Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07:00
Reefun schreef op dinsdag 6 december 2016 @ 12:08:
[...]

Ligt eraan met welke tank je een vlag pakt. Als je een flamethrower tank heb, dan kan je nog een aardige bbq houden bijvoorbeeld (lees, goed geschikt voor CQC).

Maar als je met een light tank er naar toe gaat... Dát is dan inderdaad niet zo handig.

Uiteindelijk verdien je bijna overal wel punten mee. Dus je haalt level 10 assault vanzelf wel als je assault blijft spelen. Dus overal ; Maak je niet al te druk erover en speel gewoon zoals je wilt. En aller, aller belangrijkste. Heb lol erin! 8)
Die level 10 komt vanzelf idd. Ik heb me er niet druk over gemaakt, net zoals ik dat niet doe over die medals. Assault lvl 10 had ik ook als laatste van de normale classes. Hellriegel is idd wel een lekker wapen, maar je kan er van uit gaan dat die op een of andere manier generfd gaat worden omdat iedereen er mee speelt.

Maar heb vooral lol.....Sinds ik me niet meer bezig houdt met medals en assignments en dat soort onzin, heb ik veel meer plezier in BF1.

Sinds vorige week ook level 10 pilot geworden. Grootste nadeel aan het vliegen is nog steeds de lag....vooral als je in een dog fight zit... Dan zie je het vliegtuig voor je ineens 30 meter verderop vliegen.....

XBL: MRE Inc

PSYVIRII schreef op dinsdag 6 december 2016 @ 16:41:
Medics die geen syringe bij zich hebben zie je niet op de map. Zij zien ook geen dooie liggen. Ook als je vraagt voor een medipack ziet de medic geen icon bij jou als hij dit niet bij zich heeft. (dit is ook zo bij support)
Then I stand corrected :)

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
MRE-Inc schreef op dinsdag 6 december 2016 @ 18:08:
[...]


Die level 10 komt vanzelf idd. Ik heb me er niet druk over gemaakt, net zoals ik dat niet doe over die medals. Assault lvl 10 had ik ook als laatste van de normale classes. Hellriegel is idd wel een lekker wapen, maar je kan er van uit gaan dat die op een of andere manier generfd gaat worden omdat iedereen er mee speelt.

Maar heb vooral lol.....Sinds ik me niet meer bezig houdt met medals en assignments en dat soort onzin, heb ik veel meer plezier in BF1.

Sinds vorige week ook level 10 pilot geworden. Grootste nadeel aan het vliegen is nog steeds de lag....vooral als je in een dog fight zit... Dan zie je het vliegtuig voor je ineens 30 meter verderop vliegen.....
Nou vraag mij af of de hellriegel generft gaat worden aangezien hij dat in de vorige patch al is.
Daarbij is hij wellicht wel sterk maar heeft hij wel weinig ammo.

Grappig dat de spelbeleving bij iedereen anders is, ik vind juist wel leuk om medals te halen en zo af en toe nieuwe doelen te hebben.
Daarom ging ik gisteren even een Hardcore server in om de Revolver medal te halen, maar dat is echt ruk mode. je ziet pas laat dat het friendly is, informatie is te summier.

Het vliegen heb ik geen last van lag, kon het voorheen helemaal niet maar gaat nu echt wel goed (enige is dat ik tegen andere planes vaak echt kansloos ben in de lucht).

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)

Ricloo86 schreef op woensdag 7 december 2016 @ 08:50:
[...]


Nou vraag mij af of de hellriegel generft gaat worden aangezien hij dat in de vorige patch al is.
Daarbij is hij wellicht wel sterk maar heeft hij wel weinig ammo.

Grappig dat de spelbeleving bij iedereen anders is, ik vind juist wel leuk om medals te halen en zo af en toe nieuwe doelen te hebben.
Daarom ging ik gisteren even een Hardcore server in om de Revolver medal te halen, maar dat is echt ruk mode. je ziet pas laat dat het friendly is, informatie is te summier.

Het vliegen heb ik geen last van lag, kon het voorheen helemaal niet maar gaat nu echt wel goed (enige is dat ik tegen andere planes vaak echt kansloos ben in de lucht).
Denk niet dat de de Hellriegel nog verder generfed gaat worden. Je bent zwaar afhankelijk van support gezien je maar 120 kogels in totaal heb en je gaat er razend snel door heen als je vol automatisch gaat.

Wat betreft het vliegen ; Als je in een bomber/attack plane zit en je hebt een enemy fighter plane achter je aan, dan wordt het lastig. Dan moet je of hopen dat hij niet kan vliegen, of hopen op een competente gunner.

Ik heb nu geleerd om grotendeels op geluid te spelen. Zodra je een vijandige vliegtuig heb gespot, hou het geluid van zijn motor in de gaten. Op die manier kun je altijd inschatten waar hij zo ongeveer zit en wellicht makkelijker achter hem komen. Het is even wennen in het begin, maar zodra je het door heb dan kan je bijna niet meer verrast worden door vijandige vliegtuigen.

  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 19-11 16:23
Tegenwoordig lopen er best veel supports rond, alleen is het de vraag of hun een supply ammo willen gooien. Soms loop 5 min achter een support aan om ammo te vragen. Mocht het te lang duren pak ik iemand zijn class op om daarmee verder te gaan.

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451


  • frank131331
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18-11 12:46
Buizerd__NL schreef op woensdag 7 december 2016 @ 10:45:
Tegenwoordig lopen er best veel supports rond, alleen is het de vraag of hun een supply ammo willen gooien. Soms loop 5 min achter een support aan om ammo te vragen. Mocht het te lang duren pak ik iemand zijn class op om daarmee verder te gaan.
Ik haal bijna elke potje als ik support speel top supplier haha! Misschien dat het een automatisme is geworden sinds bf3 en 4 om gewoon overal een ammo pak neer te droppen.
Volgens mij weten sommige spelers geeneens dat ze hem in hun inventaris hebben 8)7
Buizerd__NL schreef op woensdag 7 december 2016 @ 10:45:
Tegenwoordig lopen er best veel supports rond, alleen is het de vraag of hun een supply ammo willen gooien. Soms loop 5 min achter een support aan om ammo te vragen. Mocht het te lang duren pak ik iemand zijn class op om daarmee verder te gaan.
Dit dus. 9 van de 10x zit ik "Request ammo" en "Thanks" te spammen. Op hun schieten (met de secondary dan :+), kniven, heeft allemaal geen nut. Dus meestal pak ik hun kit dan zodra ze dood gaan, drop ik ammo, en dan weer terug switchen.

Had zelfs 1x dat iemand EN een Ammo Pack had EN een Ammo Crate..... 8)7

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Gaan ze trouwens Hardcore nog aanpassen dat je Friendly goed ziet of hoort dit? kan dit nergens terug zien.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Buizerd__NL schreef op woensdag 7 december 2016 @ 10:45:
Tegenwoordig lopen er best veel supports rond, alleen is het de vraag of hun een supply ammo willen gooien. Soms loop 5 min achter een support aan om ammo te vragen. Mocht het te lang duren pak ik iemand zijn class op om daarmee verder te gaan.
Ik heb ook het idee dat de meeste supports ammo crates uit hebben ofzo. Hoe ik ook spring en orders geef ze blijven me nergeren met ammo dropen.

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Ricloo86 schreef op woensdag 7 december 2016 @ 14:29:
Gaan ze trouwens Hardcore nog aanpassen dat je Friendly goed ziet of hoort dit? kan dit nergens terug zien.
Zouden wel eens mogen doen, maar dan is het niet meer realitisch zoals vroeger ;)
Allereerst: Waarom is Fog of War weg? Heb deze week en vorige week een pistol-medal die bijna onmogelijk te halen is zonder die pistol-modus (5 kills in 1 leven met revolver, really DICE?) Staat nu weer hardcore of een 1 of andere DICE rush variant die ik niet helemaal begrijp.


Gister met MRE de discussie dat vliegtuigen overpowered zijn vs Infantry en dan met name de Attack Plane met ground-loadout (en de bomber, al is die gelukkig wat logger en iets makkelijker te omzeilen). Dus kreeg ik te horen dat ik het dan maar eventjes moest laten zien. Nou ik stap erin, 5 kills in de eerste minuut (en dan ben ik geen held in vliegtuigen, wist zelfs niet hoe de spotflare werkte :X ). Punt gemaakt lijkt me.

