Andere download server proberen.boddieh schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 16:20:
M´n steam wil de laatste PUBG update niet binnen halen, stopt simpelweg met downloaden na zo´n 50mb. Firewall al uitgezet, ipconfig geflushed en nog wat trucjes geprobeerd maar niks helpt. Heeft iemand enig idee wat dit veroorzaakt?
Wateditoor schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 09:08:
[...]
Ik zie Shroud ook vaak genoeg teamkillen. Moet hij ook maar geband worden dan? Dat je kan teamkillen hoort bij het realistische spel van PUBG.
Al gedaan. Belgie, Duitsland, Frankrijk en UK bijvoorbeeld.
Download is net wel vanuit het niets tot de helft gekomen voordat deze er weer mee stopte. Wellicht wat goede karma door de post hier?

Echt wat een fucking lag vandaag, gewoon niet te spelen. Paar potjes EU maar in het begin moet je echt geen risico's gaan lopen, spelers warpen overal heen
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik word nu al een paar dagen regelmatig gekilled door users op een manier die me bijzonder vreemd lijken. Dan zit ik in bosjes/lig ik in hoog gras en ik zie mezelf totaal niet op de killcam en toch weten ze precies waar ze heen moeten mikken om mij te grazen te nemen..
moet ik misschien mijn instellingen omlaag zetten om hetzelfde te kunnen of gaat het hier om de name-tag hack?
moet ik misschien mijn instellingen omlaag zetten om hetzelfde te kunnen of gaat het hier om de name-tag hack?
Is eergisteren begonnen, gisteren al heel erg en vandaag Idd niet meer te doen.Tsurany schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 17:12:
Echt wat een fucking lag vandaag, gewoon niet te spelen. Paar potjes EU maar in het begin moet je echt geen risico's gaan lopen, spelers warpen overal heen
1.0!
Never ever financial advice...
Ik vermoed dat het wat te maken heeft met de patches voor de verschillende cpu bugs van de afgelopen week. Epic games / Fortnite heeft er ook last van; https://www.epicgames.com...services-stability-updatekazzzdafke schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 17:37:
[...]
Is eergisteren begonnen, gisteren al heel erg en vandaag Idd niet meer te doen.
1.0!
All of our cloud services are affected by updates required to mitigate the Meltdown vulnerability. We heavily rely on cloud services to run our back-end and we may experience further service issues due to ongoing updates.
[ Voor 20% gewijzigd door Sjaak_Trekhaak op 06-01-2018 18:07 ]
Ja, lekker realistisch ook... In het echt slacht je je teammaten ook afeditoor schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 09:08:
[...]
Ik zie Shroud ook vaak genoeg teamkillen. Moet hij ook maar geband worden dan? Dat je kan teamkillen hoort bij het realistische spel van PUBG.

Dit spel is volgens mij echt niet te doen. Zojuist weer gedood door een cheater. Iemand was boven mij op de bergheling iedereen aan het neerschieten. Ik lig op de heuvel, verscholen in hoge gras en naast een boom. En probeerde anderen te spotten. Nou de hele tijd niemand gezien. Ondertussen boven mij was van alles aan de gang. En ja hoor, degene die net de andere had gedood met een AWM kennelijk kwam doodleuk op mij afrennen, weg van de blauwe muur. En precies toen hij over de richel heen kon kijken, zoomde hij met zijn AWM in op mij. Terwijl hij absoluut niet kon weten dat ik daar verscholen lag. Aangezien er voor zijn neus nog van alles te zien was qua boven / afstand etc. Overigens kon ik hem niet horen aankomen lopen ondanks mijn volume best hard stond.
De ronde hiervoor ook, loop de hele tijd in mijn eentje, en doodleuk rent iemand op mij af en schiet me ingezoomd al vanaf een paar meter neer.
Ik heb dit spel nu misschien in totaal 24 uur gespeeld. Maar dit spel is volgens mij niet eerlijk te spelen is mijn conclusie. Cheaten is een structureel ding in dit spel.
Oh en dit alles op first person view
De ronde hiervoor ook, loop de hele tijd in mijn eentje, en doodleuk rent iemand op mij af en schiet me ingezoomd al vanaf een paar meter neer.
Ik heb dit spel nu misschien in totaal 24 uur gespeeld. Maar dit spel is volgens mij niet eerlijk te spelen is mijn conclusie. Cheaten is een structureel ding in dit spel.
Oh en dit alles op first person view
< dit stukje webruimte is te huur >
Deze week meerdere uren gespeeld en geen enkele keer vermoeden gehad dat iemand aan het cheaten was. In zowel duo als squad. Dus óf jij hebt heel veel pech, óf ik heel veel geluk, maar niet elke kill is toe te wijzen aan een cheater. Zonder beeldmateriaal kunnen we er hier ook bijzonder weinig over zeggen. Maar de momenten die jij beschrijft maken wij ook wel eens mee vanaf de aanvallende kant. Dan komt onze aanval volledig uit het niks, terwijl wij dan al even bezig zijn met ons plannetje.aex351 schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:34:
Dit spel is volgens mij echt niet te doen. Zojuist weer gedood door een cheater. Iemand was boven mij op de bergheling iedereen aan het neerschieten. Ik lig op de heuvel, verscholen in hoge gras en naast een boom. En probeerde anderen te spotten. Nou de hele tijd niemand gezien. Ondertussen boven mij was van alles aan de gang. En ja hoor, degene die net de andere had gedood met een AWM kennelijk kwam doodleuk op mij afrennen, weg van de blauwe muur. En precies toen hij over de richel heen kon kijken, zoomde hij met zijn AWM in op mij. Terwijl hij absoluut niet kon weten dat ik daar verscholen lag. Aangezien er voor zijn neus nog van alles te zien was qua boven / afstand etc. Overigens kon ik hem niet horen aankomen lopen ondanks mijn volume best hard stond.
De ronde hiervoor ook, loop de hele tijd in mijn eentje, en doodleuk rent iemand op mij af en schiet me ingezoomd al vanaf een paar meter neer.
Ik heb dit spel nu misschien in totaal 24 uur gespeeld. Maar dit spel is volgens mij niet eerlijk te spelen is mijn conclusie. Cheaten is een structureel ding in dit spel.
Oh en dit alles op first person view
(Overigens denk ik wel eens 'he, hoe de fuck kan die mij/ons dood hebben' maar dan kijken we de replay terug of de killcam en dan wordt alles een stuk duidelijker)
[ Voor 4% gewijzigd door SomerenV op 06-01-2018 18:39 ]
Hoeveel fps draai jij? Voor mij stotterde dat toch wel redelijk hardSomerenV schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:31:
Zo, kip om de zaterdagavond mee te beginnen.![]()
[video]
Meer geluk dan wijsheid maar winnen is winnen
Never ever financial advice...
~80fps maar opgenomen op 30fps en Shadowplay loopt vervelend te doen waardoor het beeld niet soepeltjes is soms. Maar de game zelf draait als een zonnetje.kazzzdafke schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:40:
[...]
Hoeveel fps draai jij? Voor mij stotterde dat toch wel redelijk hard
Ja, en het is mij duidelijk dat je terwijl je met snelheid een berg afrent nadat je net iemand gedood hebt, je niet net nadat je over een richel heen kan kijken direct met je AWM kan inzoomen om mij neer te schieten terwijl ik al liggend verborgen tussen hoge gras en een boom aan lig.SomerenV schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:38:
[...]
Deze week meerdere uren gespeeld en geen enkele keer vermoeden gehad dat iemand aan het cheaten was. In zowel duo als squad. Dus óf jij hebt heel veel pech, óf ik heel veel geluk, maar niet elke kill is toe te wijzen aan een cheater. Zonder beeldmateriaal kunnen we er hier ook bijzonder weinig over zeggen. Maar de momenten die jij beschrijft maken wij ook wel eens mee vanaf de aanvallende kant. Dan komt onze aanval volledig uit het niks, terwijl wij dan al even bezig zijn met ons plannetje.
(Overigens denk ik wel eens 'he, hoe de fuck kan die mij/ons dood hebben' maar dan kijken we de replay terug of de killcam en dan wordt alles een stuk duidelijker)
Je zal toch eerst om je heen moeten kijken en dan alsnog lag ik behoorlijk verborgen.
Misschien is het verschil dat jij squad games speelt en ik niet. Aangezien in de enkele squad game die ik gespeeld had ook gewoon doodleuk werd afgeschoten door een team maat voor mijn loot.
< dit stukje webruimte is te huur >
Ik zal mezelf nog een keer quoten:aex351 schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:43:
[...]
Ja, en het is mij duidelijk dat je terwijl je met snelheid een berg afrent nadat je net iemand gedood hebt, je niet net nadat je over een richel heen kan kijken direct met je AWM kan inzoomen om mij neer te schieten terwijl ik al liggend verborgen tussen hoge gras en een boom aan lig.
Je zal toch eerst om je heen moeten kijken en dan alsnog lag ik behoorlijk verborgen.
Misschien is het verschil dat jij squad games speelt en ik niet. Aangezien in de enkele squad game die ik gespeeld had ook gewoon doodleuk werd afgeschoten door een team maat voor mijn loot.
Heb je de killcam gekeken? De replay? Sommige mensen zijn razendsnel, en da's gewoon vervelendZonder beeldmateriaal kunnen we er hier ook bijzonder weinig over zeggen.
Ja natuurlijk heb ik death cam bekeken. Maar dat kan ik niet opslaan.SomerenV schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:45:
[...]
Ik zal mezelf nog een keer quoten:
[...]
Heb je de killcam gekeken? De replay? Sommige mensen zijn razendsnel, en da's gewoon vervelend
< dit stukje webruimte is te huur >
Ondertussen heb ik de update binnen nadat deze 10x uitgevallen en opnieuw opgestart was. Ben benieuwd of dit nog vaker voor gaat komen, is bepaald niet relaxed namelijk.boddieh schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 17:07:
[...]
Al gedaan. Belgie, Duitsland, Frankrijk en UK bijvoorbeeld.
Download is net wel vanuit het niets tot de helft gekomen voordat deze er weer mee stopte. Wellicht wat goede karma door de post hier?
Zie topicwarning, daar kan je genoeg medespelers vinden die je niet opzettelijk teamkillen.aex351 schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:43:
[...]
Ja, en het is mij duidelijk dat je terwijl je met snelheid een berg afrent nadat je net iemand gedood hebt, je niet net nadat je over een richel heen kan kijken direct met je AWM kan inzoomen om mij neer te schieten terwijl ik al liggend verborgen tussen hoge gras en een boom aan lig.
