Volgens mij wordt je ship impounded als hij de hangar blokkeertToonen1988 schreef op maandag 27 mei 2024 @ 16:46:
Gelukkig is er geen naar beneden gedonderd toen de hangar deuren open gingen.![]()
[Afbeelding]
Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski
Er ligt toch wel eentje heel kort bij de opening aan de linker kant. Het is en blijft Star Citizen hé. Heb al vaker gehad dat schepen of objecten op een ander plaats lagen, dan wat andere zagen.Seroczynski schreef op maandag 27 mei 2024 @ 16:48:
[...]
Volgens mij wordt je ship impounded als hij de hangar blokkeert
Ligt eraan wie je tegenkomt. Als je alleen een speler met een Mantis tegenkomt zou ik het best erg vinden als je daardoor ge-soft killed word in een C2. Als het meerdere spelers zijn... Dan val ik toch ook weer een beetje terug op mijn socialiseren argument... Je kan bijvoorbeeld mensen inhuren om je te beschermen van A naar B als je dure cargo hebt. Ikzelf doe echt geen miljoenen cargo runs zonder mijn organisatie of anderen te vragen support te leveren. Ergens beetje risico van 't vak...Torched schreef op maandag 27 mei 2024 @ 16:20:
Dat zijn toch de reports die lachend het hele bedrijf door gaan?
Het vervelendste is dat je zelf altijd weinig terug kan doen. Kijk, het is prima dat je mijn bijv c2 vol goederen jat, maar ik wil wel de kans om revenge te pakken en dat is best lastig terwijl met interdict en wat coördinatie je best ongestraft je gang kan gaan.
En als ik gekilled wordt door een speler, dan is het meestal door mijn eigen fout of door een glitch/bug.
Meestal heb ik wel leuke encounters met andere spelers. Toen de eerste versie van de PU uitkwam, toen was het pas erg.
Toen had je nog die landing platformen op Olisar. Wanneer je een ship spawnde, kwam je 99% van de tijd te laat, want een andere speler had die al gejat. Of een speler verstopte op je schip, en als je wegvloog, schoot die een kogel door je kop.
Later toen schepen op 'lock' gingen, was die zeik voorbij. Totdat mensen een manier vonden om te 'glitchen' door een schip, om toch weer een speler te griefen. Maar dat had CIG best snel opgelost.
Vroeger was het veel erger.
Gelukkig is dat al een tijdje goed geregeld. Had laatst wel dat ik vanaf de ASOP terminal achtervolgd werd in de lift door een zwaar bewapende speler. Maar ja, ik had m'n Avenger Titan gespawned, en in plaats van de achterklep te gebruiken waardoor ik hem niet zou kunnen tegenhouden achter mij aan naar binnen te lopen ging ik er gewoon via de zijkant / cockpit ingang in. Doei!
Ik heb wel een keer meegemaakt dat ik een schip spawnde, naar de lift liep en op de juiste hangar drukte en op het moment dat de deuren dicht gingen, slipte me eentje naar binnen. Eenmaal aangekomen liepen we samen naar mijn schip.Haay schreef op maandag 27 mei 2024 @ 19:31:
Ik kan me inderdaad nog herinneren dat er een tijd was dat iedereen een pas gespawned schip gewoon kon openen en ermee wegvliegen. Had toen echt zoiets van: ik kom wel terug wanneer mijn ruimteschip alleen door mij geopend kan worden, zoals ook niet iedere jandoedel met mijn auto aan de haal kan!
Gelukkig is dat al een tijdje goed geregeld. Had laatst wel dat ik vanaf de ASOP terminal achtervolgd werd in de lift door een zwaar bewapende speler. Maar ja, ik had m'n Avenger Titan gespawned, en in plaats van de achterklep te gebruiken waardoor ik hem niet zou kunnen tegenhouden achter mij aan naar binnen te lopen ging ik er gewoon via de zijkant / cockpit ingang in. Doei!
Toen hij om het hoekje kwam, bleef hij opeens stil staan. Keek mij aan, toen weer naar het schip, toen mij weer aan en toen rende die terug naar de lift. Schijnbaar had die zich vergist en dacht dat ik in zijn team zat, wat apart is want normaal heb je een icon boven teammates.

Een maat en ik waren lekker aan het "chille" en opeens werden we aangevallen. Die maat van mij snel in een turret, ik meteen in de tegenaanval. Een speler viel ons aan uit het niets. Wij dat schip helemaal in fladderen geschoten, zagen we opeens cargo rond zweven.
Die maat van mij naar buiten, maar ik zei nog tegen "let op, die speler kan nog in leven zijn" en hij vliegt zo naar buiten zonder de klep dicht te maken. Terwijl hij richting de wreckage ging, hoorde ik op dat moment iemand mijn schip binnen komen. En jawel hoor, die speler leefde nog en zat nu op mijn schip. Die maat van mijn terug gekomen en hebben we hem gekilled. Uiteindelijk hadden we iets van 50k cargo.
We hadden ook nog niet eens een crimestat gekregen, het was ook nog eens een persoon met een bounty.
Ik kan me hier ergens wel in vinden hoor. Er is een best wel lange tijd geweest waar party icons ge-desync'd waren als jij of een teammate gekilled was en vervolgens had je geen party markers meer totdat je rejoined. En zelfs dan was het soms niet opgelost, dus die begrijp ik wel.Toonen1988 schreef op dinsdag 28 mei 2024 @ 00:04:
[...]
Toen hij om het hoekje kwam, bleef hij opeens stil staan. Keek mij aan, toen weer naar het schip, toen mij weer aan en toen rende die terug naar de lift. Schijnbaar had die zich vergist en dacht dat ik in zijn team zat, wat apart is want normaal heb je een icon boven teammates.
Ook de design vind ik geweldig.
[ Voor 72% gewijzigd door Toonen1988 op 28-05-2024 15:35 ]
Dat is alleen voor de pilot, toch?mvds schreef op dinsdag 28 mei 2024 @ 15:38:
Design van de Perseus is gaaf, ik vind alleen de wapens echt heel erg tegenvallen als je het afzet tegen het formaat van dat ding. S5 torps en 2 S7 kanonnen... Ik vind het echt zwaar ondermaats.
Wat ik ervan kan zien is hij zeer gelimiteerd qua wapens hoor. Volgens de beschrijving heeft ie 2 remote turrets met S3 wapens en 2 manned turrets met S7 wapens. (ik dacht dat ie maar 1 turret had met S7, maar het zijn er dus 2 volgens de beschrijving, maar op de plaatjes zie ik er maar één) En in totaal 20 S5 torps.
Wat ervan voor de piloot te gebruiken is weet ik niet. Wat ik op de plaatjes zie is dat de bovenste turret (dus die met S7 wapens) vrij gelimiteerd is qua bewegingsvrijheid.
Oh, dan doe ik nog even wat meer research. Want dat klinkt inderdaad karig voor zo'n schip. Heb nog tot morgen.mvds schreef op dinsdag 28 mei 2024 @ 17:10:
[...]
Wat ik ervan kan zien is hij zeer gelimiteerd qua wapens hoor. Volgens de beschrijving heeft ie 2 remote turrets met S3 wapens en 2 manned turrets met S7 wapens. (ik dacht dat ie maar 1 turret had met S7, maar het zijn er dus 2 volgens de beschrijving, maar op de plaatjes zie ik er maar één) En in totaal 20 S5 torps.
Wat ervan voor de piloot te gebruiken is weet ik niet. Wat ik op de plaatjes zie is dat de bovenste turret (dus die met S7 wapens) vrij gelimiteerd is qua bewegingsvrijheid.
Nou idd, ik vond het ook erg underwhelming. De vormgeving is top hoor, veel mooier dan de Polaris. De Galaxy en de Zeus vind ik ook erg gaaf, die hebben zo'n zelfde vorm.Toonen1988 schreef op dinsdag 28 mei 2024 @ 17:30:
[...]
Oh, dan doe ik nog even wat meer research. Want dat klinkt inderdaad karig voor zo'n schip. Heb nog tot morgen.
Maar ik weet bijvoorbeeld ook niet hoe makkelijk je bijvoorbeeld iets als een Hammerhead kapot kan krijgen met die S5 torps. Hoeveel je er daarvoor nodig gaat hebben (los van het feit dat missiles en torps vrij nutteloos zijn in de huidige vorm in SC) dus. En als ze die S7 guns net zo'n grote spread gaan geven als die van de Inferno en Ion, dan vraag ik mij af hoeveel nut ze gaan hebben. Ze zullen vast alleen geschikt zijn voor capital class schepen, want voor kleiner zullen ze vast willen dat je de andere turrets gebruikt.
