Simpel webspelletje: Clickfarm.nl

Pagina: 1 ... 26 27 Laatste
Acties:

Onderwerpen


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Neo_TGP schreef op donderdag 18 juni 2026 @ 05:20:
[...]

Dat is eigenlijk een gevolg van een eerdere discussie over het gebruik van bijvoorbeeld autoclickers, die gaan sneller dan dan dat de verbinding gaat, dus door de wens om dat wel te ondersteunen zijn er een aantal plaatsen waar logica deels lokaal en deels remote uit te voeren, met dus een zeker risico.

in dit geval loopt dat inderdaad grandioos de mist in (op zich wist ik ook wel dat dat zou gebeuren).

de oplossing is in dit geval niet zo complex, dus ik zal dit vanavond wel even corrigeren.
Snel bij elkaar geklikte olie wordt niet gebruikt bij het maken van kunststof en soms overschreven door de automatisch gepompte olie. Dat geld niet uitsluitend voor clicker olie maar OOK voor met de hand bijeengeklikte olie - beetje zonde....

Als ik als NIET ingelogde gebruiker de statistieken bekijk zie ik mijn eigen aan en verkoopbedragen niet in het daarvoor bestemde blokje staan terwijl die echt wel "ergens" bekend zullen zijn.

Mijnbouw: Als je mag beginnen met prospecten staan de kosten van een prospect klik (50.000.000?) niet op het scherm....

Kunststof: De kosten (en inhoud) van een extra opslag ruimte staan niet op het scherm.

Eieropslag: Mist een "gevuld voor x%" grafiekje. Olie en Kunststof idem (groen/oranje/rood).

<toevoeging>
Windmolens: Ik zat handmatig 300 windmolens bij te kopen om van 200 naar 500 te gaan. Helaas, hoewel het log aangeeft dat er windmolens gekocht worden (-500 per stuk) blijft de teller bij 478 stuks hangen. Ook de rest van het spel blijft "hangen" (graan op 20%, bewerken blijft greyed out), vermalen kan ik nog aanklikken en tikt de tijd weg MAAR er komt geen bloem bij (en er gaat geen graan af), ook lopen de bloemsilo's niet over. Ook olie, energieproduktie en onderzoek hangen. Beetje "vaag". Ahh, ik zie nu dat de game "offline" is.

<nog een toevoeging>
Ingelogd. Beginscherm met 2.000,-. Daarna Laad Save ID (die ik geexporteerd heb). Laden gaat goed, onderdelen kloppen MAAR Opbrengst per veld klopt niet. Silo's zijn weg. Energiecentrales zijn er nog. Oliepompen zijn weg. Kippenboerderijen en kippen zijn weg. Pastafabrieken zijn weg. Kunststoffabrieken zijn weg. Het hele mijnenstuk, inclusief prospecting is weg. Het LIJKT erop alsof eerst weer door de 3 niveaus onderzoek moet.

Ook bijzonder: Steenkoolcentrale blok wordt NU getoond maar was bij het saven nog niet zichtbaar - ondanks dat er al een steenkoolcentrale actief was. Waarom wordt het steenkolencentraleblok niet automatisch zichtbaar gemaakt? Dit gedrag herken ik oud de oude versie van het spel en was de reden voor een save en restore ;)

SaveID: 127f700c-7450-815a-83f0-405b7eb98335-LIgwCvdc

<en ik blijf aanvullen>
Graan onderzoek geherstart na resore met stand 100kg, 60 seconden duur, level 1. Daarna gaat het ENORM snel met de toename van produktie. Het onderzoek begint opnieuw maar met de gesavede standen.

Er gebeuren meer gekke dingen. Fout "bloemsilo is vol"????? Waarom wordt overschot niet verkocht?

Restore van een SAVE-ID lijkt een tikkie chaotische resultaten op te leveren....

[ Voor 68% gewijzigd door DjoeC op 18-06-2026 15:07 ]


  • Marcade
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09:17
Wat doet "Pauzeer spel" eigenlijk?

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Marcade schreef op donderdag 18 juni 2026 @ 15:54:
Wat doet "Pauzeer spel" eigenlijk?
Dat hoort de automatische verwerkingen te pauzeren (zoals oliepompen, energiecentrales, mijnen, robots, helpers).

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
De saves zullen na de update va gisteren inderdaad niet volledig meer werken, morgen kijk ik daar even naar.

Ik zal dan ook de punten uit de andere berichten oppakken.

dan zet ik hem weer even offline zodat ik even wat tijd kan pakken om wat zaken netjes op te ruimen zonder steeds nieuwe fixes toe te passen, want dat wordt een beetje een rommel inmiddels :)

[ Voor 36% gewijzigd door Neo_TGP op 18-06-2026 19:25 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Neo_TGP schreef op donderdag 18 juni 2026 @ 19:23:
dan zet ik hem weer even offline zodat ik even wat tijd kan pakken om wat zaken netjes op te ruimen zonder steeds nieuwe fixes toe te passen, want dat wordt een beetje een rommel inmiddels :)
Goed zo!

  • Daniel.
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 17:03
Ik kan mijn emailadres niet koppelen. Krijg de melding Verificatielink is ongeldig of verlopen. Voer je e-mailadres opnieuw in om een nieuwe link aan te vragen.

En ik krijg niet de mogelijkheid om emailadres opnieuw in te stellen.

<GoTHC>Daniel#23781 | Mijn PC


  • pietje63
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

pietje63

RTFM

Qua e-mailadres heb ik hetzelfde probleem
Klopt het ook dat er na level 12/13 niets nieuws meer komt?

Paar suggesties
- diamant mijnen )maar daar heb je vast speciale tools voor nodig)
- automatiseren staal productie en verkoop (al komt het geld dan wel heel hard binnen.. mijn vertragende factor is nu 30 ijzermijnen)
= automatiseren elektroniva (ik doe hier nu weinig mee omdat staal meer oplevert. Ik heb het niet negarekend, maar volgens mij levert zelfs overproductie van koper meer op)

De grootste Nederlandstalige database met informatie over computers met zoekfunctie!!


  • rally
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:35

rally

Deyterra Consultancy

Daniel. schreef op donderdag 18 juni 2026 @ 22:03:
Ik kan mijn emailadres niet koppelen. Krijg de melding Verificatielink is ongeldig of verlopen. Voer je e-mailadres opnieuw in om een nieuwe link aan te vragen.

En ik krijg niet de mogelijkheid om emailadres opnieuw in te stellen.
Waar kan je een email adres koppelen?

http://www.deyterra.com


  • Daniel.
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 17:03
rally schreef op donderdag 18 juni 2026 @ 22:48:
[...]

Waar kan je een email adres koppelen?
Mijn farm

<GoTHC>Daniel#23781 | Mijn PC


  • pc_freak1
  • Registratie: Maart 2018
  • Laatst online: 16:46
waar is mijn farm? dat heb ik niet.

Als je het niet probeert, kun je het sowieso niet.


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
pc_freak1 schreef op vrijdag 19 juni 2026 @ 14:15:
[...]

waar is mijn farm? dat heb ik niet.
beta.clickfarm.nl -> menu (bovenaan) -> 'MIJN FARM"

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Bevinding: De "Pauzeer Spel" functie werkt niet (goed). Olie, energieventrales, boerderijen (en waarschijnlijk alle geautomatiseerde functies) werken gewoon door.

  • pc_freak1
  • Registratie: Maart 2018
  • Laatst online: 16:46
ah, in beta, ja daar ben ik niet :)

Als je het niet probeert, kun je het sowieso niet.


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
pc_freak1 schreef op vrijdag 19 juni 2026 @ 15:25:
ah, in beta, ja daar ben ik niet :)
Vzv ik weet is de "gewone" clickfarm momenteel niet echt actief. Ik zie de prijzen iig niet veranderen. Beter dus om met de beta aan de gang te gaan - ook al heeft die nog wat hikkups.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Vraag: Wat moet ik me voorstellen bij de optie "Verkoop Boven X% " op het "Markt" scherm?

Ik snap ook nog niet helemaal het doel van de "Energiemarkt" met prijs op dat scherm....

Eigenlijk snap ik dat hele scherm niet ;)

  • Marcade
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09:17
DjoeC schreef op vrijdag 19 juni 2026 @ 15:23:
@Neo_TGP Bevinding: De "Pauzeer Spel" functie werkt niet (goed). Olie, energieventrales, boerderijen (en waarschijnlijk alle geautomatiseerde functies) werken gewoon door.
:+ zoals ik al eerder vroeg .. wat doet "Pauzeer spel" eigenlijk?

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Marcade schreef op vrijdag 19 juni 2026 @ 16:09:
[...]

:+ zoals ik al eerder vroeg .. wat doet "Pauzeer spel" eigenlijk?
Daarom heb ik m maar eens getest. In de niet-beta versie werkte ie namelijk wel.

@Neo_TGP Bugje? Ik zie niet hoeveel voorraad er in mijn uranium opslag zit en/of hoeveel opslag er feitelijk is. Ook zie ik niks over de pastawerkers terwijl ik wel een mijn heb kunnen openen.

Ahh, ik zie nu het vinkje toelichting... Bijzonder, is dat de enige mijn op die manier?

[ Voor 35% gewijzigd door DjoeC op 19-06-2026 17:47 ]


  • Daniel.
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 17:03
Ik weet nu het issue waarom de save optie via email niet werkt. Ik test de Samsung Browser en is gewoon een chromium variant maar daarin doet de save functie het niet. Niet in alle browsers doet het het dus goed. In Edge gaat het wel goed, maar Samsung browser niet.

<GoTHC>Daniel#23781 | Mijn PC


  • Skyaero
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online
In het klassieke spel (dus niet de beta) ben ik nu level 14. Ik kan nog geen koper, goud of diamant mijnen bouwen. Het enige 'grote' werk is kerncentrales, maar ik heb die energie niet nodig, ik doe alles met kool. Het enige is dus handmatig staal maken. - best vervelend hoeveel je moet doen om naar level 15 te komen.

Zit er op dit niveau nog wat uitdaging, of is dit een beetje de end-game?

Beta ben ik net mee gestart. Heb mijn email proberen te registreren, maar gaf aan dat verificatiecode was verlopen. Nu kan ik echter het niet opnieuw proberen, want hij blijft wachten op verificatie.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Het valt op dat in de beta versie de automatische verkoop niet gelijk is aan de automatische verkoop in de oude versie. Zo wordt bloem verkocht als de prijs bereikt wordt maar nieuw bijgemalen bloem tijdens die prijs wordt niet verkocht. Bij de oude versie werd de totale hoeveelheid verkocht die voor de prijswijziging aanwezig was. Bij hoge hoeveelheden maakt dat best verschil EN de silo's gaan minder snel overlopen (=verkoop tegen - 20%)....

Ook ben ik er nog niet achter hoe je in de statistiekenlijst terecht komt. Ik ben al een paar keer opnieuw begonnen en had toen (ingelogd) 3+ en 6+ biljoen, dat zou momenteel rond plek 5 moeten zijn maar ik zie niks. Of heeft dat met het saven/herladen van een gesavede game - wat nog steeds niet een complete restore oplevert - te maken?

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Ik heb de Beta voor nu weer even uitgezet. Ik ga er vanuit dat ik 2-3 weken nodig heb om de feedback te verwerken en even wat dingen netjes te maken.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Neo_TGP schreef op maandag 22 juni 2026 @ 14:21:
Ik heb de Beta voor nu weer even uitgezet. Ik ga er vanuit dat ik 2-3 weken nodig heb om de feedback te verwerken en even wat dingen netjes te maken.
Goed plan! Kijk dan ook even naar de weergave van prijzen/kosten/aantallen, de fontgrootte daarvan laat voor de leesbaarheid/vindbaarheid nogal te wensen over. Ook nu: Beter een goed produkt dan een half produkt ;) Neem de tijd (ook voor je familie)!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
DjoeC schreef op maandag 22 juni 2026 @ 17:50:
[...]

Goed plan! Kijk dan ook even naar de weergave van prijzen/kosten/aantallen, de fontgrootte daarvan laat voor de leesbaarheid/vindbaarheid nogal te wensen over. Ook nu: Beter een goed produkt dan een half produkt ;) Neem de tijd (ook voor je familie)!
De beta was ook bedoeld om snel een hoop fouten en wensen op tafel te krijgen en dat is prima gelukt :)

  • DJKoster
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18-10 09:18
Heb in de laatste week dit spel ontdekt en zowel de klassieke als de beta gespeeld. Beta zag er goed uit, met wat finetuning vast erg fijn om te spelen. Ben benieuwd!

Wens van mijn kant: inklapbare schermen zodat bijvoorbeeld graan en bloem niet continu zichtbaar zijn (kan zijn dat ik dat gemist heb hoor).

In elk geval veel succes met de verdere ontwikkeling :)

  • babbelbox
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:15
Nog een tip van mijn kant qua looks.
Gelijke kleuren voor gelijke acties.
Over het algemeen was dat wel al kopen = geel, verkopen = rood, actie = groen maar niet over consistent doorgevoerd in

  • Slappyjoez
  • Registratie: Juni 2018
  • Laatst online: 21:05
Was de bug ook al gemeld dat na het opslaan van je farm name deze weer wordt teruggezet naar Farm #12345xxx888?

Fallout | TES | CIV | Lego | PS5 | Switch


  • mitsumark
  • Registratie: Juni 2009
  • Nu online
Skyaero schreef op zondag 21 juni 2026 @ 19:26:
In het klassieke spel (dus niet de beta) ben ik nu level 14. Ik kan nog geen koper, goud of diamant mijnen bouwen. Het enige 'grote' werk is kerncentrales, maar ik heb die energie niet nodig, ik doe alles met kool. Het enige is dus handmatig staal maken. - best vervelend hoeveel je moet doen om naar level 15 te komen.

Zit er op dit niveau nog wat uitdaging, of is dit een beetje de end-game?
Hier hetzelfde, voor het gevoel heb ik het spel "uitgespeeld".

