Je ping is in Overwatch een minder groot probleem als je zou denken inderdaad 
Het belangrijkste om te weten is dat jouw client de baas is. Als je een headshot raakt op iemand in jouw client dan is dat voor de server genoeg om dat te vertrouwen, ook al is de informatie waar jouw client dat op baseert dus niet het meest actuele. Maar andersom telt dat natuurlijk ook, soms heb je dat je net om het hoekje loopt maar alsnog doodgeschoten wordt. Dat is dus omdat dat zelfde voor je tegenstander geldt. Met hogere ping zal je dat dus vaker zien. Hoeveel impact hoge ping heeft verschilt dus heel erg per hero die je speelt. Jouw schoten raken wel, maar in hoeverre je in staat bent om die van een ander te ontwijken is waar het om draait.
Ik denk dat een Tracer vrij veel last heeft van hoge ping, maar een Roadhog bijv. niet.
Het belangrijkste om te weten is dat jouw client de baas is. Als je een headshot raakt op iemand in jouw client dan is dat voor de server genoeg om dat te vertrouwen, ook al is de informatie waar jouw client dat op baseert dus niet het meest actuele. Maar andersom telt dat natuurlijk ook, soms heb je dat je net om het hoekje loopt maar alsnog doodgeschoten wordt. Dat is dus omdat dat zelfde voor je tegenstander geldt. Met hogere ping zal je dat dus vaker zien. Hoeveel impact hoge ping heeft verschilt dus heel erg per hero die je speelt. Jouw schoten raken wel, maar in hoeverre je in staat bent om die van een ander te ontwijken is waar het om draait.
Ik denk dat een Tracer vrij veel last heeft van hoge ping, maar een Roadhog bijv. niet.