[PC/XBO/PS4] PLAYERUNKNOWN's Battlegrounds Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 69 ... 141 Laatste
Acties:

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-09 11:38
Tsurany schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 14:27:
[...]

Nee, die quote heeft niks te maken met DTAP. Of doe je nu een aanname enkel op basis van die enkele zin over het wel of niet hebben van een DTAP?


[...]
Ja dat deed ik.
PatRamon schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 14:31:
Nou ja zeg...
Waar zullen de 2 zitten in de map :O
[afbeelding]
:X :o

[ Voor 31% gewijzigd door Zephyer op 16-10-2017 14:39 . Reden: Pat gequote ]

MW | BF1 Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Insehh
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 17-09 09:54

Insehh

Define good enough.

Ik zeg het nog maar 1 keer:

Haal in godsnaam die bike met zijspan uit de game. Als ik nies in de zijspan liggen we al ondersteboven.

De enige ekte...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-09 11:38
Insehh schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 14:54:
Ik zeg het nog maar 1 keer:

Haal in godsnaam die bike met zijspan uit de game. Als ik nies in de zijspan liggen we al ondersteboven.
Dit...
Man man... ik spring nog liever uit het vliegtuig zonder parachute, meer kans van overleven dan die !@$#%#$^-zijspan.

MW | BF1 Stats


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Zephyer schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 14:58:
[...]

Dit...
Man man... ik spring nog liever uit het vliegtuig zonder parachute, meer kans van overleven dan die !@$#%#$^-zijspan.
Misschien volgende keer beetje er uit hangen "voor het evenwicht"
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/BFnaoxuoiNZekcSmggN4mVuB/full.jpg

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:11

beany

Meeheheheheh

Insehh schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 14:54:
Ik zeg het nog maar 1 keer:

Haal in godsnaam die bike met zijspan uit de game. Als ik nies in de zijspan liggen we al ondersteboven.
Je kan er ook voor kiezen om de motor met zijspan niet te rijden.

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pablo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 23-09 14:13

Pablo

Rito pls

beany schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 15:04:
[...]

Je kan er ook voor kiezen om de motor met zijspan niet te rijden.
af en toe de "w" knop loslaten en niet te veel offroad, dan is dit motortje aardig onder controle te houden.
in solo's gaat het mij aardig af..... in Duo crash ik er vaker mee heb ik het idee xD

For certain ye have to be lost to find somethin that can't be found.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 22-09 19:17
Het zou al een stuk beter zijn als een ontwikkelaar aangeeft waar ze mee bezig zijn. Het verhaal van mijn backlog tonen is natuurlijk niet serieus. Maar iets meer detail dan "we are working day and night on optimizing the game" zou wel moeten kunnen lijkt me.

Een voorbeeld:
"We are aware of performance issues, there are currently two main topics : server/netcode performance and client performance.

On server level we are looking together with epic into these topics:
- more efficient garbage collection -> this is a lower priority issue, we plan to tackle this starting in week x
- faster processing times of backend calls -> this is a high priority issue which we are currently working on
- decreasing cpu usage when completing ssl handshake > this is a high blabla etc
- optimizing usage of threads within the server container > blabla
- we are looking to merge the ue engine update x in week b"

Gewoon een voorbeeld met compleet verzonnen dingen, maar zoiets is gewoon beter dan "yeah working on it".

[ Voor 3% gewijzigd door gotfurrr op 16-10-2017 15:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
Soms weet je ook gewoonweg niet hoe lang iets duurt, dan kan je beter geen tijdspad laten weten dan een die je mogelijkerwijze niet haalt of (meerdere) keren moet uitstellen of een die je veel te snel haalt. Ook levert meer inkomsten en meer mensen niet per definitie een versnelling op van de ontwikkeling van bepaalde zaken. Ik vertrouw er wel op dat dit goed komt, scheld een paar keer op de desync of bullcrap deaths en lach daarna op weg naar de volgende pot :)

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

Tsurany schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 14:27:
[...]
Die eerste zin van mij laat precies zien waar jouw 2e punt vandaan komt. Een totaal verkeerd verwachtingspatroon dat eigenlijk nergens op gebaseerd is. Elke keer geven ze namelijk aan dat het veel tijd kost om optimalisaties te ontwikkelen maar je blijft ze wel op korte termijn verwachten.
Geef ik aan wat ik verwacht? Heb ik het over specifieke functionaliteiten? Maak jij hier niet de false aanname dat ik hier én specifieke functionaliteit n verwacht én dat deze complex zou moeten zijn? Ergo; zit je misschien zelf mis?
Ze hebben nu toch duidelijk aangegeven wat je kan verwachten? Dat hebben ze de vorige keer ook al gedaan toen ze aangaven niet meer wekelijkse updates uit te willen brengen. En keer op keer geven ze aan dat vaulting meer tijd nodig heeft en dat optimaliseren ook tijd kost. Jouw verwachtingspatroon lijkt niet aan te sluiten bij hun laatste communicatie.
Ik weet ondertussen niet eens meer zeker of je weet dat er een "denigrerende toon" in je posts zit. Maar het gaat er voor zorgen dat je zelf erop wordt aangesproken als je het plankje mist. Ik skip daarbij dat je toch een subjectieve mening objectief wil verdedigen ... maar soit.

Ik heb het niet over vaulting, ik heb het niet over een nieuwe map, nieuwe wapens en nieuwe vehicles. Het verdedigende "want ze geven duidelijk aan wat je kan verwachten" is hier een loze kreet w.m.b.

Aangezien je beter dan de meesten van ons (c) weet hoe software ontwikkeling verloopt hoef ik je niet uit te leggen dat een relatief kleine regressie als de UI-region/gamemode bug op een homogene master omgeving eenvoudig te isoleren is en met een goed ingericht (en geautomatiseerd) deployment proces zou een "hotfix" (of noem het een kleine release) geen grote impact moeten genereren. Het lijkt er eerder op dat het release proces niet al te handig is ingeregeld, zie ook deze comment van een support medewerker:
True but stability of the PC build is more important :) Pushing optimization fixes to live servers isn't easy atm + results won't be stable.
En even over wat jij een "duidelijk aangeven van te verwachten zaken" noemt:
We have been working on leaderboard optimization to ensure their stable operation. It took us longer than expected to work on updating leaderboard systems so we need to delay the start of the new season to October 20th. We apologize for this change in the starting date for the new season.
Our development team has been continuously upgrading the service architecture to address the increasing concurrent player numbers and tackle any emerging issues. Despite our daily efforts, there were some unexpected issues during peak times and we were unable to resolve some of the issues as fast as we would have wanted to.
En daar komt nog eens bij dat ze zelf nota bene hebben aangegeven sommige dingen niet handig geteased / gecommuniceerd hebben in het verleden. En ja ... ik had verwacht dat tenminste die irritante region/mode bug in de UI gefixed was ... al lang. Early Access sue me O-) .

---


Hmmm, en had iemand anders niet nog meer dergelijke verwachtingen 6 dagen geleden met eenzelfde naam op Reddit? Toeval?

Tsurany 1 point 6 days ago:
They do have to release at least one new gun this month according to their original promise. I do hope they stick to that and do a nice bug fixing and performance patch end of the month.

[ Voor 9% gewijzigd door Cassius op 16-10-2017 16:00 . Reden: Met bijlezen reddit kwam ik een toepasselijke quote tegen ]

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 22-09 19:17
SouLLeSSportal schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 15:30:
Soms weet je ook gewoonweg niet hoe lang iets duurt, dan kan je beter geen tijdspad laten weten dan een die je mogelijkerwijze niet haalt of (meerdere) keren moet uitstellen of een die je veel te snel haalt. Ook levert meer inkomsten en meer mensen niet per definitie een versnelling op van de ontwikkeling van bepaalde zaken. Ik vertrouw er wel op dat dit goed komt, scheld een paar keer op de desync of bullcrap deaths en lach daarna op weg naar de volgende pot :)
Ik ben het volledig met je eens dat opschalen in dev capaciteit niet alleen met geld op te lossen is. Een cloud containertje heb je er zo bij geklikt, een dev team niet. Bovendien vertraagt het in het begin juist het voortbrengingsproces als je meer teams toevoegt.