De Perseus is kleiner dan een HH aan de specs te zien, maar imho vind ik de term "gunship" niet echt van toepassing als ik de specs zie van de Perseus. Ik gebruik trouwens deze info:
https://robertsspaceindus...dge/ships/perseus/Perseus
https://starcitizen.tools/Perseus
https://starcitizen.fandom.com/wiki/Perseus
De Retaliator wordt nu ook opeens gezien als een 'gun ship' terwijl het een heavy bomber is. Sinds de modules, hebben ze het veranderd naar gun ship.mvds schreef op dinsdag 28 mei 2024 @ 20:42:
[...]
De Perseus is kleiner dan een HH aan de specs te zien, maar imho vind ik de term "gunship" niet echt van toepassing als ik de specs zie van de Perseus. Ik gebruik trouwens deze info:
https://robertsspaceindus...dge/ships/perseus/Perseus
https://starcitizen.tools/Perseus
https://starcitizen.fandom.com/wiki/Perseus
Ik snap iets niet, wanneer ik een ship met LTI heb en deze doe ik upgraden met een speciale Invictus ship (de goedkopere versie), wordt de LTI dan omgezet naar 120 maanden, of blijf ik LTI behouden?
:strip_exif()/f/image/qFPiIgCg5inNrHL3uRD1WrZJ.jpg?f=fotoalbum_large)
Verwijderd
Ook alle extra items die je in een pack zou hebben zoals posters en scale models etc blijven.
De Retaliator zelf is altijd al een gunship geweest omdat de Retaliator out of the box geen modules zou hebben. Omdat de versie die in-game was de Retaliator Bomber was, had iedereen die een Retaliator had die als loaner. Nu de Retaliator zijn modules (op passenger na) heeft gekregen zijn alle normale Retaliators geen bombers meer maar gewoon gunships. Dit is zover ik weet altijd al de bedoeling geweest.Toonen1988 schreef op dinsdag 28 mei 2024 @ 23:14:
[...]
De Retaliator wordt nu ook opeens gezien als een 'gun ship' terwijl het een heavy bomber is. Sinds de modules, hebben ze het veranderd naar gun ship.
Als je initiële schip waar je de CCU op toepast al LTI had, dan hou je die LTI. Ik ben bijvoorbeeld een LTI Pulse aan het CCU Chainen naar een Polaris. Ik heb nu al bijvoorbeeld op de Polaris (als ik de chain zou toepass) LTI + 90 jaar insurance.Toonen1988 schreef op dinsdag 28 mei 2024 @ 23:14:
[...]
Ik snap iets niet, wanneer ik een ship met LTI heb en deze doe ik upgraden met een speciale Invictus ship (de goedkopere versie), wordt de LTI dan omgezet naar 120 maanden, of blijf ik LTI behouden?
[Afbeelding]
Als het goed is word alles bij elkaar opgeteld, ongeacht volgorde. Ik heb bijvoorbeeld:mvds schreef op woensdag 29 mei 2024 @ 09:17:
Wat als je het nou andersom doet? Je hebt een base ship met een beperkte insurance, zeg 6 maanden, en je koopt een warbond upgrade die LTI heeft, overschrijft de LTI de standaard 6 maanden, of blijft de oorspronkelijke gelden?
LTI+120 months+120 months+120 months+120 months+120 months+120 months+120 months+120 months.
Het enige wat veranderd zou worden is de volgorde, maar de uitkomst is hetzelfde, het is gewoon een rekensom die opgeteld word.
Dus alles van de bron blijft zoals het is en je krijgt dan alleen het schip (chassis) waar je naar upgrade zonder enige andere perks.
Ik wist niet dat je een CCU kan doen naar een warbond schip.
Dit is inderdaad wel mogelijk. Ik heb momenteel al €270 bespaard door allemaal Warbond CCU's aan te schaffen om op die manier een CCU chain te bemachtigen voor de Polaris. De chain is nog niet af maar dit is hoe hij er momenteel uitziet en wat ik bespaard heb:roepie88 schreef op woensdag 29 mei 2024 @ 12:24:
Ik dacht altijd dat een CCU (Cross Chassis Upgrade) alleen het chassis upgrade (de naam verklapt het al een beetje).
Dus alles van de bron blijft zoals het is en je krijgt dan alleen het schip (chassis) waar je naar upgrade zonder enige andere perks.
Ik wist niet dat je een CCU kan doen naar een warbond schip.
/f/image/5tRzf7F3Z6BDajqjNjxQrUgz.png?f=fotoalbum_large)
Ik heb destijds ook mijn Freelancer MAX geüpgrade naar een Warbond C2 middels CCU en zoals je kan zien heeft mijn C2 in totaal 126 maanden insurance. Die worden gewoon bij elkaar opgeteld.
/f/image/FvgVYT1H74uPiHj9bQ4ZDwI4.png?f=fotoalbum_large)
Ik ben wel erg benieuwd straks hoe die Polaris package eruit komt te zien als ik al die hele CCU chain uitgevoerd heb met IAE 2954.
Dat was op het begin ook de enig Retaliator die er was, een heavy bomber. Er waren geen andere versies en als je naar de lore kijkt, is het ook een heavy bomber, daar is die ook voor gebouwd.Robinblitz schreef op woensdag 29 mei 2024 @ 07:55:
[...]
De Retaliator zelf is altijd al een gunship geweest omdat de Retaliator out of the box geen modules zou hebben. Omdat de versie die in-game was de Retaliator Bomber was, had iedereen die een Retaliator had die als loaner. Nu de Retaliator zijn modules (op passenger na) heeft gekregen zijn alle normale Retaliators geen bombers meer maar gewoon gunships. Dit is zover ik weet altijd al de bedoeling geweest.
Ik heb ook nog de heavy bomber als buy back klaar staan, maar op dit moment heeft de Retaliator weinig meerwaarde. De cargo modules zijn ook veel te klein, ze hebben maar 36 scu per module. De dropship module kan handig zijn voor grond aanvallen en de personnel modules zijn echt nutteloos, meer voor de role-players.
Kortom, de enige echt waarde is nog altijd de torpedo modules. De rest is gewoon méh, of er zijn schepen die efficiënter zijn, voor dezelfde prijs. En laat het nu ook net zijn dat torpedoes op dit moment ook nog vrijwel underwhelming zijn.
[ Voor 5% gewijzigd door Toonen1988 op 29-05-2024 16:43 ]
Nee nog niet, heb nog maar een paar uur om er over te denken. Ik zie alleen maar positieve reacties over het design van het ship, maar daar stopt het ook bij. Eerst kritiek punt is dat de Perseus zonder med-bay komt, het is immers een sub-capital ship.
Daarnaast zie ik veel reacties dat de Perseus inderdaad underpowerd is.
Het is nu ook bevestigd dat de Kraken ook een med-bay krijgt. Welke tier durf ik even niet te zeggen, maar ik denk ook een T2.
Polaris is voor mij helaas overbodig. Als ik geen Idris had, had ik waarschijnlijk nu ook een Polaris gekocht. Ik heb op dit moment F7A MKII, Reclaimer, Carrack en Idris en de Tali bomber als buy back. Ik weet niet wat ik er nog bij zou moeten kopen, misschien nog een heavy fighter.
Ik zocht eigenlijk voor wat meer firepower dat tussen medium/heavy fighter en capital past. Daarom kwam ik op de Perseus uit. Redeemer heb ik misschien ook nog wel interesse in.
EDIT: Ik heb het gedaan, ik heb me de Perseus gekocht, ik heb deze CCU gevolgt. Ik heb me iets van 250 euro bespaart. Als het ship daadwerkelijk niks is, dan kan ik het nog altijd verder CCU'en.
[ Voor 90% gewijzigd door Toonen1988 op 29-05-2024 19:11 ]
* Game breaking error meldingen: game sluit af.
* Liften functioneren niet/slecht.
* Arena Commander: krijg met regelmaat niet het geselecteerde schip.
* Subway: stopt niet op het juiste punt bij het parron, waardoor je niet meer kunt uitstappen.
Meerdere malen in- en uitgelogd, in de hoop een betere ervaring te krijgen.
Met andere woorden onspeelbaar.
