[PC/XBO/PS4] PLAYERUNKNOWN's Battlegrounds Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 80 ... 141 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jantje 2
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 17:14
Mini nerf en soort van M16 nerf

•Decreased firing rate of SKS and Mini-14
•8x and 15x scopes cannot be attached to an M16A now

Killcam ziet er goed uit, zal hopelijk wat rare situaties kunnen wegnemen.

Wat betreft de hitboxes, lijkt het dat er qua damage ook wat veranderd is of ligt dit aan mij?

556 wapen doet 41 standaard damage * 230% voor headshot = 94,3 dus 2 shot headshot zonder helm?
66 damage op lvl 1 helm, 57 damage op lvl 2 helm en 42 damage op lvl 3 helm?

Qua hits is het dus wel gelijk gebleven maar lijkt de damage iets minder en kan je nu zonder helm 2 hits hebben.

Als ik dat even doorreken voor lvl 3 vest zou dat 6 hits betekenen? 41 * 0,55 reduction is 18,45 damage per hit, dus zou je er 6 nodig hebben voor een kill. Normaal was dat altijd 5 toch? ( Edit : was dus altijd al 6 hits, ik dacht altijd 5 ) Er van uitgaan dat alles chest geraakt wordt. Als je dus ledematen schiet kan dit zelfs meer worden, zelfs wel 8 hits.


Edit : even gechecked met huidige stats en headshot damage voor AR is 250%, is dus generfed.

[ Voor 22% gewijzigd door jantje 2 op 22-11-2017 11:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beany schreef op woensdag 22 november 2017 @ 10:57:
[...]

Wat ik er van weet qua techniek (groot gedeelte zit al standaard in de UE4 engine) is dat de client standaard alle info al krijgt, en het dus allemaal al lokaal opgeslagen kan worden. Tenzij Bluehole te/heel veel heeft zitten sleutelen aan de netcode en er partial updates naar de client zijn. Ze hebben aan de netcode gesleuteld, dat hebben ze al in een dev blog aangegeven.
[...]
Als het alleen maar vanuit de server kan, dan is het kansloos met die hoeveelheden data. Op piek momenten 2 miljoen mensen (al zal niet iedereen zal het downloaden) die iedere 30 minuten 600mb downloaden is niet grappig! 1100 TB als ik even snel goed reken? Zal me niks verbazen als er per 30 minuten niet eens zoveel porno wordt gedownload :P
Jup, ben erg benieuwd hoe dat gaat werken. Wellicht via premium subscription? :+ Micro transacties ftw!

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IdieEasy
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 13:16

IdieEasy

Death comes swiflty.. for me

Tsurany schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:00:
[...]

Jup, ben erg benieuwd hoe dat gaat werken. Wellicht via premium subscription? :+ Micro transacties ftw!
Op zich niet eens een slechte optie om het te beperken. Battle points ervoor vragen kan ook, mensen die veel spelen kunnen er dan ook veel op vragen, maar je kan niet zomaar standaard iedere game opvragen.

Aan de andere kant, hoeveel mensen zullen terug kijken? In dota zit het al een hele tijd, en echt 1 op de 100 games kijken we terug. Hier zal het vast wel iets meer worden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Tsurany schreef op woensdag 22 november 2017 @ 10:47:
[...]
Het laatste wat ik hier over vernam is dat de techniek prima werkt maar wel files oplevert van ~600MB per stuk. Gezien de hoeveelheid matches die elke minuut aflopen zal dat een aardige impact op de servers kunnen hebben als veel spelers de replays willen downloaden.
Misschien handig om gelijk een bron te vermelden, want ~600MB komt een beetje ongeloofwaardig over zonder een bron te vermelden.

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BobbyDgtl
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 26-08-2024
Enkel de M16 waar de 8x niet oppast? Of elke AR?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jantje 2
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 17:14
BobbyDgtl schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:15:
Enkel de M16 waar de 8x niet oppast? Of elke AR?
Patchnotes wordt specifiek de M16A genoemd, dus ik zou zeggen alleen de M16 omdat iedereen die als DMR gebruikt.

Edit : ik zie net op @mouzetc zijn stream dat een X8 nog steeds op een m16 past, hij zet hem er net op^^
Misschien kan Mouz dit zelf bevestigen als hij dit leest of dit ook daadwerkelijk werkte ;)

[ Voor 26% gewijzigd door jantje 2 op 22-11-2017 12:04 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:11
Is lookin' good!

Ik ga nu streamen ( https://www.twitch.tv/mouzetc ) op de nieuwe test servers, mocht er iemand zijn die niet kan spelen. Zal proberen crates te hunten. Mocht er iemand willen joinen, ik zit in Discord channel #10.

(als hij weer werkt)

[ Voor 4% gewijzigd door mouzetc op 22-11-2017 11:25 ]

Signature


Acties:
  • +3 Henk 'm!
PatRamon schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:04:
[...]

Misschien handig om gelijk een bron te vermelden, want ~600MB komt een beetje ongeloofwaardig over zonder een bron te vermelden.
"According to Greene, the average PUBG match generates about 600MB of data, if the server records every event (non-lethal damage, kills, explosions, etc)."
Bron: http://www.player.one/pub...illcams-solo-queue-120912

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:29
beany schreef op woensdag 22 november 2017 @ 10:57:
[...]

Wat ik er van weet qua techniek (groot gedeelte zit al standaard in de UE4 engine) is dat de client standaard alle info al krijgt, en het dus allemaal al lokaal opgeslagen kan worden. Tenzij Bluehole te/heel veel heeft zitten sleutelen aan de netcode en er partial updates naar de client zijn. Ze hebben aan de netcode gesleuteld, dat hebben ze al in een dev blog aangegeven.

Als het alleen maar vanuit de server kan, dan is het kansloos met die hoeveelheden data. Op piek momenten 2 miljoen mensen (al zal niet iedereen zal het downloaden) die iedere 30 minuten 600mb downloaden is niet grappig! 1100 TB als ik even snel goed reken? Zal me niks verbazen als er per 30 minuten niet eens zoveel porno wordt gedownload :P
Clientside opslaan zou denk ik niet zomaar werken, aangezien een hoop mensen de game leaven zodra zij of hun team dood zijn, dan zou alle data van na dat moment nog moeten worden verstuurd en samengevoegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Tsurany schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:30:
[...]

"According to Greene, the average PUBG match generates about 600MB of data, if the server records every event (non-lethal damage, kills, explosions, etc)."
Bron: http://www.player.one/pub...illcams-solo-queue-120912
Niet echt een relevante bron, alleen met vermoedens zonder enige bevestiging wat klakkeloos op een gamesite wordt gepost, Geen officieel bericht van Pubg Zelf

**


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

Gave notes! Die A3 :9 ... killcam, hopelijk soepel lopende optimalisaties, echt superveel toffe changes.