Maar aangeven wat de issues zijn en wanneer ze worden opgepakt lijkt me alleen maar goed, als je daarbij de verwachtingen ook een beetje managed is het alleen maar goed om te laten weten imho.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
.

[ Voor 98% gewijzigd door PatRamon op 03-03-2019 13:24 ]

**


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:11

beany

Meeheheheheh

Viel nog mee, 98% van de map hebben we niet eens gehad!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/k0zQCvwhpPilWMnHR8mQTsBL/full.png

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
beany schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 15:42:
[...]

Viel nog mee, 98% van de map hebben we niet eens gehad!

[afbeelding]
98% _O- _O- _O-

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jantje 2
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 16:36
Zo veel loot maar geen lvl 2 helmet #feelsbadman

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:11

beany

Meeheheheheh

jantje 2 schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 15:47:
[...]


Zo veel loot maar geen lvl 2 helmet #feelsbadman
Was vergeten mijn lvl3 helm af te doen en er bij te leggen...

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
gotfurrr schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 15:33:
[...]


Ik ben het volledig met je eens dat opschalen in dev capaciteit niet alleen met geld op te lossen is. Een cloud containertje heb je er zo bij geklikt, een dev team niet. Bovendien vertraagt het in het begin juist het voortbrengingsproces als je meer teams toevoegt.

Maar aangeven wat de issues zijn en wanneer ze worden opgepakt lijkt me alleen maar goed, als je daarbij de verwachtingen ook een beetje managed is het alleen maar goed om te laten weten imho.
Fair enough, een beetje info voorziening is altijd erg fijn, zo lang het maar klopt, bij Dayz wisten ze zelf niet wat ze gingen doen de komende maanden geloof ik. Hopelijk is het daar uiteindelijk af want op zich blijft het wel een gaaf spel.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-09 11:38
beany schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 15:42:
[...]

Viel nog mee, 98% van de map hebben we niet eens gehad!

[afbeelding]
Is dit de loot van alle spelers die de map met regen hadden verlaten :+

MW | BF1 Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 24-08 22:50
Ik wil is kijken of dit gaat helpen mijn oren te beschermen(en ik mijn niet de golera schrik)
YouTube: PUBG Sounds Suck! Here's How To Fix It

Dit omdat ik het volume vrij laag zet omdat ik anders bijna uit mijn stoel vlieg als er 1 close met een shotgun schiet. Maar daarvoor voetstappen nauwelijks kan waarnemen.

Nou vraag is mij af, is dit "Cheaten"?
De software zou theoretisch (moet nog testen) de voetstappen heel hard kunnen maken en het vliegtuig/schoten een stuk zachter.

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
ikbengoofy schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 16:09:
Ik wil is kijken of dit gaat helpen mijn oren te beschermen(en ik mijn niet de golera schrik)
YouTube: PUBG Sounds Suck! Here's How To Fix It

Dit omdat ik het volume vrij laag zet omdat ik anders bijna uit mijn stoel vlieg als er 1 close met een shotgun schiet. Maar daarvoor voetstappen nauwelijks kan waarnemen.

Nou vraag is mij af, is dit "Cheaten"?
De software zou theoretisch (moet nog testen) de voetstappen heel hard kunnen maken en het vliegtuig/schoten een stuk zachter.
Sound Lock makkelijker

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-08 16:56
ikbengoofy schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 16:09:
Ik wil is kijken of dit gaat helpen mijn oren te beschermen(en ik mijn niet de golera schrik)
YouTube: PUBG Sounds Suck! Here's How To Fix It

Dit omdat ik het volume vrij laag zet omdat ik anders bijna uit mijn stoel vlieg als er 1 close met een shotgun schiet. Maar daarvoor voetstappen nauwelijks kan waarnemen.

Nou vraag is mij af, is dit "Cheaten"?
De software zou theoretisch (moet nog testen) de voetstappen heel hard kunnen maken en het vliegtuig/schoten een stuk zachter.
Heb je al eens een (goede) gesloten koptelefoon geprobeerd in combinatie met een (goede) geluidskaart? Dan heb je in elk geval al geen omgevingsgeluid meer en hoeft het volume niet zo hard om toch alles goed te horen. Ik schrik me altijd wezenloos van hoe hard het geluid staat bij anderen, doet gewoon zeer aan de oren. Ik zweer wat dat betreft bij de Beyerdynamic DT 770, je merkt niet eens dat je hem op hebt en toch enorme reductie van herrie in de omgeving.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dreanor
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-09 13:28

Dreanor

Joene

Weet je wat het probleem is van deze hele discussie over de ontwikkeling/optimalisatie van deze (of iedere andere) early acces game?

HET IS NOOIT GOED ... !

Even een klein voorbeeldje; Eerder in dit topic zei iemand, mist, waardeloze feature. Nou, ik vind mist GEWELDIG en van mij mag 30-40% van de games wel mistig zijn.

En voila, je kan het nooit goed doen als ontwikkelaar. ;)

Ik volg veel early acces titels en wij games zeiken echt ongelooflijk veel. Hierdoor kan/wil een ontwikkelaar ook niet teveel info geven. Immers, hoe meer info je geeft, hoe meer wij games hebben om over te zeiken!

Als Bluehole nu een roadmap vrijgeeft, dan kan men zeiken als een release date van een feature niet gehaald gaat wordt. Of als een feature geschrapt wordt omdat het niet blijkt te werken (daar kom je pas tijdens de ontwikkeling of testen achter). Of omdat de roadmap bijgesteld wordt!

Daarnaast lijkt de gemiddelde gamer het niet te willen snappen dat je binnen het bedrijf verschillende specialisaties hebt! Wat betekend dat iemand die nieuwe skins/kleding kan maken niet ingezet kan worden voor server optimalisatie (voorbeeldje). Dus dat dit niet ten koste gaat van optimalisatie van de game.

En ik ben het helemaal met Tsurany eens dat je als ontwikkelaar met al dit soort kortzichtig gezeik gewoon geen zin meer krijgt om je game verder te ontwikkelen. Want je kan het toch nooit goed doen. En ja, een deel is echt kortzichtig gezeik, dat mag best genoemd worden.

Dit betekend niet dat je een ontwikkelaar op zijn blauwe ogen moet geloven en je niet kritisch mag zijn! Want dat mag, sterker nog, dat moet! Maar kijk ook naar de dingen die al wel gedaan zijn. PUBG heeft gigantische stappen gezet qua optimalisatie ten opzichte van april/maart dit jaar (ik ben van 30-50fps naar 60-100 fps gegaan, top) en daar mogen we best wel dankbaar voor zijn wat mij betreft want er zijn zat games waarbij dit niet gebeurd (helaas).

Persoonlijk heb ik nog wel vertrouwen in Bluehole en ik vind dat de meeste gamers de problemen echt exponentieel opblazen. Voor mij crasht deze game net zo vaak als een gemiddelde triple-A game.

PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Dreanor schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 16:27:
Weet je wat het probleem is van deze hele discussie over de ontwikkeling/optimalisatie van deze (of iedere andere) early acces game?

HET IS NOOIT GOED ... !

Even een klein voorbeeldje; Eerder in dit topic zei iemand, mist, waardeloze feature. Nou, ik vind mist GEWELDIG en van mij mag 30-40% van de games wel mistig zijn.