[ Voor 7% gewijzigd door _Dune_ op 29-05-2024 23:09 ]
Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/
Je zou eventueel nog een andere regio kunnen proberen. Ik speel de laatste tijd bijna altijd op AUS servers omdat die servers minder populatie hebben en dus beter werken. De bovengenoemde bugs (op de error en Arena Commander na) ben ik daar nog niet tegen gekomen in 3 weken tijd._Dune_ schreef op woensdag 29 mei 2024 @ 23:06:
Zo dit was weer een leuk uurtje Star Citizen:
* Game breaking error meldingen: game sluit af.
* Liften functioneren niet/slecht.
* Arena Commander: krijg met regelmaat niet het geselecteerde schip.
* Subway: stopt niet op het juiste punt bij het parron, waardoor je niet meer kunt uitstappen.
Meerdere malen in- en uitgelogd, in de hoop een betere ervaring te krijgen.
Met andere woorden onspeelbaar.
Klinkt als een server die op het punt stond van omvallen. Dit soort zaken heb ik ook regelmatig hoor, vooral de liften, clippen van objecten, niet spawnen van NPCs, NPCs die door objecten (muren, plafonds, enz) jou kunnen raken, enorme desyncs, enz die komen erg vaak voor op servers die het moeilijk hebben._Dune_ schreef op woensdag 29 mei 2024 @ 23:06:
Zo dit was weer een leuk uurtje Star Citizen:
* Game breaking error meldingen: game sluit af.
* Liften functioneren niet/slecht.
* Arena Commander: krijg met regelmaat niet het geselecteerde schip.
* Subway: stopt niet op het juiste punt bij het parron, waardoor je niet meer kunt uitstappen.
Meerdere malen in- en uitgelogd, in de hoop een betere ervaring te krijgen.
Met andere woorden onspeelbaar.
[ Voor 17% gewijzigd door mvds op 30-05-2024 09:30 ]
Alleen dat liften slecht reageren heb ik soms ook last van, de rest heb ik persoonlijk nog niet meegemaakt. Wel kan ik bijv. de power van schepen niet meer uitzetten, wel de motoren en de schilden maar de gehele power kan ik niet uitzetten, werkt gewoon niet._Dune_ schreef op woensdag 29 mei 2024 @ 23:06:
Zo dit was weer een leuk uurtje Star Citizen:
* Game breaking error meldingen: game sluit af.
* Liften functioneren niet/slecht.
* Arena Commander: krijg met regelmaat niet het geselecteerde schip.
* Subway: stopt niet op het juiste punt bij het parron, waardoor je niet meer kunt uitstappen.
Meerdere malen in- en uitgelogd, in de hoop een betere ervaring te krijgen.
Met andere woorden onspeelbaar.
Soms reageert de pilot seat ook niet, bijv. in mijn reclaimer. Dan weigert mijn personage in de stoel te kruipen, komt vooral veel voor bij de Reclaimer. Daarom ben ik tijdelijk nu ook gestopt met salvage.
Ik heb tot nu toe geen enkele crash meer gehad of de connectie verloren met Star Citizen. Als de server crashed, hoef je maar een aantal minuten te wachten en dan kan je verder gaan waar je gebleven bent. Alleen jammer dat alle missie's dan resetten. Maar daar zijn ze geloof ik al mee bezig.
@Robinblitz
Hier heb je trouwens mijne CCU, LTI + 720 maanden insurance. Als het schip geen LTI had, dan ben ik 96 wanneer de insurance zou aflopen.
:strip_exif()/f/image/nUWDg02sDTGkQhUdLxc1Me2s.jpg?f=fotoalbum_large)
Meteen fleet picture aangepast.
/f/image/Hu6YYzy3pOWo9WcQXmmrdIre.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 32% gewijzigd door Toonen1988 op 30-05-2024 12:35 ]
Ik zal een afbeelding posten van mijn CCU chain als deze eenmaal rond November/December uitgevoerd is. Maar dit is ook een aardige CCU chain geweest, aardig wat savings denk ik.Toonen1988 schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 12:14:
[...]
@Robinblitz
Hier heb je trouwens mijne CCU, LTI + 720 maanden insurance. Als het schip geen LTI had, dan ben ik 96 wanneer de insurance zou aflopen.
[Afbeelding]
Meteen fleet picture aangepast.![]()
[Afbeelding]
Ben overigens wel jaloers, mijn org heeft geen Idris-M maar zou er wel graag een willen ooit. Dan maar in-game voor grinden.
Ik heb 250 euro bespaard op de Perseus met deze CCU.Robinblitz schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 12:55:
[...]
Ik zal een afbeelding posten van mijn CCU chain als deze eenmaal rond November/December uitgevoerd is. Maar dit is ook een aardige CCU chain geweest, aardig wat savings denk ik.
Ben overigens wel jaloers, mijn org heeft geen Idris-M maar zou er wel graag een willen ooit. Dan maar in-game voor grinden.De Kraken wil ik ooit hebben als uitvalsbasis van de org, maar voor nu is dat de Polaris.
Mijne ga ik ook ooit upgraden naar een M versie. Volgens CIG kunnen Idris P/K owners hun schip in de toekomst ingame upgraden naar een M versie.
In de org's waar ik in zit, hebben we diverse mensen met capital ships. Helaas is Xplor nog inactief maar The Corporation is erg actief. Daar hebben diverse mensen ook capital schepen. Hoeveel week ik niet precies, maar als je 13k members hebt, zullen het er wel een aantal zijn.
Geen verkeerde savings.Toonen1988 schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 13:32:
[...]
Ik heb 250 euro bespaard op de Perseus met deze CCU.
Mijne ga ik ook ooit upgraden naar een M versie. Volgens CIG kunnen Idris P/K owners hun schip in de toekomst ingame upgraden naar een M versie.
In de org's waar ik in zit, hebben we diverse mensen met capital ships. Helaas is Xplor nog inactief maar The Corporation is erg actief. Daar hebben diverse mensen ook capital schepen. Hoeveel week ik niet precies, maar als je 13k members hebt, zullen het er wel een aantal zijn.
Mijn org is best klein. 20 man ofzo momenteel, wel een hecht groepje. Uiteraard wel aan het uitbreiden en organiseren we in-game evenement/samenwerkingen voor missie's. Grootste schip wat we hebben is de Orion en Endeavour, maar zitten ook wat 'whales' in de org.
Wat heeft je over de streep getrokken? De vormgeving?
Groot of klein, als je maar plezier hebt. Gelukkig ben je niet gelimiteerd aan één org en kan je meerdere tegelijk joinen.Robinblitz schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 14:07:
[...]
Geen verkeerde savings.
Mijn org is best klein. 20 man ofzo momenteel, wel een hecht groepje. Uiteraard wel aan het uitbreiden en organiseren we in-game evenement/samenwerkingen voor missie's. Grootste schip wat we hebben is de Orion en Endeavour, maar zitten ook wat 'whales' in de org.
De vormgeving, toch wel de zware wapens op de Perseus en je hebt minder crew nodig dan de Polaris en zelfs de Hammerhead.mvds schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 14:15:
[...]
Wat heeft je over de streep getrokken? De vormgeving?
Je kunt de Perseus nog net niet solo vliegen, naar een crew van 2 tot 3 zou dit schip al effectief zijn, als ik de vele videos mag geloven.
Ook de aantal torpedoes op dit ding is ziek. Misschien wel S5 torpedoes, maar je hebt er 40. Plus ook nog eens die geweldige s7 wapens.
Het zouden ook unique S7 wapens zijn met ook een betere penetratie in de armor.
Mua, mij maakt het niet zoveel uit. Ik speel eigenlijk alleen met mijn eigen org en geen anderen. Heb al genoeg aan om dit te runnen en te organiseren etc.Toonen1988 schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 15:23:
[...]
Groot of klein, als je maar plezier hebt. Gelukkig ben je niet gelimiteerd aan één org en kan je meerdere tegelijk joinen.
FairToonen1988 schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 15:26:
[...]
De vormgeving, toch wel de zware wapens op de Perseus en je hebt minder crew nodig dan de Polaris en zelfs de Hammerhead.
Je kunt de Perseus nog net niet solo vliegen, naar een crew van 2 tot 3 zou dit schip al effectief zijn, als ik de vele videos mag geloven.
Ook de aantal torpedoes op dit ding is ziek. Misschien wel S5 torpedoes, maar je hebt er 40. Plus ook nog eens die geweldige s7 wapens.
Het zouden ook unique S7 wapens zijn met ook een betere penetratie in de armor.
40 torps? Het zijn er toch 20? 2 x 10 toch? Of niet?