Want serieus, die granaat-shit is veel te overpowered tegen infantry. Leuk dat je er wat mee kunt killen, maar als ik die dingen zie aankomen is wegkomen totaal geen optie meer. Zeker in maps als Monte Grappa of Empires Edge wordt ik er zo'n 8 keer per pot door gekilled. En tuurlijk, je moet je vliegtuig in de lucht houden, geen last van AA hebben of suicide-vliegtuigen, maar feit blijft gewoon dat je er te makkelijk kills mee halt. Minder radius en minder granaten zou dat al beter maken, maar de focus moet wat mij betreft veel meer op het aanvallen van voertuigen liggen dan infantry. Tanks gaan nog steeds makkelijk 30-0 omdat ze niet aangevallen worden. Zit er regelmatig in en dan zie je wel eens wat granaten ernaast vallen (diezelfde troep als me normaal dood) en dan gaat er maar 7HP vanaf. Fuck logic. Mede daardoor halen tanks hoge streaks, al loop je wel wat meer risico omdat je niet zomaar weg kunt. En dus had ik 32 kills en die andere gozer er 44 :9~

Overigens was de streak die ik had in Sinai Desert ook wel overdreven. Samen met een andere gozer zaten we echt alles te domineren. Schoot ook 5 vliegtuigen in 1 streak uit de lucht _O- (3 bombers en 2 attack planes). Wat hielp was dat we de 2 tanks in de buurt van elkaar hielden dus als er een enemy tank aankwam, kon dat zonder te moeten wachten op reloads met 3 schoten van elk gedaan worden. Kwam ook totaal geen Assault in de buurt daar omdat je in de zandduinen nou eenmaal veel zicht en weinig cover hebt.

En omdat er geen enkel vliegtuig is wat je serieus aanvalt, breekt de balans op Sinai volledig. En als die vliegtuigen dan infantry aanvallen, dan is het lastig ze weg te krijgen omdat de AA vaak veel te open staat en zaken als guns of AT-rocket te weinig damage doen. Die AT-rockets zelfs maar iets van 25 damage op een papieren vliegtuigje :X Met geluk af en toe wat neer vanwege engine disabled of iets, maar zonder tank of AA krijg je ze niet neer.
MRE-Inc schreef op dinsdag 6 december 2016 @ 18:08:
[...]

Grootste nadeel aan het vliegen is nog steeds de lag....vooral als je in een dog fight zit... Dan zie je het vliegtuig voor je ineens 30 meter verderop vliegen.....
Gebeurt je dat vaak dan? Ik zit niet vaak in vliegtuigen, maar ervaar eigenlijk nooit lagstoten. Ook gister toen jij en Technotica zeiden veel last te hebben, ging het bij mij vlekkeloos (dus ook een dikke streak)

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
To easy schreef op woensdag 7 december 2016 @ 15:49:
[...]


Zouden wel eens mogen doen, maar dan is het niet meer realitisch zoals vroeger ;)
Eens maar in the heat of the moment kan ik niet zien of hij bij mij hoort ofniet haha
Martinspire schreef op woensdag 7 december 2016 @ 15:52:
Allereerst: Waarom is Fog of War weg? Heb deze week en vorige week een pistol-medal die bijna onmogelijk te halen is zonder die pistol-modus (5 kills in 1 leven met revolver, really DICE?) Staat nu weer hardcore of een 1 of andere DICE rush variant die ik niet helemaal begrijp.

Ja die is inderdaad in core erg lastig, vind de 5 headshots al pittig.
Dus heb de HC mode ook wel nodig om 5 kills in een leven te maken.

En die line of sight met medic en sniper is het niet te doen.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • donvalentino
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 10-08-2023

donvalentino

psn: Walllie-G

To easy schreef op woensdag 7 december 2016 @ 15:48:
[...]


Ik heb ook het idee dat de meeste supports ammo crates uit hebben ofzo. Hoe ik ook spring en orders geef ze blijven me nergeren met ammo dropen.
Ik snap daar echt ook niks van.
Wanneer ik met support of medic speel val ik er eerder mensen mee lastig dan dat mensen erom vragen.
Het is namelijk ook extra punten dus sowieso gooi ik standaard bij personen zon ammo box of medic neer !

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
donvalentino schreef op woensdag 7 december 2016 @ 16:27:
[...]


Ik snap daar echt ook niks van.
Wanneer ik met support of medic speel val ik er eerder mensen mee lastig dan dat mensen erom vragen.
Het is namelijk ook extra punten dus sowieso gooi ik standaard bij personen zon ammo box of medic neer !
'
Ja precies ik ben precies hetzelfde. Gewoon wat teveel spammen is altijd goed en het geeft ook voldoening die punten en het helpen van je team mates!

  • dangerpaki
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:37
Moet eerlijk zeggen dat ik al dat gezeik dat dingen OP zouden zijn een beetje zat word. Misshien kunnen in de volgende update alle messen, knuppels, kogels, granaten en bommen vervangen door bloemen. Dan gaat er niemand dood. Zijn we eindelijk met dat gezeur van OP klaar.

Het is een hartstikke mooi uitgewerkt spel. Word je gekilld door een vliegtuig. Doet er dan wat tegen. Daar hebben ze AA voor (waar overigens de piloten weer over zeiken dat ze OP zouden zijn). Dat is toch het hele doel van het spel.

[ Voor 34% gewijzigd door dangerpaki op 07-12-2016 18:12 ]


  • darkreptile
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 02-11 08:38
Niks leukers als tank rijden, of vliegen in de attack plane. >:)
alleen jammer dat in de bf app, hem aangeeft als killstreak van maar 80

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/CzGO6sDW8AAXMsR.jpg:small

Sometimes you just got to lick the stamp, and send it.


  • Uffeltje
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 06:09
Nieuwe video, dit keer met veel planes. :)

YouTube


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
darkreptile schreef op woensdag 7 december 2016 @ 20:45:
Niks leukers als tank rijden, of vliegen in de attack plane. >:)
alleen jammer dat in de bf app, hem aangeeft als killstreak van maar 80

[afbeelding]
Dit kan toch gewoon niet! Ik bedoel warsch kan jij een aardig potje knallen, maar hoe laat je dit als tegenstander toe? Volgens mij speelde je echt tegen een team retards, want als ik in dat team zat had ik je al 10x keer uit de lucht geschoten. Zulke retard teams kom ik helaas nooit tegen.
To easy schreef op donderdag 8 december 2016 @ 01:14:
[...]


Dit kan toch gewoon niet! Ik bedoel warsch kan jij een aardig potje knallen, maar hoe laat je dit als tegenstander toe? Volgens mij speelde je echt tegen een team retards, want als ik in dat team zat had ik je al 10x keer uit de lucht geschoten. Zulke retard teams kom ik helaas nooit tegen.
Nou inderdaad dit dus.

Afgezien daarvan vind ik ze niet echt OP. Ze zijn gewoon heel goed in "OP handen".
Ik vind het alleen jammer dat tank en vliegtuigsletjes altijd bovenaan komen, hoewel ze vaak veel minder PTFOen dan de meeste voetsoldaten.
(Wel een goede toevoeging voor het team hoor)

Daarom vind ik eigenlijk dat tanks en vliegtuigen veel minder punten moeten krijgen per kill en spotflare assists e.d. dan de gewone soldaat.
Op deze manier kun je als voetsoldaat nooit bovenaan komen, ondanks dat je je helemaal een ongeluk capped en spot e.d. terwijl je per saldo eigenlijk meer gevaar loopt :/

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
poor Leno schreef op donderdag 8 december 2016 @ 06:57:
[...]


Nou inderdaad dit dus.

Afgezien daarvan vind ik ze niet echt OP. Ze zijn gewoon heel goed in "OP handen".
Ik vind het alleen jammer dat tank en vliegtuigsletjes altijd bovenaan komen, hoewel ze vaak veel minder PTFOen dan de meeste voetsoldaten.
(Wel een goede toevoeging voor het team hoor)

Daarom vind ik eigenlijk dat tanks en vliegtuigen veel minder punten moeten krijgen per kill en spotflare assists e.d. dan de gewone soldaat.
Op deze manier kun je als voetsoldaat nooit bovenaan komen, ondanks dat je je helemaal een ongeluk capped en spot e.d. terwijl je per saldo eigenlijk meer gevaar loopt :/
Denk met een goed team heb je tanks en planes zo kapot.
Wellicht geen gek idee om iets minder punten toe te kennen.

Anderzijds als je goed weet wat je doet ben je gewoons sterk in deze vtg en dat was/in het echt natuurlijk niet anders.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • sjufke
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21:30
Kruisbooggranaatwerper

Klikje

PSN: bollsie


  • Maichel
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 18-11 16:17
Lol...wel tof :) Weet niet of die ook echt bestonden in WW1 tijd :P

PSN: Maichel

To easy schreef op donderdag 8 december 2016 @ 01:14:
[...]


Dit kan toch gewoon niet! Ik bedoel warsch kan jij een aardig potje knallen, maar hoe laat je dit als tegenstander toe? Volgens mij speelde je echt tegen een team retards, want als ik in dat team zat had ik je al 10x keer uit de lucht geschoten. Zulke retard teams kom ik helaas nooit tegen.
Dit dus. Als ik continu wordt af geknalt door iemand in een vliegtuig dan pak ik hem ook. Zodra ik dan dood ben wacht ik op de eerste de beste vliegtuig spot, fighter plane met trench fighter en ik maak ik de leven van de vijandige piloot een levende hel.

Zoiets had ik van de week ook. Iemand had me 2x achter mekaar waardoor ik het zat was en op hem ging jagen. Hieronder het resultaat ervan ;



Maar ik hou niet van wraak nemen hoor :+

  • darkreptile
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 02-11 08:38
To easy schreef op donderdag 8 december 2016 @ 01:14:
[...]


