Opzich heb je daar gelijk in, maar er zijn (naar mijn mening) voldoende mogelijkheden om te schuiven binnen je groep. En het belangrijkste punt is dat je tegenstander met de zelfde beperkingen werkt. Zelfs als je zou kunnen zeggen dat hiermee bijv. de aanvaller op een bepaalde map een voordeel krijgt, dan is de volgende ronde het andere team de aanvaller.Bloodhoundje schreef op woensdag 17 mei 2017 @ 12:00:
[...]
Ik denk niet dat dit goed zou uitpakken voor Overwatch. De hele game is gebaseerd op het dynamisch switchen tussen heroes om te counteren. Als je mensen al forceert in 1 groep krijg je een balance issue. Je kan dan namelijk niet meer bepaalde comps counteren door extra healer/tank te gaan etc.
De reden dat deze manier van kiezen werkt voor moba's is omdat mensen een ban vote doen op bepaalde champions waar tegen ze niet willen spelen en dat eenmaal als de match begonnen is er niet meer kan worden gewisseld. In Overwatch is juist het tijdens de match kunnen wisselen de dynamiek. Op punt A kan een zware tank comp noodzaak zijn, waarbij op punt B bijvoorbeeld een extra support belangrijk is. Zodra je vantevoren een limiet hierop zet wordt er altijd een groep bevoordeeld.
En het doel is ook niet om een perfecte game mode te krijgen, maar om het voor de solo- en duo spelers wat minder random te maken. Op deze manier kom je in ieder geval in een team waar iedereen de rol kan spelen die hij/zij wil spelen. Niemand die zich hoeft 'op te offeren' om maar iets anders te doen dan wat ze van plan waren.