Daar had ik gisteren nog last van. Bezig met een Defend Occupants 'bunker' missie, had 9 van de 10 NineTails uitgeschakeld, was bijna bij de laatste om de missie te voltooien, toen alles bevroor, en de melding kwam "Server Error. Please wait". Maar ja, wanneer er een nieuwe server de boel overneemt ben je de missie kwijt, ben je ineens persona non grata, en moet je maken dat je weg komt. Zou wel fijn zijn als de nieuwe server de lopende missies ook overneemt. Maar dat zal nog best wel complex zijn denk ik!Toonen1988 schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 12:14:
Ik heb tot nu toe geen enkele crash meer gehad of de connectie verloren met Star Citizen. Als de server crashed, hoef je maar een aantal minuten te wachten en dan kan je verder gaan waar je gebleven bent. Alleen jammer dat alle missie's dan resetten. Maar daar zijn ze geloof ik al mee bezig.
Ik had wel berichten gezien dat ze daarmee bezig zouden zijnHaay schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 15:46:
[...]
Daar had ik gisteren nog last van. Bezig met een Defend Occupants 'bunker' missie, had 9 van de 10 NineTails uitgeschakeld, was bijna bij de laatste om de missie te voltooien, toen alles bevroor, en de melding kwam "Server Error. Please wait". Maar ja, wanneer er een nieuwe server de boel overneemt ben je de missie kwijt, ben je ineens persona non grata, en moet je maken dat je weg komt. Zou wel fijn zijn als de nieuwe server de lopende missies ook overneemt. Maar dat zal nog best wel complex zijn denk ik!
Oh, het is inderdaad 2x 10 S5, wat nog altijd veel is. Ik begrijp best de kritiek van mensen dat andere turrets S3 te 'weinig' firepower is, maar ik kan het best wel begrijpen. De S7 massive wapens boven op, schiet alles kapot wat groter is dan de Perseus.mvds schreef op donderdag 30 mei 2024 @ 15:43:
[...]
Fair
40 torps? Het zijn er toch 20? 2 x 10 toch? Of niet?
De S3 turrets zouden juist een 'defence' rol moeten hebben, tegen kleinere schepen. Dan kan je helaas geen grote wapens voor gebruiken omdat die trager zijn en daardoor kleinere doelen moeilijk te raken zijn.
Misschien hadden ze het S4 moeten maken. Maar je kunt schepen niet te OP maken.
De Perseus is echt een 'hunters' schip, alleen de fighters zijn de zwakke punt.
[ Voor 25% gewijzigd door Toonen1988 op 30-05-2024 17:56 ]
Vliegt er dan niet ergens verder nog eentje rond? Weet niet precies welke die surveillance missie is maar in die richting zou ik het dan zoeken.Robinblitz schreef op vrijdag 31 mei 2024 @ 07:52:
Gisteren geprobeerd Overdrive Initiative af te ronden maar ik blijf maar vast zitten op de Surveillance missie's... Om één of andere reden rond de missie nooit af en blijft hij hangen op 'Eliminate remaining XenoThreat'. Gisteren 4 missie's geprobeerd, alle 4 hetzelfde probleem. Super frustrerend omdat ik deze missie's af wil ronden voordat XenoThreat zelf begint op de PU...
Moest zelf ook drie keer die laatste doen met die pakketjes.
Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski
Ik wil best meehelpen hoorRobinblitz schreef op vrijdag 31 mei 2024 @ 07:52:
Gisteren geprobeerd Overdrive Initiative af te ronden maar ik blijf maar vast zitten op de Surveillance missie's... Om één of andere reden rond de missie nooit af en blijft hij hangen op 'Eliminate remaining XenoThreat'. Gisteren 4 missie's geprobeerd, alle 4 hetzelfde probleem. Super frustrerend omdat ik deze missie's af wil ronden voordat XenoThreat zelf begint op de PU...
Het enige wat ik kan bedenken is het volgende: Halverwege de missie krijg je markers on Vanguards te vernietigen. Bij deze missie's bleeft één marker van een Vanguard steeds staan ondanks dat de Vanguard gewoon opgeblazen was. Ik denk dat hij deze niet heeft meegeteld onder 'remaining XenoThreat' waardoor deze missie nooit afrond...
Patch 3.23.1a heeft gisteren nog een update gekregen en is in open PTU, dus het zal niet meer lang zijn voordat ze straks de nieuwe patch gaan doorvoeren naar live.Robinblitz schreef op vrijdag 31 mei 2024 @ 07:52:
Gisteren geprobeerd Overdrive Initiative af te ronden maar ik blijf maar vast zitten op de Surveillance missie's... Om één of andere reden rond de missie nooit af en blijft hij hangen op 'Eliminate remaining XenoThreat'. Gisteren 4 missie's geprobeerd, alle 4 hetzelfde probleem. Super frustrerend omdat ik deze missie's af wil ronden voordat XenoThreat zelf begint op de PU...
Het is erg zuur als zo'n missie bugged is. Ik zou gewoon niet te lang wachten, server verlaten met je vrienden en een nieuwe joinen en de missie opnieuw starten. Zo "fix" ik de meeste problemen.
Yeah dat ga ik ook doen denk ik. Wil het eigenlijk vanavond wel afgerond hebben. Moet de volgende missie's nog doen:Toonen1988 schreef op vrijdag 31 mei 2024 @ 12:04:
[...]
Patch 3.23.1a heeft gisteren nog een update gekregen en is in open PTU, dus het zal niet meer lang zijn voordat ze straks de nieuwe patch gaan doorvoeren naar live.
Het is erg zuur als zo'n missie bugged is. Ik zou gewoon niet te lang wachten, server verlaten met je vrienden en een nieuwe joinen en de missie opnieuw starten. Zo "fix" ik de meeste problemen.
2/3 Surveillance missie's
De Outpost Kareah missie
Laatst box missie naar Pyro Jump Point
Je zou denken dat het te doen is in een avond...
Als SC een beetje mee wil werken, absoluut.... Die Kareah missie is leuk, maar daar moet je wel wat mensen voor hebbenRobinblitz schreef op vrijdag 31 mei 2024 @ 12:53:
[...]
Yeah dat ga ik ook doen denk ik. Wil het eigenlijk vanavond wel afgerond hebben. Moet de volgende missie's nog doen:
2/3 Surveillance missie's
De Outpost Kareah missie
Laatst box missie naar Pyro Jump Point
Je zou denken dat het te doen is in een avond...
Ik heb hier inderdaad wat mensen voor gezien we die mission chain met z'n allen doen. Ook nemen we een Nursa mee omdat ik al hoorde dat het pittig 'kan' zijn.mvds schreef op vrijdag 31 mei 2024 @ 13:00:
[...]
Als SC een beetje mee wil werken, absoluut.... Die Kareah missie is leuk, maar daar moet je wel wat mensen voor hebben
Alleen de Kareah missie is pittig. Neem genoeg ammo en medpen's mee. Nu zal de missie een stukje makkelijker zijn, omdat je alle NPC's sneller kunt looten. Ik heb deze missie nog gedaan met het oude UI systeem en in combat moesten we nieuwe ammo en medpens zoeken.Robinblitz schreef op vrijdag 31 mei 2024 @ 13:18:
[...]
Ik heb hier inderdaad wat mensen voor gezien we die mission chain met z'n allen doen. Ook nemen we een Nursa mee omdat ik al hoorde dat het pittig 'kan' zijn.
Gelukkig hebben we het in één keer gehaald, maar was flink wat gestress. De twee andere missies zijn easy, als ze uiteraard niet bugged zijn.
Ergens verwacht ik dat het geen probleem zal zijn gezien wij als org nog best wel veel FPS missie's samen doen en dus ook trainen voor FPS. Wel zetten we een Nursa achterin een schip om te respawnen voor het geval dat.Toonen1988 schreef op vrijdag 31 mei 2024 @ 13:32:
[...]
Alleen de Kareah missie is pittig. Neem genoeg ammo en medpen's mee. Nu zal de missie een stukje makkelijker zijn, omdat je alle NPC's sneller kunt looten. Ik heb deze missie nog gedaan met het oude UI systeem en in combat moesten we nieuwe ammo en medpens zoeken.
Gelukkig hebben we het in één keer gehaald, maar was flink wat gestress. De twee andere missies zijn easy, als ze uiteraard niet bugged zijn.
