Ik ben waarschijnlijk abuis, maar als je schiet (burst of auto) gaat je geweer omhoog (recoil). Als je stopt met schieten, dan gaat hij toch niet automatisch weer terug naar de beginpositie?gotfurrr schreef op donderdag 21 september 2017 @ 12:40:
[...]
vermoed recoil recovery. dus waarschijnlijk hoe makkelijk je bursts kan opvolgen.
ik weet het ook niet zeker, moet ik een keer testen. maar wat ik vermoed: als je full auto schiet gaan de eerste 3-5 kogels (afhankelijk van welk wapen) redelijk precies, daarna wordt de recoil meer random. Als je dus een burst schiet van 3 kogels, dan zou je in principe met een hele kleine pauze gelijk weer 3 kogels full auto kunnen schieten die weer allemaal precies gericht zijn.pimskie schreef op donderdag 21 september 2017 @ 12:43:
[...]
Ik ben waarschijnlijk abuis, maar als je schiet (burst of auto) gaat je geweer omhoog (recoil). Als je stopt met schieten, dan gaat hij toch niet automatisch weer terug naar de beginpositie?
Wat er volgens mij gebeurt is dat pasna een bepaalde tijd de recoil herstelt, als je eerder schiet dan mis je de precisie van de eerste 3 kogels (recoil gaat gewoon random door alsof je vanaf kogel 3 verder full auto zou vuren). als je goed timed, schiet je weer 3 kogels precies.
ik denk dat de m4 stock de tijd verkort die nodig is om de recoil te laten herstellen naar beginwaardes. (dit is allemaal wat ik denk, niet getest)
[ Voor 3% gewijzigd door gotfurrr op 21-09-2017 12:50 ]
https://pubg.gamepedia.com/Tactical_Stock_for_M416,_Vectorgotfurrr schreef op donderdag 21 september 2017 @ 12:40:
[...]
vermoed recoil recovery. dus waarschijnlijk hoe makkelijk je bursts kan opvolgen.
Dus ja, inderdaad recoil recovery, en je aim schud minder als je niet je adem inhoud- 20.00% Recoil Pattern
+ 15.00% Recoil Recovery
- 10.00% Animation Kick
- 10.00% Sway
Makes recoil recovery faster and reduces weapon sway
Ik vind dit wel een ander filmpje dan de mijne.BobbLeeSwaggr schreef op donderdag 21 september 2017 @ 12:06:
[...]
Gaat om dit filmpje,
waarbij de bijbel verkoper een flinke radslag maakt
[video]
Maar heb niet het vermoeden dat hij me niet aan zag/hoorde komen.
Dit ziet er nog enigsins logisch uit.
Maar ik hou het gewoon op dikke vette pech.
Er zijn meer serverwide problemen, dit zou er wel onderdeel van zijn geweest.
Had ik gister dus ook...1na laatste circle... 4x scoped scar-l hoofd met lvl 2 helm in het vizier... schiet, totaal mis... draait om, skar op mn hoofdRoxsman schreef op donderdag 21 september 2017 @ 12:09:
ik weet niet wat er is veranderd trouwens maar ik merkte gisteren dat ik ineens heel vaak mis schoot.Voorbeeld: er zat iemand achter een boom die me niet van de zijkant aan had zien komen, ik tijd genoeg om te crouchen, aanleggen, en schieten: 2 bursts met een silenced UMP op ong. 30m met tegenspeler PERFECT in de crosshair. Geen enkele kogel raak. Daarna staat hij op: volgende burst, niets. Begint lukraak weg te rennen (want hij had geen idee waar het vandaan kwam) nog 2 burst, waarvan eindelijk 1 hit. Op dat moment krijgt hij door waar het vandaan komt, ik gooi er nog 3 bursts naar toe (wederom allemaal mis) hij begint al springend mijn kant in te schieten: ik dood.
Dat was het meest extreme voorbeeld, maar had het vaker. Ik zal niet zeggen dat ik een PUBG master ben maar schoten die normaal echt altijd raakten missen ineens compleet.
En niet te vergeten, een kill buiten de circle met 6 hits en een nade en niet toegewezen krijgen...
[ Voor 4% gewijzigd door mfneed op 21-09-2017 13:00 ]
Los van deze spray videos, welke erg interessant zijn, raad ik wel aan om de stock gewoon altijd van je m416 af te laten, gaat niet zozeer om sprayen, maar meer om tappen, zie onderstaande videos. Ipv 2/3 kogels op zelfde plek en omhoog, zorgt de stock ervoor dat je recoil zijwaards gaat, en dit is erg lastig te voorspellen/controleren met een 4/8x op afstand;
YouTube: Why you SHOULDN'T use stock on M416 (Soltek1H) (PLAYERUNKNOWN...
YouTube: Why you SHOULDN'T use stock on M416 (Soltek1H) (PLAYERUNKNOWN...
Heb dit zelf getest maar heb dit niet kunnen reproduceren, bij mij gaat alles met stock op single (double) shot hetzelfde als zonder stockseezung schreef op donderdag 21 september 2017 @ 13:02:
Los van deze spray videos, welke erg interessant zijn, raad ik wel aan om de stock gewoon altijd van je m416 af te laten, gaat niet zozeer om sprayen, maar meer om tappen, zie onderstaande videos. Ipv 2/3 kogels op zelfde plek en omhoog, zorgt de stock ervoor dat je recoil zijwaards gaat, en dit is erg lastig te voorspellen/controleren met een 4/8x op afstand;
YouTube: Why you SHOULDN'T use stock on M416 (Soltek1H) (PLAYERUNKNOWN...
gebruikt wel/geen shift (hold breath) dus vandaar verschil in result ....gotfurrr schreef op donderdag 21 september 2017 @ 13:06:
[...]
Heb dit zelf getest maar heb dit niet kunnen reproduceren, bij mij gaat alles met stock op single (double) shot hetzelfde als zonder stock
Gisteren met @The_Marsmellow een mooie duopot uitgespeeld. Helaas het laatste stuk (rond ~20 man oid) alleen moeten doen, maar dankzij een 2e paar ogen een win er uit gesleept.
In totaal zelf 4 duo's gekilled 
Drop op Yasnaya (ik op Prison) met 2 andere dudes. Beetje gare loot maar uiteindelijk het andere duo gekilled (duo #1) met een silenced Tommygun. Vervolgens doorgeloot en een silenced UMP + Mini14 bij elkaar gesprokkeld. Helaas vond geen van ons een scope, dus red dot en holo was het beste.
Cirkel was vrij dicht bij Yasnaya dus lopend verder, toen we een duo spotten. 1 van hun geknocked maar helaas had de andere Mars te pakken met zijn Kar. Ik had hem gelukkig weer (duo #2 killed) en kon verder, had geen tijd om Mars te revivien en ze te looten helaas, denk dat ze wel een scope hadden.
Vervolgens via het graanveld een stuk verder gekropen en mij verborgen gehouden voor shootouts links & rechts. Uiteindelijk in een goede positie terecht gekomen en 1 van een duo geknocked, om vervolgens de finishing blow te brengen (duo #3):
Daarna weer verder gekropen en zo passief mogelijk gebleven. Uiteindelijk vrij "open" in het gras er een win uitgesleept met een losse kill en nog een duokill (duo #4). Damn wat is die Mini14 toch lekker
Heerlijke game waar (op Mars verliezen na) zo goed als alles goed ging
Drop op Yasnaya (ik op Prison) met 2 andere dudes. Beetje gare loot maar uiteindelijk het andere duo gekilled (duo #1) met een silenced Tommygun. Vervolgens doorgeloot en een silenced UMP + Mini14 bij elkaar gesprokkeld. Helaas vond geen van ons een scope, dus red dot en holo was het beste.
Cirkel was vrij dicht bij Yasnaya dus lopend verder, toen we een duo spotten. 1 van hun geknocked maar helaas had de andere Mars te pakken met zijn Kar. Ik had hem gelukkig weer (duo #2 killed) en kon verder, had geen tijd om Mars te revivien en ze te looten helaas, denk dat ze wel een scope hadden.
Vervolgens via het graanveld een stuk verder gekropen en mij verborgen gehouden voor shootouts links & rechts. Uiteindelijk in een goede positie terecht gekomen en 1 van een duo geknocked, om vervolgens de finishing blow te brengen (duo #3):
Daarna weer verder gekropen en zo passief mogelijk gebleven. Uiteindelijk vrij "open" in het gras er een win uitgesleept met een losse kill en nog een duokill (duo #4). Damn wat is die Mini14 toch lekker
Heerlijke game waar (op Mars verliezen na) zo goed als alles goed ging
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Ja ook wel een mee geprobeerd te spelen, maar heb toch het gevoel dat het met stock fijner is. Ook heb ik buiten dit fimpje om nooit anders bewijs gezien.gotfurrr schreef op donderdag 21 september 2017 @ 13:06:
[...]
Heb dit zelf getest maar heb dit niet kunnen reproduceren, bij mij gaat alles met stock op single (double) shot hetzelfde als zonder stock
Volgens mij zie je dan altijd je longen leeg lopen, dat zie je niet in dit filmpje.himlims_ schreef op donderdag 21 september 2017 @ 13:06:
[...]
gebruikt wel/geen shift (hold breath) dus vandaar verschil in result ....
Vind trouwens wel dat ze dat hold breath wat langer mogen maken.
Een minuut onderwater zwemmen is geen probleem.
Maar even wat langer je adem inhouden om te aimen is onmogelijk.