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
mitsumark schreef op maandag 29 juni 2026 @ 23:29:
[...]

Hier hetzelfde, voor het gevoel heb ik het spel "uitgespeeld".
Dat klopt wel zo'n beetje.

Ik heb de oude versie ooit een aantal maanden continue op een Raspberry gedraaid. De prijzen van nieuwe aankopen werden zo hoog dat het spel in sommige gevallen >300 dagen moest draaien om dat terug te verdienen. Bij 1000 kernreactoren en daarbij behorende 1002 uranium mijnen waarbij energie opbrengst en verbruik in balans waren ben ik ermee gestopt...... Het in balans brengen en houden was de grootste uitdaging samen met voldoende pasta, kippen die niet doodgaan en nog wat dingetjes. Te veel van iets is verspilling en kost geld, te weinig en het spel valt stil.

  • Racing-Paradise
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-10 16:22
Ik ben ook begonnen en loop tegen het volgende aan.
"Je kan opslag bij kopen voor 100.000 eenheden kunststof, dit kost je € 1.500.000,00"

Maar ik mocht hem pas kopen toen ik 15.000.000 had.

Inmiddels level 9 - kijk wel uit naar een grotere oliepomp en andere energievoorziening want dit zijn dure upgrades voor weinig voortgang O-)

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Racing-Paradise schreef op woensdag 15 juli 2026 @ 10:57:
Ik ben ook begonnen en loop tegen het volgende aan.
"Je kan opslag bij kopen voor 100.000 eenheden kunststof, dit kost je € 1.500.000,00"

Maar ik mocht hem pas kopen toen ik 15.000.000 had.

Inmiddels level 9 - kijk wel uit naar een grotere oliepomp en andere energievoorziening want dit zijn dure upgrades voor weinig voortgang O-)
Tja, in de versie die nu online staat zitten een paar issues. De 15.000.000 is er 1 van. Daarnaast praat die versie niet (compleet) met de backend waardoor de dynamische beprijzing niet werkt.

Mijn tip om dat toch te spelen: Zorg dat je bekijkt waarmee je het meeste geld kunt verdienen. Dat is hier dus niet kunststop opslag kopen want het levert je niet meer op. Beter is om de kuststof te verkopen, miljoenen verzamelen, mijnonderzoek doen ( a 5.000.000), prospecting (a 50.000.000), zodra je een ijzermijn of steenkoolmijn hebt: mijn kopen (minimaal 100.000.000), Ik begin altijd met 1 of meer steenkoolmijnen omdat je daarmee 1 tot 3 steenkoolcentrales kunt opstarten, begin met 1, verkoop de steenkool om weer kapitaal op te bouwen. Zodra je steenkool en ijzermijnen hebt draaien: Koop een hoogoven (250.000.000) en ga staal maken (heeft energie nodig). Start onderweg ergens je 1e 2 uranium mijnen en spaar door tot je een splijtstoffabriek gevolgd door een kerncentrale, gevolgd door je eerste reactor(en) kunt bouwen. Voor uranium heb je pasta nodig, al het andere kun je zonder pasta af door zelf te (laten) klikken - dat bespaart weer.

Vanaf de kerncentrales (altijd zorgen voor 1 uraniummijn meer dan je reactoren hebt en dus ook de pasta keten en energievoorziening daarop inrichten) kun je vooral veel staal maken en verkopen. Er komt een moment dat alles heel erg duur wordt, dan komen luxe oliepompen en kunststof weer in beeld om vooral heel veel kunststof te gaan maken. Ik ben ooit gestopt bij - ik meen - 1.000 kernreactoren, 1.300 werkende ijzermijnen, 250.000 grote oliepompen, etc. Het grootste probleem was (en zal ook in de nieuwe versie wel worden) om de energie een beetje in balans te houden en om "alles" tussen kliks op te kunnen slaan voor maximale opbrengst.

  • Racing-Paradise
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-10 16:22
Momenteel zie ik nog niet hoe ik in de energiebehoefte ga voorzien voor de mijnbouw. Dus ben ik nu een flink kippen > pasta overschot aan het creeëren om zo te kunnen gaan upgraden.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Racing-Paradise schreef op woensdag 15 juli 2026 @ 14:52:
Momenteel zie ik nog niet hoe ik in de energiebehoefte ga voorzien voor de mijnbouw. Dus ben ik nu een flink kippen > pasta overschot aan het creeëren om zo te kunnen gaan upgraden.
Pasta overschot is op dit punt in het spel geen oplossing. Kost veel (kippen, graan, bloem, energie) en levert weinig op. Kunststof levert hier het meeste op. Dus: oliepompen, oliecentrales, energie en fabriceren. Op dit punt kun je alles nog met het handje klikken dus geen pasta nodig. Kunststof....... En dan zo snel mogelijk naar een steenkool mijn gevolgd door een steenkoolcentrale. En ja, dat duurt even ;)

Gewoon even rekenen: Wat levert een investering mij op..... Oliepompen worden steeds duurder, besteed dan je energie aan waardevolle items. Kkosten per eenheid energie door de keten vs opbrengst per eenheid energie door de keten op basis van het te investeren bedrag = terugverdientijd. En wat levert het per tik nadat de investering is terug verdiend.

[ Voor 20% gewijzigd door DjoeC op 15-07-2026 15:10 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Neo_TGP schreef op maandag 22 juni 2026 @ 14:21:
Ik heb de Beta voor nu weer even uitgezet. Ik ga er vanuit dat ik 2-3 weken nodig heb om de feedback te verwerken en even wat dingen netjes te maken.
Ben benieuwd hoe het er voor staat?

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Gaat de goede kant op :)

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Racing-Paradise schreef op woensdag 15 juli 2026 @ 14:52:
Momenteel zie ik nog niet hoe ik in de energiebehoefte ga voorzien voor de mijnbouw. Dus ben ik nu een flink kippen > pasta overschot aan het creeëren om zo te kunnen gaan upgraden.
Ik heb het spel eergistermiddag weer eens opgestart. Omdat de klassieke versie geen koppeling heeft met de server zijn de prijzen (bijna) altijd hetzelfde. Nu na 2 dagen stop ik ermee ;) maar om je een idee te geven:

TL;DR
Kijk verder dan kippen en pasta maar je hebt gelijk: Er is een "soort van" einde aan het spel en dat is wanneer jij geen lol meer haalt uit verder uitbreiden. Voor mij deze keer na 2 dagen, ooit na ik meen 120 dagen waar ik elke keer biljoenen bleef investeren...

LR
Het spel starten doe je om zo snel mogelijk olie te kunnen gaan pompen want olie is de basis voor kunststof. In de eerste fase is kunststof het produkt dat "het meeste" oplevert. Ik ken zo even niet de vrijschakelingen uit m'n hoofd maar zodra je kunt: Ga de graagveredeling opstarten en draai die "zo vaak als mogelijk". Meer graan = meer kippen en dus meer pasta. Voor elke doos pasta heb je 47,50kg graan nodig verdeeld als 37,50kg voor de kippen en 10kg voor de doos pasta. Elke doos pasta heeft 250 kippen nodig.....

Uitgaande van de totale graanopbrengst kun je kippen en vermalen naar bloem voor pasta verdelen. Maar: meteen met pasta beginnen levert weinig op, kost energie en gaat ten koste van je beschikbare budget. Dus wel graanveredeling en zsm budget opbouwen dmv bloem en olie maar nog geen pasta gaan maken.

Overigens: Pastafabrieken automatiseren is duur want de medewerkers zijn lui en drukken niet zo vaak op de knop. "zelf" regelen kan op fabrieken besparen want je kunt elke 5 seconden drukken ;)

Kunststof is waar je echte startkapitaal vandaan komt maar dan moet je wel flink olie pompen. Probleem: vanaf zo'n beetje 70-100 simpele pompen worden de pompen "te duur". Beter is dus om een clicker te gebruiken en op "topsnelheid" olie te pompen en te verkopen. Dan zit je al snel op het niveau dat je kunststof kunt maken. Doe dat zelf en niet automatisch want die pastamedewerkers klikken maar 1x per 15 seconden. Als je het zelf 1x per seconde doet heb je een factor 15 minder fabrieken nodig ;)

O ja, breid ondertussen je energieopslag uit tot 10-100.000 eenheden. Laat zo min mogelijk energie verloren gaan maar de kunst is om opbrengst en verbruik in balans te brengen. De statistieken die het spel geeft zijn niet compleet, je zult het zelf op t gevoel moeten doen of moeten uitrekenen (dat kan, ik ben m'n spreadsheet kwijt maar het kan....). Uitrekenen heeft als voordeel dat je in de keten kunt uitrekenen welke investering meer of minder geld oplevert en wat (prijs+energie) de terugverdientijd wordt. Reken alles terug naar "per tik"....

De opbrengst van de kunststof stop je vervolgens in de 3 niveaus van mijn onderzoek en zsm in prospecting voor mijnen. Ik probeer meestal als eerste een steenkoolmijn te vinden en te openen want dan kan ik ook een steenkoolcentrale opstarten (meer energie per tik dan die oliedingen). Ga door met prospecten. Open extra steenkoolcentrales als je meer energie nodig hebt maar niet meer dan 3 tot je staal kun maken, ondertussen verkoop je steenkooloverschot en van de opbrengst koop en start zsm een ijzermijn. Verkoop je ijzer. Spaar door tot je een hoogoven kunt openen.

Koop een hoogoven en begin met staal maken (en verkopen). Staal is waar je je geld mee verdient om uit te breiden. Ondertussen heb je je graanopbrengst per veld flink verhoogd en kun je pasta gaan maken. Met die pasta kun je een uraniummijn openen. Bouw je energie uit met meer steenkoolmijnen en steenkoolcentrales. Maar, vanaf een stuk of 10-20 worden die al vrij duur - je hebt alleen nog geen keus want je hebt geld nodig uit staan maken (ijzermijnen en steenkool verhouding 10:1) Ofwel 1 steenkoolmijn op 10 ijzermijnen + steenkoolmijnen voor energie.

Uranium mijnen: Na de uraniummijn komt de spijtstavenfabriek gevolgd door de kerncentrale en de reactoren. Die 3 zijn "prijzig", je wilt dus zsm veel staal maken en verkopen want: geld. 1 kernreactor heeft 1 uraniummijn nodig die constant draait. 1 stavenfabriek kan 10 reactoren voorzien. Bij minder valt de boel stil. Ik heb dus altijd (minimaal) 1 mijn en 1 fabriek meer dan dat ik reactoren heb. Vergeet niet om kernafval te verkopen, als je dat vergeet wordt dat "prijzig" (aantal * geld per tik dat het niet verkocht is).

Zorg voor voldoende opslag op onderdelen zodat je niet zonder grondstofeen komt.

De kern blijft: Je energie balans bewaren en opbouwen. Opbouwen kan (financieel) alleen via kernenergie en daar heb je geld (=staal) en pasta (is velden, kippen, molens, graan, bloem en energie) voor nodig. Dan kun je heel snel een flink kapitaal opbouwen MAAR je komt op een punt waarbij de kosten van "meer" een (te) lange terugverdien tijd krijgen. Dan is de lol er inderdaad een beetje af. Zo zit ik na 2 dagen op grofweg 110.000.000.000.000,- aan geld. Maar de kosten van een volgend
veld = € 374.623.656.938,07
code:
1
2
3
4
steenkoolcentrale = € 8.391.631.545,18
steenkoolmijn     = € 2.473.558.282,74
ijzerertsmijn     = € 349.563.840.232,88
uraniummijn       = € 64.184.001.537,34
Met staal maken en een beetje kunststof verdien ik iets minder dan € 2.000.000.000 per tik. Elke extra ijzermijn levert aan het einde 1.000kg staal op ofwel € 2.250.000 per tik. Als ik alleen de kosten van die mijn neem (en niet de kosten voor de energie via graan, pasta, uranium, etc) dan kost het me 155.361 tikken (bijna 2 dagen) voordat de mijn aan "het totaal" gaat bijdragen. De grootste uitdaging blijft om de energie in balans te houden: niet teveel, niet te weinig. Idem voor de pasta: Een gezonde voorraad die niet opraakt maar ook niet "teveel" groeit.

  • geertvh
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 16:29
Het is inmiddels alweer even geleden, is er al nieuws?

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Ik heb clickfarm.nl van een kleine update voorzien :) de public repo op github is ook maar eens bijgewerkt.

Alles is nu lokaal zonder backend, de interface is opgeschoond en heeft in de desktop variant wat nieuwe grafische invulling. De meeste bugs zijn opgelost, en de save/restore werkt ook weer, wel is het zo dat de oude saves niet meer werken helaas.

Qua functionaliteit heb ik nog niets nieuws toegevoegd.

  • OogvanHorus
  • Registratie: Januari 2026
  • Laatst online: 18-10 16:51
Dat heb je erg mooi gedaan!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Een samenvatting van wat er allemaal veranderd is:

Helemaal in de browser
  • Er is geen server of database meer nodig: Clickfarm draait volledig in je browser.
  • Marktprijzen worden iedere 10 seconden lokaal bepaald, binnen dezelfde marges als voorheen. De voorraad op de markt (eieren, staal en splijtstofstaven) wordt gesimuleerd: wat je koopt, gaat van de voorraad af.
  • Je voortgang wordt automatisch in je browser bewaard. Via Game opties → Exporteer save-code neem je je spel mee naar een andere browser of computer.
  • Let op: oude save-ID's van de server werken niet meer. Je voortgang in dezelfde browser blijft gewoon staan.
Nieuw uiterlijk
  • Nieuwe, rustige opmaak met losse kaarten, en een donker thema dat automatisch meegaat met je systeem.
  • Kaarten tonen hun waardes als overzichtelijke lijstjes in plaats van lange zinnen, met voortgangsbalken voor je voorraden.
  • Kaarten rekken op brede schermen niet meer uit over de hele breedte.
  • De Salescomputer is op de desktop één brede, lage kaart, met de CPU's en de vier producten naast elkaar.
  • Onderzoek staat nu in de rij met Landbouw, Graan en Bloem.
  • De bovenbalk toont alleen voorraden die je al hebt vrijgespeeld, en er staan geen lege rijen of kaders meer in beeld.
  • Werkt beter op mobiel, en laadt geen externe bestanden meer.
Uitleg
  • Iedere kaart heeft een ?-knop met uitleg over dat onderdeel.
  • Er is een nieuwe pagina Spelinformatie (via Game opties) met uitleg over hoe het spel werkt en wat ieder level brengt. De levels zijn ingeklapt, dus je leest niet per ongeluk vooruit.
Productieketen (desktop)
  • Gekleurde lijnen verbinden de kaarten: van waar een grondstof gemaakt wordt naar waar hij heen gaat. Graan, bloem, eieren, pasta, olie, kunststof, steenkool, ijzererts, staal, uranium, splijtstof, afval en energie hebben elk een eigen kleur.
  • Een bewegend looplicht laat zien welke stromen op dat moment actief zijn. Handmatige acties (pasta maken, staal maken, kopen op de markt…) lichten even op.
  • Wijs een kaart aan om alleen haar stromen te zien.
  • Energieverbruikers hebben een ⚡-poortje: blauw als ze energie gebruiken, rood bij een tekort.
  • Aan en uit te zetten via Game opties → Productieketen tonen.
Je eigen indeling (desktop)
  • Via Game opties → Indeling bewerken kun je kaarten inklappen en binnen hun rij verplaatsen, met slepen of met de pijltjes.
  • Met het −-knopje links naast een rij klap je een hele rij in tot een smalle balk met de kaartnamen.
  • Je indeling wordt bewaard en gaat mee in je save-code. Standaardindeling herstellen zet alles terug.
Exploits gedicht
  • Steenkool kopen rekende per 1.000 ton in plaats van per ton. Kopen en weer verkopen leverde zo eindeloos geld op.
  • Steenkool of olie verkopen terwijl je centrales die voorraad nodig hadden, kon steenkool toevoegen of een negatieve verkoop geven.
  • Met meer kunststofmedewerkers dan fabrieken gaf kunststof maken olie en energie terug, en een negatieve voorraad.
  • Een high-tech oliepomp verkopen leverde de volledige prijs op. Nu is dat 75%, net als bij andere gebouwen.
Personeel per gebouw
  • Je kunt niet meer pastahelpers, kunststofmedewerkers of windmolencontrollers aannemen dan je fabrieken of molens hebt, en niet meer farmrobots dan nodig voor al je velden. Iedere kaart toont hoeveel gebouwen nog geen personeel hebben.
  • Overtollige farmrobots gebruiken geen energie meer.
  • Een pastafabriek met een helper erop verkoop je pas nadat je een helper hebt ontslagen.
  • Heb je al te veel personeel? Dan verdwijnt er niets; je kunt het zelf ontslaan of verkopen.
Bugfixes
  • Bij een energietekort draaiden mijnen, high-tech oliepompen en windmolencontrollers helemaal niet, en ging de beschikbare energie verloren. Nu draaien ze gedeeltelijk.
  • Geautomatiseerde windmolens gebruiken pas graan als er ook energie is.
  • Bij de kerncentrale hangt het aantal actieve reactoren nu af van de beschikbare pellets.
  • Een olietank verkopen spoelt alleen de olie weg die niet meer past, en de laatste tank kun je niet verkopen.
  • Upgraden naar high-tech oliepompen betaalt iedere oude pomp uit.
  • De snelverkoopknoppen in de verkooptab werkten niet.
  • De verkooptab kan pas vanaf level 9 aan.
  • Mijnbouw: de controle op beschikbare locaties werkte niet.
  • Kunststofopslag kopen controleerde je saldo tegen de prijs van staalopslag.
  • Opslaan en laden: je staalvoorraad, de olieprijs, de verkoopprijs van kolencentrales, het verbruik van kippenvoer en steenkool, en de decimalen van je vermogen, graanopbrengst en grondprijs gaan niet meer verloren bij herladen.
  • Reset Game vraagt nu eerst om bevestiging.
Achter de schermen
Er is een uitgebreide set automatische tests bijgekomen. Die spelen het spel zoals een speler: van level 1 tot en met 13, alle knoppen, opslaan en laden, en de opmaak op mobiel en desktop. Iedere wijziging wordt daarmee gecontroleerd voordat hij online komt.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Waren de prijswijzigingen in de "oude" versie niet per 5 seconden ipv 10? Zeker als je "zit te wachten" op hogere betere prijzen wordt het spel zo wel een stuk trager om te spelen.

En nog iets: In de oude versie vielen vanaf een bepaald niveau, waarvan ik nooit heb uitgedokterd wat de reden was, de maximale prijzen voor graan en bloem terug naar iets van 250 ipv ~500 voor graan en 450 ipv ~875 voor bloem. Is dat bewust en nog steeds zo of is dat een "feature"?

Ik heb wat eerder het spel op Android opgestart. De kaarten brengen inderdaad veel meer rust in het spel MAAR nemen best wel veel ruimte in. Zeker als je wat verder in het spel komt wordt het dan niet alleen meer klikken maar ook veel scrollen. Ook zijn de lijntjes tussen de kaarten me niet opgevallen. Nu ik onder Windows goed kijk zie ik de lijntjes wel maar ze mogen wat mij betreft best een stukje breder (dikker) worden zodat ze wat meer opvallen - alhoewel dat misschien ook een kwestie van wennen is....

Samenvatting: Een flinke verbetering met wat scherpe kantjes die na een periode misschien gaan wennen..... Voorlopig lijkt het wat soepeler te werken dan de "oude" versie.

[ Voor 3% gewijzigd door DjoeC op 13-10-2026 12:18 ]


  • pietje63
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

pietje63

RTFM

Thanks, ziet er beter uit en hij gaat gewoon verder waar het gebleven was.

lijkt nog wel een bugje te zitten in computer verkopen? Deze geven (links boven) aan dat het verkocht is voor EUR 0 (terwijl ik de minimaal prijs zeker hoger heb staan).

Restant verkopen gaan wel goed (al is tekst niet consistent 'verkoop restant bloem' vs 'restant verkoop graan')

De grootste Nederlandstalige database met informatie over computers met zoekfunctie!!


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
DjoeC schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 11:59:
Waren de prijswijzigingen in de "oude" versie niet per 5 seconden ipv 10? Zeker als je "zit te wachten" op hogere betere prijzen wordt het spel zo wel een stuk trager om te spelen.

En nog iets: In de oude versie vielen vanaf een bepaald niveau, waarvan ik nooit heb uitgedokterd wat de reden was, de maximale prijzen voor graan en bloem terug naar iets van 250 ipv ~500 voor graan en 450 ipv ~875 voor bloem. Is dat bewust en nog steeds zo of is dat een "feature"?

Ik heb wat eerder het spel op Android opgestart. De kaarten brengen inderdaad veel meer rust in het spel MAAR nemen best wel veel ruimte in. Zeker als je wat verder in het spel komt wordt het dan niet alleen meer klikken maar ook veel scrollen. Ook zijn de lijntjes tussen de kaarten me niet opgevallen. Nu ik onder Windows goed kijk zie ik de lijntjes wel maar ze mogen wat mij betreft best een stukje breder (dikker) worden zodat ze wat meer opvallen - alhoewel dat misschien ook een kwestie van wennen is....

Samenvatting: Een flinke verbetering met wat scherpe kantjes die na een periode misschien gaan wennen..... Voorlopig lijkt het wat soepeler te werken dan de "oude" versie.
De prijzen van bloem wisselen om te voorkomen dat bloem/graan later een te grote impact hebben, maar in het begin wel als kickstarter gebruikt kunnen worden.

Voor de dekstop versie heb ik blokken "collapsable" gemaakt, dat zou ik voor Mobile ook nog kunnen doen. Dan win je weer wat ruimte terug.

De lijnen worden als het goed is duidelijker als ze actief zijn, maar het is wel nog iets waar ik zelf ook nog niet 100% van overtuigd ben. Ik kan er later altijd alsnog wat aan tweaken om het goed te krijgen.

Oh, en ik vergeet de timing, volgens mij was het altijd al 10 seconden, maar ik moet dat heel even nakijken dat ik dat niet toch ergens verkeerd overgenomen heb.

[ Voor 4% gewijzigd door Neo_TGP op 13-10-2026 15:22 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Neo_TGP schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 15:21:
[...]

De prijzen van bloem wisselen om te voorkomen dat bloem/graan later een te grote impact hebben, maar in het begin wel als kickstarter gebruikt kunnen worden.

Voor de dekstop versie heb ik blokken "collapsable" gemaakt, dat zou ik voor Mobile ook nog kunnen doen. Dan win je weer wat ruimte terug.

De lijnen worden als het goed is duidelijker als ze actief zijn, maar het is wel nog iets waar ik zelf ook nog niet 100% van overtuigd ben. Ik kan er later altijd alsnog wat aan tweaken om het goed te krijgen.

Oh, en ik vergeet de timing, volgens mij was het altijd al 10 seconden, maar ik moet dat heel even nakijken dat ik dat niet toch ergens verkeerd overgenomen heb.
Prijzen graan/bloem: Check! Later in het spel wordt het niet langer relevant omdat zowel graan, bloem als pasta niet meer verkocht gaan worden. Ik draai nu ~ een uurtje. Graan wordt altijd vermalen want bloem levert meer op, maar een deel van de bloem gaat al naar pasta die nodig is voor uraniummijnen. Omdat ik inmiddels ook kunststof maak en verkoop levert bloem nog maar een schijntje van de opbrengst.

Het collapsable heb ik op de desktop (firefox) nog niet gevonden.....

De lijnen zijn inderdaad duidelijker zodra er meer "actief" wordt, da's op zich denk ik wel voldoende

De prijzen: Ik herinner me dat omdat je zeker aan het begin van het spel goed op moest letten. Zodra je later de "automatische verkoop" computers hebt maakt t niet zoveel meer uit MAAR omdat de prijzen nu minder snel wisselen heb je nu wel veel veel opslagruimte (silo's, opslag) nodig want het duurt flink langer om een rondje hoge-lage-hoge prijzen te maken.

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ru9Ul9VGb6kuxRe5sPgyOkk4i1I=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/E7J7UAd52kl9clZJhM8ZKjTG.png?f=user_large

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Toppie! Al mogen die + en - best wel ietsje steviger zijn (bold?)

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
De iconen zijn nu wat groter gemaakt + de blokken zijn nu ook op mobile inklapbaar. Daarnaast zijn wat blokken anders ingedeeld om vooral op desktop wat beter gebruik te maken van de horizontale ruimte.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Neo_TGP schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 23:12:
De iconen zijn nu wat groter gemaakt + de blokken zijn nu ook op mobile inklapbaar. Daarnaast zijn wat blokken anders ingedeeld om vooral op desktop wat beter gebruik te maken van de horizontale ruimte.
Morgen eens opnieuw laden ;)

Ik zat al te denken dat sommige kaarten beter horizontaal gematched zouden kunnen worden zoals - mijn idee - hoogovens en staal naast de ijzermijnen en de uraniummijnen voor de spijtstofstaven.

Maar, morgen eens saven en opnieuw laden....... Voor vandaag is de opbrengst voldoende om Microsoft mee van de beurs te halen. Helaas is t nepgeld.

  • pietje63
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

pietje63

RTFM

Klopt het dat goud / koper / diamant mijnen nog niet zijn geïmplementeerd?

De 0-waarde in de log lijkt te komen door automatische verkopen zonder voorraad. Dan alleen verwarrend

Voor mijn gevoel is de stap naar (als ik het goed zeg) level 9 waarbij de nieuwe olie mijnen komen relatief erg moeilijk. De inkomsten komen dan langzaam. Met staal en n de grote oliepomp “gaat de lol er af” omdat het “te makkelijk wordt”. Fluctuerende staal prijs met huidige als max zou het wat beter in balans brengen nmm

De grootste Nederlandstalige database met informatie over computers met zoekfunctie!!


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
pietje63 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 07:15:
Klopt het dat goud / koper / diamant mijnen nog niet zijn geïmplementeerd?

De 0-waarde in de log lijkt te komen door automatische verkopen zonder voorraad. Dan alleen verwarrend

Voor mijn gevoel is de stap naar (als ik het goed zeg) level 9 waarbij de nieuwe olie mijnen komen relatief erg moeilijk. De inkomsten komen dan langzaam. Met staal en n de grote oliepomp “gaat de lol er af” omdat het “te makkelijk wordt”. Fluctuerende staal prijs met huidige als max zou het wat beter in balans brengen nmm
0 waarde in het log is normaliter als de verkoop waarde 0 is, ja dat komt voor.....

Goud, koper en diamant zitten inderdaad nog niet in het spel (dit is een refresh van de oude game, niet van de beta die er afgelopen zomer was).

Ik vind het nog wel meevallen om naar "het volgende" level te komen. Je kunt zonder te cheaten de boel best wel wat oppeppen, denk: clicker. Ik zit nu na 20 of zo uur draaien op level 16.

Het allerbelangrijkste in het spel is graan. Hoe meer graan hoe verder je kunt komen in het spel want dat is de bron voor alle energie. Olie kun je "handmatig" pompen en daarmee "snel" naar een volgend level, maar zodra je grote oliepompen hebt kan zelf een clicker dat niet meer bijbenen ;)

De uitdaging is natuurlijk je vermogen zo hoog mogelijk te krijgen. Wisselende staalprijzen kunnen dat "bemoeilijken" maar ook de toenemende prijzen van velden en mijnen dragen al ontzettend bij aan de moeilijkheid. Mijn volgende ijzermijn kost 80 miljard en dat heb je zelfs met staal niet binnen een uur terug verdiend omdat je er ook steeds duurder wordende energie voor nodig hebt. Ik heb het origineel ooit "lange tijd" gesppeld, een mijn betaalde zich toen pas na 100 dagen terug. Dan is de lol er wel een vanaf als er niks nieuws meer komt. Uiteraard is een leuk onderdeel ook om de energieproductie en het verbruik in balans te brengen zodat het spel niet stil valt (energie op) of je dure energie verkwist (kan niet meer in de opslag en verdwijnt).

Mijn huidige probleem: Ik wil wel verder maar ik heb momenteel geen ijzermijnen meer om te openen, heb er nu 675, ze worden niet snel genoeg geprospect..... Ik heb wel 1.240 steenkool mijnen beschikbaar - maar ja, die heb ik niet nodig - met 150 stuks geopend blijft de steenkool voorraad op peil.

[ Voor 6% gewijzigd door DjoeC op 14-10-2026 11:20 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Neo_TGP schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 23:12:
De iconen zijn nu wat groter gemaakt + de blokken zijn nu ook op mobile inklapbaar. Daarnaast zijn wat blokken anders ingedeeld om vooral op desktop wat beter gebruik te maken van de horizontale ruimte.
Ziet er een stuk beter uit! Maar omdat ik "alle" kaarten al op t scherm heb en het spel volop draait kan ik verbeterd gebruiksgemak nu niet echt testen.......

  • pietje63
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online

pietje63

RTFM

DjoeC schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 11:18:
[...]

0 waarde in het log is normaliter als de verkoop waarde 0 is, ja dat komt voor.....
Zou nmm cleaner zijn om dat niet in de log op te nemen
Ik vind het nog wel meevallen om naar "het volgende" level te komen. Je kunt zonder te cheaten de boel best wel wat oppeppen, denk: clicker. Ik zit nu na 20 of zo uur draaien op level 16.
De uitdaging zit denk ik - bij terugkijken - van 8 naar 10. 9 voegt niets toe, en voor staal zijn (met het geld dat je dan hebt) erg veel investeringen nodig. Als je pech hebt en geen ijzer/steen vindt blijft het geld langzaam komen.
Achteraf had ik denk ik eerst meer kippen moeten kopen (voor stabiele pasta inkomsten) en pas daarna inzetten op mijnbouw.
Het allerbelangrijkste in het spel is graan. Hoe meer graan hoe verder je kunt komen in het spel want dat is de bron voor alle energie.
Graantekort heb ik eigenlijk nooit last van, grappig. Wel olie (voor plastic), dat wordt snel duur
Olie kun je "handmatig" pompen en daarmee "snel" naar een volgend level
Handmatig pompen doe ik eigenlijk alleen om de pomp aan te krijgen. de rest vind ik zonde van mijn energie (en clicker vind ik niet leuk, dan kun je ook gewoon direct de save game aanpassen).
De uitdaging is natuurlijk je vermogen zo hoog mogelijk te krijgen. Wisselende staalprijzen kunnen dat "bemoeilijken" maar ook de toenemende prijzen van velden en mijnen dragen al ontzettend bij aan de moeilijkheid.
het is meer dat staal nu vanaf level 8 (in verhouding) zoveel oplevert, dat de rest niet meer zoveel uitmaakt.
Mijn huidige probleem: Ik wil wel verder maar ik heb momenteel geen ijzermijnen meer om te openen, heb er nu 675, ze worden niet snel genoeg geprospect..... Ik heb wel 1.240 steenkool mijnen beschikbaar - maar ja, die heb ik niet nodig - met 150 stuks geopend blijft de steenkool voorraad op peil.
_/-\o_
Thanks @Neo_TGP

De grootste Nederlandstalige database met informatie over computers met zoekfunctie!!


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
pietje63 schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 12:37:
[...]
Zou nmm cleaner zijn om dat niet in de log op te nemen
[...]
Tja, maar je voorraad spul neemt wel af en dus is er wel een mutatie.....
De uitdaging zit denk ik - bij terugkijken - van 8 naar 10. 9 voegt niets toe,
Nooit op gelet - maar je hebt wel gelijk. Ik heb de "verkoop alles" knop nog nooit gebruikt....
en voor staal zijn (met het geld dat je dan hebt) erg veel investeringen nodig. Als je pech hebt en geen ijzer/steen vindt blijft het geld langzaam komen.
En dat vind _ik_ dus wel meevallen..... Je moet gewoon (veel) olie in kunststof omzetten en dat tegen 260,- verkopen, die prijs wordt voldoende vaak geraakt. Niet teveel geld in normale oliepompen en energie centrales duwen, ik meen dat ik er 100 per stuk had.
Achteraf had ik denk ik eerst meer kippen moeten kopen (voor stabiele pasta inkomsten) en pas daarna inzetten op mijnbouw.
Eigenlijk kun je in het begin de kippen de kippen laten. Pasta levert weinig op en kost veel, dat wordt pas relevant als je uranium gaat maken OF kunsttoffabrieken wilt automatiseren - maar kunststof kan ook "handmatig" wat veel investering bespaart.
[...]
Graantekort heb ik eigenlijk nooit last van, grappig. Wel olie (voor plastic), dat wordt snel duur
[...]
Dat graan heb je dus nodig voor je kippen EN als ingredient voor de pasta. Voorbeeld: Bij 100 kernreactoren heb je (minimaal) 100 uraniummijnen nodig, meer is beter, die dan 2.000 dozen pasta per tik verbruiken. Die moet je wel kunnen maken ;)

Zodra je voldoende inkomen hebt om te prospecten en je eerste steenkool mijn te kunnen openen is olie op dat moment niet meer zo relevant. Ik probeer altijd eerst een steenkoolmijn te vinden. Heb ik die na 4-5 pogingen nog niet dan open ik een ijzermijn (heeft 83 oliecentrales en dus pompen nodig) omdat ijzer meer oplevert dan olie..... Je kunt dan (tijdelijk?) met kunststof stoppen om de energie voor je ijzer te gebruiken. Dan kun je sneller door prospecten naar steenkool en 1 of meer steenkoolcentrales bouwen maar blijf ondertussen ijzer en steenkool verkopen tot je een hoogoven hebt en staal kunt maken.

Zodra je staal kunt maken is het verkopen van bloem, olie, kunststof, steenkool en ijzer niet meer kosteneffectief. Dan is het tijd om al je productie af te stemmen op het maken van staal en de energiehuishouding in balans te brengen. Het bouwen van kerncentrales en reactoren en dus uranium mijnen hoort daarbij.
Handmatig pompen doe ik eigenlijk alleen om de pomp aan te krijgen. de rest vind ik zonde van mijn energie (en clicker vind ik niet leuk, dan kun je ook gewoon direct de save game aanpassen).
Da's inderdaad een keuze. De save game of het rechtstreeks aanpassen in local storage kan (soms) maar haalt de lol van het hele balanceren wel weg. Clicken doe ik dus wel - da's wat mij betreft onderdeel van het spel. Als ik 10.000 kippenfarms nodig heb of 40.000 eier opslagen ga ik dat echt niet met het handje kikken. Ook mijn 3.000 windmolens ga ik niet met de hand bij elkaar klikken. Keuze's...
[...]
het is meer dat staal nu vanaf level 8 (in verhouding) zoveel oplevert, dat de rest niet meer zoveel uitmaakt.
[...]
Correct, qua opbrengst stopt het spel zo'n beetje als je staal kunt maken, dan gaat het over opbrengst per uur oid.... Maar, dan gaan wel de investeringskosten tov de opbrengst selen (terugverdientijd) en het slim omgaan met energie.

Vanochtend stond ik ergens rond 24 triljoen aan vermogen. Vanwege (hel veel) investeringen staat dat nu op 19 triljoen - mijnen zijn erg duur - en heb ik nu een (totale) opbrengst van ~ 4 trijard per uur. Tja, verder kan ik daar niks mee anders dan wachten tot er nog meer mijnen beschikbaar komen en dan zien of ik verder wil......

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:59
Ik ben n.a.v. de laatste update opnieuw begonnen, en heb net level 6 en daarmee windmolencontrollers unlocked.

Het moet wel haast een bug zijn dat het aansturen van vier windmolens (dus tegen ze roepen dat ze iets moeten gaan doen; de windmolen zelf doet het zware werk) om zo 4.000 kg graan te laten malen meer energie kost dan het bewerken en oogsten van 200 velden voor 225.202 kilo graan 8)7 Een windmolencontroller gebruikt in zijn eentje bijna een hele oliecentrale + pomp?!?

Dat zou niet zo heel erg zijn als die dingen niet zo exorbitant duur zouden worden. Mijn 101e pomp zou 137k gaan kosten (fake-edit: de 130e pomp kost 2.2 miljoen 8)7 ), mijn 89e oliecentrale gaat 439k kosten!!!, en ondertussen zijn de inkomsten uit olie zo goed als opgedroogd want bijna alle olie gaat nu naar de centrales voor de windmolencontroller? Ik heb 3 oliecentrales nodig voor het laten groeien en oogsten van 225 ton graan, en 75 centrales voor het tegen een windmolenpark zeggen dat ze 93 ton graan moeten gaan malen. Dat is een verhouding van 1 op 50, en die verhouding wordt iedere graanveredeling slechter.

Windmolencontrollers draaien ook in runs van 10 seconde. Had dat geen 8 energie per run moeten zijn ipv per tick? Want 100 windmolens slaat maar een deukje in berg met graan, maar kost tientallen miljoenen aan oliecentrales. Heb je eindelijk de optie het te automatiseren, is het onbetaalbaar...

Ondertussen door naar level 7, krijg je kunststoffabrieken, maar ja, daar heb je niks aan want al je olie gaat op aan windmolencontrollers. En wat krijg je er voor terug? Een rijtje "controllers" die dan de helft van je graanopbrengst kunnen laten malen door een ander :P </rant> :+ Als ik dit had geweten dan had ik veel minder oliecentrales en controllers gekocht , je zit nu nog steeds iedere 10 seconde op "Maal graan" te klikken. De olie inzetten voor plastic levert VEEL meer op.

Ik zie trouwens ook drie dingetjes in de salescomputer:
1) de sliders om de verkoopprijs van bloem en pasta te bepalen gebruiken FlourHigh ipv FlourLow, terwijl je de salescomputer pas in level 7 kan kopen en de prijs voor graan al in level 4 wordt gehalveerd. Of eigenlijk, de hardcoded values in de HTML gebruiken de hoge waardes :P
2) (deels al genoemd) Computerverkoop van nul units plastic (want er is geen plastic om te verkopen) levert toch een regel op in het vakje Financiën. Bij pasta en graan is dat niet zo; als dat niet op voorraad is komt er ook geen regel in het log. Olie heb ik niet geprobeerd.
3) Ik had initieel één CPU gekocht en zou dus één ding automatisch moeten kunnen verkopen. Het is echter niet te zien dat alleen olie-verkoop beschikbaar is, visueel zien ze er alle vier exact hetzelfde uit. Los van dat niet niet intuïtief is dat je niet mag kiezen; als ik geen olie wil verkopen dat zou ik die CPU mijns inziens prima in kunnen zetten om om pasta te verkopen, maar ik vermoed echter dat dit laatste een bewuste keuze is :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Thanks, ik neem de punten mee, het was me al wel opgevallen dat er wat dingen niet helemaal lekker liepen in de energie flow nu.

De punten uit de eerdere levels heb ik nu nog niet mee genomen, wel heb ik veel rework gedaan aan de levels 8 en verder, want daar was de balans inderdaad ver te zoeken.

Voor wie wil testen:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wap8dt4BzXHg9rfwOZ7K7bDeZPY=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/KJKyuRwAH51PKfYkVeeBosnF.png?f=user_large


Voor nu voer ik alleen daar aanpassingen door, en dan veeg ik die later in 1x door naar de reguliere versie.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Ik heb die beta versie niet geprobeerd maar op basis van mijn ervaringen tot nog toe wel een paar opmerkingen. Persoonlijke mening dus....
Neo_TGP schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 21:52:

De punten uit de eerdere levels heb ik nu nog niet mee genomen, wel heb ik veel rework gedaan aan de levels 8 en verder, want daar was de balans inderdaad ver te zoeken.
- Goedkoper prospecten. Tja, is leuk maar heeft mij tot heden soms wel gefrustreerd maar niet dwars gezeten. Het spel leed niet onder de 50 miljoen.
- Uraniummijnen: Wordt ook de opbrengst per tik bijgeschreven? Ook hier heb ik niet zo'n moeite met alles in eens. Spelelement, het personeel gaat de mijn in en komt eruit aan het einde van de shift. Ze nemen hun pasta mee want ze moeten wel overleven. Of verhongeren ze als er halverwege geen pasta meer is? Dat zou dan logisch zijn, net als de kippen als die geen graan meer krijgen... De 5 of 10 tikken "vast" geld eigenlijk overal: farmrobots, windmolencontrolers, kunststof maken, ga je daar dezelfde aanpassing doen? Eigenlijk vind ik deze stap onlogisch.
- Splijstofstaven. Misschien geen slechte stap om energie per tik te verbruiken en te stoppen als de energie op is. Aan de andere kant: de enorme energieopname per 100 tikken maakt dat deel van het spel wel uitdagender want je moet er in je energiebeheer rekening mee houden - een spelfactor dus.
- Algemeen: Als de energie op of onvoldoende is: In welke volgorde stoppen de onderdelen die energie verbruiken? Misschien moeten sommige kaarten wel een pauzeknop gaan krijgen, bijvoorbeeld de mijnen, de kunststof fabrieken, de pastafabrieken, alle onderdelen die energie verbruiken.....

Heb je nog gekeken naar de 5 vs 10 seconden prijswissels? Niet vergeten aub, hoewel mijn geheugen ook ouder wordt ben ik meer dan 90% zeker dat het 5 seconden waren.

@allelezers
Hier is mijn huidige gexporteerde stand van het spel. Niet helemaal in (energie)balans. Draaitijd tot hier ~31 uur. maar voor nu is het mooi geweest ;)
code:
1
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
Hmm, het LIJKT erop dat de energievoorraad niet wordt opgeslagen, maar die vult snel genoeg weer aan.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Paul Ik zou zeker in het begin de windmolencontrollers overslaan.

Zo begin ik: Voor ik zelfs maar ga bewerken al m'n geld in velden steken (50 stuks om te beginnen). Verkopen graan tegen hoge prijs. Minimaal 1 extra silo kopen zodra mogelijk, velden bijkopen. Zodra mogelijk windmolens kopen, tot 10 stuks en alle graan vermalen. Bloem duur verkopen. Velden bijkopen tot minstens 100-150 stuks. Per 50 velden 1 graan silo, per 100 velden 1 bloemsilo. Zodra je olie kunt pompen maximaal olie gaan pompen, vergeet de bloem, olie is waar nu je geld zit. Oliepompen met pompen (100 pompen vergen 10 centrales, ik ben nooit boven de 100 pompen geweest, handmatig bijklikken, in firefox op mijn PC kan dat tot zo'n 800 vaten/seconde) Olie altijd verkopen > 18 euro. Geen kippen, geen pasta maken maar doorsparen tot je een kunststof fabriek kunt bouwen want daar zit dan je geld. Kunststof duur verkopen, 260 euro komt altijd wel langs. Sparen, sparen, sparen. Ondertussen wel graanverediling/opbrengstverbetering zo snel mogelijk starten want later heb je veel graan nodig en het is relatief goedkoop. En prospecten naar steenkool. Steenkool mijn bouwen en steenkoolcentrale(s) want dan krijg je meer energie. Heb je alleen geld voor een mijn: Leg je kunststof produktie stil en gebruik die energie om de mijn te laten draaien. Verkoop steenkool overschot want dat levert meer op dan kunststof.

Vanaf daar: steenkool, ijzer en zsm een hoogoven bouwen want staal levert het meeste op. Vandaar wijst t zich allemaal verder (uranium, splijtstaven, kerncentrales). Alles is uit te rekenen - het spel is ook een rekensommetje waar velden, opbrengst per veld, graan, bloem, pasta en energie per tik de belanrijkste factoren zijn.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Klein bugje in de beta. Bij level 10 horen de high-tech pompen te verschijnen maar dat doen ze helaas niet ondanks dat er al staal gemaakt wordt (ik zit nu op level 12).

Aanvulling: Na pauzeren spel en ctrl-F5 (refresh pagina komen ze wel tevoorschijn.

Ander "bugje" Bij de kopersmelterij staat onder "nu" NIET het verbruik aan steenkool. per tik.

Ook zou naar mijn idee de kaart voor uranium onder - of los boven - de kopermijnen moeten staan OF alles van koper onder uranium en kernenergie. Uranium is nu een "buitenbeentje" lijkt het want het is strak gekoppeld aan kernenergie.

Zeker nu er met (verbergbare) kaarten gewerkt wordt zou het handig zijn om de "energieopslag" een aparte kaart te maken OF onderdeel van de Energie op de bovenste rij. Reden: Zodra je echt energie nodig hebt kom je niet meer bij de inefficiente kolencentrales waar het nu staat maar vooral bij de kolen of kerncentrales. Een alternatief is om het bij alle energieopwekkers op te nemen.....

De hoeveelheid "pasta" hoort eigenlijk ook "standaard" in het voorraden kaartje.

<laatste aanvulling in deze post @ 12.15UTC>
Is het mogelijk om indien je met de cursur op een kaart staat (of die aangeklikt hebt) de inkomende stromen en de uitgaande stromen elk een unieke primaire kleur te geven? Bijvoorbeeld rood voor inkomend en groen voor uitgaand? Ik ben niet kleurenblind oid maar vage kleurtjes houdt ik niet zo van.... Sommige ruimtes tussen kaarten worden ook wel compleet uitgenut, zo staan er nu 4 verticale lijnen tussen mijn oliecentrales en kolencentrales die niet echt van elkaar te onderscheiden zijn. Backlog item, klantwens ;)

[ Voor 105% gewijzigd door DjoeC op 15-10-2026 14:19 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Ik zie dat er kopermijnen en smelterijen zijn bijgekomen.

Een kopermijn verbruikt 600 energie en levert per mijn per tik 1.000 ton kopererts.
Een smelterij verbruikt 2.000 energie, gebruikt 200 ton steenkool en 2.000 ton erts.
Opbrengst 200 ton koper per 2 tikken a 40.000 = 4.000.000 per tik.

Vergelijk met staal:
Een ijzerertsmijn verbruikt 450 en levert per tik 1.000 ton erts
Een hoogoven verbruikt per run 5.000 energie, 10.000 ton erts en 1.000 ton steenkool.
De opbrengst is 10.000 ton staal (dat je voor andere dingen ook nodig hebt).
Maar, 1 mijn moet daar 10 tikken voor draaien.
De opbrengst is dan 1.000 ton staal per tik a 2.250 per ton = 2.250.000 per tik....

Koper LIJKT betere opbrengst te leveren ofwel met deze toevoeging wordt mijn strategie: Staal maken voor zover nodig en het geld in energie en koper stoppen.... Wel opletten dat de staalsilo's niet overlopen want dat zou zonde van de opbrengst zijn......

<aanvulling>
Wel jammer dat de smelterijen niet (ook) handmatig aan te sturen zijn want dat vereist dat je bij elke 2 mijnen ook een extra smelterij moet hebben. Dure bussiness....

Met alle extra ingredienten voor koper moet ik nog eens goed rekenen of koper inderdaad wel meer oplevert als je o.a. de energiekosten (vooral pasta en uranium) gaat meerekenen.

Tijd om de allang weggegooide spreadsheet weer eens in elkaar te gaan steken.

[ Voor 19% gewijzigd door DjoeC op 15-10-2026 12:41 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Toch nog een extra wens: Kan het minnetje waarmee je kaartrijen sluit op dezelfde plek komen als het plusje om diezelfde rij weer te opnenen? Dan kun je veel sneller "even" de inhoud van een rij bekijken en daarna weer sluiten zonder ergens anders te moeten klikken.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Zo, na wat aankopen wordt zo'n kopermijn wel errug duur......
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
Kopermijnen

Locaties gevonden         1.205
Mijnen actief               886
Vrije locaties              319
Prijs per mijn    € 1.011.179.905.205,59
Staal per mijn           25.000 ton
Verkoopwaarde       € 758.384.928.904,19
Hoewel die 1 biljoen aankoop na 300 seconden weer op de teller staat moet je dit per extra mijn bekijken. Met een opbrengst van 4 miljoen per tik moet het spel bijna 3 dagen draaien voordat een mijn gaat bijdragen in de winst. Meer aankopen hebben dus niet zoveel zin meer want ik verwacht niet dat deze versie nog 3 dagen blijft draaien. O ja, in de berekening zijn de kosten van energie niet meegenomen en met een prijs van € 518.698.847.214,95 is een uraniummijn ook niet gratis, de kosten van nucleaire power is dan maar een schijntje.

Vandaag voor minimaal zo'n 150 biljoen aan aankopen gedaan, opbrengst ongeveer 3.5 miljard per tik, 12 biljoen per uur. Dit allemaal keurig netjes bij elkaar geklikt via het spel zelf mbv Clickin, geen peek en pokes of local memory oid.

Het zijn Heel Veel clicks geweest. Alleen al 200.000 voor eier opslagplaatsen, 50.000 om energie op te slaan en niet te versplillen want ik wil niet constant babysitten. En natuurlijk extra eieren kopen, door dat te doen kun je meer pasta maken met minder kippen. Als je voldoende eieren kunt bijkoppen kun je de kippen zelfs afschaffen (graan productie stoppen, dan verdwijnen ze vanzelf). Daarna natuurlijk graan weer opstarten ;) En constant blijven veredelen.

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Clickfarm.nl: update, en een beta om nieuwe dingen uit te proberen

Sinds de vorige update is er weer flink wat gebeurd. Voor iedereen is de opmaak verbeterd. Daarnaast is er nu een beta: daarin staan de balanswijzigingen en de nieuwe inhoud (koper, elektronica en meer) die eerst getest worden voordat ze in het gewone spel komen. Dank aan iedereen die hier feedback gaf; een flink deel daarvan zit al in deze update.

Voor iedereen
  • Brede kaarten op desktop. Eieren, Pasta, Kunststof, de steenkool-, ijzererts- en uraniummijnen, Hoogovens en Staal zijn op een breed scherm twee kolommen breed, met hun onderdelen naast elkaar. Die rijen zijn daardoor zo'n 40% lager.
  • De kaart Staal is opgedeeld zoals Kunststof: verkopen links, opslag rechts.
  • Rijen inklappen kan nu ook op mobiel en tablet. Boven iedere rij staat een kopregel met een −/+-knopje en de kaartnamen. Op desktop is het knopje groter en duidelijker. Een ingeklapte rij is nu op al je apparaten ingeklapt.
  • Onderaan het spel en de spelinformatie staat een link om het spel te steunen via Buy me a coffee.
  • Bugfix: de high-tech oliepompen (level 10) en de pastahelpers (level 7) verschijnen nu direct bij het bereiken van het level, niet pas na herladen.
Nieuw: de beta
Via Game opties → Probeer de beta kom je op een keuzepagina:
  • Neem mijn huidige spel mee: er wordt een kopie van je spel gemaakt.
  • Begin een nieuw beta-spel, of ga verder met je beta-spel.
Je beta-spel wordt helemaal los bewaard: wat je in de beta doet (ook resetten of een save-code importeren), verandert niets aan je gewone spel, en andersom. In de beta staat een groen label naast de naam, en via het menu ga je terug naar het gewone spel.

Balans in de beta
  • Prospecten kost € 10 miljoen op level 8, € 25 miljoen op level 9 en € 50 miljoen vanaf level 10.
  • Splijtstofstaven: een fabriek gebruikt zijn stroom per tick (1.500) in plaats van 150.000 in één keer, en wacht als er even te weinig is. Zo komt kernenergie ook op gang als je stroom bijna helemaal wordt gebruikt.
  • Uraniummijnen draaien iedere tick, en het personeel eet een tiende van de pasta. Naar aanleiding van jullie reacties ("een dienst van 10 ticks is juist een spelelement") kijk ik hier nog naar.
  • Windmolencontrollers kosten 8 energie per maalrun van 10 ticks in plaats van 8 per tick.
  • Salescomputer:
    • de schuiven voor bloem (tot € 450) en pasta (tot € 225) passen nu bij de prijzen vanaf level 4;
    • er verschijnt geen regel van € 0,00 meer als er niets te verkopen is;
    • je ziet welke producten nog op slot zitten ("Vanaf 2 CPU's").
  • Pauzeknoppen: iedere kaart die energie gebruikt (pompen, robots, molencontrollers, pasta, kunststof, mijnen, splijtstof, koper, elektronica) heeft naast de ? een pauzeknop. Gepauzeerd gebruikt hij geen energie en maakt hij niets automatisch; zelf klikken blijft werken. Handig als je even stroom vrij wilt maken.
Nieuwe inhoud in de beta
  • Koper (level 12).
    • Kopermijnen bouw je op je koperlocaties; dat kost geld én staal. Het personeel eet een beetje pasta, maar het uraniumpersoneel gaat voor.
    • De kopersmelterij draait vanzelf iedere tick: van kopererts, steenkool en energie maakt hij koper van € 40.000 per ton.
  • Elektronica (level 13). Een elektronicafabriek maakt printplaten van koper en kunststof. Printplaten kun je verkopen, en je hebt ze nodig voor:
    • Hoogovenbesturing: een bestuurde hoogoven maakt iedere tick zelf staal. Geen eindeloos klikken op Maak staal meer.
    • Seismische scanner: zoekt vanzelf achter elkaar door naar mijnlocaties (iedere zoektocht kost nog steeds geld), en desgewenst gericht op één grondstof: dan is de kans 4 keer zo groot.
    • Zonneparken: 3.000 energie per tick, zonder brandstof.
Achter de schermen
Er is een balanssimulator bijgekomen: een bot speelt het echte spel vanaf level 8 en meet hoe lang ieder level duurt, hoeveel er geklikt wordt en waar je vastloopt. Daaruit bleek onder andere dat kernenergie in de praktijk vaak niet op gang kwam, en dat Maak staal in het late spel tot honderd klikken per minuut leidt. De beta-wijzigingen zijn daar mede op gebaseerd.

Wat nog komt
  • Goud (level 14), met een reactorbesturing die de productie per reactor verdubbelt.
  • Diamant (level 15): edelstenen om te verkopen, en diamantboren die je mijnen 50% meer laten opleveren.
  • Level 16: chips, een datacenter dat van heel veel stroom geld maakt, de nieuwe munt AICoin, en een fusiecentrale.
  • Bulk bouwen (+10 en Max) voor mijnen, centrales en reactoren.
  • Van jullie verlanglijst:
    • uranium bij kernenergie in de indeling;
    • energieopslag als eigen kaart;
    • pasta in de kaart Voorraden;
    • duidelijkere kleuren voor in- en uitgaande stromen in de productieketen.
Probeer de beta gerust uit, en laat in dit topic of op GitHub weten wat je ervan vindt!

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Goed bezig! Misschien dan toch het spel maar een tijd langer draaiend houden ;)

De eerste zonneparken zijn binnen, mooie toevoeging omdat de uranium mijnen wel prijzig aan t worden waren. Alleen nog uitzoeken of printplaten tov van kostprijs de moeite van het verkopen waard zijn.....

<aanvulling>
Inconsistentie bij de printplaten (tekstueel):
Een fabriek draait vanzelf iedere tick zolang er koper, kunststof, energie en ruimte voor printplaten is.
vs
Wat niet past wordt verkocht voor 20% van de prijs.

[ Voor 30% gewijzigd door DjoeC op 16-10-2026 15:26 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Snelle blik:

De Electronicafabriek heeft per stuk 1/4 kopermijn en 1/4 smelterij nodig per 2 tikken. Omdat koper 4 miljoen per tik oplevert en per electronicafabriek een halve tik koper (2.000.000) oplevert is dat de begin investering.

Daarnaast 3.000 energie, vooruit, da's een zonnepark dat je eenmalig moet kopen, tellen we niet mee. En kunststof, high-tech pomp en kunststof fabriek tellen we niet mee. Wel de energie om olie te pompen en kunststof te maken, Doe er een extra zonnepark bij. Hmm, een zonnepark wordt wel vrij snel "duur"....

De opbrengst bij verkoop per tik is 100 * 60.000 = 6.000.000. Daar moeten de kosten van het zonnepark en het koper in verrekend worden. Maximale opbrengst 4.000.000, ongeveer het dubbele van koper maar gezien de opstartkosten om het draaiend te krijgen (voor het 24e zonnepark moet je al 1.000 seconden draaien) goed nadenken of het in je geplande spelduur past.

<aanvulling>
Zonnepark 211 gaat al weer 1 biljoen aankoopprijs, bij die 4 miljoen opbrengst per tik voor electronica is dat weer 69 uur draaien voordat ie bijdraagt aan het vermogen.

Energie blijft het grootste zorgenkindje van het spel.......

[ Voor 13% gewijzigd door DjoeC op 16-10-2026 17:02 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Ik zie dat er weer een nieuwe beta is, opnieuw: Goed bezig, het lijkt wel alsof je vleugels hebt gekregen!

Opmerking: De kopermijnen en kopersmelterijen kaarten zijn omgewisseld, smelten staat nu boven mijnen, lijkt me onterecht? Het lijkt mij mijnen -> erts -> smelten -> koper.

Ahh, de goudmijnen zijn er ook! Mooi om later vandaag eens uit te zoeken. Ook hier weer de tekstuele fout net zoals bij printplaten en kopersmelterijen tussen: mijnen stoppen en overschot wordt verkocht. Dat kan niet beiden waar zijn.

[ Voor 29% gewijzigd door DjoeC op 17-10-2026 11:11 ]


  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
De investering in goudmijnen lijkt de moeite waard. Zeker nadat er besturing op de de reactoren (flink meer energie voor "relatief weinig" geld) op is gezet. Uitgerekend heb ik het nog niet.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP De Prospecting kaart is een beetje buggy. De eerste keer ziet het er redelijk uit, maar na een paar rondjes mijnen zoeken raken de teksten wat vreemd, vermoedelijk omdat de cel met "laatste vondsten naar links opschuift.

Dan zo je (mijn idee) de laatste vondsten misschien beter verticaal onderaan in het "Mijnlocaties" veld zetten maar dan wel alle laatstgevonden, inclusief degene die je zelf met "start prospecting" vind. Eventueel met een vlag/letter/whatever om aan te geven dat een mijn uit de scanner komt of niet.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/g_8F2L9eYhJMIavtyZ6XaFp2m3E=/800x/filters:strip_exif()/f/image/aJwBHB0aWuaN31eW5CbcVti8.png?f=fotoalbum_large

Ahh, en mooi om te zien dat de diamantmijnen nu ook beschikbaar zijn......

[ Voor 4% gewijzigd door DjoeC op 17-10-2026 16:48 ]


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Sinds de vorige update is de beta flink gegroeid: goud, diamant en als (voorlopig) eindpunt het datacenter met AICoin. Daarmee is alles wat op de planning stond erin gekomen. Dit is voorlopig de laatste update: de komende week laat ik de beta even met rust, zodat jullie hem kunnen uitproberen. Daarna verwerk ik de feedback, en wat goed bevalt gaat naar het gewone spel.

Voor iedereen
  • Pasta in Voorraden: vanaf level 6 staat je pastavoorraad ook in de kaart Voorraden.
  • Energieopslag in de kaart Energie: de knoppen +1 tot +10.000 staan nu bij Energie in plaats van bij de oliecentrales.
  • Op de spelinformatie staat nu ook dat mijnen stoppen als hun opslag vol is (in plaats van dat het overschot verkocht wordt).
Wijzigingen in de beta
  • Uraniummijnen werken weer in diensten van 10 ticks, zoals jullie vroegen. Het personeel eet wel minder: 20 dozen pasta per dienst in plaats van 200.
  • Marktprijzen wisselen iedere 5 seconden, net als in de oorspronkelijke versie van het spel.
  • Indeling: de kopermijn staat bij de kopersmelterij en het koper, en uranium staat direct boven kernenergie.
  • Eieren: eieren die niet in je opslag passen, leveren 50% van de prijs op in plaats van de volle prijs, net als bij andere grondstoffen. Zelf verkopen levert gewoon de volle prijs op. Dank aan de speler die dit op GitHub meldde.
  • Bulk bouwen: naast de bouwknop van mijnen, centrales, reactoren, hoogovens, smelterijen, fabrieken, zonneparken en alles wat hieronder nieuw is, staan +10 en Max. Max bouwt zoveel als je geld, staal en vrije locaties toelaten.
  • Teksten: bij koper, printplaten en goud stond dat het overschot voor 20% verkocht wordt, maar de fabriek stopt als de opslag vol is. De tekst zegt dat nu ook. Dank voor de melding!
Nieuw in de beta: goud (level 14)
  • Bouw goudmijnen op je goudlocaties; dat kost geld en staal. Het personeel eet een beetje pasta (uranium gaat voor).
  • De goudraffinaderij draait vanzelf: van gouderts, olie en energie maakt hij goud van € 30 miljoen per kg, bewaard in kluizen.
  • Reactorbesturing: met printplaten en goud geef je een kernreactor besturing. Die levert dan het dubbele aan energie, voor dezelfde splijtstof.
Nieuw in de beta: diamant (level 15)
  • Diamantmijnen leveren ruwe diamant. De slijperij maakt daarvan edelstenen (om te verkopen) en industriële diamant. Hoeveel van elk is per keer een beetje geluk.
  • Af en toe vindt een slijperij een topsteen, die meteen € 5 miljard oplevert.
  • Diamantboren: met industriële diamant koop je per soort mijn één keer een diamantboor. Daarna maken al die mijnen 50% meer, voor dezelfde energie en pasta. Dat geldt voor alle mijnen: ijzererts, steenkool, uranium, koper, goud en diamant.
Nieuw in de beta: het datacenter (level 16)
  • De chipfabriek maakt chips van printplaten, goud, industriële diamant en veel energie.
  • Het datacenter maakt van heel veel stroom geld. Ieder rek kost chips, gebruikt per tick 250.000 energie en een beetje chips, en verkoopt rekenkracht. Ieder rek levert ook AICoin op.
  • AICoin is een nieuwe munt met een grillige koers die bij iedere prijswissel verandert. Verkoop als de koers hoog is, of bewaar ze; je AICoin staat in de bovenbalk.
  • De fusiecentrale levert 2 miljoen energie per tick, zonder brandstof. Daarmee draai je het datacenter. Vergeet niet je energieopslag uit te breiden.
Waar ik graag feedback op hoor
  • Speelduur: hoe lang doe je over de levels 12 tot en met 16? Het doel is ongeveer 45 tot 90 minuten per level.
  • Prijzen en opbrengsten: voelt iets te duur, te goedkoop of overbodig? De bedragen voor goud, diamant en het datacenter zijn een eerste voorstel.
  • Kernenergie: komt hij nu goed op gang, en helpen de pauzeknoppen daarbij?
  • Bugs en teksten die niet kloppen, zoals bij de eieren en het goud.
Je komt in de beta via Game opties → Probeer de beta. Daar kun je je huidige spel meenemen; je gewone spel blijft dan gewoon staan. Reageer in dit topic of maak een issue aan op GitHub. Veel plezier, en alvast bedankt!

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Ik heb nog wel een klantwens: Een optie om de "standen" te exporteren. De hoeveelheid verschillende waarden wordt nu wel erg groot om even snel te bekijken...... Of misschien een losse kaart helemaal onderaan waar alle variable waarden instaan (kan toch ingeklapt worden).

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Wat bedoel je met standen?

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Hoeveel van "alles". Ik wil komende week wel proberen een lijstje te maken maar (bijvoorbeeld):
velden, opbrengst per veld, opbrengst totaal
windmolens, aantal controllers, te malen hoeveelheid, energieverbruik per tik
Graan, silo's, opslagcapaciteit
mijnen, opbrengst per tik, silo's, voorraad, energieverbruik per tik

dat soort dingen. Nogmaals, een wens, niet voor "vandaag".

[ Voor 10% gewijzigd door DjoeC op 17-10-2026 17:28 ]


  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:59
Klein bugje (ik speel de beta, weet niet of dat uitmaakt): ik verkoop net al mijn FuelCellFactories (want fusie), en daarna was de "Laat afval opruimen"-knop disabled (rondje met streep erdoor als ik er met de muis overheen ging). Als de kerncentrales een staaf gebruikt hadden werd wel een afvalstaaf toegevoegd, maar de knop bleef disabled.

Met het developer console heb ik "disabled" weggehaald in de HTML, toen kon ik wel verkopen.

Ik denk dat ik zie hoe het komt: De enige die fcSellWasteButton aanpast is objFuelRod.calculateWastePrice.

calculateWastePrice wordt aangeroepen in objFuelRod.init, en in de grote productieloop. Echter, in die laatste wordt alleen een nieuwe prijs berekend als er een FuelCellFactory is. Als je de laatste factory dus verkoopt op een moment dat de knop disabled is, dan zal deze nooit meer enabled raken. Misschien de check in de main loop uitbreiden met een controle op objFuelRod.waste > 0?

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Paul schreef op zaterdag 17 oktober 2026 @ 21:49:
Klein bugje (ik speel de beta, weet niet of dat uitmaakt): ik verkoop net al mijn FuelCellFactories (want fusie), en daarna was de "Laat afval opruimen"-knop disabled (rondje met streep erdoor als ik er met de muis overheen ging). Als de kerncentrales een staaf gebruikt hadden werd wel een afvalstaaf toegevoegd, maar de knop bleef disabled.

Met het developer console heb ik "disabled" weggehaald in de HTML, toen kon ik wel verkopen.

Ik denk dat ik zie hoe het komt: De enige die fcSellWasteButton aanpast is objFuelRod.calculateWastePrice.

calculateWastePrice wordt aangeroepen in objFuelRod.init, en in de grote productieloop. Echter, in die laatste wordt alleen een nieuwe prijs berekend als er een FuelCellFactory is. Als je de laatste factory dus verkoopt op een moment dat de knop disabled is, dan zal deze nooit meer enabled raken. Misschien de check in de main loop uitbreiden met een controle op objFuelRod.waste > 0?
Zou opgelost moeten zijn nu. Thanks.

  • Montaner
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19-10 21:21
Zodra de industriële diamant vol zit, stopt de slijperij. De tekst doet vermoeden dat deze automatisch worden verkocht.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Bugje: Bij het herladen van een gesavede game wordt de energievoorrad niet correct meegenomen (save of laad fout). Ik ben m'n 50 miljard eenheden kwijt.

De save string is "onvoldoende" lang, base64 encoded wordt niet correct afgesloten. Een volgende save met 3 miljard eenheden gaat wel goed. Inmiddels > 4G energie en gaat de save weer fout. Het LIJKT dus iets met de op te slane hoeveelheid energie te maken te hebben.

En dat gezegd hebbend: Opslag kopen kan wel een 1 miljoen maal knop gebruiken zodra de fusiecentrales beschikbaar komen, da's maar 50 tikken dan is dat ook weer vol....

[ Voor 28% gewijzigd door DjoeC op 18-10-2026 11:30 ]


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
DjoeC schreef op zondag 18 oktober 2026 @ 11:14:
@Neo_TGP Bugje: Bij het herladen van een gesavede game wordt de energievoorrad niet correct meegenomen (save of laad fout). Ik ben m'n 50 miljard eenheden kwijt.

De save string is "onvoldoende" lang, base64 encoded wordt niet correct afgesloten. Een volgende save met 3 miljard eenheden gaat wel goed. Inmiddels > 4G energie en gaat de save weer fout. Het LIJKT dus iets met de op te slane hoeveelheid energie te maken te hebben.

En dat gezegd hebbend: Opslag kopen kan wel een 1 miljoen maal knop gebruiken zodra de fusiecentrales beschikbaar komen, da's maar 50 tikken dan is dat ook weer vol....
Ik heb de oorzaak gevonden (niet de lengte van de save), en ook opgelost, de tests lopen nu nog, maar als dat in orde is zou het zo opgelost moeten zijn.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Alvast bedankt voor de reparatie.

Nog even over de "standen export". Vergeet dat maar, ik heb al een gevonden.

De save game is in base64, die kan ik decoderen en importeren in excel (of misschien wel een databaseje). Dan heb ik (ongeveer) wat ik zoek, er van uitgaande dat alles in de save game zit ;)

Dat wordt dan een beetje puzzelen naar welke variabele naar welke waarde transponeert, en iets maken voor opmaak naar mijn smaak maar dat komt wel goed...

Dan een spreadsheet maken om uit te vinden waar de inefficienties in mijn koopgedrag zit. Na de komst van de fusiereactoren wordt dat wel compleet anders: Energie voor (veel) geld, en bij aankoop een beetjes chips en staal, maar zonder onderhoud. Dat maakt olie, kolen en kerncentrales compleet overbodig. Energietransitie zullen we maar zeggen ;)

Huidige stand zonder opmaak (na weer eens al mijn geld opmaken):
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
 Column1    Column2
plasticAmount   2416000
OilPrice    3
CoalPowerPlants 50
autoKunststof   260
autoOil 20
FarmlandCost    229986428084.18
OilTankAmountBig    150
uraniumOreSilos 250
Money   617837208325949.6
PlayerLevel 19
goldRefineries  250
FlourSiloPrice  97962.96
uraniumMineCost 4276086921823.2827
layout  {order
Harvest 8224.86
electronicsFactories    500
diamondAmountProspected 1133
autoPasta   225
aicoinAmount    36394.699999999895
prospecting 0
nrAmount    703
GrainResearchCostVar    1674723
OilTankPriceBig 4448422.896030054
fuellCellFactory    400
fuellCellFactoryActive  70
FlourSiloAmount 300
autoPastaCheck  false
diamondDrills   [diamond,uranium,gold,coal,copper,iron]
coalAmount  9885250
GrainSiloPrice  2221424939.14
autoKunststofCheck  true
PastaFactoryAmount  50
fcfCounter  31
pcbStorage  100
diamondMineCost 4794219503520.929
solarPrice  4225432752274.8154
goldAmountActive    808
steelStorage    250
ironOreAmount   49999000
QS  0
Pasta   5766968053.886096
solarParks  259
copperStorage   150
roughDiamondAmount  475
plasticStorage  10000
coalSilos   10
GrainResearchDuration   20345
uraniumOreAmount    24750850
goldStorage 50
coalAmountActive    300
scannerTimers   [6]
goldAmount  15443
FlourSiloContents   3000000
steelAmount 60930000
Rrunning    0
goldOreAmount   1000
FarmRobots  49
copperMineCost  429724668416.75183
frAmount    1931
Rlevel  4
uraniumAmountActive 1002
Capacitors  500000000
pcbAmount   622000
pTimer  0
ironOreSilos    50
GrainResearchProfit 5.4
goldOreSilos    10
FactoryCost 10
diamondAmountActive 690
oilPumpAmount   2500
roughDiamondSilos   20
paused  []
copperAmountActive  800
autoFlour   450
Oil 773501
Factory 0
diamondTopStones    20959
coalAmountProspected    5289
nppAmount   206
scannerTarget   5
CoalPowerPlantPrice 573369989.51
notifications_autoclose 0
AutomatedFarms  487
chipsStorage    100
GrainReserve    0
fusionPrice 331058859783928.75
goldMineCost    6204403183864.92
frWaste 5
WindmillAmount  7000
copperOreAmount 8900000
copperOreSilos  10
copperAmount    1275000
ppFuelRods  2108
uraniumAmountProspected 2297
GrainSiloContents   0
datacenterPrice 126508706889083.11
pelletsUsed 178
fusionPlants    30
chipsAmount 5915.000000857788
rTimer  0
goldAmountProspected    983
PowerPlantPrice 100
ironAmountActive    880
OilTankPrice    990.0990099009899
diamondCutters  207
ironSmelters    20
ironMineCost    635051467286.6882
EnergyAvailable 49997390000
pelletsActive   2107822
PowerPlants 0
ironAmountProspected    3048
aicoinPrice 1250015508
diamondVaults   20
chipFactories   120
spend   6586986229113493
industrialDiamondAmount 39498
EggStorage  530000
plasticFactories    56
GrainResearchTimerCount 17940
GrainSiloAmount 1400
OilTankAmount   0
scCPU   4
made    7204823437437404
aicoinPrevious  1051612354
copperAmountProspected  3003
eggs    48686070100
datacenterRacks 85
scanners    1
gemsAmount  68236
NextLevel   4394531250000000
OilTankCapTotal 150000000
copperSmelters  550
GrainResearchLevel  62
reactorControls 703
Farmland    490
debug   0
coalMineCost    2473558266.2330837

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Ik vind een soort data dashboard wel een aardig idee, dus ik zet het op de wishlist.

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:59
DjoeC schreef op zondag 18 oktober 2026 @ 11:14:
En dat gezegd hebbend: Opslag kopen kan wel een 1 miljoen maal knop gebruiken zodra de fusiecentrales beschikbaar komen, da's maar 50 tikken dan is dat ook weer vol....
Vergeef me mijn onwetendheid, maar waarom zou je zoveel energie op willen slaan? Zeker als je 100 miljoen in 50 tikken vol blaast heb je dus niet zo veel pastahelpers, kunststoffabrieken, uraniummijnenen of splijtstofstavenfabrieken dat je het risico loopt dat je buffer leeggetrokken wordt als die 1x per 10 of 15 ticks gebruiken?

Ik heb 4 fusiecentrales en mijn energiebuffer is maar 50 miljoen, en dat zit permanent vol...

Daarover gesproken, @Neo_TGP , je kunt geen kerncentrales verkopen, maar als je ze niet gebruikt (door alle splijtstofstavenfabrieken te verkopen) dan blijven ze toch meetellen bij "Energie: productie per tick". Ondertussen zit deze wel in mijn systeem maar heb al een twee keer gehad dat na een aanschaf van een datacenterrek mijn buffer langzaam leeg liep terwijl de productie boven de piekvraag leek te liggen. objEnergy.produce() weet al hoeveel energie er daadwerkelijk geproduceerd is die tick, dus dat kan eventueel weergegeven worden. Wel leuk om te zien in de code dat olie- en steenkoolcentrales alleen draaien als je het met solar, fusie, en splitsing niet redt :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10:49

Dido

heforshe

Mijn kippen gaan dood! Vogelgriep?

Iedere 5 seconden verdwijnt een aanzienlijk dele van mijn kippen, geen idee waarheen.

Dat leidt to geen pasta, en geen alles meer...

En mijn farmrobots leveren geen graan meer op.

Ik speel de beta, maar die ligt nu volledig stil...

Edit: Beginnersfout, niet genoeg graan |:(

[ Voor 30% gewijzigd door Dido op 19-10-2026 10:25 ]

Wat betekent mijn avatar?


  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:59
Maak je voldoende graan? Als ik de code goed lees gaat ge-harvest graan eerst naar de kippen en dan pas naar de silo, maar als je meer kippenboerderijen hebt dan je graan maakt dan hebben de kippen niet genoeg te eten.

Heb je genoeg stroom voor je farmrobots? Hoewel... de FarmRobot is de eerste die draait nadat er energie geproduceerd is...

[ Voor 22% gewijzigd door Paul op 19-10-2026 10:15 ]

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10:49

Dido

heforshe

Paul schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 10:12:
Maak je voldoende graan? Als ik de code goed lees gaat ge-harvest graan eerst naar de kippen en dan pas naar de silo, maar als je meer kippenboerderijen hebt dan je graan maakt dan hebben de kippen niet genoeg te eten.
Hell, yeah....

Al mijn graan gaat naar die kippen, inderdaad, en het is niet genoeg. Dus dooie kippen, geen pasta, geen niets |:(

En nu een knagend schuldgevoel dat ik een paar miljoen kippen heb laten verhongeren :X

[ Voor 9% gewijzigd door Dido op 19-10-2026 10:25 ]

Wat betekent mijn avatar?


  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:59
Hoeveel velden heb je, en welk niveau is de veredeling? Met 300 kilo per boerderij per farm-run is dat al vrij snel minder dan 1 veld per boerderij (mijn "ik klik af en toe op het werk"-sessie op deze laptop is level 8 en doet 1000+ kilo per veld per run) dus niet onoverkomelijk :) Zeker als je kippen allemaal gestorven zijn blijft er voldoende graan over om bloem van te malen en te verkopen, dus zelfs als je blut bent kun je vrij snel wel weer een veld of een veredeling kopen (tenzij je echt veel velden of hoge veredeling hebt, maar dan vraag ik me af waarom je blut bent :P ).

Ik vind het zeker een leuk concept dat voorgaande "levels" invloed hebben op latere levels. Koop voldoende uraniummijnen en je hebt meer pasta nodig. Daar heb je weer meer kippen voor nodig, waarvoor je weer meer graan nodig hebt...

Edit: Paar miljoen kippen... Je hebt duidelijk meer dan ik :P Thuis ben ik met AI rekencentra bezig, en zelfs daar heb ik nog geen miljoen kippen :o Moet daarbij wel zeggen dat ik iedere tier dat ik hoger kom vrijwel stop met uitbreiden van de vorige tiers; inkomsten van de volgende tier gaan zoveel harder dat van 50 naar 100 staalfabrieken amper opvalt in de inkomsten, maar wel een heleboel energie gebruikt die ik beter in meer datacenter-rekken kan stoppen. Ik heb al mijn uraniummijnen en zo weer verkocht en ben echt aan het kijken naar energieverbruik vs opbrengsten. Ik heb genoeg goud, kunststof, edelstenen, pasta etc. om de datacentra draaiende te houden, maar maak amper extra staal of goud of edelstenen, omdat dat naar verhouding amper iets oplevert maar wel energie gebruikt :)

[ Voor 32% gewijzigd door Paul op 19-10-2026 10:41 ]

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • wlang
  • Registratie: Januari 2015
  • Niet online
Ik speel nu de beta-versie maar de tegel van de energie wordt soms groter waardoor alles naar beneden
Verplaatst, hierdoor al een paar keer kaast een knop geklikt :|
De tekst "Je opslag is over ongeveer 3m leeg...." komt steeds in beeld en gaat 2 sec later weer weg.
Is dit veld niet op vaste grote te maken waardoor niet heel de pagina verspringt?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/szDbOL0ND2N1f2pPG9U2YdSiYKk=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/8VyRSwjywCGsSxzvYM4mhthL.png?f=user_large

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Paul Eigenlijk moet je elke keer op elk niveau de energiekosten van de aan te kopen generator uitrekenen en die samen met de aankoopprijs van een geldmachine op elkaar loslaten. Dan weet je of de investering de moeite waard is (terugverdientijd).

Ik heb inmiddels 100.000 high-tech oliepompen draaien met fusiecentrales en maak daar kunststof van. Reden: De oliecentrales verdienen zich binnen een minuut oid terug, dan werken ze aan het terugverdienen van de fusiecentrale, daarna neemt het saldo pas echt toe.

Zonder het berekend te hebben vermoed ik (...) dat dat sneller geld op levert dan een fusiecentrale en een paar datacentra die inmiddels respectievelijk € 579.024.014.879.964,90 en € 732.715.169.901.126,80 kosten. ~ 7 datacentra in 1 fusiecentrale, terugverdienen is in mijn geval bij 1 datacentrum met 1 miljard per tik dan 1.300.000 seconden (15 dagen) ;) Bij 7 datacentra (die wel eerst weer bij elkaar gesprokkeld moeten worden) wordt die tijd zelfs 75,75 dagen. Kosten van de aanvoerlijnen niet meegerekend....

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Ik heb een klantwens: Is het mogelijk om een tabje te maken met de "gemiddelde opbrengst" per tik (of per minuut/60 tikken) als voortschrijdend gemiddelde over 1, 10, 100 minuten? Of een uitklapbare tab met de laatste 100 oid transacties (statisch zodat ze ook echt gezien kunnen worden)? Of een ander alternatief?

Ik baseer me nu (optisch) op de bedragen die onder "laatste inkomsten" staan, maar met heel veel "topdiamanten" scrollt dat veel te snel door.... Eigenlijk staan er momenteel (vrijwel) alleen topstenen in de lijst. Op deze manier heeft dat overzicht niet super vele nut.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Paul schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 07:56:
[...]
Vergeef me mijn onwetendheid, maar waarom zou je zoveel energie op willen slaan? Zeker als je 100 miljoen in 50 tikken vol blaast heb je dus niet zo veel pastahelpers, kunststoffabrieken, uraniummijnenen of splijtstofstavenfabrieken dat je het risico loopt dat je buffer leeggetrokken wordt als die 1x per 10 of 15 ticks gebruiken?

Ik heb 4 fusiecentrales en mijn energiebuffer is maar 50 miljoen, en dat zit permanent vol...

Daarover gesproken, @Neo_TGP , je kunt geen kerncentrales verkopen, maar als je ze niet gebruikt (door alle splijtstofstavenfabrieken te verkopen) dan blijven ze toch meetellen bij "Energie: productie per tick". Ondertussen zit deze wel in mijn systeem maar heb al een twee keer gehad dat na een aanschaf van een datacenterrek mijn buffer langzaam leeg liep terwijl de productie boven de piekvraag leek te liggen. objEnergy.produce() weet al hoeveel energie er daadwerkelijk geproduceerd is die tick, dus dat kan eventueel weergegeven worden. Wel leuk om te zien in de code dat olie- en steenkoolcentrales alleen draaien als je het met solar, fusie, en splitsing niet redt :)
Waarom zo veel? Ik koop op onderdelen met tientallen gelijk. Als ik effe niet oplet loopt m'n energie zomaar leeg, dat heb ik liever niet. Nu met fusiecentrales is dat geen issue meer want er is (bijna) altijd genoeg e nergie. Momenteel heb ik een produktie van 77 miljoen en een "piekvraag" (waar alle niet automatisch verbruik buiten valt, dat kan een reden zijn waarom het bij jou mogelijk niet aansluit) van bijna 74 miljoen.

Ahh, dat van de olie en steenkoolcentrales was me nog niet opgevallen. Olie heb ik niet meer (verkocht, ik had er maar 100) en steenkool had ik er 50 en ik zie dat die nu ook verkocht zijn. Maar omdat deze versie van mijn spel gestart is voordat de grote energieproducenten (zonneparken, diamantboren en fusiecentrales) online kwamen heb ik nog wel 1002 uraniummijnen en 703 kernreactoren. Het idee was om het aantal reactoren tot ~1.000 te laten groeien (dan loopt de opslag ook nog vol) maar gezien de opwaarderen is dat niet meer nodig geweest. Ik draai daarnaast 260 zonneparken en nu 35 fusiecentrales.

Ik moet wel op m'n pasta voorraad blijven letten, de tijd voor onderzoek is nu bijna 7 uur en op steeds meer plekken wordt pasta gebruikt..... Maar goed, als dat misloopt kan ik altijd nog m'n uranium mijnen sluiten. Maar ja, dan moeten er weer 4 hele dure fusiecentrales bijkomen - en zoals je al aangaf: Ze blijven werkloos staan, wat ik wel snap want wie wil er nu een afgedankte kerncentrale......

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Dido Hier is mijn stuk Excel om uit te rekenen hoeveel kippen je optimaal kunt gebruiken om pasta te maken: NB: Ik ben erachter gekomen dat "iets minder" kippen beter is, waardoor dat komt - geen idee, misschien zit er ergens een afrondingsfout in. Bij te weinig kippen loopt je eieropslag vol (uitbreiden helpt verkopen voorkomen), bij te veel houdt je bloem over en dat levert weinig op tov pasta.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eWmKCh4RpIJn9kbz9xHWSAbi_E8=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/QJ1P7ZM8yGHNmyITtl0mSrH4.png?f=user_large

B9 zijn waarden die ik ergens verder in het spel heb overgenomen, maakt verder weinig uit, je mag daar ook 0.15 invullen. De enige waarden die je zelf moet invullen: Aantal velden en opbrengst per veld.

Overigens is mijn uitgangspunt: Maak niet heel veel meer pasta dan je nodig hebt MAAR gooi je eieren en je bloem niet weg ;) Besteed je geld verstandig en dat is in het begin zodra dat kan: olie pompen en kunststof maken en verkopen want dat levert meer op waarna je doorkunt naar veel meer.

[ Voor 4% gewijzigd door DjoeC op 19-10-2026 15:20 ]


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
wlang schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 14:01:
Ik speel nu de beta-versie maar de tegel van de energie wordt soms groter waardoor alles naar beneden
Verplaatst, hierdoor al een paar keer kaast een knop geklikt :|
De tekst "Je opslag is over ongeveer 3m leeg...." komt steeds in beeld en gaat 2 sec later weer weg.
Is dit veld niet op vaste grote te maken waardoor niet heel de pagina verspringt?
[Afbeelding]
Goed irritant inderdaad, maar opgelost over een paar minuten.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Ik wil niet pietluttig zijn maar ik heb zo'n zelfde "probleem" met de kopregel. Afhankelijk van de waarden schuift eerst "Game opties" naar beneden en daarna alle waarden. Dan wordt de kopregel dus 3 regels lang. Overigens breken de waarden - als het window te smal wordt - niet over meerdere regels, dan krijg in een horizontale scrollbar.

Nou heb ik gelukkig wat ruimte in de breedte maar t'is wel een beetje irritant (voor mij) want dan moeten er weer windows "naar achter" en ik zie graag wat er gebeurt.

Samenvatting: De kaarten zijn maximaal 2 breed (geen idee waarom), de kopregel kan de hele schermbreedte innemen. Ik zou die 2 breedtes op elkaar afstemmen. Dus of meer kaarten (op mijn 4K scherm passen er naar schatting 4-5) naast elkaar toestaan (complete schermbreedte) of de kopregel dezelfde breedte als de kaarten zodat het window ingesteld kan worden op de (2) kaartbreedte.

  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10:49

Dido

heforshe

Paul schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 10:34:
Edit: Paar miljoen kippen... Je hebt duidelijk meer dan ik :P
Ik heb een kwart miljoen kippen, maar voordat ik doorhad dat die geen vreten kregen bleef ik ze domweg vervangen... er zijn er dus miljoenen verhongerd :X

Onderhand meer dan genoeg graan, ben lekker aan het verdienen aan goud en printplaten, morgen wel naar level 15.

Wat betekent mijn avatar?


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Wat bugfixes en "kleine" toevoegingen:


In het gewone spel en de beta
  • Energie: productie per tick klopt nu: kerncentrales zonder splijtstof, oliecentrales zonder olie en kolencentrales zonder steenkool tellen niet meer mee. Staan er reactoren stil, dan zie je dat op de energiekaart ("3 van 10 reactoren staan stil: geen splijtstof").
  • Piekvraag compleet: pastahelpers en kunststofpersoneel tellen nu ook mee.
  • Energie wordt bewaard als je opslag vol raakt.
  • Bovenbalk verspringt niet meer: "Game opties" blijft rechtsboven staan, lange waarden lopen netjes door naar een volgende regel en op een smal scherm is er geen horizontale scrollbalk meer.
  • Knop 'Laat afval opruimen' blijft niet meer uitgeschakeld als je geen splijtstoffabrieken hebt.
Nieuw in de beta
  • Isotopenlab (level 16): maak van uranium medische isotopen, die direct geld opleveren, en industriële isotopen. Met industriële isotopen maakt een chipfabriek 25% meer chips. Ongebruikte isotopen vervallen (halveringstijd 10 minuten). Zo blijven je uraniummijnen ook na de kerncentrales de moeite waard.
  • Netto energie: de energiekaart toont hoeveel je opslag per tick werkelijk stijgt of daalt, en hoe lang hij het nog volhoudt als hij leegloopt. De kaart verspringt daarbij niet meer.
  • Statistieken: onder Game opties → Statistieken zie je je vermogen, inkomsten en energie in de tijd (laatste uur, 24 uur of alles), je mijlpalen per level, wat je in totaal gemaakt hebt en hoe groot je bedrijf is.
  • Korte getallen: grote getallen staan kort, zoals € 1,23 mld in plaats van € 1.234.567.890,00. Het volledige getal in de bovenbalk zie je als je met de muis over de waarde gaat. Uit te zetten onder Game opties → Korte getallen.
  • Prijstrend: naast de prijzen van olie, graan, bloem, pasta, kunststof en AICoin staat een driehoekje: groen ▲ als de prijs bij de laatste wissel is gestegen, rood ▼ als hij is gedaald en geel ■ als hij gelijk is gebleven.
  • Voorraadkleuren: voorraden in de kaarten kleuren mee met hoe vol je opslag is, van groen (leeg) via oranje naar rood (vol).
  • Opbrengst per ronde: de landbouwkaart toont hoeveel graan al je velden samen per oogstronde opleveren, hoeveel daarvan de robots oogsten en wat dat waard is.
  • Grote opslagknoppen: vanaf de fusiecentrale koop je energieopslag in stappen tot +1.000.000.

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
@Neo_TGP Mooie aanvullingen. Scherm ziet er een stuk rustiger uit.

Nog wel een klein puntje: Onder de verkooptabs staan niet alle "verkoopbare" producten, vooral de nieuwe niet.....

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Paul schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 07:56:
[...]
Vergeef me mijn onwetendheid, maar waarom zou je zoveel energie op willen slaan? Zeker als je 100 miljoen in 50 tikken vol blaast heb je dus niet zo veel pastahelpers, kunststoffabrieken, uraniummijnenen of splijtstofstavenfabrieken dat je het risico loopt dat je buffer leeggetrokken wordt als die 1x per 10 of 15 ticks gebruiken?

Ik heb 4 fusiecentrales en mijn energiebuffer is maar 50 miljoen, en dat zit permanent vol...

Daarover gesproken, @Neo_TGP , je kunt geen kerncentrales verkopen, maar als je ze niet gebruikt (door alle splijtstofstavenfabrieken te verkopen) dan blijven ze toch meetellen bij "Energie: productie per tick". Ondertussen zit deze wel in mijn systeem maar heb al een twee keer gehad dat na een aanschaf van een datacenterrek mijn buffer langzaam leeg liep terwijl de productie boven de piekvraag leek te liggen. objEnergy.produce() weet al hoeveel energie er daadwerkelijk geproduceerd is die tick, dus dat kan eventueel weergegeven worden. Wel leuk om te zien in de code dat olie- en steenkoolcentrales alleen draaien als je het met solar, fusie, en splitsing niet redt :)
Nog even op die opslag terugkomen....

Mijn produktie is momenteel 83 miljoen per tik. Vanochtend "te snel" wat spulleboel bijgekocht - tot geld op - nu verlies ik in binnen een uur een paar miljard energie uit m'n voorraad. Een fusiecentrale bijkopen is € 1.012.716.620.925.151,20. Daar moet ik echt weer even voor sparen (eigenlijk heb ik er 2 nodig). Dan helpt een voorraadje energie. Gezien alle huidige bedragen met bijbehorende terugverdientijden kan ik eigenlijk alleen nog maar optimaliseren binnen wat ik draaiend heb. Veel meer spulleboel kopen is of te duur of vreet energie (in de keten) waardoor terug verdienen niet meer reeel is.

Iets ik nog wel wil: Spreadsheet in elkaar steken met alle stappen, energieverbruik, terugverdientijd volgende investering. Liefst ook de (totale) kosten per eenheid produkt als daarvoor bijvoorbeeld energie moet worden bijgeschakeld. Dat gaat tijd kosten die ik nu eigenlijk niet heb.

Ook wil ik nog uitzoeken of ik dit op een soortgelijke manier kan draaien op een Raspberry Pi, dat scheelt me intern veel energieverbruik (5 vs 150 W). En als dat dan ook nog in een Docker container kan dan maakt 100-200 dagen draaien (en dus ook terugverdientijden die daar tegenaan zitten) niet zoveel uit.

  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

Ik heb een vraagje over de exporteerfunctie. Hoe lang is deze link geldig? Ik meende gister een link die ik had opgeslagen te importeren maar ik zag mijn progressie niet terugkomen.

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:59
@Gunner Het is geen link, het is een base64-encoded string met daarin alle variabelen. Er zit geen tijdslimiet op, het is simpelweg de status van het spel op het moment dat je op "exporteer" klikt.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
Maar, zeker in de beta veranderd wel eens wat, dus het is niet ondenkbaar dat niet alles blijft werken

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Gunner schreef op dinsdag 20 oktober 2026 @ 11:59:
Ik heb een vraagje over de exporteerfunctie. Hoe lang is deze link geldig? Ik meende gister een link die ik had opgeslagen te importeren maar ik zag mijn progressie niet terugkomen.
Bij saven geeft de game aan dat de informatie op je klembord staat. Die moet je bewaren en die kun je later weer importeren.

Overigens heb ik een save van vanochtend die niet (correct) wil laden. 1 van gisteravond doet t wel goed.

@Neo_TGP Klantwens: Is het mogelijk om via een optie een save lokatie op te geven waarbij de saves in een "bestandje" met bijvoorbeeld yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.click als naam bewaard worden waarbij dat dan ook automatisch 1x per uur oid op de achtergrond gebeurt? Een nacht produktie verliezen is best wel zonde en importeren moet =(bij mij iig) nadat er problemen zijn opgetreden waarbij "effe snel opslaan" vaak niet meer gaat.....

Ik heb hier een save code die als "nieuw spel" (beta) een groot deel van mijn energie weglaat (is dat nog steeds de oorspronkelijke fout?) maar als ik die nog een keer maar dan over de fout geladen verie heen importeer wel de juiste energiewaarde weergeeft.....
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

[ Voor 78% gewijzigd door DjoeC op 20-10-2026 12:39 ]


  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

Paul schreef op dinsdag 20 oktober 2026 @ 12:14:
@Gunner Het is geen link, het is een base64-encoded string met daarin alle variabelen. Er zit geen tijdslimiet op, het is simpelweg de status van het spel op het moment dat je op "exporteer" klikt.
Helder. Dank je voor de toelichting. Dan was dat idd de status op dat moment. Dat wist ik niet meer zeker.

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 20:08
DjoeC schreef op dinsdag 20 oktober 2026 @ 12:22:
[...]

Bij saven geeft de game aan dat de informatie op je klembord staat. Die moet je bewaren en die kun je later weer importeren.

Overigens heb ik een save van vanochtend die niet (correct) wil laden. 1 van gisteravond doet t wel goed.

@Neo_TGP Klantwens: Is het mogelijk om via een optie een save lokatie op te geven waarbij de saves in een "bestandje" met bijvoorbeeld yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.click als naam bewaard worden waarbij dat dan ook automatisch 1x per uur oid op de achtergrond gebeurt? Een nacht produktie verliezen is best wel zonde en importeren moet =(bij mij iig) nadat er problemen zijn opgetreden waarbij "effe snel opslaan" vaak niet meer gaat.....

Ik heb hier een save code die als "nieuw spel" (beta) een groot deel van mijn energie weglaat (is dat nog steeds de oorspronkelijke fout?) maar als ik die nog een keer maar dan over de fout geladen verie heen importeer wel de juiste energiewaarde weergeeft.....


[...]
Op zich is er in de localstorage nog genoeg ruimte om meerdere saves naast elkaar te bewaren, dus ik zal even kijken of dat een beetje te doen is (eigenljik doe ik dit tot op zekere hoogte al voor de Beta saves).

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 22:55
Neo_TGP schreef op dinsdag 20 oktober 2026 @ 14:50:
[...]

Op zich is er in de localstorage nog genoeg ruimte om meerdere saves naast elkaar te bewaren, dus ik zal even kijken of dat een beetje te doen is (eigenljik doe ik dit tot op zekere hoogte al voor de Beta saves).
"ruimte genoeg" is natuurlijk maar "betrekkelijk". Firefox staat niet bekend om z'n gunstige geheugengebruik.... Ik draai nu een versie in Firefox op een Raspi in een Docker contaier met 1GB max gealloceerd. Geen idee of local storage of andere processen daarop vast gaan lopen. Dit is een experiment ;)

Eigenlijk is dat wel interessant. Deze Pi 5 draait al een stuk of 20 containers maar goed er kon er nog wel 1 bij (hij heeft geen eigen grafische interface, draait als NAS). Effect: Ik kan vanuit een browser sessie op de PC (of tablet of telefoon) de browser op de Pi remote benaderen. Het verbreken van de verbinding (uitzetten PC) zorgt dat het spel op de achtergrond blijft doordraaien. Zodra ie grafisch op mijn scherm staat wordt t wel retetraag (1 seconde draaitijd worden er al snel 2 of 3) maar zodra de sessie uit focus is gaat het weer wat vlotter.

Ook voor unattended draaien zou autosave een mooie optie zijn.
Pagina: 1 ... 26 27 Laatste