Ik vind het schip best wel teleurstellend. Begrijp me niet verkeerd, de F7A MKII vliegt heerlijk, goed manoeuvreerbaar en flink wat vuurkracht en het geluid wat het ship maakt, is ook erg goed gedaan.mvds schreef op zaterdag 1 juni 2024 @ 20:42:
Haha nice! Ik vind de F7A Mk2 een erg fijn schip. Vliegt fijn, heeft aardig wat wapens aan boord. Ik gebruik hem best vaak (ook al ben ik vreselijk slecht in ship2ship combat)
Waar ben ik niet tevreden over? Survivability, daar gaat het echt mis. Ik doe liever bounties in een Super Hornet, Vanguard of een Corsair. De Vanguard heb ik nog het meeste success mee, daar heb ik ook héél vaak in PvP mee gewonnen, zelfs 2 vs 1.
Meestal ben ik binnen 2 á 3 seconde dood in een F7A MKII. Waarom? Geen idee, het ship valt gewoon uit (geen power meer) en wanneer ik de wapens te lang gebruik, werken ze niet meer.
Van de week nog even een bounty missie gedaan, waarbij ik een persoon moest afknallen in een crash site. Ik kom aanvliegen, kwam er ook een reclaimer met nog een Valkyrie aanvliegen. Ik werd één keer geraakt, had nog mijn schild en alles, en meteen BAM ship kapot, power uit en stortte neer. Dit probleem heb ik totaal niet met de super hornet.
Ik heb dit zovaak, dat gewoon de power uitvalt wanneer ik geraakt wordt en soms al 2 á 3 seconde in battle. Ik vind sowieso ship2ship combat op dit moment niet leuk, dankzij mastermodes. Want nu hebben we een beperkte snelheid in combat met Master Modes. De Hornet staat bekend om erg wendbaar te zijn op zelfs hoge snelheden. Dat maakt juist de Hornet zo speciaal, maar omdat we nu beperkte snelheid hebben in MM, valt dat eigenlijk ook in het niets en maakt de Hornet minder speciaal.
Op dit moment staat mijn F7A MKII hoofdzakelijk stof te vreten.
[ Voor 31% gewijzigd door Toonen1988 op 02-06-2024 00:31 ]
Maar ik denk dat dat te maken heeft met de gedachte die CIG bij alle schepen hanteert, geen enkel schip mag overpowered zijn of maar enigzins in de buurt komen. Dus wss, en dat is echt mijn gevoel, dachten ze zo... hij heeft veel wapens, vliegt goed, is wendbaar, DUS daarom maken we hem van rijstpapier.
Ik heb hem nu helemaal met ballistics uitgevoerd waardoor ik alle power naar de schilden kan gooien (zonder dat ik nog maar 3 shots heb op mijn laser wapens), dat lijkt best goed te werken.
Verwijderd
In PvP kan die het best goed uithouden, daar waar de F8C hoewel met meer wapen, nogal fragiele vleugels heeft die 48000 auec / stuk kosten om te herstellen.
Ik had in 3.22 een Vanguard Warden met in-game aUEC gekocht en dat werd al snel een schip dat ik heel vaak gebruikte. Prima vuurkracht, prettig te hanteren met hoe ik speel (muis & keyboard), en vooral een binnenruimte met bed waarin ik kon snel uitloggen wanneer real-life daarom vroegToonen1988 schreef op zondag 2 juni 2024 @ 00:01:
Waar ben ik niet tevreden over? Survivability, daar gaat het echt mis. Ik doe liever bounties in een Super Hornet, Vanguard of een Corsair. De Vanguard heb ik nog het meeste success mee, daar heb ik ook héél vaak in PvP mee gewonnen, zelfs 2 vs 1.
Helaas heb ik die Vanguard Warden verloren met de release van 3.23. Alle andere schepen die ik met aUEC gekocht had zitten nog in mijn ASOP, maar m'n Vanguard niet meer
Nu moet ik wel erbij vermelden dat ik uit de DCS World (military flight sim) community kom, dus ik heb wel wat ervaring met dogfights en overleven daarin (ook PvP) waardoor het voor mij misschien 'makkelijker' is om te overleven hierin.
Mijn enige 'klacht' over de F7A Mk. II is dat hij maar twee MFD's heeft (Titan heeft er drie bijvoorbeeld). Zo kun je niet Self-Status, Target Status en power triangle tegelijk open hebben staan, wat jammer is want info is king.
Ik zie inderdaad in de chat regelmatig berichten langskomen van mensen die aangeven hun met ingame geld gekochte schepen kwijt geraakt te zijn. Al is het niks wat je niet kan verwachten, toch is het wel jammer wanneer CIG aangeeft geen wipe te doen (behalve het ingame geld).Haay schreef op maandag 3 juni 2024 @ 09:44:
[...]
Ik had in 3.22 een Vanguard Warden met in-game aUEC gekocht en dat werd al snel een schip dat ik heel vaak gebruikte. Prima vuurkracht, prettig te hanteren met hoe ik speel (muis & keyboard), en vooral een binnenruimte met bed waarin ik kon snel uitloggen wanneer real-life daarom vroeg![]()
Helaas heb ik die Vanguard Warden verloren met de release van 3.23. Alle andere schepen die ik met aUEC gekocht had zitten nog in mijn ASOP, maar m'n Vanguard niet meerEn nu is die ook nog een pak duurder geworden om opnieuw te kopen! Gaat dus nog wel even duren want zo hard gaat in-game geld verdienen niet bij mij.
Ik heb een tijdje getwijfeld over de Vanguards, maar ik vind het direct in en uit kunnen stappen zoveel fijner dan door een aantal deuren heen te moeten om in de cockpit te komen, dat ik toch liever een schip zoals de F7A/C gebruik dan een Vanguard.
Bij de release van een nieuwe patch wordt altijd gewaarschuwd om je schepen correct op te slaan (retrieve --> store), zodat je ze niet verliest. Blijkbaar had ik die Vanguard toch niet goed opgeslagen. ASOP status 'Destroyed' of 'Unknown' ofzo... Nou ja, shit happens, en het is een alpha publieke test dus dan moet je niet zeuren als zoiets gebeurt.mvds schreef op maandag 3 juni 2024 @ 10:00:
Ik zie inderdaad in de chat regelmatig berichten langskomen van mensen die aangeven hun met ingame geld gekochte schepen kwijt geraakt te zijn. Al is het niks wat je niet kan verwachten, toch is het wel jammer wanneer CIG aangeeft geen wipe te doen (behalve het ingame geld).
Ik heb een tijdje getwijfeld over de Vanguards, maar ik vind het direct in en uit kunnen stappen zoveel fijner dan door een aantal deuren heen te moeten om in de cockpit te komen, dat ik toch liever een schip zoals de F7A/C gebruik dan een Vanguard.
Ja, het heeft wel een voordeel om direct bij de cockpit in te stappen. Het is sowieso sneller, en iemand die met je meeloopt en probeert ongeoorloofd je schip in te komen kan er op die manier niet in. Zo heb ik wel eens gehad dat iemand vanaf de ASOP terminal in de lift meeliep (was net doodgegaan en had m'n witte 'ziekenhuis' space suit en standaard helm op, dus zag er uit als een noob, want wilde m'n spullen terughalen bij m'n lijk). Ik had m'n Titan gespawned en ging dus lekker via de zijkant direct de cockpit in. Die keuze heb je ook bij een Freelancer bv, maar niet bij een C1, of een Constellation, om maar wat te noemen.
Bij de Vanguard deed ik trouwens de eerste binnendeur bij de ramp altijd dicht. Dan bij instappen de ramp omhoog, en even controleren dat niemand achter me staat om ongeoorloofd mee naar binnen te glippen, en dan pas de deur open.
Dit zal straks sowieso opgelost zijn met Personal/Persistant hangars. Daar heb jij een eigen hangar waar alleen mensen bij kunnen komen die je zelf uitnodigd. En mocht er iemand alsnog met je meegaan de lift in, kun je eerst naar een verkeerde hangar toegaan, doen alsof je uit de lift rent, gauw dicht en weer naar een andere hangar gaan.Haay schreef op maandag 3 juni 2024 @ 10:12:
[...]
...iemand die met je meeloopt en probeert ongeoorloofd je schip in te komen kan er op die manier niet in...
Eenmaal binnen was ik pinned down omdat twee AI mij maar bleven suppressen, 4 andere AI waren mij constant aan het flanken. Uiteindelijk wist ik weg te komen en een trap op te rennen met zicht op mijn oude positie... Ik schoot expres de AI niet neer die langs liep omdat ik een beetje stealth weer wou zijn en dat kan gewoon. De AI was mij compleet kwijt en dat hoorde je ook in de voice commands. Ze gingen actief zoeken rondom mijn laatst-bekende locatie en sommige AI ging zelfs bij de bodies bij hun kameraden kijken en inspecteren. Dit was echt zo'n super vette ervaring waar meerdere gameplay opties (guns blazing of stealth) bij elkaar komen met goed werkende AI dat dit voor een enorme uitdaging had gezorgd.