Vooral met red dots en holo's doe ik het erg veel
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
Agreed. Stoort me al enige tijd, kan er ook niet echt een logische (lees: 'realistische') reden voor verzinnen, je zou zeggen dat je sneller buiten adem bent als je één meter onder water aan het zwemmen bent.BobbLeeSwaggr schreef op donderdag 21 september 2017 @ 13:54:
[...]
Volgens mij zie je dan altijd je longen leeg lopen, dat zie je niet in dit filmpje.
Vind trouwens wel dat ze dat hold breath wat langer mogen maken.
Een minuut onderwater zwemmen is geen probleem.
Maar even wat langer je adem inhouden om te aimen is onmogelijk.
Vooral met red dots en holo's doe ik het erg veel
Liever in Gulden betalen? Dat kan!
Hoorde gisteren verschillende gasten paniekeren dat ze niet meer door ramen kunnen springen. Nog meer mensen met het probleem ? Ik heb nergens last van, maar ik heb dan ook nooit een macro gebruikt oid.
De enige ekte...
BobbLeeSwaggr schreef op donderdag 21 september 2017 @ 13:54:
[...]
Ja ook wel een mee geprobeerd te spelen, maar heb toch het gevoel dat het met stock fijner is. Ook heb ik buiten dit fimpje om nooit anders bewijs gezien.
[...]
Volgens mij zie je dan altijd je longen leeg lopen, dat zie je niet in dit filmpje.
Vind trouwens wel dat ze dat hold breath wat langer mogen maken.
Een minuut onderwater zwemmen is geen probleem.
Maar even wat langer je adem inhouden om te aimen is onmogelijk.
Vooral met red dots en holo's doe ik het erg veel
Dat is omdat de term "hold breath" verkeerd is. Als je sniped en je heel precies moet richten houd je juist je adem niet in. Vaak ademt men diep in, en ademt heel langzaam uit tot er geen lucht meer in de longen zit, dat is het moment waarop je het meest zuiver kan schieten. Dus je houdt dat maar voor een korte periode vol.wutwutwhat schreef op donderdag 21 september 2017 @ 13:59:
[...]
Agreed. Stoort me al enige tijd, kan er ook niet echt een logische (lees: 'realistische') reden voor verzinnen, je zou zeggen dat je sneller buiten adem bent als je één meter onder water aan het zwemmen bent.
Dus realisme technisch is het logisch dat je dit niet heel lang vol kan houden"The first thing that any marksmanship instructor will tell you is that you need to shoot between breaths (right when you finish exhaling and there's no air in your lungs). The reason this is done is because any little movement in your body will throw off your shot. At the moment you finish exhaling, there is a minimal amount of movement."
https://www.reddit.com/r/...chers_hold_their_breaths/
[ Voor 10% gewijzigd door Bloodhoundje op 21-09-2017 14:15 ]
Iemand dit al geprobeerd voor FPS boost?
https://www.reddit.com/r/...y_improve_fps_new_method/
https://www.reddit.com/r/...y_improve_fps_new_method/
Geen idee of dit oud/nieuw is, maar proberen waard gok ik1. Head to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64
2. Right click to properties on "TslGame"
3. Navigate to Compatibility -> check the "override high DPI scaling behavior" box, and hit "OK".
4. Restart your game if necessary.
[ Voor 41% gewijzigd door Angeloonie op 21-09-2017 14:16 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Je was 2 minuten sneller dan mij.. Ik probeer het dadelijk thuis !Angeloonie schreef op donderdag 21 september 2017 @ 14:16:
Iemand dit al geprobeerd voor FPS boost?
https://www.reddit.com/r/...y_improve_fps_new_method/
[...]
Geen idee of dit oud/nieuw is, maar proberen waard gok ik
De enige ekte...
Mijn hele (gamend) leven was een leugenBloodhoundje schreef op donderdag 21 september 2017 @ 14:14:
Dat is omdat de term "hold breath" verkeerd is. Als je sniped en je heel precies moet richten houd je juist je adem niet in. Vaak ademt men diep in, en ademt heel langzaam uit tot er geen lucht meer in de longen zit, dat is het moment waarop je het meest zuiver kan schieten. Dus je houdt dat maar voor een korte periode vol.
[...]
Dus realisme technisch is het logisch dat je dit niet heel lang vol kan houden.
Liever in Gulden betalen? Dat kan!
Hier stond het al zo, vreemd! Had het geloof ik niet zelf gedaan (W10)Angeloonie schreef op donderdag 21 september 2017 @ 14:16:
Iemand dit al geprobeerd voor FPS boost?
https://www.reddit.com/r/...y_improve_fps_new_method/
[...]
Geen idee of dit oud/nieuw is, maar proberen waard gok ik
I am not a number, I am a free man! Geld over? Check m'n V&A
Goed, voor de mensen die gewoon willen weten wat er staat:
En daarna heel veel ‘wow’ en ‘amazing’ en ‘much more fpsz’Head to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64
Right click to properties on "TslGame"
Navigate to Compatibility -> check the "override high DPI scaling behavior" box, and hit "OK".
Restart your game if necassery.
KOPHI - Klagen Op Het Internet podcast. Luister hier! – bejaardenexport, WEF en de LIDL kassa kwamen al voorbij. Meepraten als gast? DM mij!
Ik weet niet of het hier al was gepost, maar in deze film zitten super veel punten van herkenning. En superknap gemaakt ook, die gasten verdienen meer views:
edit: op het Discord kanaal was ik blijkbaar al de derde die dit postte, dus dikke kans dat iedereen het hier al heeft gezien
edit: op het Discord kanaal was ik blijkbaar al de derde die dit postte, dus dikke kans dat iedereen het hier al heeft gezien
[ Voor 30% gewijzigd door Kecin op 21-09-2017 16:48 ]
I am not a number, I am a free man! Geld over? Check m'n V&A
Kwist niet dat je Reshade ook IRL kon gebruiken...Kecin schreef op donderdag 21 september 2017 @ 16:44:
Ik weet niet of het hier al was gepost, maar in deze film zitten super veel punten van herkenning. En superknap gemaakt ook, die gasten verdienen meer views:
[video]
edit: op het Discord kanaal was ik blijkbaar al de derde die dit postte, dus dikke kans dat iedereen het hier al heeft gezien
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Man man man ik weet niet wat er aan de hand is vandaag met PUBG, maar hij blijft zeuren over m'n reshade.
Als ik het uitzet start het spel wel op, maar laadt de lobby niet. Refresh UI werkt ook niet
Als ik het uitzet start het spel wel op, maar laadt de lobby niet. Refresh UI werkt ook niet
https://twitter.com/PUBG_help/status/910886109139423235pimskie schreef op donderdag 21 september 2017 @ 17:23:
Man man man ik weet niet wat er aan de hand is vandaag met PUBG, maar hij blijft zeuren over m'n reshade.
Als ik het uitzet start het spel wel op, maar laadt de lobby niet. Refresh UI werkt ook niet
We're aware of the issue with BattlEye blocking ReShade currently. This is to do with the server issues we've been having today. Hold tight!
Ah, te vroeg geroepen. Thanks.ADDG schreef op donderdag 21 september 2017 @ 17:27:
[...]
https://twitter.com/PUBG_help/status/910886109139423235
We're aware of the issue with BattlEye blocking ReShade currently. This is to do with the server issues we've been having today. Hold tight!
Ik heb zowaar 10 tot 15 fps meer.Angeloonie schreef op donderdag 21 september 2017 @ 14:16:
Iemand dit al geprobeerd voor FPS boost?
https://www.reddit.com/r/...y_improve_fps_new_method/
[...]
Geen idee of dit oud/nieuw is, maar proberen waard gok ik
Thanks man!
Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje
Gebeurt helemaal niks bij mij. Weer teruggezet.ikbengoofy schreef op donderdag 21 september 2017 @ 20:35:
[...]
Ik heb zowaar 10 tot 15 fps meer.
Thanks man!
Sinds de update is crouch jump niet meer mogelijk, echter is dit nog wel mogelijk op deze manier:
https://www.google.nl/amp...h_jump_bind_after_update/
Of dit tegen de regels is? Geen idee
https://www.google.nl/amp...h_jump_bind_after_update/
Of dit tegen de regels is? Geen idee
Dat mag nu niet meer en is inderdaad tegen de regels.Sjors1999 schreef op donderdag 21 september 2017 @ 22:45:
Sinds de update is crouch jump niet meer mogelijk, echter is dit nog wel mogelijk op deze manier:
https://www.google.nl/amp...h_jump_bind_after_update/
Of dit tegen de regels is? Geen idee
https://www.playbattlegrounds.com/news/91.puOther
You may no longer modify ini files to set a key bind for multiple actions on the same key
aankondiging van één van de drie nieuwe voertuigen.
https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/911094272648032258