En voila, je kan het nooit goed doen als ontwikkelaar. ;)

Ik volg veel early acces titels en wij games zeiken echt ongelooflijk veel. Hierdoor kan/wil een ontwikkelaar ook niet teveel info geven. Immers, hoe meer info je geeft, hoe meer wij games hebben om over te zeiken!

Als Bluehole nu een roadmap vrijgeeft, dan kan men zeiken als een release date van een feature niet gehaald gaat wordt. Of als een feature geschrapt wordt omdat het niet blijkt te werken (daar kom je pas tijdens de ontwikkeling of testen achter). Of omdat de roadmap bijgesteld wordt!

Daarnaast lijkt de gemiddelde gamer het niet te willen snappen dat je binnen het bedrijf verschillende specialisaties hebt! Wat betekend dat iemand die nieuwe skins/kleding kan maken niet ingezet kan worden voor server optimalisatie (voorbeeldje). Dus dat dit niet ten koste gaat van optimalisatie van de game.

En ik ben het helemaal met Tsurany eens dat je als ontwikkelaar met al dit soort kortzichtig gezeik gewoon geen zin meer krijgt om je game verder te ontwikkelen. Want je kan het toch nooit goed doen. En ja, een deel is echt kortzichtig gezeik, dat mag best genoemd worden.

Dit betekend niet dat je een ontwikkelaar op zijn blauwe ogen moet geloven en je niet kritisch mag zijn! Want dat mag, sterker nog, dat moet! Maar kijk ook naar de dingen die al wel gedaan zijn. PUBG heeft gigantische stappen gezet qua optimalisatie ten opzichte van april/maart dit jaar (ik ben van 30-50fps naar 60-100 fps gegaan, top) en daar mogen we best wel dankbaar voor zijn wat mij betreft want er zijn zat games waarbij dit niet gebeurd (helaas).

Persoonlijk heb ik nog wel vertrouwen in Bluehole en ik vind dat de meeste gamers de problemen echt exponentieel opblazen. Voor mij crasht deze game net zo vaak als een gemiddelde triple-A game.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/anVGiAnhJNIjDQGqjAXLmSce/full.png

**


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

Maar het is soms wel goed, echt waar. Maar je moet je even inleven in wat ze fixen ten opzichte van wat en hoe dat bij de gebruikers aankomt. Anders gezegd, waar ze resources aan besteden ten kosten van zaken waar ze diezelfde resources niet meer aan kunnen besteden.

- Starting island loot verminderen versus geluidsniveaus eens kritisch bekijken/anders afstellen voor test
- Vuur uit het vliegtuig uitschakelen versus de gebroken unready en region/mode selectie toggle

Er zijn heel veel redelijke gamers, de meesten hier ook. We spelen het immers met veel plezier :D ! Maar kan je als speler bovenstaande niet "jammer" vinden? Heb je ooit oprecht een (non e-sport) game gehad waar in je dacht "hè verdorie, weer die spawn island looters, jakkes". Of een game waarin je snel op alt-f4 drukte omdat er "potverdomme weer vlammen uit het vliegtuig kwamen sjaak!".

Ik persoonlijk heb veel games gehad dat ik met een gemute master volume in een buggy reed en pas wist dat ik beschoten werd na de eerste hit. Games waarbij ik solo uit een regen-lobby stap omdat die continue herrie niet opweegt tegen het pogen te horen van ... welk geluid dan ook. Het niet leuk vinden om op de AS servers in third person te spelen als je snel nog een solo pot startte.

Dat is alles, ik vind het helemaal niet raar dat mensen die balans in twijfel trekken. Dat is gezonde feedback en het zou eerder sieren als ze dat soort "laaghangend fruit" (audio is niet triviaal vermoed ik overigens) serieus zouden nemen. C'est ca - dat hoort toch nu juist bij een Early-Access programma, dat je in dialoog treedt met je gebruikers om naast algeheel testen ook te kijken naar prioriteren van (non-)functionals.

[ Voor 5% gewijzigd door Cassius op 16-10-2017 16:44 ]

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
jantje 2 schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 15:47:
[...]


Zo veel loot maar geen lvl 2 helmet #feelsbadman
En geen rugzak!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Natuurlijk allebij lvl3 backpack ;)

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 24-08 22:50
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 16:16:
[...]


Heb je al eens een (goede) gesloten koptelefoon geprobeerd in combinatie met een (goede) geluidskaart? Dan heb je in elk geval al geen omgevingsgeluid meer en hoeft het volume niet zo hard om toch alles goed te horen. Ik schrik me altijd wezenloos van hoe hard het geluid staat bij anderen, doet gewoon zeer aan de oren. Ik zweer wat dat betreft bij de Beyerdynamic DT 770, je merkt niet eens dat je hem op hebt en toch enorme reductie van herrie in de omgeving.
Ik heb een Logitech G433 wireless headset. dat is op zichzelf een goed afgesloten headset dus vermoed dat dat het probleem niet kan zijn.
Ga ik nu proberen, thanks!

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zit wel een redelijke delay in, niet ideaal.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Tsurany schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 22:25:
[...]

Zit wel een redelijke delay in, niet ideaal.
Dan staat er iets niet goed in je instellingen.
Hier werkt het prima, zodra er een vliegtuig komt of buggy wordt het te harde geluid gedempt.

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nutellaah
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 21-09 20:20

Nutellaah

Bits N Sites

Een aantal dagen geleden las ik overal dat er geen ranks meer waren, is dit nu nog altijd zo? Want als ik nu speel heb ik het gevoel plots heel wat gemakkelijkere tegenstanders te hebben of het is het puur psychologisch?

Steam: Nutella | Tweakers: Nutellaah
i7-9700K | MSI Z390-A PRO | MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio | 16GB DDR4 @ 3200 Mhz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sassymousasi
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 13-06-2023
Tsurany schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 22:25:
[...]

Zit wel een redelijke delay in, niet ideaal.
Ik gebruik Sound Equalization in Windows. Werkt perfect. Wel icm met MMB master volume mute.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bekse
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 29-05 17:43
Nutellaah schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 09:51:
Een aantal dagen geleden las ik overal dat er geen ranks meer waren, is dit nu nog altijd zo? Want als ik nu speel heb ik het gevoel plots heel wat gemakkelijkere tegenstanders te hebben of het is het puur psychologisch?
Tot de 20e geen ranking dus ook geen matchmaking op basis van je ranking. Het is een stuk makkelijker nu inderdaad :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
sassymousasi schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 09:55:
[...]


Ik gebruik Sound Equalization in Windows. Werkt perfect. Wel icm met MMB master volume mute.
Het probleem daarbij is dat geluid onvoorspelbaar wordt, je kan niet meer op basis van volume de afstand tot geluidsbronnen bepalen omdat die constant veranderd.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 01:01
Ze hebben toch iets van update gepushed al, want er staat nu een melding dat de LB niet werken en de regio is nu standaard op NA gezet.

Never ever financial advice...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 22-09 19:17
Tsurany schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:08:
[...]

Het probleem daarbij is dat geluid onvoorspelbaar wordt, je kan niet meer op basis van volume de afstand tot geluidsbronnen bepalen omdat die constant veranderd.
Hoera we zijn het een keer eens met elkaar :+

Solo gebruik ik wel zoiets omdat je dan voetstappen veel beter hoort. In duo's en squads niet aangezien de stemmen van je teamgenoten de compressie toch verstoren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kgd92
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-09 14:34
Bekse schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 09:58:
[...]


Tot de 20e geen ranking dus ook geen matchmaking op basis van je ranking. Het is een stuk makkelijker nu inderdaad :)
In mijn ervaring is het juist moeilijker... Had een solo ranking rond de 1950, maar sinds mm uit staat ga ik op de meest vreemde manieren dood. Mensen die ik meerdere keren goed raak, turnen opeens en pakken me met een dubbele headshot, echt vrij frustrerend...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjaak_Trekhaak
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
ikbengoofy schreef op maandag 16 oktober 2017 @ 16:09:
Ik wil is kijken of dit gaat helpen mijn oren te beschermen(en ik mijn niet de golera schrik)
YouTube: PUBG Sounds Suck! Here's How To Fix It
Heeft iemand dit daadwerkelijk geprobeerd? En, bevalt het?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoelsRules
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:51
Sjaak_Trekhaak schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 11:47:
[...]


