SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Er kwam toch ook via Brash eSports een toernooi met squads als ik me niet vergis? Ja dat is ook zo, elke willekeurige camper kan dit easy winnen als je de cirkel redelijk mee hebt.mouzetc schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 10:44:
[...]
Ik ben er zondag waarsch ook bij. Wel prachtig dat t een evenement wordt waar ze gewoon public gaan spelen haha. Maar goed, dit is ook gewoon allemaal voor de extra.. meer om de top/community in NL/BE wat dichter bij elkaar te brengen.
Raptor kon in de kwalificatie ook niet echt potten breken. Dat is gewoon solo. Daar zijn bij alle spelers van t toernooi al talloze discussies over geweest dat solo echt onzin is, zeker zonder competatieve settings en gewoon 80+ man in 1 server. Solo is en blijft een random 'shitshow' waar in elk hoekje iemand ligt te campen en mensen die toevallig (soms tot wel 3x toe!) de 1 na laatste circle hebben gewoon top 5 eindigen.
Squads lijkt me daarintegen wel tof om te doen straks (als de game je weer niet naait)
Spijtig wel van de grote lag die ermee gepaard gaat.
Ryzen 7 9800X3D - Gigabyte X870E AORUS ELITE WIFI7 - G.Skill Flare X5 F5-6000 (32GB) - Sapphire Nitro+ RX9070XT
Ik vind het juist klote dat de M24 een worldspawn wordt. Dan zijn er straks 2 wapens waar je je nauwelijks tegen kunt wapenen qua helm. Dan is het gewoon over na één schot. Het is juist leuk als je moet rennen voor je leven omdat een 2e schot hoe dan ook dodelijk is. Met de Kar geldt dat nog een beetje omdat je 1% over houdt, maar met de M24 ben je meteen gezien.StealthyPeanut schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 10:24:
Leuk dat de M24 een worldspawn wordt! ik vind de KAR al bijna nooit meer, dus hopelijk vind ik nu wat vaker weer een BA-SR. DMR's zijn leuk, maar eigenlijk alleen met genoeg attachments. Een BA-SR is zonder attachments al prima.
Hopelijk kan ik met die audio optie nu het geluid weer wat fixen. Echt verschrikkelijk hoe ze dit verneukt hebben met de laatste patch. Ik hoor mensen gewoon naast me schieten en lopen, terwijl ze 200 meter verderop zijn. Ook klopt de richting gewoon niet meer.
Jammer dat zoiets erdoorheen wordt gedrukt, zonder dat het een paar dagen op de testserver staat. Sound is superbelangrijk in deze game.
Dat snap ik ook niet helemaal. Ze stoppen de level 3 helm exclusief in crates maar vervolgens zitten twee van de drie krachtigste wapens waar je juist zo'n helm voor nodig hebt wel gewoon in de game als worldspawn. Met de Kar al regelmatig gehad dat ik even door een raampje keek of de kust veilig was en bam, headshot. Met een level 2 helm houd je 1% health over maar met level 1 is het direct einde verhaal. Maak de level 1 dan wat krachtiger of stop de level 3 er weer gewoon in als worldspawn.
Waar we trouwens relatief vaak last van hebben is dat er meerdere red zones op ons terecht komen na elkaar. Heb je er net een achter de rug, krijg je er direct nog een en soms nóg een. Dat is best vervelend om het nog zacht uit te drukken
Misschien volg ik je niet helemaal, maar de situatie is als volgt:SomerenV schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 16:37:
[...]
Ik vind het juist klote dat de M24 een worldspawn wordt. Dan zijn er straks 2 wapens waar je je nauwelijks tegen kunt wapenen qua helm. Dan is het gewoon over na één schot. Het is juist leuk als je moet rennen voor je leven omdat een 2e schot hoe dan ook dodelijk is. Met de Kar geldt dat nog een beetje omdat je 1% over houdt, maar met de M24 ben je meteen gezien.
Dat snap ik ook niet helemaal. Ze stoppen de level 3 helm exclusief in crates maar vervolgens zitten twee van de drie krachtigste wapens waar je juist zo'n helm voor nodig hebt wel gewoon in de game als worldspawn. Met de Kar al regelmatig gehad dat ik even door een raampje keek of de kust veilig was en bam, headshot. Met een level 2 helm houd je 1% health over maar met level 1 is het direct einde verhaal. Maak de level 1 dan wat krachtiger of stop de level 3 er weer gewoon in als worldspawn.
Waar we trouwens relatief vaak last van hebben is dat er meerdere red zones op ons terecht komen na elkaar. Heb je er net een achter de rug, krijg je er direct nog een en soms nóg een. Dat is best vervelend om het nog zacht uit te drukken
Schoten nodig:
Huidig:
Kar op lvl2 helm: 1
M24 op lvl2 helm: 1
Nieuw:
Kar op lvl2 helm: 1
M24 op lvl2 helm: 1
Oftewel, de situatie (wat betreft aantal hits) voor een lvl2 helm verandert niet. Ook niet voor lvl 1 en 3 helm. Wel hoeveel HP je na 1 schot overhoudt (in geval van lvl3 helm).
Ja, dus plaats de level 3 helm ook weer terug als worldspawn. Er zijn nu 2 wapens die je kunt vinden waar je je puur met normale loot niet tegen kunt wapenen qua helm. Als je dan de pech hebt dat iemand op je zit te richten terwijl jij even kijkt of de kust veilig is dan ben je gewoon klaar. Of stop beide wapens in supply crates. Het hele idee van zo'n crate is dat je er voordeel uit kunt halen maar dat je daarvoor wel een verhoogd risico moet lopen om het op te halen. High risk, high reward.floriz87 schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 16:53:
[...]
Misschien volg ik je niet helemaal, maar de situatie is als volgt:
Schoten nodig:
Huidig:
Kar op lvl2 helm: 1
M24 op lvl2 helm: 1
Nieuw:
Kar op lvl2 helm: 1
M24 op lvl2 helm: 1
Oftewel, de situatie (wat betreft aantal hits) voor een lvl2 helm verandert niet. Ook niet voor lvl 1 en 3 helm. Wel hoeveel HP je na 1 schot overhoudt (in geval van lvl3 helm).