Je zal toch eerst om je heen moeten kijken en dan alsnog lag ik behoorlijk verborgen.
Misschien is het verschil dat jij squad games speelt en ik niet. Aangezien in de enkele squad game die ik gespeeld had ook gewoon doodleuk werd afgeschoten door een team maat voor mijn loot.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Met realistisch bedoel ik dat je de vrijheid hebt om het te doen.SomerenV schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 16:57:
[...]
WatDat friendly fire aan staat wil niet zeggen dat teamkillen realistisch is. Teamkills zijn gewoon kut als ze expres zijn. Bij ons in het team gebeurt het ook wel eens dat er mensen door friendly fire neer gaan, maar dat nemen we voor lief. Maar expres teamkillen is gewoon not done. Iemand die expres anderen teamkilled voor wat voor reden dan ook mag van mij direct een ban krijgen. Eerst tijdelijk om een lesje te leren, daarna permanent.
Heb net een kill replay gezien van mijn laatste match en ik werd gewoon van achter geraakt, dus ik verwachte niks raars, maar toen hij mij kilde was zijn geweer gericht op de grond. Zag er uit als een hack. Ik had het ge-report.
[ Voor 11% gewijzigd door editoor op 06-01-2018 19:58 ]
Dat is een bug in de death cam, niks aan de hand.editoor schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 19:56:
Heb net een kill replay gezien van mijn laatste match en ik werd gewoon van achter geraakt, dus ik verwachte niks raars, maar toen hij mij kilde was zijn geweer gericht op de grond. Zag er uit als een hack. Ik had het ge-report.
Wat betreft teamkillen, ik heb ook wel eens een teamkill gedaan bij iemand die down was en vanwege de blauwe cirkel niet meer gerevived kon worden. Zo kon ik wel snel zn loot pakken. Verder natuurlijk goed dat friendly fire aanstaat, anders hoef je ook niet meer voorzichtig te zijn met granaten etc. Dat dit uberhaupt een discussiepunt is
Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8
<knip> Op een normale manier helpen, anders niet.aex351 schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:51:
[...]
Ja natuurlijk heb ik death cam bekeken. Maar dat kan ik niet opslaan.
[ Voor 17% gewijzigd door Grotman op 07-01-2018 02:31 ]
Als je een Nvidia kaart hebt kun je Shadowplay gebruiken, met AMD kan het met ReLive en als je Windows 10 gebruikt kun je Game DVR gebruiken. Werkelijk iedereen kan gameplay opnemen. Kwestie van even uitvogelen welke instellingen je moet hebben en je kunt aan de slag. Daarna op Youtube knallen (publiekelijk of verborgen) zodat iedereen mee kan genieten. Moeilijk is het niet in ieder geval.aex351 schreef op zaterdag 6 januari 2018 @ 18:51:
[...]
Ja natuurlijk heb ik death cam bekeken. Maar dat kan ik niet opslaan.
@Grotman, ik vond de reactie van @Fonta niet heel ongepast. Normaal wordt op Tweakers verwacht dat je zelf wat onderzoek uitvoert maar nu opeens niet?
[ Voor 11% gewijzigd door SomerenV op 07-01-2018 13:57 ]
Is het niet zo dat AMD Live of Game DVR een behoorlijke impact heeft op de spel zelf, qua FPS.
< dit stukje webruimte is te huur >
Jazeker, maar dan is een topicreport afdoende. Let me google that for you-linkjes met een paar smileys erbij om te laten merken dat je het een domme opmerking vindt is niet zo fraai. Verdere feedback graag in het moderatie feedbacktopic en niet hierSomerenV schreef op zondag 7 januari 2018 @ 13:55:
[...]
@Grotman, ik vond de reactie van @Fonta niet heel ongepast. Normaal wordt op Tweakers verwacht dat je zelf wat onderzoek uitvoert maar nu opeens niet?
vrijdag ook paar potjes gespeeld maar het is echt hit and miss wat betreft de hitreg en playermodels. Gelukkig wel een potje wwcd maar bijna elk potje wel iemand een weirde death of hits die gewoon totaal niets doen. Zo ook midgame toen er nog een van ons over was, zitten in dat groepje van vier huisjes met aan de overkant een snipertower ding recht onder pochinki. Teammate ziet iemand zitten, 4x hs gemaakt, zien bloed spatters waar de gemiddelde actiefilm trots op zou zijn, maar geen kill. Ik keek mee en elke keer als hij schoot zag ik helemaal niks, geen hoofd etc. Toen we ervan uit gingen dat dit dan die glitch was dat een dode speler was die was opgestaan, liep hij verder naar de cirkel. Blijkt dat er gewoon nog steeds 2 spelers levend te zijn, wordt hij 100 meter van het gebouw in de rug geschoten,(want uiteraard blijven ze veel te lang in dat gebouw zitten) Terugkijkend op de killcam en match replay zie je totaal iets anders gebeuren en ligt de speler direct na de eerste hit al op de grond. Ik hoop dat ze dit soort praktijken wel snel gaan oplossen anders is deze game een vrij kort leven beschoren.
[ Voor 5% gewijzigd door SouLLeSSportal op 07-01-2018 16:00 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Valt mee. Ik merk met Shadowplay in ieder geval weinig verschil, en dat zal met AMD ReLive niet veel anders zijn. Wel een tip: de video wegschrijven op een andere schijf dan waar je PUBG op hebt staan. Dan heb je geen invloed op de prestaties van de schijf tijdens het gamen.aex351 schreef op zondag 7 januari 2018 @ 14:00:
Is het niet zo dat AMD Live of Game DVR een behoorlijke impact heeft op de spel zelf, qua FPS.
Heeft dat op een SSD effect dan?SomerenV schreef op zondag 7 januari 2018 @ 16:06:
[...]
Valt mee. Ik merk met Shadowplay in ieder geval weinig verschil, en dat zal met AMD ReLive niet veel anders zijn. Wel een tip: de video wegschrijven op een andere schijf dan waar je PUBG op hebt staan. Dan heb je geen invloed op de prestaties van de schijf tijdens het gamen.
Geen flauw idee. Ik heb PUBG op mijn SSD staan maar Shadowplay schrijft weg naar een 2TB schijf. Vooral ook omdat de bestanden nogal groot zijn.
Is er iets veranderd aan het spel? Tot voor kort had ik eigenlijk nooit last van cheaters, letterlijk nooit met +- 400h.
Sinds gisteren op tpp squads is het echt onmogelijk om nog een game zonder cheaters te vinden.
Vandaag reeds tweemaal gekilled geweest, en een keer kip met een cheater.
Het grappige is dat ze ook allemaal een sniper rifle dragen en deze nooit gebruiken.
Ik wil hier wel clipjes uploaden maar het is eigenlijk gewoon het gebruikelijke dat je regelmatig op reddit tegenkomt.
Sinds gisteren op tpp squads is het echt onmogelijk om nog een game zonder cheaters te vinden.
Vandaag reeds tweemaal gekilled geweest, en een keer kip met een cheater.
Het grappige is dat ze ook allemaal een sniper rifle dragen en deze nooit gebruiken.
Ik wil hier wel clipjes uploaden maar het is eigenlijk gewoon het gebruikelijke dat je regelmatig op reddit tegenkomt.
Steam: ShApeBE
Nou... ik ben ook klaar met dit spel vanwege die kut cheaters... 
Speel regelmatig solo, duo en 3 man squad.
Door de replays kun je nu makkelijk zien of er gecheat wordt.
Heb nu genoeg voorbeelden gezien bij mijn eigen games van mensen die door muren en heuvels heen kunnen kijken. Dat was al erg genoeg.
Maar gisteren met een solo game had ik bijna iemand gekilled van een behoorlijke afstand met een 2x scope. Raakte hem een aantal x, daarna een paar mis en weer 2 hits en toen killde hij mij.
Ok, zou kunnen al vond ik mijn hits wat veel dat hij dat kon overleven.
Ik kijk de replay terug van de deadcam, ik raak hem idd tot hij bijna dood is, hij healde zichtzelf binnen een seconde tot full health en werd daarna dus weer door mij geraakt wat idd normaal zijn dood zou betekenen. En toen killde hij dus mij.
Nogmaals, KUT CHEATERS.... ik begrijp werkelijk waar niet de lol ervan. Wat vind je dan van jezelf als je een kill maakt? Of als je zelf 1e wordt... vind je jezelf dan echt goed or what?...
Speel regelmatig solo, duo en 3 man squad.
Door de replays kun je nu makkelijk zien of er gecheat wordt.
Heb nu genoeg voorbeelden gezien bij mijn eigen games van mensen die door muren en heuvels heen kunnen kijken. Dat was al erg genoeg.
Maar gisteren met een solo game had ik bijna iemand gekilled van een behoorlijke afstand met een 2x scope. Raakte hem een aantal x, daarna een paar mis en weer 2 hits en toen killde hij mij.
Ok, zou kunnen al vond ik mijn hits wat veel dat hij dat kon overleven.
Ik kijk de replay terug van de deadcam, ik raak hem idd tot hij bijna dood is, hij healde zichtzelf binnen een seconde tot full health en werd daarna dus weer door mij geraakt wat idd normaal zijn dood zou betekenen. En toen killde hij dus mij.
Nogmaals, KUT CHEATERS.... ik begrijp werkelijk waar niet de lol ervan. Wat vind je dan van jezelf als je een kill maakt? Of als je zelf 1e wordt... vind je jezelf dan echt goed or what?...
Snap je irritatie ongeveer 5 procent van de tijd heb ik ook dat ik denk dat er gecheat word. Maar laat mijn spelletje er niet door verpesten, vind het gewoon hele zielige gasten. Laat ze de cheaters maar niet bannen maar allemaal in 1 lobby laten zitten altijd, dan kunnen ze elkaar pesten.Aero schreef op zondag 7 januari 2018 @ 17:19:
Nou... ik ben ook klaar met dit spel vanwege die kut cheaters...
Speel regelmatig solo, duo en 3 man squad.
Door de replays kun je nu makkelijk zien of er gecheat wordt.
Heb nu genoeg voorbeelden gezien bij mijn eigen games van mensen die door muren en heuvels heen kunnen kijken. Dat was al erg genoeg.
Maar gisteren met een solo game had ik bijna iemand gekilled van een behoorlijke afstand met een 2x scope. Raakte hem een aantal x, daarna een paar mis en weer 2 hits en toen killde hij mij.
Ok, zou kunnen al vond ik mijn hits wat veel dat hij dat kon overleven.