Heeft iemand dit daadwerkelijk geprobeerd? En, bevalt het?
daar ben ik ook wel benieuwd naar.. Wil het vanavond wellicht even proberen. Ik heb een redelijke headset (gesloten) maar ik hoor de verre geluiden altijd veel later ivt mijn squad. En dan staat het volume al hard (de geluiden van squad laag anders word ik gek ;-) Echter hoor ik ze dan nagenoeg niet als ik in het vliegtuig zit e.d.). Nu ben ik wel wat slechter horend maar het verschil is te groot ivt dagelijkse praktijk.
Ik gebruik de standaard soundkaart van mijn moederbord, zit daar nog verschil in? Wellicht een kleine investering in een usb soundkaart oid?

tja, wat hier stond heb ik al lang niet meer...


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Sjaak_Trekhaak
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
RoelsRules schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 12:11:
[...]
Ik gebruik de standaard soundkaart van mijn moederbord, zit daar nog verschil in?
Ja, de ene chip is de andere niet. Er zijn best goede on-board chips. De ALC1220 wordt over het algemeen als goed beoordeeld.

Subjectief: Denk echter niet dat het een mega verschil gaat maken tenzij je echt een crappy kaart erop hebt zitten.

[ Voor 12% gewijzigd door Sjaak_Trekhaak op 17-10-2017 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04 20:45
Sjaak_Trekhaak schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 11:47:
[...]


Heeft iemand dit daadwerkelijk geprobeerd? En, bevalt het?
Geprobeerd en het bevalt me niet alle geluid word idd gecompreseerd en ongetwijfeld zal het makkelijk/beter zijn maar ik vond het te storend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoelsRules
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:51
Sjaak_Trekhaak schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 12:13:
[...]

Ja, de ene chip is de andere niet. Er zijn best goede on-board chips. De ALC1220 wordt over het algemeen als goed beoordeeld.

Subjectief: Denk echter niet dat het een mega verschil gaat maken tenzij je echt een crappy kaart erop hebt zitten.
even gekeken welke op mijn moederbord zit. Een Realtek ALC892. Geen idee wat ik daar nu van moet vinden ;-)

tja, wat hier stond heb ik al lang niet meer...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjaak_Trekhaak
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
RoelsRules schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 12:18:
even gekeken welke op mijn moederbord zit. Een Realtek ALC892. Geen idee wat ik daar nu van moet vinden ;-)
Geen idee ook. Audio is altijd subjectief. Als je al slechter horend bent....
Wat wel verschil maakt in deze game met posities horen is of je audio als stereo staat, of multichannel. In PUBG werkt stereo het meest betrouwbaar :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Sjaak_Trekhaak schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 11:47:
[...]


Heeft iemand dit daadwerkelijk geprobeerd? En, bevalt het?
Jup, waardeloos. Je krijgt namelijk een lichte vorm van delay waardoor bijvoorbeeld geweerschoten niet meer synchroon lopen met de animatie, stoorde mij enorm.

En je kan dan Sound Limiter gebruiken maar die heeft een delay met het limiteren waardoor je alsnog even een hard geluid hebt.

Beste optie is een goede kwaliteit geluidskaart en koptelefoon en wachten tot de devs het geluid aanpassen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoelsRules
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:51
Sjaak_Trekhaak schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 13:13:
[...]

Geen idee ook. Audio is altijd subjectief. Als je al slechter horend bent....
Wat wel verschil maakt in deze game met posities horen is of je audio als stereo staat, of multichannel. In PUBG werkt stereo het meest betrouwbaar :)
Audio is zeker subjectief, eens. Slechthorend heb ik in de dagelijkse praktijk niet veel last van en ik hoor op sommige frequenties zelfs meer ivt anderen. Helaas is de combi PUBG, headset en geluidskaart niet handig voor mij en ben ik al een tijdje zoekende naar hoe ik dat kan verbeteren.

Ik word bijvoorbeeld bijna doof van het vliegtuig maar eenmaal beneden hoor ik de omgevingsgeluiden/voetstappen/buggy/schoten/... altijd minder snel. Positie bepaling (Als ik het eenmaal hoor) gaat wel prima. Helaas alleen dus seconden later

tja, wat hier stond heb ik al lang niet meer...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NINjak
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-08 15:29
Sjaak_Trekhaak schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 12:13:
[...]

Ja, de ene chip is de andere niet. Er zijn best goede on-board chips. De ALC1220 wordt over het algemeen als goed beoordeeld.

Subjectief: Denk echter niet dat het een mega verschil gaat maken tenzij je echt een crappy kaart erop hebt zitten.
De ALC1220 vond ik best aardig klinken, miste (volgens mij) geen geluiden in-game en deed het dus redelijk naar behoren. Ik miste wel iets aan mijn Xonar D2X soundcard dus ben ik toch weer (deels, voor de mic gebruik ik de onboard) terug gegaan.

Bij de oude(re) Realtec chipsets miste ik weleens dat en waar iemand liep (al weer een hele tijd geleden). Het is nl. heel gek dat als je dood gaat en je maatje, die mee keek, (was online, CS op Dust 2) vraagt: "hoorde je hem niet ofzo...!".

Natuurlijk heb ik na die tijd gekeken of een upgrade ook beter geluid mee bracht maar op de ALC1220 na was het toch duidelijk minder. Nu heb ik natuurlijk niet alle ALC chipsets gehad dus kan ik niet voor allemaal spreken ;)
RoelsRules schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 12:18:
[...]
even gekeken welke op mijn moederbord zit. Een Realtek ALC892. Geen idee wat ik daar nu van moet vinden ;-)
Volgens mij heb ik nog wel een ALC89x onboard getest en die kwam toen niet door mijn kwaliteitscontrole heen ;) Ik weet niet waar die "sites" op testen maar vast niet in-game(s) om te kijken of er bv. geluiden niet hoorbaar zijn. De geluidkwaliteit van een cd/dvd/br of van een andere source checken is leuk maar is zeker niet alles.

Als het missen van geluid, op de zelfde plaats als je maatjes!, vaker gebeurt moet je afvragen waarom jij dat dan niet hoort en uitzoeken waar het aan ligt. Bij PUBG hoor ik ook dat mensen (waarmee ik speel) dingen niet, of niet goed waar vandaan, horen ondanks ze dichtbij mensen staan die dit wel horen.

PUBG is zeker niet perfect want soms horen die mensen, die normaal "alles" horen, ook bepaalde geluiden niet maar als als je vaak iets mist wat anderen wel horen moet je gewoon uitzoeken wat het is want iets missen kan heel dodelijk zijn :)
Tsurany schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 13:42:
[...]

Jup, waardeloos. Je krijgt namelijk een lichte vorm van delay waardoor bijvoorbeeld geweerschoten niet meer synchroon lopen met de animatie, stoorde mij enorm.

En je kan dan Sound Limiter gebruiken maar die heeft een delay met het limiteren waardoor je alsnog even een hard geluid hebt.

