main loop uitbreiden met een controle op objFuelRod.waste > 0?

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Paul schreef op zaterdag 17 oktober 2026 @ 21:49:
Klein bugje (ik speel de beta, weet niet of dat uitmaakt): ik verkoop net al mijn FuelCellFactories (want fusie), en daarna was de "Laat afval opruimen"-knop disabled (rondje met streep erdoor als ik er met de muis overheen ging). Als de kerncentrales een staaf gebruikt hadden werd wel een afvalstaaf toegevoegd, maar de knop bleef disabled.

Met het developer console heb ik "disabled" weggehaald in de HTML, toen kon ik wel verkopen.

Ik denk dat ik zie hoe het komt: De enige die fcSellWasteButton aanpast is objFuelRod.calculateWastePrice.

calculateWastePrice wordt aangeroepen in objFuelRod.init, en in de grote productieloop. Echter, in die laatste wordt alleen een nieuwe prijs berekend als er een FuelCellFactory is. Als je de laatste factory dus verkoopt op een moment dat de knop disabled is, dan zal deze nooit meer enabled raken. Misschien de check in de main loop uitbreiden met een controle op objFuelRod.waste > 0?
Zou opgelost moeten zijn nu. Thanks.

  • Montaner
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:22
Zodra de industriële diamant vol zit, stopt de slijperij. De tekst doet vermoeden dat deze automatisch worden verkocht.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Bugje: Bij het herladen van een gesavede game wordt de energievoorrad niet correct meegenomen (save of laad fout). Ik ben m'n 50 miljard eenheden kwijt.

De save string is "onvoldoende" lang, base64 encoded wordt niet correct afgesloten. Een volgende save met 3 miljard eenheden gaat wel goed. Inmiddels > 4G energie en gaat de save weer fout. Het LIJKT dus iets met de op te slane hoeveelheid energie te maken te hebben.

En dat gezegd hebbend: Opslag kopen kan wel een 1 miljoen maal knop gebruiken zodra de fusiecentrales beschikbaar komen, da's maar 50 tikken dan is dat ook weer vol....

[ Voor 28% gewijzigd door DjoeC op 18-10-2026 11:30 ]


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
DjoeC schreef op zondag 18 oktober 2026 @ 11:14:
@Neo_TGP Bugje: Bij het herladen van een gesavede game wordt de energievoorrad niet correct meegenomen (save of laad fout). Ik ben m'n 50 miljard eenheden kwijt.

De save string is "onvoldoende" lang, base64 encoded wordt niet correct afgesloten. Een volgende save met 3 miljard eenheden gaat wel goed. Inmiddels > 4G energie en gaat de save weer fout. Het LIJKT dus iets met de op te slane hoeveelheid energie te maken te hebben.

En dat gezegd hebbend: Opslag kopen kan wel een 1 miljoen maal knop gebruiken zodra de fusiecentrales beschikbaar komen, da's maar 50 tikken dan is dat ook weer vol....
Ik heb de oorzaak gevonden (niet de lengte van de save), en ook opgelost, de tests lopen nu nog, maar als dat in orde is zou het zo opgelost moeten zijn.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Alvast bedankt voor de reparatie.

Nog even over de "standen export". Vergeet dat maar, ik heb al een gevonden.

De save game is in base64, die kan ik decoderen en importeren in excel (of misschien wel een databaseje). Dan heb ik (ongeveer) wat ik zoek, er van uitgaande dat alles in de save game zit ;)

Dat wordt dan een beetje puzzelen naar welke variabele naar welke waarde transponeert, en iets maken voor opmaak naar mijn smaak maar dat komt wel goed...

Dan een spreadsheet maken om uit te vinden waar de inefficienties in mijn koopgedrag zit. Na de komst van de fusiereactoren wordt dat wel compleet anders: Energie voor (veel) geld, en bij aankoop een beetjes chips en staal, maar zonder onderhoud. Dat maakt olie, kolen en kerncentrales compleet overbodig. Energietransitie zullen we maar zeggen ;)

Huidige stand zonder opmaak (na weer eens al mijn geld opmaken):
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
 Column1    Column2
plasticAmount   2416000
OilPrice    3
CoalPowerPlants 50
autoKunststof   260
autoOil 20
FarmlandCost    229986428084.18
OilTankAmountBig    150
uraniumOreSilos 250
Money   617837208325949.6
PlayerLevel 19
goldRefineries  250
FlourSiloPrice  97962.96
uraniumMineCost 4276086921823.2827
layout  {order
Harvest 8224.86
electronicsFactories    500
diamondAmountProspected 1133
autoPasta   225
aicoinAmount    36394.699999999895
prospecting 0
nrAmount    703
GrainResearchCostVar    1674723
OilTankPriceBig 4448422.896030054
fuellCellFactory    400
fuellCellFactoryActive  70
FlourSiloAmount 300
autoPastaCheck  false
diamondDrills   [diamond,uranium,gold,coal,copper,iron]
coalAmount  9885250
GrainSiloPrice  2221424939.14
autoKunststofCheck  true
PastaFactoryAmount  50
fcfCounter  31
pcbStorage  100
diamondMineCost 4794219503520.929
solarPrice  4225432752274.8154
goldAmountActive    808
steelStorage    250
ironOreAmount   49999000
QS  0
Pasta   5766968053.886096
solarParks  259
copperStorage   150
roughDiamondAmount  475
plasticStorage  10000
coalSilos   10
GrainResearchDuration   20345
uraniumOreAmount    24750850
goldStorage 50
coalAmountActive    300
scannerTimers   [6]
goldAmount  15443
FlourSiloContents   3000000
steelAmount 60930000
Rrunning    0
goldOreAmount   1000
FarmRobots  49
copperMineCost  429724668416.75183
frAmount    1931
Rlevel  4
uraniumAmountActive 1002
Capacitors  500000000
pcbAmount   622000
pTimer  0
ironOreSilos    50
GrainResearchProfit 5.4
goldOreSilos    10
FactoryCost 10
diamondAmountActive 690
oilPumpAmount   2500
roughDiamondSilos   20
paused  []
copperAmountActive  800
autoFlour   450
Oil 773501
Factory 0
diamondTopStones    20959
coalAmountProspected    5289
nppAmount   206
scannerTarget   5
CoalPowerPlantPrice 573369989.51
notifications_autoclose 0
AutomatedFarms  487
chipsStorage    100
GrainReserve    0
fusionPrice 331058859783928.75
goldMineCost    6204403183864.92
frWaste 5
WindmillAmount  7000
copperOreAmount 8900000
copperOreSilos  10
copperAmount    1275000
ppFuelRods  2108
uraniumAmountProspected 2297
GrainSiloContents   0
datacenterPrice 126508706889083.11
pelletsUsed 178
fusionPlants    30
chipsAmount 5915.000000857788
rTimer  0
goldAmountProspected    983
PowerPlantPrice 100
ironAmountActive    880
OilTankPrice    990.0990099009899
diamondCutters  207
ironSmelters    20
ironMineCost    635051467286.6882
EnergyAvailable 49997390000
pelletsActive   2107822
PowerPlants 0
ironAmountProspected    3048
aicoinPrice 1250015508
diamondVaults   20
chipFactories   120
spend   6586986229113493
industrialDiamondAmount 39498
EggStorage  530000
plasticFactories    56
GrainResearchTimerCount 17940
GrainSiloAmount 1400
OilTankAmount   0
scCPU   4
made    7204823437437404
aicoinPrevious  1051612354
copperAmountProspected  3003
eggs    48686070100
datacenterRacks 85
scanners    1
gemsAmount  68236
NextLevel   4394531250000000
OilTankCapTotal 150000000
copperSmelters  550
GrainResearchLevel  62
reactorControls 703
Farmland    490
debug   0
coalMineCost    2473558266.2330837

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Ik vind een soort data dashboard wel een aardig idee, dus ik zet het op de wishlist.

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:02
DjoeC schreef op zondag 18 oktober 2026 @ 11:14:
En dat gezegd hebbend: Opslag kopen kan wel een 1 miljoen maal knop gebruiken zodra de fusiecentrales beschikbaar komen, da's maar 50 tikken dan is dat ook weer vol....
Vergeef me mijn onwetendheid, maar waarom zou je zoveel energie op willen slaan? Zeker als je 100 miljoen in 50 tikken vol blaast heb je dus niet zo veel pastahelpers, kunststoffabrieken, uraniummijnenen of splijtstofstavenfabrieken dat je het risico loopt dat je buffer leeggetrokken wordt als die 1x per 10 of 15 ticks gebruiken?

Ik heb 4 fusiecentrales en mijn energiebuffer is maar 50 miljoen, en dat zit permanent vol...

Daarover gesproken, @Neo_TGP , je kunt geen kerncentrales verkopen, maar als je ze niet gebruikt (door alle splijtstofstavenfabrieken te verkopen) dan blijven ze toch meetellen bij "Energie: productie per tick". Ondertussen zit deze wel in mijn systeem maar heb al een twee keer gehad dat na een aanschaf van een datacenterrek mijn buffer langzaam leeg liep terwijl de productie boven de piekvraag leek te liggen. objEnergy.produce() weet al hoeveel energie er daadwerkelijk geproduceerd is die tick, dus dat kan eventueel weergegeven worden. Wel leuk om te zien in de code dat olie- en steenkoolcentrales alleen draaien als je het met solar, fusie, en splitsing niet redt :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18:19

Dido

heforshe

Mijn kippen gaan dood! Vogelgriep?

Iedere 5 seconden verdwijnt een aanzienlijk dele van mijn kippen, geen idee waarheen.

Dat leidt to geen pasta, en geen alles meer...

En mijn farmrobots leveren geen graan meer op.

Ik speel de beta, maar die ligt nu volledig stil...

Edit: Beginnersfout, niet genoeg graan |:(

[ Voor 30% gewijzigd door Dido op 19-10-2026 10:25 ]

Wat betekent mijn avatar?


  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:02
Maak je voldoende graan? Als ik de code goed lees gaat ge-harvest graan eerst naar de kippen en dan pas naar de silo, maar als je meer kippenboerderijen hebt dan je graan maakt dan hebben de kippen niet genoeg te eten.

Heb je genoeg stroom voor je farmrobots? Hoewel... de FarmRobot is de eerste die draait nadat er energie geproduceerd is...

[ Voor 22% gewijzigd door Paul op 19-10-2026 10:15 ]

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18:19

Dido

heforshe

Paul schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 10:12:
Maak je voldoende graan? Als ik de code goed lees gaat ge-harvest graan eerst naar de kippen en dan pas naar de silo, maar als je meer kippenboerderijen hebt dan je graan maakt dan hebben de kippen niet genoeg te eten.
Hell, yeah....

Al mijn graan gaat naar die kippen, inderdaad, en het is niet genoeg. Dus dooie kippen, geen pasta, geen niets |:(

En nu een knagend schuldgevoel dat ik een paar miljoen kippen heb laten verhongeren :X

[ Voor 9% gewijzigd door Dido op 19-10-2026 10:25 ]

Wat betekent mijn avatar?


  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:02
Hoeveel velden heb je, en welk niveau is de veredeling? Met 300 kilo per boerderij per farm-run is dat al vrij snel minder dan 1 veld per boerderij (mijn "ik klik af en toe op het werk"-sessie op deze laptop is level 8 en doet 1000+ kilo per veld per run) dus niet onoverkomelijk :) Zeker als je kippen allemaal gestorven zijn blijft er voldoende graan over om bloem van te malen en te verkopen, dus zelfs als je blut bent kun je vrij snel wel weer een veld of een veredeling kopen (tenzij je echt veel velden of hoge veredeling hebt, maar dan vraag ik me af waarom je blut bent :P ).

Ik vind het zeker een leuk concept dat voorgaande "levels" invloed hebben op latere levels. Koop voldoende uraniummijnen en je hebt meer pasta nodig. Daar heb je weer meer kippen voor nodig, waarvoor je weer meer graan nodig hebt...

Edit: Paar miljoen kippen... Je hebt duidelijk meer dan ik :P Thuis ben ik met AI rekencentra bezig, en zelfs daar heb ik nog geen miljoen kippen :o Moet daarbij wel zeggen dat ik iedere tier dat ik hoger kom vrijwel stop met uitbreiden van de vorige tiers; inkomsten van de volgende tier gaan zoveel harder dat van 50 naar 100 staalfabrieken amper opvalt in de inkomsten, maar wel een heleboel energie gebruikt die ik beter in meer datacenter-rekken kan stoppen. Ik heb al mijn uraniummijnen en zo weer verkocht en ben echt aan het kijken naar energieverbruik vs opbrengsten. Ik heb genoeg goud, kunststof, edelstenen, pasta etc. om de datacentra draaiende te houden, maar maak amper extra staal of goud of edelstenen, omdat dat naar verhouding amper iets oplevert maar wel energie gebruikt :)

[ Voor 32% gewijzigd door Paul op 19-10-2026 10:41 ]

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • wlang
  • Registratie: Januari 2015
  • Niet online
Ik speel nu de beta-versie maar de tegel van de energie wordt soms groter waardoor alles naar beneden
Verplaatst, hierdoor al een paar keer kaast een knop geklikt :|
De tekst "Je opslag is over ongeveer 3m leeg...." komt steeds in beeld en gaat 2 sec later weer weg.
Is dit veld niet op vaste grote te maken waardoor niet heel de pagina verspringt?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/szDbOL0ND2N1f2pPG9U2YdSiYKk=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/8VyRSwjywCGsSxzvYM4mhthL.png?f=user_large

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Paul Eigenlijk moet je elke keer op elk niveau de energiekosten van de aan te kopen generator uitrekenen en die samen met de aankoopprijs van een geldmachine op elkaar loslaten. Dan weet je of de investering de moeite waard is (terugverdientijd).

Ik heb inmiddels 100.000 high-tech oliepompen draaien met fusiecentrales en maak daar kunststof van. Reden: De oliecentrales verdienen zich binnen een minuut oid terug, dan werken ze aan het terugverdienen van de fusiecentrale, daarna neemt het saldo pas echt toe.

Zonder het berekend te hebben vermoed ik (...) dat dat sneller geld op levert dan een fusiecentrale en een paar datacentra die inmiddels respectievelijk € 579.024.014.879.964,90 en € 732.715.169.901.126,80 kosten. ~ 7 datacentra in 1 fusiecentrale, terugverdienen is in mijn geval bij 1 datacentrum met 1 miljard per tik dan 1.300.000 seconden (15 dagen) ;) Bij 7 datacentra (die wel eerst weer bij elkaar gesprokkeld moeten worden) wordt die tijd zelfs 75,75 dagen. Kosten van de aanvoerlijnen niet meegerekend....

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Ik heb een klantwens: Is het mogelijk om een tabje te maken met de "gemiddelde opbrengst" per tik (of per minuut/60 tikken) als voortschrijdend gemiddelde over 1, 10, 100 minuten? Of een uitklapbare tab met de laatste 100 oid transacties (statisch zodat ze ook echt gezien kunnen worden)? Of een ander alternatief?

Ik baseer me nu (optisch) op de bedragen die onder "laatste inkomsten" staan, maar met heel veel "topdiamanten" scrollt dat veel te snel door.... Eigenlijk staan er momenteel (vrijwel) alleen topstenen in de lijst. Op deze manier heeft dat overzicht niet super vele nut.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Paul schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 07:56:
[...]
Vergeef me mijn onwetendheid, maar waarom zou je zoveel energie op willen slaan? Zeker als je 100 miljoen in 50 tikken vol blaast heb je dus niet zo veel pastahelpers, kunststoffabrieken, uraniummijnenen of splijtstofstavenfabrieken dat je het risico loopt dat je buffer leeggetrokken wordt als die 1x per 10 of 15 ticks gebruiken?

Ik heb 4 fusiecentrales en mijn energiebuffer is maar 50 miljoen, en dat zit permanent vol...

Daarover gesproken, @Neo_TGP , je kunt geen kerncentrales verkopen, maar als je ze niet gebruikt (door alle splijtstofstavenfabrieken te verkopen) dan blijven ze toch meetellen bij "Energie: productie per tick". Ondertussen zit deze wel in mijn systeem maar heb al een twee keer gehad dat na een aanschaf van een datacenterrek mijn buffer langzaam leeg liep terwijl de productie boven de piekvraag leek te liggen. objEnergy.produce() weet al hoeveel energie er daadwerkelijk geproduceerd is die tick, dus dat kan eventueel weergegeven worden. Wel leuk om te zien in de code dat olie- en steenkoolcentrales alleen draaien als je het met solar, fusie, en splitsing niet redt :)
Waarom zo veel? Ik koop op onderdelen met tientallen gelijk. Als ik effe niet oplet loopt m'n energie zomaar leeg, dat heb ik liever niet. Nu met fusiecentrales is dat geen issue meer want er is (bijna) altijd genoeg e nergie. Momenteel heb ik een produktie van 77 miljoen en een "piekvraag" (waar alle niet automatisch verbruik buiten valt, dat kan een reden zijn waarom het bij jou mogelijk niet aansluit) van bijna 74 miljoen.

Ahh, dat van de olie en steenkoolcentrales was me nog niet opgevallen. Olie heb ik niet meer (verkocht, ik had er maar 100) en steenkool had ik er 50 en ik zie dat die nu ook verkocht zijn. Maar omdat deze versie van mijn spel gestart is voordat de grote energieproducenten (zonneparken, diamantboren en fusiecentrales) online kwamen heb ik nog wel 1002 uraniummijnen en 703 kernreactoren. Het idee was om het aantal reactoren tot ~1.000 te laten groeien (dan loopt de opslag ook nog vol) maar gezien de opwaarderen is dat niet meer nodig geweest. Ik draai daarnaast 260 zonneparken en nu 35 fusiecentrales.

Ik moet wel op m'n pasta voorraad blijven letten, de tijd voor onderzoek is nu bijna 7 uur en op steeds meer plekken wordt pasta gebruikt..... Maar goed, als dat misloopt kan ik altijd nog m'n uranium mijnen sluiten. Maar ja, dan moeten er weer 4 hele dure fusiecentrales bijkomen - en zoals je al aangaf: Ze blijven werkloos staan, wat ik wel snap want wie wil er nu een afgedankte kerncentrale......

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Dido Hier is mijn stuk Excel om uit te rekenen hoeveel kippen je optimaal kunt gebruiken om pasta te maken: NB: Ik ben erachter gekomen dat "iets minder" kippen beter is, waardoor dat komt - geen idee, misschien zit er ergens een afrondingsfout in. Bij te weinig kippen loopt je eieropslag vol (uitbreiden helpt verkopen voorkomen), bij te veel houdt je bloem over en dat levert weinig op tov pasta.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eWmKCh4RpIJn9kbz9xHWSAbi_E8=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/QJ1P7ZM8yGHNmyITtl0mSrH4.png?f=user_large

B9 zijn waarden die ik ergens verder in het spel heb overgenomen, maakt verder weinig uit, je mag daar ook 0.15 invullen. De enige waarden die je zelf moet invullen: Aantal velden en opbrengst per veld.

Overigens is mijn uitgangspunt: Maak niet heel veel meer pasta dan je nodig hebt MAAR gooi je eieren en je bloem niet weg ;) Besteed je geld verstandig en dat is in het begin zodra dat kan: olie pompen en kunststof maken en verkopen want dat levert meer op waarna je doorkunt naar veel meer.

[ Voor 4% gewijzigd door DjoeC op 19-10-2026 15:20 ]


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
wlang schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 14:01:
Ik speel nu de beta-versie maar de tegel van de energie wordt soms groter waardoor alles naar beneden
Verplaatst, hierdoor al een paar keer kaast een knop geklikt :|
De tekst "Je opslag is over ongeveer 3m leeg...." komt steeds in beeld en gaat 2 sec later weer weg.
Is dit veld niet op vaste grote te maken waardoor niet heel de pagina verspringt?
[Afbeelding]
Goed irritant inderdaad, maar opgelost over een paar minuten.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Ik wil niet pietluttig zijn maar ik heb zo'n zelfde "probleem" met de kopregel. Afhankelijk van de waarden schuift eerst "Game opties" naar beneden en daarna alle waarden. Dan wordt de kopregel dus 3 regels lang. Overigens breken de waarden - als het window te smal wordt - niet over meerdere regels, dan krijg in een horizontale scrollbar.

Nou heb ik gelukkig wat ruimte in de breedte maar t'is wel een beetje irritant (voor mij) want dan moeten er weer windows "naar achter" en ik zie graag wat er gebeurt.

Samenvatting: De kaarten zijn maximaal 2 breed (geen idee waarom), de kopregel kan de hele schermbreedte innemen. Ik zou die 2 breedtes op elkaar afstemmen. Dus of meer kaarten (op mijn 4K scherm passen er naar schatting 4-5) naast elkaar toestaan (complete schermbreedte) of de kopregel dezelfde breedte als de kaarten zodat het window ingesteld kan worden op de (2) kaartbreedte.

  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18:19

Dido

heforshe

Paul schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 10:34:
Edit: Paar miljoen kippen... Je hebt duidelijk meer dan ik :P
Ik heb een kwart miljoen kippen, maar voordat ik doorhad dat die geen vreten kregen bleef ik ze domweg vervangen... er zijn er dus miljoenen verhongerd :X

Onderhand meer dan genoeg graan, ben lekker aan het verdienen aan goud en printplaten, morgen wel naar level 15.

Wat betekent mijn avatar?


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Wat bugfixes en "kleine" toevoegingen:


In het gewone spel en de beta
  • Energie: productie per tick klopt nu: kerncentrales zonder splijtstof, oliecentrales zonder olie en kolencentrales zonder steenkool tellen niet meer mee. Staan er reactoren stil, dan zie je dat op de energiekaart ("3 van 10 reactoren staan stil: geen splijtstof").
  • Piekvraag compleet: pastahelpers en kunststofpersoneel tellen nu ook mee.
  • Energie wordt bewaard als je opslag vol raakt.
  • Bovenbalk verspringt niet meer: "Game opties" blijft rechtsboven staan, lange waarden lopen netjes door naar een volgende regel en op een smal scherm is er geen horizontale scrollbalk meer.
  • Knop 'Laat afval opruimen' blijft niet meer uitgeschakeld als je geen splijtstoffabrieken hebt.
Nieuw in de beta
  • Isotopenlab (level 16): maak van uranium medische isotopen, die direct geld opleveren, en industriële isotopen. Met industriële isotopen maakt een chipfabriek 25% meer chips. Ongebruikte isotopen vervallen (halveringstijd 10 minuten). Zo blijven je uraniummijnen ook na de kerncentrales de moeite waard.
  • Netto energie: de energiekaart toont hoeveel je opslag per tick werkelijk stijgt of daalt, en hoe lang hij het nog volhoudt als hij leegloopt. De kaart verspringt daarbij niet meer.
  • Statistieken: onder Game opties → Statistieken zie je je vermogen, inkomsten en energie in de tijd (laatste uur, 24 uur of alles), je mijlpalen per level, wat je in totaal gemaakt hebt en hoe groot je bedrijf is.
  • Korte getallen: grote getallen staan kort, zoals € 1,23 mld in plaats van € 1.234.567.890,00. Het volledige getal in de bovenbalk zie je als je met de muis over de waarde gaat. Uit te zetten onder Game opties → Korte getallen.
  • Prijstrend: naast de prijzen van olie, graan, bloem, pasta, kunststof en AICoin staat een driehoekje: groen ▲ als de prijs bij de laatste wissel is gestegen, rood ▼ als hij is gedaald en geel ■ als hij gelijk is gebleven.
  • Voorraadkleuren: voorraden in de kaarten kleuren mee met hoe vol je opslag is, van groen (leeg) via oranje naar rood (vol).
  • Opbrengst per ronde: de landbouwkaart toont hoeveel graan al je velden samen per oogstronde opleveren, hoeveel daarvan de robots oogsten en wat dat waard is.
  • Grote opslagknoppen: vanaf de fusiecentrale koop je energieopslag in stappen tot +1.000.000.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Mooie aanvullingen. Scherm ziet er een stuk rustiger uit.

Nog wel een klein puntje: Onder de verkooptabs staan niet alle "verkoopbare" producten, vooral de nieuwe niet.....

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Paul schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 07:56:
[...]
Vergeef me mijn onwetendheid, maar waarom zou je zoveel energie op willen slaan? Zeker als je 100 miljoen in 50 tikken vol blaast heb je dus niet zo veel pastahelpers, kunststoffabrieken, uraniummijnenen of splijtstofstavenfabrieken dat je het risico loopt dat je buffer leeggetrokken wordt als die 1x per 10 of 15 ticks gebruiken?

Ik heb 4 fusiecentrales en mijn energiebuffer is maar 50 miljoen, en dat zit permanent vol...

Daarover gesproken, @Neo_TGP , je kunt geen kerncentrales verkopen, maar als je ze niet gebruikt (door alle splijtstofstavenfabrieken te verkopen) dan blijven ze toch meetellen bij "Energie: productie per tick". Ondertussen zit deze wel in mijn systeem maar heb al een twee keer gehad dat na een aanschaf van een datacenterrek mijn buffer langzaam leeg liep terwijl de productie boven de piekvraag leek te liggen. objEnergy.produce() weet al hoeveel energie er daadwerkelijk geproduceerd is die tick, dus dat kan eventueel weergegeven worden. Wel leuk om te zien in de code dat olie- en steenkoolcentrales alleen draaien als je het met solar, fusie, en splitsing niet redt :)
Nog even op die opslag terugkomen....

Mijn produktie is momenteel 83 miljoen per tik. Vanochtend "te snel" wat spulleboel bijgekocht - tot geld op - nu verlies ik in binnen een uur een paar miljard energie uit m'n voorraad. Een fusiecentrale bijkopen is € 1.012.716.620.925.151,20. Daar moet ik echt weer even voor sparen (eigenlijk heb ik er 2 nodig). Dan helpt een voorraadje energie. Gezien alle huidige bedragen met bijbehorende terugverdientijden kan ik eigenlijk alleen nog maar optimaliseren binnen wat ik draaiend heb. Veel meer spulleboel kopen is of te duur of vreet energie (in de keten) waardoor terug verdienen niet meer reeel is.

Iets ik nog wel wil: Spreadsheet in elkaar steken met alle stappen, energieverbruik, terugverdientijd volgende investering. Liefst ook de (totale) kosten per eenheid produkt als daarvoor bijvoorbeeld energie moet worden bijgeschakeld. Dat gaat tijd kosten die ik nu eigenlijk niet heb.

Ook wil ik nog uitzoeken of ik dit op een soortgelijke manier kan draaien op een Raspberry Pi, dat scheelt me intern veel energieverbruik (5 vs 150 W). En als dat dan ook nog in een Docker container kan dan maakt 100-200 dagen draaien (en dus ook terugverdientijden die daar tegenaan zitten) niet zoveel uit.

  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

Ik heb een vraagje over de exporteerfunctie. Hoe lang is deze link geldig? Ik meende gister een link die ik had opgeslagen te importeren maar ik zag mijn progressie niet terugkomen.

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:02
@Gunner Het is geen link, het is een base64-encoded string met daarin alle variabelen. Er zit geen tijdslimiet op, het is simpelweg de status van het spel op het moment dat je op "exporteer" klikt.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Maar, zeker in de beta veranderd wel eens wat, dus het is niet ondenkbaar dat niet alles blijft werken

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Gunner schreef op dinsdag 20 oktober 2026 @ 11:59:
Ik heb een vraagje over de exporteerfunctie. Hoe lang is deze link geldig? Ik meende gister een link die ik had opgeslagen te importeren maar ik zag mijn progressie niet terugkomen.
Bij saven geeft de game aan dat de informatie op je klembord staat. Die moet je bewaren en die kun je later weer importeren.

Overigens heb ik een save van vanochtend die niet (correct) wil laden. 1 van gisteravond doet t wel goed.

@Neo_TGP Klantwens: Is het mogelijk om via een optie een save lokatie op te geven waarbij de saves in een "bestandje" met bijvoorbeeld yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.click als naam bewaard worden waarbij dat dan ook automatisch 1x per uur oid op de achtergrond gebeurt? Een nacht produktie verliezen is best wel zonde en importeren moet =(bij mij iig) nadat er problemen zijn opgetreden waarbij "effe snel opslaan" vaak niet meer gaat.....

Ik heb hier een save code die als "nieuw spel" (beta) een groot deel van mijn energie weglaat (is dat nog steeds de oorspronkelijke fout?) maar als ik die nog een keer maar dan over de fout geladen verie heen importeer wel de juiste energiewaarde weergeeft.....
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

[ Voor 78% gewijzigd door DjoeC op 20-10-2026 12:39 ]


  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

Paul schreef op dinsdag 20 oktober 2026 @ 12:14:
@Gunner Het is geen link, het is een base64-encoded string met daarin alle variabelen. Er zit geen tijdslimiet op, het is simpelweg de status van het spel op het moment dat je op "exporteer" klikt.
Helder. Dank je voor de toelichting. Dan was dat idd de status op dat moment. Dat wist ik niet meer zeker.

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
DjoeC schreef op dinsdag 20 oktober 2026 @ 12:22:
[...]

Bij saven geeft de game aan dat de informatie op je klembord staat. Die moet je bewaren en die kun je later weer importeren.

Overigens heb ik een save van vanochtend die niet (correct) wil laden. 1 van gisteravond doet t wel goed.

@Neo_TGP Klantwens: Is het mogelijk om via een optie een save lokatie op te geven waarbij de saves in een "bestandje" met bijvoorbeeld yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.click als naam bewaard worden waarbij dat dan ook automatisch 1x per uur oid op de achtergrond gebeurt? Een nacht produktie verliezen is best wel zonde en importeren moet =(bij mij iig) nadat er problemen zijn opgetreden waarbij "effe snel opslaan" vaak niet meer gaat.....

Ik heb hier een save code die als "nieuw spel" (beta) een groot deel van mijn energie weglaat (is dat nog steeds de oorspronkelijke fout?) maar als ik die nog een keer maar dan over de fout geladen verie heen importeer wel de juiste energiewaarde weergeeft.....


[...]
Op zich is er in de localstorage nog genoeg ruimte om meerdere saves naast elkaar te bewaren, dus ik zal even kijken of dat een beetje te doen is (eigenljik doe ik dit tot op zekere hoogte al voor de Beta saves).

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Neo_TGP schreef op dinsdag 20 oktober 2026 @ 14:50:
[...]

Op zich is er in de localstorage nog genoeg ruimte om meerdere saves naast elkaar te bewaren, dus ik zal even kijken of dat een beetje te doen is (eigenljik doe ik dit tot op zekere hoogte al voor de Beta saves).
"ruimte genoeg" is natuurlijk maar "betrekkelijk". Firefox staat niet bekend om z'n gunstige geheugengebruik.... Ik draai nu een versie in Firefox op een Raspi in een Docker contaier met 1GB max gealloceerd. Geen idee of local storage of andere processen daarop vast gaan lopen. Dit is een experiment ;)

Eigenlijk is dat wel interessant. Deze Pi 5 draait al een stuk of 20 containers maar goed er kon er nog wel 1 bij (hij heeft geen eigen grafische interface, draait als NAS). Effect: Ik kan vanuit een browser sessie op de PC (of tablet of telefoon) de browser op de Pi remote benaderen. Het verbreken van de verbinding (uitzetten PC) zorgt dat het spel op de achtergrond blijft doordraaien. Zodra ie grafisch op mijn scherm staat wordt t wel retetraag (1 seconde draaitijd worden er al snel 2 of 3) maar zodra de sessie uit focus is gaat het weer wat vlotter.

Ook voor unattended draaien zou autosave een mooie optie zijn.

  • Nirrilith
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 03-11 12:07
Kleine bugmelding, bij computerverkoop wordt gesproken over verkoop van plastic, volgens mij moet dit kunstof zijn.

Battle.net ID: Nirrilith#2845


  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18:19

Dido

heforshe

Dom vraagje, maar is er na level 18 nog wat nieuws?

Ik zit nu gewoon dom fusiecentrales en datacenters bij te bouwen, met het idee dat als ik met die datacenters 1 miljard per tik kan halen (100 stuks dus, heb er nu 60), dat dat wel aardig doorkabbelt. Maar tegelijkertijd voelt het alsof ik het spel uitgespeeld heb?

Wat betekent mijn avatar?


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Dido schreef op woensdag 21 oktober 2026 @ 18:47:
Dom vraagje, maar is er na level 18 nog wat nieuws?

Ik zit nu gewoon dom fusiecentrales en datacenters bij te bouwen, met het idee dat als ik met die datacenters 1 miljard per tik kan halen (100 stuks dus, heb er nu 60), dat dat wel aardig doorkabbelt. Maar tegelijkertijd voelt het alsof ik het spel uitgespeeld heb?
Bij mijn weten is er nog niks na level 18, maar weten doe ik het niet want tot heden geef ik elke keer te veel geld uit om op 878 biljard uit te komen. Misschien heeft Herman er nog een easter egg in gestopt....

Wat je misschien nog wel kunt doen: 100.000 oliepompen kopen is 10.000.000 vaten/tik, kunststof van maken en tegen minimaal 240 verkopen. Zo'n oliepomp heft een terugverdientijd van maximaal een paar minuten (zelfs met alle extra opslag) maar levert dan wel 2.400.000.000 per tik op. Sneller terug verdiend dan een datacenter, goedkoper dan een rek en levert net iets meer op. Denk ik. En je kunt met minder opslagruimte toe als je goedkoper verkoopt.....

Er passen 26.000 pompen in 1 fusiecentrale, dus 4 stuks nodig - de rest van de energie (en misschien 1 extra centrale) om de kunststof te maken.

[ Voor 32% gewijzigd door DjoeC op 21-10-2026 22:54 ]


  • jeppekroezen
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 21:39
DjoeC schreef op woensdag 21 oktober 2026 @ 22:39:
[...]

Bij mijn weten is er nog niks na level 18, maar weten doe ik het niet want tot heden geef ik elke keer te veel geld uit om op 878 biljard uit te komen. Misschien heeft Herman er nog een easter egg in gestopt....

Wat je misschien nog wel kunt doen: 100.000 oliepompen kopen is 10.000.000 vaten/tik, kunststof van maken en tegen minimaal 240 verkopen. Zo'n oliepomp heft een terugverdientijd van maximaal een paar minuten (zelfs met alle extra opslag) maar levert dan wel 2.400.000.000 per tik op. Sneller terug verdiend dan een datacenter, goedkoper dan een rek en levert net iets meer op. Denk ik. En je kunt met minder opslagruimte toe als je goedkoper verkoopt.....

Er passen 26.000 pompen in 1 fusiecentrale, dus 4 stuks nodig - de rest van de energie (en misschien 1 extra centrale) om de kunststof te maken.
Maar staal e.d. goud/diamanten is toch meer waard?
of is die verhouding verder zoek?

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
jeppekroezen schreef op donderdag 22 oktober 2026 @ 13:14:
[...]


Maar staal e.d. goud/diamanten is toch meer waard?
of is die verhouding verder zoek?
"Waard" is een afweging die je moet maken gebaseerd op terugverdien tijd van 1 enkele aankoop.

Voorbeeld:

10 hightech oliepompen = 10.000.000, kost 750 energie per tik, opbrengst 1.000 vaten.
heeft ook 1 malig 100.000 ton staal nodig die je niet kunt verkopen voor 22.5000.000 (en moet maken uit ijzererts en steenkool en energie. Maar ik hou t even simpel....

die 1.000 vaten gaan naar
1 kunstoffabriek = 2.500.000 aankoop. Verbruik 500 energie per tik.
Opbrengst bij verkoop (mijn salescomputer staat op 260, met een siloverhouding van 1.000 de opbrengst van 1 tik zodat ik 1.000 tiks heb voor de opslag vol zit (als de prijs niet wordt bereikt). Dat gebeurt ~ 1x per dag. Maar je kunt natuurlijk ook uitgaan van bijvoorbeeld 200/ton, dan heb je per tik 200.000 opbrengst.

Dan kom ik op 10.000.000 + 22.500.000 + 2.500.000 = 35.000.000 / 200.000 = 175 tikken (seconden) voordat je de aankoop hebt terug verdiend. Daarna heb je "winst", kosten van energie (1.250 eenheden per tik) niet meegeteld, maar die heb je bij de andere verkoopbare produkten ook - en kunnen sunstantieel worden.

Kijk ik naar een goudmijn dan is de prijs van de 1e goudmijn (meen ik) 2.000.000.000 + 100.000 ton staal. Daarbij komt per tik 60.000 energie + 20 dozen pasta (bloem + eieren + energie). De opbrenst is in de basis zonder diamantboor 500 ton erts met een waarde van 5.000 per ton ofwel 500.000 geld per tik.

Dan moet er nog een raffinaderij bij van 40.000.000.000 die van die 500 ton erts 1 kg goud kan maken tegen 4.000 eenheden energie en 100 vaten olie (die je dus niet meer voor iets anders kunt gebruiken.

De opbrengst van 1 kg goud = 30.000.000. Een hele erge natte vinger bereking komt dan op > 42.000.000.000 / 30.000.000 = 42.000 / 30 = 1.400 seconden + een veelvoud aan energie.

Kunststof betaalt zich sneller terug dan goud hoewel goud NA de terugverdien tijd meer oplevert.

Nu komt daarbij: Alle mijnen en alle energiebronnen worden bij elke aankoop duurder. Daardoor wordt de terugverdientijd langer. Bij steenkool en ijzererts die je voor staal nodig hebt nog het minst want je kunt stoppen met het maken van staal dat je niet nodig hebt, waardoor de mijnopslag volloopt en de mijnen stoppen (energiebesparing, kun je voor andere dingen gebruiken). NB: Staalopslag verkoopt overschotten tegen een schijntje dus dat moet je uitrekenen.

Nu, oliepompen (bron voor kunststof) worden NIET elke keer duurder, de terugverdientijd van iedere tik kunststof blijft gelijk - uitzondering de energiebron maar dat werkt bij alle energieverbruikers door.

Wil je het spel "dagen" achter elkaar laten draaien dan KAN het zijn dat goud uiteindelijk meer geld bijdraagt. omdat de opbrengst na aankoop per tik hoger ligt. Mijn duizendste ijzerertsmijn had (toen het spel eerst uitkwam) een terugverdientijd van ik meen 3 maanden of nog iets meer. Is dat dan slim?

Bovenstaande is een beetje een "versimpelde" weergave, andere factoren spelen na de eerste aankoop ook mee want een kunststof fabriek hoef je maar 1x te kopen voor elke 10 pompen, een goud raffinaderij voor elke 5 goudmijnen - waarbij de goudmijnen steeds duurder worden en dus de tvt steeds langer - net als het wachten op saldo om bij te kunnen kopen ;)

Uiteindelijk kun je het allemaal vrij precies uitrekenen (misschien kan Claude het ook wel) waardoor je de "voor dat moment" en je verwachte resterende speelduur de "meest verstandige" aankoop kunt doen.

  • jeppekroezen
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 21:39
haha thanks voor de uitgebreide uitleg!

Je hebt natuurlijk helemaal gelijk omtrent de tvt en de hoeveel tijd je alles open laat staan.
Ik las dat er na level 18 vooralsnog niets meer bijkomt. is dit bij level 17 ook? want dan kan ik nu gewoon wat klikken en uitbreiden :) zonder te zoeken wat er veranderd.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
jeppekroezen schreef op donderdag 22 oktober 2026 @ 14:56:
haha thanks voor de uitgebreide uitleg!

Je hebt natuurlijk helemaal gelijk omtrent de tvt en de hoeveel tijd je alles open laat staan.
Ik las dat er na level 18 vooralsnog niets meer bijkomt. is dit bij level 17 ook? want dan kan ik nu gewoon wat klikken en uitbreiden :) zonder te zoeken wat er veranderd.
Isotopen is volgens mij het laatste dat er bij is gekomen (koper, goud, diamant, electronica, printplaten, zonneparken, fusiereactoren). Daarna is het inderdaad "bijklikken" wat jij verstandig vind. Ik ben vanmiddag opnieuw begonnen nadat ik (per ongeluk) m'n browser had dichtgeklikt op level 18...... Ik verwacht daar morgenochtend weer op level 18 te zitten - vanochtend zat ik flink onderweg naar level 19, alleen ging er tijdens het wachten op de volgende koop (saldo tekort) iets mis. En opnieuw beginnen is weer lessons learned.

  • jeppekroezen
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 21:39
Haha lekker hoor

  • Slasher
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

@DjoeC Wis jij alle gegevens als je de browser afsluit dan? Ik kan gewoon verder na afsluiten.

How bad is it on a scale from one to Spurs


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Slasher schreef op donderdag 22 oktober 2026 @ 20:28:
@DjoeC Wis jij alle gegevens als je de browser afsluit dan? Ik kan gewoon verder na afsluiten.
Yes, al mijn browsers draaien altijd in privacy mode. Daarnaast cookieautodelete 15 seconden na sluiten van een tab. Dit was ook puur mijn eigen domme schuld en reden waarom ik vind dat zo'n game een automatische save moet hebben ;) n=1.

  • Deef_K
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 23:07
Wat ik voornamelijk vervelend vind, in Safari op iOS, is dat het scherm de hele tijd verspringt omdat er ergens getallen groter worden waardoor er een nieuwe regel nodig is.

Zo moet ik telkens opnieuw scrollen.

  • FiXeR.nl
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online
Is er ook een MCP server zodat ik Claude dit voor mij kan laten spelen?

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Deef_K schreef op vrijdag 23 oktober 2026 @ 09:22:
Wat ik voornamelijk vervelend vind, in Safari op iOS, is dat het scherm de hele tijd verspringt omdat er ergens getallen groter worden waardoor er een nieuwe regel nodig is.

Zo moet ik telkens opnieuw scrollen.
Dit staat hoog op de lijst om te fixen inderdaad..

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
FiXeR.nl schreef op vrijdag 23 oktober 2026 @ 09:25:
Is er ook een MCP server zodat ik Claude dit voor mij kan laten spelen?
Als je dat maakt: Vast wel.... Dan kan ie ook nog uitrekenen wat de "verstandigste" volgende actie zou moeten zijn.....

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Neo_TGP schreef op vrijdag 23 oktober 2026 @ 13:14:
[...]

Dit staat hoog op de lijst om te fixen inderdaad..
Dan voeg ik daar een verzoekje aan toe. In de kaart "Laatste INKOMSTEN" staat bij elke regel "verkoop" of "verkocht". Die text is vrij overbodig en zorgt er voor dat regels en bedragen flink verspringen bij grotere bedragen. Als dat weg is komt er ook ruimte voor wat meer regels vemoed ik. Tot zo'n € 99.999.999.999.999 zouden de regels eigenlijk niet moeten verspringen. Daarboven - tja, dan zit je met 9 verkopen al op level 19 ;) en mag je wel een beetje lijden.

Verder lijkt t spel t nu best aardig te doen. Ik heb zo geen fouten gevonden al moet de "spelinformatie" onder "Game opties" nog worden bijgewerkt. Die stopt nu bij level 12.

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
FiXeR.nl schreef op vrijdag 23 oktober 2026 @ 09:25:
Is er ook een MCP server zodat ik Claude dit voor mij kan laten spelen?
Ik heb inderdaad wel een AI het spel een paar honderd keer laten spelen om te bepalen of ik iets moest met de balans, maar het grappige is dat AI's te statisch naar het spel kijken eigenlijk. Ik had verwacht dat best goed te redeneren is wat de meest efficiente volgorde van handelen is, maar gezien er vrij snel veel mogelijkheden van spelen zijn duurt het ook wel even voor de AI helemaal door het spel is. Eens in de zoveel releases check ik zo de balans en dat duurt op dit moment grofweg 15 minuten voor het hele spel (een aantal keer paralel) doorgespeeld is tot level 14.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Neo_TGP schreef op vrijdag 23 oktober 2026 @ 13:48:
[...]

Ik heb inderdaad wel een AI het spel een paar honderd keer laten spelen om te bepalen of ik iets moest met de balans, maar het grappige is dat AI's te statisch naar het spel kijken eigenlijk. Ik had verwacht dat best goed te redeneren is wat de meest efficiente volgorde van handelen is, maar gezien er vrij snel veel mogelijkheden van spelen zijn duurt het ook wel even voor de AI helemaal door het spel is. Eens in de zoveel releases check ik zo de balans en dat duurt op dit moment grofweg 15 minuten voor het hele spel (een aantal keer paralel) doorgespeeld is tot level 14.
Gezien de snelheid van uitbrengen van nieuwe versies vermoed ik dat je AI voor meer inzet dan alleen maar testen..... En als je zegt: 15 minuten dan zul je ook wel met aangepaste vertragingen oid werken.

Sowiezo is de goeie balans berekenen, zoals ik al eerder zei, afhankelijk van je verwachte resterende speelduur. Het zijn wel simpele rekensommetjes maar de balans kan (en eigenlijk doet het dat ook) per aankoop veranderen. Een korte tvt is gunstig voor een kortere speelduur terwijl een langere tvt veel meer kan opleveren nadat de tvt (die soms dagen kan zijn) is gepasseerd.

[ Voor 22% gewijzigd door DjoeC op 23-10-2026 13:53 ]


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
DjoeC schreef op vrijdag 23 oktober 2026 @ 13:49:
[...]

Gezien de snelheid van uitbrengen van nieuwe versies vermoed ik dat je AI voor meer inzet dan alleen maar testen..... En als je zegt: 15 minuten dan zul je ook wel met aangepaste vertragingen oid werken.

Sowiezo is de goeie balans berekenen, zoals ik al eerder zei, afhankelijk van je verwachte resterende speelduur. Het zijn wel simpele rekensommetjes maar de balans kan (en eigenlijk doet het dat ook) per aankoop veranderen. Een korte tvt is gunstig voor een kortere speelduur terwijl een langere tvt veel meer kan opleveren nadat de tvt (die soms dagen kan zijn) is gepasseerd.
Hoe het nu werkt is dat ik tekstueel de nieuwe modules en flow uitwerk, dan met de bot test wat de doorlooptijden zijn. De balans bepaal ik met een verwachte speelduur van een normale speler om een volgend level te halen. Dat schommelt dan ergens tussen de 45 en 90 minuten, een beetje afhankelijk van de complexiteit van wat er beschikbaar komt in een level (meer gebouwen / stromen = meer te leren = prima voor een langere duur voor het volgende level).

De basis logica is vervolgens hetzelfde, die heb ik lang lang lang geleden al eens geschreven, dus hoe het verkopen en inkopen van resources en gebouwen werkt is een standaard flow voor alles, of het nou graan of isotopen zijn, evenals de prijs dynamiek.

De implementatie van die flow op basis van mijn tekstuele flow is min of meer copy paste werk, en dat doe ik dus niet zelf.

Wat ik ook niet zelf doe is het gelijktrekken van getalnotaties en dergelijken, dat is 1. geen leuk werk en 2. in zeer hoge mate wedrom gewoon find en replace in de code (Wat eindeloos herhaalde eerdere functions zijn van mij zelf jaren geleden).

Waar ik AI wel echt heftig inzet is het testen van de flow van het spel en de diverse componenten. Ruim 300 acties worden per release getest of ze nog het verwachtte resultaat hebben. Het gevolg daarvan is dat ik per release aanzienlijk minder stuk maak :).

Dus ja, ik gebruik AI, niet voor de inhoud van het spel, niet voor de elementaire code, want die bestaat al van voor de tijd van AI, maar wel voor het domme copy paste werk en het uniform houden van de werking van het systeem :).

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Leuk om te horen en een beetje inzicht te krijgen hoe je dat doet.

Ik heb voor mezelf ook nog een aantal dingen waar een code schrijvende en controlerende bot best bij zou kunnen helpen.... Da's nog een ander project: Met AI aan de slag gaan en dan niet simpele vraag en antwoord maar agentic. Helaas geen baan (en dus collega's) meer wat daarbij zou kunnen helpen. En ik heb nog 1.000 andere projecten en projectjes.

En over het spel: Ik lig op koers om zo over een half uurtje, na 1 dag en 3 uur level 19 binnen te roeien. Dat komt dan wel overeen met jouw schatting van 45-90 minuten per level - al verwacht ik dat nu er niks nieuws meer bijkomt dat level 20 aanzienlijk meer tijd gaat vergen. Het loopt nu op een Pi 5 (die met sommige dingen
wat meer moeite heeft dan de PC), dat scheelt zo'n 2-3 KW per dag want de PC hoeft niet aan te blijven.....

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
En level 19 is binnen:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SJzdovLDDszY9aigU3rT5F8_94Q=/800x/filters:strip_exif()/f/image/j4ifcSVLEc6d0hQbaoiQyD6g.png?f=fotoalbum_large

@Neo_TGP Bij het laden van een save game gaat er nog steeds iets fout met het corretc herladen van de energievooraad. In de JSON:
code:
1
"EnergyAvailable:21007049740",
Na het herladen in de statusbalk:
code:
1
Energie: 47.074.200/500.000.000.000
O ja, het herladen respecteert ook niet dat de game in "Pauze" stond bij het saven maar begin meteen met doordraaien. Dat kan meteen grote gevolgen hebben.....

  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18:19

Dido

heforshe

Level 20 gehaald, voorlopig wle weer mooi geweest :D

Wat betekent mijn avatar?


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:20
Ok, ik heb de Beta zaken naar de normale versie overgehaald. Ik ga nu nog wat bugs uitzoeken en dan zal het wel weer even wat stiller zijn de komende tijd:


Alles uit de beta staat nu in het gewone spel
  • Level 12 tot en met 16: koper, elektronica (printplaten, hoogovenbesturing, seismische scanners en zonneparken), goud en reactorbesturing, diamant en diamantboren, en op level 16 chips, het datacenter met AICoin, fusiecentrales en het isotopenlab.
  • Koper-, goud- en diamantmijnen zijn eindelijk te bouwen: de gevonden locaties zijn niet langer nutteloos.
  • Pauzeknoppen: zet een kaart die energie gebruikt even stil, bijvoorbeeld om energie vrij te maken voor je splijtstofstaven. Zelf klikken blijft werken.
  • Bulk bouwen: naast de bouwknop van mijnen, centrales, reactoren en fabrieken staan +10 en Max.
  • Statistieken: onder Game opties → Statistieken zie je je vermogen, inkomsten en energie in de tijd, je mijlpalen per level en wat je in totaal gemaakt hebt. Dit wordt bijgehouden vanaf deze update.
  • Korte getallen: € 1,23 mld in plaats van € 1.234.567.890,00, met het volledige getal als je met de muis over de bovenbalk gaat. Uit te zetten onder Game opties → Korte getallen.
  • Prijstrend: een groen ▲, rood ▼ of geel ■ naast de marktprijzen.
  • Voorraadkleuren: voorraden kleuren van groen (leeg) via oranje naar rood (vol).
  • Netto energie: de energiekaart toont hoeveel je opslag per tick werkelijk stijgt of daalt, en hoe lang hij het nog volhoudt.
  • Opbrengst per ronde: de landbouwkaart toont wat al je velden samen per oogstronde opleveren.
  • Grote opslagknoppen: energieopslag kopen in stappen tot +1.000.000 als je fusiecentrales hebt.
  • Balans: prospecten kost € 10 mln op level 8 en € 25 mln op level 9; het uraniumpersoneel eet een tiende van de pasta; de splijtstoffabriek gebruikt zijn stroom per tick; eieroverschot gaat voor 50% weg; marktprijzen wisselen weer iedere 5 seconden; windmolencontrollers kosten 8 energie per maalrun; de schuiven van de salescomputer volgen de prijzen.
  • Spelinformatie is bijgewerkt met level 12 tot en met 16.
Verbeteringen
  • Grijze knoppen: koopknoppen zijn grijs zolang je geld of grondstoffen (staal, printplaten, goud, chips, industriële diamant) tekortkomt. Wijs de knop aan om te zien waarom.
  • Maak pasta, Maal graan en Maak staal zijn grijs als alle fabrieken, molens of hoogovens al automatisch draaien.
Beta
  • De beta blijft bestaan voor nieuwe onderdelen; op dit moment zit er niets extra's in.
  • Speelde je in de beta? Neem je spel mee met Game opties → Exporteer save-code in de beta en Importeer save-code in het gewone spel. Let op: dat overschrijft je gewone spel.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Ik zou nog even kijken naar de indeling in kaarten. Zo vraag ik me af f het logisch is dat fusiecentrales in de Datacenter kaart staan. Energie maken is niet "gebonden" aan de andere onderdelen.

Hetzelfde geld ook een beetje voor de zonneenergie - misschien een kaart waar die 2 onderdelen samen in staan? Ook de kolencentrales die nu bij de olie staan terwijl ze meer bij de steenkool (hun enige bron) horen....

Overigens snap ik dat het best moeilijk is om de "juiste" dingen initieel te groeperen en toch "optimaal" het scherm blijven gebruiken. Ik heb nu bijna alle kaarten geminimaliseerd behalve financieen vanwege het overzicht dat "rustig" op het scherm staat ipv de verspringende statusregel die elke tik van hot naar haar gaat vanwege de voorraden die van soms 10.000.000 of 2.500.000 (olie, graan, bloem) naar 0 gaan en landbouw om de tijd voor de volgende veredelingsrun te kunnen starten (en de resterende tijd te zien).

Ik had nog een verzoekje bij je uitgezet om de +/- voor kaarten openen sluiten beiden linksboven aan de kaarten te knopen. Op die manier kun je vrij snel een kaart openen en weer sluiten zonder met de muis heen en weer te gaan van "boven" naar "de helft".

  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18:19

Dido

heforshe

DjoeC schreef op zaterdag 24 oktober 2026 @ 12:44:
@Neo_TGP Ik zou nog even kijken naar de indeling in kaarten. Zo vraag ik me af f het logisch is dat fusiecentrales in de Datacenter kaart staan. Energie maken is niet "gebonden" aan de andere onderdelen.
Datacenters zijn zo ongeveer het enige waarvoor je fusiecentrales bouwt (1 centrale voedt vier datacenters), dus die groepering vind ik nog niet zo heel gek.

Alles wat niet datacenter is kun je ruimschoots van energie voorzien zonder fusie.

Wat betekent mijn avatar?


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Dido schreef op zaterdag 24 oktober 2026 @ 16:02:
[...]

Datacenters zijn zo ongeveer het enige waarvoor je fusiecentrales bouwt (1 centrale voedt vier datacenters), dus die groepering vind ik nog niet zo heel gek.

Alles wat niet datacenter is kun je ruimschoots van energie voorzien zonder fusie.
Nou...... 1 fusiecentrale voed 6 datacenters (2.000.000 opbrengst en datacenter 250.000 verbruik per stuk. Dat voeden via andere bronnen wordt ook heel snel erg prijzig, zelfs de zonneparken. Dat alles in kosten per eenheid energie natuurlijk. Het hangt er een beetje vanaf hoeveel van alles je aankoopt. Uraniummijn 1.000 om kerncentrale 1.000 te bedienen is heul erg duur per eenheid energie kan ik je vertellen, en dan moet je nog voldoende pasta hebben en voldoende staal.

Voor mijn 100.000 oliepompen en kunststof fabrieken (die best geld opleveren) heb ik 4 fusiecentrales nodig. Het alternatief alleen daarvoor zouden al 800 kerncentrales (opgewaardeerd) en ongeveer 500 uraniummijnen (met diuamantboor) nodig hebben. Dan nog bakken met staal en 80 (eigenlijk 81) stavenfabrieken.

En naarmate het spel vordert leveren datacentra niks extra's meer op. Ik ben op dit moment klaar met kopen omdat elke aankoop tov de energiekosten zich in de komende week niet meer terug verdient - of ik moet iets over t hoofd gezien hebben....

Mijn eerstvolgende datacentrum heeft een terugverdientijd van 388.574 seconden = 4,5 dag - energie en chipkosten, waar weer de doorlopende kosten van printplaten, goud en diamant waar weer pasta en natuurlijk ook weer energie bijkomen. Zelfs zonnepark #194 kost al > 600 miljard en levert maar 3.000 eenheden - wel goedkope klikken (200.000.000 per eenheid energie) tov fusiecentrale # 62 (190.000.000 per eenheid energie).

Dus "ruimschoots" andere energie kan altijd maar is niet altijd zinvol.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP
Zojuist een save game in de "normale omgeving geladen. Dat ziet er goed uit! Ik zie dat de exprt van de save naar een txt bestand is inbouwd, mooi! Ook laad de energie deze keer goed.

Ik mis nog wel een aantal dingen in de verkoop tabs. Zeker de AI coins zouden daar thuis horen omdat je die makkelijk wilt kunnen bekijken en op een "hoogtepunt" wilt verkopen.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Vanochtend de "laatste" beta versie geladen in het lopende spel.

Akkercoin klinkt en toont veel beter dan AI-coin ;) Ik zie ook dat de teksten verkoop en verkocht weg zijn, mooi!

Kleine issues:
- In forefox staat de "inklappen" button "verborgen" onder de pauzeerbutton op plekken waar pauzeren mogelijk is. Er wordt een onleesbaar minivlakje naast de pauzeerbutton getoond (paar pixels breed). Het is aan te klikken maar.....
- Op de meeste plaatsen wordt het aantal aangeschafte silo's / loodsen / kluizen / opslagen getoond. Niet bij eieren en kunststof. Inconsistent.
- Beter uitnutten van de kaart met "laatste inkomsten", daar kunnen nog makkelijk 5-8 regels bij:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7JTHSbB1z1uuOECqQf0IXcwtjq8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/CjZbSSkJsIhS4hXuh975Kjob.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 31% gewijzigd door DjoeC op 30-10-2026 09:42 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Gisteravond laat level 22 bereikt met de beta versie.

Als ik naar de bedragen kijk dan zou er nog wel wat bijgekocht kunnen worden om meer opbrengst per minuut/uur te halen, maar als ik dat doe moet ik me eerst weer terug werken naar level 22 - naar schatting 3-4 dagen draaitijd. Om dan naar level 23 (549,3 biljard) te gaan zal naar schatting 3 extra weken draaien gaan vergen. Voorlopig is het even mooi geweest ;)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LqlVwvhtPrE2VwRBOTKhknUhuuc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IiGK3kvlnn4xA5btmXgVoVOu.png?f=fotoalbum_large

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
@Neo_TGP Nu ik wat nauwkeuriger naar wat dingen kijk nog een paar opmerkingen.....

- Bij de seismische scanners worden teksten weggedrukt door de gevonden mijnen:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NEiscflmsppW_STBaLJ9zYV7b9U=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/HdZxMRaedGHr4UW44RCVYF7I.png?f=user_large
Hoe langer de mijnteksten, hoe meer wordt weggedrukt.

- Het zou een mooie toevoeging zijn om ergens in de statistieken aan te geven (kostprijs) hoeveel geld er is uitgegeven aan de diverse aan/verkopen van onderdelen. Een saldo is voldoende, aankoop en verkoop apart lijkt me niet nodig. Dat om te bepalen of de opbrengsten (produktie uit de statistieken) een beetje in verhouding staan. Bijvoorbeeld opnemen in dit blok:Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WNPkEiF8bwpR8Ykk7HNajrz_qck=/800x/filters:strip_exif()/f/image/wnSBHFoviKQOtceFvJdyJ3n7.png?f=fotoalbum_large Je moet dan wel de kosten van pastahelpers, robots (farm, wind), opslagen/silo's aan de juiste onderdelen toekennen of apart weergeven.

- Saldo van verkopen (en aankopen) per onderdeel. Bijvoorbeeld bedrag dat steenkoolverkopen hebben opgeleverd -/- kosten van het kopen van steenkool (idem eieren, afvalstaven). Dan kun je (met een hele natte vinger) een beetje zien of onderdelen hun geld opleveren. Niet volledig want steenkool wordt bijvoorbeeld gebruikt als onderdeel van staal dat weer gebruikit wordt in andere onderdelen van het spel.

Suggesties, allemaal niet nu.......

  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/We-SjcjOqLrrkh8KeOoue4g7AkM=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/wFSPQ0g8v3rFr3iecpSqCePf.png?f=user_large

Ik zit me de hele tijd af te vragen hoe ik die extra centrale actief krijg. Iemand een idee wat ik mis aan grondstoffen o.i.d? Energie lijk ik wel genoeg te hebben.

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Gunner schreef op woensdag 4 november 2026 @ 17:11:
[Afbeelding]

Ik zit me de hele tijd af te vragen hoe ik die extra centrale actief krijg. Iemand een idee wat ik mis aan grondstoffen o.i.d? Energie lijk ik wel genoeg te hebben.
1 of 2 extra mijnen erbij. 1 kopermijn prodiceert 1.000, of 1.500 ton als je de diamantboor gebruikt, erts. 1 smelterij verbruikt 2.000 ton erts per tik.

Een plaatje erbij:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qXeihQId7g15gdfLrSMWlHf8uC8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/btymx9YYFgOtVMMpKvlLzYrU.png?f=fotoalbum_large
Met 1.093 actieve mijn (en 1.500 ton per mijn) produceer ik 1.639.500 ton erts per tik. 820 smelterijen kunnen 1.640.000 ton verwerken. Ik heb dus soms 819 en soms 820 smelterijen in gebruik.

[ Voor 30% gewijzigd door DjoeC op 04-11-2026 17:43 ]


  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

@DjoeC Jij bent duidelijk een stuk verder dan ik :D

Met mijn twee smelterijen

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 00:03
Gunner schreef op woensdag 4 november 2026 @ 17:47:
@DjoeC Jij bent duidelijk een stuk verder dan ik :D

Met mijn twee smelterijen
Veel geoefend ;) Ik zou stoppen maar het spel loopt nog steeds, het is best wel wat verslavend. Over een paar weken level 23. Hoop ik.
Pagina: 1 ... 26 27 Laatste