---
Disclaimer; dit hieronder is een mening voor de gevoelige Bluehole types.

Ze hadden dat damage model en modifiers w.m.b. sterk moeten simplificeren - dit voelt als "het kan in de engine, dus we doen het" maar het is niet meer uit te leggen aan de community en veel te veel info om ingame rekening mee te houden:
  • Iemand in zijn nek schieten doet minder damage dan in zijn borst? Want ja, er zit ook veel minder belangrijk spul in die nek.
  • Iemand in lage buik regio schieten doet meer damage dan net erboven? Organen zijn allemaal uitgezakt van het permanent rennen natuurlijk.
  • Iemand in zijn zak slaan doet 120% en iemand in zijn zak schieten met een AKM 90%? We brengen naast de superman punch nu ook de suckerpunch het spel in.
Dan moet je gaan redeneren, terwijl de kogels om je oren vliegen; "shit hij heeft een lvl3 helm en lvl3 vest dus kan beter op zijn benen schieten met een SMG dan op zijn lijf met een 5.56!?"

My 2 cents ... scope creep weglaten ... simpel toe te passen ingame + uitlegbaar:
  • Lichaam heeft maar 4 main categorie plekken, hoofd (inc. nek), romp, ledematen (benen + armen) + extremities (handen + voeten)
  • Wapens hebben een base damage gebaseerd op een romp schot, met een positieve % modifier voor hoofd en negatieve modifiers voor ledematen en extremities
  • ...
  • Profit O+ ?

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38
Cassius schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:42:
Gave notes! Die A3 :9 ... killcam, hopelijk soepel lopende optimalisaties, echt superveel toffe changes.

---
Disclaimer; dit hieronder is een mening voor de gevoelige Bluehole types.

Ze hadden dat damage model en modifiers w.m.b. sterk moeten simplificeren - dit voelt als "het kan in de engine, dus we doen het" maar het is niet meer uit te leggen aan de community en veel te veel info om ingame rekening mee te houden:
  • Iemand in zijn nek schieten doet minder damage dan in zijn borst? Want ja, er zit ook veel minder belangrijk spul in die nek.
  • Iemand in lage buik regio schieten doet meer damage dan net erboven? Organen zijn allemaal uitgezakt van het permanent rennen natuurlijk.
  • Iemand in zijn zak slaan doet 120% en iemand in zijn zak schieten met een AKM 90%? We brengen naast de superman punch nu ook de suckerpunch het spel in.
Dan moet je gaan redeneren, terwijl de kogels om je oren vliegen; "shit hij heeft een lvl3 helm en lvl3 vest dus kan beter op zijn benen schieten met een SMG dan op zijn lijf met een 5.56!?"

My 2 cents ... scope creep weglaten ... simpel toe te passen ingame + uitlegbaar:
  • Lichaam heeft maar 4 main categorie plekken, hoofd (inc. nek), romp, ledematen (benen + armen) + extremities (handen + voeten)
  • Wapens hebben een base damage gebaseerd op een romp schot, met een positieve % modifier voor hoofd en negatieve modifiers voor ledematen en extremities
  • ...
  • Profit O+ ?
Ik ga hier 100% mee akkoord en was ook mijn eerste bedenking toen ik dit las.

Never ever financial advice...


Acties:
  • +1 Henk 'm!
PatRamon schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:39:
[...]

Niet echt een relevante bron, alleen met vermoedens zonder enige bevestiging wat klakkeloos op een gamesite wordt gepost, Geen officieel bericht van Pubg Zelf
Het is uitspraak gedaan door Brendan Greene tijdens een interview, waarom zou dat geen relevante bron zijn?

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriz87
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 25-09 08:55
Cassius schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:42:
Gave notes! Die A3 :9 ... killcam, hopelijk soepel lopende optimalisaties, echt superveel toffe changes.

---
Disclaimer; dit hieronder is een mening voor de gevoelige Bluehole types.

Ze hadden dat damage model en modifiers w.m.b. sterk moeten simplificeren - dit voelt als "het kan in de engine, dus we doen het" maar het is niet meer uit te leggen aan de community en veel te veel info om ingame rekening mee te houden:
  • Iemand in zijn nek schieten doet minder damage dan in zijn borst? Want ja, er zit ook veel minder belangrijk spul in die nek.
  • Iemand in lage buik regio schieten doet meer damage dan net erboven? Organen zijn allemaal uitgezakt van het permanent rennen natuurlijk.
  • Iemand in zijn zak slaan doet 120% en iemand in zijn zak schieten met een AKM 90%? We brengen naast de superman punch nu ook de suckerpunch het spel in.
Dan moet je gaan redeneren, terwijl de kogels om je oren vliegen; "shit hij heeft een lvl3 helm en lvl3 vest dus kan beter op zijn benen schieten met een SMG dan op zijn lijf met een 5.56!?"

My 2 cents ... scope creep weglaten ... simpel toe te passen ingame + uitlegbaar:
  • Lichaam heeft maar 4 main categorie plekken, hoofd (inc. nek), romp, ledematen (benen + armen) + extremities (handen + voeten)
  • Wapens hebben een base damage gebaseerd op een romp schot, met een positieve % modifier voor hoofd en negatieve modifiers voor ledematen en extremities
  • ...
  • Profit O+ ?
Of als je het allemaal zo realistisch mogelijk wil uitvoeren: overleg even met een hospik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Tsurany schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:46:
[...]
Het is uitspraak gedaan door Brendan Greene tijdens een interview, waarom zou dat geen relevante bron zijn?
Iedereen kan zo iets wel posten op hun website. of vermelden dat "zij" een interview hebben gehad met Brendan Greene.

Zelfde laken en pak zoals in de media/nieuws, zelf toevoegingen toevoegen om er zelf beter van te worden of bekender.

Pas zelf geloven als je zelf ook inzagen hebt op de bron code en/of files van de server of officieel bericht van de dev.

**


Acties:
  • +5 Henk 'm!
Prima @PatRamon, dan geloof jij het niet.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Goedzo @Tsurany Einde discussie en nonsense.

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharkware
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:18
NINjak schreef op woensdag 22 november 2017 @ 09:19:
Mooi, kunnen we de (voor "ons") "gekke kills" bekijken of ze wel zo gek zijn/waren.
Ik verheug me ook op deze optie vooral om te zien of ik echt zo slecht ben :)

Waar ik wel een beetje bang voor ben is dat het zoals in COD:Ghosts gaat zijn, dat je in de killcam kunt zien dat er iets heel anders gebeurde dan er in eerste instantie op jouw scherm te zien was (door oa. lag/desync). Hoop dat ik het spel daardoor niet ga haten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:29
Cassius schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:42:
Gave notes! Die A3 :9 ... killcam, hopelijk soepel lopende optimalisaties, echt superveel toffe changes.

---
Disclaimer; dit hieronder is een mening voor de gevoelige Bluehole types.