De Kar en M24 horen wat mij betreft dan ook niet in de game als worldspawn omdat ze te krachtig zijn ten opzichte van de helmen die je als loot kunt vinden.
Dat is toch juist de bedoeling dat je oneshot bent tegen deze high powered snipers? Ik wordt bijna nooit neergeschoten als ik even loop te peeken. Meestal alleen als ik te veel stil sta of tijdens een peek fight te lang blijf kijken te voorspelbaar ben etc. Tuurlijk af en toe ook wel eens een Lucky headshot maar die maak je zelf ook wel eens. Maar om consequent headshots te schieten met een sniper is gewoon heel lastig.SomerenV schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 16:56:
[...]
Ja, dus plaats de level 3 helm ook weer terug als worldspawn. Er zijn nu 2 wapens die je kunt vinden waar je je puur met normale loot niet tegen kunt wapenen qua helm. Als je dan de pech hebt dat iemand op je zit te richten terwijl jij even kijkt of de kust veilig is dan ben je gewoon klaar. Of stop beide wapens in supply crates. Het hele idee van zo'n crate is dat je er voordeel uit kunt halen maar dat je daarvoor wel een verhoogd risico moet lopen om het op te halen. High risk, high reward.
De Kar en M24 horen wat mij betreft dan ook niet in de game als worldspawn omdat ze te krachtig zijn ten opzichte van de helmen die je als loot kunt vinden.
een M24 of KAR is high risk high reward, ik vind het prima dat het oneshot blijft.
Prima dat het oneshot is en blijft, maar juist omdat het als worldspawn in de game zit is het niet high risk high reward. Dat is het alleen als het in een supply crate zit. Nu kun je met wat mazzel zo'n ding tegenkomen en als je er een beetje goed mee bent heeft een tegenstander weinig te zeggen. In mijn ogen dus ook slecht voor de balans.jantje 2 schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 17:02:
[...]
Dat is toch juist de bedoeling dat je oneshot bent tegen deze high powered snipers? Ik wordt bijna nooit neergeschoten als ik even loop te peeken. Meestal alleen als ik te veel stil sta of tijdens een peek fight te lang blijf kijken te voorspelbaar ben etc. Tuurlijk af en toe ook wel eens een Lucky headshot maar die maak je zelf ook wel eens. Maar om consequent headshots te schieten met een sniper is gewoon heel lastig.
een M24 of KAR is high risk high reward, ik vind het prima dat het oneshot blijft.

Gejat via reddit van https://imgur.com/gallery/uML6lcp . Ziet er veelbelovend uit.
@gotfurrr Ga je weer installeren?
jazeker! mijn uninstall heeft gewerktfloriz87 schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 19:35:
[afbeelding]
Gejat via reddit van https://imgur.com/gallery/uML6lcp . Ziet er veelbelovend uit.
@gotfurrr Ga je weer installeren?

Slechte DrDisrespect imitatie, eerst dreigen en dan een paar dagen later je zin krijgengotfurrr schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 19:48:
[...]
jazeker! mijn uninstall heeft gewerkt, dat zal ze leren
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Lian Li O11 Dynamic EVO | Corsair HX1500i | Intel i9 13900K | ASUS Maximus HERO Z790 | 32GB GSkill Trident Z5 7200 DDR5 | Samsung 980 Pro 2TB | RTX 4080 | Simucube 2 Pro wheel
Test, later in de nacht live.DAMAGE schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 21:54:
Is die tickrate verbetering nu op de live servers of is dat nog in testmodus?
Signature
Ligt niet aan de game toch? Jij drukt te vroeg op fjopie schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 22:07:
Wat een spel toch ook, vandaag zomaar 5 kills in een game, daarna richting een van de kleine cirkel geraced in een buggy en dan net te vroeg uitstappen: mezelf doodgereden.
Ja dat gevoel ken ikjopie schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 22:22:
Klopt helemaal, is ook eigen fout, klaag er ook niet over. Maar doodgaan door een tegenstander voelt toch beter
Mwah, dat ligt er maar net aan. Vandaag weer eens een potje gedaan sinds 2 weken. Vind binnen 5 min SLR met 4x en Vector, fully loaded inc surpressor, lvl3 armor, je kent het wel. Hele tijd niemand om je heen, zie je eindelijk iemand een huisje in gaan en wacht je hem op, wordt je uit het niks door een 2e in de rug geknalt.jopie schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 22:22:
Klopt helemaal, is ook eigen fout, klaag er ook niet over. Maar doodgaan door een tegenstander voelt toch beter
Ik was er direct weer klaar mee voor de avond.
Werkt goed die nieuwe anti cheat. Ze zijn hem al aan het testen
[ Voor 28% gewijzigd door DAMAGE op 30-05-2018 22:54 ]
Lian Li O11 Dynamic EVO | Corsair HX1500i | Intel i9 13900K | ASUS Maximus HERO Z790 | 32GB GSkill Trident Z5 7200 DDR5 | Samsung 980 Pro 2TB | RTX 4080 | Simucube 2 Pro wheel
dat is waar maar er zit geen ruimte tussen 2km per uur en volle snelheid eruit springen. Zelfde geld als die auto niet stil wil staan en die iemand een klein tikje geeft, bam gelijk down. Kost je weer 15 sec en een first aid of in het ergste geval een teammate of de hele round in solo. Een beetje verloop in de schade tov de snelheid dat een auto je raakt mag wel eens doorgevoerd worden.Bekse schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 22:20:
[...]
Ligt niet aan de game toch? Jij drukt te vroeg op f
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Life is too short to drive boring cars
Daar zit meer dan genoeg ruimte tussen. Ik stap regelmatig uit voordat de auto volledig stil staat en krijg zelden tot nooit damage.SouLLeSSportal schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 08:56:
[...]
dat is waar maar er zit geen ruimte tussen 2km per uur en volle snelheid eruit springen. Zelfde geld als die auto niet stil wil staan en die iemand een klein tikje geeft, bam gelijk down. Kost je weer 15 sec en een first aid of in het ergste geval een teammate of de hele round in solo. Een beetje verloop in de schade tov de snelheid dat een auto je raakt mag wel eens doorgevoerd worden.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
wellicht dat er wel 60 tickrate was, maar niks van kunnen merken. wellicht dat het op live beter is vandaag:+
PreciesTsurany schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 09:21:
[...]