Hoe vet is dat?
https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/911094272648032258

Hoe vet is dat?
Haha prachtig. Waarschijnlijk niet vooruit te branden maar nu kun je in ieder geval in stijl je bucket halenDannyo90 schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 08:22:
aankondiging van één van de drie nieuwe voertuigen.
https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/911094272648032258
[afbeelding]
Hoe vet is dat?
Liever in Gulden betalen? Dat kan!
Dat wordt watDannyo90 schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 08:22:
aankondiging van één van de drie nieuwe voertuigen.
https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/911094272648032258
[afbeelding]
Hoe vet is dat?

Wel erg vet ding verder, ben benieuwd
Geen idee of het hier al gepost is, maar een samenvatting van de AMA met Player Unknown:
[YouTube: https://youtu.be/wJpUdMVPcHU]
Nightmode confirmed?? I hope so!
[ Voor 12% gewijzigd door kgd92 op 22-09-2017 08:53 ]
Ik heb dit gister even geprobeerd.Angeloonie schreef op donderdag 21 september 2017 @ 14:16:
Iemand dit al geprobeerd voor FPS boost?
https://www.reddit.com/r/...y_improve_fps_new_method/
[...]
Geen idee of dit oud/nieuw is, maar proberen waard gok ik
Heb vooral het idee dat mijn piek frame rates op rustige momenten wat zijn gestegen.
Heb niet lang gespeeld gisteren maar lijkt een verbetering.
Ook gezien het grote aantal upvote's op reddit lijkt het te werken.
Frame drops blijven bij mij gelijk. Maar echt ruim onder de 60 komt hij gelukkig niet
Dit is wat ik van Player Unkown zelf kan vinden. (youtube vertrouw ik niet
''Night scenario (Weather), will there be some kind of dark map similar to the foggy map that was introduced recently?''
''
I have seen a prototype nighttime setting internally and I think you'll all be surprised at how good it looks. No ETA on when this may get added to the game yet tho, as it will take a lot of work to finish.''
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
Dat is wel vrij letterlijk wat de Youtuber zegt in de video. Eromheen hier en daar wat speculatie natuurlijk, maar dat geeft 'ie ook netjes aan in het begin van de video.BobbLeeSwaggr schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 09:25:
[...]
[...]
Dit is wat ik van Player Unkown zelf kan vinden. (youtube vertrouw ik niet)
''Night scenario (Weather), will there be some kind of dark map similar to the foggy map that was introduced recently?''
''
I have seen a prototype nighttime setting internally and I think you'll all be surprised at how good it looks. No ETA on when this may get added to the game yet tho, as it will take a lot of work to finish.''
Liever in Gulden betalen? Dat kan!
Extra FPS is altijd leuk, maar voor ik dit doe, aangezien ik hier niet echt in thuis ben, wat ben ik net aan het aanpassen? Wat doet die high DPI scaling behavior override net? Voor zover ik kan zien heeft dit te maken met het scherper maken van oude applciaties, maar hier zie ik de link met PUBG niet.ikbengoofy schreef op donderdag 21 september 2017 @ 20:35:
[...]
Ik heb zowaar 10 tot 15 fps meer.
Thanks man!
Heel vetDannyo90 schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 08:22:
aankondiging van één van de drie nieuwe voertuigen.
Hoe vet is dat?
Ik moest direct denken aan de 'Libyans' in Back to the future

High DPI scaling is een feature van de laatste paar Windows versies om applicaties leesbaarder te maken op schermen met hoge resolutie. Een voorbeeld hiervan is de grote van je lettertype en iconen op je desktop. Als jij op een laptop met 15.4" scherm een full hd resolutie draait en geen High DPI scaling toepast zijn alle iconen en tekst onwijs klein en rot om te lezen. Windows schaalt voor jou de tekst en iconen op met een percentage van 125/150/200% afhankelijk van wat je fijn vindt.EliHiel schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 09:43:
[...]
Extra FPS is altijd leuk, maar voor ik dit doe, aangezien ik hier niet echt in thuis ben, wat ben ik net aan het aanpassen? Wat doet die high DPI scaling behavior override net? Voor zover ik kan zien heeft dit te maken met het scherper maken van oude applciaties, maar hier zie ik de link met PUBG niet.
In PUBG heb je dus niks aan deze functie. De reden dat het een impact kan hebben op je FPS is omdat windows zijn rescaling algoritme er wel op loslaat en dit dus rekenkracht kost.
Ik draai zelf op 100% scaling (geen aanpassing) en merk daarom geen verschil als ik DPI scaling geforceerd uitschakel (Want hij staat bij mij al uit over geheel Windows).
Je hoeft je dus geen zorgen te maken over de setting, het maakt niks "kapot"
Dieptepuntje van gisteravond
Ik export highlights nu via Avidemeux, maar merk dat YouTube de kwaliteit toch best wel naar beneden haalt vergeleken met hoe ik 'm export. Toevallig iemand die hier optimale settings voor heeft, om de kwaliteit wat meer te waarborgen?

Ik export highlights nu via Avidemeux, maar merk dat YouTube de kwaliteit toch best wel naar beneden haalt vergeleken met hoe ik 'm export. Toevallig iemand die hier optimale settings voor heeft, om de kwaliteit wat meer te waarborgen?
Imho kan je er met 1080p videos weinig aan doen, omdat yt nogal hard compressed. Bewegend gras worden nogal blokkerig. De enige oplossing die werkt is zelf je 1080p video renderen in 4k en dat uploaden naar yt.The.Sticky schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 10:14:
Dieptepuntje van gisteravond![]()
[video]
Ik export highlights nu via Avidemeux, maar merk dat YouTube de kwaliteit toch best wel naar beneden haalt vergeleken met hoe ik 'm export. Toevallig iemand die hier optimale settings voor heeft, om de kwaliteit wat meer te waarborgen?
Veel zullen voor zijn, veel zullen tegen zijn, als het geluk ons toe komt.kgd92 schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 08:39:
[...]
Geen idee of het hier al gepost is, maar een samenvatting van de AMA met Player Unknown:
[video]
Nightmode confirmed?? I hope so!