Ze hadden dat damage model en modifiers w.m.b. sterk moeten simplificeren - dit voelt als "het kan in de engine, dus we doen het" maar het is niet meer uit te leggen aan de community en veel te veel info om ingame rekening mee te houden:
  • Iemand in zijn nek schieten doet minder damage dan in zijn borst? Want ja, er zit ook veel minder belangrijk spul in die nek.
  • Iemand in lage buik regio schieten doet meer damage dan net erboven? Organen zijn allemaal uitgezakt van het permanent rennen natuurlijk.
  • Iemand in zijn zak slaan doet 120% en iemand in zijn zak schieten met een AKM 90%? We brengen naast de superman punch nu ook de suckerpunch het spel in.
Dan moet je gaan redeneren, terwijl de kogels om je oren vliegen; "shit hij heeft een lvl3 helm en lvl3 vest dus kan beter op zijn benen schieten met een SMG dan op zijn lijf met een 5.56!?"

My 2 cents ... scope creep weglaten ... simpel toe te passen ingame + uitlegbaar:
  • Lichaam heeft maar 4 main categorie plekken, hoofd (inc. nek), romp, ledematen (benen + armen) + extremities (handen + voeten)
  • Wapens hebben een base damage gebaseerd op een romp schot, met een positieve % modifier voor hoofd en negatieve modifiers voor ledematen en extremities
  • ...
  • Profit O+ ?
Dat neck nu minder damage doet dan chest klopt niet, maar het is een beetje verwarrend opgeschreven en je moet de patchnotes van deze week naast die van vorige week zetten om het helemaal te begrijpen.

Als je de patchnotes van vorige week leest zie je "Neck is protected by the helmet, 25% penalty to headshot bonus". Hieruit concludeer je dus dat een nekschot headshot bonus krijgt, maar dat er daarna %25 van de damage word afgehaald voor een uiteindelijke damage multiplier van %187,5 met sniper rifles en %172,5 met assault rifles, machineguns en marksman rifles.

Als we dan het hitboxes diagram bekijken van deze week zie je dat op het hoofd 100% staat en in de nek 75%, het lijkt er dus op dat deze multipliers apart staan van de headshot multiplier. Er word nergens in de patchnotes deze week gezegd dat er geen headshot multiplier meer is voor de nek.

Als je het diagram met de hit area damage vergelijkt met die van de weapon class damage zie je dat bij weapon class de hoofd en nek hitbox samen worden genomen.

[ Voor 3% gewijzigd door Flamesz op 22-11-2017 12:32 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

Flamesz schreef op woensdag 22 november 2017 @ 12:21:
[...]
Dat neck nu minder damage doet dan chest klopt niet, maar het is een beetje verwarrend opgeschreven en je moet de patchnotes van deze week naast die van vorige week zetten om het helemaal te begrijpen.

Als je de patchnotes van vorige week leest zie je "Neck is protected by the helmet, 25% penalty to headshot bonus". Hieruit concludeer je dus dat een nekschot headshot bonus krijgt, maar dat er daarna %25 van de damage word afgehaald voor een uiteindelijke damage multiplier van %187,5 met sniper rifles en %172,5 met assault rifles, machineguns en marksman rifles.

Als we dan het hitboxes diagram bekijken van deze week zie je dat op het hoofd 100% staat en in de nek 75%, het lijkt er dus op dat deze multipliers apart staan van de headshot multiplier. Er word nergens in de patchnotes deze week gezegd dat er geen headshot multiplier meer is voor de nek.

Als je het diagram met de hit area damage vergelijkt met die van de weapon class damage zie je dat bij weapon class de hoofd en nek hitbox samen worden genomen.
Ik waardeer de uitleg ... en uiteindelijk is de berekening echt niet zo lastig als je er even twee keer naar kijkt. Maar dit is toch informatie die je gehele community moet kunnen toepassen ingame om tactische beslissingen op te maken? Waar richt ik op met welk wapen als hij welke amor draagt.

Bovenstaande bevestigd juist mijn punt van de noodzaak tot simplificering. Een speler moeten een absoluut getal (wat verschilt per wapen) vermenigvuldigen met een armor modifier (wat verschilt per type armor) en dat vermenigvuldigen met de hitbox locatie modifier (welke in welgeteld 13 (!) verschillende niet geheel logische delen is opgeknipt) en ... maar dat is van Jack zijn youtube ... er speelt soms ook nog een damage drop-off per afstand een rol ... welke OOK weer verschilt per wapen :+ .

---

Netto is het dus een mening over dit specifieke gedeelte hè, de patchnotes overall, yum 8) .

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:29
In de kern is het nog steeds zo dat headshot altijd de meeste damage doet, dan de chest, en dan de andere ledematen. En is het ook nog steeds zo dat als je een level 3 helm of vest ziet je toch misschien op een ander lichaamsdeel moet mikken. Alleen zit er nu binnen die regio's wat verschil in, je hoeft geen verschil in speelstijl te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:11
mouzetc schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:24:
Is lookin' good!

Ik ga nu streamen ( https://www.twitch.tv/mouzetc ) op de nieuwe test servers, mocht er iemand zijn die niet kan spelen. Zal proberen crates te hunten. Mocht er iemand willen joinen, ik zit in Discord channel #10.

(als hij weer werkt)
Nu echt live na 2 solo chickens _/-\o_

Servers deden t nog niet, dus die 8x was op de live. Zal t nu testen!

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillaZ
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:24
jantje 2 schreef op woensdag 22 november 2017 @ 11:16:
[...]


Patchnotes wordt specifiek de M16A genoemd, dus ik zou zeggen alleen de M16 omdat iedereen die als DMR gebruikt.

Edit : ik zie net op @mouzetc zijn stream dat een X8 nog steeds op een m16 past, hij zet hem er net op^^
Misschien kan Mouz dit zelf bevestigen als hij dit leest of dit ook daadwerkelijk werkte ;)
Uit de reddit vertaling:

You can no longer install scopes higher than the 8x on the M16.

K to the KillaZ


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
KillaZ schreef op woensdag 22 november 2017 @ 13:32:
[...]


Uit de reddit vertaling:

You can no longer install scopes higher than the 8x on the M16.
"8x and 15x scopes cannot be attached to an M16A now"
https://steamcommunity.co...etail/1469725882177008623

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillaZ
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:24
Jammer

K to the KillaZ


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BobbyDgtl
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 26-08-2024
Lees ik nu juist dat de AR's hun eigen scopes krijgen en dat de SMG's+Snipers een andere scope gaan krijgen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!
BobbyDgtl schreef op woensdag 22 november 2017 @ 13:44:
Lees ik nu juist dat de AR's hun eigen scopes krijgen en dat de SMG's+Snipers een andere scope gaan krijgen?
De scopes zijn hetzelfde maar de reticle verschilt per type.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:29
Afbeeldingslocatie: http://www.rogueeliteinfo.com/wp-content/uploads/2014/10/trijicon-acog-reticles-2-full.jpg

Dit zijn de Reticles waar de scope in het echt mee word geleverd, is er iemand die al de test server heeft gespeeld die weet welke er nu gebruikt worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38
Eerste grote bug:

Wanneer ik in de lucht hang, kan ik niet links of rechtdoor gaan. Lukt niet. Parachute open ook niet, wanneer ik touchdown doe wel... :/

Never ever financial advice...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:11
kazzzdafke schreef op woensdag 22 november 2017 @ 14:26:
Eerste grote bug:

Wanneer ik in de lucht hang, kan ik niet links of rechtdoor gaan. Lukt niet. Parachute open ook niet, wanneer ik touchdown doe wel... :/
Die bestaat al vanaf dag 1.. vaak even alt , control of esscape drukken.

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38
mouzetc schreef op woensdag 22 november 2017 @ 14:28:
[...]


Die bestaat al vanaf dag 1.. vaak even alt , control of esscape drukken.
Niet dus.... Ik speel met AZERTY keyb, en blijkbaar saved die weer niet die settings.
Maar telkens 2x de toets ingeven in controls zou moeten werken.

effe testen.

Never ever financial advice...


Acties:
  • +4 Henk 'm!
Laatste versie van de nieuwe map:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/qLLwhZp43U8hWIAoQ5oG2tfe/full.jpg

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Whiteflashh
  • Registratie: November 2015
  • Laatst online: 08-09 15:06
Ziet er gewoon echt vet uit !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharkware
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:18
Cassius schreef op woensdag 22 november 2017 @ 12:49:
[...]
Ik waardeer de uitleg ... en uiteindelijk is de berekening echt niet zo lastig als je er even twee keer naar kijkt. Maar dit is toch informatie die je gehele community moet kunnen toepassen ingame om tactische beslissingen op te maken? Waar richt ik op met welk wapen als hij welke amor draagt.
Hebben jullie hier tijd voor tijdens het spelen (keuzes maken afhankelijk van type armor/helm)? Ik ben in 85% van de gevallen al blij als ik snel genoeg ben om mijn crosshair op de tegenstander te krijgen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38
2 op 4 al een crash.... schiet niet op zo :(

Never ever financial advice...


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:14
kazzzdafke schreef op woensdag 22 november 2017 @ 15:02:
2 op 4 al een crash.... schiet niet op zo :(
Hier draait het behoorlijk stabiel gelukkig :) De nieuwe wapens zijn trouwens best vet, vooral die DP28 _/-\o_

Heb twee video's gemaakt met de veranderingen:


Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

Sharkware schreef op woensdag 22 november 2017 @ 14:57:
[...]
Hebben jullie hier tijd voor tijdens het spelen (keuzes maken afhankelijk van type armor/helm)? Ik ben in 85% van de gevallen al blij als ik snel genoeg ben om mijn crosshair op de tegenstander te krijgen :)
Nee, de hoofdmoot is pogen de headshot te krijgen, in ieder geval met het eerste schot en dan verder situationeel spray/single/wapen switch. Dus in dat opzicht wel eens met @Flamesz - maar er zijn edge cases waarin het zeker kan uitmaken:
- Waarop schiet je als je iemand in blue ziet met lvl2/3 armor? Armor degrade niet in blue, health wel, dus goede kans dat een limbshot je hier helpt met een zwaar genoeg kaliber om een near-instant kill te krijgen.
- Waarop schiet je iemand als je hem ziet zitten met een lvl3 helm en geen vest en een 8x sniper in je handen hebt? Hierom helpt het, wat mij betreft, om sommige kleding te dragen - zoals jassen. Die verhullen vrij goed wat voor vest je draagt.

Maar toegegeven, details en 95% is algemene strategie en aim, zeker!

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jantje 2
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 17:14
Cassius schreef op woensdag 22 november 2017 @ 15:07:
[...]


Nee, de hoofdmoot is pogen de headshot te krijgen, in ieder geval met het eerste schot en dan verder situationeel spray/single/wapen switch. Dus in dat opzicht wel eens met @Flamesz - maar er zijn edge cases waarin het zeker kan uitmaken:
- Waarop schiet je als je iemand in blue ziet met lvl2/3 armor? Armor degrade niet in blue, health wel, dus goede kans dat een limbshot je hier helpt met een zwaar genoeg kaliber om een near-instant kill te krijgen.
- Waarop schiet je iemand als je hem ziet zitten met een lvl3 helm en geen vest en een 8x sniper in je handen hebt? Hierom helpt het, wat mij betreft, om sommige kleding te dragen - zoals jassen. Die verhullen vrij goed wat voor vest je draagt.

Maar toegegeven, details en 95% is algemene strategie en aim, zeker!
Hoofdmoot is sproeien tot dat de tegenstander eerder op de grond ligt dan jij 8)7

Soms schiet je van zulke verre afstanden dat je ook niet goed kan waarnemen wat voor soort helm of vest iemand draagt. Of komt het gevecht ineens dat je daar ook niet de tijd voor hebt. Belangrijkste is gewoon headshots schieten dat zal altijd de meeste damage doen op missn een heel specifiek geval na.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
100 meter met de UAZ gereden en ik lag al op mijn dak. Nog iemand hier ervaring mee? Lijkt moeilijker te besturen dan ooit :).

[ Voor 3% gewijzigd door frackz op 22-11-2017 16:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38
Hitreg is weer compleet om zeep :(

Never ever financial advice...


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/FIXBg0vkOH5GfrvnTndoe4WJ/full.jpg
Nieuwe AKM met UMP combinatie :+

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:29
Is die DP-28 zo inaccuraat als de pest of ben ik gewoon een aardappel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharkware
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 22-09 21:18
Cassius schreef op woensdag 22 november 2017 @ 15:07:
[...]
Nee, de hoofdmoot is pogen de headshot te krijgen, in ieder geval met het eerste schot en dan verder situationeel spray/single/wapen switch.
Headshots prio geven moet ik mezelf echt eens aan gaan leren. Heb veel spellen gespeeld waar de TTK ook bij bodyshots erg laag ligt en een headshot daardoor minder toegevoegde waarde had. Voor mijn gevoel is dat bij PUBG wel anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NiGeLaToR
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12:20
Eindelijk dual wielden!

KOPHI - Klagen Op Het Internet podcast. Luister hier! – bejaardenexport, WEF en de LIDL kassa kwamen al voorbij. Meepraten als gast? DM mij!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ghighoegha
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 02-09 11:09
Mooi dat er nu ook eu testservers zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • h1ttent1t
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 15:49
kazzzdafke schreef op woensdag 22 november 2017 @ 14:38:
[...]


Niet dus.... Ik speel met AZERTY keyb, en blijkbaar saved die weer niet die settings.
Maar telkens 2x de toets ingeven in controls zou moeten werken.

effe testen.
Alle controls 2x ingeven? Of enkel ZSQD? Ik heb het ook vlaggen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38
hottentot schreef op woensdag 22 november 2017 @ 21:16:
[...]