Daar zit meer dan genoeg ruimte tussen. Ik stap regelmatig uit voordat de auto volledig stil staat en krijg zelden tot nooit damage.
Gaat er voornamelijk om als de auto nog niet stilstaat en met 2 km p/u tegen iemand aanrijdt.Tsurany schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 09:21:
[...]
Daar zit meer dan genoeg ruimte tussen. Ik stap regelmatig uit voordat de auto volledig stil staat en krijg zelden tot nooit damage.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Daarom altijd de handrem aangetrokken houden tot je stil staat. Mensen die opzij uitstappen lopen dan geen gevaar.SouLLeSSportal schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 10:12:
[...]
Gaat er voornamelijk om als de auto nog niet stilstaat en met 2 km p/u tegen iemand aanrijdt.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Verder kijk ik met veel plezier uit naar de nieuwe molotovs en stun grenades. Clearen van een gebouw gaat een stuk leuker worden zo
Nieuw seizoen begint vandaag, kennelijk hebben ze de matches ook helemaal niet opgeslagen ipv ratingloos gelaten.Bloodhoundje schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 10:37:
Viel mij gister op dat de stats op pubg.op.gg niet meer geupdate worden sinds een dag, hebben meer mensen hier last van? Ik kan mijn laatste chicken van afgelopen avond niet terugvinden.
Verder kijk ik met veel plezier uit naar de nieuwe molotovs en stun grenades. Clearen van een gebouw gaat een stuk leuker worden zo.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Blegh, dat zou wel een teleurstelling zijn. Voornamelijk omdat alle andere matches wel werden opgeslagen en verplaatst zijn naar "pre-season" in pubg.op.gg, ik had verwacht dat dit gewoon tot en met de laatst gespeelde match voor de patch zo zou zijnTsurany schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 10:41:
[...]
Nieuw seizoen begint vandaag, kennelijk hebben ze de matches ook helemaal niet opgeslagen ipv ratingloos gelaten.
je kan altijd zien hoeveel dmg je hebt gedaan in een game door op de replay te klikken van die game, dan staat het in de samenvatting van de replay. weet niet of je dat bedoelde, zo ja ->Bloodhoundje schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 10:43:
[...]
Blegh, dat zou wel een teleurstelling zijn. Voornamelijk omdat alle andere matches wel werden opgeslagen en verplaatst zijn naar "pre-season" in pubg.op.gg, ik had verwacht dat dit gewoon tot en met de laatst gespeelde match voor de patch zo zou zijn. Nu kan ik dus niet terugzien hoeveel damage ik gepushed heb in mijn laatste kip
.

Jup ik vind het ook jammer, hadden een mooie win met een camp op de brug naar Prison waar we meerdere voertuigen hebben vernietigd en meerdere squads hebben afgemaakt. Een van de leukste potjes in maanden en hij staat er niet bijBloodhoundje schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 10:43:
[...]
Blegh, dat zou wel een teleurstelling zijn. Voornamelijk omdat alle andere matches wel werden opgeslagen en verplaatst zijn naar "pre-season" in pubg.op.gg, ik had verwacht dat dit gewoon tot en met de laatst gespeelde match voor de patch zo zou zijn. Nu kan ik dus niet terugzien hoeveel damage ik gepushed heb in mijn laatste kip
.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Test servers was echt verschrikkelijk. Minder FPS, loot spawnde laat in, kon regelmatig m'n gun niet reloaden en kon een paar keer niet eens een deur openen nadat ik was geland. Schiet mij maar lekgotfurrr schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 09:37:
gisteren 2 games gespeeld op test, er is imho helemaal niks verbetert. loot spawnde net zo laat in als op live, stutter/frame drops/brakke frametimes etc was er nog allemaal.
wellicht dat er wel 60 tickrate was, maar niks van kunnen merken. wellicht dat het op live beter is vandaag:+

er is nu ook een nieuwe bug die je uit de game kicked (lobby of ingame) vanwege bad service melding van battleyeSteefanus schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 11:30:
[...]
Test servers was echt verschrikkelijk. Minder FPS, loot spawnde laat in, kon regelmatig m'n gun niet reloaden en kon een paar keer niet eens een deur openen nadat ik was geland. Schiet mij maar lek
Pf en ik las net op Reddit iets van 60Hz en dat dit enorm soepel aanvoelde.Steefanus schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 11:30:
[...]
Test servers was echt verschrikkelijk. Minder FPS, loot spawnde laat in, kon regelmatig m'n gun niet reloaden en kon een paar keer niet eens een deur openen nadat ik was geland. Schiet mij maar lek
Steam: Nutella | Tweakers: Nutellaah
i7-9700K | MSI Z390-A PRO | MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio | 16GB DDR4 @ 3200 Mhz
Ik zeg direct live gooiengotfurrr schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 11:32:
[...]
er is nu ook een nieuwe bug die je uit de game kicked (lobby of ingame) vanwege bad service melding van battleye
Dat was natuurlijk mijn ervaring. Hitreg voelde wel goed daarentegen. Hoop dat het op de live servers gewoon beter draait.Nutellaah schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 11:43:
[...]
Pf en ik las net op Reddit iets van 60Hz en dat dit enorm soepel aanvoelde.Daar gaat mijn hoop.
Kan je uitleggen wat nu beter is of aanvoelt, dan b.v. 1 of 2 patches geleden ?DAMAGE schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 22:50:
Werkt goed die nieuwe anti cheat. Ze zijn hem al aan het testen
Dat de patches nu op de test server lekker aanvoelen wil niks zeggen.
Genoeg ervaring met PUBG, dus ik wacht nog mooi even de Live servers af en hoe het op peak-hours speelt.
Dat is na mijn idee wat representatiever
For certain ye have to be lost to find somethin that can't be found.
Dit is toch ook vet he.
De enige ekte...
Ja, filmpje gezien: zet de hele verdieping in de fik :-)Insehh schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 15:50:
Molotovs:These have traditionally been among the least popular items in the game. To make molotovs more useful, we’re increasing their area of effect, introducing new properties that allow fire to spread along walls and wooden surfaces in houses, and imposing new debuffs on players who catch on fire.To see more details about the change, please see this video.