Beste optie is een goede kwaliteit geluidskaart en koptelefoon en wachten tot de devs het geluid aanpassen.
Ik gebruik sinds enkele dagen Razer Surround Pro (https://www.razerzone.com/surround) als test (kreeg de Pro versie opeens gratis van Razer, via de software van mijn keyboard) en daar zit ook een normalization/sound limiter op en ik moet zeggen het bevalt me tot nu toe wel. Ik heb niet het idee of het allemaal echt duidelijker/beter is maar dat "normalization - reduce loudness variation" merk ik duidelijk wel. Auto's, vliegtuigen zijn in ieder geval niet zo overdreven hard meer en de rest is minimaal het zelfde. 8)

Ik heb niet gemerkt/gezien dat er een delay is tussen het geluid en de animatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
NINjak schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 14:18:

Ik gebruik sinds enkele dagen Razer Surround Pro (https://www.razerzone.com/surround) als test (kreeg de Pro versie opeens gratis van Razer, via de software van mijn keyboard) en daar zit ook een normalization/sound limiter op en ik moet zeggen het bevalt me tot nu toe wel. Ik heb niet het idee of het allemaal echt duidelijker/beter is maar dat "normalization - reduce loudness variation" merk ik duidelijk wel. Auto's, vliegtuigen zijn in ieder geval niet zo overdreven hard meer en de rest is minimaal het zelfde. 8)

Ik heb niet gemerkt/gezien dat er een delay is tussen het geluid en de animatie.
Razer Surround heb ik ook wel eens gebruikt, daar zat inderdaad geen delay in. Heb zelf de normalization niet geprobeerd maar wat ze vrijwel allemaal doen is dynamisch het volume aanpassen, dat is niet heel fijn aangezien dat desastreus is voor het bepalen van afstand tot de bron. Als Razer dat niet doet dan is dat wel een aanrader.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sassymousasi
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 13-06-2023
Tsurany schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:08:
[...]

Het probleem daarbij is dat geluid onvoorspelbaar wordt, je kan niet meer op basis van volume de afstand tot geluidsbronnen bepalen omdat die constant veranderd.
Heb ik anders vrij weinig problemen mee? Ik weet precies waarvandaan geschoten wordt.

In ieder geval geen tinnitus voor mij :)
RoelsRules schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 14:14:
[...]


Audio is zeker subjectief, eens. Slechthorend heb ik in de dagelijkse praktijk niet veel last van en ik hoor op sommige frequenties zelfs meer ivt anderen. Helaas is de combi PUBG, headset en geluidskaart niet handig voor mij en ben ik al een tijdje zoekende naar hoe ik dat kan verbeteren.

Ik word bijvoorbeeld bijna doof van het vliegtuig maar eenmaal beneden hoor ik de omgevingsgeluiden/voetstappen/buggy/schoten/... altijd minder snel. Positie bepaling (Als ik het eenmaal hoor) gaat wel prima. Helaas alleen dus seconden later
Ik kan je alleen maar Loudness Equalization van Windows aanraden staat in de enhancements in de playback devices.

Ik kan nu het spel spelen op een geluidsniveau dat ik gesprekken kan voeren met andere mensen in de ruimte terwijl ik het spel speel. Heel slecht dat het moet maar Bluehole is geen geschikte developer helaas.

[ Voor 54% gewijzigd door sassymousasi op 17-10-2017 17:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sassymousasi
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 13-06-2023
-oops dubbelpost

[ Voor 97% gewijzigd door sassymousasi op 17-10-2017 17:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sassymousasi schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 17:03:
[...]

Heb ik anders vrij weinig problemen mee? Ik weet precies waarvandaan geschoten wordt.

In ieder geval geen tinnitus voor mij :)
Waarschijnlijk merk je het niet, dat zou goed kunnen. Maar de problemen zijn er wel degelijk, dat is inherent aan de techniek. Het past dynamisch het volume aan zodat het bereik kleiner is met als resultaat minder uitschieters qua volume.

Echter weet Windows niks van de omstandigheden in de game en kan ook niet individuele geluidsbronnen aanpassen. Dus een schot op 30 meter afstand klinkt opeens veel zachter als er tegelijkertijd een vliegtuig over vliegt. En achtergrond geluiden klinken harder wanneer er geen actie is vergeleken met wanneer er wel actie is.

Dat soort issues wil je niet in een game waarbij geluid zo cruciaal is.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NINjak
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-08 15:29
sassymousasi schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 17:03:
[...]

Heb ik anders vrij weinig problemen mee? Ik weet precies waarvandaan geschoten wordt.

In ieder geval geen tinnitus voor mij :)


[...]


Ik kan je alleen maar Loudness Equalization van Windows aanraden staat in de enhancements in de playback devices.

Ik kan nu het spel spelen op een geluidsniveau dat ik gesprekken kan voeren met andere mensen in de ruimte terwijl ik het spel speel. Heel slecht dat het moet maar Bluehole is geen geschikte developer helaas.
Ik hoor ook alles maar dat heeft meer met hardware te maken dan met tinnitus.

Met tinnitus ben je niet gelijk doof of zo hoor want ik heb er continue "last" van. Nee, het is niet vastgesteld door een dokter maar ik heb continue een piep in mijn hoofd. Als ik er op let hoor ik het altijd maar gelukkig kan ik het van mij afzetten, er goed mee leven EN ook slapen. 8)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 22-09 19:17
Tsurany schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 18:14:
[...]

Waarschijnlijk merk je het niet, dat zou goed kunnen. Maar de problemen zijn er wel degelijk, dat is inherent aan de techniek. Het past dynamisch het volume aan zodat het bereik kleiner is met als resultaat minder uitschieters qua volume.

Echter weet Windows niks van de omstandigheden in de game en kan ook niet individuele geluidsbronnen aanpassen. Dus een schot op 30 meter afstand klinkt opeens veel zachter als er tegelijkertijd een vliegtuig over vliegt. En achtergrond geluiden klinken harder wanneer er geen actie is vergeleken met wanneer er wel actie is.

Dat soort issues wil je niet in een game waarbij geluid zo cruciaal is.
ik vind het in solo wel handig, het inschatten van afstand is inderdaad veel minder goed dan zonder, maar wel te doen. deze game bijvoorbeeld:

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=oIo7wacXu38]

[ Voor 4% gewijzigd door gotfurrr op 17-10-2017 19:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Tsurany schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 10:08:
[...]

Het probleem daarbij is dat geluid onvoorspelbaar wordt, je kan niet meer op basis van volume de afstand tot geluidsbronnen bepalen omdat die constant veranderd.
Sound Lock is enkel voor de geluiden die te hard staan.
Speel een beetje wat met de instellingen (veel mogelijk)
Ben er zelf ook even mee bezig geweest. als ik nu in een plane/buggy stap hoef ik niet meer het geluid te muten.
Zonder sound delay, denk dat je een geluidskaart/software issue hebt..

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PotatoChip
  • Registratie: September 2015
  • Laatst online: 19-09 17:59
Ik heb het idee dat ik afgelopen dagen steeds meer cheaters tegen kom..... mensen die rondrennen alsof ze sonic zijn en overal headshots schieten. Het begint nou wel een beetje irritant te worden.

*Edit, zonet weer eentje die de map doorvliegt en precies op de plekken op de muur schiet waar wij achter zitten.

[ Voor 22% gewijzigd door PotatoChip op 17-10-2017 21:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
PotatoChip schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 21:29:
Ik heb het idee dat ik afgelopen dagen steeds meer cheaters tegen kom..... mensen die rondrennen alsof ze sonic zijn en overal headshots schieten. Het begint nou wel een beetje irritant te worden.
zo goed ben ik toch niet?

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 418O2
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:06
PotatoChip schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 21:29:
Ik heb het idee dat ik afgelopen dagen steeds meer cheaters tegen kom..... mensen die rondrennen alsof ze sonic zijn en overal headshots schieten. Het begint nou wel een beetje irritant te worden.
Ik had gister ook een paar discutabele acties tegen me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
PatRamon schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 21:12:
[...]