Alle controls 2x ingeven? Of enkel ZSQD? Ik heb het ook vlaggen...
Ja heb ze al 2x ingegeven, maar helpt niet.

Never ever financial advice...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
kazzzdafke schreef op woensdag 22 november 2017 @ 22:07:
[...]


Ja heb ze al 2x ingegeven, maar helpt niet.
Ik kan als mede Azerty gebruiker bevestigen dat dit niet werkt.
Deze bug was vroeger ook eens een week aanwezig in een release versie, maar toen kon je het op lossen met 2x in te geven.
Het vreemde is dat rijden wel werkt, maar parachuten niet. Terwijl dit in principe dezelfde controle zijn.. Logica ver zoek. Maar verder ben ik heel positief verrast van de 1.0 servers. Fps ook veel hoger bij mij als op de Live.

Maar heb het gevoel dat sprayen quasi onmogelijk is geworden. Heb een aantal keer een scar vast gehad en voor ik het wist schoot ik in de hemel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
Vaulten etc werkt prima, hitreg ook prima, maar wel veel lag in begin van de round. Frames lijken wel stuk stabieler, de boel voelt ook wel prima aan zo, als je even wat minuten in de game zit.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 13:58
er zijn echt wel verbeteringen in de 1.0 test, maar de core gameplay hebben ze nog steeds niet gefixed. Dus client fps/performance, server performance en netcode zijn gewoon nog steeds matig. Misschien ben ik ook te kritisch en verwacht ik teveel performance sprongen. Ze hebben bijvoorbeeld wel de framedrops gefixed met smokes. Jaaa

Edit. Frames stabieler? Ja tov de live versie die ze nu hebben draaien wel. Want die is gewoon kaput.
Loopt soepeler? Geen rubberbanding gemerkt?

[ Voor 18% gewijzigd door gotfurrr op 22-11-2017 22:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirLct
  • Registratie: September 2017
  • Laatst online: 25-09 22:25
Ik weet niet wat er met de game gebeurd maar opeens 6 dinner in de laatste 20 games waarvan 3 solo back to back... Wat normaal gesproken maar een keer per week en dat als ik geluk heb... Zijn jullie allemaal de goeroe van dit spel over zijn gegaan naar test server ofzo??

[ Voor 17% gewijzigd door SirLct op 22-11-2017 23:02 ]

Life is too short to drive boring cars


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:14
gergs schreef op woensdag 22 november 2017 @ 23:01:
Ik weet niet wat er met de game gebeurd maar opeens 6 dinner in de laatste 20 games waarvan 3 solo back to back... Wat normaal gesproken maar een keer per week en dat als ik geluk heb... Zijn jullie allemaal de goeroe van dit spel over zijn gegaan naar test server ofzo??
Door de veranderingen qua wapens en schade die ze aanrichten is de balans veranderd, op een positieve manier. Ik heb vandaag een paar best intense vuurgevechten gehad die stuk voor stuk best even duurden. Voorheen kwam dat slechts sporadisch voor en waren gevechten vaak snel afgelopen. Ook word je nu véél minder snel uit je auto geschoten.

Je moet nu gerichter schieten om iemand snel neer te krijgen dus in het wilde weg rondsproeien werkt een stuk minder goed dan voorheen. Vesten en helmen doen nu ook beter hun werk. Het voelt nu in ieder geval een stuk eerlijker aan :)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Sjaak_Trekhaak
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Kwam net een zombie tegen vlakbij Georgopol. Walking Dead :x

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=gFyIN-NyyAg]

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • BobbyDgtl
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 26-08-2024
Dankzij een nobele onbekende tweaker die onze 3-person squad op de discord hier heeft gejoined, namelijk lordboer, onze eerste chicken dinner gehaald! Wat een rush!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:14
Sjaak_Trekhaak schreef op woensdag 22 november 2017 @ 23:28:
Kwam net een zombie tegen vlakbij Georgopol. Walking Dead :x

[video]
Misschien dat z'n game gecrasht was ofzo? Heb ook filmpjes gezien waarin de game van de bestuurder van een auto crashte waarna de auto volle vaart door bleef rijden :+ Had zelf vandaag ook een aparte bug in de Test Server:



Althans, lijkt me een bug. Heb nog niks gezien qua cheats wat hier op lijkt.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 17:25
Heb het spel ook maar gekocht en ik vind het 3X niks.

Het speelt houterig, de gameplay is vreselijk boring en het ziet er uit als een game uit 1920. Ik kan maar niet begrijpen dat 20 miljoen mensen dit spel hebben gekocht.

Wat een anti-climax :( had het geld liever aan een goed doel gegeven.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:14
RoaDHouse schreef op donderdag 23 november 2017 @ 02:48:
Heb het spel ook maar gekocht en ik vind het 3X niks.

Het speelt houterig, de gameplay is vreselijk boring en het ziet er uit als een game uit 1920. Ik kan maar niet begrijpen dat 20 miljoen mensen dit spel hebben gekocht.

Wat een anti-climax :( had het geld liever aan een goed doel gegeven.
Op Youtube zijn er letterlijk duizenden uren aan gameplay te zien. Je had dus kunnen weten hoe het speelt (min of meer), hoe het er uit ziet en hoe de gameplay is. Bovendien kun je de game op Steam gewoon refunden mits je niet langer dan 2 uur gespeeld hebt. En als je de game werkelijk zó vreselijk vindt dan heb je dat vrij snel door. Kun je het geld alsnog aan een goed doel geven.

Overigens is de game leuker met vrienden of in een team dan wanneer je alleen speelt. Ik speel 90% van de tijd met een goede vriend van me, of met hem en wat van zijn vrienden. Slechts sporadisch speel ik solo. En met een paar man is de ervaring meteen een stuk beter.

Grafisch vind ik de game er overigens prima uit zien. Sure, het is geen Far Cry 5 of Ghost Recon Wildlands, maar achter PUBG ziet dan ook een véél kleiner team. En je zit met een map van 8x8km en 100 spelers. Dat zorgt ervoor dat je niet all out kan gaan met leipe graphics. En de gameplay... tja, je moet er van houden. Vaak ben je voor 50% op zoek naar loot, 30% is reizen en de overige 20% is mogelijk contact met vijanden. Een beetje het tegenovergestelde van de Call of Duties van deze wereld, en dat vind ik persoonlijk wel lekker. Beetje plannen, goede loot bij elkaar sprokkelen, hopen dat jij een vijand eerder ziet dan hij jou en dan plannen hoe je 'm om gaat brengen. Het mooiste is als zij geen idee hebben van jouw aanwezigheid en je ze kunt flanken met je team. En juist door dat soort momentjes is PUBG zo vet om te spelen. Je weet nooit wat je aan gaat treffen als je een potje begint en je weet nooit hoe een gevecht gaat eindigen.