De server FPS was average 6.7 of zo iets, dus niet gigantisch hoog maar toch was het best pittig! Mocht je op zoek zijn naar Distribution Center missie's kun je het beste naar Microtech gaan, daar zijn ze vaak beschikbaar.mvds schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 13:11:
Haha, klopt. Ze hebben de AI een mega upgrade gegeven. Helaas werkt dat alleen op server die een beetje fatsoenlijke server fps hebben, maar okeIk vind die distribution center missies ook wel erg leuk. Helaas zijn ze wel erg populair zodat die vaak niet beschikbaar zijn
De laatste tijd is een server fps rond de 4 a 5 gebruikelijk hoor. Ik heb wel eens op een maagdelijke server gezeten met een server fps van 20, dan is de AI echt niet grappig hoorRobinblitz schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 13:17:
[...]
De server FPS was average 6.7 of zo iets, dus niet gigantisch hoog maar toch was het best pittig! Mocht je op zoek zijn naar Distribution Center missie's kun je het beste naar Microtech gaan, daar zijn ze vaak beschikbaar.
Ik heb dat inderdaad ook een keer gehad. De AI vind ik de laatste tijd sowieso veel beter. Ook met die Incursion missie's. Je moet echt je best doen om niet opgeblazen te worden in een fighter tussen die Hammerheads en andere fighters.mvds schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 13:29:
[...]
De laatste tijd is een server fps rond de 4 a 5 gebruikelijk hoor. Ik heb wel eens op een maagdelijke server gezeten met een server fps van 20, dan is de AI echt niet grappig hoor
En als ze je niet snel genoeg kapot krijgen, dan rammen ze je gewoonRobinblitz schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 14:34:
[...]
Ik heb dat inderdaad ook een keer gehad. De AI vind ik de laatste tijd sowieso veel beter. Ook met die Incursion missie's. Je moet echt je best doen om niet opgeblazen te worden in een fighter tussen die Hammerheads en andere fighters.
Dat vind ik zéér apart, want dit probleem had ik in versie 3.22. In de recente 3.23 versie heb ik dit juist niet meer meegemaakt.mvds schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 14:57:
[...]
En als ze je niet snel genoeg kapot krijgen, dan rammen ze je gewoonAl verschillende keren gehad dat ik dood ging tijdens bijv een Illegal Surveillance missie, terug kom op de plek van de missie, en dan gewoon meteen dood ben, omdat een NPC mij op volle snelheid ramt
Het is altijd zo apart hoe mensen verschillende ervaringen hebben. Net als een maat van mij in gaming. Dan heeft hij opeens server problemen in games en ik niet, of ik heb server problemen en hij niet. Het leuke is dan ook dat hij 5 huizen verder weg woont en precies op hetzelfde internet en aansluiting zit.

Ik heb het juist in 3.23.0 gehad. Ik ging dood door een onsterfelijke Prospector (Heel lullig om daardoor gekilled te worden, terwijl je zelf in een volledig geüpgrade F7A Mk2 zit) en werd bij terugkeer op de plek van de missie onmiddellijk geramdToonen1988 schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 15:04:
[...]
Dat vind ik zéér apart, want dit probleem had ik in versie 3.22. In de recente 3.23 versie heb ik dit juist niet meer meegemaakt.![]()
Het is altijd zo apart hoe mensen verschillende ervaringen hebben. Net als een maat van mij in gaming. Dan heeft hij opeens server problemen in games en ik niet, of ik heb server problemen en hij niet. Het leuke is dan ook dat hij 5 huizen verder weg woont en precies op hetzelfde internet en aansluiting zit.
De ontsterfelijke Prospector is drie weken geleden al opgelost. Er was een bug waardoor een Prospector geen damage kreeg als je de Prospector van voor aanviel. Wanneer je de Prospector van de zijkant en achterkant aanviel, was het ship zo kapot.mvds schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 15:06:
[...]
Ik heb het juist in 3.23.0 gehad. Ik ging dood door een onsterfelijke Prospector (Heel lullig om daardoor gekilled te worden, terwijl je zelf in een volledig geüpgrade F7A Mk2 zit) en werd bij terugkeer op de plek van de missie onmiddellijk geramd
Maar dit probleem hebben ze drie weken geleden al opgelost in patch 3.23.1. De patch 3.23.1a is nu nog in test fase, maar die zal binnenkort eraan komen. Patch 3.23.2 waar personal hangars en item recovery inzit, zou deze week van start gaan als evocati test.
Wanneer 3.23.2 uit is, gaan ze voorbereidingen treffen voor update 4.0, die Q3 (juli t/m september) gepland staat.
[ Voor 21% gewijzigd door Toonen1988 op 04-06-2024 17:11 ]
Ja weet ik, daarom zei ik het er ook bij dat het in 3.23.0 wasToonen1988 schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 17:05:
[...]
De ontsterfelijke Prospector is drie weken geleden al opgelost. Er was een bug waardoor een Prospector geen damage kreeg als je de Prospector van voor aanviel. Wanneer je de Prospector van de zijkant en achterkant aanviel, was het ship zo kapot.
Maar dit probleem hebben ze drie weken geleden al opgelost in patch 3.23.1. De patch 3.23.1a is nu nog in test fase, maar die zal binnenkort eraan komen. Patch 3.23.2 waar personal hangars en item recovery inzit, zou deze week van start gaan als evocati test.
Wanneer 3.23.2 uit is, gaan ze voorbereidingen treffen voor update 4.0, die Q3 (juli t/m september) gepland staat.
Ah, dan heb ik er waarschijnlijk overheen gekeken.mvds schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 20:16:
[...]
Ja weet ik, daarom zei ik het er ook bij dat het in 3.23.0 wasIn 3.23.1 was het idd opgelost
Missile Adjustments
Increased missile lock min/max ranges. Reduced missile speeds. Balanced missile fuel tank amounts.
Reduced Salvage Coverup Rewards
Ships & Vehicles
Hornet Tuning Updates
F7a Hornet Mk2 Lateral strafe capabilities have been fixed and should now be in line with tuning expectations. F7CR upstrafing capacity adjustment. Lowered boost fuel use of the entire Anvil Hornet series.
- Increased Sabre Firebird missile count from 12 -> 24
- Sabre Firebird ARMR has been modified to reduce all emissions by 40%
- Updated Retaliator to have Size 3 guns on all turrets and updated turret constraints
- Removed vehicle entrance markers when in a different zone or too far away
- Made Further Client Performance Optimizations
- Vehicle Hit Damage Network Performance Optimizations
- Full Ship Weapon Audio Mixing Pass
- Fixed an issue causing clients to experience a generic 30000 error and disconnect when loading into the PU
- Elevators at the Pyro Jump Point Station should now arrive when called
- Fixed an issue causing carriable objects to fall through many floors around the PU
- Fixed and issue causing to not hit their target when the target is rotating
- Fixed AI's reacting to non-hostile players firing causing them to not get an attention target
- Ship shield VFX should now play correctly
- Oxygen should no longer deplete excessively fast whilst in Klescher's Work Mines or Prison Escape
- Fixed an issue causing many Exit/Get up prompts to be missing from beds
- Destroying the illegal probes during the Halt illegal Survalance missions should no longer cause players to get a crimestat
- Fixed precision targeting gimbal mode active without being in precision mode
- Asphyxiation issues should no longer be present in different locations of the AEGIS Retaliator
- GRIN Pyro Multi-Tool's Tractor beam attachment should no longer force weapon sensitivity depending on lifted weight
- The Sabre Raven base paint will no longer replace the paint of the Firebird almost entirely regardless of paint applied
- The ANVIL Ballista gunner seat should now have proper interaction points
- The Crusader Spirit Olympia Paint should no longer be missing
- Fixed missing Jumptown locations
- Fixed Nox missing left and right thrusters
- Kopion Horn and Marok Gem should now be able to be sold
- Origin 400i Interior elevator's panel should no longer disappear
- The F8C Lightning should no longer get a hazy cockpit view while flying through space clouds
- Fixed various visarea issues around the Aegis Hammerhead
- AC - Fixed issue that caused squads to get separated into different teams in Online matches
En uiteraard de known issue's
- PU - Locations / Vehicles / VMS - Options for repair, refuel and restock are unavailable throughout PU
- PU - Actor - Interaction - Characters / Game Code / Ships / Vehicles - Placing Items on certain objects causes the Player to back away, place the item on the floor, then the item returns to their hands
- PU - Stanton - ASOP / Fleet Manager / UI - ASOP Terminals fade to black when accessed after delivering a vehicle
- PU - Actor - Inventory - Player is able to get in a state where items in inventory become inaccessible
- Multivehicle - PU - Vehicles - When docking or retrieving a ship to a docking port at a station, the docking arm will not extend
- Stanton - Lorville - NPE - Missions - Tutorial spawns food and drink items in another room
- PU - Prison/Klescher - Escape route- Klescher Laser mines will detonate even when prone under
- PU - Stanton - Salvage - Mission Content / Game Code - Destroying the target does not fail the mission
- PU - Grim Hex - Locations / Law & Criminality / AI - Grim Hex turrets and guards will shoot at players with a crimestat
- PU - Stanton - GrimHEX - Locations / Actor Feature - Player corpses will not despawn at GrimHEX
- PU - Derelict settlements - Locations / AI / Spawn Closets - AI do not move after spawning
- PU - Stanton - Distribution Center (DC) - Locations / Art / Design - Players are unable to use ledge grabs to climb out of maintenance hatches placed on the ground
- Robert Space Industries Scorpius Antares - PU - Vehicles/EMP - unable to activate EMP
- PU - Stanton - ASOP / Locations - Retrieving a Hull C at locations without a docking port will display 'unable to handle your request at this time'
- PU - Multiweapon - Graphics - Backpack Reloading - Weapons reload invisible magazine when reloading from backpack
- PU - Actor / Armor - Equipping an additional helmet on a character while the hip attachment point is occupied will result in asphyxiation
- PU - Locations - Grim Hex / New Babbage - Physical Shopping - UI / AR Card / Consumables - Tigersclaws on shelf are missing purchase cards
[ Voor 27% gewijzigd door Toonen1988 op 14-06-2024 05:32 ]
Samen met deze update kwam er ook een banwave. Zo'n 600+ accounts zijn voor 3 maanden gebanned voor cargo duping en daarmee moedwillig de server performance omlaag brengen. Bij de accounts die gebanned zijn, zijn ook de illegaal-verkregen aUEC verwijderd.Toonen1988 schreef op vrijdag 14 juni 2024 @ 05:27:
Ondertussen is 3.23.1a live. Nu is het wachten voor update 3.23.2 voor de personal hangars en item recovery system. Die zou deze week als het goed is in Evocati starten.
Missile Adjustments
Increased missile lock min/max ranges. Reduced missile speeds. Balanced missile fuel tank amounts.
Reduced Salvage Coverup Rewards
Ships & Vehicles
Hornet Tuning Updates
F7a Hornet Mk2 Lateral strafe capabilities have been fixed and should now be in line with tuning expectations. F7CR upstrafing capacity adjustment. Lowered boost fuel use of the entire Anvil Hornet series.Core Tech
- Increased Sabre Firebird missile count from 12 -> 24
- Sabre Firebird ARMR has been modified to reduce all emissions by 40%
- Updated Retaliator to have Size 3 guns on all turrets and updated turret constraints
Bug Fixes
- Removed vehicle entrance markers when in a different zone or too far away
- Made Further Client Performance Optimizations
- Vehicle Hit Damage Network Performance Optimizations
- Full Ship Weapon Audio Mixing Pass
https://robertsspaceindus...-live-patch-notes/6978053
- Fixed an issue causing clients to experience a generic 30000 error and disconnect when loading into the PU
- Elevators at the Pyro Jump Point Station should now arrive when called
- Fixed an issue causing carriable objects to fall through many floors around the PU
- Fixed and issue causing to not hit their target when the target is rotating
- Fixed AI's reacting to non-hostile players firing causing them to not get an attention target
- Ship shield VFX should now play correctly
- Oxygen should no longer deplete excessively fast whilst in Klescher's Work Mines or Prison Escape
- Fixed an issue causing many Exit/Get up prompts to be missing from beds
- Destroying the illegal probes during the Halt illegal Survalance missions should no longer cause players to get a crimestat
- Fixed precision targeting gimbal mode active without being in precision mode
- Asphyxiation issues should no longer be present in different locations of the AEGIS Retaliator
- GRIN Pyro Multi-Tool's Tractor beam attachment should no longer force weapon sensitivity depending on lifted weight
- The Sabre Raven base paint will no longer replace the paint of the Firebird almost entirely regardless of paint applied
- The ANVIL Ballista gunner seat should now have proper interaction points
- The Crusader Spirit Olympia Paint should no longer be missing
- Fixed missing Jumptown locations
- Fixed Nox missing left and right thrusters
- Kopion Horn and Marok Gem should now be able to be sold
- Origin 400i Interior elevator's panel should no longer disappear
- The F8C Lightning should no longer get a hazy cockpit view while flying through space clouds
- Fixed various visarea issues around the Aegis Hammerhead
- AC - Fixed issue that caused squads to get separated into different teams in Online matches
En uiteraard de known issue's
- PU - Locations / Vehicles / VMS - Options for repair, refuel and restock are unavailable throughout PU
- PU - Actor - Interaction - Characters / Game Code / Ships / Vehicles - Placing Items on certain objects causes the Player to back away, place the item on the floor, then the item returns to their hands
- PU - Stanton - ASOP / Fleet Manager / UI - ASOP Terminals fade to black when accessed after delivering a vehicle
- PU - Actor - Inventory - Player is able to get in a state where items in inventory become inaccessible
- Multivehicle - PU - Vehicles - When docking or retrieving a ship to a docking port at a station, the docking arm will not extend
- Stanton - Lorville - NPE - Missions - Tutorial spawns food and drink items in another room
- PU - Prison/Klescher - Escape route- Klescher Laser mines will detonate even when prone under
- PU - Stanton - Salvage - Mission Content / Game Code - Destroying the target does not fail the mission
- PU - Grim Hex - Locations / Law & Criminality / AI - Grim Hex turrets and guards will shoot at players with a crimestat
- PU - Stanton - GrimHEX - Locations / Actor Feature - Player corpses will not despawn at GrimHEX
- PU - Derelict settlements - Locations / AI / Spawn Closets - AI do not move after spawning
- PU - Stanton - Distribution Center (DC) - Locations / Art / Design - Players are unable to use ledge grabs to climb out of maintenance hatches placed on the ground
- Robert Space Industries Scorpius Antares - PU - Vehicles/EMP - unable to activate EMP
- PU - Stanton - ASOP / Locations - Retrieving a Hull C at locations without a docking port will display 'unable to handle your request at this time'
- PU - Multiweapon - Graphics - Backpack Reloading - Weapons reload invisible magazine when reloading from backpack
- PU - Actor / Armor - Equipping an additional helmet on a character while the hip attachment point is occupied will result in asphyxiation
- PU - Locations - Grim Hex / New Babbage - Physical Shopping - UI / AR Card / Consumables - Tigersclaws on shelf are missing purchase cards
Dat hoor ik graag!Robinblitz schreef op vrijdag 14 juni 2024 @ 07:46:
[...]
Samen met deze update kwam er ook een banwave. Zo'n 600+ accounts zijn voor 3 maanden gebanned voor cargo duping en daarmee moedwillig de server performance omlaag brengen. Bij de accounts die gebanned zijn, zijn ook de illegaal-verkregen aUEC verwijderd.
Goed dat CIG dit soort gedrag straft. 3 maanden lijkt me redelijk voor dit soort gedrag.
Same. Ik vind dit een goede actie van CIG. Helemaal omdat dit dupen gebruikt werd om echt geld te verdienen door aUEC te verkopen op online platformen voor echt geld. aUEC werd een soort van RMT (Real Money Trading).Toonen1988 schreef op vrijdag 14 juni 2024 @ 07:48:
[...]
Dat hoor ik graag!
Goed dat CIG dit soort gedrag straft. 3 maanden lijkt me redelijk voor dit soort gedrag.
Daarom is het hacken in Escape From Tarkov ook zo'n groot probleem, omdat ingame geld en items worden verkocht voor echt geld.Robinblitz schreef op vrijdag 14 juni 2024 @ 08:51:
[...]
Same. Ik vind dit een goede actie van CIG. Helemaal omdat dit dupen gebruikt werd om echt geld te verdienen door aUEC te verkopen op online platformen voor echt geld. aUEC werd een soort van RMT (Real Money Trading).
In Escape from Tarkov hebben we al mensen uit de groep gegooid, omdat ze Roubles hebben gekocht met echt geld. We vinden dit medeplichtig aan het hackers probleem.
[ Voor 20% gewijzigd door Toonen1988 op 14-06-2024 09:12 ]
Meh, dupen om er geld mee te verdienen is niet eens zo'n groot probleem. Ja, de servers hebben het dan zwaarder, maar het is gewoon een stresstest dus ze helpen CIG eigenlijk zelfs. Ik doe het niet, ik maak er ook geen gebruik van, maar het boeit mij eigenlijk ook niet.Toonen1988 schreef op vrijdag 14 juni 2024 @ 09:11:
[...]
Daarom is het hacken in Escape From Tarkov ook zo'n groot probleem, omdat ingame geld en items worden verkocht voor echt geld.
Als iemand hackt in de vorm van een aimbot ofzo, dat vind ik veel schadelijker
Vraag me af of dat effect heeft, die lui maken zo weer een nieuw account en gaan vrolijk verder, zolang ze genoeg winst maken met echt geld.Robinblitz schreef op vrijdag 14 juni 2024 @ 07:46:
[...]
Samen met deze update kwam er ook een banwave. Zo'n 600+ accounts zijn voor 3 maanden gebanned voor cargo duping en daarmee moedwillig de server performance omlaag brengen. Bij de accounts die gebanned zijn, zijn ook de illegaal-verkregen aUEC verwijderd.
Gewoon 1x warning en dan perma ban.
[ Voor 3% gewijzigd door mr_evil08 op 14-06-2024 09:22 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Wat is dan precies het verschil tussen 3 maanden ban of permanente ban, want je zegt het zelf al "die lui maken zo weer een nieuw account en gaan vrolijk verder."mr_evil08 schreef op vrijdag 14 juni 2024 @ 09:21:
[...]
Vraag me af of dat effect heeft, die lui maken zo weer een nieuw account en gaan vrolijk verder, zolang ze genoeg winst maken met echt geld.
Gewoon 1x warning en dan perma ban.
Dus een perma ban heeft dus ook geen zin.
[ Voor 6% gewijzigd door Toonen1988 op 14-06-2024 10:02 ]
Heb je die spam allemaal niet ontvangen dan? Het lijkt alleen maar erger te worden met al die "laatste kans om xxx te kopen", "neem nu deel aan xxx", "laatste dag van..."Toonen1988 schreef op zondag 16 juni 2024 @ 18:48:
Ik wist niet dat de nieuwe Xenothreat al was begonnen.
Elk evenement is garantie voor tenminste 10 mailtjes... Mag wel wat minder imho
Jawel, maar er staat geen start datum in de mail. Bij de vorige mail kreeg je elke week van Stage 1 is now live, stage 2 is now live. Er staat alleen XenoThreat have arrived in Stanton en declared war. Dit kan je op verschillende manieren interpreteren. Bij de Overdrive Initiative werdt altijd specifiek "live" genoemd.mvds schreef op zondag 16 juni 2024 @ 19:53:
[...]
Heb je die spam allemaal niet ontvangen dan? Het lijkt alleen maar erger te worden met al die "laatste kans om xxx te kopen", "neem nu deel aan xxx", "laatste dag van..."
Elk evenement is garantie voor tenminste 10 mailtjes... Mag wel wat minder imho
Arrived en declared war betekent nog niet dat de missies live zijn. Kan ook een beetje story telling zijn voordat het live gaat.
[ Voor 16% gewijzigd door Toonen1988 op 16-06-2024 20:30 ]
Ik heb er zeker een half uur over gedaan om mij een weg naar de brug te vechten en zeker 70 (niet overdreven) XT AI uitgeschakeld voordat ik bij de brug was. De brug zelf werd ook bewaakt door nog eens 10 man.
Dit voelde daadwerkelijk een uitgebreide (en super vette) versie van de space battles van Star Wars Battlefront 2 (de OG versie) waarin je de enemy capital ship board.
Mocht je de kans hebben om deze versie van Xenothreat te spelen, kan ik HEEL ERG aanbevelen om te proberen het schip te boarden. Ik kan oprecht niet goed beschrijven HOE VET dit was.
De feature item recovery komt niet meer in 3.24. Blijkbaar word dit onderdeel van een groter 'systeem' waar ze met CitizenCon meer over zullen vertellen.
Pff, ze blijven het maar uitstellen. Waarom brengen ze gewoon niet even een "place holder" systeem uit voor item recovery? Mensen schreeuwen al maanden om dit systeem.Robinblitz schreef op donderdag 20 juni 2024 @ 19:19:
Nou, alles wat in 3.23.2 zou komen, word verschoven naar 2.24 blijkbaar. Dus dingen als persistent hangars, physical cargo, cargo missions en freight elevators worden naar 2.24 geschoven (stond niet eens op de roadmap, nu nog niet overigens).
De feature item recovery komt niet meer in 3.24. Blijkbaar word dit onderdeel van een groter 'systeem' waar ze met CitizenCon meer over zullen vertellen.
Er is een grote discussie bezig op Spectrum en veel mensen hebben een sterkte mening, echter hoe ik het lees is het gewoon zo'n grote update dat ze er een ander versie nummer aan hebben gehangen. Wat natuurlijk ook weer goed is voor marketing en daarmee ook geld om de development te bekostigen.Robinblitz schreef op donderdag 20 juni 2024 @ 19:19:
Nou, alles wat in 3.23.2 zou komen, word verschoven naar 2.24 blijkbaar. Dus dingen als persistent hangars, physical cargo, cargo missions en freight elevators worden naar 2.24 geschoven (stond niet eens op de roadmap, nu nog niet overigens).
De feature item recovery komt niet meer in 3.24. Blijkbaar word dit onderdeel van een groter 'systeem' waar ze met CitizenCon meer over zullen vertellen.
Zyloh heeft ook nog een extra comment gemaakt:
/f/image/Lo1BWWIY96yL7O8sUFHoJqtC.png?f=fotoalbum_large)
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
Geen idee. De roadmap is niet geüpdate, alles staat nog onder 2.23.2. Denk dat volgende week Woensdag er meer duidelijkheid over komt bij de volgende roadmap update.mvds schreef op donderdag 20 juni 2024 @ 22:48:
Dus er komt geen 3.23.2 meer dus, maar deze gaat 3.24 heten? Ach ja, kan ik mij wat bij voorstellen. Maar wanneer komt 3.24 dan?
Dit hebben ze al een keer eerder gedaan, ik meende bij 3.18 en 3.19. Maakt geen snars uit dit.
Steam profiel :: Nintendo Switch FC: SW-5887-5950-9290 :: PSN/XBL: Seroczynski
Feature Updates:
Gameplay:
➣ Personal & Instanced Hangars
➣ Freight Elevators
➣ Storage Access
➣ Hover Trolleys
➣ Hangar Decorations
Not Ready for Testing/Feedback
➣ Cargo Hauling Missions
➣ Cargo Commodity Rebalance
➣ Dynamic Event: Blockade Runner
Core Tech:
➣ Made Further Minor Flight Controller Tuning Changes to most ships for Afterburn and SCM Speeds
➣ Increased RSI Mantis Engine Attachment Health
➣ Reduced RSI Mantis Emissions
➣ Greatly Increased the Health on All Ship Gimbal Sizes
https://robertsspaceindus...0-ptu-patch-notes/7002265
[ Voor 9% gewijzigd door Toonen1988 op 26-06-2024 14:25 ]
Ik heb inderdaad de leaks gezien. Ziet er sick uit die elevators. Er zijn zelfs meubelwinkels toegevoegd waar je meubilair kan kopen voor je persistent hangars. De elevators naar de hangars toe zijn wel heel erg buggy nog...Toonen1988 schreef op woensdag 26 juni 2024 @ 14:24:
3.24.0 is in Evocati en is maar zéér kort beschikbaar.
Feature Updates:
Gameplay:
➣ Personal & Instanced Hangars
➣ Freight Elevators
➣ Storage Access
➣ Hover Trolleys
➣ Hangar Decorations
Not Ready for Testing/Feedback
➣ Cargo Hauling Missions
➣ Cargo Commodity Rebalance
➣ Dynamic Event: Blockade Runner
Core Tech:
➣ Made Further Minor Flight Controller Tuning Changes to most ships for Afterburn and SCM Speeds
➣ Increased RSI Mantis Engine Attachment Health
➣ Reduced RSI Mantis Emissions
➣ Greatly Increased the Health on All Ship Gimbal Sizes
https://robertsspaceindus...0-ptu-patch-notes/7002265