Dit kan toch gewoon niet! Ik bedoel warsch kan jij een aardig potje knallen, maar hoe laat je dit als tegenstander toe? Volgens mij speelde je echt tegen een team retards, want als ik in dat team zat had ik je al 10x keer uit de lucht geschoten. Zulke retard teams kom ik helaas nooit tegen.
Nee, zat in een tank. Het vliegtuig icon is weer zn bug waarbij je soms spawned in een tank als piloot/paard rijder

Sometimes you just got to lick the stamp, and send it.


  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Volgens mij kan die link naar die lijst wel weg, want die werkt niet!

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • Mon0lith
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 10-11 17:26

Mon0lith

Yes Herr Flick

Na een maand spelen kom ik erachter dat je ook kan ranken met de tank class :|

Heb dit nog nooit voorbij zien komen in de class menu, waar kan ik vinden op welke class rank ik zit met tanks?

PSN: Von_Smallhausn


  • bbblije
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-11 21:10

bbblije

Riiiiight

Mon0lith schreef op donderdag 8 december 2016 @ 15:39:
Na een maand spelen kom ik erachter dat je ook kan ranken met de tank class :|

Heb dit nog nooit voorbij zien komen in de class menu, waar kan ik vinden op welke class rank ik zit met tanks?
Check je app!

  • ongewoongewoon
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 06-08-2024
darkreptile schreef op woensdag 7 december 2016 @ 20:45:
Niks leukers als tank rijden, of vliegen in de attack plane. >:)
alleen jammer dat in de bf app, hem aangeeft als killstreak van maar 80

[afbeelding]
Ik denk dat de killstreak in je stats wordt bepaald door het aantal "echte" kills. Je scoreboard telt ook de assist-counts-as-kill mee!

Wel een knappe run trouwens, ik heb nog geen betere streak dan 47 (45) gehad. Meer zat er niet in omdat wij toen de overwinning al binnen hadden..

  • darkreptile
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 02-11 08:38
ongewoongewoon schreef op donderdag 8 december 2016 @ 16:08:
[...]

Ik denk dat de killstreak in je stats wordt bepaald door het aantal "echte" kills. Je scoreboard telt ook de assist-counts-as-kill mee!

Wel een knappe run trouwens, ik heb nog geen betere streak dan 47 (45) gehad. Meer zat er niet in omdat wij toen de overwinning al binnen hadden..
hmm daar zit wat in, om zelf een goede killstreak te halen raad ik de flametrower tank aan. deze schiet High Explosief , inplaats van Armor piercing rounds. kan je de ventje lekker opblazen, ook als je ernaast schiet.

Sometimes you just got to lick the stamp, and send it.


  • Bajan
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 19-07 23:34
Om snel je tank te repairen,
Repair knop ingedrukt houden en dan op links drukken van je Dpad. Krijg je meteen 50% erbij. Voor diegene die dat nog niet wisten.

  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 19-11 16:23
Een korte trailer van de nieuwe map 'Giant's Shadow'

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=uPPZvDH1WlE]

Het is de level die ook in de singelplayer zit, waar je als sniper in het dorp naar tank onderdelen moet gaan zoeken. Hij komt 20 december uit dus waarschijnlijk komt de patch ook gelijk uit.

[ Voor 13% gewijzigd door Buizerd__NL op 08-12-2016 19:20 ]

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451


  • ongewoongewoon
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 06-08-2024
darkreptile schreef op donderdag 8 december 2016 @ 16:39:
[...]


hmm daar zit wat in, om zelf een goede killstreak te halen raad ik de flametrower tank aan. deze schiet High Explosief , inplaats van Armor piercing rounds. kan je de ventje lekker opblazen, ook als je ernaast schiet.
Ik blijf liever bij de light tank, en dan de flanker uitvoering. Zeer effectief tegen infantry, doet ook splash damage en de ammo is zo goed als oneindig met slechts een kleine cooldown. En heeft AT mines als "gadget", handig om weg te komen als er een heavy achter je aan zit :)

Grootste voordeel ten opzichte van een heavy tank is dat je de turret 360 graden kan draaien, met de heavy mis ik dat enorm.

  • Aramiss
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-11 19:39
Net een aantal toffe conquest potjes gespeeld met wat andere tweakers. Daar kwam op een gegeven moment de Dreadnought bij.
Als Assault ga je toch iets proberen >:) . Zie hier het resultaat:


  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 19-11 16:23
Reefun schreef op donderdag 8 december 2016 @ 09:52:
[...]

Dit dus. Als ik continu wordt af geknalt door iemand in een vliegtuig dan pak ik hem ook. Zodra ik dan dood ben wacht ik op de eerste de beste vliegtuig spot, fighter plane met trench fighter en ik maak ik de leven van de vijandige piloot een levende hel.

Zoiets had ik van de week ook. Iemand had me 2x achter mekaar waardoor ik het zat was en op hem ging jagen. Hieronder het resultaat ervan ;

[video]

Maar ik hou niet van wraak nemen hoor :+
Hoe krijg je dat rondje als hub bij vliegtuig?
Ik heb namelijk nog de standaard, en ik zal hem graag willen veranderen.

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451


Verwijderd

Zo heb support sniper medic en assault op rank 10 :p

Nu wachten op de dlc.. en nieuwe wapens :(

Wel eindelijk die revolver unlockt en moet er nu 5 headshot mee maken in 1 leven..voor track medal.. goed verhaal dice..
Welke revolver?

En Giant's Shadow is al vanaf de 13e te spelen voor degenen die een Pre-order of Premium hebben gekozen, voor de rest is het de 20ste :D
Buizerd__NL schreef op donderdag 8 december 2016 @ 22:51:
[...]


Hoe krijg je dat rondje als hub bij vliegtuig?
Ik heb namelijk nog de standaard, en ik zal hem graag willen veranderen.
Sorry maar ik snap niet goed wat je nu bedoeld. Rondje als hub? De command rose?

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Aramiss schreef op donderdag 8 december 2016 @ 21:07:
Net een aantal toffe conquest potjes gespeeld met wat andere tweakers. Daar kwam op een gegeven moment de Dreadnought bij.
Als Assault ga je toch iets proberen >:) . Zie hier het resultaat:

[video]
Easy points! :)

Ik schiet standaard mijn AT leeg op behemoth, trein en boot alleen is het aantal damage dat het doet erg weinig.
Dus is jou laatste schot net het zetje en hebben andere wellicht veel meer gedaan.
Verwijderd schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 03:02:
Zo heb support sniper medic en assault op rank 10 :p

Nu wachten op de dlc.. en nieuwe wapens :(

Wel eindelijk die revolver unlockt en moet er nu 5 headshot mee maken in 1 leven..voor track medal.. goed verhaal dice..
De medal die ik ken is 5 headshots (hoeft niet in 1 leven), maar wel 5 kills zonders dood te gaan met de revolver.

Deze moet ik alleen nog en is best pittig, ga het morgen nog maar even in HC modus proberen.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 19-11 16:23
Reefun schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 07:30:
[...]


Sorry maar ik snap niet goed wat je nu bedoeld. Rondje als hub? De command rose?
Ik weet even niet meer hoe dat nou precies heet, ik heb daarom maar even een printscreen gemaakt van jouw filmpje.

Afbeeldingslocatie: http://i64.tinypic.com/2w5u6ox.png

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451


  • dutchgio
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 20:44
crosshair. :)

  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 19-11 16:23
Thanks, dat was wat ik zocht. 8)7

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451

Ahh. Dat is volgens mij gewoon standaard met de fighter plane en trench fighter package.

  • Pannekoek_NL
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-11 12:47
Reefun schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 07:30:
[...]


Sorry maar ik snap niet goed wat je nu bedoeld. Rondje als hub? De command rose?
Je speelt op de PC toch? Die FOV is zo anders dan ik gewend ben op PS4..
Pannekoek_NL schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 12:59:
[...]


Je speelt op de PC toch? Die FOV is zo anders dan ik gewend ben op PS4..
Nope. Speel op de XB1. Met de ps4 kan je ook de fov aanpassen voor zover ik weet. Jammer dat het alleen 3rd person werkt in een vliegtuig en niet 1st person.... Ik heb mijn fov voor voertuigen op maximaal staan en 1st person infantry rond de 80 of 90 meen ik me te herrineren.

  • Pannekoek_NL
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-11 12:47
Reefun schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 13:25:
[...]

Nope. Speel op de XB1. Met de ps4 kan je ook de fov aanpassen voor zover ik weet. Jammer dat het alleen 3rd person werkt in een vliegtuig en niet 1st person.... Ik heb mijn fov voor voertuigen op maximaal staan en 1st person infantry rond de 80 of 90 meen ik me te herrineren.
Woops, zie het nu ook in de topic title XBO/PS4 .. haha.

Ik had de 1st person infantry ook al verhoogd, had daar wat goede verhalen over gelezen. Voor vehicles nog niet geprobeerd. Ook maar eens proberen dan, ziet er een stuk fijner uit.

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
poor Leno schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 06:39:
Welke revolver?

En Giant's Shadow is al vanaf de 13e te spelen voor degenen die een Pre-order of Premium hebben gekozen, voor de rest is het de 20ste :D
Aah voor pre orders de 13de ja? Leuke verassing :)

  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Hopelijk word die crossbow grenade launcher een soort van HE mortar en niet zoals die launcher van de medic.

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
PSYVIRII schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 15:28:
Hopelijk word die crossbow grenade launcher een soort van HE mortar en niet zoals die launcher van de medic.
Die launcher van de medic class is idd niks.

  • buymeball
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 31-10 14:48
To easy schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 16:57:
[...]


Die launcher van de medic class is idd niks.
Nou ik gebruik deze regelmatig en moet zeggen dat ik deze geweldig vind. En regelmatig kils mee maak. Vlug in een gebouw schieten en je heb een paar hits en kills te pakken.
Pannekoek_NL schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 14:21:
[...]


Woops, zie het nu ook in de topic title XBO/PS4 .. haha.

Ik had de 1st person infantry ook al verhoogd, had daar wat goede verhalen over gelezen. Voor vehicles nog niet geprobeerd. Ook maar eens proberen dan, ziet er een stuk fijner uit.
Ben zelf ook erg blij met deze optie. Vergeet niet de motion blur uit te zetten ; anders krijg je veel meer framedrops. Succes!

Verwijderd

poor Leno schreef op vrijdag 9 december 2016 @ 06:39:
Welke revolver?

En Giant's Shadow is al vanaf de 13e te spelen voor degenen die een Pre-order of Premium hebben gekozen, voor de rest is het de 20ste :D
No.3 Revolver.

Die unlock je pas als je alle 4 de classes op rank 10 hebt.

13e van de maand maart?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-12-2016 19:25 ]


  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07:00
Bleh....ik lees in het BF1 PC topic dat via Origin je 30% korting krijgt op alles uit de store. Dus ook de Premium Pass. Die is voor de PC nu ongeveer 33 euro. Daar wil ik hem ook wel voor.... Heb een BF Premium pass overigens nog nooit in de aanbieding gezien.

Wel dat na een jaar de map packs gratis zijn, maar heb geen zin om daar op te wachten..... Voor een gamer zijn het dure maanden :(

XBL: MRE Inc

Nee, 13e van de maand December al.. Dinsdag a.s. dus *O*

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
poor Leno schreef op zaterdag 10 december 2016 @ 09:59:
[...]


Nee, 13e van de maand December al.. Dinsdag a.s. dus *O*
Hoppa dat gaat snel!

Verwijderd

poor Leno schreef op zaterdag 10 december 2016 @ 09:59:
[...]


Nee, 13e van de maand December al.. Dinsdag a.s. dus *O*
WTF?

Dinsdag is de eerste DLC beschikbaar voor premium pass houders??

Maandag meteen ff zo'n pass fixen :P

ps.
Ik lees wat anders?

reid het totale oorlogsgebied uit met de Battlefield™ 1 Premium Pass. Krijg twee weken eerder toegang tot nieuwe multiplayer-maps, legers en nog veel meer in vier thematische digitale uitbreidingspakketten. Vecht mee met het Franse leger in de eerste uitbreiding, Battlefield™ 1 They Shall Not Pass, in maart 2017.

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 10-12-2016 14:14 ]


  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:34

SD5k

>4&X

Verwijderd schreef op zaterdag 10 december 2016 @ 14:12:
[...]

WTF?

Dinsdag is de eerste DLC beschikbaar voor premium pass houders??

Maandag meteen ff zo'n pass fixen :P

ps.
Ik lees wat anders?

reid het totale oorlogsgebied uit met de Battlefield™ 1 Premium Pass. Krijg twee weken eerder toegang tot nieuwe multiplayer-maps, legers en nog veel meer in vier thematische digitale uitbreidingspakketten. Vecht mee met het Franse leger in de eerste uitbreiding, Battlefield™ 1 They Shall Not Pass, in maart 2017.
Deze maand komt er een update met daarin een nieuwe map (Giant's Shadow), en die krijg je blijkbaar een week eerder als je Premium hebt.

  • dutchgio
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 20:44
Nee, het is 1 gratis map, daar heb je geen seasonpas voor nodig.

Verwijderd

ah op die fiets, check, najah, die pass ga ik toch halen, dan is die weekje eerder mooi meegenomen.

Wel jammer dat het nog zo lang duurt voor de echte DLC.

  • Tjebakka
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 19-11 13:24

Tjebakka

PSN: Currahee_Ross

Zeg, wie kan mij toelaten tot de community (PS)?

If it aint fixed, it's broken.


  • Vuvuzela
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 23:10

Vuvuzela

My spire is forming

Wat is het wachtwoord?

I served in a company of heroes.


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Fluggaenkoecchicebolsen

  • Tjebakka
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 19-11 13:24

Tjebakka

PSN: Currahee_Ross

:( Ik zie Mrs. Vandersexxx nergens in dit topic.

If it aint fixed, it's broken.

Waarom de neuk zit er uberhaupt een wachtwoord op? Tweakers communities behoren open te zijn. Als je dat niet wilt, ga je maar iets anders aanmaken IMHO

[ Voor 50% gewijzigd door Martinspire op 11-12-2016 14:51 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Tjebakka schreef op zondag 11 december 2016 @ 14:50:
[...]

:( Ik zie Mrs. Vandersexxx nergens in dit topic.
haha hij kent hem! Sorry was te makkelijk. Het echte ww ken ik niet :o

  • Maichel
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 18-11 16:17
Had zaterdag nog 11 kills, inclusief 1 tank, met één schot van die Dreadnought. Was echt puur geluk, want de map was "mistig" en schoot gewoon bij een random objective.

Filmpje staat hier

Soms zit t mee.... :P

PSN: Maichel


  • sjufke
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21:30
Ook maar naar hier gekopieerd. O-)

[ Voor 5% gewijzigd door sjufke op 12-12-2016 10:28 ]

PSN: bollsie


  • dinnis98
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 30-11-2021
Graag wil ik ook battlefield Premium aanschaffen, nou vind ik 50 euro te veel hiervoor.

Nou wil ik samen met een vriend van mij Premium aanschaffen en het account waarop we dit kopen op beide onze PS4's zetten, zodat wij de kosten kunnen delen.

Heeft iemand hier ervaring mee, of dit werkt?
Gelekte patchnotes! ;

Introducing Giant’s Shadow*
With a massive crashed airship casting its shadow onto the battlefield, Giant’s Shadow brings fierce combat on the open ground and river banks alongside the Cateau-Wassigny railway.
Fight in the shadow of a crashed giant
The Battle of the Selle, 1918. Cold autumn. British forces have broken through the Hindenburg line and are heading towards a strategic railway center. The outcome is uncertain. An armored train can still turn the tide.
*Available December 13, 2016 for pre-order and Premium Pass customers. Giant’s Shadow will drop for all Battlefield 1 playerson December 20, 2016 as a free map pack.BATTLEFIELD 1 ON APPLICABLE PLATFORM (SOLD SEPARATELY) AND ALL GAME UPDATES, INTERNET CONNECTION, EA ACCOUNT, AND (FOR CONSOLE PLAYERS) AN XBOX LIVE GOLD OR PLAYSTATION PLUS ACCOUNT REQUIRED FOR GIANT’S SHADOW.Retail preorder customers will need to enter their code on the PlayStation®Store/Xbox Store/Origin Store to download the Giant’s Map content starting on December 13, 2016. Early access ends December 20, 2016.

Spectator Mode
With great pleasure, we would like to introduce everyone to the new Spectator mode. In Spectator, players will be able to join a live BF1 match as an observer. From there, observers can switch between first-person and third-person camera views of all the players on the battlefield through our Player View mode, get an overhead bird’s eye view of the battlefield in Table Top mode, or fly a camera through the world using Free Cam mode.
Our goal was to improve Spectator from previous versions of Battlefield. We gathered feedback from the community and focused much of our efforts on improving the usability and flow moving from player-to-player and switching between the different view modes (Table Top, Player View, and Free Cam). Another key design emphasis for us was to make Spectator a viable tool for the community to create content which includes a moveable third-person camera, depth of field, and camera filters.

New Custom Game setting–StandardIssue Rifles
A new Custom Game option has been added: Standard Issue Rifles. In SIR all kits are granted access to their faction’s standard issue rifle. For example, the British are granted the SMLE MKIII. These rifles are not equipped with optics, and are intended to provide players with gameplay inspired by the WW1 trenches. As a Custom Game option, this can be enabled or disabled with other weapon types to create a variety of experiences. SIR is not available as part of the base game experience. We feel that the ability to equip SIR in vanilla would negatively impact the combat roles of the classes. As a clear WW1 fantasy, we hope that SIR scratches an itch for our broad and diverse player base.


Soldier
Movement
We’ve made several fixes and tweaks to the controls and input handling for the soldier experience. Most of these are bug fixes that should generally ensure a higher response level for players. This includes fixing the inability to sprint out of crouch and prone in certain situations and fixing issues with toggle zoom. While we are confident we have improved the situation, we are eager to hear the community’s feedback to see if there are any outstanding or new issues that can be discovered.
Aim Assist
An update has also been made to the controller Aim Assist system in BF1. We now require the player to be actively giving aim input in order to get aim assistance. It was possible in some previous cases to get help on a target when simply strafing past them, which was unintentional. We’ve also exposed additional control options on console, including the ability to tweak the central dead zone. Please note that setting the dead zone too small may introduce unintentional aim movement. We have not made any adjustments to the snap-to-target feature of our Aim Assist. While we are aware there are players who are actively petitioning for the reduction or removal of Aim Assist, we feel that this would be to the detriment of the global player community. As this is an area of high passions, we expect additional feedback on our Aim Assist systems to surface, and we are open to that feedback. We are especially interested in appealing to those players who wish to play without assists, and are sensitive to their needs.


Vehicles
Vehicle Deployment
This update includes some new additional logic to address the problem of spawning as a Tanker, Pilot, or Cavalry soldier without your mount. We have also made some fixes that should prevent the player from getting the incorrect kit when spawning into a vehicle, for example spawning as a Cavalry soldier when spawning into a Tank. In some extreme cases, the player maybe blocked from spawning if a vehicle cannot be spawned. This can happen due to positioning of other soldiers and vehicles in the world, and should be rare. Previously the player would be spawned without the vehicle; in the new case, the spawn flow will be aborted and the player given a “spawn not available” message.
Landship
Looking at the way the game is played, the Landship is underrepresented in gameplay. We wanted to enhance the role of the tank as a teamplay vehicle, as well as give additional incentives for tank drivers to pick up and play the Landship. The biggest change here is the ability to allow teammates to spawn into the Landship directly, like they do the Heavy Tank today. This will help keep the Landship full of teammates, in a way that makes it a far more effective vehicle. We've also applied buffs to the driver abilities and the armor of the Landship, making it as armored as the Heavy Tank. The shape of the Landship still makes it easier to knock out treads and weapons compared to the Heavy Tank.
Air Vehicles
Several adjustments have been made to the combat experience for Air Vehicles. We’ve removed an exploit that allowed instant killing of airplanes with the Ranken Darts; these are intended as ground attack weapons, not air to air weapons. Fighter airplanes now have slightly higher damage to their MGs overall and Bombers take more damage from MGs specifically. Rockets have also received a velocity boost to make their usage more consistent. Combined with some additional reductions in overheat, this should make Fighters more viable in the air to air role without having to resort to exploits or lucky rocket hits. We’ve also reduced the damage of rear gunners in airplanes, in order to prevent players from easily switching to the rear gun and killing pursuers. This tactic is, of course, still viable, but now is more difficult to perform, making it a skill move. The damage reduction should not be extreme enough to significantly decrease the intended teamplay benefit of having a full airplane.
Line of Sight
We’ve added a “Head Glitching” style fix to vehicles that prevents players from shooting over objects that block the weapon’s line of sight. This is most noticeable in 3P, and is intended to fix players being able to fire their tank at targets while remaining entirely behind cover. It is our intent to provide a balanced 1P and 3P vehicle experience, and this fix goes a long way towards ensuring 3P does not become the dominant play style.
Detailed Vehicle Changes
• TankGewehr now does increased damage, from 120-150 to 160-180. Change is on both the Landship and Tank Hunter. Damage against planes is virtually unchanged
• Landship mortars have had their range increased slightly
• The Mortar Pattern of the Landship now has 5 seats, adding two additional side LMG seats to the package
• The Squad Support Pattern of the Landship now features a front firing 20mm cannon like the Light Tank Flanker Pattern, instead of an LMG
• The Landship now takes the same damage as the Heavy Tank
• Decreased amount of health restored by emergency repairs on the Heavy Tank from 30% to 20%
• Increased the amount of health restored by track repairs on the Landship from 15% to 20%
• Decreased amount of health restored by emergency repairs on the Landship from 30% to 25%
• Decreased damage of Case shells against planes by 50%
• Reduced stationary AA range from 400 m to 334 m
• Fixed inconsistent damage of plane rockets against other planes
• Reduced plane rocket impact damage from 120 to 100
• Increased plane rocket initial speed and reduced time to live
• Reduced Ranken Dart damage against planes
• Made bombers take 20% more damage from bullets
• Increased Dogfighter and Trench Fighter MG damage by 4% and slowed down the overheat
• Increased Bomber Killer MG damage by 3%
• Decreased Airship Killer MG damage by 18%
• Decrease plane tail gunner damage by 23% (far) to 42% (close) and sped up damage drop-off slightly
• Reduced boat torpedo range to approximately 400 m, matching the behemoth AA range


Weapons
Shotguns
Shotgun balance has been addressed in this update, with the primary goal of evening out the advantages and disadvantages of each type of shotgun. We noticed that some shotguns were unintentionally strong at certain distances, most obvious with the Model 10-A Hunter and Factory, which could kill a full health target at long range (for a shotgun). Players were naturally preferring these shotguns over others. To prevent this, we reduced the range for the buckshot variants of the M97 Trench Gun, Model 10-A and Sawed Off Shotgun, reducing the maximum one-hit kill distance. To make the M97 Trench gun more attractive we added an extra pellet to all variants and slightly improved the damage drop-off for the Sweeper variant. The Backbored shotgun variants had their range improved, as previously you took too big of a hit for the improved recoil. We increased the accuracy of the 12g Automatic to allow users to make use of its high rate of fire more effectively. Tweaked crosshairs will make it easier to land your damage consistently for all shotguns.
LMGs
Adjustments were made to have LMG performance much more consistent at close and medium range. We tweaked how much inaccuracy you get when you start firing an LMG while aimed. Previously, Optical configurations had a significant advantage over the rest unless a bipod was used. Now the accuracy of the second shot is the same for all variants of one LMG and just slightly above the level previously held by the Optical setups. Using a bipod will still give you a significant boost to your accuracy while firing. Additionally, we added a small bonus to horizontal recoil while aimed with Optical variants, improved reload timers to better match the animations, and made the Lewis Gun overheat slower.
Bayonets
Players may now bayonet charge while reloading or when out of ammo with their weapon. The reload will be aborted if the player still has rounds in the magazine. If the weapon is empty, the reload will restart automatically at the end of the charge.
Detailed Weapon Changes
• Reduced reload time for the Lewis MG from 3 to 2.85 s and 4.5 to 4.2 s for fast and slow reload to better match the animations
• Slowed down Lewis MG overheat from 35 to 50 bullets
• Increased Madsen MG fast reload from 2.45 to 2.65 s to better match the animations
• Reduced tactical fast time for the BAR from 2.9 to 2.8 s to better match the animations
• Increased MG15 reload time from 4.3 to 4.45 s to better match the animations
• Corrected an error where LMGs and rifles zoomed in too fast when used with iron sights and 2.00x magnification
• Increased the throwing velocity of the Light AT Grenade to the same value as used by the Frag Grenade
• Improved accuracy and recoil of M1903 Experimental
• Made revolvers and the Howdah Pistol recover faster from dispersion
• Flares no longer set the player on fire immediately after firing them while looking down
• Reduced the damage of mortar shells when hitting an object immediately after firing
• Fixed Martini-Henry dealing too much damage to most body parts. It is now affected by a 0.9 multiplier to the lower torso and upper arms and a 0.75 multiplier to the legs and forearms, like the other rifles with sweet-spot mechanics
• Martini-Henry now resupplies 5 bullets at a time
• Reduced No.3 revolver reload time from 2.666 s to 2.3 s
• Increased No.3 rate of fire from 150 rpm to 164 rpm
• Reduced Repetierpistole M1912 aimed stationary dispersion from 0.4 to 0.3
• Reduced Repetierpistole M1912 horizontal recoil from 0.8 to 0.5
• Increased Hellriegel first shot recoil multiplier from 1.8 to 2.0
• Increased Hellriegel horizontal recoil from 0.76 to 0.8
• Reduced MP18 first shot recoil multiplier from 2.1 to 1.8
• Improved shotgun crosshair size and scaling
• Sawed-Off shotgun now resupplies 4 rounds at a time
• Reduced 12g Automatic dispersion increase per shot from 0.3 to 0.15
• Fix for dispersion of Model 10-A Hunter decreasing too quickly
• Fix for dispersion of Model 10-A Factory decreasing too slowly
• Moved up damage drop-off from M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory and Hunter by 1
• Reduced 12g Automatic post reload delay from 0.5 to 0.3
• Improved hip fire of M1903 Experimental
• Changed SMGs and LMGs to use damage curves
• Huot, Lewis, M1909 and BAR minimum damage increased from 21 to 23
• LMG damage drop-off happens at farther distances
• Reduced effect of suppression on LMG vertical recoil
• Changed LMG base ADS dispersion increase per shot from -0.12 to -0.085 so they are slightly more accurate on the first shots
• Reduced Lewis horizontal recoil from 0.36 to 0.34
• Reduced Huot horizontal recoil from 0.32 to 0.16
• Reduced M1909 horizontal recoil from 0.3 to 0.24
• Changed post reload delays on Gewehr 98 from 0.4 to 0.8 to better match animations
• Changed post reload delays on SMLE from 0.8 to 0.6333 to better match animations
• Changed post reload delays on M1903 from 0.8 to 0.7 to better match animations


Gadgets
Mortars
We’ve reduced some of the inaccuracy added by the last update. Mortars will be more accurate when placed, and slightly more accurate during sustained fire. The damage amounts remain unchanged. We felt that it had become too difficult to hit even large targets like tanks, and the inaccuracy in combination with the damage adjustments to the airburst mortar reduced mortar effectiveness more than intended. In addition, in Hardcore players will now get the Large Map for aiming indirect fire weapons.Spotted players will not show on the map unless Minimap Spotting is enabled in Custom Games.
Syringe
We’ve added a short cool down between syringe uses and added the ability to ignore the cooldown if near an ammo crate. Together a Medic and a Support can team up to quickly revive a large amount of soldiers. The cool down is minor, and is intended to only prevent the near instant revive of several soldiers in a very short time. Reviving a single soldier is unaffected. We feel this is a good balance to prevent “revive trains” from a single Medic, while not reducing the usefulness of revive, with a bonus of additional teamplay.
Ammo &Medical Crates
Medic and Support players should find it much more reliable and useful to deploy their Large Ammo and Medical crates. We’ve added additional healing and resupply power to those crates, so they serve more teammates before being depleted and being destroyed. Additionally, we’ve added a feature that will deploy the crates at the player’s feet if the space immediately in front is blocked by an object or slope. This should drastically reduce, but not entirely eliminate, the situation where a crate fails to deploy. It is still possible for the player to occupy a space where the crate cannot be deployed, for example a very tight corner or a steep slope.
Explosive Icons
We’ve updated the in-world icons for explosives to properly reflect their team, and to fully scale over distance so they don’t unnecessarily dominate the field of view, especially at close range. We’ve also identified an issue whereby it can be difficult to determine if a nearby grenade is infront or behind the player. This update does not include a fix for the issue, but we hope to address it in the future. Finally, we’ve implemented proper scaling on the large crates for both medic and support players, so their icons are not as obstructive at longer ranges.

Hardcore
Thanks to the Community for their feedback on Hardcore mode, we’ve introduced some additional changes in this Custom Game. A large map is now available, as in the base game. In Hardcore the map is will not show the position of objectives, players, etc. We intend for players in Hardcore to only have UI interfaces for things a real soldier could reliably know, for example: how many grenades he has left, but not how many bullets are left in his magazine. For this reason, we have decided to continue down the path without having kill confirmations or a kill log in Hardcore. However, we have added Team Kill confirmations as a nod to the need of accessibility and player learning. In BF1 we changed Hardcore from the reduced health of BF4 to increased bullet damage, in order to retain balanced explosion damage. In this update we’ve adjusted the damage amount in Hardcore from 200% to 125% damage. While on paper this looks like a huge change, 125% damage will still create far more lethal up close damage, for all kits, but will prevent bolt action rifles from being one hit kill at all ranges vs all body types. Other weapons will retain their intended ranges, while still being far more lethal than the base game. These changes help us steer Hardcore down the path of feeling like a faster, meaner, more realistic base game

Stability& Performance
Stability and performance is always critical to us, and in this patch we’ve done a number of improvements to ensure a solid gameplay experience. Below are some of the major changes.
• Fixed an issue that caused a hang when pressing J/K/L on console keyboard
• Added a new Framerate Limiter option that limits the maximum framerate the game will run at to a specific amount. Limiting your framerate to a lower number can help improve performance if you are experiencing high CPU usage
• CPU optimization to improve high framerate operation on high end video cards where there is no VRAM pressure
• Fixed an issue where the game would sometimes crash when loading levels
• Fixed an issue where the game would sometimes crash when dying in a vehicle
• Fixed a server crash related to trip wires
• Fixed an issue where outdated game clients could still connect to EA servers without receiving an error
• PC: Forced v-sync to on during loading movies on PC to prevent screen tearing and stutters
• PC: Fixed some issues that could lead to GPU hang on DX11
• PC: Fixed ghosting issues
• PC: Borderless full screen now works as intended
• PC: Fixed an issue with full screen causing other windows to be resized and/or moved around
• Xbox One: Fixed a rare VOIP related crash
• Console: Tweaked dynamic resolution min cap scaling to improve GPU performance over loss of resolution

General
Below you’ll find the list of general fixes not included in the things we’ve already covered above.
Gameplay
• Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Made tweaks to certain areas of the map where attackers had a very difficult time capturing specific sectors
• Fixed an issue where players could get team kills when killing an enemy who has joined on a friend in your team
• Netcode improvements to apply pose changes faster. Before it was only applied when standing and going from stand to crouch. Now it is applied for all pose transitions and while walking as well
• Wrecked Airship parts left behind by a destroyed airship should no longer occasionally kill soldiers
• Fixedrubber banding issues and non-smooth movement of airplanes in MP
• Slightly adjusted the matchmaking ruleset for Operations to reduce the chance of entering an Operation that is about to end
• Re-worked how the behemoth enters the map in Operations game mode. The Behemoth will no longer appear if a team is in a significant lead. This affects both attackers and defenders in Operations
• Defenders will no longer get a behemoth on a new level if attackers are on their last battalion
• Reduced attacker behemoths to prevent them from getting one on each retry on second and third maps
• Increased score difference between teams needed for behemoth to appear
• Fixed camera jitter during deploy transition to airborne vehicles
• Binoculars in Single Player are now working if click-to-zoom option is selected. In multiplayer if click-to-zoom is selected, the zoom clicks are not lost anymore if happening during weapon switch or reload transitions
• Added kick of player if spawning with restricted weapons to prevent usage of weapons not allowed in Custom Games
• Split the click/hold-to-zoom weapon option into separate ones for vehicles and soldiers
• Fixed an issue where the player was not being awarded score for capturing a conquest point after exiting and reentering the capture area
• Reduced mortar dispersion increase per shot from 3 to 2.75
• Prevented the possibility to spawn with the wrong class when switching class at the time of deploy
• Fixed an issue where grenades didn't rotate correctly or at all when thrown from the player
• Fixed an issue with camera transitions when dying
• Fixed an issue with horse twitching from explosives
• Fixed an issue where trying to place a limpet charge on a door resulted in a crooked, floating charge instead
• Fixed an issue where prone aiming constraints were not properly applied after respawn
• Fixed an issue where players sometimes became invisible when exiting certain vehicles
• Fixed an issue where soldiers would get stuck on top of vehicles
• Fixed an issue where captured flags could be stretched by shooting them with shell projectiles
• Fixed 3p stuttering of Behemoth when viewed from the ground
• Fixed an issue with the placed collision on the tunnel ceiling on Monte Grappa
• Fixed an issue where the rifle on cavalry would appear with the sabre animation
• Fixed an issue where destroying turrets on behemoths with explosives would sometimes disable the wrong turrets
• Fixed an issue which caused part destruction on airships to not work as intended
• Fixed an issue where Elite Classes in vehicles or stationary turrets took the same amount of damage as normal soldiers
• For players using the click-to-zoom option, sprint is now properly interrupted on zoom and re-engaged on un-zoom
• Fortress turret wrecks now stay forever, or until a new turret respawns to prevent issues with vehicle and soldier collision
• Minor adjustments to Ballroom Blitz battlement gate damage behavior
• Destruction tuning to avoid floating lamps
• Adjusted Sinai desert rock bridge debris damage and health for consistency
• Fixed object on Ballroom Blitz that improperly caused collision damage to tanks
• Fixed strange looking enter animation on QF1 AA Stationary Weapon
• Added more spawn variations to the C flag in Conquest on Empire's Edge
• Soldiers can no longer enter the tower on Ballroom Blitz after it has been destroyed
• Grenade throws will no longer be canceled by pressing Zoom while holding the grenade button. Instead they can be canceled with Reload
• Fixed flare projectiles penetrating aircraft
• Flare projectile now breaks glass
• Soldiers can no longer switch to rifle grenades when they are out of ammo. The C96 Carbine now automatically switches to secondary when out of ammo
• Fixed the beam reticle for the Cei-Rigotti showing the cross reticle instead
• Corrected occlusion and collision issues on Ballroom Blitz
• Resized the Ring Reticle for improved shooting experience
• The mortar can no longer be deployed on bushes
• Fixed an issue where sometimes matchmaking from recommendation did not show the loading screen
• Fixed an issue where players would sometimes be taken to an earlier check point when rebooting the console while playing the campaign

UI
• Improvedoverall UI performance and stability
• Fixed an issue of Medics not seeing 3D revive/minimap death icons of team mates who died behind them until they look at the body
• Hardcore now shows team kills in the score log
• Made it simpler to report offensive emblems by adding reporting functionality in the EoR scoreboard
• Improved latency in End of Round when scrolling through the scoreboard
• Fixed an issue where vehicle crosshairs would disappear in Hardcore when using the Armored Train or Dreadnaught
• Gadgets now take priority if pressing dpad up and dpad left or right at the same time
• Fixed an issue with the Operation Outcome screen that caused it to display the wrong information about the result of the Operation
• Crosshair visibility can now be adjusted in the gameplay options
• Fixed an exploit where a player could steal Squad Leader status from an active squad leader
• Fixed anissue with the number of service stars always showing as zero in the customize screen
• a gas mask in stationary weapons and other vehicle seats where it was previously hardcoded
• Fixed an issue where customization submenus would automatically close while selecting equipment
• Fixed an issue with the current soldier not displaying in the squad screen in Team Deathmatch
• Squads with players in a party now stay unlocked if there are only two players in the party
• Prevent squads having too many players when running map rotations with mixed game modes
• Joystick now works without setting the controller layout to Custom
• Fixed an issue causing delays in game chat
• Fixed an issue where hints would get stuck on the screen
• Skins unlocked from Battlepacks now properly indicate they are for all patterns of a specific weapon
• Fixed an issue where friendly mortars would sometimes appear as deploy points
• Player can now select squad spawn points with the dpad
• Fixed an issue where a tech hang was caused by joining an Operation's session while in progressive installation
• Fixed an issue where no error messages were displayed when accepting a Multiplayer invite during progressive installation while playing Singleplayer
• Fixed an issue where joining a multiplayer game invite resulted in a black background
• Fixed an issue where no queue information was provided after accepting an invite to a full server, while on another server with the option menu open
• Fixed an issue where the round bonus score bar in EoR personal tab was counting up and then disappearing
• Fixed an issue where spamming the options button in EoR lead to a technical hang in the next round
• Fixed an issue with Model 10-A Slug that was tracked as Artillery kills in the EOR screen
• Fixed an issue where the EoR countdown stopped when quickly navigating through tabs
• Fixed an issue where a tech-hang was caused after selecting the shovel and bayonet in Weapons and gadgets
• PC: Added server info in the "..." menu
• PC: Pressing "ESC" while in customize now properly takes you back to the deploy screen
• PC: Exposed Gas Mask key bind in vehicle section. This allows you to rebind the button to put on
• PS4: Fixed an issue where User Created Media Restricted users were able to see server names created by other users
• Xbox One: Fixed an issue where the LB/RB buttons had no functionality in the news menu

Audio
• Fixed so that master and music volume fades nicely to the saved settings when starting the game
• Fixed an issue with in-world sound heard briefly when going into the Deploy Screen

  • Maichel
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 18-11 16:17
dinnis98 schreef op maandag 12 december 2016 @ 10:44:
Graag wil ik ook battlefield Premium aanschaffen, nou vind ik 50 euro te veel hiervoor.

Nou wil ik samen met een vriend van mij Premium aanschaffen en het account waarop we dit kopen op beide onze PS4's zetten, zodat wij de kosten kunnen delen.

Heeft iemand hier ervaring mee, of dit werkt?
Je kan het maar voor 1 account gebruiken, als je dat bedoeld (het account waarmee je het koopt).

PSN: Maichel


  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 19-11 16:23
Gelekt is dit niet want DICE heeft zelf de patch notes naar buiten gebracht.

[ Voor 6% gewijzigd door Buizerd__NL op 12-12-2016 11:25 ]

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451


  • Erulezz
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 19-11 19:10
Flinke lijst met veranderingen weer :). Hopelijk is de bug gefixed dat het spel vastloopt als je quit tijdens het laden van de nieuwe map. Zie het er zo snel niet tussen staan maar misschien valt het onder "Improvedoverall UI performance and stability".

Ik hoop daarnaast nog altijd op een soort map zoals Operation Metro / Locker :9

In case of fire: Git commit, git push, leave building | AlpenCams


  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Prima dat ze de recoil bij de hellriegel omhoog gooien, maar kom dan af met wat extra ammo.

Ik vind de ontwikkelingen in HC spijtig, verder lijkt het mij een prima patch.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)

Buizerd__NL schreef op maandag 12 december 2016 @ 11:19:
Gelekt is dit niet want DICE heeft zelf de patch notes naar buiten gebracht.
Zie de volledige lijst nog niet op de officiële site en/of forum staan van DICE. Dus vandaar dat ik hem ook aanduidde als zijnde gelekt. Desalniettemin kan ik me voorstellen dat er genoeg mensen zijn die graag z.s.m. de patchnotes willen lezen dus zodoende.

  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 19-11 16:23
Klopt, dat zal morgen wel gebeuren bij de officele release. DICE heeft de PDF verstuurd naar YouTubers en hun hebben het officieel gebracht in hun video's mensen zoals Westie en Jacked. Maar prima dat je het hier ook post.

PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451


  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23:13

The_Worst

Unox

Blij dat de 10A shotgun wat generfd is, vond de range zeer indrukwekkend. Jammer van de Hellriegel maar dat was ook wel nodig.

Helaas weer niks over de revive bug. :-(

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
The_Worst schreef op maandag 12 december 2016 @ 12:09:
Blij dat de 10A shotgun wat generfd is, vond de range zeer indrukwekkend. Jammer van de Hellriegel maar dat was ook wel nodig.

Helaas weer niks over de revive bug. :-(
Die shotgun is idd wel nodig, sloeg nergens op.
Maar combi tussen magazijn en recoil vind ik met de Hellriegel prima nu, maar gok dat dat kleine verschil mij niet in de weg gaat zitten en ik gewoon nog steeds lekker doorram met de Hellfriemel.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • dinnis98
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 30-11-2021
Maichel schreef op maandag 12 december 2016 @ 11:19:
[...]


Je kan het maar voor 1 account gebruiken, als je dat bedoeld (het account waarmee je het koopt).
De bedoeling was om Premium op een van onze accounts aan te schaffen, en bij de ander het account waarop het is aangeschaft dan als primair in te stellen. Waardoor het op allebei onze accounts komt door het opnieuw te installeren
Holy guacamoly, goeie lijst :)

Ziet eruit alsof we steeds dichter bij de perfecte balans komen..

Maarrrrr:
• Increased Hellriegel first shot recoil multiplier from 1.8 to 2.0
• Increased Hellriegel horizontal recoil from 0.76 to 0.8

M'n Helga ;w

En:
• Reduced MP18 first shot recoil multiplier from 2.1 to 1.8

Really??? Wordt dat k*tding nog meer gebruikt :(

  • Korkss
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 21:30
Ben benieuwd morgen.. iedergeval een beste lijst zeg!
De map zag er in trailer ook heel gaaf uit, benieuwd hoe deze speelbaar is.

Acer predator XB271HU - Ryzen 3700x -MSI Z270 PGC - MSI 2070 super - 32gb DDR4 - NZXT H700i - Seasonic 650W gold


  • PSYVIRII
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 03-11 12:27
Ik vind de stats van de Buffs/Nerfs wel best. Zijn teminste geen extreme aanpassingen. Je hebt bij veel games dat de wapens gewoon helemaal kapot generfd worden en niks gedaan word aan de andere wapens kuch kuchhhh... destiny....

PSN: PSYVIRI (aka Lootking) | Inglourious Guardians NL (Platoon: Inglourious Guardians)


  • bbblije
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 10-11 21:10

bbblije

Riiiiight

poor Leno schreef op maandag 12 december 2016 @ 12:19:
Holy guacamoly, goeie lijst :)

Ziet eruit alsof we steeds dichter bij de perfecte balans komen..

Maarrrrr:
• Increased Hellriegel first shot recoil multiplier from 1.8 to 2.0
• Increased Hellriegel horizontal recoil from 0.76 to 0.8

M'n Helga ;w

En:
• Reduced MP18 first shot recoil multiplier from 2.1 to 1.8

Really??? Wordt dat k*tding nog meer gebruikt :(
First shot. Daarna de tumb stick iets sneller naar beneden drukken. Valt allemaal wel mee dus, even wennen. Daarna weer volle bak Heil Riegel!

Daarna, ik herhaal: First shot.

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Ben ook benieuwd met zo'n lijst is het haast weer vragen van wat er nu OP word of niks meer kan. Ben altijd bang weer als er zo'n grote lijst is. Maar we gaan het zien!
En van alles van de patch lijst ben ik nog het meest blij met het feit dat je eindelijk kan rennen vanuit liggend of knielende positie. *O* *O*

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07:00
Fixedrubber banding issues and non-smooth movement of airplanes in MP
Zou tijd worden. Werd er gek van tijdens dogfights. Zit je net die vijandelijke attack jet vol te raken, is die ineens weg....als in: inees 30 meter verder dan waar hij net was....
Reduced stationary AA range from 400 m to 334 m
Is iig wat...... Gelukkig heb ik de laatste tijd mijn tactiek wat aangepast waardoor ik minder door de AA gepakt wordt. Overigens ook complimenten aan de Tweakers squad members afgelopen tijd. Als ik in de Attack plane zat en vroeg of iemand de AA gunner bij vlag X kon uitschakelen, dan werd dat ook netjes gedaan. Ook op mijn vraag of iemand de vijandelijke fighter die achter mij aan zit te voorzien van wat FLAK, word de laatste tijd netjes gehoor aan gegeven.

XBL: MRE Inc


  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:53
Ik dacht dat ik gelezen had dat de performance op de PlayStation 4 Pro ook weer gefixed zou worden. Nu snap ik dat dit algemene patch notes zijn, maar ik zie 'dit niet zo'n bevestigd terug op Internet.

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23:13

The_Worst

Unox

Ze hebben ook niks van te voren bevestigd. Gok dat een marketingdeal wat beperkingen oplegt.

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:53
The_Worst schreef op maandag 12 december 2016 @ 14:49:
Ze hebben ook niks van te voren bevestigd. Gok dat een marketingdeal wat beperkingen oplegt.
Dat denk ik ook. Als de game beter op de PlayStation 4 Pro presteert en de media gaan hier mee aan de haal is dat natuurlijk niet goed voor Microsoft. Battlefield 1 is de game van dit jaar, dus Microsoft wil optimaal profiteren van hun deal.

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


  • dutchgio
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 20:44
Bij de release van de Pro mochten ze daar ook geen uitspraak over doen in verband daarmee, dus dat zal wel zo blijven.

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21:35
Waarom is iedereen zo gek op de HellRiegel. Geef mij die Automatico Storm maar, daar kan je pas mee huis houden.
Goed mss niet 3 man in 1 magazijn, maar reload speed is toch snel genoeg, dus als je beetje slim reload, heb je die 3 man ook wel.

Ook op medium-afstand nog altijd goed te gebruiken als je aan recoil gewend bent en beetje burst.
Hoer verheug ik me t meeste op! :D


Soldier Movement
We’ve made several fixes and tweaks to the controls and input handling for the soldier experience. Most of these are bug fixes that should generally ensure a higher response level for players. *O*

Aim Assist
An update has also been made to the controller Aim Assist system in BF1. We now require the player to be actively giving aim input in order to get aim assistance.
We’ve also exposed additional control options on console, including the ability to tweak the central dead zone. *O*

Mortars
We’ve reduced some of the inaccuracy added by the last update. Mortars will be more accurate when placed, and slightly more accurate during sustained fire.

Vehicles
Decreased amount of health restored by emergency repairs on the Heavy Tank from 30% to 20%

Explosive Icons
We’ve updated the in-world icons for explosives to properly reflect their team, and to fully scale over distance so they don’t unnecessarily dominate the field of view, especially at close range.

General
Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Made tweaks to certain areas of the map where attackers had a very difficult time capturing specific sectors (eindelijk niet meer 'B' bunkercampen? *O*)

Re-worked how the behemoth enters the map in Operations game mode. The Behemoth will no longer appear if a team is in a significant lead. This affects both attackers and defenders in Operations.

Fixed an issue where Elite Classes in vehicles or stationary turrets took the same amount of damage as normal soldier

UI
Fixed an issue of Medics not seeing 3D revive/minimap death icons of team mates who died behind them until they look at the body *O*

Crosshair visibility can now be adjusted in the gameplay options

Skins unlocked from Battlepacks now properly indicate they are for all patterns of a specific weapon

Fixed an issue where friendly mortars would sometimes appear as deploy points


Audio
Fixed so that master and music volume fades nicely to the saved settings when starting the game
(Hoop dat ik nu eindelijk kan kiezen voor wel menu/loading muziek, maar geen muziek in-game :)

Niet leuk:

We’ve also reduced the damage of rear gunners in airplanes, in order to prevent players from easily switching to the rear gun and killing pursuers. This tactic is, of course, still viable, but now is more difficult to perform, making it a skill move. The damage reduction should not be extreme enough to significantly decrease the intended teamplay benefit of having a full airplane. Hmmm

Reduced stationary AA range from 400 m to 334 m

We reduced the range for the buckshot variants of the M97 Trench Gun, Model 10-A and Sawed Off Shotgun, reducing the maximum one-hit kill distance

Fixed Martini-Henry dealing too much damage to most body parts. It is now affected by a 0.9 multiplier to the lower torso and upper arms and a 0.75 multiplier to the legs and forearms, like the other rifles with sweet-spot mechanics -O-

Increased Hellriegel first shot recoil multiplier from 1.8 to 2.0
Increased Hellriegel horizontal recoil from 0.76 to 0.8
Reduced MP18 first shot recoil multiplier from 2.1 to 1.8 -O-

We’ve also identified an issue whereby it can be difficult to determine if a nearby grenade is infront or behind the player. This update does not include a fix for the issue, but we hope to address it in the future. -O-

En nog steeds niets over audio.. Stealth paarden en tanks.. terwijl je iemand wel 80m verdop over een planken vloertje hoort lopen.. :/

Maar ben heul benieuwd!!

  • bassGunner
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 01-12-2024
Jumpman schreef op maandag 12 december 2016 @ 13:49:
Ik dacht dat ik gelezen had dat de performance op de PlayStation 4 Pro ook weer gefixed zou worden. Nu snap ik dat dit algemene patch notes zijn, maar ik zie 'dit niet zo'n bevestigd terug op Internet.
Staat er wel, impliciet:

Console: Tweaked dynamic resolution min cap scaling to improve GPU performance over loss of resolution

(DICE heeft eerder aangegeven dat dit het probleem was met de Pro, sinds de laatste patch)

[ Voor 9% gewijzigd door bassGunner op 12-12-2016 19:03 ]


  • Jumpman
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:53
bassGunner schreef op maandag 12 december 2016 @ 19:02:
[...]


Staat er wel, impliciet:

Console: Tweaked dynamic resolution min cap scaling to improve GPU performance over loss of resolution

(DICE heeft eerder aangegeven dat dit het probleem was met de Pro, sinds de laatste patch)
Ah, mooi! Ik had hier overheen gelezen en ook gezocht op PlayStation Pro, maar dat stond er niet in. Achteraf logisch, want ze willen natuurlijk de Sony PlayStation Pro niet promoten i.v.m. de afspraken met Microsoft.

Nintendo Network ID: Oo_Morris_oO | PSN: Oo_Morris_oO.


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 07-11 23:08
Wanneer gaat die patch live? Nog niks gezien namelijk!

  • DBreda
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-11 17:09
Ik snap iets niet. Ik zit op level 14 met assault en gisteren had ik een hele lijst aan wapens die zeg maar groen waren en ik kon kiezen en nu zijn ze allemaal weer weg. Iemand enig idee hoe dit kan? Ik ben weer terug bij af, terwijl ik serieus net wat wapens wilde uitproberen.

Afbeeldingslocatie: https://s27.postimg.org/l8jtrzylv/IMG_3271.jpg
Edit: nu is alles wel weer groen, heel vreemd.

[ Voor 17% gewijzigd door DBreda op 13-12-2016 08:27 ]


  • Dirty
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19-11 13:39

Dirty

Is it capputime yet?

DBreda schreef op dinsdag 13 december 2016 @ 08:06:
Ik snap iets niet. Ik zit op level 14 met assault en gisteren had ik een hele lijst aan wapens die zeg maar groen waren en ik kon kiezen en nu zijn ze allemaal weer weg. Iemand enig idee hoe dit kan? Ik ben weer terug bij af, terwijl ik serieus net wat wapens wilde uitproberen.

[afbeelding]
Edit: nu is alles wel weer groen, heel vreemd.
Ik had dat gisteren ook met de PC versie, waarschijnlijk een hik bij EA/Dice?

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21:35
DBreda schreef op dinsdag 13 december 2016 @ 08:06:
Ik snap iets niet. Ik zit op level 14 met assault en gisteren had ik een hele lijst aan wapens die zeg maar groen waren en ik kon kiezen en nu zijn ze allemaal weer weg. Iemand enig idee hoe dit kan? Ik ben weer terug bij af, terwijl ik serieus net wat wapens wilde uitproberen.

[afbeelding]
Edit: nu is alles wel weer groen, heel vreemd.
Zeker van uit hoofdmenu naar customize soldier gegaan ipv ingame.
Als je kijkt, zie je rechts boven in staan dat je nog steeds level 0 bent, vandaar dat je wapens niet kan kopen.
Is volgens mij bug.

Join een game en dan kan je ze allemaal kopen.

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Heb er misschien overheen gelezen, maar gaan ze wat aan het quit probleem doen?

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)

Ricloo86 schreef op dinsdag 13 december 2016 @ 09:07:
Heb er misschien overheen gelezen, maar gaan ze wat aan het quit probleem doen?
Ja een van de devs had dat getwitterd..
https://twitter.com/freeortman/status/808304312489222145

Maar logisch dat dat niet in de patchnotes staat.. |:(

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23:13

The_Worst

Unox

To easy schreef op dinsdag 13 december 2016 @ 01:26:
Wanneer gaat die patch live? Nog niks gezien namelijk!
Vorige patch begon rond 11 uur voor de PS4 en 12 uur voor de Xbox.

Edit: tijden deze patch: 11 uur PS4, 13 uur Xbox. Servers zijn ongeveer 1 uur offline.

[ Voor 16% gewijzigd door The_Worst op 13-12-2016 10:22 ]

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL

Pagina: 1 ... 78 ... 120 Laatste

Let op:
Voor vragen, kijk eerst of die al een keer eerder is gesteld mbv de zoekfunctie.