Dit is toch ook vet he.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Goed onderbouwd ookTsurany schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 21:58:
Met die nieuwe patch is het nog steeds crap, niet veel veranderd helaas.
Valt weinig te zeggen, niet veel veranderd
Gisteren een cheater, vandaag een cheater (laatste was ong 400u geleden). Toch nog FPS drops (dacht even na 1 map van niet, maar helaas) en nu meer rubberbanding en nog steeds desync, maar deze is wel iets verbeterd.
Signature
Desync, loot spawned nog steeds laat en performance wisselt nog steeds enorm.
Wel een keer een gebouw gehad met SLR, Mini14 en M24. Mooie combinatie
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Performance lijkt hier vooralsnog beter te zijn maar da's ook meer geluk dan wijsheid de laatste tijd. We zitten nu wel in een wat vervelend potje. In Pecado 2 gasten in het hoge gebouw en ongeacht waar we heen gaan om op ze te schieten, ze hebben telkens echt direct door waar we zitten en élk schot is een headshot. Beetje shadyTsurany schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 22:48:
[...]
Desync, loot spawned nog steeds laat en performance wisselt nog steeds enorm.
Wel een keer een gebouw gehad met SLR, Mini14 en M24. Mooie combinatie,
Hopen op een betere performance dan de gemiddeld 45 fps die ik op dit moment op mijn houten pc heb...

De enige ekte...
M24 als worldspawn is zelfs na de geminderde damage een te goeie gun. Schiet voor mij toch nog een pak beter dan de KAR; headshots lijken met momenten te gemakkelijk. Kan natuurlijk ook wel aan nieuw seizoen liggen, iedereen blijft mss wat langer stilstaan :-)
Vooral de desync is nogal een issue. Gister in Georgepol zo'n huisje met een trap waar iemand langs de trap crostte en stopte precies voor het trapgat... 2 shotgunshells ez kill...Tsurany schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 22:48:
[...]
Desync, loot spawned nog steeds laat en performance wisselt nog steeds enorm.
Wel een keer een gebouw gehad met SLR, Mini14 en M24. Mooie combinatie,
En toen was ik dood

Op de deathcam niet 1 hit. Ik kon die gast ook niet in de deathcam krijgen (Als ik de deathcam opende pakte hij mijn poppetje ipv degene die mij gekilled had

Best frustrerend soms
Ik betwijfel of ze desync ooit nog gaan fixen trouwens, het lijkt er gewoon op dat 100 man op een 8x8 map gewoonweg lastig is voor de UT4 engine (en in combinatie met brakke netcode van BH misschien). Alhoewel we wel een keer in de alpha een week~2 weken zonder enige desync hebben kunnen spelen maar dat was ook gauw over na een patch.
[ Voor 17% gewijzigd door RedHat op 01-06-2018 14:52 ]
De hitreg voelde beter aan, maar het zou maar zo kunnen dat dat gewoon een placebo effect is hoor. Heb mijn potje dus helaas niet af kunnen maken maar de kereltjes die ik neer schoot gingen allemaal lekker liggen. Ook Kar headshots pakten prima uit.Pablo schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 14:32:
[...]
Kan je uitleggen wat nu beter is of aanvoelt, dan b.v. 1 of 2 patches geleden ?
Dat de patches nu op de test server lekker aanvoelen wil niks zeggen.
Genoeg ervaring met PUBG, dus ik wacht nog mooi even de Live servers af en hoe het op peak-hours speelt.
Dat is na mijn idee wat representatiever
Is sinds gister dus ook een update live gegaan zag ik, is dat dezelfde update?
Lees nu dit:
Wel teleurstellend om te lezen. PUBG kan zo'n leuke game zijn maar het is telkens weer ellende. Heel af en toe zitten er potjes bij die wel gaan zoals ze zouden moeten en dan heb je direct een stuk meer plezier.Tsurany schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 21:58:
Met die nieuwe patch is het nog steeds crap, niet veel veranderd helaas.
[ Voor 21% gewijzigd door DAMAGE op 01-06-2018 16:38 ]
Lian Li O11 Dynamic EVO | Corsair HX1500i | Intel i9 13900K | ASUS Maximus HERO Z790 | 32GB GSkill Trident Z5 7200 DDR5 | Samsung 980 Pro 2TB | RTX 4080 | Simucube 2 Pro wheel
En ik weet, ze kunnen voor geen meter mikken
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
The love that lasts the longest, is the love that is never returned. If you can play, it doesn't matter what guitar you play. If you can't play, it doesn't matter what guitar you play.
Echt de perfecte jump, jammer dat we niet op het dak konden blijven staan
Veel mensen hebben hier last van. Je kan proberen om de 3d audio functie ingame eens aan/uit te zetten. Idem dito voor je geluidskaart settings in windows. Sommige headsets hebben daar ook een optie voor die soms aanstaat.BootVluchteling schreef op maandag 4 juni 2018 @ 15:25:
Ik heb al sinds het begin last met geluidsproblemen. Ik kan heel slecht de richting van het geluid horen. Moet ik mijn vraag stellen in dit topic of een los topic openen ?
Welke geluidskaart heb je? Welke (usb?) headset?
Verder is het in PUBG heel belangrijk om als er een schot gelost is snel je camera te bewegen. Hierdoor kan je het geluid vaak wel heel goed pinpointen door de displacement in je beide oren te vergelijken
Ik had het sinds de laatste patch. Sowieso moet je de surround op de headset uitzetten.BootVluchteling schreef op maandag 4 juni 2018 @ 15:25:
Ik heb al sinds het begin last met geluidsproblemen. Ik kan heel slecht de richting van het geluid horen. Moet ik mijn vraag stellen in dit topic of een los topic openen ?
Nu kun je ook in het audio menu een optie uitvinken m.b.t. movement. Dat heb ik gedaan en het geluid is nu geen probleem meer in 99% van de gevallen.
Ik heb de https://steelseries.com/g...s/siberia-800#siberia-800 .Bloodhoundje schreef op maandag 4 juni 2018 @ 15:28:
[...]
