Weet je wat het probleem is van deze hele discussie over de ontwikkeling/optimalisatie van deze (of iedere andere) early acces game?
HET IS NOOIT GOED ... !
Even een klein voorbeeldje; Eerder in dit topic zei iemand, mist, waardeloze feature. Nou, ik vind mist GEWELDIG en van mij mag 30-40% van de games wel mistig zijn.
En voila, je kan het nooit goed doen als ontwikkelaar.
Ik volg veel early acces titels en wij games zeiken echt ongelooflijk veel. Hierdoor kan/wil een ontwikkelaar ook niet teveel info geven. Immers, hoe meer info je geeft, hoe meer wij games hebben om over te zeiken!
Als Bluehole nu een roadmap vrijgeeft, dan kan men zeiken als een release date van een feature niet gehaald gaat wordt. Of als een feature geschrapt wordt omdat het niet blijkt te werken (daar kom je pas tijdens de ontwikkeling of testen achter). Of omdat de roadmap bijgesteld wordt!
Daarnaast lijkt de gemiddelde gamer het niet te willen snappen dat je binnen het bedrijf verschillende specialisaties hebt! Wat betekend dat iemand die nieuwe skins/kleding kan maken niet ingezet kan worden voor server optimalisatie (voorbeeldje). Dus dat dit niet ten koste gaat van optimalisatie van de game.
En ik ben het helemaal met Tsurany eens dat je als ontwikkelaar met al dit soort kortzichtig gezeik gewoon geen zin meer krijgt om je game verder te ontwikkelen. Want je kan het toch nooit goed doen. En ja, een deel is echt kortzichtig gezeik, dat mag best genoemd worden.
Dit betekend niet dat je een ontwikkelaar op zijn blauwe ogen moet geloven en je niet kritisch mag zijn! Want dat mag, sterker nog, dat moet! Maar kijk ook naar de dingen die al wel gedaan zijn. PUBG heeft gigantische stappen gezet qua optimalisatie ten opzichte van april/maart dit jaar (ik ben van 30-50fps naar 60-100 fps gegaan, top) en daar mogen we best wel dankbaar voor zijn wat mij betreft want er zijn zat games waarbij dit niet gebeurd (helaas).
Persoonlijk heb ik nog wel vertrouwen in Bluehole en ik vind dat de meeste gamers de problemen echt exponentieel opblazen. Voor mij crasht deze game net zo vaak als een gemiddelde triple-A game.