NickThissen schreef op donderdag 26 april 2018 @ 13:51:
[...]
De losse 3x en 6x vind ik een goeie toevoeging, die zijn nog divers genoeg dat je moet gaan kiezen, dat lijkt me prima. Maar dat de 6x ook kan uitzoomen tot 3x en alles daartussen vind ik veel te sterk. Waarom is dat nodig? Laat dat lekker op de 8x om die juist wat sterker te maken.
In hoeverre verschilt de 3x dan echt van de 4x? Wanneer zal je een 3x gebruiken boven een 4x scope? Ik denk dat het dan vooral van het type af gaat hangen mbt voorkeur.
De 3x tot 6x variabele zoom scope is inderdaad vreemd. Gaat dan wellicht de ultieme scope worden?
Wel een beetje vreemd niet...? Een choke gebruik je voor de spread te minderen terwijl een sawed off juist dient om de spread te verhogen?

Als je er vanuit een real world perspectief naar kijkt is het inderdaad vreemd, waarom de loop afzagen om hem daarna weer van schroefdraad te voorzien?
Echter in de game vind ik de spread van de sawed off zo hoog dat het effectieve bereik ontzettend klein is. Door er een choke op te zetten kan je hem dus weer wat nuttiger maken. Het voorkomt wel het meedragen van een shotgun in je primary of secondary slot. Alternatief zou zijn om de sawed off standaard minder spread te geven, dan ben je er natuurlijk ook
In feite zou je het ook op kunnen lossen met een mini shotgun zoals de Tac-14.
Andere wijzigingen:
UI / UX
• Added a setting item to the option menu to adjust the vertical sensitivity of the mouse.
• Sensitivity can be adjusted by dragging the mouse or entering text directly.
• We added a setting item to the option menu so that we can change the R key, which is a shortcut key for the killer watching, to another key.
World
Mirama map has been improved as shown below.
• We expanded the oasis in the map north area and placed the building around the oasis to allow the item to be spawned.
• Additional units of small units around towns and villages were placed to spawn items. o On the other hand, the number of buildings placed more than necessary in certain cities and towns has been reduced.
• Some objects that are interfering with combat in cities and towns have been removed.
• Additional coverings such as trees and rocks were placed.
• The complex internal structure of some buildings has been modified more simply.
Bug fixes
• Mitigates the occurrence of abnormal crashes when a motorcycle crashes onto a terrain or other vehicle.
• Fixed a problem where a motorcycle could not get on the side with a motorcycle when boarding.
• Fixed a problem in which when a character moves while shooting, a shell that falls on the floor moves along the character.
• Fixed an issue where the magnetic field wait time is fixed to 1 second in the lower right UI when entering the last magnetic field.
• Fixed a problem where the magnetic field boundary sound effect can not be heard when reconnecting.
• Fixed a problem where a character camera would break through the school ceiling during certain actions.
• Fixed a number of problems with terrain, curl, and strange terrain that are trapped by Erangel, Mirama Map's characters.
• Fixed an issue where Erangel did not penetrate bullets in some curtains.
• Erangel Fixed an issue where an unusual orange light appeared inside some buildings.
• Fixed a conflict between a magazine and a character.
• Fixed a problem where the footsteps sounded unnatural when moving within a wooden building
• Fixed a problem where the character on the floor seemed to be halfway down when approaching the character from a distance.
• Fixed the phenomenon that it was impossible to go directly to the quantity input popup window in the item window / when using Emoto, intermittently.
• The text on the UMP side of the new Equinox box skins was output at 45 ACP, corrected to 9mm.
• Corrected the reloading action to match the completion time of the reload sound.
[
Video: https://i.imgur.com/X7kb3Ym.gifv]
Wikipedia: L1A1 Self-Loading Rifle
[
Voor 54% gewijzigd door
Tsurany op 26-04-2018 14:22
]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N