Veel mensen hebben hier last van. Je kan proberen om de 3d audio functie ingame eens aan/uit te zetten. Idem dito voor je geluidskaart settings in windows. Sommige headsets hebben daar ook een optie voor die soms aanstaat.
Welke geluidskaart heb je? Welke (usb?) headset?
Verder is het in PUBG heel belangrijk om als er een schot gelost is snel je camera te bewegen. Hierdoor kan je het geluid vaak wel heel goed pinpointen door de displacement in je beide oren te vergelijken.
Nu is die via USB aangesloten op mijn PC, en daarnaast gebruik ik dan de 3,5Mm jack voor mijn microfoon. Zo kan ik beide geluidsstromen afhankelijk van elkaar regelen.
Maar goed. Er zit op het zendkastje ook een optische aansluiting, maar mijn moederbord heeft geen onboard aansluiting. Nu wil ik dus eerst alle opties hebben nagelopen, voordat ik (indien nodig) een PCI geluidskaart moet kopen met zo een aansluiting erop.
Het liefst een lijstje met stappenplan wat ik allemaal moet nalopen. Waarschijnlijk zijn de meeste stichting open deur, maar ik wil niets missen.
De geluidskaart zal het echt niet aan liggen. Eerder de instellingen. Heb je in de steelseries software alle "effecten" uitgezet? Dus de extra bassboost etc die ze soms standaard aanzetten. Dat kan behoorlijk invloed hebben op het uiteindelijk eindgeluid (niet alleen in pubg). Verder zoals bovenstaande vermeld. Even in pubg de settings nakijken.BootVluchteling schreef op maandag 4 juni 2018 @ 16:30:
[...]
Ik heb de https://steelseries.com/g...s/siberia-800#siberia-800 .
Nu is die via USB aangesloten op mijn PC, en daarnaast gebruik ik dan de 3,5Mm jack voor mijn microfoon. Zo kan ik beide geluidsstromen afhankelijk van elkaar regelen.
Maar goed. Er zit op het zendkastje ook een optische aansluiting, maar mijn moederbord heeft geen onboard aansluiting. Nu wil ik dus eerst alle opties hebben nagelopen, voordat ik (indien nodig) een PCI geluidskaart moet kopen met zo een aansluiting erop.
Het liefst een lijstje met stappenplan wat ik allemaal moet nalopen. Waarschijnlijk zijn de meeste stichting open deur, maar ik wil niets missen.
Voor en achter klinkt bij mij hetzelfde. Voor de rest is het geluid tegenwoordig redelijk te pinpointen maar zeker niet zo goed als in andere games. Zoals Bloodhoundje zegt, even met de muis bewegen helpt echt enorm.BootVluchteling schreef op maandag 4 juni 2018 @ 15:25:
Ik heb al sinds het begin last met geluidsproblemen. Ik kan heel slecht de richting van het geluid horen. Moet ik mijn vraag stellen in dit topic of een los topic openen ?
En zoals andere aangeven, alle effecten uitzetten. Windowd heeft zelf ook 'spatial effect' opties, die helpen volgens mij ook niet.
[ Voor 11% gewijzigd door Sharkware op 04-06-2018 19:16 ]
De game is helaas nog steeds een behoorlijke teleurstelling. Is dat geouwehoer nou al eens gepatcht dat je handen zeg maar een soort level 30 armor is?
[ Voor 29% gewijzigd door DAMAGE op 04-06-2018 19:42 ]
Lian Li O11 Dynamic EVO | Corsair HX1500i | Intel i9 13900K | ASUS Maximus HERO Z790 | 32GB GSkill Trident Z5 7200 DDR5 | Samsung 980 Pro 2TB | RTX 4080 | Simucube 2 Pro wheel
Kan zijn dat hij 0,4 HP had. Ik heb ook wel eens gehad dat mijn health zo laag was dat ik enkel een lege balk zag.DAMAGE schreef op maandag 4 juni 2018 @ 19:40:
Ik had gister ook weer iets moois. Level 2 helm en Level 3 vest, ik schoot op een enemy met een AK (gewoon een volle spray van dichtbij bloed spat er aan alle kanten af) en ging dood door dezelfde enemy die mij met een paar kogels met de vector gewoon melt. Begon nog later met schieten ook. Kijk ik de replay terug zie ik gewoon dat die enemy echt 0 HP meer over had balkje was helemaal leeg. Maar toch stond hij nog. Wat is dat dan?
De game is helaas nog steeds een behoorlijke teleurstelling. Is dat geouwehoer nou al eens gepatcht dat je handen zeg maar een soort level 30 armor is?
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Zal dat het wel zijn geweest ja. Maatje van mij liet mij laatst ook al een video zien waarin hij eenzelfde situatie had. Gewoon een lucker dusTsurany schreef op maandag 4 juni 2018 @ 19:47:
[...]
Kan zijn dat hij 0,4 HP had. Ik heb ook wel eens gehad dat mijn health zo laag was dat ik enkel een lege balk zag.
Lian Li O11 Dynamic EVO | Corsair HX1500i | Intel i9 13900K | ASUS Maximus HERO Z790 | 32GB GSkill Trident Z5 7200 DDR5 | Samsung 980 Pro 2TB | RTX 4080 | Simucube 2 Pro wheel
Kunnen ze de regios ook niet verkleinen? Soms speel ik met Russen... wat niet heel lekker gaat. Of Italianen.
[ Voor 18% gewijzigd door ScreamGT op 05-06-2018 09:34 ]
Ryzen 7800X3D - nVidia 4070 Ti Super - MSI B650 Gaming + - 64GB Corsair DDR5 - 2TB SSD - 34” Red Eagle IIyama - Fractal North
Bij mijn Corsair 7.1 (oudje) werkt de 7.1 optie juist altijd keigoed bij PUBG. Al vanaf release.StealthyPeanut schreef op maandag 4 juni 2018 @ 15:50:
[...]
Ik had het sinds de laatste patch. Sowieso moet je de surround op de headset uitzetten.
Nu kun je ook in het audio menu een optie uitvinken m.b.t. movement. Dat heb ik gedaan en het geluid is nu geen probleem meer in 99% van de gevallen.
Dat lijkt me sterk aangezien PUBG geen 7.1 ondersteund.Stressy schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 11:44:
[...]
Bij mijn Corsair 7.1 (oudje) werkt de 7.1 optie juist altijd keigoed bij PUBG. Al vanaf release.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

Potje daarna heeft de server een timeout volgens mij, want ineens valt iedereen uit het vliegtuig

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Het lijkt te werken, maar dat is compleet softwarematig en niet echt goed. Door hem op stereo te zetten krijg je echt een goede bepaling van de richting van het geluid.Stressy schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 11:44:
[...]
Bij mijn Corsair 7.1 (oudje) werkt de 7.1 optie juist altijd keigoed bij PUBG. Al vanaf release.
7.1 gooit een hoop extra geluiden erin, welke de game niet doorgeeft. Deze worden dus verzonnen en niet altijd positief
Het betreft virtual 7.1. De software van Corsair simuleert dit. En wat mij betreft verdomd goed ook! Ik heb nooit issues met bepalen waarvandaan ik wordt beschoten (tenzij silenced).Tsurany schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 11:52:
[...]
Dat lijkt me sterk aangezien PUBG geen 7.1 ondersteund.
Ja zoiets heb ik wel eens vernomen op fora, maar op de een of andere manier hoor ik alles slechter als ik de software op 2.0 zet. Heel soms zet de software dit automatisch terug naar 2.0 en dan na een minuut of 15 niet te snappen waarom ik niet kan bepalen vanwaar ik wordt beschoten kom ik erachter dat deze dus weer op 2.0 staat.StealthyPeanut schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 12:22:
[...]
Het lijkt te werken, maar dat is compleet softwarematig en niet echt goed. Door hem op stereo te zetten krijg je echt een goede bepaling van de richting van het geluid.
7.1 gooit een hoop extra geluiden erin, welke de game niet doorgeeft. Deze worden dus verzonnen en niet altijd positief.
Terug naar 7.1 en het werkt weer!
Ik begrijp dat ik dus de enige ben waarbij 7.1 software icm Corsair wel werkt?
Je hebt dan nog steeds aardig wat beperkingen aangezien de basis het stereo geluid is van PUBG en daar al te weinig detail in zit.Stressy schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 13:59:
[...]
Het betreft virtual 7.1. De software van Corsair simuleert dit. En wat mij betreft verdomd goed ook! Ik heb nooit issues met bepalen waarvandaan ik wordt beschoten (tenzij silenced).
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Hey Tsurany tnx voor je comment. Zie mijn remark in mijn post hierboven.Tsurany schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 14:15:
[...]
Je hebt dan nog steeds aardig wat beperkingen aangezien de basis het stereo geluid is van PUBG en daar al te weinig detail in zit.
Gr, Stressfest
Ff mezelf eens quoten:BobbyDgtl schreef op vrijdag 1 juni 2018 @ 14:04:
FPS-drops heb ik ofwel weinig last van ofwel niet gemerkt (goeie pc). Buiten laat spawnende loot had ik gisteren geen issues. Hitreg lijkt goed.
M24 als worldspawn is zelfs na de geminderde damage een te goeie gun. Schiet voor mij toch nog een pak beter dan de KAR; headshots lijken met momenten te gemakkelijk. Kan natuurlijk ook wel aan nieuw seizoen liggen, iedereen blijft mss wat langer stilstaan :-)
- FPS drops merk ik nog steeds niks van
- Geluid is oh zo slecht geworden. Moet ik dat vinkje nu aan- of uitzetten? Niks lijkt te werken.
- Hitreg op experimental was voor te huilen. Desync na desync!
- Hitreg op live is speelbaar, maar precies wel terug achteruitgegaan sinds de vorige patch(es).
- IK VIND NOOIT EEN M24 OF SLR!! I want it!
Met goede 3d audio hoorde ik in pubg veel sneller waarvandaan ik beschoten werd. In stereo hoorde je dat niet altijd even snel, omdat voor en achter soms hetzelfde klonk. Met stereo kon je wel veel preciezer bepalen waar een schot vandaan kwam (geluid blijft poosje hangen, en met stereo kan je dan precies bepalen waar het exact vandaan komt).Tsurany schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 14:15:
[...]
Je hebt dan nog steeds aardig wat beperkingen aangezien de basis het stereo geluid is van PUBG en daar al te weinig detail in zit.
Nu zijn de gunsounds hrtf. En is positiebepaling in stereo net zo goed als met 3d audio. Ik vind het alleen lastiger om de afstand van de schoten te horen in stereo, dus weer terug naar 3d audio
Gisteren in Campo Militair gewoon in het celblok een SLR, M24 en een Mini14. Daarna nog een Ump, Vector en AKM.... tja, toch maar voor SLR met RDS en de M24 met 6x gegaan. Prima combinatie! Helaas door de zone gedood door mijn eigen schuld, maar toch 6 killsBobbyDgtl schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 17:30:
[...]
Ff mezelf eens quoten:
- FPS drops merk ik nog steeds niks van
- Geluid is oh zo slecht geworden. Moet ik dat vinkje nu aan- of uitzetten? Niks lijkt te werken.
- Hitreg op experimental was voor te huilen. Desync na desync!
- Hitreg op live is speelbaar, maar precies wel terug achteruitgegaan sinds de vorige patch(es).
- IK VIND NOOIT EEN M24 OF SLR!! I want it!
Ik kon wel spectate doen en dan zag alles er volgens mij wel ok uit, maar was enkel nog het laatste gevecht tussen nummers 1 en 2 uiteraard.
Gisteren ook meerdere keren de SLR en M24 gevonden (ook allemaal in Campo :-) ). Beiden toch echt monsters van guns.StealthyPeanut schreef op dinsdag 5 juni 2018 @ 20:44:
[...]
Gisteren in Campo Militair gewoon in het celblok een SLR, M24 en een Mini14. Daarna nog een Ump, Vector en AKM.... tja, toch maar voor SLR met RDS en de M24 met 6x gegaan. Prima combinatie! Helaas door de zone gedood door mijn eigen schuld, maar toch 6 kills.
Ik denk dat mijn favoriete loadout aan het veranderen is naar AK+SLR. SLR is gewoon te goed op eender welke afstand. En AK met zijn extra beetje dmg doet wonderen...
Na een SLR terug gaan naar een SKS lukt wel niet. Het voelt aan als appels gooien naar iemand op 100m
Niet persé, kan ook voorkomen als de opponent laggy was op het moment zelf. De replay functionaliteit zal dan proberen de momenten voor je kill aan elkaar te plakken, maar als daar een mismatch in informatie is, dan krijg je deze melding. Stukjes frame die missen door de lag. :-)EliHiel schreef op woensdag 6 juni 2018 @ 09:49:
"weird movement has been detected with this player, deathcam is disabled". Was dit een cheater?
De enige ekte...
Gisteren was laatste dag als ik me niet vergis.Tombason schreef op woensdag 6 juni 2018 @ 13:04:
Werkt bij jullie de Experimental Server? Blijft op Matchmaking staan bij mij..
Is verlengt, tot donderdagBobbyDgtl schreef op woensdag 6 juni 2018 @ 13:41:
[...]
Gisteren was laatste dag als ik me niet vergis.
Matchmaking doet het al de hele week slecht
De tip van dit filmpje is: ga lekker deathmatchen in CSGO, goede warming up voor PUBG! en sowieso, als je een beetje kan aimen in CSGO dan lukt dat ook echt wel in PUBG.


Nou. veel kijkplezier

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=mBO3Mbp4x-o&feature=youtu.be]
Zowaar had ik zo een mooi moment dat ik de bocht niet kon halen en ook niet meer voldoende kon remmen:
Ik wist dat er mensen voor me geland waren (teammates zaten aan de andere kant van de stad), en ik ging er vanuit dat ik dood was
Lol 😁
Al leken de terrors soms wel scheel in cs
Never ever financial advice...
Zo heeft elk spel zijn eigen manier van spelen. Sta je 6 jaar geleden in de top 5 van NL met een game, vervolgens zuig je in dit spel. Hoeft niet te betekenen dat je gelijk in alle games 'goed' bent.
Ik zie overigens achterlijk veel bunnyhops en sideways shooting voorbij komen. Geen flauw idee wat hier het nut van is?
[ Voor 22% gewijzigd door ScreamGT op 07-06-2018 15:23 ]
Ryzen 7800X3D - nVidia 4070 Ti Super - MSI B650 Gaming + - 64GB Corsair DDR5 - 2TB SSD - 34” Red Eagle IIyama - Fractal North
CS:GO is hitscan en kent vaste recoil patronen, niet echt te vergelijken met de PUBG implementatie. Je kan PUBG beter vergelijken met de Battlefield serie qua kogel mechanics.MRTNbos schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 15:13:
Nu ken ik CS:GO totaal niet, maar als ik je filmpje zo bekijk lijkt het erop dat zaken als recoil (mogelijk ook bullet drop) etc niet bestaan in CS:GO? Als dat zo is, dan lijkt me dat het vergelijken van aimen tussen PUBG en CS:GO niet helemaal 1-op-1 te doen is.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
http://steamcommunity.com/id/teupje/
Als de bullet mechanics totaal anders zijn (zoals uit bovenstaande posts lijkt), dan is dit niet zo vreemd. Verder heb ik het idee dat lange afstanden in CS:GO ook veel minder/niet aanwezig zijn.teupje schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 15:26:
CS GO voelt zoveel beter aan qua aimen. imo 'directer' dan PUBG waar je soms het idee heb dat je helemaal niks raakt.
Dus zolang je de vijand in het midden van je vizier hebt, schiet je raak. Bij PUBG heb je (naast alle game-problemen zoals desync) te maken met recoil, bulletdrop etc. Hierdoor zul je meer moeite moeten doen (zeker bij langere afstanden) om met je kogel de tegenstander te raken.
Nou mijn filmpje was niet super serieus bedoelt, maar ik wil er wel wat serieuzer op in gaan uiteraard.MRTNbos schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 15:13:
Nu ken ik CS:GO totaal niet, maar als ik je filmpje zo bekijk lijkt het erop dat zaken als recoil (mogelijk ook bullet drop) etc niet bestaan in CS:GO? Als dat zo is, dan lijkt me dat het vergelijken van aimen tussen PUBG en CS:GO niet helemaal 1-op-1 te doen is.
In CSGO zit zeker wel recoil, elk wapen heeft een vast patroon met daarin een hele minimale toegelaten standaardafwijking zeg maar. Dus ze zijn niet 100% hetzelfde, maar meer 99%. (elk wapen heeft een eigen uniek patroon)
In CSGO is je crosshair gewoon het midden van het scherm, meer niet. de kogels komen dus helemaal niet daar waar jij je crosshair hebt na de 1e/2e kogel. Door ervaring weet je hoe sprays gaan en kan je dit compenseren. In CSGO draait mbt aim alles om:
- hoe snel krijg je je kogels richting het hoofd van je tegenstander (is dus lang niet altijd hetzelfde als je crosshair op een hoofd krijgen)
- hoe goed ben je in het compenseren van recoil patronen
- hoe goed ben je in strafe/stop icm bovenstaande
In het filmpje lijkt er geen recoil te zijn misschien, maar dat komt oa omdat ik redelijk weet hoe de recoil werkt in CSGO.
Meestal is het zo dat je de eerste 2 kogels wel on target schiet en daarna gaan de kogels volgens een vast patroon naar boven/rechts/links etc. bovendien is je precisie van de eerste kogels afhankelijk van je movement, alleen als je echt stil staat ben je nauwkeurig (dus strafe - stop moet goed gaan, anders schiet je alles mis)
Het systeem van CSGO spreekt mij meer aan, gewoon omdat de skillceiling vele malen hoger ligt (IMHO!).
In CSGO wint een slechte speler 99/100 keer in een 1v1 duel niet van een ok speler. in PUBG krijg je gewoon een hele hoop random shit kado, waardoor een hele HELE slechte pubg speler nog steeds een grote kans heeft een kill te maken als hij in een goede positie staat/zit/ligt.
in pubg is positie veel belangrijker, dus hoe je de engagement aangaat. Daarnaast heb je natuurlijk bullet drop, bullet speed, recoil, etc. Dus natuurlijk is aimen in pubg ook skill, mijn filmpje was vooral een uiting van mijn eigen frustratie

verder eens dat het totaal verschillende games zijn die je niet kan vergelijken, en ik zeg dus ook niet dat pubg een csgo systeem zou moeten invoeren.
ik zie geen enkele bunnyhop? wat is sideways shooting? bedoel je strafe stop na elke 2 bullets? dat doe je omdat je niet stil wil staan terwijl je schiet. je bent in csgo heel snel dood als iemand rusting op je hoofd kan blijven mikkenScreamGT schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 15:22:
Sowieso twee totaal verschillende games met elkaar vergelijken m.b.t. aim is niet te doen.
Zo heeft elk spel zijn eigen manier van spelen. Sta je 6 jaar geleden in de top 5 van NL met een game, vervolgens zuig je in dit spel. Hoeft niet te betekenen dat je gelijk in alle games 'goed' bent.
Ik zie overigens achterlijk veel bunnyhops en sideways shooting voorbij komen. Geen flauw idee wat hier het nut van is?
vergelijken is idd niet te doen, behalve dan dat je zou kunnen concluderen dat de skill ceiling mbt schieten in csgo hoger is dan in pubg. wat ook weer niet wil zeggen dat schieten in pubg makkelijk is, alleen het verschil tussen goed en slecht is in pubg kleiner dan in csgo.
NIP (csgo clan) is 87 matches achter elkaar (esport wedstrijden, geen random dingen)ongeslagen geweest in het begin van csgo.
Phase one: Unbeatable (August 26th 2012 - September 15th 2013, 12.5 months)
18/20 titles (90.00%)
19/20 finals (95.00%)
20/20 top 4 (100.00%)
en dat kwam niet omdat ze zulke goede tactieken hadden, was gewoon omdat ze beter konden aimen dan de andere pro's. genoeg bewijs lijkt me
[ Voor 16% gewijzigd door gotfurrr op 07-06-2018 16:33 ]
Je vergeet dat je tegen agent_47 speeldegotfurrr schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 13:02:
Nou het gaat de laatste tijd zo goed in PUBG dat ik maar weer eens een filmpje heb gemaakt om te laten zien hoe goed mijn aim is in PUBG.
De tip van dit filmpje is: ga lekker deathmatchen in CSGO, goede warming up voor PUBG! en sowieso, als je een beetje kan aimen in CSGO dan lukt dat ook echt wel in PUBG.![]()
![]()
Nou. veel kijkplezier![]()
[video]

On a serious note, soms is aimen in PUGB ook raar, je had volgens mij wel aardig wat keren je crosshair goed op z'n hoofd waarbij je geen headshot raakte door random iets
Dat is ook niet helemaal waar, vaak als je in een soortgelijke game, shooter ed. redelijk goed bent zal je dat in een andere shooter ook zijn. Sommige mensen hebben er gewoon aanleg voor en zijn gewoon al beter dan anderen voordat ze pas beginnen met de game ( neem Shroud als extreem voorbeeld, goed in CSGO en ook goed in PUGB )ScreamGT schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 15:22:
Sta je 6 jaar geleden in de top 5 van NL met een game, vervolgens zuig je in dit spel. Hoeft niet te betekenen dat je gelijk in alle games 'goed' bent.
Uiteindelijk haal je daarnaast ook ervaring uit die andere game, die je ook kan toepassen op de nieuwe game ook al heeft deze iets andere mechanics. de basis blijft hetzelfde. Dat is iemand neerschieten voordat ze jou neerschieten
[ Voor 29% gewijzigd door jantje 2 op 07-06-2018 16:17 ]
Hiervoor hadden we er nooit echt problemen mee. Dat je soms ergens wat minder loot vindt snap ik, maar nu was het echt locatie na locatie. Anderen hier met hetzelfde issue?
Verder viel het me wel op dat er wat dingen veranderd zijn. Lopen/rennen voelt anders en de game voelt soepeler aan maar ik kan m'n vinger er niet echt op leggen.
de loot is nog altijd zo slecht als in het beginSomerenV schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 16:23:
Weet iemand hier of er iets is aangepast wat betreft de loot? De laatste paar potjes is de loot namelijk echt om te janken. Zo zijn we gisteren in een heel potje maar één AR tegengekomen en één submachinegun. En we hebben best wat locaties gehad. Daarvoor ook een paar potjes waarbij de loot gewoon écht heel erg tegenviel.
Hiervoor hadden we er nooit echt problemen mee. Dat je soms ergens wat minder loot vindt snap ik, maar nu was het echt locatie na locatie. Anderen hier met hetzelfde issue?
Verder viel het me wel op dat er wat dingen veranderd zijn. Lopen/rennen voelt anders en de game voelt soepeler aan maar ik kan m'n vinger er niet echt op leggen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Dat gebeurt hier zonder problemen 5 potjes achter elkaar. Lang leve de shotgun choke.SomerenV schreef op donderdag 7 juni 2018 @ 16:23:
Weet iemand hier of er iets is aangepast wat betreft de loot? De laatste paar potjes is de loot namelijk echt om te janken. Zo zijn we gisteren in een heel potje maar één AR tegengekomen en één submachinegun. En we hebben best wat locaties gehad. Daarvoor ook een paar potjes waarbij de loot gewoon écht heel erg tegenviel.
Hiervoor hadden we er nooit echt problemen mee. Dat je soms ergens wat minder loot vindt snap ik, maar nu was het echt locatie na locatie. Anderen hier met hetzelfde issue?
Verder viel het me wel op dat er wat dingen veranderd zijn. Lopen/rennen voelt anders en de game voelt soepeler aan maar ik kan m'n vinger er niet echt op leggen.
RNG is a bitch. Ik vertrouw op het looten van de tegenstanders.
Sinds de aanpassingen staat de M24 score welgeteld op 1 en de SLR op 2. Meer heb ik nog niet gezien.
Ik snap dat PUBG nogal onderhevig is aan RNG, maar zo slecht als nu hebben we het eigenlijk nog nooit meegemaakt. Het lijkt gewoon alsof de spawnrates van veel loot flink verminderd is. Natuurlijk heb je wel eens potjes dat de loot wat tegenvalt, maar nu viel het gewoon enorm op dat het potje na potje hetzelfde verhaal is.
![]() | Zoek je andere Tweakers om mee te spelen? Vergezel ons op de Officiele Tweakers Discord |