Maar speel het eens met anderen, misschien dat je dan van gedachten verandert.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SirLct
  • Registratie: September 2017
  • Laatst online: 25-09 22:25
Mee eens, met squad of duo is het zooo veel leuker.
Solo chicken dinner geeft wel mega voldoening maar na 1 of 2 keer dan heb je het ook al gezien. Maar duo en squad.. Kan je elke avond spelen en nog steeds heb je niet genoeg van.

Life is too short to drive boring cars


  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
RoaDHouse schreef op donderdag 23 november 2017 @ 02:48:
Heb het spel ook maar gekocht en ik vind het 3X niks.

Het speelt houterig, de gameplay is vreselijk boring en het ziet er uit als een game uit 1920. Ik kan maar niet begrijpen dat 20 miljoen mensen dit spel hebben gekocht.

Wat een anti-climax :( had het geld liever aan een goed doel gegeven.
Grappig dat je blijkbaar dan zonder te kijken hoe het spel eruit ziet, die koopt en dan verbaast bent dat een game als dit ( in early access mind you) er niet uitziet zoals jij wil? Er zijn ontelbare streamers, youtubers etc die hier content voor maken, ook hier op dit thread staan er genoeg.

Daarnaast is dit een game die niet in 5 min onder de knie hebt, letterlijk elke speler die dit speelt voor de eerste keer gaat de eerste paar games vrij snel dood.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Prosac
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:29
Pfoe, gisteren een M24 uit een lootdrop weten te scoren. Ik had net een 8x scope gevonden en nog een flashhider bij me, dus dat was wel erg fijn. Lekker in de kerk bij Poschinki zitten en mensen met 1 schot knocked out krijgen.

  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
gotfurrr schreef op woensdag 22 november 2017 @ 22:49:
er zijn echt wel verbeteringen in de 1.0 test, maar de core gameplay hebben ze nog steeds niet gefixed. Dus client fps/performance, server performance en netcode zijn gewoon nog steeds matig. Misschien ben ik ook te kritisch en verwacht ik teveel performance sprongen. Ze hebben bijvoorbeeld wel de framedrops gefixed met smokes. Jaaa

Edit. Frames stabieler? Ja tov de live versie die ze nu hebben draaien wel. Want die is gewoon kaput.
Loopt soepeler? Geen rubberbanding gemerkt?
Mijn fps is ca 50% hoger.. Op live zit ik rond de 95 gemiddeld nu, op test 140 (gtx 1080 - 7700k).

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 13:58
frack schreef op donderdag 23 november 2017 @ 11:07:
[...]

Mijn fps is ca 50% hoger.. Op live zit ik rond de 95 gemiddeld nu, op test 140 (gtx 1080 - 7700k).
dat komt omdat op live een broken build staat, ik zeg niet dat test minder goed zou zijn dan een normale build, maar je kan ze nu niet vergelijken omdat op live de framerates/times echt heel brak zijn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38

Never ever financial advice...


  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:29
frack schreef op donderdag 23 november 2017 @ 11:07:
[...]

Mijn fps is ca 50% hoger.. Op live zit ik rond de 95 gemiddeld nu, op test 140 (gtx 1080 - 7700k).
Dat is apart, iedereen waarmee ik speel heeft juist slechtere of ongeveer identieke framerate op test. Behalve in de eerste paar minuten van de game en in het vliegtuig, daar hebben we in test ongeveer de helft of minder van wat we op stable hadden. Ook zitten wij qua specs op een wat lager segment. Ik zelf speel met een FX 8320 en R9 280x op 1440p en 90% screenscale.

Let wel dat ik niet heb gespeeld op de stable versie met de patch van vannacht, is dat de broken build die jij bedoeld @gotfurrr ?

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 13:58
Flamesz schreef op donderdag 23 november 2017 @ 11:45:
[...]


Dat is apart, iedereen waarmee ik speel heeft juist slechtere of ongeveer identieke framerate op test. Behalve in de eerste paar minuten van de game en in het vliegtuig, daar hebben we in test ongeveer de helft of minder van wat we op stable hadden. Ook zitten wij qua specs op een wat lager segment. Ik zelf speel met een FX 8320 en R9 280x op 1440p en 90% screenscale.

Let wel dat ik niet heb gespeeld op de stable versie met de patch van vannacht, is dat de broken build die jij bedoeld @gotfurrr ?
nee wellicht heb ik het over de build van gisteren nog op live, er is inmiddels ook een patch geweest op live idd maar geen idee of die de brakke framerates heeft gefixed, als dat wel zo is dan zou je nu wel kunnen vergelijken idd

  • BobbLeeSwaggr
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 16-09 12:18
Sjaak_Trekhaak schreef op woensdag 22 november 2017 @ 23:28:
Kwam net een zombie tegen vlakbij Georgopol. Walking Dead :x

[video]
Zoiets had ik gister zelf ook. Ik had een chrash gekregen en was uit de game. Volgens mijn squadmates bleef ik echter wel doorlopen. Toen ik reconnect deed was ik dus wel wat meer naar de cirkel gelukkig ;)

Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats


  • KillaZ
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15:24

K to the KillaZ


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:29
gotfurrr schreef op donderdag 23 november 2017 @ 11:48:
[...]


nee wellicht heb ik het over de build van gisteren nog op live, er is inmiddels ook een patch geweest op live idd maar geen idee of die de brakke framerates heeft gefixed, als dat wel zo is dan zou je nu wel kunnen vergelijken idd
Live niet gespeeld sinds test uit is, dus dan zou ik die build wel gespeeld moeten hebben. Was inderdaad mindere performance met die build, koste mij zo'n 5-10% aan frames ten opzichte van de vorige builds.
Maar in het vliegtuig op test gister had ik nog de helft van de frames maar over, andere mensen waarmee ik speelde klaagden dat ze zelfs op 10 a 12 kwamen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 13:58
ik vond deze wel mooi op reddit over de laatste patch op live:

"Yeah they fixed the game working slightly, it's now completely broken as intended."

  • h1ttent1t
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 15:49
Keymap-probleem tijdens parachutesprong (niet alleen Azerty, ook iedereen die anders speelt dan WASD) is al meermaals gereport bij de devs, voorlopig geen oplossing voor handen.

  • NINjak
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-08 15:29
hottentot schreef op donderdag 23 november 2017 @ 12:23:
Keymap-probleem tijdens parachutesprong (niet alleen Azerty, ook iedereen die anders speelt dan WASD) is al meermaals gereport bij de devs, voorlopig geen oplossing voor handen.
Klopt, de enige oplossing die voor handen is/was, is tijdelijk maar over te schakelen op de WASD als je gesprongen bent en/of aan een parachute hangt. ;)

Alleen als je een AZERTY toetsenbord heb is spelen met WASD minder makkelijk ;)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 08:46

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Laten we het leuk houden door geen reacties te plaatsen die puur op de man zijn en verder geen toegevoegde waarde hebben.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • jantje 2
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 17:14
We'll be performing maintenance on the live servers at Nov 22nd 6PM PST / Nov 23rd 3AM CET, 11AM KST to fix a performance issue and implement additional changes to our backend system needed for an anticheat measure. It will last for an hour. We apologize for the inconvenience.

Performance fix voor laatste patch misschien, iemand al ervaring op de live server?

The issue with the dead player loot boxes is now fixed. Please restart your Steam client to download the patch. We apologize for the inconvenience.

https://twitter.com/PUBAT...status/933617430840201216

[ Voor 49% gewijzigd door jantje 2 op 23-11-2017 13:44 ]


  • Prosac
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 16:29
gotfurrr schreef op donderdag 23 november 2017 @ 12:18:
ik vond deze wel mooi op reddit over de laatste patch op live:

"Yeah they fixed the game working slightly, it's now completely broken as intended."
Raar, toen ik gisteren inlogde voor een sessie, meldde de halve steam-vriendengroep dat ik NU naar de testserver moest, het spel was zoveel beter geworden. :o
Prosac schreef op donderdag 23 november 2017 @ 13:50:
[...]


Raar, toen ik gisteren inlogde voor een sessie, meldde de halve steam-vriendengroep dat ik NU naar de testserver moest, het spel was zoveel beter geworden. :o
De test server wordt beter, de live server slechter. Geen idee hoe ze dat doen :+

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • ghighoegha
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 02-09 11:09
Op de test server heb ik ook een veel hoger fps 90/100 en 50/60 op liveserver.

Ik heb alleen wel dat ik op de een of andere manier tegenstanders veel minder goed kan spotten. Terwijl ik hier eerder geen last van had. Alles wat wat verder weg is heel moeilijk te zien. Dit heb ik trouwens op live en testserver
ghighoegha schreef op donderdag 23 november 2017 @ 15:17:
Op de test server heb ik ook een veel hoger fps 90/100 en 50/60 op liveserver.

Ik heb alleen wel dat ik op de een of andere manier tegenstanders veel minder goed kan spotten. Terwijl ik hier eerder geen last van had. Alles wat wat verder weg is heel moeilijk te zien. Dit heb ik trouwens op live en testserver
Ze hebben een nieuwe AA methode geïmplementeerd (TAA dacht ik) die als nadeel heeft dat er meer blur toegevoegd wordt. Ik weet niet zeker of die ook naar de live servers is gegaan maar dat zou wel kunnen schelen.

Sharpening via de ini of via ReShade zou kunnen helpen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
Ik vind het jammer dat LIVE geen grote updates meer krijgt.. Volgende week wel weer nieuwe test servers normaal gezien.

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-09 21:17

beany

Meeheheheheh

frack schreef op donderdag 23 november 2017 @ 16:15:
Ik vind het jammer dat LIVE geen grote updates meer krijgt.. Volgende week wel weer nieuwe test servers normaal gezien.
Ehhh, de test servers zijn er voor om de grote updates voor LIVE te testen 8)7

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • ghighoegha
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 02-09 11:09
Heb stille hoop dat we met de volgende testserver update op de nieuwe map mogen gaan spelen

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
Ik had gister wel 2x in een game een freeze dat ik de game moest afsluiten en opnieuw joinen, toen de 2de keer was net mijn duo partner neergeschoten, daarna niet meer gehad.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:29
ghighoegha schreef op donderdag 23 november 2017 @ 16:18:
Heb stille hoop dat we met de volgende testserver update op de nieuwe map mogen gaan spelen
Is niet zomaar hoop, dat is hoe het gepland staat.

http://steamcommunity.com...etail/1464092904661305018

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
ghighoegha schreef op donderdag 23 november 2017 @ 15:17:
Op de test server heb ik ook een veel hoger fps 90/100 en 50/60 op liveserver.

Ik heb alleen wel dat ik op de een of andere manier tegenstanders veel minder goed kan spotten. Terwijl ik hier eerder geen last van had. Alles wat wat verder weg is heel moeilijk te zien. Dit heb ik trouwens op live en testserver
Hier ook last van,
De Live Pubg Haarscherp en ook in de verte (building's/Players/Object.)

Op de test server is alles wat meer dan 100meter verderop is (naar mijn mening)
Een soort doffe waas/blur.
Niet weg te halen met reshade/ini file aanpassing.

Puur omdat het bij mij erg scherp is ingesteld.

Oplossing als het online komt bij de 1.0 live, even zonder reshade/Ini aanpassingen spelen en dan weer toevoegen.

Daarintegen veel stabiele FPS in de test en geen stuttering.

**


  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:11
PatRamon schreef op donderdag 23 november 2017 @ 16:47:
[...]


Hier ook last van,
De Live Pubg Haarscherp en ook in de verte (building's/Players/Object.)

Op de test server is alles wat meer dan 100meter verderop is (naar mijn mening)
Een soort doffe waas/blur.
Niet weg te halen met reshade/ini file aanpassing.

Puur omdat het bij mij erg scherp is ingesteld.

Oplossing als het online komt bij de 1.0 live, even zonder reshade/Ini aanpassingen spelen en dan weer toevoegen.

Daarintegen veel stabiele FPS in de test en geen stuttering.
Same here, hoorde anderen er niet over en dacht aan een driver issue. Zie het nu meer en meer verschijnen. Zie soms mn teammates niet eens meer over 100m.. zowel de tekst als de speler zelf niet. Enemies over 200m+ zijn met juist contrast ook niet meer wat t zijn, superdun en vaak zonder armen of benen. Met een 4x kan ik geen gevecht meer aangaan over 200/300m. Tevens vind ik de nieuwe fonts erg cheap, je eigen healthbar onduidelijk, teammates healthbars mega onduidelijk en de killfeed rechtsboven is even wennen.

Vind t echt een andere game geworden deze test. Hoop dat ze de oude visuals en UI aanhouden, die waren prima. Gelukkig is de game wel soepeler en verwacht ik dat ze rubberbanding wel aanpakken en hoop ik nog steeds op een betere netcode. Minstens een tickrate van 60 paleeeease!

Signature


  • Boosmeneer
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 16-09-2021
Laatste dagen extreem veel last van hackers, van de 10 potjes die ik gisteravond gespeeld heb zaten er zeker 7 potjes bij waardoor ik niet kon winnen door de hackers, je ziet vooral veel speedhacks en aimbot. Ik heb alles opgenomen met nvidia shadowplay en doorgestuurd naar de twitter van pubg, hopen dat er wat aan gedaan word. Er is maar 1 ding wat je er tegen kan doen: met zijn alle vuur openen als zijn magazijn leeg is. Is tot nu toe 1 keer gelukt maar verder blijven de hackers gewoon ruk.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
Ik heb mijn Anti Alia op Low gezet, textures op Ultra, Digital Vibrance op 85% en Brightness op 80. Nu ziet het er OK uit.
beany schreef op donderdag 23 november 2017 @ 16:16:
[...]

Ehhh, de test servers zijn er voor om de grote updates voor LIVE te testen 8)7
Ehhhhh, ik speel liever de huidige test dan de huidige Live build. De huidige Live wordt niet meer geüpdate tot de release.
Dan kunnen ze de nieuwe updates op de volgende testserver toepassen die dan weer de Live build wordt.
Wat is er zo vreemd aan wat ik zeg? De test is 100 x leuker en beter (op de rubberbanding na)..

[ Voor 10% gewijzigd door frackz op 23-11-2017 18:31 ]


  • Family Guy
  • Registratie: September 2015
  • Laatst online: 14:22

Family Guy

Pow! Right in the kisser!

Waarom krijg ik dan nu een live update van 543,8MB?

Steam ID = Ackerfiets


  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
Family Guy schreef op donderdag 23 november 2017 @ 18:31:
Waarom krijg ik dan nu een live update van 543,8MB?
Dat is de fix van de Anticheat bug vermoed ik.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
De huidige Live wordt niet meer geüpdate tot de release.
Hier geloof ik niets van, de community gaat ontzettend zeuren als ze de test release niet snel live gooien.
Test speelt erg fijn. :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
unfor schreef op donderdag 23 november 2017 @ 18:32:
[...]

Hier geloof ik niets van, de community gaat ontzettend zeuren als ze de test release niet snel live gooien.
Test speelt erg fijn. :)
Dit hebben ze toch verteld midden oktober? Ik had daarnet al oorlog gehad met heel Reddit toen ik dit beweerde..misschien heb ik het gedroomd of fout begrepen. Ik ga eens even zoeken.

/Edit: Zo te zien toch geen droom!

https://playbattlegrounds.com/news/97.pu
"Road To Launch
Our development team is heavily focusing on developing the builds for PC 1.0 and Xbox Game Preview. For PC, we will be only focusing on doing our best to stabilize the launch build and we don’t have any plans to deploy patches to live servers except for this week. However, there will be features like vaulting and climbing which will have a huge impact on the game and need to be tested for at least a month. We will be running test servers at least three times in preparation for that.
Through these test servers, we would like to conduct large scale tests for the content and features that are not in the live build and create a foundation for a very stable official launch."
Test Server Operation Plan
1st phase: Focus on testing vaulting & climbing
2nd phase: More testing of vaulting & climbing, test other new content and features
3rd phase: All new content and features including the desert map
The content and features that will be in test servers need to be tested for at least 2 to 4 weeks. It will be very difficult for us to provide a stable service if we rush updates to live servers after short bursts of testing. As we would like to go through rigorous testing to prepare for official launch, we will not be updating new content to live servers and run test servers for a longer period of time instead.
You will be able to try out vaulting & climbing first in late October or early November. We will give you an update on test schedules later.
https://www.vg247.com/201...ing-soon-to-test-servers/

Maar goed, laten we hopen dat dit niet klopt.

[ Voor 74% gewijzigd door frackz op 23-11-2017 18:42 ]


  • ghighoegha
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 02-09 11:09
Dat klopt wel. Maar denk dat 1.0 midden december online gaat. Voor de kerstdagen
Net even zelf gespeeld, gisteren helaas geen tijd gehad, en gemerkt dat de game op afstand inderdaad enorm blurry is. Hopelijk switchen ze snel weer terug naar een andere vorm van AA.

Helaas niet de killcam kunnen meemaken omdat ik het potje gelijk won. Helaas ook geen nieuwe wapens gevonden :( Ik ben met name benieuwd naar de LMG. Wel gemerkt dat je de zoom functie van de 8x scope echt goed moet benutten. Verder inzoomen betekent dat gras ook verder rendered. Zo kan het zijn dat je op maximale zoom de vijand in het gras niet kan zien terwijl iets uitzoomen hem direct onthult.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37
ghighoegha schreef op donderdag 23 november 2017 @ 19:01:
Dat klopt wel. Maar denk dat 1.0 midden december online gaat. Voor de kerstdagen
Dat zou mooi zijn. 8)

/Edit:
Xbox reclame "geleaked" (https://www.reddit.com/r/...s_just_showed_up_at_work/).
Hopelijk zelfde datum voor PC.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/kDLuAnW.jpg

[ Voor 32% gewijzigd door frackz op 24-11-2017 00:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steefanus
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 19-09 19:15

Steefanus

StefanJ

Tot wanneer zijn de testservers eigenlijk online?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38
Steefanus schreef op vrijdag 24 november 2017 @ 11:14:
Tot wanneer zijn de testservers eigenlijk online?
Niet meer :)

Never ever financial advice...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirLct
  • Registratie: September 2017
  • Laatst online: 25-09 22:25
Ik speel alleen nog op live en opeens zijn gebouwen op verre afstanden "spiky".. Dus niet een blurry vorm, of niet gerendered, of een blok van iets, maar echt spiky.. heb geen betere word voor..
Ik heb geprobeerd (in-game) de view distance op ultra te zetten maar verander niets.
Wel zo dat ik al lang geen 8x scope gebruikt heb, dus mss is het al een tijdje zo?

is ongeveer zo, maar niet van dichtbij, alleen als ik mn 8x scope gebruik.
https://www.windowscentra...-glitch.jpg?itok=akZ8IiB_

[ Voor 22% gewijzigd door SirLct op 24-11-2017 11:26 ]

Life is too short to drive boring cars


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 13:58
gergs schreef op vrijdag 24 november 2017 @ 11:25:
Ik speel alleen nog op live en opeens zijn gebouwen op verre afstanden "spiky".. Dus niet een blurry vorm, of niet gerendered, of een blok van iets, maar echt spiky.. heb geen betere word voor..
Ik heb geprobeerd (in-game) de view distance op ultra te zetten maar verander niets.
Wel zo dat ik al lang geen 8x scope gebruikt heb, dus mss is het al een tijdje zo?

is ongeveer zo, maar niet van dichtbij, alleen als ik mn 8x scope gebruik.
https://www.windowscentra...-glitch.jpg?itok=akZ8IiB_
ik heb dat soms ook, heeft idd volgens mij niks te maken met render distance.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steefanus
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 19-09 19:15

Steefanus

StefanJ

Jammer. Had graag dit weekend nog wat meer gespeeld ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bartus1989
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 25-09 18:13
Meer spelers bij wie op dit moment elke match gecanceld wordt?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:38
bartus1989 schreef op vrijdag 24 november 2017 @ 12:59:
Meer spelers bij wie op dit moment elke match gecanceld wordt?
yep :(

Never ever financial advice...

Pagina: 1 ... 80 ... 141 Laatste

Let op:
discord
Zoek je andere Tweakers om mee te spelen?
Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord