Simpel webspelletje: Clickfarm.nl

Pagina: 1 ... 26 27 Laatste
Acties:

Onderwerpen


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 13:23
pietje63 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 07:15:
Klopt het dat goud / koper / diamant mijnen nog niet zijn geïmplementeerd?

De 0-waarde in de log lijkt te komen door automatische verkopen zonder voorraad. Dan alleen verwarrend

Voor mijn gevoel is de stap naar (als ik het goed zeg) level 9 waarbij de nieuwe olie mijnen komen relatief erg moeilijk. De inkomsten komen dan langzaam. Met staal en n de grote oliepomp “gaat de lol er af” omdat het “te makkelijk wordt”. Fluctuerende staal prijs met huidige als max zou het wat beter in balans brengen nmm
0 waarde in het log is normaliter als de verkoop waarde 0 is, ja dat komt voor.....

Goud, koper en diamant zitten inderdaad nog niet in het spel (dit is een refresh van de oude game, niet van de beta die er afgelopen zomer was).

Ik vind het nog wel meevallen om naar "het volgende" level te komen. Je kunt zonder te cheaten de boel best wel wat oppeppen, denk: clicker. Ik zit nu na 20 of zo uur draaien op level 16.

Het allerbelangrijkste in het spel is graan. Hoe meer graan hoe verder je kunt komen in het spel want dat is de bron voor alle energie. Olie kun je "handmatig" pompen en daarmee "snel" naar een volgend level, maar zodra je grote oliepompen hebt kan zelf een clicker dat niet meer bijbenen ;)

De uitdaging is natuurlijk je vermogen zo hoog mogelijk te krijgen. Wisselende staalprijzen kunnen dat "bemoeilijken" maar ook de toenemende prijzen van velden en mijnen dragen al ontzettend bij aan de moeilijkheid. Mijn volgende ijzermijn kost 80 miljard en dat heb je zelfs met staal niet binnen een uur terug verdiend omdat je er ook steeds duurder wordende energie voor nodig hebt. Ik heb het origineel ooit "lange tijd" gesppeld, een mijn betaalde zich toen pas na 100 dagen terug. Dan is de lol er wel een vanaf als er niks nieuws meer komt. Uiteraard is een leuk onderdeel ook om de energieproductie en het verbruik in balans te brengen zodat het spel niet stil valt (energie op) of je dure energie verkwist (kan niet meer in de opslag en verdwijnt).

Mijn huidige probleem: Ik wil wel verder maar ik heb momenteel geen ijzermijnen meer om te openen, heb er nu 675, ze worden niet snel genoeg geprospect..... Ik heb wel 1.240 steenkool mijnen beschikbaar - maar ja, die heb ik niet nodig - met 150 stuks geopend blijft de steenkool voorraad op peil.

[ Voor 6% gewijzigd door DjoeC op 14-10-2026 11:20 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 13:23
Neo_TGP schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 23:12:
De iconen zijn nu wat groter gemaakt + de blokken zijn nu ook op mobile inklapbaar. Daarnaast zijn wat blokken anders ingedeeld om vooral op desktop wat beter gebruik te maken van de horizontale ruimte.
Ziet er een stuk beter uit! Maar omdat ik "alle" kaarten al op t scherm heb en het spel volop draait kan ik verbeterd gebruiksgemak nu niet echt testen.......

  • pietje63
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12:37

pietje63

RTFM

DjoeC schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 11:18:
[...]

0 waarde in het log is normaliter als de verkoop waarde 0 is, ja dat komt voor.....
Zou nmm cleaner zijn om dat niet in de log op te nemen
Ik vind het nog wel meevallen om naar "het volgende" level te komen. Je kunt zonder te cheaten de boel best wel wat oppeppen, denk: clicker. Ik zit nu na 20 of zo uur draaien op level 16.
De uitdaging zit denk ik - bij terugkijken - van 8 naar 10. 9 voegt niets toe, en voor staal zijn (met het geld dat je dan hebt) erg veel investeringen nodig. Als je pech hebt en geen ijzer/steen vindt blijft het geld langzaam komen.
Achteraf had ik denk ik eerst meer kippen moeten kopen (voor stabiele pasta inkomsten) en pas daarna inzetten op mijnbouw.
Het allerbelangrijkste in het spel is graan. Hoe meer graan hoe verder je kunt komen in het spel want dat is de bron voor alle energie.
Graantekort heb ik eigenlijk nooit last van, grappig. Wel olie (voor plastic), dat wordt snel duur
Olie kun je "handmatig" pompen en daarmee "snel" naar een volgend level
Handmatig pompen doe ik eigenlijk alleen om de pomp aan te krijgen. de rest vind ik zonde van mijn energie (en clicker vind ik niet leuk, dan kun je ook gewoon direct de save game aanpassen).
De uitdaging is natuurlijk je vermogen zo hoog mogelijk te krijgen. Wisselende staalprijzen kunnen dat "bemoeilijken" maar ook de toenemende prijzen van velden en mijnen dragen al ontzettend bij aan de moeilijkheid.
het is meer dat staal nu vanaf level 8 (in verhouding) zoveel oplevert, dat de rest niet meer zoveel uitmaakt.
Mijn huidige probleem: Ik wil wel verder maar ik heb momenteel geen ijzermijnen meer om te openen, heb er nu 675, ze worden niet snel genoeg geprospect..... Ik heb wel 1.240 steenkool mijnen beschikbaar - maar ja, die heb ik niet nodig - met 150 stuks geopend blijft de steenkool voorraad op peil.
_/-\o_
Thanks @Neo_TGP

De grootste Nederlandstalige database met informatie over computers met zoekfunctie!!


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 13:23
pietje63 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 12:37:
[...]
Zou nmm cleaner zijn om dat niet in de log op te nemen
[...]
Tja, maar je voorraad spul neemt wel af en dus is er wel een mutatie.....
De uitdaging zit denk ik - bij terugkijken - van 8 naar 10. 9 voegt niets toe,
Nooit op gelet - maar je hebt wel gelijk. Ik heb de "verkoop alles" knop nog nooit gebruikt....
en voor staal zijn (met het geld dat je dan hebt) erg veel investeringen nodig. Als je pech hebt en geen ijzer/steen vindt blijft het geld langzaam komen.
En dat vind _ik_ dus wel meevallen..... Je moet gewoon (veel) olie in kunststof omzetten en dat tegen 260,- verkopen, die prijs wordt voldoende vaak geraakt. Niet teveel geld in normale oliepompen en energie centrales duwen, ik meen dat ik er 100 per stuk had.
Achteraf had ik denk ik eerst meer kippen moeten kopen (voor stabiele pasta inkomsten) en pas daarna inzetten op mijnbouw.
Eigenlijk kun je in het begin de kippen de kippen laten. Pasta levert weinig op en kost veel, dat wordt pas relevant als je uranium gaat maken OF kunsttoffabrieken wilt automatiseren - maar kunststof kan ook "handmatig" wat veel investering bespaart.
[...]
Graantekort heb ik eigenlijk nooit last van, grappig. Wel olie (voor plastic), dat wordt snel duur
[...]
Dat graan heb je dus nodig voor je kippen EN als ingredient voor de pasta. Voorbeeld: Bij 100 kernreactoren heb je (minimaal) 100 uraniummijnen nodig, meer is beter, die dan 2.000 dozen pasta per tik verbruiken. Die moet je wel kunnen maken ;)

Zodra je voldoende inkomen hebt om te prospecten en je eerste steenkool mijn te kunnen openen is olie op dat moment niet meer zo relevant. Ik probeer altijd eerst een steenkoolmijn te vinden. Heb ik die na 4-5 pogingen nog niet dan open ik een ijzermijn (heeft 83 oliecentrales en dus pompen nodig) omdat ijzer meer oplevert dan olie..... Je kunt dan (tijdelijk?) met kunststof stoppen om de energie voor je ijzer te gebruiken. Dan kun je sneller door prospecten naar steenkool en 1 of meer steenkoolcentrales bouwen maar blijf ondertussen ijzer en steenkool verkopen tot je een hoogoven hebt en staal kunt maken.

Zodra je staal kunt maken is het verkopen van bloem, olie, kunststof, steenkool en ijzer niet meer kosteneffectief. Dan is het tijd om al je productie af te stemmen op het maken van staal en de energiehuishouding in balans te brengen. Het bouwen van kerncentrales en reactoren en dus uranium mijnen hoort daarbij.
Handmatig pompen doe ik eigenlijk alleen om de pomp aan te krijgen. de rest vind ik zonde van mijn energie (en clicker vind ik niet leuk, dan kun je ook gewoon direct de save game aanpassen).
Da's inderdaad een keuze. De save game of het rechtstreeks aanpassen in local storage kan (soms) maar haalt de lol van het hele balanceren wel weg. Clicken doe ik dus wel - da's wat mij betreft onderdeel van het spel. Als ik 10.000 kippenfarms nodig heb of 40.000 eier opslagen ga ik dat echt niet met het handje kikken. Ook mijn 3.000 windmolens ga ik niet met de hand bij elkaar klikken. Keuze's...
[...]
het is meer dat staal nu vanaf level 8 (in verhouding) zoveel oplevert, dat de rest niet meer zoveel uitmaakt.
[...]
Correct, qua opbrengst stopt het spel zo'n beetje als je staal kunt maken, dan gaat het over opbrengst per uur oid.... Maar, dan gaan wel de investeringskosten tov de opbrengst selen (terugverdientijd) en het slim omgaan met energie.

Vanochtend stond ik ergens rond 24 triljoen aan vermogen. Vanwege (hel veel) investeringen staat dat nu op 19 triljoen - mijnen zijn erg duur - en heb ik nu een (totale) opbrengst van ~ 4 trijard per uur. Tja, verder kan ik daar niks mee anders dan wachten tot er nog meer mijnen beschikbaar komen en dan zien of ik verder wil......
Pagina: 1 ... 26 27 Laatste