Sound Lock is enkel voor de geluiden die te hard staan.
Speel een beetje wat met de instellingen (veel mogelijk)
Ben er zelf ook even mee bezig geweest. als ik nu in een plane/buggy stap hoef ik niet meer het geluid te muten.
Zonder sound delay, denk dat je een geluidskaart/software issue hebt..
Ik ben niet de enige, hoor het van meerdere. Het is trouwens geen continue delay maar een klein momentje tussen het begin van het geluid en het limiteren ervan. Je hebt dus alsnog kleine spikes qua volume. Waar het normaal AAAAAA is wordt het met Sound Lock Aaaaaa. En met gun fire is het normaal A A A A A en met Sound Lock A a a A a.

[ Voor 22% gewijzigd door Tsurany op 17-10-2017 21:47 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Tsurany schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 21:42:
[...]

Ik ben niet de enige, hoor het van meerdere. Het is trouwens geen continue delay maar een klein momentje tussen het begin van het geluid en het limiteren ervan. Je hebt dus alsnog kleine spikes qua volume. Waar het normaal AAAAAA is wordt het met Sound Lock Aaaaaa. En met gun fire is het normaal A A A A A en met Sound Lock A a a A a.
Kwestie van goed instellen + equalizer.
Wat jij opnoemt had ik eerst ook dat je overige geluid wegvalt.
Goed instellen en anders lukt het helaas niet bij jou en bij die andere...
Jammer,, hier werkt het top _/-\o_
Geen last meer van extreem harde geluiden

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!
PatRamon schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 22:17:
[...]


Kwestie van goed instellen + equalizer.
Wat jij opnoemt had ik eerst ook dat je overige geluid wegvalt.
Goed instellen en anders lukt het helaas niet bij jou en bij die andere...
Jammer,, hier werkt het top _/-\o_
Geen last meer van extreem harde geluiden
Het heeft niks met configuraties te maken, wat er gebeurt is dat de software gewoon te traag reageert op harde geluiden waardoor je een fractie van een seconde die piek hebt voordat hij dimt.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Tsurany schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 22:21:
[...]

Het heeft niks met configuraties te maken, wat er gebeurt is dat de software gewoon te traag reageert op harde geluiden waardoor je een fractie van een seconde die piek hebt voordat hij dimt.
Veel plezier, jij je zin, geen zin in welles nietes reactie

**


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • kazzzdafke
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 01:01
Vette nette snelle dead on aim! Brutal! 👍👍

Never ever financial advice...


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Toch weer een nieuw plekje gevonden voor de cicle :9
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/7Zc9EEApe7AtDFgeYBZOPX8R/full.jpg
Kijk niet naar de minimap _O-

[ Voor 28% gewijzigd door PatRamon op 18-10-2017 00:04 ]

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jantje 2
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 16:36
gotfurrr schreef op dinsdag 17 oktober 2017 @ 19:49:
[...]


ik vind het in solo wel handig, het inschatten van afstand is inderdaad veel minder goed dan zonder, maar wel te doen. deze game bijvoorbeeld:

[video]
Lekkere game, hoeveel had je die lvl 3 helmet damaged toen je die 2de killde op het dak? Waren aardig wat schoten op z'n hoofd :+ Paar mooie kills zaten er tussen, die 2 gasten rond 1:10 waren wel hilarisch slecht. 1ste had alleen allang dood moeten zijn maar RNG dacht nope 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjaak_Trekhaak
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Gisteren voor het eerst met die nieuwe patch gespeeld.

Over geluid gesproken: de voertuigen en het vliegtuig klinken/klinkt een stuk minder hard! Op deze manier helemaal geen Soundlock oid nodig!

En merkbaar meer FPS, speelde al een stuk vloeiender. De meeste gebieden 20-30 FPS meer (maar nog niet in Yasnaya geweest sinds de patch :))

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
Sjaak_Trekhaak schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 09:36:
Gisteren voor het eerst met die nieuwe patch gespeeld.

Over geluid gesproken: de voertuigen en het vliegtuig klinken/klinkt een stuk minder hard! Op deze manier helemaal geen Soundlock oid nodig!

En merkbaar meer FPS, speelde al een stuk vloeiender. De meeste gebieden 20-30 FPS meer (maar nog niet in Yasnaya geweest sinds de patch :))
Toch wel he, ik meende al dat de buggy stukken minder lawaaiig was. _/-\o_

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

De patch op Test of Live ? Ik heb geen verschil gemerkt op Live.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EliHiel
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 22-09 16:38
Waar staan eigenlijk de full patch notes van de laatste patch? Standaard staat mijn game weer op EU i.p.v. AS, jullie geven aan dat geluid aangepast is,... Dit zijn zaken die niet in hun post op steam staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjaak_Trekhaak
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Phuncz schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 09:40:
De patch op Test of Live ? Ik heb geen verschil gemerkt op Live.
Gisteren op live gespeeld, kreeg gisteravond de update van ~1GB binnen.
Speelde voor het eerst sinds het weekend samen met een maat, viel ons beiden direct op dat het geluid van de voertuigen beter afgesteld was en de FPS verbeterd.

Hebben allebei een AMD systeem met een GTX970, hij heeft een Razor headset, ik een Corsair Void USB.

[ Voor 8% gewijzigd door Sjaak_Trekhaak op 18-10-2017 09:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:11

beany

Meeheheheheh

EliHiel schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 09:44:
Waar staan eigenlijk de full patch notes van de laatste patch? Standaard staat mijn game weer op EU i.p.v. AS, jullie geven aan dat geluid aangepast is,... Dit zijn zaken die niet in hun post op steam staan.
https://steamcommunity.co...etail/1464092904661305018

Onderaan het nieuwsbericht.

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wutwutwhat
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-12-2022

wutwutwhat

Lomperik.

Voor de liever-niet-doorklikkers:
Patch Notes for This Week
This week we will deploy a small patch to live servers which will be the last before rolling out the test servers to prepare for official launch later. Test server will be up today – October 16th, 3am PDT / 12pm CEST / 7pm KST. If everything is stable, we will deploy a patch to live servers later.

Liever in Gulden betalen? Dat kan!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:11

beany

Meeheheheheh

wutwutwhat schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 09:53:
[...]


Voor de liever-niet-doorklikkers:


[...]
Slimmerik, zet dan ook de wijzigingen neer:

Gameplay
  • Decreased the Starting Island item spawn levels in order to adjust the item balance on the Northeast side of Erangel
Bug Fixes
  • Eliminated the fire animation and effect that occured in the Starting Airplane when a player was on fire from a molotov cocktail
  • Fixed a bug that enabled a character to hold a main weapon and frying pan simultaneously
  • Fixed a spectator mode bug of flickering weapon UI icons
;)

[ Voor 5% gewijzigd door beany op 18-10-2017 10:07 ]

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KhaZ
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 23-09 15:12

KhaZ

Alfa Romeo

Over die nieuwe toekomstige functie waar ze aan werken: vaulting and climbing: dat laatste is duidelijk maar wat bedoelen ze precies met vaulting? Dat je ergens in kunt kruipen, of dat je bepaalde inventory kan opslaan voor later?

[ Voor 7% gewijzigd door KhaZ op 18-10-2017 10:33 ]

AMD 5800X3D | MSI B450 Tomahawk MAX | 16GB DDR4 Crucial 3.200Mhz CAS 16 | PNY GeForce RTX 2060 | Samsung 970 Evo Plus 500GB


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
KhaZ schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 10:33:
Over die nieuwe toekomstige functie waar ze aan werken: vaulting and climbing: dat laatste is duidelijk maar wat bedoelen ze precies met vaulting? Dat je ergens in kunt kruipen, of dat je bepaalde inventory kan opslaan voor later?
vaulting gewoon klimmen / special moves ;)
Over muren of ergens op, of over voertuigen springen koprol, of uit het raam speciaal springen

[ Voor 9% gewijzigd door PatRamon op 18-10-2017 10:36 ]

**


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • NINjak
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-08 15:29
KhaZ schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 10:33:
Over die nieuwe toekomstige functie waar ze aan werken: vaulting and climbing: dat laatste is duidelijk maar wat bedoelen ze precies met vaulting? Dat je ergens in kunt kruipen, of dat je bepaalde inventory kan opslaan voor later?
vaulting [vawl-ting] "leaping up or over" ;)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Wesdh
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 27-06 22:33

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gotfurrr
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 22-09 19:17
jantje 2 schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 09:32:
[...]


Lekkere game, hoeveel had je die lvl 3 helmet damaged toen je die 2de killde op het dak? Waren aardig wat schoten op z'n hoofd :+ Paar mooie kills zaten er tussen, die 2 gasten rond 1:10 waren wel hilarisch slecht. 1ste had alleen allang dood moeten zijn maar RNG dacht nope 8)7
Het viel nog wel mee met die lvl3 helm damage, volgens mij waren het allemaal headshots en was er minder dan 50% damage. Die ene speler die in het huisje lag, dat soort spelers snap ik niet. Waarom zou je gaan liggen daar lol

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • wutwutwhat
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-12-2022

wutwutwhat

Lomperik.

beany schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 10:06:
[...]

Slimmerik, zet dan ook de wijzigingen neer:

Gameplay
  • Decreased the Starting Island item spawn levels in order to adjust the item balance on the Northeast side of Erangel
Bug Fixes
  • Eliminated the fire animation and effect that occured in the Starting Airplane when a player was on fire from a molotov cocktail
  • Fixed a bug that enabled a character to hold a main weapon and frying pan simultaneously
  • Fixed a spectator mode bug of flickering weapon UI icons
;)
Ahja, ik dacht dat het enkel over die patch van deze week ging.. Dacht dat het Steam bericht verder bekend was :+

Lezen is ook een kunst inderdaad, I stand corrected }:O

[ Voor 4% gewijzigd door wutwutwhat op 18-10-2017 10:56 ]

Liever in Gulden betalen? Dat kan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EliHiel
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 22-09 16:38
Ja dit bericht had ik wel gezien en was net waarop ik doelde, er lijken wel meer aanpassingen gebeurd te zijn, dan wat er daar in vermeld staat (geluid, AS terug EU,...)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 22-09 08:36

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Bug Fixes
Eliminated the fire animation and effect that occured in the Starting Airplane when a player was on fire from a molotov cocktail

Dat was juist leuk :(

Steam/Discord: Flimovic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RubenWwijk
  • Registratie: September 2016
  • Laatst online: 22:54
Ik blijf grote problemen hebben om door een raam te springen. Rennen, springen en snel bukken. Kan alles proberen, maar het lukt mij niet of het duurt honderd pogingen.

En als je dan bijvoorbeeld filmpjes van streamers kijkt, dan zie je hoe makkelijk het bij hun gaat.

Voorbeeld: [YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=See6pG4t-qg]

Heeft iemand tips, wat ik het beste kan doen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IdieEasy
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 22-09 10:06

IdieEasy

Death comes swiflty.. for me

RubenWwijk schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 13:29:
Ik blijf grote problemen hebben om door een raam te springen. Rennen, springen en snel bukken. Kan alles proberen, maar het lukt mij niet of het duurt honderd pogingen.

En als je dan bijvoorbeeld filmpjes van streamers kijkt, dan zie je hoe makkelijk het bij hun gaat.

Voorbeeld: [video]

Heeft iemand tips, wat ik het beste kan doen? :)
Oefenen, oefenen oefenen.

Drop rustig, en ga net zo lang oefenen tot je dood gaat door de cirkel.
Oefen op spawn island, op de gele containers kan je komen door op de barrels te crouch jumpen.

Het is jump + crouch. Zo simpel is het, alleen dat moet je met goede timing doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RubenWwijk
  • Registratie: September 2016
  • Laatst online: 22:54
IdieEasy schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 13:37:
[...]


Oefenen, oefenen oefenen.

Drop rustig, en ga net zo lang oefenen tot je dood gaat door de cirkel.
Oefen op spawn island, op de gele containers kan je komen door op de barrels te crouch jumpen.

Het is jump + crouch. Zo simpel is het, alleen dat moet je met goede timing doen.
Spam crouchen heeft geen nut dus? Want dat probeer ik de laatste tijd maar.. O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oViechiel
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 15-09 08:31
RubenWwijk schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 14:08:
[...]


Spam crouchen heeft geen nut dus? Want dat probeer ik de laatste tijd maar.. O-)
Tip: naar voren kijken, niet naar beneden, boven, onder, links, rechts - gewoon vooruit kijken

Sindsdien haal ik 99/100 die jump.

Daarnaast gewoon je duim schuin leggen en spatiebalk + c (default, denk ik) tegelijk indrukken.

Wanbeleid is ook beleid.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IdieEasy
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 22-09 10:06

IdieEasy

Death comes swiflty.. for me

RubenWwijk schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 14:08:
[...]


Spam crouchen heeft geen nut dus? Want dat probeer ik de laatste tijd maar.. O-)
Nee, de timing moet precies goed zijn. Als ik het goed begrijp (iemand zal me vast zo corrigeren) is het zo dat je springt en crouched tegelijkertijd. Daardoor krijg je de crouch jump. Dan heeft spammen dus geen nut, er zijn maar enkele frames waarin je deze combinatie kan doen.

Ik "stagger" mijn crouch met .1 of .2 seconde op mijn jump.

Gewoon proberen, en blijven proberen. Zodra het lukt, het nog 20x proberen.

Bij mij lukt het ook nog niet 100% van de tijd, echter 2/3 lukt wel :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
RubenWwijk schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 14:08:
[...]


Spam crouchen heeft geen nut dus? Want dat probeer ik de laatste tijd maar.. O-)
als je keyboard macrotoetsen heeft dat daarop binden kan ook of met autohotkey. Strikt gezien mag het niet want third party progje etc maar ik heb nog geen berichten gehoord dat ze mensen hiervoor bannen ofzo. Lijkt me ook wel heel onwaarschijnlijk dat ze dit doen totdat vaulting er is wat nog een vrij korte tijd is.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gunner_Youri
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 18:21
Flimovic schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 12:45:
Bug Fixes
Eliminated the fire animation and effect that occured in the Starting Airplane when a player was on fire from a molotov cocktail

Dat was juist leuk :(
Lol ik dacht dat het flares waren :')

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nickrsd
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 23-09 13:28

Nickrsd

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL

Gewoon crouch op C houden en dan jump op Space.. en oefenen met je duim. C+Space tegelijkertijd in te drukken.. ff oefenen maar dan lukt het wel vaak 9/10 x

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • NINjak
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-08 15:29
SouLLeSSportal schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 14:22:
[...]

als je keyboard macrotoetsen heeft dat daarop binden kan ook of met autohotkey. Strikt gezien mag het niet want third party progje etc maar ik heb nog geen berichten gehoord dat ze mensen hiervoor bannen ofzo. Lijkt me ook wel heel onwaarschijnlijk dat ze dit doen totdat vaulting er is wat nog een vrij korte tijd is.
Ik doe het ook gewoon (crouch-jump marco) alleen via de driver/software van mijn toetsenbord, ge-bind aan mijn spatiebalk en waarom niet. ;) Handmatig lukt ook wel maar niet altijd en met zo'n macro gewoon altijd.

Het vaulting gebeuren komt er toch aan dus waarom ze het nou onmogelijk gemaakt hebben om het in het menu te binden geen idee. Je kan het schijnbaar nog in een .ini aanpassen maar daar mag je officieel ook niet meer aankomen O-)
In het menu kon iedereen het nog instellen, ongeacht wat voor een toetsenbord je bezit, en als ze nu programma's gaan "blacklisten" dan zijn de losse marco-tools "de sjaak" maar dat gaan ze echt niet doen. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
Lijkt me dat consequenties hiervan wel zullen meevallen idd, zoals gezegd nog niks over gehoord dat men hiervoor gepakt wordt, het voordeel is ook minimaal en iets wat alleen door de shitty mechanics niet goed werkt nog en opgelost wordt door vaulting binnenkort.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjaak_Trekhaak
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
SouLLeSSportal schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 15:21:
Lijkt me dat consequenties hiervan wel zullen meevallen idd, zoals gezegd nog niks over gehoord dat men hiervoor gepakt wordt, het voordeel is ook minimaal en iets wat alleen door de shitty mechanics niet goed werkt nog en opgelost wordt door vaulting binnenkort.
Zijn er überhaupt games waar je gebanned word als je macro's gebruikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
Sjaak_Trekhaak schreef op woensdag 18 oktober 2017 @ 16:34:
[...]


Zijn er überhaupt games waar je gebanned word als je macro's gebruikt?
Ligt vooral aan de macro, no recoil en bunnyhop macros worden in csgo volgens mij wel aangepakt bv.
Dit soort macro's als crouch jump lijkt me echter sterk.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • frackz
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 07-09 15:37

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:13

DirtyBird

Praktiserend denker

Als ze niet willen dat je crouch-jumped, waarom halen ze dan niet het hele fenomeen weg uit het spel.
Blijkbaar zorgt de timing en knoppencombo ervoor dat je hoger kunt springen en door ramen heen kan. Dat moet in de code toch terug te vinden zijn en, desnoods als een beunhaas, op te lossen zijn?

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wutwutwhat
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-12-2022

wutwutwhat

Lomperik.

DirtyBird schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 08:22:
Als ze niet willen dat je crouch-jumped, waarom halen ze dan niet het hele fenomeen weg uit het spel.
Blijkbaar zorgt de timing en knoppencombo ervoor dat je hoger kunt springen en door ramen heen kan. Dat moet in de code toch terug te vinden zijn en, desnoods als een beunhaas, op te lossen zijn?
Omdat het vooralsnog een soort placeholder is/was totdat een fatsoenlijk vaulting systeem in place is. Dat lijkt er nu aan te komen dus vermoedelijk kunnen we de crouchjump gedag gaan zeggen binnenkort.

Liever in Gulden betalen? Dat kan!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
wutwutwhat schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 09:04:
[...]


Omdat het vooralsnog een soort placeholder is/was totdat een fatsoenlijk vaulting systeem in place is. Dat lijkt er nu aan te komen dus vermoedelijk kunnen we de crouchjump gedag gaan zeggen binnenkort.
Ik hoop dat het er wel in blijft, gezien je wel iets anders uit ramen springt dan met vaulting, je kan dan namelijk al schieten in de lucht tov vaulting, waar je een rol sprong maakt. Ik zie eigenlijk geen reden om het eruit te halen, of tegen te houden dat men het kan doen, of ze moeten het gewoon uit de code halen dat dit mogelijk is.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NiGeLaToR
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 21:50
SouLLeSSportal schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 09:10:
[...]

Ik hoop dat het er wel in blijft, gezien je wel iets anders uit ramen springt dan met vaulting, je kan dan namelijk al schieten in de lucht tov vaulting, waar je een rol sprong maakt. Ik zie eigenlijk geen reden om het eruit te halen, of tegen te houden dat men het kan doen, of ze moeten het gewoon uit de code halen dat dit mogelijk is.
Het is nu een beetje een gimmick voor de skilled spelers - als je dat wilt, dan moet je dat gewoon kunnen binden en moet het voor iedereen werkbaar zijn. Nu lijkt het vooral op iets wat de fannatieke spelers als voordeel gebruiken boven de mensen die deze key-bind niet konden vinden in het menu.

KOPHI - Klagen Op Het Internet podcast. Luister hier! – bejaardenexport, WEF en de LIDL kassa kwamen al voorbij. Meepraten als gast? DM mij!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wutwutwhat
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 19-12-2022

wutwutwhat

Lomperik.

NiGeLaToR schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 09:13:
[...]


Het is nu een beetje een gimmick voor de skilled spelers - als je dat wilt, dan moet je dat gewoon kunnen binden en moet het voor iedereen werkbaar zijn. Nu lijkt het vooral op iets wat de fannatieke spelers als voordeel gebruiken boven de mensen die deze key-bind niet konden vinden in het menu.
Ik ben het deels eens met je punt, maar van de andere kant is PUBG niet het enige spel waar het concept crouch-jump in voorkomt. Tenminste, de mechanic ben ik eerder tegengekomen en had hem vrij snel onder de knie.

De crouch-jump weten te gebruiken om door ramen te springen zonder het glas te breken is een ander verhaal. Eigenlijk een *soort van* unfair advantage (inb4 iedereen kan het).

Liever in Gulden betalen? Dat kan!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • oViechiel
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 15-09 08:31
NiGeLaToR schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 09:13:
[...]


Het is nu een beetje een gimmick voor de skilled spelers - als je dat wilt, dan moet je dat gewoon kunnen binden en moet het voor iedereen werkbaar zijn. Nu lijkt het vooral op iets wat de fannatieke spelers als voordeel gebruiken boven de mensen die deze key-bind niet konden vinden in het menu.
Skilled spelers? Fanatieke spelers?

Het is letterlijk het indrukken van 2 knoppen tegelijk...

Neemt niet weg dat het gewoon uit het spel moet en vaulting er voor in de plaats komt.

Wanbeleid is ook beleid.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
SouLLeSSportal schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 09:10:
[...]

Ik hoop dat het er wel in blijft, gezien je wel iets anders uit ramen springt dan met vaulting, je kan dan namelijk al schieten in de lucht tov vaulting, waar je een rol sprong maakt. Ik zie eigenlijk geen reden om het eruit te halen, of tegen te houden dat men het kan doen, of ze moeten het gewoon uit de code halen dat dit mogelijk is.
Ik hoop juist dat ze het er uit halen, de huidige methode slaat namelijk nergens op. Al schietend een raam uit kunnen springen? Dat is verre van realistisch en verre van gebalanceerd. Juist met vaulting heb je realistische manieren om gebouwen in en uit te springen, waarom dan nog vast houden aan zo'n stom systeem?

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-09 13:14
oViechiel schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 09:36:
[...]


Skilled spelers? Fanatieke spelers?

Het is letterlijk het indrukken van 2 knoppen tegelijk...

Neemt niet weg dat het gewoon uit het spel moet en vaulting er voor in de plaats komt.
Plus timing, plus het ook goed doen in een stressvolle situatie in zeer korte tijd, onderwijl ook rekening houden met het feit dat er iemand op je kan gaan schieten zodra je eruit springt. Niet zo goed te doen voor iedereen zonder al die factoren, nog minder met die factoren ;)
Tsurany schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 09:37:
[...]

Ik hoop juist dat ze het er uit halen, de huidige methode slaat namelijk nergens op. Al schietend een raam uit kunnen springen? Dat is verre van realistisch en verre van gebalanceerd. Juist met vaulting heb je realistische manieren om gebouwen in en uit te springen, waarom dan nog vast houden aan zo'n stom systeem?
Dat je door een raam heen kan niet nee, maar op zich als je de ruit er uit hebt geslagen, zou het wel kunnen op zich. Het gaat hier wel om een game, waar je jezelf ook kan healen van een headshot met een paar bandages, potje pillen en die weg spoelen met een redbull :+ Dus waar leg de je dan de grens op speelbaarheid en realisme?

[ Voor 39% gewijzigd door SouLLeSSportal op 19-10-2017 09:40 ]

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker

Pagina: 1 ... 69 ... 141 Laatste

Let op:
discord
Zoek je andere Tweakers om mee te spelen?
Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord