SouLLeSSportal schreef op vrijdag 18 mei 2018 @ 23:04:
[...]
wellicht, alleen het zijn dingen waar ik van denk waarom in godsnaam, dit is niet iets dat je vergeet of even er op het laatste moment in drukt als iets arbitrairs als een kleine aanpassing van bv damage geluid aan het einde als je wint. Geluid is super belangrijk en als daar een dermate grote verandering in doorgevoerd wordt, kan ik er niet bij dat dit niet bekend zou zijn bij diegene die de patch notes opstelt.
Het is pubg 1.0 maar eigenlijk gewoon keihard een beta.
De audio-upgrade heeft ook maar 24 uur in de Test Server gezeten. Hoe kun je zoiets fatsoenlijk laten testen door je spelers, feedback ontvangen, update uitrollen, feedback ontvangen, finetunen en nog een update uitrollen in zo'n kort tijdsbestek? Dit is er om wat voor reden dan ook gewoon keihard doorheen gepusht.
Net overigens nog twee potjes Warmode gespeeld. Het draaide nu beter maar de audio is echt een drama. Je hoort beter vanuit welke richting het komt, maar afstand is onmogelijk in te schatten omdat alles zo gruwelijk hard en schel klinkt. Wat dat betreft kunnen ze beter Audio Occlusion implementeren. Dan klinkt een audiobron anders op basis van locatie en op basis van wat er tussen de bron en de ontvanger zit. Dus als je schiet met een M4 bijvoorbeeld dan klinkt het anders wanneer:
- Je achter een gebouw staat
- Je in een gebouw staat
- Je op gras staat
- Je op asfalt staat
- Je voor een gebouw staat
- Je voor of in een tunnel staat
- etc
En dan wordt ook de grootte van een gebouw/ruimte in acht genomen, of de afstand tot de muren, of de afstand tot gebouwen. Nu klinkt het gewoon exact hetzelfde behalve dat het volume naar beneden gaat naarmate schoten verder weg zijn. Eerder was dat in principe ook het geval maar door de klank van de schoten had je daar minder last van. Nu is het gewoon dermate hard en schel dat het ronduit vervelend is om te horen.