Ik kijk de replay terug van de deadcam, ik raak hem idd tot hij bijna dood is, hij healde zichtzelf binnen een seconde tot full health en werd daarna dus weer door mij geraakt wat idd normaal zijn dood zou betekenen. En toen killde hij dus mij.
Nogmaals, KUT CHEATERS.... ik begrijp werkelijk waar niet de lol ervan. Wat vind je dan van jezelf als je een kill maakt? Of als je zelf 1e wordt... vind je jezelf dan echt goed or what?...
Zo rollen we
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Om maar te voorkomen dat we weer in de "dat vind jij maar hij is gewoon goed" discussie komen. Veel duidelijker wordt het niet. Ik schat dat het me nu 1 op de 5 potjes gebeurt. Blijf 't spel met plezier spelen, maar het neemt wel irritante vormen aan.
https://streamable.com/mn48r
https://streamable.com/mn48r
[ Voor 7% gewijzigd door theHoff op 07-01-2018 23:39 ]
Ja, deze is inderdaad nogal obvious. Hij heeft blijkbaar ook een K/D van meer dan 8 en in 3 ronden 38 kills. Dat laatste kan opzich nog wel maar met zo'n hoge K/D moet je wel van erg goede huize komen, zeker in een game als PUBG.theHoff schreef op zondag 7 januari 2018 @ 23:39:
Om maar te voorkomen dat we weer in de "dat vind jij maar hij is gewoon goed" discussie komen. Veel duidelijker wordt het niet. Ik schat dat het me nu 1 op de 5 potjes gebeurt. Blijf 't spel met plezier spelen, maar het neemt wel irritante vormen aan.
https://streamable.com/mn48r
Helaas zijn replays alleen niet heel erg betrouwbaar. Recoil niet zichtbaar en soms schiet iemand op een andere plek daar waar ie daadwerkelijk aan het schieten was. Maar combineer dat met stats en je kunt vrij eenvoudig zien of iemand wel of niet cheat. Soms is het alsnog niet helemaal duidelijk, maar shady beelden + erg goede stats zegt voor mij genoeg. De top 10 solo op de EU server heeft bijvoorbeeld een K/D rond de 5. Dat zegt al genoeg. Als je daar ruim boven zit dan ga ik al vrij snel twijfelen, zelfs zonder beelden te zien
Afgelopen twee weken zelf ook weer redelijk wat games gespeeld. Ik heb zelf eigenlijk in geen een van die games het gevoel gehad dat ik dood ging door een cheater...
Dus ik vraag mij af wat jullie spelen, vooral TPP?
Dus ik vraag mij af wat jullie spelen, vooral TPP?
.
[ Voor 99% gewijzigd door Deleon78 op 26-07-2021 18:20 ]
Zonet een leuke duo game achter de rug.
Verwijderd
volgens mij moet je met dit spel echt alles recorden om terug te bekijken of er weer eens gecheat is of gewoon iets wat je over het hoofd gezien had.
Ik zou dit spel niet zonder recording aan hebben durven te spelen
Ik zou dit spel niet zonder recording aan hebben durven te spelen
het is beter om je er niet constant druk over te maken, je veranderd toch niets aan de situatie.Verwijderd schreef op maandag 8 januari 2018 @ 03:56:
volgens mij moet je met dit spel echt alles recorden om terug te bekijken of er weer eens gecheat is of gewoon iets wat je over het hoofd gezien had.
Ik zou dit spel niet zonder recording aan hebben durven te spelen
Zo vaak dat ik denk op onmogelijke wijze afgemaakt ben en dat het op de killcam een hele simpele kill was.
Mss een gekke vraagje, wat zit allemaal niet meer in de deathcam/ replay?
Recoil reconstructie hoorde ik paar pagina's geleden.
Wat nog meer? Ik weet bijv tijdens spectate dat aim helemaal niet klopt, is dit ook het geval bij deathcam?
Recoil reconstructie hoorde ik paar pagina's geleden.
Wat nog meer? Ik weet bijv tijdens spectate dat aim helemaal niet klopt, is dit ook het geval bij deathcam?
Life is too short to drive boring cars
Verwijderd
Ik wil eindelijk echt beginnen met PUBG, maar de recente verhalen over cheating vind ik wel shocking op Reddit. Lijken met name de Chinezen te zijn die alle servers nu overloaden met cheaters. Wordt er nog iets gedaan vanuit de makers of laten die het maar begaan?
Gewoon first person spelen. Dat durven die Chinezen niet.Verwijderd schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:44:
Ik wil eindelijk echt beginnen met PUBG, maar de recente verhalen over cheating vind ik wel shocking op Reddit. Lijken met name de Chinezen te zijn die alle servers nu overloaden met cheaters. Wordt er nog iets gedaan vanuit de makers of laten die het maar begaan?
Ik snap je gevoel, maar Bluehole is zover ik weet behoorlijk actief om deze praktijken aan te pakken (zoals de 1,5 miljoen bans die ze al uitgedeeld hebben).Verwijderd schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:44:
Ik wil eindelijk echt beginnen met PUBG, maar de recente verhalen over cheating vind ik wel shocking op Reddit. Lijken met name de Chinezen te zijn die alle servers nu overloaden met cheaters. Wordt er nog iets gedaan vanuit de makers of laten die het maar begaan?
Verder zul je merken dat je in het begin voornamelijk je eigen de schuld moet geven van het niet overleven. Dit is ervaring in het spel wat je moet opbouwen. Pas als je regelmatig in de hogere kringen komt zul je kans hebben om tegen een cheater aan te lopen.
Persoonlijk speel ik zowel FPP als TPP, en solo, duo en squad maar heb zelf niet veel ervaring met cheaters. En ook al is er een dubieus schot van mijn tegenstander, dan nog heb ik vaak dat ik er voor mijzelf een les uit kan halen...laat de cheaters je dus zeker de lol in het spel niet ontnemen!
Gisteren had ik er ééntje die waarschijnlijk in GOD mode speelde... Ik had hem wel 100x mee en zag in de replay dat zijn health bar op 0 bleef plakken.multynoob schreef op zondag 7 januari 2018 @ 17:42:
[...]
Snap je irritatie ongeveer 5 procent van de tijd heb ik ook dat ik denk dat er gecheat word. Maar laat mijn spelletje er niet door verpesten, vind het gewoon hele zielige gasten. Laat ze de cheaters maar niet bannen maar allemaal in 1 lobby laten zitten altijd, dan kunnen ze elkaar pesten.
Die deed ook geen moeite om weg te lopen, hij bleef voor me staan en killde me uiteindelijk.
Jammer van zo'n zaken.
Ik denk dat dat het PUBG team hier wel aan werkt, maar ze zullen toch blijven terug komen.
Steam: Nutella | Tweakers: Nutellaah
i7-9700K | MSI Z390-A PRO | MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio | 16GB DDR4 @ 3200 Mhz
@CosmicMaik en ik hadden ook een rare kwezel te pakken.
We hebben hem op 30 sec ongeveer 3 x KAR shots en 3 x M24 shots gegeven, het laatste en 4e M24 shot was uiteindelijk de kill.
We begrijpen op dit moment gewoon niet hoe dit kan? Tussen 1 kar hits en 2 M24 hits had hij geen tijd tot healen.
PS. nog een super staaltje van timing.. (of was het "hoerenchance"
):
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=0bcBGgwDW1Y]
We hebben hem op 30 sec ongeveer 3 x KAR shots en 3 x M24 shots gegeven, het laatste en 4e M24 shot was uiteindelijk de kill.
We begrijpen op dit moment gewoon niet hoe dit kan? Tussen 1 kar hits en 2 M24 hits had hij geen tijd tot healen.
PS. nog een super staaltje van timing.. (of was het "hoerenchance"
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=0bcBGgwDW1Y]
[ Voor 18% gewijzigd door kazzzdafke op 08-01-2018 11:38 ]
Never ever financial advice...
Gewoon kopen, beste 30 euro die je ooit hebt besteed aan een game als je het hebt over vermaak/euro.Verwijderd schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:44:
Ik wil eindelijk echt beginnen met PUBG, maar de recente verhalen over cheating vind ik wel shocking op Reddit. Lijken met name de Chinezen te zijn die alle servers nu overloaden met cheaters. Wordt er nog iets gedaan vanuit de makers of laten die het maar begaan?
Je gaat, zeker in het begin, minstens 10 keer vaker dood door je eigen toedoen dan door cheaters. En ach, als je er eentje tegenkomt, binnen 1 minuut zit je weer in een nieuwe game en bluehole is wel actief bezig met het te proberen te bestrijden.
Third Person Solo is waar verreweg de meeste cheaters schijnen te zitten, maar laat dat nu net de minst leuke gamemode zijn. Duo FFP of Squad FFP is wat mij betreft echt de way to go.
Ben gisteren weer eens begonnen na iets te lang Destiny 2 te hebben gespeeldA.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 8 januari 2018 @ 11:38:
[...]
Third Person Solo is waar verreweg de meeste cheaters schijnen te zitten, maar laat dat nu net de minst leuke gamemode zijn. Duo FFP of Squad FFP is wat mij betreft echt de way to go.
Goed, een avondje spelen wil niks zeggen, maar ik heb me prima vermaakt. Dus idd, gewoon kopen.
Ja, dat zei ik ook wat verkeerd wellicht. De minst leuke mode is nog steeds erg, erg leuk!8GUS schreef op maandag 8 januari 2018 @ 11:46:
[...]
Ben gisteren weer eens begonnen na iets te lang Destiny 2 te hebben gespeelden ik moet zeggen dat zelfs Third Person Solo prima te doen was. Sterker nog, ik kreeg zelfs hier en daar wat kills (kreeg ik in de early access niet zo makkelijk).
Goed, een avondje spelen wil niks zeggen, maar ik heb me prima vermaakt. Dus idd, gewoon kopen.
Gisteren met 3 man ongeveer 5 3-Squad potjes gespeeld; geen enkele cheater tegengekomen. Tenminste; geen enkele cheater bewust meegemaakt. Twee keer als Rank#2 geeindigd; de spanning stijgt wel gigantisch als je ver komt inderdaad
. Erg gaaf.
De spanning als je de grond nadert en merkt dat er toch 3 squads voor hetzelfde dorp hebben gekozen is echt aanwezig. Zo snel mogelijk een gun zien te regelen en dan kijken of je verder kunt komen!
De spanning als je de grond nadert en merkt dat er toch 3 squads voor hetzelfde dorp hebben gekozen is echt aanwezig. Zo snel mogelijk een gun zien te regelen en dan kijken of je verder kunt komen!
Gisteren een random squad gedaan zat met 3 chinezen.. komt er ineens een auto voorbij mid game.
Een van de "chinezen" schiet ze allemaal neer met headshots. Ik heb ze daarna maar allemaal gekilled, daarna zelf verloren want ik ben niet zo goed maar in dit geval voelde verliezen beter als winnen..
Ik maak me nooit druk om hackers want dan ga je spelen alsof je alleen tegen hackers moet en is ineens elke dood “HACKS”. Als je slim bent doe je dat niet want zo gaat inderdaad de lol voor je er af. Ik ga gewoon elk potje pochinki of pecado en dan zie ik wel waar het strandt. Alleen bij interessante kills kijk ik de deathcam. Als het lijkt op hacks, so be it. Je gaat jezelf er echt niet meehelpen door een negatieve review op steam of de hele tijd te klagen.
Een van de "chinezen" schiet ze allemaal neer met headshots. Ik heb ze daarna maar allemaal gekilled, daarna zelf verloren want ik ben niet zo goed maar in dit geval voelde verliezen beter als winnen..
Ik maak me nooit druk om hackers want dan ga je spelen alsof je alleen tegen hackers moet en is ineens elke dood “HACKS”. Als je slim bent doe je dat niet want zo gaat inderdaad de lol voor je er af. Ik ga gewoon elk potje pochinki of pecado en dan zie ik wel waar het strandt. Alleen bij interessante kills kijk ik de deathcam. Als het lijkt op hacks, so be it. Je gaat jezelf er echt niet meehelpen door een negatieve review op steam of de hele tijd te klagen.
het valt me op dat ik sinds de laatste keer instant fps drops heb als ik een huisje binnen loopt.
buiten heb ik gewoon 100/130 fps.. maar kom ik een gebouw binnen dropt het meteen naar de 50/60 fps.
hoe kan dit? het enige wat ik veranderd het is dat ik de AA op ultra en post proces op medium heb veranderd.. dit las ik een aantal pagina terug voor scherp beeld..
buiten heb ik gewoon 100/130 fps.. maar kom ik een gebouw binnen dropt het meteen naar de 50/60 fps.
hoe kan dit? het enige wat ik veranderd het is dat ik de AA op ultra en post proces op medium heb veranderd.. dit las ik een aantal pagina terug voor scherp beeld..
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Heel gek moment net, maat van mij zag tegenstanders niet, ik wel. Iemand ooit gehad?
Gisteren ook gehad, maar slechts bij één tegenstander. Mijn mate kon hem niet zien, ik wel. Deze bug was ook eens zichtbaar tijdens een twitch Stream van TSM. Gelukkig heel zeldzaam.Thijmen schreef op maandag 8 januari 2018 @ 18:53:
Heel gek moment net, maat van mij zag tegenstanders niet, ik wel. Iemand ooit gehad?
Ligt eraan om wat voor afstand het gaat. Ver weg (paar honderd meter) is er wel eens een verschil, dichtbij nog nooit meegemaakt.Thijmen schreef op maandag 8 januari 2018 @ 18:53:
Heel gek moment net, maat van mij zag tegenstanders niet, ik wel. Iemand ooit gehad?
Je kan weinig echt accuraat aannemen van de replay/kill cam features in mijn ervaring, je kan alleen zien wat iemand doet globaal gezien en wat soms een reden is dat je iemand denkt te raken maar wat er in werkelijkheid gebeurde met die hit. Ik heb al gezien dat mensen compleet andere kant op keken terwijl ze gewoon op mij richtte, andere stances dan dat vanaf je eigen perspectief te zien waren, hits die niks doen, laggers die alle kanten op gaan behalve dan waar jij ze zag etc. Ik gebruik het alleen om te kijken waar iemand was als ik het niet direct zag of wist. Voor de rest maar laten voor wat het was en alleen bij mogelijke cheaters kijken wat er gebeurde.gergs schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:05:
Mss een gekke vraagje, wat zit allemaal niet meer in de deathcam/ replay?
Recoil reconstructie hoorde ik paar pagina's geleden.
Wat nog meer? Ik weet bijv tijdens spectate dat aim helemaal niet klopt, is dit ook het geval bij deathcam?
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ja, vorige week 1 keer en dat was ook de enige keer dat ik het heb meegemaakt.Thijmen schreef op maandag 8 januari 2018 @ 18:53:
Heel gek moment net, maat van mij zag tegenstanders niet, ik wel. Iemand ooit gehad?
Random player stond ineens voor mijn neus met een nade vast, ik geef die een headshot dood en kill erbij.
Mijn teammate zag hem niet liggen zelfs het boxje niet.
Even daarvoor vroeg hij of ik een speler zag op een bepaalde plek, wij daarnaar toe ik zie niks staan. Zijn toen maar doorgelopen.
Nu bleek dat dus die speler te zijn. De nade die hij vasthad was live dus de speler was wel actief en deed eits.
Verwijderd
Ik ook net.. medespeler wordt doodgeschoten en zegt waar de tegenstander is (amper 10 mtr), heb hem nooit gezien en werd vervolgens ook vanuit het niets doodgeschoten.Thijmen schreef op maandag 8 januari 2018 @ 18:53:
Heel gek moment net, maat van mij zag tegenstanders niet, ik wel. Iemand ooit gehad?
Verder meegemaakt (niet zelf maar medespelers), niet uit het vliegtuig kunnen springen en tot het middel in de grond terecht komen waarna geen enkele actie meer mogelijk is enkel heel langzaam lopen.
Hoop dat ze het fixen, net als geen map kunnen kiezen en het niet onthouden van instellingen zoals fpp, en last but not least het weren van Chinezen op de EU server.
Waar stond AA eerst op? Dat is best een FPS vreter op Ultra!Nickrsd schreef op maandag 8 januari 2018 @ 16:56:
het valt me op dat ik sinds de laatste keer instant fps drops heb als ik een huisje binnen loopt.
buiten heb ik gewoon 100/130 fps.. maar kom ik een gebouw binnen dropt het meteen naar de 50/60 fps.
hoe kan dit? het enige wat ik veranderd het is dat ik de AA op ultra en post proces op medium heb veranderd.. dit las ik een aantal pagina terug voor scherp beeld..
Dit is onjuist.StealthyPeanut schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 08:47:
[...]
Waar stond AA eerst op? Dat is best een FPS vreter op Ultra!
Even getest: Het verschil op mijn systeem tussen low en ultra is welgeteld 2 fps.
[ Voor 17% gewijzigd door unfor op 09-01-2018 09:27 ]
heb je wel het spel opnieuw gestart?unfor schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 09:22:
[...]
Dit is onjuist.
Even getest: Het verschil op mijn systeem tussen low en ultra is welgeteld 2 fps.
Bij mij schelde het echt meer (hoeveel weet ik niet precies).
had AA aan en pre render van low naar medium (dus 2 opties)
En dat op een 7700K, 16GB, GTX 1080
Speciaal voor jou opnieuw gestart, verschil: 3 fps.ApC_IcE schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 09:32:
[...]
heb je wel het spel opnieuw gestart?
Bij mij schelde het echt meer (hoeveel weet ik niet precies).
had AA aan en pre render van low naar medium (dus 2 opties)
En dat op een 7700K, 16GB, GTX 1080
Het is maar FXAA en TXAA, dat is post-process AA en heeft vrijwel geen impact op performance.
[ Voor 11% gewijzigd door unfor op 09-01-2018 09:38 ]
Opnieuw opstarten is niet nodig, de wijzigingen worden direct toegepast. AA kost amper performance tegenwoordig, zeker de (matige) AA methode die ze in PUBG gebruiken.ApC_IcE schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 09:32:
[...]
heb je wel het spel opnieuw gestart?
Bij mij schelde het echt meer (hoeveel weet ik niet precies).
had AA aan en pre render van low naar medium (dus 2 opties)
En dat op een 7700K, 16GB, GTX 1080
Performanceverschil komt eerder uit de aanpassingen in de post processing maar ook daar zullen de verschillen niet erg groot zijn.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Hmm ik zal vanavond als ik thuis ben eens kijken.unfor schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 09:36:
[...]
Speciaal voor jou opnieuw gestart, verschil: 3 fps.
Het is maar FXAA en TXAA, dat is post-process AA en heeft vrijwel geen impact op performance.
thanx.
Met alles direct toegepast? Ik ging van alles Low naar Ultra en dat werkte pas nadat...... ohnee ik moest nog op apply drukken. laat maar.. koffie?Tsurany schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 09:38:
[...]
Opnieuw opstarten is niet nodig, de wijzigingen worden direct toegepast. AA kost amper performance tegenwoordig, zeker de (matige) AA methode die ze in PUBG gebruiken.
Performanceverschil komt eerder uit de aanpassingen in de post processing maar ook daar zullen de verschillen niet erg groot zijn.
[ Voor 46% gewijzigd door ApC_IcE op 09-01-2018 09:41 ]
Nog een interessante video over de graphics settings, ga ze vandaag eens uitproberen!
Uiteraard zijn die hier mee bezig , maarja het is nu eenmaal lastig..Verwijderd schreef op maandag 8 januari 2018 @ 10:44:
Ik wil eindelijk echt beginnen met PUBG, maar de recente verhalen over cheating vind ik wel shocking op Reddit. Lijken met name de Chinezen te zijn die alle servers nu overloaden met cheaters. Wordt er nog iets gedaan vanuit de makers of laten die het maar begaan?
Vooral de community is snel geirriteerd, lees de steam reviews maar..
game is prima en heel leuk om te spelen, ik kom zelf zelden hackers tegen. Ben ook niet het type dat iemand snel verdenkt. Vaak is het zo dat als er eenmaal een aantal hackers zijn dat iedereen gelijk voor hacker wordt uitgemaakt.
Mocht je minder hackers tegen jezelf willen hebben doe wat custom games van Twitch streamers. Die kunnen mensen kicken en vaak zit hier een wachtwoord op die je op hun stream kan vinden.
Bijna alle pro's met goede pc's spelen ook alles op low omdat ze dan beter kunnen zien. Met name gras en schaduwen weghalen. Ik speel op low omdat ik geen goede laptop heb maar draai wel soliede 50/60 fps en dat vind ik meer dan voldoende. Kun je de frames niet cappen op dit spel btw? zou je enorm kunnen helpen
PC 1.0 update #2
Meest opvallende is "Changed the design of the energy drink". Valt me enigszins tegen.
Meest opvallende is "Changed the design of the energy drink". Valt me enigszins tegen.
Gras kan je niet weghalen...Yupiler schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 11:48:
Bijna alle pro's met goede pc's spelen ook alles op low omdat ze dan beter kunnen zien. Met name gras en schaduwen weghalen. Ik speel op low omdat ik geen goede laptop heb maar draai wel soliede 50/60 fps en dat vind ik meer dan voldoende. Kun je de frames niet cappen op dit spel btw? zou je enorm kunnen helpen
Waar heb jij leren lezen?floriz87 schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 11:53:
PC 1.0 update #2
Meest opvallende is "Changed the design of the energy drink". Valt me enigszins tegen.
Performance verbeteringen (focus op early-game lag), aanpassingen in de nieuwe map, nieuwe crates, nieuwe kleuren voor squads, nieuwe report functionaliteit en een aantal bugfixes.
[ Voor 36% gewijzigd door Tsurany op 09-01-2018 12:00 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ben het in de verste verte niet met zijn settings eens.hottentot schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 11:38:
[video]
Nog een interessante video over de graphics settings, ga ze vandaag eens uitproberen!
Het spotten van enemies gaat verreweg het beste als het beeld zo scherp mogelijk is met zo min mogelijk clutter, tussen builds wil nog wel eens verschil zitten, maar op dit moment voor mij zonder .ini tweaks is dit voor mij de optimale afweging tussen zichtbaarheid en fps.
AA Ultra
Post Process Medium (met pijn in m'n hart, zorgt toch altijd voor wat extra input lag)
Shadow Very Low
Foilage Very Low
Textures High
Motion Blur en Vsync ALTIJD uit, in alle omstandigheden, en alle alle games
View Distance Ultra
4670K @ 4,4, 970 GTX OC, 8 gb ram, 1080p
Fps tussen de 70 - 130, afhankelijk van locatie, doorgaans 90 - 100 fps ongeveer.
bedoel de view distance hiermee waarmee het erg beperkt wordt. Waardoor je bijvoorbeeld bij pochinki de berg boven makkelijk mensen kan zien in het veld.
Kom op, heb je daarop zitten wachten (met uitzondering van de report-functie misschien)? Ik ga ze niet 1 voor 1 behandelen, maar ik neem aan dat je ook wel inziet dat dit een beetje gepoets is aan de oppervlakte, terwijl er onderhuids flinke problemen (cheat-opties) zitten. Ik verwacht op z'n minst een reactie daarop. Ik heb er zelf nog niet veel problemen mee gehad, maar gezien de reacties die ik lees op verschillende fora wordt het probleem groter en groter. En mijn angst is dat dat de game om zeep kan helpen.Tsurany schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 11:57:
[...]
Gras kan je niet weghalen...
[...]
Waar heb jij leren lezen?![]()
Performance verbeteringen (focus op early-game lag), aanpassingen in de nieuwe map, nieuwe crates, nieuwe kleuren voor squads, nieuwe report functionaliteit en een aantal bugfixes.
Als het volgende mogelijk is in een game heb je echt een serieus probleem als game-ontwikkelaar.
[YouTube: https://youtu.be/qgB9mglQPGw]
[ Voor 14% gewijzigd door floriz87 op 09-01-2018 12:09 ]
Fraai is het inderdaad niet wat allemaal kan, maar het is ook wel een beetje vechten tegen de bierkaai lijkt me. De populairste games zullen altijd de meeste cheats voor geschreven worden, zeker als je er indirect geld mee kan verdienen met items uit lootboxes dan is de vraag ook gigantisch.floriz87 schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:07:
[...]
Kom op, heb je daarop zitten wachten (met uitzondering van de report-functie misschien)? Ik ga ze niet 1 voor 1 behandelen, maar ik neem aan dat je ook wel inziet dat dit een beetje gepoets is aan de oppervlakte, terwijl er onderhuids flinke problemen (cheat-opties) zitten. Ik verwacht op z'n minst een reactie daarop. Ik heb er zelf nog niet veel problemen mee gehad, maar gezien de reacties die ik lees op verschillende fora wordt het probleem groter en groter. En mijn angst is dat dat de game om zeep kan helpen.
Als het volgende mogelijk is in een game heb je echt een serieus probleem als game-ontwikkelaar.
De game om zeep helpen zal wel meevallen denk ik, maar miscshien wel in he huidige matchmaking format, in het ergste geval verwacht ik custom servers die actief gemoderate worden en waar een vaste community op speelt. Daar wordt het spelletje misschien nog wel leuker van ook. Dat is met CS:GO matchmaking ook gebeurt en toen pakten 3rd parties dat op.
Laten we hopen dat ze snel meer server side checks uit kunnen gaan voeren, misschien dat nu ook niet of amper kan door de server performance problemen die Battle(non)sense ook al aanstipte.
Screenshot?floriz87 schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 11:53:
PC 1.0 update #2
Meest opvallende is "Changed the design of the energy drink". Valt me enigszins tegen.
View distance heeft geen invloed op gras, enkel op bomen op extreme afstand.Yupiler schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:06:
[...]
bedoel de view distance hiermee waarmee het erg beperkt wordt. Waardoor je bijvoorbeeld bij pochinki de berg boven makkelijk mensen kan zien in het veld.
Die reactie hebben ze al meerdere malen gegeven, ook in deze update geven ze weer aan er bovenop te zitten. Elke update geven ze aan dat ze er bovenop zitten, dat het top prio heeft en ze druk bezig zijn met diverse methoden om cheaters aan te pakken.floriz87 schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:07:
[...]
Kom op, heb je daarop zitten wachten (met uitzondering van de report-functie misschien)? Ik ga ze niet 1 voor 1 behandelen, maar ik neem aan dat je ook wel inziet dat dit een beetje gepoets is aan de oppervlakte, terwijl er onderhuids flinke problemen (cheat-opties) zitten. Ik verwacht op z'n minst een reactie daarop. Ik heb er zelf nog niet veel problemen mee gehad, maar gezien de reacties die ik lees op verschillende fora wordt het probleem groter en groter. En mijn angst is dat dat de game om zeep kan helpen.
Als het volgende mogelijk is in een game heb je echt een serieus probleem als game-ontwikkelaar.
[video]
[video]
En dan is jouw reactie dus bewust getroll waarbij je het minst belangrijke onderdeel van de update wilt uitlichten om daarmee de hele update belachelijk te maken. Dat terwijl ze wel degelijk werken aan punten die vanuit de community naar voren zijn gekomen.
Die filmpjes zijn ook weer typisch stemmingmakerij. Wat ze laten zien is iemand met een aimbot, een vrij simpele hack die in vrijwel elke game mogelijk is. Echter trekt dat niet de aandacht dus dan schreeuwen ze maar met termen als "THIS BROKEN!" om die aandacht te trekken.
Daarnaast kan je niet verwachten dat ze een enorme update uit rollen drie weken na de 1.0 release. Zo snel kan er niet ontwikkeld en getest worden. Geen enkele developer released zo snel nieuwe content.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Het oude blikje zal wel teveel op Red Bull hebben geleken...
Aight! Thanks voor de correctie. Merk wel dat er in 5 jaar tijd veel kan gebeuren op FPS gebiedunfor schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 09:22:
[...]
Dit is onjuist.
Even getest: Het verschil op mijn systeem tussen low en ultra is welgeteld 2 fps.
Weer wat geleerd!
Toen was MSAA nog de standaard, MultiSampling AA is een stuk zwaarder doordat het in principe op een hogere resolutie rendered.StealthyPeanut schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 13:21:
[...]
Aight! Thanks voor de correctie. Merk wel dat er in 5 jaar tijd veel kan gebeuren op FPS gebied. Toen ik in 2012 stopte met PC-gaming was AA 2x, 4x, 8x, 16x echt een FPS vreter
.
Weer wat geleerd!
Daarom is FXAA/SMAA/TXAA ontwikkeld, om het proces een stuk lichter te maken. Helaas zijn dat wel allemaal filters die het beeld na het renderen minder scherp maken (blurren) en je zo het idee geven van minder jaggies.
Niet waar heeft het wel..Tsurany schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:52:
[...]
View distance heeft geen invloed op gras, enkel op bomen op extreme afstand.
Alle pro's spelen op low view distance omdat ze dan van veel verder weg spelers kunnen zien omdat deze niet bij het renderproces worden betrokken. Kijk bijvoorbeeld eens voor de grap naar de grote berg daar zie je wel eens heel klein mensen lopen (met een x8).
https://www.reddit.com/r/...at_does_view_distance_do/
"Karma koning pubg"
Kijk eens wanneer dat gepost is.Yupiler schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 13:28:
[...]
Niet waar heeft het wel..
Alle pro's spelen op low view distance omdat ze dan van veel verder weg spelers kunnen zien omdat deze niet bij het renderproces worden betrokken. Kijk bijvoorbeeld eens voor de grap naar de grote berg daar zie je wel eens heel klein mensen lopen (met een x8).
https://www.reddit.com/r/...at_does_view_distance_do/
"Karma koning pubg"
Maar toch is het zo.
Probeer het zelf maar zou ik zeggen..
-EDIT- Sorry, sorry.. foliage is dat natuurlijk. Ik neem alle woorden in
Probeer het zelf maar zou ik zeggen..
-EDIT- Sorry, sorry.. foliage is dat natuurlijk. Ik neem alle woorden in


[ Voor 42% gewijzigd door Yupiler op 09-01-2018 13:36 ]
SSAA renderde op hogere resolutie, MSAA gaf een flinke performance boost door niet de gehele scene op hogere resolutie te renderen. MSAA kon echter voor geen meter omgaan met transparantie.unfor schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 13:26:
[...]
Toen was MSAA nog de standaard, MultiSampling AA is een stuk zwaarder doordat het in principe op een hogere resolutie rendered.
Daarom is FXAA/SMAA/TXAA ontwikkeld, om het proces een stuk lichter te maken. Helaas zijn dat wel allemaal filters die het beeld na het renderen minder scherp maken (blurren) en je zo het idee geven van minder jaggies.
De huidige technieken worden niet in het renderen toegepast maar in post processing, daarom een stuk minder effectief maar wel een stuk efficiënter. Alleen erg jammer dat veel games je daar geen keuze meer tussen geven.
Zie ook: https://sapphirenation.ne...ison-performance-quality/
- Render distance van andere spelers is altijd 1km om de speler heen.Yupiler schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 13:28:
[...]
Niet waar heeft het wel..
Alle pro's spelen op low view distance omdat ze dan van veel verder weg spelers kunnen zien omdat deze niet bij het renderproces worden betrokken. Kijk bijvoorbeeld eens voor de grap naar de grote berg daar zie je wel eens heel klein mensen lopen (met een x8).
https://www.reddit.com/r/...at_does_view_distance_do/
"Karma koning pubg"
- Gras en bosjes renderen altijd op dezelfde afstand, ongeacht settings.
- Afstand van objecten wordt beïnvloed door de view distance.
- Afstand van bomen wordt beïnvloed door Foliage setting
View distance is vrij irrelevant in het spotten van vijanden omdat de minimale view distance zo hoog is dat je op deze afstand toch geen gevechten meer zal hebben. Foliage setting is wel relevant omdat dit de view distance van bomen aan past en de minimale afstand lager ligt dan de afstand waarop je spelers ziet.
Je kan met acht maanden oude Reddit posts komen maar de game is aardig veranderd en veel settings zijn aangepast waardoor oude guides niet meer relevant zijn.
[ Voor 39% gewijzigd door Tsurany op 09-01-2018 13:39 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Aa icm sharpening maakt spotten van enemies vaak wel makkelijker, de ingame post processing zorgt bij mij iig voor een nare hoeveelheid input lag. Bij mij lijkt aa icm reshade adaptive sharpening beter, maar ook die gebruik ik niet vanwege input lag.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:00:
[...]
Ben het in de verste verte niet met zijn settings eens.
Het spotten van enemies gaat verreweg het beste als het beeld zo scherp mogelijk is met zo min mogelijk clutter, tussen builds wil nog wel eens verschil zitten, maar op dit moment voor mij zonder .ini tweaks is dit voor mij de optimale afweging tussen zichtbaarheid en fps.
AA Ultra
Post Process Medium (met pijn in m'n hart, zorgt toch altijd voor wat extra input lag)
Shadow Very Low
Foilage Very Low
Textures High
Motion Blur en Vsync ALTIJD uit, in alle omstandigheden, en alle alle games
View Distance Ultra
4670K @ 4,4, 970 GTX OC, 8 gb ram, 1080p
Fps tussen de 70 - 130, afhankelijk van locatie, doorgaans 90 - 100 fps ongeveer.
Heb nu een poosje aa gebruikt icm sharpening van mijn monitor, ook niet ideaal. Dus nu maar weer terug naar aa op very low.
Wel leuk die PC 1.0 Update #2.
Ik zie liever dat de rubber... en de lag uit het spel wordt gehaald.
Dev. hebben meer dan genoeg tijd gehad om het te fixen, lijkt er op dat het onmogelijk is.
Pubg zal altijd een lag game blijven tot een gemiddelde van 50players
Ik zie liever dat de rubber... en de lag uit het spel wordt gehaald.
Dev. hebben meer dan genoeg tijd gehad om het te fixen, lijkt er op dat het onmogelijk is.
Pubg zal altijd een lag game blijven tot een gemiddelde van 50players
Er is 1 hele grote reden waarom iedereen mag zeggen "THIS IS BROKEN". Het probleem is dat deze game ontwikkeld is met het feit dat er veel te veel vertrouwen ligt bij de client. Als je iets wilt beveiligen wil je dat een gebruiker zo min mogelijk misbruik van jou systeem kan maken. Daarom doe je zoveel mogelijk berekeningen server side, want daar kan de gebruiker/client niet bij. Dat hebben ze bij deze game niet gedaan. Het feit dat jou computer berekent of je SpelerX wel of niet geraakt hebt, en vervolgens naar de server stuurt "ik heb persoon SpelerX geraakt", is getuige van een zeer slecht ontworpen spel. Het enige wat jou computer zou door moeten sturen naar de server is "ik schiet naar x,y,z coördinaat", waarna de server berekend of je iemand wel of niet raakt.Tsurany schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:52:
Die filmpjes zijn ook weer typisch stemmingmakerij. Wat ze laten zien is iemand met een aimbot, een vrij simpele hack die in vrijwel elke game mogelijk is. Echter trekt dat niet de aandacht dus dan schreeuwen ze maar met termen als "THIS BROKEN!" om die aandacht te trekken.
Bij een aimbot van andere spellen waar het client-server model wel goed geimplemented is, is het VELE malen moeilijk om dit te ontwikkelen. Daarbij moet je namelijk data uit het geheugen halen waar tegenstanders rond lopen, berekeningen doen waar je heen moet schieten, en dit doorsturen naar de server. In het geval van PUBG hoef je alleen maar "Ik raak SpelerX" te sturen.
Het feit dat mensen met cheats kunnen teleporteren in dit spel is nog een bewijs dat het client-server model slecht ontworpen is. Bij de meeste spellen kun je alleen iets in de trand van "Ik loop nu naar voren" naar de server sturen, waarna de server jou verplaatst. In PUBG kun je gewoon doorsturen "Ik ben nu op x,y,z".
De reden waarom Bluehole het op deze manier heeft ontwikkeld? Mijn theorie is dat dit grotendeels komt vanwege de onervarenheid. Het lijkt een goede oplossing om heel veel client side te berekenen als je servers dit niet aankunnen(volgens mij was het al duidelijk dat dit inderdaad zo is).
Het zal best zo zijn dat Bluehole zegt dat ze hier mee bezig zijn, maar ik heb er 0 vertrouwen in dat ze iets dat zo enorm in de basis van de applicatie verwerkt zit ooit nog gefixt gaat worden.
Ik heb in alle jaren dat ik online game nog niet eerder multiplayer shooters gespeeld waarbij er zo veel gehacked kan worden. Vind het zelfs wel grappig soms, die gast met die lange armen, insta heals, teleporten van drops naar spelers, aimbot zonder line of sight dwars door de wereld heen.
De hele spel wereld van pubg is hackbaar.
Ik zeg niet dat iedereen hacked, wel dat de game een soort matrix is en er teveel neo’s rondlopen
De hele spel wereld van pubg is hackbaar.
Ik zeg niet dat iedereen hacked, wel dat de game een soort matrix is en er teveel neo’s rondlopen
Het hacken + cheaten boeit mij niet zo, kom het gelukkig niet vaak tegen.gotfurrr schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:19:
Ik heb in alle jaren dat ik online game nog niet eerder multiplayer shooters gespeeld waarbij er zo veel gehacked kan worden. Vind het zelfs wel grappig soms, die gast met die lange armen, insta heals, teleporten van drops naar spelers, aimbot zonder line of sight dwars door de wereld heen.
De hele spel wereld van pubg is hackbaar.
Ik zeg niet dat iedereen hacked, wel dat de game een soort matrix is en er teveel neo’s rondlopen
Enkel de lag en rubberbanding mot er uit
Het is een aanname, maar als ik van een paar 100 spelers naar 30 miljoen zou moeten opschalen binnen een jaar, dan is het client side model oneindig makkelijker en sneller dan server side lijkt me.Bennnie schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:13:
[...]
Er is 1 hele grote reden waarom iedereen mag zeggen "THIS IS BROKEN". Het probleem is dat deze game ontwikkeld is met het feit dat er veel te veel vertrouwen ligt bij de client. Als je iets wilt beveiligen wil je dat een gebruiker zo min mogelijk misbruik van jou systeem kan maken. Daarom doe je zoveel mogelijk berekeningen server side, want daar kan de gebruiker/client niet bij. Dat hebben ze bij deze game niet gedaan. Het feit dat jou computer berekent of je SpelerX wel of niet geraakt hebt, en vervolgens naar de server stuurt "ik heb persoon SpelerX geraakt", is getuige van een zeer slecht ontworpen spel. Het enige wat jou computer zou door moeten sturen naar de server is "ik schiet naar x,y,z coördinaat", waarna de server berekend of je iemand wel of niet raakt.
Bij een aimbot van andere spellen waar het client-server model wel goed geimplemented is, is het VELE malen moeilijk om dit te ontwikkelen. Daarbij moet je namelijk data uit het geheugen halen waar tegenstanders rond lopen, berekeningen doen waar je heen moet schieten, en dit doorsturen naar de server. In het geval van PUBG hoef je alleen maar "Ik raak SpelerX" te sturen.
Het feit dat mensen met cheats kunnen teleporteren in dit spel is nog een bewijs dat het client-server model slecht ontworpen is. Bij de meeste spellen kun je alleen iets in de trand van "Ik loop nu naar voren" naar de server sturen, waarna de server jou verplaatst. In PUBG kun je gewoon doorsturen "Ik ben nu op x,y,z".
De reden waarom Bluehole het op deze manier heeft ontwikkeld? Mijn theorie is dat dit grotendeels komt vanwege de onervarenheid. Het lijkt een goede oplossing om heel veel client side te berekenen als je servers dit niet aankunnen(volgens mij was het al duidelijk dat dit inderdaad zo is).
Het zal best zo zijn dat Bluehole zegt dat ze hier mee bezig zijn, maar ik heb er 0 vertrouwen in dat ze iets dat zo enorm in de basis van de applicatie verwerkt zit ooit nog gefixt gaat worden.
Overigens werken vrijwel alle console games en pc games met soortgelijke clientside hitregistratie en prediction, maar meestal wordt er nog een serverside check in gebouwt of dat wat de client doorgeeft, ook mogelijk is volgens de regels van het spel.
Dat moeten ze nog inbouwen, maar gezien de instabiliteit van de servers, kan ik me voorstellen dat ze nu de voorkeur geven aan eerst optimalisatie en a la Fairfight op statistische basis achteraf bannen.
Bij AA op low wordt het bij mij maar een wazige bende, misschien dat de monitorsettings ook iets doen, zal er eens naar kijken.gotfurrr schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 13:42:
[...]
Aa icm sharpening maakt spotten van enemies vaak wel makkelijker, de ingame post processing zorgt bij mij iig voor een nare hoeveelheid input lag. Bij mij lijkt aa icm reshade adaptive sharpening beter, maar ook die gebruik ik niet vanwege input lag.
Heb nu een poosje aa gebruikt icm sharpening van mijn monitor, ook niet ideaal. Dus nu maar weer terug naar aa op very low.
Arma, CS:GO of eigenlijk alle source based games, Battlefields, Quakes, CoD en noem maar op. Ik heb alles wel meegemaakt of gezien qua hacks. Van het inspawnen van gevechthelikopters tot overal rubber eendjes. Als je ziet wat de professionele CS:GO hacks allemaal kunnen al dan niet gekoppeld aan randapparatuur of telefoons, dan zijn we met Pubg pas net begonnen qua cheat ontwikkeling vrees ik als de playerbase zo groot blijft of verder groeit.gotfurrr schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:19:
Ik heb in alle jaren dat ik online game nog niet eerder multiplayer shooters gespeeld waarbij er zo veel gehacked kan worden. Vind het zelfs wel grappig soms, die gast met die lange armen, insta heals, teleporten van drops naar spelers, aimbot zonder line of sight dwars door de wereld heen.
De hele spel wereld van pubg is hackbaar.
Ik zeg niet dat iedereen hacked, wel dat de game een soort matrix is en er teveel neo’s rondlopen
Maar de vraag zoals met elke game is, hoe groot is het probleem nu eigenlijk. Zolang dat op een paar uur speeltijd op een avond maar 1-5 minuutjes stoort, so be it, maar daar zijn we nog lang niet en de devs zijn ook nog lang niet uitgespeeld.
Ja, daar heb je een punt. Het verbaast me gewoon ten zeerste wat er allemaal wel niet mogelijk. Wegkruipen in de grond, airdrops op afstand looten, zoiets heb ik nooit bij andere games gezien. Ik ben jarenlang serveradmin geweest voor een ET (enemy territory) server, maar zoiets heb ik nooit voorbij zien komen.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:22:
[...]
Fraai is het inderdaad niet wat allemaal kan, maar het is ook wel een beetje vechten tegen de bierkaai lijkt me. De populairste games zullen altijd de meeste cheats voor geschreven worden, zeker als je er indirect geld mee kan verdienen met items uit lootboxes dan is de vraag ook gigantisch.
Nooit zo over nagedacht, maar goed idee inderdaad. Daarmee zul je ongetwijfeld ook schonere servers krijgen.De game om zeep helpen zal wel meevallen denk ik, maar miscshien wel in he huidige matchmaking format, in het ergste geval verwacht ik custom servers die actief gemoderate worden en waar een vaste community op speelt. Daar wordt het spelletje misschien nog wel leuker van ook. Dat is met CS:GO matchmaking ook gebeurt en toen pakten 3rd parties dat op.
Dat is waar ik inderdaad op hoop, sommige cheats moeten toch redelijk eenvoudig te detecteren zijn.Laten we hopen dat ze snel meer server side checks uit kunnen gaan voeren, misschien dat nu ook niet of amper kan door de server performance problemen die Battle(non)sense ook al aanstipte.
Tuurlijk zeggen ze dat, en ik geloof dat ook zeer zeker. Het zou echter nuttig zijn wanneer ze dit wat concreter maken. Wanneer je ongeveer wat kunt verwachten.Tsurany schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 12:52:
Die reactie hebben ze al meerdere malen gegeven, ook in deze update geven ze weer aan er bovenop te zitten. Elke update geven ze aan dat ze er bovenop zitten, dat het top prio heeft en ze druk bezig zijn met diverse methoden om cheaters aan te pakken.
Dat laatste klopt en ontken ik ook niet. Het is wat mij betreft gewoon jammer dat er in deze update met name nadruk ligt op lootboxes en kleding, dat suggereert wat mij betreft dat ze zo snel mogelijk hun koe willen melken. Maar op sommige punten gedraagt het zich nog als een kalf, laat ze dat eerst aanpakken, of in elk geval zeggen waar ze precies mee bezig zijn.En dan is jouw reactie dus bewust getroll waarbij je het minst belangrijke onderdeel van de update wilt uitlichten om daarmee de hele update belachelijk te maken. Dat terwijl ze wel degelijk werken aan punten die vanuit de community naar voren zijn gekomen.
Even los gezien van al het YT of reddit-commentaar waren deze filmpjes voor mij wel shockerend. De detectiemechanisme tegen cheats zijn extreem beperkt, waarvan sommigen echt niet heel ingewikkeld zijn om in te voeren.Die filmpjes zijn ook weer typisch stemmingmakerij. Wat ze laten zien is iemand met een aimbot, een vrij simpele hack die in vrijwel elke game mogelijk is. Echter trekt dat niet de aandacht dus dan schreeuwen ze maar met termen als "THIS BROKEN!" om die aandacht te trekken.
Nee, dat klopt. Wat mij betreft hadden ze nog een paar weken gewacht en er iets groters bijgevoegd. Vooral die focus op lootboxes geeft mij een nare smaak in de mond. Maar wellicht is dat helaas waar men om vraagt, dat weet ik niet.Daarnaast kan je niet verwachten dat ze een enorme update uit rollen drie weken na de 1.0 release. Zo snel kan er niet ontwikkeld en getest worden. Geen enkele developer released zo snel nieuwe content.
Maar de toon die je gebruikt suggereert bijna dat je je persoonlijk aangevallen voelt. Ik denk echter dat we aan dezelfde kant staan. Ik vind het een zeer vermakelijk spel en hoop dat dat zo blijft. Ik heb echter verschillende games gespeeld die net als PUBG veelbelovend waren, maar al vrij snel weer instortten door de grote hoeveelheid aan cheaters.
Nu kun je daar natuurlijk over zeggen dat het wel meevalt en stemmingmakerij is, en misschien is dat ook wel zo. Maar ook als de publieke opinie (onterecht) omslaat door stemmingmakerij kan dat net zo goed een game om zeep helpen. En ik denk dat de opzet van PUBG (community-based) op dit punt best gevoelig kan zijn. Maar ik moet toegeven, ik speel wel enigszins advocaat van de duivel. Zo negatief als ik het breng zie ik het niet, ik heb wel vertrouwen in een goede ontwikkeling.
Het zou mooi zijn als ze deze check nog kunnen inbouwen. Dan kunnen ze heel efficient cheaters bannen lijkt me.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:47:
[...]
Het is een aanname, maar als ik van een paar 100 spelers naar 30 miljoen zou moeten opschalen binnen een jaar, dan is het client side model oneindig makkelijker en sneller dan server side lijkt me.
Overigens werken vrijwel alle console games en pc games met soortgelijke clientside hitregistratie en prediction, maar meestal wordt er nog een serverside check in gebouwt of dat wat de client doorgeeft, ook mogelijk is volgens de regels van het spel.
Dat moeten ze nog inbouwen, maar gezien de instabiliteit van de servers, kan ik me voorstellen dat ze nu de voorkeur geven aan eerst optimalisatie en a la Fairfight op statistische basis achteraf bannen.
Ik moet inderdaad toegeven dat het opschalen van het aantal spelers relatief goed is gegaan. Als je het vergelijkt met de begindagen League of Legends is het heel goed verlopen. Bij League of Legends moest je 1 a 2 uren wachten voor je überhaupt kon inloggen.
Verwijderd
Noem me ouderwets, maar is er niet meer zoiets als punkbuster? Kan me CoD herinneren waarbij je deze aan moest hebben om op servers te komen die daar om vroegen.
Lijkt me sterk dat punkbuster ook je telefoon kan scannen met behulp van een second map/player tracker voor pubg. (waar de mensen zich momenteel bevinden in de map)Verwijderd schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:55:
Noem me ouderwets, maar is er niet meer zoiets als punkbuster? Kan me CoD herinneren waarbij je deze aan moest hebben om op servers te komen die daar om vroegen.
Verwijderd
Hoe staat het tegenwoordig met de performance van de game? Ik heb het geloof ik ergens in april een keer geprobeerd maar toen liep het nog niet heel vloeiend op mijn PC. (i7 3.4Ghz, 12Gb RAM, HD7870 2Gb, SSD) Nou zit ik met dit systeem volgens mij aardig aan de minimum specs maar ik vroeg me vooral af of het nog geoptimaliseerd is.
Game beviel me destijds heel goed maar vanwege de tegenvallende prestatie toch maar gerefund.
Game beviel me destijds heel goed maar vanwege de tegenvallende prestatie toch maar gerefund.
Performance is ongeveer verdubbeld sinds release, maar dat houd in dat je hardware nu beter gebruikt word.Verwijderd schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 15:09:
Hoe staat het tegenwoordig met de performance van de game? Ik heb het geloof ik ergens in april een keer geprobeerd maar toen liep het nog niet heel vloeiend op mijn PC. (i7 3.4Ghz, 12Gb RAM, HD7870 2Gb, SSD) Nou zit ik met dit systeem volgens mij aardig aan de minimum specs maar ik vroeg me vooral af of het nog geoptimaliseerd is.
Game beviel me destijds heel goed maar vanwege de tegenvallende prestatie toch maar gerefund.
Dus als je met die 7870 sowieso al max gpu usage had in de de early access, dan verwacht ik niet dat het enorm veel beter is.
Mijn 1080ti werd meestal maar voor 30% gebruikt voorheen, en nu vaak volledig.
[ Voor 4% gewijzigd door unfor op 09-01-2018 15:22 ]
Sinds april zijn er vele ups- en downs geweest, maar de globale trend is dat het spel er aanzienlijk op vooruit gaat (en blijft gaan). Het spel is nog niet (semi)perfect, zie ook de vele reacties, maar als je in april de ervaring te slecht vond om het te spelen is het zeker een tweede poging waard.Verwijderd schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 15:09:
Hoe staat het tegenwoordig met de performance van de game? Ik heb het geloof ik ergens in april een keer geprobeerd maar toen liep het nog niet heel vloeiend op mijn PC. (i7 3.4Ghz, 12Gb RAM, HD7870 2Gb, SSD) Nou zit ik met dit systeem volgens mij aardig aan de minimum specs maar ik vroeg me vooral af of het nog geoptimaliseerd is.
Game beviel me destijds heel goed maar vanwege de tegenvallende prestatie toch maar gerefund.
Battlefield 3 zeker niet gespeeld? Iemand gooit een medkit op de grond in z'n eigen basis en een random enemy speler valt dood neer. Niet eens line of sight nodiggotfurrr schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:19:
Ik heb in alle jaren dat ik online game nog niet eerder multiplayer shooters gespeeld waarbij er zo veel gehacked kan worden. Vind het zelfs wel grappig soms, die gast met die lange armen, insta heals, teleporten van drops naar spelers, aimbot zonder line of sight dwars door de wereld heen.
De hele spel wereld van pubg is hackbaar.
Ik zeg niet dat iedereen hacked, wel dat de game een soort matrix is en er teveel neo’s rondlopen

Ja, dat heet BattleEye. En net als PunkBuster werkt het vrij matig aangezien er aardig wat beperkingen aan zitten.Verwijderd schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:55:
Noem me ouderwets, maar is er niet meer zoiets als punkbuster? Kan me CoD herinneren waarbij je deze aan moest hebben om op servers te komen die daar om vroegen.
PUBG is geen hitscan game, zo werkt het simpelweg niet. PUBG simuleert kogels waardoor een client wel degelijk line of sight moet hebben richting een tegenstander en niet simpel naar de server kan sturen dat hij speler X geraakt heeft. Daarom zijn aimbots zo relevant, een anti-cheat moet wel degelijk zorgen dat een kogel op een tegenstander wordt afgevuurd.Bennnie schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:13:
[...]
Er is 1 hele grote reden waarom iedereen mag zeggen "THIS IS BROKEN". Het probleem is dat deze game ontwikkeld is met het feit dat er veel te veel vertrouwen ligt bij de client. Als je iets wilt beveiligen wil je dat een gebruiker zo min mogelijk misbruik van jou systeem kan maken. Daarom doe je zoveel mogelijk berekeningen server side, want daar kan de gebruiker/client niet bij. Dat hebben ze bij deze game niet gedaan. Het feit dat jou computer berekent of je SpelerX wel of niet geraakt hebt, en vervolgens naar de server stuurt "ik heb persoon SpelerX geraakt", is getuige van een zeer slecht ontworpen spel. Het enige wat jou computer zou door moeten sturen naar de server is "ik schiet naar x,y,z coördinaat", waarna de server berekend of je iemand wel of niet raakt.
Zie hierboven, PUBG is geen hitscan.Bij een aimbot van andere spellen waar het client-server model wel goed geimplemented is, is het VELE malen moeilijk om dit te ontwikkelen. Daarbij moet je namelijk data uit het geheugen halen waar tegenstanders rond lopen, berekeningen doen waar je heen moet schieten, en dit doorsturen naar de server. In het geval van PUBG hoef je alleen maar "Ik raak SpelerX" te sturen.
Dit is inderdaad lange tijd mogelijk geweest, echter dit is als het goed is niet meer mogelijk doordat ze detectie hebben ingebouwd. Ik zie het in ieder geval niet geadverteerd worden bij diverse cheat sites.Het feit dat mensen met cheats kunnen teleporteren in dit spel is nog een bewijs dat het client-server model slecht ontworpen is. Bij de meeste spellen kun je alleen iets in de trand van "Ik loop nu naar voren" naar de server sturen, waarna de server jou verplaatst. In PUBG kun je gewoon doorsturen "Ik ben nu op x,y,z".
De reden om meer serverside te berekenen is voornamelijk omdat het de spelervaring zelf beter maakt, het gaat enorm weinig doen tegen aimbotters en wallhackers. Met serverside hit registratie is een aimbot nog steeds heel goed mogelijk.De reden waarom Bluehole het op deze manier heeft ontwikkeld? Mijn theorie is dat dit grotendeels komt vanwege de onervarenheid. Het lijkt een goede oplossing om heel veel client side te berekenen als je servers dit niet aankunnen(volgens mij was het al duidelijk dat dit inderdaad zo is).
Natuurlijk is het mogelijk om geleidelijk aan steeds meer controles in de server in te bouwen, dat is absoluut niet onmogelijk. In een ideale situatie heb je namelijk zo veel mogelijk zaken clientside draaien aangezien dit voor de performance optimaal is. Je hebt dan echter wel een aantal serverside controles die bepaalde acties blokkeren.
Dan heb je het ook wel over heel wat jaar geleden. Cheating software is een steeds grotere business geworden en wordt zeer professioneel ontwikkeld.floriz87 schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 14:51:
[...]
Ja, daar heb je een punt. Het verbaast me gewoon ten zeerste wat er allemaal wel niet mogelijk. Wegkruipen in de grond, airdrops op afstand looten, zoiets heb ik nooit bij andere games gezien. Ik ben jarenlang serveradmin geweest voor een ET (enemy territory) server, maar zoiets heb ik nooit voorbij zien komen.
Deels doen ze dit al, ze geven regelmatig concreet aan wat ze bereikt hebben en wat voor extra controles ontwikkeld zijn. Echter moeten ze hier ook wat terughoudend in zijn, door detectie methoden te verbergen moeten cheaters meer moeite doen om hun cheats te verbergen.Tuurlijk zeggen ze dat, en ik geloof dat ook zeer zeker. Het zou echter nuttig zijn wanneer ze dit wat concreter maken. Wanneer je ongeveer wat kunt verwachten.
Je weet hoe game development werkt, met diverse teams die aan verschillende onderdelen werken? Waarom zou je de release van feature A tegen houden simpelweg omdat feature B, die niks met feature A te maken heeft, nog niet af is? Dan ga je alleen maar wijzigingen stapelen wat absoluut niet positief is voor je release procedure.Dat laatste klopt en ontken ik ook niet. Het is wat mij betreft gewoon jammer dat er in deze update met name nadruk ligt op lootboxes en kleding, dat suggereert wat mij betreft dat ze zo snel mogelijk hun koe willen melken. Maar op sommige punten gedraagt het zich nog als een kalf, laat ze dat eerst aanpakken, of in elk geval zeggen waar ze precies mee bezig zijn.
Dan vraag ik me af welke games je de afgelopen jaren hebt gespeeld. Deze filmpjes kan je voor letterlijk elke game terug vinden. Daarnaast zijn er twee methoden voor het detecteren van cheats, je kan scannen naar bepaalde type programma's die actief zijn of je kan verdacht gedrag detecteren. Het eerste blijft altijd een kat en muis spel op een computer simpelweg omdat software daar vrij spel heeft. Het tweede punt zal nooit in een directe ban resulteren omdat daarvoor simpelweg veel meer data nodig is.Even los gezien van al het YT of reddit-commentaar waren deze filmpjes voor mij wel shockerend. De detectiemechanisme tegen cheats zijn extreem beperkt, waarvan sommigen echt niet heel ingewikkeld zijn om in te voeren.
Daarnaast is het de vraag of een directe ban een betere oplossing is dan het hanteren van banwaves, daar is ook al veel discussie over gevoerd.
Wat is het nut van wachten? Je gaat dan allemaal content en kleine bugfixes ophouden simpelweg omdat er geen wow gevoel aanwezig is. De hele shift in software development land gaat juist van grote releases naar het constant releasen van kleine verbeteringen juist omdat dit veel beter te managen is.Nee, dat klopt. Wat mij betreft hadden ze nog een paar weken gewacht en er iets groters bijgevoegd. Vooral die focus op lootboxes geeft mij een nare smaak in de mond. Maar wellicht is dat helaas waar men om vraagt, dat weet ik niet.
Ik voel me niet persoonlijk aangevallen, maak je geen zorgen. Ik vond het alleen een erg aparte opmerking. Wat jij deed was een miniscule wijziging uit de releasenotes overnemen, de rest van de inhoud volledig negeren en op basis daarvan claimen dat Bluehole niks doet. Dat type gedrag vind ik erg jammer om te moeten zien, zeker als in diezelfde releasenotes vervolgens genoeg te vinden is dat je hele statement direct onderuit haalt.Maar de toon die je gebruikt suggereert bijna dat je je persoonlijk aangevallen voelt. Ik denk echter dat we aan dezelfde kant staan. Ik vind het een zeer vermakelijk spel en hoop dat dat zo blijft. Ik heb echter verschillende games gespeeld die net als PUBG veelbelovend waren, maar al vrij snel weer instortten door de grote hoeveelheid aan cheaters.
Het probleem met die stemmingmakerij is dat het gericht is op de onderkant van de community, de schreeuwers die niet in staat zijn fatsoenlijke argumentatie te hanteren en op Reddit/Steam zo hard mogelijk willen schreeuwen hoe waardeloos Bluehole is en hoe slecht het spel is.Nu kun je daar natuurlijk over zeggen dat het wel meevalt en stemmingmakerij is, en misschien is dat ook wel zo. Maar ook als de publieke opinie (onterecht) omslaat door stemmingmakerij kan dat net zo goed een game om zeep helpen. En ik denk dat de opzet van PUBG (community-based) op dit punt best gevoelig kan zijn. Maar ik moet toegeven, ik speel wel enigszins advocaat van de duivel. Zo negatief als ik het breng zie ik het niet, ik heb wel vertrouwen in een goede ontwikkeling.
Die schreeuwers overstemmen vaak de discussies die op normale toon gevoerd worden, maakt het voor developers erg lastig om interactie te onderhouden met de community en zorgt voor een erg negatieve sfeer.
Natuurlijk moeten mensen de vrijheid hebben om zulke filmpjes te delen, echter de manier waarop ze gedeeld worden bepaald wel in hoeverre ik van mening ben dat die mensen een podium verdienen. En op het moment dat het geschreeuw enige normale discussie overheerst is het niets meer dan opportunisme, een manier om zoveel mogelijk karma punten en Youtube views te krijgen waarbij feiten volledig genegeerd worden.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Zojuist weer iets aparts mee gemaakt. Ik wordt doodgeschoten, prima. Maar ineens wordt mijn loot box naar diegene toe getoverd.
< dit stukje webruimte is te huur >
Hmmmm net weer iets raar gehad, potje dat ik had moeten/kunnen winnen lijkt het.
Ik was er van overtuigd dat ik die eerste gast zou geknocked hebben, bleek hij nog 1 shot nodig te hebben. Dat was mijn fout, maar... Die gast heeft nooit op mijn geschoten, wel de 2e die in de screenshot hieronder in het blauw omcirkeld is.
We knallen op elkaar, en ik heb nog 50HP over wanneer hij KNOCKED moet zijn! Zie screenshot en hieronder de killcam. Het is niet enkel bevestiging op de killcam, maar het voelde ook zo IRL dat ik hem had en niet andersom.
Lijkt me straf dat dit OOK nog eens in de killcam mis is.. Dan is het inderdaad beter iets wat ze niet hadden moeten implementeren.......

[YouTube: https://youtu.be/82NvBy1arUs]
Ik was er van overtuigd dat ik die eerste gast zou geknocked hebben, bleek hij nog 1 shot nodig te hebben. Dat was mijn fout, maar... Die gast heeft nooit op mijn geschoten, wel de 2e die in de screenshot hieronder in het blauw omcirkeld is.
We knallen op elkaar, en ik heb nog 50HP over wanneer hij KNOCKED moet zijn! Zie screenshot en hieronder de killcam. Het is niet enkel bevestiging op de killcam, maar het voelde ook zo IRL dat ik hem had en niet andersom.
Lijkt me straf dat dit OOK nog eens in de killcam mis is.. Dan is het inderdaad beter iets wat ze niet hadden moeten implementeren.......

[YouTube: https://youtu.be/82NvBy1arUs]
Never ever financial advice...
De killcam is volledig clientside, enige latency die je in de game ervaart zal je dus ook op de killcam terug vinden.kazzzdafke schreef op dinsdag 9 januari 2018 @ 15:46:
Lijkt me straf dat dit OOK nog eens in de killcam mis is.. Dan is het inderdaad beter iets wat ze niet hadden moeten implementeren.......
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Let op:
![]() | Zoek je andere Tweakers om mee te spelen? Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord |