Je vergelijkt echter AMD's 2018 met Nvidia's 2017 en kijkt niet dieper
Nvidia's fiscale jaar is genummerd naar het jaar waarin het eindigt, niet het jaar waar het over gaat. FY'19 = 2018.
Voor 2018 zat Nvidia op $11,7b, 21% meer dan 2017 (die $9,7b waar jij het over hebt).
Het gros daarvan (een slordige 10 miljard) komt uit GPU's. $6,25b van die omzet is gaming GPU's ("Windows machientjes"), 13% meer dan het jaar ervoor.
De overige 4 miljard komen uit "Professional visualization" (Quadro, $1,1b, 21% hoger dan 2017) en datacenter (Tesla, $3b, +52%). Dat is waar ze hun marges halen. Ga maar eens door de jaarlijkse cijfers heen. Gaming/desktop GPU's zijn al jaren groeiende, maar dat leunt vooral op puur volume.
FY'17 (2016 dus, het jaar van Pascal) is waarschijnlijk het leukste voorbeeld. Ze hadden toen 38% meer omzet, $6,9b tegenover $5b het jaar ervoor. De netto inkomsten is echter waar het leuk was: niet verdubbeld, maar bijna verdrievoudigd. Van $614m naar $1,66b. Eventjes 171% erbij. GPU (alles samen) had 39% meer omzet, specifiek datacenter had 145% meer omzet. Het is jammer dat ze geen exacte cijfers geven, maar zelfs zonder die details is het niet lastig om te zien waar de
winst vandaan komt. Omzet is leuk en aardig, maar uiteindelijk draait het om winst. Hetzelfde zie je in FY'18: 40% meer omzet, dubbele aan winst en de grootste groei zit in datacenter.
Nvidia haalt uit die $11,7b zo'n $4,1b winst. AMD haalt uit hun $6,5b met pijn en moeite $0,3b (zal het maar even met dezelfde significantie weergeven voor het effect

) winst. Met andere woorden, Nvidia weet 35% van hun omzet in winst om te toveren, bij AMD is dat nog geen 5%. Waar het vandaan komt is echter volledig anders.
AMD is qua omzet sinds 2014 van $3,9 -> $4,3 -> $5,2 -> $6,4 gegaan (+10%, +21%, +23%). De winst (nou ja, verlies tot dit jaar

) is echter veel mooier: -$660m -> -$498m -> -$33m -> +$337m. De Enterprise, Embedded and Semi-Custom tak (wat bestaat uit EPYC, embedded producten en de consoles) is vrijwel gelijk gebleven de afgelopen jaren. Hun winst komt geheel uit Computing & Graphics (waar dus ook hun pro- en datacenteroplossingen qua GPU's onder vallen). De omzet steeg daar in 2017 met 50% en nog eens met 39% in 2018. 2017 was vooral een marge verhaal op zowel Ryzen als Radeon (waarschijnlijk vooral Polaris, maar de marge op Vega moet ook vrij redelijk zijn). 2018 was zowel marge als aantallen, maar dan vrijwel geheel uit Ryzen.
AMD haalt het dus weldegelijk allemaal uit Windows machientjes en dan vooral uit de CPU's. Epyc groeit wel, maar dat is zo'n tak waar het enkele jaren duurt, daar wordt niet elke 1-2 jaar vernieuwd.
Op GPU gebied doet AMD niet veel op dit moment, maar over het geheel genomen liggen ze absoluut niet te slapen. Ze moeten tegen twee reuzen opboksen en het gevecht met de blauwe reus ging in 2018 hartstikke lekker. Hun FY'19 wordt er één om in de gaten te houden, want hopelijk zet deze trend zich voort met Zen 2. En dat voedt hopelijk een impuls in Radeon. Is het een goede keus om niet het gevecht met de "big die" producten aan te gaan? Vanuit financiëel standpunt wel, vanuit een marketing standpunt niet, omdat dat de mindshare niet ten goede komt. Zie je hier op het forum ook: "hahahaha AMD komt pas een jaar later op kleinere node met iets vergelijkbaars HUEHUEHUE". Schijt aan de vooruitgang die ze weldegelijk boeken, of de prijs/prestatie verhouding van hun producten. Geen halo product, dus niet goed genoeg.
Zou Nvidia het redden puur op GeForce? Vast wel, hun marktaandeel is groot genoeg. Maar GeForce is niet de reden dat ze zo lekker draaien de laatste jaren, dat zit vooral in datacenter. En al helemaal niet die peperdure krengen, het zijn de mid-range en laptop GPU's waar de "Windows machientjes" tak het van moet hebben. In hun eigen woorden:
quote: Nvidia
Gaming GPU growth was fueled by Turing-based GPUs for desktops and by gaming notebooks based on our Max-Q technology. We experienced significant volatility in our Gaming revenue during fiscal year 2019. We believe demand for our desktop gaming GPU products used by end users for cryptocurrency mining and its after-effects have distorted trends in Gaming revenue. We also believe that deteriorating macroeconomic conditions, particularly in China have impacted consumer demand for our GeForce gaming GPU products. In addition, sales of certain high-end GeForce gaming GPUs using our new Turing architecture that we released during fiscal year 2019 were lower than we expected for the launch of a new architecture
Wie had dat gedacht, GPU's die meer kosten dan een gehele high-end gaming PC zijn niet populair? En ik dacht dat de Ares/Mars en vergelijkbare producten vroeger altijd met miljoenen exemplaren over de toonbank gingen...