(oude screenshot van reddit ter inspiratie)
Lijkt me leuk, rondrijden in oude VW busjes (dat geluid alleen al).Dannyo90 schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 08:22:
aankondiging van één van de drie nieuwe voertuigen.
https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/911094272648032258
[afbeelding]
Hoe vet is dat?
Wat mij ook wel wat lijkt is rijden in zo'n camper die je hier en daar al op de map kan vinden. Rondrijden in "The Walking Dead" stijl
Ik zie een camper! Een K(c)ar!
... Sorry, ik weet dat hij niet grappig was, maar die moest er toch even uit
... Sorry, ik weet dat hij niet grappig was, maar die moest er toch even uit
Ook al is het een leuke auto ben ik er toch een beetje door teleur gesteld. Zelf had ik gehoopt op voertuigen die echt een nieuw element aan de game toe zouden voegen. Met als voorbeelden:Dannyo90 schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 08:22:
aankondiging van één van de drie nieuwe voertuigen.
https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/911094272648032258
[afbeelding]
Hoe vet is dat?
1. een busje met gesloten ramen, moeilijk om in neergeschoten te worden maar hij gaat veel langzamer.
2. een fiets, sneller dan lopen, veel langzamer dan een motor maar stiller en je kan er veilig vanaf springen
3. Een jetski, twee persoons water voertuig.
[ Voor 4% gewijzigd door markdm op 22-09-2017 10:35 ]
Thanks, dan ga ik dat maar eens proberen!gotfurrr schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 10:23:
[...]
Imho kan je er met 1080p videos weinig aan doen, omdat yt nogal hard compressed. Bewegend gras worden nogal blokkerig. De enige oplossing die werkt is zelf je 1080p video renderen in 4k en dat uploaden naar yt.
Zat gisteravond nog te denken, wat vinden mensen ervan als ze als toevoegen een "mobiele barriere" zouden doen. Dus dat je bijvoorbeeld ergens een oude motorkap kan oppakken die je meeneemt en dat je deze kan neerzetten door hem uit je inventory op de grond te "droppen". Voeg er een deploy tijd aan toe net als bij healing.
Een voertuig zou die barriere zo kapot mogen rijden. En kogels zouden bijvoorbeeld reduced damage doen als ze er doorheen schieten (Want geef toe, dun staal remt de kogel af maar stopt hem niet).
Op deze manier zouden gevechten in open landschappen best interessant worden. Je kan een soort van cover nemen met gelimiteerde dmg reductie.
Uiteraard omdat het een groot object is zou dit wel een groot stuk van je backpack space moeten nemen (lvl 3 pack is 250 capacity als ik goed heb onthouden. Je zou dan de barriere bijvoorbeeld 150 capacity kunnen laten kosten.)
Een voertuig zou die barriere zo kapot mogen rijden. En kogels zouden bijvoorbeeld reduced damage doen als ze er doorheen schieten (Want geef toe, dun staal remt de kogel af maar stopt hem niet).
Op deze manier zouden gevechten in open landschappen best interessant worden. Je kan een soort van cover nemen met gelimiteerde dmg reductie.
Uiteraard omdat het een groot object is zou dit wel een groot stuk van je backpack space moeten nemen (lvl 3 pack is 250 capacity als ik goed heb onthouden. Je zou dan de barriere bijvoorbeeld 150 capacity kunnen laten kosten.)
Persoonlijk niet echt een fan. Ervanuitgaande dat je het realisme wilt bewaken in de game (wat niet overal lukt, maar waar ze wel naar streven) dan zou je een motorkap bijvoorbeeld al als een soort van Ninja Turtle op je rug moeten meeslepen. Het krijgt denk ik vrij snel een soort GTA feel als je de meest lompe objecten kunt wegtoveren in een rugzakBloodhoundje schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 12:00:
Zat gisteravond nog te denken, wat vinden mensen ervan als ze als toevoegen een "mobiele barriere" zouden doen. Dus dat je bijvoorbeeld ergens een oude motorkap kan oppakken die je meeneemt en dat je deze kan neerzetten door hem uit je inventory op de grond te "droppen". Voeg er een deploy tijd aan toe net als bij healing.
Een voertuig zou die barriere zo kapot mogen rijden. En kogels zouden bijvoorbeeld reduced damage doen als ze er doorheen schieten (Want geef toe, dun staal remt de kogel af maar stopt hem niet).
Op deze manier zouden gevechten in open landschappen best interessant worden. Je kan een soort van cover nemen met gelimiteerde dmg reductie.
Uiteraard omdat het een groot object is zou dit wel een groot stuk van je backpack space moeten nemen (lvl 3 pack is 250 capacity als ik goed heb onthouden. Je zou dan de barriere bijvoorbeeld 150 capacity kunnen laten kosten.)

Ik snap waar je heen wilt, maar denk niet dat dit de game is ervoor. Juist het sluipaspect op open vlaktes of andere vormen van weinig cover maken de game interessant naar mijn idee. Ook valt een motorkap/ander object midden in het veld natuurlijk op, terwijl je normaal redelijk hidden probeer te blijven.. Daar staat dan weer tegenover dat 25 meter snake spelen ook niet bepaald het leukste gedeelte is. Misschien dat een Riot Shield een aardige tussenoplossing zou zijn, maar dat schiet ook alleen op in Close Quarters situaties.
Edit: typo
Liever in Gulden betalen? Dat kan!
Ik vind het een grappig idee maar ik denk dat het erg moeilijk te balanceren is, wat 150 capacity is echt veel te veel, bovendien verraad zo'n schild meteen je positie. Dus om dat te compenseren moet hij eigenlijk wel geen damage door kunnen laten, groot genoeg zijn en snel te deployen zijn, maar dan kan het weer te goed worden als je hem bijvoorbeeld naast een boom neerzet en alleen je hooft erboven uitsteek. Zelf zou ik nooit zo'n barrière oppakken, ik heb liever een dikke boom.Bloodhoundje schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 12:00:
Zat gisteravond nog te denken, wat vinden mensen ervan als ze als toevoegen een "mobiele barriere" zouden doen. Dus dat je bijvoorbeeld ergens een oude motorkap kan oppakken die je meeneemt en dat je deze kan neerzetten door hem uit je inventory op de grond te "droppen". Voeg er een deploy tijd aan toe net als bij healing.
Een voertuig zou die barriere zo kapot mogen rijden. En kogels zouden bijvoorbeeld reduced damage doen als ze er doorheen schieten (Want geef toe, dun staal remt de kogel af maar stopt hem niet).
Op deze manier zouden gevechten in open landschappen best interessant worden. Je kan een soort van cover nemen met gelimiteerde dmg reductie.
Uiteraard omdat het een groot object is zou dit wel een groot stuk van je backpack space moeten nemen (lvl 3 pack is 250 capacity als ik goed heb onthouden. Je zou dan de barriere bijvoorbeeld 150 capacity kunnen laten kosten.)
En als het even kan, de radio aan met een liedje van de 'beach boys'NINjak schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 10:28:
[...]
Lijkt me leuk, rondrijden in oude VW busjes (dat geluid alleen al).
Wat mij ook wel wat lijkt is rijden in zo'n camper die je hier en daar al op de map kan vinden. Rondrijden in "The Walking Dead" stijl
LOL Dat is "geen probleem" want het is niet zo heel moeilijkZephyer schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 13:29:
[...]
En als het even kan, de radio aan met een liedje van de 'beach boys'
Moeten we echt doen (voorbereiden) en natuurlijk zodat de rest ingame het ook kunnen horen. Zal het eens testen en kijken of ik het koppelen aan een macro (van mijn TB).
@Zephyer het is een goed "plan".

Ik heb dat de laatste paar potjes ook al gehad, shotty point blank, zie duidelijk hit, 1 sec later ben ik opeens dood en wordt vrolijk geloot door die kerel. Headshots die gewoon 100% raak waren, enemy loopt vrolijk door. Snap dat het EA is maar op dat moment is dat wel even klotemfneed schreef op donderdag 21 september 2017 @ 12:57:
[...]
Had ik gister dus ook...1na laatste circle... 4x scoped scar-l hoofd met lvl 2 helm in het vizier... schiet, totaal mis... draait om, skar op mn hoofddood...
En niet te vergeten, een kill buiten de circle met 6 hits en een nade en niet toegewezen krijgen...
Technisch gezien houd je dus even op met ademen om dat bereiken dus soort van correctwutwutwhat schreef op donderdag 21 september 2017 @ 15:08:
[...]
Mijn hele (gamend) leven was een leugenWeer wat geleerd!
het idee is om tussen de hartslagen in te schieten als sniper, als je uitademd verlaag je je hartslag wat de tijd dat je dan kan schieten groter maakt. Dat effect heb je helaas maar sec of 10 max.
GLA battlebus!hottentot schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 09:43:
[...]
Heel vet![]()
Ik moest direct denken aan de 'Libyans' in Back to the future![]()
[afbeelding]
[ Voor 12% gewijzigd door SouLLeSSportal op 22-09-2017 14:46 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ik zat vandaag per ongeluk in een duo met een random... Deze had geen microfoon. Kon er dus niks mee.
Komt er geen optie om te chatten ofzo?
Komt er geen optie om te chatten ofzo?
Steam ID = Ackerfiets
Zijn ze niet van plan nee.Family Guy schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 15:27:
Ik zat vandaag per ongeluk in een duo met een random... Deze had geen microfoon. Kon er dus niks mee.
Komt er geen optie om te chatten ofzo?
Krijgen we het volgende probleem....Zephyer schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 13:29:
[...]
En als het even kan, de radio aan met een liedje van de 'beach boys'
Zephyer!!!!! Kom uit die auto.
Of makkelijke prooi (lok kip)
Ik had nog een ideetje:
Wat als je movement-speed beinvloed wordt door het totale gewicht wat je meeneemt. Dus de inhoud van je backpack en geef ook de wapens een gewicht. Je kan ook iets hoger springen en hebt minder fall-damage als je licht bepakt bent.
Zo zou iemand kunnen kiezen voor het meenemen van het echte minimale, puur om meer snelheid 'on foot' te hebben.
Of als je de cirkel niet dreigt te halen alles uit je backpack te gooien.
Wat als je movement-speed beinvloed wordt door het totale gewicht wat je meeneemt. Dus de inhoud van je backpack en geef ook de wapens een gewicht. Je kan ook iets hoger springen en hebt minder fall-damage als je licht bepakt bent.
Zo zou iemand kunnen kiezen voor het meenemen van het echte minimale, puur om meer snelheid 'on foot' te hebben.
Of als je de cirkel niet dreigt te halen alles uit je backpack te gooien.
Niet te gek maken, maar wel een ideetje.Rivandu schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 15:56:
Ik had nog een ideetje:
Wat als je movement-speed beinvloed wordt door het totale gewicht wat je meeneemt. Dus de inhoud van je backpack en geef ook de wapens een gewicht. Je kan ook iets hoger springen en hebt minder fall-damage als je licht bepakt bent.
Zo zou iemand kunnen kiezen voor het meenemen van het echte minimale, puur om meer snelheid 'on foot' te hebben.
Of als je de cirkel niet dreigt te halen alles uit je backpack te gooien.
ik kijk af en toe een stream van PBUG, kan niet niet echt overtuigen..
maar een maatje van me heeft me overgehaald om het toch is te proberen.
dus ik doe het maar:D niet voor niks dat het zo populair is!
komende tijd is uitvogelen en misschien wel een friendlist van hier opbouwen?? om samen te spelen..?
maar een maatje van me heeft me overgehaald om het toch is te proberen.
dus ik doe het maar:D niet voor niks dat het zo populair is!
komende tijd is uitvogelen en misschien wel een friendlist van hier opbouwen?? om samen te spelen..?
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Nickrsd schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 17:06:
ik kijk af en toe een stream van PBUG, kan niet niet echt overtuigen..
maar een maatje van me heeft me overgehaald om het toch is te proberen.
dus ik doe het maar:D niet voor niks dat het zo populair is!
komende tijd is uitvogelen en misschien wel een friendlist van hier opbouwen?? om samen te spelen..?

(oude screenshot maar het idee is hetzelfde).
[ Voor 4% gewijzigd door RedHat op 22-09-2017 17:14 ]
Zelf ben ik bang dat dit eerder frustratie op gaat leveren dan een tactisch element aan de game.Rivandu schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 15:56:
Ik had nog een ideetje:
Wat als je movement-speed beinvloed wordt door het totale gewicht wat je meeneemt. Dus de inhoud van je backpack en geef ook de wapens een gewicht. Je kan ook iets hoger springen en hebt minder fall-damage als je licht bepakt bent.
Zo zou iemand kunnen kiezen voor het meenemen van het echte minimale, puur om meer snelheid 'on foot' te hebben.
Of als je de cirkel niet dreigt te halen alles uit je backpack te gooien.
En hoe complexer hoe hoger de instapdrempel. Je hebt nu al dat er een soort optimum setups en tactieken zijn die vaker/beter werken, tis juist leuk dat er een element van puur mazzel of pech hebben in zit met de cirkels. Dan moeten elementen als welke gear je op je weegschaal hebt gelegd niet te zwaar wegen.
* NiGeLaToR moet nog steeds leren véél meer te campen bijvoorbeeld
* NiGeLaToR moet nog steeds leren véél meer te campen bijvoorbeeld
KOPHI - Klagen Op Het Internet podcast. Luister hier! – bejaardenexport, WEF en de LIDL kassa kwamen al voorbij. Meepraten als gast? DM mij!
Klopt, soms is het de kunst van 'wie het langste wacht' ...NiGeLaToR schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 19:31:
[...]
* NiGeLaToR moet nog steeds leren véél meer te campen bijvoorbeeld

Ik heb helaas een refund gedaan.. het speelt helemaal niet lekker soepel. Voelt zo houterig aan.. en de gfx zijn ook om te huilen, al is dat niet het belangrijkste natuurlijk.. Nah niet mijn ding jammer genoeg
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL

Ook nog even Clancy's wildlands geprobeerd... wel grappig maar is het ook net niet.
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Ach ja...BobbLeeSwaggr schreef op donderdag 21 september 2017 @ 12:06:
[...]
Gaat om dit filmpje,
waarbij de bijbel verkoper een flinke radslag maakt
[video]
Maar heb niet het vermoeden dat hij me niet aan zag/hoorde komen.
Heb je record verbroken, nu 2 tegelijk.
@Zephyer @NINjak
Niet toevallig DayZ gekocht? Klinkt namelijk niet als PUBG het houterige of slechte GFXNickrsd schreef op vrijdag 22 september 2017 @ 22:44:
Ik heb helaas een refund gedaan.. het speelt helemaal niet lekker soepel. Voelt zo houterig aan.. en de gfx zijn ook om te huilen, al is dat niet het belangrijkste natuurlijk.. Nah niet mijn ding jammer genoeg
Default blanke hetero
Nee het was toch echt pubg..
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Zo zeg, eindelijk chicken dinner...
Dat heeft dus ruim 100 uur geduurd.
Een mooie groepsprestatie want met z'n vieren in squad FPP
Dat heeft dus ruim 100 uur geduurd.
Een mooie groepsprestatie want met z'n vieren in squad FPP
Dat komt denk ik omdat je inmiddels pubg te vaak hebt gespeeld en gewent bent geraakt aan de game. Pubg movement is echt houterig, engine is natuurlijk goed maar het voelt gewoon niet vloeiend. Zeker als je andere shooters hebt gespeeld die wel vloeiend lopen.Ebayzo schreef op zaterdag 23 september 2017 @ 06:26:
[...]
Niet toevallig DayZ gekocht? Klinkt namelijk niet als PUBG het houterige of slechte GFX
Gisteren weer heel even wat dm csgo gespeeld, dat is echt een wereld van verschil (zeg niet dat ze csgo movement moeten gebruiken, maar die game loopt gewoon goed wat betreft movement vergeleken met pubg)
Kansloze potjes weer vandaag. Wordt van oneindige afstand full auto neer gesprayed paar keer achter elkaar. Toevallig laatst filmpjes tegengekomen met no recoil scripts dus ik ga er maar vanuit dat inmiddels iedereen aan de cheats zit. Plezier is wel verpest op deze manier.
Squad
Rating vs Kills Per Game (TPP)

WinRatio vs Kills Per Game (TPP)

Rating vs Kills Per Game (FPP)

WinRatio vs Kills Per Game (FPP)

Duo
Rating vs Kills Per Game (TPP)

WinRatio vs Kills Per Game (TPP)

Rating vs Kills Per Game (FPP)

WinRatio vs Kills Per Game (FPP)

Solo
Rating vs Kills Per Game (TPP)

WinRatio vs Kills Per Game (TPP)

Rating vs Kills Per Game (FPP)

WinRatio vs Kills Per Game (FPP)

[ Voor 24% gewijzigd door Tsurany op 23-09-2017 15:23 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
2 dingen van frustratie blijven toch hoor..:
1. Sinds de update moet ik telkens opnieuw mijn "left" keybind weer op q zetten telkens ik de game start (alle azerty keyb hebben dit probleem)
2. De desync: als ik 5 potjes speel heb ik op 1 tot 2 er van regelmatig desync error in hitreg. Volop knallen, maar geen enkele hitreg. Heel erg frustrerend.
Met punt 1 kan ik voorlopig leven, al vind ik niet dat zoiets zou mogen na een update.
Punt 2 moet echt wel opgelost worden.
1. Sinds de update moet ik telkens opnieuw mijn "left" keybind weer op q zetten telkens ik de game start (alle azerty keyb hebben dit probleem)
2. De desync: als ik 5 potjes speel heb ik op 1 tot 2 er van regelmatig desync error in hitreg. Volop knallen, maar geen enkele hitreg. Heel erg frustrerend.
Met punt 1 kan ik voorlopig leven, al vind ik niet dat zoiets zou mogen na een update.
Punt 2 moet echt wel opgelost worden.
Never ever financial advice...
Je hebt een stippen fetisjTsurany schreef op zaterdag 23 september 2017 @ 15:20:Squad
Rating vs Kills Per Game (TPP)
[afbeelding]
WinRatio vs Kills Per Game (TPP)
[afbeelding]
Rating vs Kills Per Game (FPP)
[afbeelding]
WinRatio vs Kills Per Game (FPP)
[afbeelding]
Duo
Rating vs Kills Per Game (TPP)
[afbeelding]
WinRatio vs Kills Per Game (TPP)
[afbeelding]
Rating vs Kills Per Game (FPP)
[afbeelding]
WinRatio vs Kills Per Game (FPP)
[afbeelding]
Solo
Rating vs Kills Per Game (TPP)
[afbeelding]
WinRatio vs Kills Per Game (TPP)
[afbeelding]
Rating vs Kills Per Game (FPP)
[afbeelding]
WinRatio vs Kills Per Game (FPP)
[afbeelding]
Wat moeten we hier nu mee ?

Ik heb er zelf geen problemen mee maar de rest van mijn mede spelers wel , dat het zo lang moet duren om zoiets op te lossen vind ik wel raar voor deze mega seller.kazzzdafke schreef op zondag 24 september 2017 @ 12:25:
2 dingen van frustratie blijven toch hoor..:
1. Sinds de update moet ik telkens opnieuw mijn "left" keybind weer op q zetten telkens ik de game start (alle azerty keyb hebben dit probleem)
2. De desync: als ik 5 potjes speel heb ik op 1 tot 2 er van regelmatig desync error in hitreg. Volop knallen, maar geen enkele hitreg. Heel erg frustrerend.
Met punt 1 kan ik voorlopig leven, al vind ik niet dat zoiets zou mogen na een update.
Punt 2 moet echt wel opgelost worden.
Ik heb na de patch op EU early game ook last van desync. Het rare is dat voorheen geen bloedspetters op mijn scherm kwamen met desync en dat is na de patch wel het geval.
Eergisteren schoot ik early game met m416 gelijk na het landen iemand close range minimaal 3 hits / bloedspetters door het hoofd alleen op de server was ik blijkbaar al dood.
Close range na de drop is voor mij echt RNG geworden na de patch terwijl ik daar voorheen weinig last van had. (FPP). Ben benieuwd of meer mensen dit ervaren of dat het gewoon een issue is clientside
5 minuten na het landen voelt de game ineens heel anders aan en is alles weer vloeiend en landen de hits wel close range.
Eergisteren schoot ik early game met m416 gelijk na het landen iemand close range minimaal 3 hits / bloedspetters door het hoofd alleen op de server was ik blijkbaar al dood.
Close range na de drop is voor mij echt RNG geworden na de patch terwijl ik daar voorheen weinig last van had. (FPP). Ben benieuwd of meer mensen dit ervaren of dat het gewoon een issue is clientside
5 minuten na het landen voelt de game ineens heel anders aan en is alles weer vloeiend en landen de hits wel close range.
[ Voor 10% gewijzigd door RedHat op 24-09-2017 12:39 ]
Goh... ik zag nu eindelijk wat voor menuutje er tevoorschijn komt als je muis boven "quick start" (of zo) hovert... 
Bleek dus dat ik steeds verbond met "AS" ipv "EU"
Lekker gedetecteerd ook van ze, paar servers pingen, laagste region kiezen maybe?
Wel cool dat ze nu vanuit het spel Shadowplay kunnen aansturen, dat scheelt mijn pc weer stampen terwijl ik al in bed lig.
Bleek dus dat ik steeds verbond met "AS" ipv "EU"

Wel cool dat ze nu vanuit het spel Shadowplay kunnen aansturen, dat scheelt mijn pc weer stampen terwijl ik al in bed lig.

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Ik heb het idee dat het ook een stukje load balancing is. Vaak hebben wij meer problemen op de EU server dan de AS server.steveman schreef op zondag 24 september 2017 @ 12:58:
Goh... ik zag nu eindelijk wat voor menuutje er tevoorschijn komt als je muis boven "quick start" (of zo) hovert...
Bleek dus dat ik steeds verbond met "AS" ipv "EU"Lekker gedetecteerd ook van ze, paar servers pingen, laagste region kiezen maybe?
Wel cool dat ze nu vanuit het spel Shadowplay kunnen aansturen, dat scheelt mijn pc weer stampen terwijl ik al in bed lig.
[...]
Heb jij al kunnen achterhalen hoe je zowel het geluid uit het spel als het geluid van je mic in de highlights van shadowplay krijgt?
Hmm... Alleen nog in m'n eentje gespeeld, kan het dus nog niet zeggen. Bij reguliere opnamen staat ie wel aan. Vanavond eens naar kijken, zou wel zo leuk zijn.Crazy Harry schreef op zondag 24 september 2017 @ 14:40:
[...]
Ik heb het idee dat het ook een stukje load balancing is. Vaak hebben wij meer problemen op de EU server dan de AS server.
Heb jij al kunnen achterhalen hoe je zowel het geluid uit het spel als het geluid van je mic in de highlights van shadowplay krijgt?
Niet zoiets simpels als je mic op "always on" zetten?

[
Heb je die data uit pubgtracker.com weten te trekkenTsurany schreef op zaterdag 23 september 2017 @ 15:20:
*scatterplots*
[ Voor 21% gewijzigd door steveman op 24-09-2017 15:04 ]
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Mja servers liggen er weer uit blijkbaar..
Laatste patch is voor mij echt GEEN verbetering met bovenvermelde issues. EU lijkt idd veel meer last te hebben dan andere servers.
Bijkomende is dat ik ongelooflijk veel headshots te verwerken krijg, van op alle afstanden. Eigenlijk, ik word enkel nog maar gekilled door headshots bijna.
Daarnet ook: lvl 2 helm, lvl 3 vest. In de Dacia, hoor heel ver schot en headshot dood in een SOLO (ik hoop dus nog altijd geen cheater, maar desync?)
Potje erna: ik kil 1 gast, maar krijg na de kill op mijn scherm toch nog een hit van hem. Ik had een gun, hij niet en hij probeerde mij de slaan.
Iets daarna zie ik een gast boven op dak van gebouw staan looten, rug naar mij. Ik wil schieten, headshot dood van die gast. Hij stond ongeveer overkant straat 2 gebouwen verder. Nadat ik insta dood was, stond hij geen 2 sec later naast mij (ja zelfde gast met witte plunje in solo game)..
Dit zijn echt zaken waardoor ik veel minder zin krijg om een potje te spelen. Graphics etc.. boeien mij niet. Maar het correct registeren van speler - afstand - hits wel.
Laatste patch is voor mij echt GEEN verbetering met bovenvermelde issues. EU lijkt idd veel meer last te hebben dan andere servers.
Bijkomende is dat ik ongelooflijk veel headshots te verwerken krijg, van op alle afstanden. Eigenlijk, ik word enkel nog maar gekilled door headshots bijna.
Daarnet ook: lvl 2 helm, lvl 3 vest. In de Dacia, hoor heel ver schot en headshot dood in een SOLO (ik hoop dus nog altijd geen cheater, maar desync?)
Potje erna: ik kil 1 gast, maar krijg na de kill op mijn scherm toch nog een hit van hem. Ik had een gun, hij niet en hij probeerde mij de slaan.
Iets daarna zie ik een gast boven op dak van gebouw staan looten, rug naar mij. Ik wil schieten, headshot dood van die gast. Hij stond ongeveer overkant straat 2 gebouwen verder. Nadat ik insta dood was, stond hij geen 2 sec later naast mij (ja zelfde gast met witte plunje in solo game)..
Dit zijn echt zaken waardoor ik veel minder zin krijg om een potje te spelen. Graphics etc.. boeien mij niet. Maar het correct registeren van speler - afstand - hits wel.
Never ever financial advice...
Ben allang gestopt met het spelen van dit matige spel.
Servers zijn pure troep, eerste 5 minuten zijn niet te spelen vanwege desync en na die 5 minuten registeren de helft van je schoten niet. Het is iets beter spelen op de US servers, maar ook daar wordt je ook gewoon nog achter cover geraakt.
O ja de AFK botjes waren binnen 2 dagen na de patch ook weer terug. Zat servers waar er na de eerste cirkel nog maar 30 mensen leven, wat voor saaie potjes zorgt.
Geloof me, dit spel zal nooit EA verlaten, we gaan de kant van DayZ op.
Servers zijn pure troep, eerste 5 minuten zijn niet te spelen vanwege desync en na die 5 minuten registeren de helft van je schoten niet. Het is iets beter spelen op de US servers, maar ook daar wordt je ook gewoon nog achter cover geraakt.
O ja de AFK botjes waren binnen 2 dagen na de patch ook weer terug. Zat servers waar er na de eerste cirkel nog maar 30 mensen leven, wat voor saaie potjes zorgt.
Geloof me, dit spel zal nooit EA verlaten, we gaan de kant van DayZ op.
Desync is inderdaad wel een issue sinds de laatste patch, maar jij eet echt teveel zure pruimen zegShininNL schreef op zondag 24 september 2017 @ 15:26:
Ben allang gestopt met het spelen van dit matige spel.
Servers zijn pure troep, eerste 5 minuten zijn niet te spelen vanwege desync en na die 5 minuten registeren de helft van je schoten niet. Het is iets beter spelen op de US servers, maar ook daar wordt je ook gewoon nog achter cover geraakt.
O ja de AFK botjes waren binnen 2 dagen na de patch ook weer terug. Zat servers waar er na de eerste cirkel nog maar 30 mensen leven, wat voor saaie potjes zorgt.
Geloof me, dit spel zal nooit EA verlaten, we gaan de kant van DayZ op.

Signature
Je hoeft er niks mee, als je het niet interessant vind.MaXeRs schreef op zondag 24 september 2017 @ 12:29:
[...]
Je hebt een stippen fetisj![]()
Wat moeten we hier nu mee ?
Exportje van pubgtracker (Gathering of Tweakers clan) en vervolgens ingeladen in een data analyse tooltje. En even wat calculaties op losgelatensteveman schreef op zondag 24 september 2017 @ 14:56:
Heb je die data uit pubgtracker.com weten te trekken
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Zou het zoiets stoms zijn?steveman schreef op zondag 24 september 2017 @ 14:56:
[...]
Hmm... Alleen nog in m'n eentje gespeeld, kan het dus nog niet zeggen. Bij reguliere opnamen staat ie wel aan. Vanavond eens naar kijken, zou wel zo leuk zijn.
Niet zoiets simpels als je mic op "always on" zetten?
Maar die had ik nog niet gezien die instelling...
Vertel eens er wat bij, wat zien we?Tsurany schreef op zondag 24 september 2017 @ 15:45:
[...]
Je hoeft er niks mee, als je het niet interessant vind.
[...]
Exportje van pubgtracker (Gathering of Tweakers clan) en vervolgens ingeladen in een data analyse tooltje. En even wat calculaties op losgelaten
Moeten we de geïsoleerde punten als cheaters zien of iets dergelijks?
[ Voor 34% gewijzigd door Crazy Harry op 24-09-2017 15:47 ]
Elke stip is een speler van de Gathering of Tweakers clan op pubgtracker.com. De scatterplots laten zien hoe de spelers verdeeld zijn qua rating/winratio en op kills per game en geeft daarmee aan wat het niveau is van de Discord spelers.Crazy Harry schreef op zondag 24 september 2017 @ 15:47:
Vertel eens er wat bij, wat zien we?
Moeten we de geïsoleerde punten als cheaters zien of iets dergelijks?
Als je je eigen stats kent kan je zo zien waar je ongeveer zit ten opzichte van je medespelers.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Vraagje... maar hoe kom je in een server met gewoon mensen die wel fatsoenlijk Engels kunnen spreken? Echt aziaten everywhere...
Maar daar ben ik dus ook in meegenomen? Ik zit wel in de Discord server maar nooit gespeeld met Tweakers. Is dat geen vertekening?Tsurany schreef op zondag 24 september 2017 @ 16:12:
[...]
Elke stip is een speler van de Gathering of Tweakers clan op pubgtracker.com. De scatterplots laten zien hoe de spelers verdeeld zijn qua rating/winratio en op kills per game en geeft daarmee aan wat het niveau is van de Discord spelers.
Als je je eigen stats kent kan je zo zien waar je ongeveer zit ten opzichte van je medespelers.
Aziaten op de EU server? Hier hoor ik voornamelijk Russen en Duitsers als ik voice chat aan heb staan. Nou is dat prima als ze gewoon Engels spreken maar vooral de Russen verrekken dat nogal eens.Chip. schreef op zondag 24 september 2017 @ 16:43:
Vraagje... maar hoe kom je in een server met gewoon mensen die wel fatsoenlijk Engels kunnen spreken? Echt aziaten everywhere...
Sinds de laatste update staat bij mij standaard een Aziatische server geselecteerd. Mss is dat bij jou ook het geval?Chip. schreef op zondag 24 september 2017 @ 16:43:
Vraagje... maar hoe kom je in een server met gewoon mensen die wel fatsoenlijk Engels kunnen spreken? Echt aziaten everywhere...
Voor de update stond ie altijd standaard op Europees. Ik keek er de eerste paar potjes ook overheen
Nou wat moeten we hier nu mee, niet veel, maar ik vind het wel erg interessant om te zien.MaXeRs schreef op zondag 24 september 2017 @ 12:29:
[...]
Je hebt een stippen fetisj![]()
Wat moeten we hier nu mee ?
Ja die staat bij mij ook default maar zet hem altijd op de Europeese.Gaargod schreef op zondag 24 september 2017 @ 17:30:
[...]
Sinds de laatste update staat bij mij standaard een Aziatische server geselecteerd. Mss is dat bij jou ook het geval?
Voor de update stond ie altijd standaard op Europees. Ik keek er de eerste paar potjes ook overheen
Iedereen die zich heeft aangemeld voor de PUBG leaderboard van Gathering of Tweakers op https://pubgtracker.com. Een vertekend beeld krijg je pas als je hier echt conclusies uit gaat trekken. Vooralsnog is het gewoon een overzicht van de spelers die zich hebben aangemeld, meer niet.Crazy Harry schreef op zondag 24 september 2017 @ 16:51:
[...]
Maar daar ben ik dus ook in meegenomen? Ik zit wel in de Discord server maar nooit gespeeld met Tweakers. Is dat geen vertekening?
Overigens zitten er nog veel meer statistieken in die wellicht interessant zijn om eens naar te kijken.
[ Voor 9% gewijzigd door Tsurany op 24-09-2017 17:59 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
En dat was m dus inderdaad[b]steveman schreef op zondag 24 september 2017 @ 14:56:
Niet zoiets simpels als je mic op "always on" zetten?
Wel vreemd gedrag van de resulterende MP4 bestanden.
Wanneer het bestand afgespeeld wordt in de standaard Windows 10 app 'Films en TV' (geen flauw idee hoe deze in de Engelse Windows heet), kreeg ik eerst geen geluid en nu dus het geluid van mijn microfoon (eigen stem). Wanneer ik het bestand afspeel in Firefox of Chrome, krijg ik enkel het geluid van de game (met de stemmen van de anderen).
En in Lightworks is alleen het spoor met het game-geluid te horen en zie ik nergens het spoor met de microfoon, maar die zit dus wel ergens in het bestand...
Zelfde geldt voor Blender, ook daarin wel het spoor met het geluid van de game maar niet van mijn mic.
Voor Lightworks blijkt het een bug te zijn die er al lang in zit (2 jaar). Aangezien Lightworks is gemaakt voor een publiek die waarschijnlijk audio apart opneemt en importeert is dat vrij logisch. Er zijn op hun forum de laatste tijd meer klachten gekomen van mensen die dus het programma gebruiken voor gameplay-opnames te monteren. Dus de bug zal nu vast op een hogere prio komen.
Weet iemand nog een ander programma waarmee ik de mp4 uit elkaar kan trekken?
Ik snap mTsurany schreef op zondag 24 september 2017 @ 17:59:
[...]
Iedereen die zich heeft aangemeld voor de PUBG leaderboard van Gathering of Tweakers op https://pubgtracker.com. Een vertekend beeld krijg je pas als je hier echt conclusies uit gaat trekken. Vooralsnog is het gewoon een overzicht van de spelers die zich hebben aangemeld, meer niet.
Overigens zitten er nog veel meer statistieken in die wellicht interessant zijn om eens naar te kijken.
[ Voor 33% gewijzigd door Crazy Harry op 24-09-2017 20:25 ]
Ik gebruik zelf Adobe software. Premiere Pro kan die audiotracks uit elkaar plukken oa.
Was weer een goede stream dag 
Eerste game was solo win met 14 kills; ( alles op EU gespeeld
)
https://www.twitch.tv/videos/177131590?t=03m12s
Nog een solo win met 13 kills;
https://www.twitch.tv/videos/177131590?t=01h37m56s
Squad win om de avond af te sluiten met 13 kills;
https://www.twitch.tv/videos/177221290?t=57m27s
Eerste game was solo win met 14 kills; ( alles op EU gespeeld
https://www.twitch.tv/videos/177131590?t=03m12s
Nog een solo win met 13 kills;
https://www.twitch.tv/videos/177131590?t=01h37m56s
Squad win om de avond af te sluiten met 13 kills;
https://www.twitch.tv/videos/177221290?t=57m27s
In duo's... alleen nog maar neergeknald
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Zit jij nou op een first person only server? Hoe vind je dieseezung schreef op zondag 24 september 2017 @ 21:32:
Was weer een goede stream dag
Eerste game was solo win met 14 kills; ( alles op EU gespeeld)
https://www.twitch.tv/videos/177131590?t=03m12s
Nog een solo win met 13 kills;
https://www.twitch.tv/videos/177131590?t=01h37m56s
Squad win om de avond af te sluiten met 13 kills;
https://www.twitch.tv/videos/177221290?t=57m27s
Mouse over op quick start, dan kun je daar onder opties kiezen.Chip. schreef op zondag 24 september 2017 @ 22:02:
[...]
Zit jij nou op een first person only server? Hoe vind je die?
Echt goed verstopt. Zo zaten we net ook al minuten lang te wachten om een server in te gaan, bleek dat ik ook nog op start moest klikken
"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!
Ahhh solo FPP beta. Heeft iemand tips, met het snel reageren op tegenstanders als je oppeens uit het niets wordt geraakt? Ik heb echt moeite met het lokaliseren van de schutter. Het lijkt wel alsof je gewoon de hele tijd moet pronen om niet gezien te worden. Vooral tegen het einde.steveman schreef op zondag 24 september 2017 @ 22:10:
[...]
Mouse over op quick start, dan kun je daar onder opties kiezen.
Echt goed verstopt. Zo zaten we net ook al minuten lang te wachten om een server in te gaan, bleek dat ik ook nog op start moest klikken
Ander dingetje, ik heb alle settings ultra. Is het wellicht beter om met lagere settings te spelen want dan worden de tegenstanders beter zichtbaar? Ik zie nu bijvoorbeeld bijna niks als ik prone omdat alle bloemen en het gras voor mijn fov zitten
Zet je foliage eens very lowChip. schreef op zondag 24 september 2017 @ 22:33:
[...]
Ander dingetje, ik heb alle settings ultra. Is het wellicht beter om met lagere settings te spelen want dan worden de tegenstanders beter zichtbaar? Ik zie nu bijvoorbeeld bijna niks als ik prone omdat alle bloemen en het gras voor mijn fov zittenmaar wellicht is dat bij lagere settings helemaal niet het geval...
Gezocht wat die setting inhield en kwam dit filmpje tegen. YouTube: PLAYER UNKNOWN’s BATTLEGROUNDS BEST GRAPHICS SETTINGS - SEE EV... Toch wel jammer dat je eigenlijk de game niet op volledige kwaliteit kan spelen omdat andere dan toch wel een zeer groot voordeel hebben.
Filmpje is 6 maanden oud, klopt niet helemaal meer.
Sinds kort speel ik ook en met een zoon van 10 en eentje van 8 in huis speel ik tegenwoordig niet meer alleen
. Heb altijd Battlefield gespeeld maar BF1 heeft me niet lang kunnen boeien helaas. Het concept van PUBG leek me wel wat en voor 3x3 tientjes leek het me wel leuk om met z'n drieën te spelen.
Na wat uurtjes spelen moet ik wel zeggen dat het nog wel erg "early access" aanvoelt. Regelmatige crashes op 2 van de 3 pc's, soms als ik een granaat gooi (doe je op zich niet vaak) heb ik daarna enorme lag, alsof het spel vast loopt voor een seconde of 10. Dit soort rare lag spikes komen ook random voor. Ligt niet aan het internet want deze lag spikes komen alleen op mijn pc voor (6600K @4,6ghz, 16GB 3000mhz RAM en een R9 290 videokaart). Hopelijk wordt dat beter als de engine beter geoptimaliseerd is want als ik dan toch even een vergelijking maak met bijvoorbeeld BF4 dan speelt dat wel een stuk soepeler.
PUBG moet het dus vooral van het concept en de gameplay hebben en dat zit wel goed. Elk potje is wel weer anders en het is gewoon lachen om met z'n drieën rond te lopen met continu het gevoel dat er gevaar op de loer ligt. Soms zijn we snel neer en soms halen we het tot een van de laatste cirkels. Gister een leuke actie... We lopen met z'n drieën wat huizen af te struinen tot ik ergens binnen in een huis iemand zie lopen. Dat huis lag wat lager dan de huizen eromheen dus ik keek van boven naar beneden. Een van mn zoontjes gaat er op af terwijl ik op de heuvel/verhoging dekking probeer te geven.... Na een kort vuurgevecht buiten mijn schootsveld gaat zoon 1 (zo noem ik m maar even
) neer. Zoon 2 gaat naar hem toe om te reviven terwijl ik het huis goed in de gaten hou. Niet veel later zie ik iemand gecrouched op het dak van dat huis naar de kant sluipen waar mijn zoons zich bevinden.
Terwijl hij aanlegt om zoon 2 neer te knallen doe ik hetzelfde op hem. Na een paar schoten is ie "knocked out" maar kruipt net buiten mijn gezicht weg. Ik ren naar binnen, de trap op, om de kill te maken. Op het dak aangekomen zie ik dat er iemand bezig is hem te reviven maar het lukt me om hem ook neer te knallen. Hatsee... 2 kills! Ondertussen was zoon 1 gerevived en konden we onze weg vervolgen. Voor mij was dit een leuk staaltje teamwork en tactiek, precies wat dit spel leuk maakt.
De voertuigen in het spel leveren soms ook grappige situaties op. We waren nog met 2 over en zaten in een dacia op weg naar de volgende cirkel. Reden een stukje off-road toen ik het geluid van een ander voertuig hoorde aankomen via de weg. Zullen we ze pakken? Yes!! go!! Ik parkeer de dacia vol gas in de zijkant van de UAZ en spring eruit om het vuur te openen. Waar we niet op gerekend hadden was dat die UAZ een vol squad bevatte en ook zij eruit sprongen en het vuur openden. Kansloos gingen we ten onder maar lol hadden we wel
Klein irritatiepuntje is nog dat je vaak achter cover schiet maar dan toch tegen het obstakel schiet. Keer vanuit een huis door het raam op iemand geschoten die verderop stil zat maar ik raakte helemaal niks terwijl ik rustig gemikt schoot. Later bleken er op de sponning van het raam een flink aantal kogel "deuken" te zitten. Dit is wel jammer want ik had vanuit mijn oogpunt een vrij schootsveld.
Ondanks een aantal irritaties en het gevoel dat je een niet final versie aan het spelen bent is het concept briljant en levert dat ook veel plezier op. Als het nu allemaal wat stabieler en soepeler zou lopen helemaal!
Na wat uurtjes spelen moet ik wel zeggen dat het nog wel erg "early access" aanvoelt. Regelmatige crashes op 2 van de 3 pc's, soms als ik een granaat gooi (doe je op zich niet vaak) heb ik daarna enorme lag, alsof het spel vast loopt voor een seconde of 10. Dit soort rare lag spikes komen ook random voor. Ligt niet aan het internet want deze lag spikes komen alleen op mijn pc voor (6600K @4,6ghz, 16GB 3000mhz RAM en een R9 290 videokaart). Hopelijk wordt dat beter als de engine beter geoptimaliseerd is want als ik dan toch even een vergelijking maak met bijvoorbeeld BF4 dan speelt dat wel een stuk soepeler.
PUBG moet het dus vooral van het concept en de gameplay hebben en dat zit wel goed. Elk potje is wel weer anders en het is gewoon lachen om met z'n drieën rond te lopen met continu het gevoel dat er gevaar op de loer ligt. Soms zijn we snel neer en soms halen we het tot een van de laatste cirkels. Gister een leuke actie... We lopen met z'n drieën wat huizen af te struinen tot ik ergens binnen in een huis iemand zie lopen. Dat huis lag wat lager dan de huizen eromheen dus ik keek van boven naar beneden. Een van mn zoontjes gaat er op af terwijl ik op de heuvel/verhoging dekking probeer te geven.... Na een kort vuurgevecht buiten mijn schootsveld gaat zoon 1 (zo noem ik m maar even
Terwijl hij aanlegt om zoon 2 neer te knallen doe ik hetzelfde op hem. Na een paar schoten is ie "knocked out" maar kruipt net buiten mijn gezicht weg. Ik ren naar binnen, de trap op, om de kill te maken. Op het dak aangekomen zie ik dat er iemand bezig is hem te reviven maar het lukt me om hem ook neer te knallen. Hatsee... 2 kills! Ondertussen was zoon 1 gerevived en konden we onze weg vervolgen. Voor mij was dit een leuk staaltje teamwork en tactiek, precies wat dit spel leuk maakt.
De voertuigen in het spel leveren soms ook grappige situaties op. We waren nog met 2 over en zaten in een dacia op weg naar de volgende cirkel. Reden een stukje off-road toen ik het geluid van een ander voertuig hoorde aankomen via de weg. Zullen we ze pakken? Yes!! go!! Ik parkeer de dacia vol gas in de zijkant van de UAZ en spring eruit om het vuur te openen. Waar we niet op gerekend hadden was dat die UAZ een vol squad bevatte en ook zij eruit sprongen en het vuur openden. Kansloos gingen we ten onder maar lol hadden we wel
Klein irritatiepuntje is nog dat je vaak achter cover schiet maar dan toch tegen het obstakel schiet. Keer vanuit een huis door het raam op iemand geschoten die verderop stil zat maar ik raakte helemaal niks terwijl ik rustig gemikt schoot. Later bleken er op de sponning van het raam een flink aantal kogel "deuken" te zitten. Dit is wel jammer want ik had vanuit mijn oogpunt een vrij schootsveld.
Ondanks een aantal irritaties en het gevoel dat je een niet final versie aan het spelen bent is het concept briljant en levert dat ook veel plezier op. Als het nu allemaal wat stabieler en soepeler zou lopen helemaal!
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Heb je geprobeerd met Texture Quality en Shadow Quality op High of lager te zetten ? Zet ook zeker je swapfile op 2x je hoeveelheid RAM (of meer) en als je nog geen SSD hebt, is het dringend tijd 
Dat zou al een deel van de problemen kunnen oplossen.
Dat zou al een deel van de problemen kunnen oplossen.
Hoe kun je je daar precies voor aanmelden?Tsurany schreef op zondag 24 september 2017 @ 17:59:
[...]
Iedereen die zich heeft aangemeld voor de PUBG leaderboard van Gathering of Tweakers op https://pubgtracker.com. Een vertekend beeld krijg je pas als je hier echt conclusies uit gaat trekken. Vooralsnog is het gewoon een overzicht van de spelers die zich hebben aangemeld, meer niet.
Overigens zitten er nog veel meer statistieken in die wellicht interessant zijn om eens naar te kijken.
Let op:
![]() | Zoek je andere Tweakers om mee te spelen? Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord |