Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 12:08:
[...]

Ik denk in eerste instantie net zo modulair als de containers van de Caterpillar. Maar het laatste concept zien de containers er wel uit als losse units die je kan wisselen. Dus daar kunnen in de toekomst nog leuke uitbreidingen voor komen.

Maar als je nu naar de huidige mechanics kijkt, is het wel lastig om een functionaliteit te verzinnen die zinnig is voor het schip. Heel misschien een mobiele outpost? Die je planet-side kan droppen op een nieuwe planeet? Wel leuk als je met heel veel geluk de eerste bent in een nieuw system :+ .

Een combat package met een extra dakka-dakka turret á la Hammerhead? Maarja zie daar niet echt de noodzaak van. Gok dat je die cargo toch wil gebruiken. Of een Tonk die je kan droppen :P .

Hangt ook af van de toegankelijkheid van de containers vanuit het schip. Nu het schip kleiner is, weten we niet of er een gang naar toe loopt... Anders zou de ruimte gebruikt kunnen worden als uitbreiding op bestaande capaciteiten?
Repair/Refuel, Drones etc.
Goede punten. De Carrack komt al redelijk compleet. Misschien een tijdelijk verblijf voor een away missie? Een veldhospitaal? Extra slaapplekken om 2 extra crew mee te kunnen nemen? Een kleine reparatiebay voor grondvoertuigen? Er zijn vast creatieve mensen die leuke dingen kunnen bedenken.

Hoop trouwens dat de caterpillar ook nog een keer modules krijgt. Desnoods met extra broadside guns. Krijg je een mooi Battlefleet Gothic gevoel bij.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Case_C schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 11:34:
[...]

Nog even nagekeken, kan die 1400SCU niet meer terugvinden... De SCU staat sinds 2015 blijkbaar op 1000, maar dat is dus een waarde die zal veranderen. Als we hieronder de Cat zien met 577 SCU, welke bijna volledig uit cargo-space bestaat. Is het lastig in te denken dat de Carrack meer cargo gaat vervoeren.

Als ik het zo inschat gok ik op zo'n 400SCU voor de Carrack. Ik denk wel dat ze die cargo containers zo groot mogelijk willen maken om het aantal SCU toch nog maximaal te behouden voor hoe groot het schip nu is.

Overigens kan je met 400SCU toch nog behoorlijk wat goederen verhandelen :P . Vraag me af of er elders in het schip ook nog containers komen te staan. De rover bay, etc.
[Afbeelding]
Die containers van de Carrack zijn velen malen groter dan elke module van de CP. Die 1000 of 1400 wat het was is zeker mogelijk. Hoop dat het 1000 blijft, maar wat minder zou me geen reet uitmaken verder. Als die containers nog steeds modular blijven dan is voor mij sowieso de verdeling dat ik 1 container gebruik voor cargo en de andere 2 als specialist pods.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Recon24 schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 21:07:
[...]
Die containers van de Carrack zijn velen malen groter dan elke module van de CP. Die 1000 of 1400 wat het was is zeker mogelijk. Hoop dat het 1000 blijft, maar wat minder zou me geen reet uitmaken verder. Als die containers nog steeds modular blijven dan is voor mij sowieso de verdeling dat ik 1 container gebruik voor cargo en de andere 2 als specialist pods.
Toen ze door greybox van vorig jaar liepen waren ze inderdaad vele malen groter. Nu zou ik dat niet verwachten. Hoewel ze de cargo-boxen on het huidige concept redelijk opgepompt hebben, en het schip een redelijke opgepompt postuur hebben gegeven. Zou zomaar kunnen dat er meer SCU in zit, maar dat zullen we binnen een maand wel horen met de huidige snelheid van de greybox.

Wat betreft de indeling als je er mee gaat vliegen. Lijkt het mij ook wel gaaf om te kunnen wisselen naar wat je nodig denkt te hebben. Een cargo-pod voor bijvoorbeeld artifacts van 'lost civs' en andere 'lore' items. Niet de bulkgoederen die je dan verkoopt, maar 'art' voor collectors ingame. Zou een leuk onderdeel kunnen zijn van exploration.
Tylocke schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 17:09:
[...]
Hoop trouwens dat de caterpillar ook nog een keer modules krijgt. Desnoods met extra broadside guns. Krijg je een mooi Battlefleet Gothic gevoel bij.
Eerst maar eens nieuwe game-mechanics ingame zien :) . Daarna kunnen modules voor schepen weer interessant worden. Vrijdag komt de roadmap voor het hele jaar beschikbaar. Kunnen we zien wat er op de planning staat voor 2019-20.

Hoe is de interesse eigenlijk voor Citcon dit jaar als het in Manchester gaat zijn? Ik denk wel dat ik er heen zou gaan. In 2017 in Frankfurt was het echt een geweldige ervaring, interessante 'talks' en heel veel te doen in de andere ruimtes. Daarnaast zijn de dev's en citizen altijd fijn gezelschap om mee te kletsen :) .


AtV van gisteren met wat info over geluid en het nieuwe flight-model. Gaat wel interessant worden hoe de AI daar ingame mee om gaat. Op zich zou het de manier van combat wel voor ene deel kunnen vormen als de AI z'n schip redelijk gebruikt.




Bountyhunter armor :P ,
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/a4fcjkoc190rsr/source/00-Bounty_hunter_01.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 09-02-2019 12:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fier0x
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 15-09 09:05
Ter info, mocht iemand interesse hebben in de Heartseeker (SH). Bij de warbond versie zit in ieder geval geen loaner. Iets om in de gaten te houden en als je een CCU koopt misschien nog niet gebruiken tot 3.5. Heartseeker komt dan als het goed is in-game. Wel nu nog meer reden om maar gewoon even offline af te wachten tot 3.5. Heb verder een Warden, Raven en Defender. Kijken wat ik straks over hou als het nieuwe flight model er is, de rest is dan voor een groter schip. Ben benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 22:02

Sebben

https://pixelpet.io

Case_C schreef op donderdag 24 januari 2019 @ 20:07:
[...]
Voor 2019 zou ik even de nieuwe roadmap voor alle kwartalen afwachten, daar zal vast het een en ander instaan en op missen. Maar hopelijk zien we dan uiteindelijk Salvaging, Refueling, Repair etc
Volledige road map staat live. Salvage helemaal naar het laatste kwartaal gepushed. Zal wel weer een zoethoudertje zijn en tegen die tijd rustig naar 2020 geduwd worden.

PixelPet: genereer GRATIS met direct toegang tot de meeste Civitai modellen. Snel aan de slag op Telegram of Discord


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

Ik dacht dat de Tonk ook in 2019 zou verschijnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 22:13:
[...]

Hoe is de interesse eigenlijk voor Citcon dit jaar als het in Manchester gaat zijn? Ik denk wel dat ik er heen zou gaan. In 2017 in Frankfurt was het echt een geweldige ervaring, interessante 'talks' en heel veel te doen in de andere ruimtes. Daarnaast zijn de dev's en citizen altijd fijn gezelschap om mee te kletsen :) .
Frankfurt was geweldig in 2017. Helaas toen niet een Optane gewonnen maar echt een mooie beleving. In 2015 ook in Manchester geweest en was toen nog lang niet zo goed georganiseerd, al was het daar ook best leuk.

Voor mij is het afhankelijk of de bouwplannen voor mijn nieuwe huis door gaan. Zo ja dan gaat mijn geld die kant op.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Sebben schreef op maandag 18 februari 2019 @ 17:08:
[...]
Volledige road map staat live. Salvage helemaal naar het laatste kwartaal gepushed. Zal wel weer een zoethoudertje zijn en tegen die tijd rustig naar 2020 geduwd worden.
Die V1 is ook nog niet bijster interessant zelfs als ik de tekst lees:
"Designing and implementing mechanics required for players to be able to strip material from a ship's hull. This system will be designed to accommodate players who are on foot or in a ship. The player will have to scan the environment to find salvageable debris. Once harvested, unrefined materials can be sold at a kiosk."

Dat zou erop neerkomen dat onderdelen in schepen te strippen gaan zijn. Dus nog niet eens met een Reclaimer een ship aan stukken 'eten'... hoewel het strippen van de valuables uit een schip wel gesteld was als eerste fase van salvage, en een gestript wrak dan nog door een Reclaimer kon worden verwerkt.

Nu staat er nog zat interessants op de roadmap, maar aan schip-gebonden gameplay mechanics is wel chronisch gebrek.

Het valt me vooral op dat een heel groot deel van de items voornamelijk ten goede komen van SQ42. Ik vermoed dan ook dat ze die planning nu voornamelijk als leidend houden, om een release van 2020 voor SQ42 uberhaubt haalbaar te maken.

Veel op het gebied van 'depth' meer systemen die het spelen 'realistischer' maken. Visuals staan dit jaar hoog op de lijst met, Hard Surface Shader Improvements, Planetary Ground Fog Tech, Procedural Asteroids v2, Distribution and Ecosystem Improvements, Large-Scale Shadow Improvements, Improved Terrain Shadows, Atmosphere Tech Improvements. Als je dan de gameplay die met schepen te maken heeft er naast houd :/ , is dat maar karig. 2 items die ik enigszins aan een schip zou koppelen. Nu zie ik er vast wel iets over het hoofd, maar het is lastig om precies te interpeteren wat een kopje op de roadmap voor impact heeft op schepen :p .

Refueling: Fuel Scooping (Kan zomaar een kleine minigame worden, of ze gaan het zo regelen dat je kan scannen waar je het beste kan zijn voor extra fuel. Zou logisch zijn als ze de Starfarer eindelijk eens z'n gameplay geven. + de mogelijkheid het te verkopen.)
NPC Healing: komt tegelijk uit met de Cutlass Red. Zou logisch zijn als er dan ook een beacon ingame komt voor healing? Nu laat de roadmap niet elk item zien, maar zulke toevoegingen zijn wel handig. Zeker als je ziet hoeveel er gebeurd op het vlak van FPS. (Wat naar mijn idee voor SQ42 is.)

Dat ship to station en ship to ship docking nu op het programma staat is ook wel interessant. Evenals de EVA verbeteringen + Mag-boots. Dat gaat de ervaring van het spel als universe aanzienlijk verbeteren. Gezien je dan zonder suit van je schip naar een station kan :P . (Mits het schip ervoor gemaakt is.)

Cogency schreef op maandag 18 februari 2019 @ 17:12:
Ik dacht dat de Tonk ook in 2019 zou verschijnen.
Ik denk dat de Tonk tegelijk met die Starlifter in productie gaat. Anders is het redelijk zinloos, gezien er niet zoveel schepen zijn die 'm mee kunnen nemen :P . Denk ook niet dat hij in de Carrack past :/ .

Tylocke schreef op maandag 18 februari 2019 @ 19:08:
[...]
Frankfurt was geweldig in 2017. Helaas toen niet een Optane gewonnen maar echt een mooie beleving. In 2015 ook in Manchester geweest en was toen nog lang niet zo goed georganiseerd, al was het daar ook best leuk.

Voor mij is het afhankelijk of de bouwplannen voor mijn nieuwe huis door gaan. Zo ja dan gaat mijn geld die kant op.
Een huis bouwen is minstens net zo leuk als een keertje CitCon :P . En je hebt er iets langer plezier van. Hoewel... is de levensduur van een huis langer of korter dan de ontwikkelingstijd van SC :+ . Wel rekening gehouden met een beetje mancave met ruimte voor een simpitje neem ik aan? :D .

We gaan het in mei/juni wel horen waar en wanneer het precies is, tegen die tijd zullen de plannen voor je huis ook wel meer concreet zijn denk ik :p .

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op dinsdag 19 februari 2019 @ 10:44:

Een huis bouwen is minstens net zo leuk als een keertje CitCon :P . En je hebt er iets langer plezier van. Hoewel... is de levensduur van een huis langer of korter dan de ontwikkelingstijd van SC :+ . Wel rekening gehouden met een beetje mancave met ruimte voor een simpitje neem ik aan? :D .

We gaan het in mei/juni wel horen waar en wanneer het precies is, tegen die tijd zullen de plannen voor je huis ook wel meer concreet zijn denk ik :p .
Ik mag hopen dat het huis nog staad als SC uit komt ;)

Er wordt zeker rekening gehouden met een kantoor, groot genoeg voor een aantal kasten, bureau en mijn obutto stoel. Dat moet vast goed komen! Liefst had ik een kelder gehad maar ik vrees dat dat niet mogelijk is met het huidige budget en de bouwprijzen.

Ik hou het topic wel in de gaten voor eventuele reisjes naar Manchester!

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Leuk nieuw tooltje om de binnenkant van holoviewer modellen te bekijken :) .
https://www.starship42.com/inverse/



En zo kan je je gameglass natuurlijk ook gebruiken :P . Ziet er wel gaaf uit.
[YouTube: GameGlass running on a transparent MFD !!]

[ Voor 48% gewijzigd door Case_C op 23-02-2019 16:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E2max
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 13-09 14:02
Dit spel is echt mijn droom spel, volg het sinds ik wat jaren terug las welke mogelijkheden ze er allemaal in willen stoppen. Ik ben geen backer, financieel liet/laat dat het niet toe, maar ben erg dankbaar voor al die mensen die het wel hebben gedaan!

Dus aan alle backers hier: dankjewel _/-\o_

Ik kijk uit naar het moment dat ik zelf kan gaan vliegen tussen de sterren :9~ (wellicht later dit jaar :) )

Ik had laatst een stream gekeken en zaten ze met meerdere mensen in een Reliant Kore (2 in de stoelen en 3 achter in). Weten jullie of ze dit zo laten of dat je het een vereiste maken dat je in een stoel/bescherming zit als je hard vliegt. Nu heb je al een trooptranspot met een simpel vracht shipje, zou alle extra stoelen nutteloos maken. Bijvoorbeeld die stoelen achterin de Drake Cutlass.
In die stream leek hij soms wel damage te krijgen als het schip bewoog en hij nog niet in een stoel zat, maar ze overleefden het allemaal wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pukiq
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 26-08-2021
Is het mogelijk dat dit spel ook op de volgende generatie consoles gaat uitkomen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 18:19

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Pukiq schreef op zondag 24 februari 2019 @ 10:07:
Is het mogelijk dat dit spel ook op de volgende generatie consoles gaat uitkomen?
Ik betwijfel het, daarbij hebben ze altijd gezegd dat het een PC game is. ik denk dat een console te wenig mogelijkheden heeft om alles te kunnen bedienen. Te weinig buttons op één controller... :)

[ Voor 5% gewijzigd door _Dune_ op 24-02-2019 14:16 ]

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

Volgensmij hebben ze inderdaad gezegd dat dat hem niet gaat worden.
Eventuele techniek die in SC ontwikkeld word kan je er wel gaan tegenkomen.

Ik hoop dat 3.5 een beetje opschiet! Benieuwd naar het nieuwe flightmodel, daarom 3.4 nu niet teveel spelen zodat ik er wat frisser in kan gaan. hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
E2max schreef op zondag 24 februari 2019 @ 01:50:
Dit spel is echt mijn droom spel, volg het sinds ik wat jaren terug las welke mogelijkheden ze er allemaal in willen stoppen. Ik ben geen backer, financieel liet/laat dat het niet toe, maar ben erg dankbaar voor al die mensen die het wel hebben gedaan!

Dus aan alle backers hier: dankjewel _/-\o_

Ik kijk uit naar het moment dat ik zelf kan gaan vliegen tussen de sterren :9~ (wellicht later dit jaar :) )
Ja de support voor de game blijft financieel erg sterk, momenteel is het weer zo'n dip een maand voor release van ene nieuwe patch. Aan de andere kant wacht ik al net zolang op M&B Bannerlord dan SC, dus dev-time is toch relatief.

Tipje wat betreft hardware gebruikt SC momenteel maximaal 12 threads, dat was in ieder geval vorig jaar nog zo. Maar grote kans dat die cap ook hoger gaat worden. Dus rekening met een beetje headroom in je PC is altijd handig :p .
Ik had laatst een stream gekeken en zaten ze met meerdere mensen in een Reliant Kore (2 in de stoelen en 3 achter in). Weten jullie of ze dit zo laten of dat je het een vereiste maken dat je in een stoel/bescherming zit als je hard vliegt. Nu heb je al een trooptranspot met een simpel vracht shipje, zou alle extra stoelen nutteloos maken. Bijvoorbeeld die stoelen achterin de Drake Cutlass.
In die stream leek hij soms wel damage te krijgen als het schip bewoog en hij nog niet in een stoel zat, maar ze overleefden het allemaal wel.
Maximum aantal spelers aan boord moet nog steeds een keer geregeld worden door life-support. Nu is er volgens mij nog geen hard-cap voor # characters op schepen, maar wanneer dat er wel inzit, kan je dus niet meer mensen aan boord hebben voor een langere periode, dan dat de life-support aan kan. Alternatief kan je natuurlijk in een space-suit gaan zitten, maar dan moet je om de zoveel tijd zuurstof bijpakken.

Momenteel is het nog onmogelijk om op een schip te komen zonder EVA, eind dit jaar komen ze met ship-to-ship en ship to station docking. Daarmee zou je dan zonder space-suit van A naar B kunnen komen. (Nu alleen nog duimen dat de Carrack voorzien gaat worden van een dockingport...)

Rondlopen in het schip, terwijl het schip allerlei manoeuvres uitvoert is geen probleem. Dat moeten die local physic grids allemaal regelen. Ze zouden nog wel kijken naar 'impact' modifiers op die local grids, maar geen idee of ze daar nog wat mee gedaan hebben.

Pukiq schreef op zondag 24 februari 2019 @ 10:07:
Is het mogelijk dat dit spel ook op de volgende generatie consoles gaat uitkomen?
Los van de uitspraken van de ontwikkelaar zou een next gen console in theorie voldoende power moeten hebben om Star Citizen te draaien. Alleen gaat het RAM wel een probleem vormen gok ik. Ik neem aan dat een PS5/XB2 de nieuwe Zen 2 6c/12t of 8c/16t APU's gebruiken met ~16gb aan GDDR5/6 gaan gebruiken, dat zou voldoende moeten zijn om speelbare frames te halen. Mits ze de consoles met SSD's uitrusten.

Het lijkt me ook heel onwaarschijnlijk dat ze tijdens de ontwikkeling van de PU ook de port naar de console zouden maken. Klein kansje dat ze SQ42 los daarvan porten richting de consoles. Maar als SC op de console te spelen gaat zijn wil je wel zowel de PU als singleplayer kunnen porten. Daarvoor zal het eerst allebei 'af' moeten zijn :P . Als ze SQ42 porten wil je wel dat die spelers daarna door kunnen spelen op de multiplayer.

Praktisch, zoals _Dune en Cogency al aangeven is SC vrijwel onmogelijk om op een console te spelen met enkel een gamepad. Dan wil je de mogelijkheid voor meerdere input-devices, maar wellicht geven de nieuwe generatie consoles daar wel de mogelijkheid voor? Xbox ging al met toetsenbord/muis tegenwoordig toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 18:19

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Dat GameGlass heeft iemand dat al geprobeerd of is het überhaubt al uit te proberen? Ik lees wel dat je een account bij ze aan moet maken, maar ik kan nergens vinden waar. Het lijkt mij namelijk een fantastisch aanvulling naast mijn HOTAS.

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
@_Dune_ Volgens mij is het plan om over 1 of 2 weken de alpha in te gaan, op het moment testen ze met een select aantal gebruikers. Hier kun je het nieuws volgen: https://gameglass.gg/pre-alpha-the-gibbening/

Morgen eindigt de crowdfunding campagne (https://www.indiegogo.com...ass-power-up-your-games#/) dus deze week zal er wel wat nieuws verschijnen.

PS: die foto’s uit de eerste link zien er leuk uit 😀
Afbeeldingslocatie: https://gameglass.gg/wp-content/uploads/2019/02/IMG_20190220_085222.jpg
Afbeeldingslocatie: https://gameglass.gg/wp-content/uploads/2019/02/hunt.jpg

[ Voor 50% gewijzigd door JohnnieWbl op 25-02-2019 18:57 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

GameGlass lijkt mij ook wel cool.
Ik heb ook sinds kort een Elgato Stream Deck en hoop daar ook mee aan de slag te kunnen gaan want wat werkt dat super mooi zeg. Echte feedback knoppen, knoppen die veranderen na indrukken (custom icoontjes), verschillende (sub)folders, etcetc

Helemaal top.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Gameglass ziet er goed uit ja. Mooie toevoeging naast de joystick.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Pukiq schreef op zondag 24 februari 2019 @ 10:07:
Is het mogelijk dat dit spel ook op de volgende generatie consoles gaat uitkomen?
Ik zie SQ42 nog wel naar de volgende generatie consoles komen. Sinds de consoles ook al jaar en dag kb/m ondersteunen moet dat wel mogelijk zijn. HOTAS ondersteuning is er ook natuurlijk. Wat betreft SC zie ik dat niet gauw gebeuren.
-----------------------------------

Ik gebruik zelf een Elgato Stream Deck voor SC. Zal er wel eens een foto van posten, maar ik hou GameGlass wel in de gaten want ik heb nog een Asus Nexus 2013 ergens liggen, die het volgens mij prima mee zal doen.

[ Voor 22% gewijzigd door Recon24 op 26-02-2019 09:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
JohnnieWbl schreef op maandag 25 februari 2019 @ 18:49:
@_Dune_ Volgens mij is het plan om over 1 of 2 weken de alpha in te gaan, op het moment testen ze met een select aantal gebruikers. Hier kun je het nieuws volgen: https://gameglass.gg/pre-alpha-the-gibbening/

Morgen eindigt de crowdfunding campagne (https://www.indiegogo.com...ass-power-up-your-games#/) dus deze week zal er wel wat nieuws verschijnen.
Gaat me benieuwen hoe ze het uit gaan bouwen. Het is natuurlijk een fantastische manier om je input range te vergroten. Zeker gezien je visueel direct ook ziet wat je aanpast. Wat met een keyboard niet het geval is.

Wat ik er nu van begrijp is dat de basis, met een account gratis is om te gebruiken. Zodra je een 2e/3e 'shard' wil moet je daar een vaste prijs voor betalen. Zonder dat een abbo nodig is?

Alternatief kan je een abbo nemen om alles te gebruiken wat er in de toekomst mogelijk gaat zijn?

Ik zou daar best ~30 euro aan uit willen geven als ze een aantal interessante input-screens hebben. Goedkoop tabletje erbij, en gaan :) .


Voor Q2 zag ik nog een leuk item opstaan bij SQ42, wat de performance wel moet helpen.
"On Demand Physicalizing v2"

Gaat me benieuwen hoeveel performance ze daarmee nog kunnen winnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E2max
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 13-09 14:02
Case_C schreef op maandag 25 februari 2019 @ 15:49:
[...]

Ja de support voor de game blijft financieel erg sterk, momenteel is het weer zo'n dip een maand voor release van ene nieuwe patch. Aan de andere kant wacht ik al net zolang op M&B Bannerlord dan SC, dus dev-time is toch relatief.

Tipje wat betreft hardware gebruikt SC momenteel maximaal 12 threads, dat was in ieder geval vorig jaar nog zo. Maar grote kans dat die cap ook hoger gaat worden. Dus rekening met een beetje headroom in je PC is altijd handig :p .


[...]

Maximum aantal spelers aan boord moet nog steeds een keer geregeld worden door life-support. Nu is er volgens mij nog geen hard-cap voor # characters op schepen, maar wanneer dat er wel inzit, kan je dus niet meer mensen aan boord hebben voor een langere periode, dan dat de life-support aan kan. Alternatief kan je natuurlijk in een space-suit gaan zitten, maar dan moet je om de zoveel tijd zuurstof bijpakken.

Momenteel is het nog onmogelijk om op een schip te komen zonder EVA, eind dit jaar komen ze met ship-to-ship en ship to station docking. Daarmee zou je dan zonder space-suit van A naar B kunnen komen. (Nu alleen nog duimen dat de Carrack voorzien gaat worden van een dockingport...)

Rondlopen in het schip, terwijl het schip allerlei manoeuvres uitvoert is geen probleem. Dat moeten die local physic grids allemaal regelen. Ze zouden nog wel kijken naar 'impact' modifiers op die local grids, maar geen idee of ze daar nog wat mee gedaan hebben.



[...]

Los van de uitspraken van de ontwikkelaar zou een next gen console in theorie voldoende power moeten hebben om Star Citizen te draaien. Alleen gaat het RAM wel een probleem vormen gok ik. Ik neem aan dat een PS5/XB2 de nieuwe Zen 2 6c/12t of 8c/16t APU's gebruiken met ~16gb aan GDDR5/6 gaan gebruiken, dat zou voldoende moeten zijn om speelbare frames te halen. Mits ze de consoles met SSD's uitrusten.

Het lijkt me ook heel onwaarschijnlijk dat ze tijdens de ontwikkeling van de PU ook de port naar de console zouden maken. Klein kansje dat ze SQ42 los daarvan porten richting de consoles. Maar als SC op de console te spelen gaat zijn wil je wel zowel de PU als singleplayer kunnen porten. Daarvoor zal het eerst allebei 'af' moeten zijn :P . Als ze SQ42 porten wil je wel dat die spelers daarna door kunnen spelen op de multiplayer.

Praktisch, zoals _Dune en Cogency al aangeven is SC vrijwel onmogelijk om op een console te spelen met enkel een gamepad. Dan wil je de mogelijkheid voor meerdere input-devices, maar wellicht geven de nieuwe generatie consoles daar wel de mogelijkheid voor? Xbox ging al met toetsenbord/muis tegenwoordig toch?
Thx voor je grote reactie!

Met mensen in een schip die niet in een stoel zitten dacht ik aan The Expanse, daar las je altijd over "crashcouches" en het gevaar (dood) als je er niet in eentje zat. Omdat je dan die g krachten op je lijf krijgt en je lichaam dat niet aan kan.
Willen ze zo iets ook in SC invoeren later?
Dat je niet zeg maar super snel kan gaan vliegen met je dropship als er mensen in klaar staan? of als mensen rond lopen in het schip?

Toen ik die gameglass dingen zag (ziet er vet uit) dacht ik ook aan mutliplayer aspect van de game. Wat ik een tijd terug las was het belang van een grotere crew als je een groter ship vliegt. Is dat nog steeds zo?
Stel je hebt vier van die glases op je bureau staan, je kan dan alleen zelf snel bedienen. Sneller waarschijnlijk dan in de game zelf. Maar misschien in het heetst van de strijd/manuerve zou je niet op alle dingen kunnen letten. Hoop echt dat ze samenspelen wel een soort vereiste/must maken voor de grotere dingen.
Spelers kunnen al langer virtuele gebieden van 8×8km kopen voor 100 dollar. Voor de helft kan ook een tweemaal zo klein stuk land op een planeet worden geclaimd.
Las dit hier. Waarvoor kan men land kopen!? Dit had ik nog niet gelezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
E2max schreef op dinsdag 26 februari 2019 @ 20:40:
[...]


Thx voor je grote reactie!

Met mensen in een schip die niet in een stoel zitten dacht ik aan The Expanse, daar las je altijd over "crashcouches" en het gevaar (dood) als je er niet in eentje zat. Omdat je dan die g krachten op je lijf krijgt en je lichaam dat niet aan kan.
Willen ze zo iets ook in SC invoeren later?
Dat je niet zeg maar super snel kan gaan vliegen met je dropship als er mensen in klaar staan? of als mensen rond lopen in het schip?

Toen ik die gameglass dingen zag (ziet er vet uit) dacht ik ook aan mutliplayer aspect van de game. Wat ik een tijd terug las was het belang van een grotere crew als je een groter ship vliegt. Is dat nog steeds zo?
Stel je hebt vier van die glases op je bureau staan, je kan dan alleen zelf snel bedienen. Sneller waarschijnlijk dan in de game zelf. Maar misschien in het heetst van de strijd/manuerve zou je niet op alle dingen kunnen letten. Hoop echt dat ze samenspelen wel een soort vereiste/must maken voor de grotere dingen.


[...]

Las dit hier. Waarvoor kan men land kopen!? Dit had ik nog niet gelezen.
Ik heb landclaim van 4x4KM, maar zit er nog erg aan te denken om de Pioneer te kopen. Dit is een base building ship waar je nog eens 8x8KM bij krijgt. Zover ik weet hebben we geen Pioneer in onze Org en dit zal toch wel erg handig zijn willen we een "Base of Operations" hebben.





Afbeeldingslocatie: https://i.ytimg.com/vi/pXR55lxmEVg/maxresdefault.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
E2max schreef op dinsdag 26 februari 2019 @ 20:40:
[...]
Met mensen in een schip die niet in een stoel zitten dacht ik aan The Expanse, daar las je altijd over "crashcouches" en het gevaar (dood) als je er niet in eentje zat. Omdat je dan die g krachten op je lijf krijgt en je lichaam dat niet aan kan.
Willen ze zo iets ook in SC invoeren later?
Dat je niet zeg maar super snel kan gaan vliegen met je dropship als er mensen in klaar staan? of als mensen rond lopen in het schip?
SC heeft artificial gravity, the Expanse moet het doen met gravity door thrust. (in schepen) . Zodra je in SC in het local grid van een schip zit, heb je zwaartekracht.

Nu zouden die gravity generators in de toekomst nog gesloopt moeten kunnen worden op grotere schepen.

Dit najaar komt er wel weer een berg tech uit die dergelijke gameplay kan verbeteren. Met mag-boots (beetje misleidende naam, want het systeem gaat werken met je EVA-suit thrusters ipv magnetische schoenen. Maar het effect is hetzelfde) En Zero-G movement, waardoor je character beter met het environment in zero G om kan gaan.
Toen ik die gameglass dingen zag (ziet er vet uit) dacht ik ook aan mutliplayer aspect van de game. Wat ik een tijd terug las was het belang van een grotere crew als je een groter ship vliegt. Is dat nog steeds zo?
Stel je hebt vier van die glasses op je bureau staan, je kan dan alleen zelf snel bedienen. Sneller waarschijnlijk dan in de game zelf. Maar misschien in het heetst van de strijd/manuerve zou je niet op alle dingen kunnen letten. Hoop echt dat ze samenspelen wel een soort vereiste/must maken voor de grotere dingen.
In de kleinere schepen zul je inderdaad alles vanuit de cockpit kunnen doen. En dus met meerdere schermen/sticks kunnen werken voor specifieke tasks. Maar grotere schepen hebben voor die tasks aparte stations waar je heen moet lopen om het uit te voeren, soms met wat overlap. Dan is het wel prettig wanneer je andere spelers op die positie hebt dan dat je het zelf op moet lossen.
[...]
Las dit hier. Waarvoor kan men land kopen!? Dit had ik nog niet gelezen.
Die land-claim mechanics moeten eerst nog eens geimplementeerd worden, maar het idee is dat je dan zo'n outpost kan bouwen, en daarmee dan het e.e.a. kan ontginnen wat op je land zit. Maar dat zit voorlopig nog niet in de planning.

Overigens zijn er zat mechanichs die interessanter zijn om eerder ingame te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 09:39
Weer een interessante aflevering van AtV: YouTube: Star Citizen: Around the Verse - Spaceport Passport | 3.4 Ep. 8

Aantal aspecten die mij opvielen:
- Ai landing op ArcCorp spaceport, gaan ze gigantisch in de weg zitten, kan je makkelijk mee de hangar in vliegen en hun schip stelen? Shuttlebus lijkt ook leuk, hopelijk voelt deze niet als de treinen in Lorville.

Beetje ter zijde, ik zou graag rollend opstijgen/landen willen zien voor schepen met wielen en vleugels. Vooral op planeten met een atmosfeer lijkt dit mij efficiënter en sneller.

- Cockpit van de Avenger Titan: is omhoog gegaan/piloot zit lager, je kon de twee schermen goed zien en het leek beter gecentreerd.

- Reliant Kore bied erg veel voorzieningen in vergelijking met de andere beginners schepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WimP
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 20-07 09:27
Recon24 schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 09:14:
[...]


Zover ik weet hebben we geen Pioneer in onze Org en dit zal toch wel erg handig zijn willen we een "Base of Operations" hebben.
Ik heb er sowieso al 1 :X , zullen er nog wel meer zijn denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
WimP schreef op vrijdag 1 maart 2019 @ 13:39:
[...]


Ik heb er sowieso al 1 :X , zullen er nog wel meer zijn denk ik
Scheelt weer, hoef ik er nu niet 1 te kopen ;-). Hopelijk iets van een schip die space stations kan bouwen oid. Naja misschien koop ik dit jaar nog een Pioneer, maar ik wacht ook nog even de andere concept sales af.

Ik verwacht dat ik eind van dit jaar wel een Javelin heb van de referrals.
Aantal aspecten die mij opvielen:
- Ai landing op ArcCorp spaceport, gaan ze gigantisch in de weg zitten, kan je makkelijk mee de hangar in vliegen en hun schip stelen? Shuttlebus lijkt ook leuk, hopelijk voelt deze niet als de treinen in Lorville.
AI hebben hun eigen landingpads, zie Lorville.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Ze hebben de tutorials weer eens geupdate, wel een duidelijke/simpele intro.
Deze zijn alleen wel gebasseerd op 3.4.3 dus voor het flight model gaan ze de volgende patch niet volledig meer op :+ . Maar goed dan kunnen ze de individuele filmpjes wel updaten, als dat nodig is.
YouTube: Star Citizen: Tutorial - So You Want to Play Star Citizen | Part 1

Eens zien wat er vandaag in de ATV langs gaat komen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 18:19

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Erg rustig hier de laatste tijd, iemand nog naar de huidige concept sale gekeken?

Drake Corsair

[ Voor 93% gewijzigd door _Dune_ op 23-03-2019 00:30 ]

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
_Dune_ schreef op zaterdag 23 maart 2019 @ 00:26:
Erg rustig hier de laatste tijd, iemand nog naar de huidige concept sale gekeken?

[Afbeelding: Drake Corsair]
Dat komt waarschijnlijk omdat de GoTers die nog echt actief met deze game bezig zijn vooral in de Discord zitten. :)

Ik weet dat @Recon24 dit scheepje wel heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
@Verwijderd Klopt. @_Dune_ Communiceren op Discord gaat toch een stuk makkelijker dan hier op Tweakers uiteindelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

_Dune_ schreef op zaterdag 23 maart 2019 @ 00:26:
Erg rustig hier de laatste tijd, iemand nog naar de huidige concept sale gekeken?

[Afbeelding: Drake Corsair]
Ik zit vooral te wachten op 3.5 voordat ik de boel weer aanraak, zodat ik gelijk met het nieuwe 'flight model' aan de slag kan en het leren.

Nieuwe schip vond ik wel gaaf, stuk groter ook dan ik verwacht had als je die Rover eruit ziet komen.
Ik heb een Vanguard Warden die ik niet kan melten (want AMD pakket upgrade). Zou me 55$ kosten als ik die melt... Dus dan hou ik die maar, en geen Corsair.

[ Voor 8% gewijzigd door Cogency op 23-03-2019 21:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
3.5 naar eerste wave PTU voor concierge/subscribers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:26
In 3.5 zit toch de remodelling van de 300i serie? Kan niet wachten tot ik eindelijk m'n vernieuwde 315p van alle kanten kan gaan bekijken! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
_Dune_ schreef op zaterdag 23 maart 2019 @ 00:26:
Erg rustig hier de laatste tijd, iemand nog naar de huidige concept sale gekeken?

[Afbeelding: Drake Corsair]
Het is een leuk schip als je een Drake Explorer zoekt :) . Als ik nog geen Carrack had gehad, had ik er over nagedacht. Het is wel een behoorlijk groot schip qua silhouette, en ben benieuwd of dat ding in atmosfeer ook redelijk te vliegen is.

Verder is het inderdaad wat aan de rustige kant. Volgens week met de release van 3.5 zal het wel wat drukker worden gok ik :p . Maar over het algemeen houd ik me niet teveel bezig met SC momenteel. Zit iets teveel met andere boten te spelen :9 .

Ook mission givers etc. heb ik nog niet aangeraakt dat wil ik later in de beta wat uitgebreider gaan doen. Wellicht dat ik nu met 3.5 wel eens ga kijken hoe dat nu precies werkt :P .
Haay schreef op maandag 25 maart 2019 @ 10:18:
In 3.5 zit toch de remodelling van de 300i serie? Kan niet wachten tot ik eindelijk m'n vernieuwde 315p van alle kanten kan gaan bekijken! :)
Klopt ja, heb de vernieuwde serie al voorbij zien komen. Hij ziet er echt wel geslaagd uit. Er is wel wat onenigheid over de nieuwe trap, maar ja zo kan je over elk detail wel wat zeggen.

Handige kofferbak onder het schip waar je packages in kwijt kan, en een skylight :P.


En toch hebben ze met 3.5 weer een mooi stukje nieuwe techniek ingame :) :
https://www.reddit.com/r/...lip_of_arrow_flying_over/

[ Voor 5% gewijzigd door Case_C op 25-03-2019 11:03 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hier krijg je wel een aardige indruk van het nieuwe flight model.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-09 12:02

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Interessant filmpje, weer wat geleerd!

Overigens heel verfrissend om een youtuber te horen die zich niet als een klein kind gedraagt :P

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Ircghost schreef op dinsdag 26 maart 2019 @ 15:00:
Interessant filmpje, weer wat geleerd!

Overigens heel verfrissend om een youtuber te horen die zich niet als een klein kind gedraagt :P
Gaat me benieuwen hoe dat nieuwe flightmodel aan gaat voelen. Dit ziet er ook niet verkeerd uit:
[YouTube: Star Citizen 3.5 new speed sensation]
Componenten hebben nu aanzienlijk impact op je vliegprestaties.

Noobifier is in dat opzicht inderdaad erg prettig te volgen, gewoon kort en bondig de info. Soms krijg je daardoor niet alles mee maar z'n stijl van presentatie is fijn om te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

Ircghost schreef op dinsdag 26 maart 2019 @ 15:00:
Interessant filmpje, weer wat geleerd!

Overigens heel verfrissend om een youtuber te horen die zich niet als een klein kind gedraagt :P
Noobifier is echt super! Alles lekker to the point, geen 20minuten video's als het in een minuut gezegd kan worden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 26 maart 2019 @ 15:28:
[...]

Gaat me benieuwen hoe dat nieuwe flightmodel aan gaat voelen. Dit ziet er ook niet verkeerd uit
Dat ziet er zeker niet verkeerd uit vind ik best een understatement. Het ziet er goed uit!
Heb de update 3.5 eens goed bekeken op YouTube. Ik hoop dat de 'wereld' wat meer gevuld worden met mensen. Hebben jullie enig idee hoeveel man er uiteindelijk wel op een server kunnen? Een wereld met maar een beperkt aantal gamers lijkt mij niet echt tof. Liever zie ik zoiets als bij World of Warcraft. Drukke capitals houd ik wel van.

Ik ben trouwens echt gecharmeerd van de nieuwe Corsair. Mischien wel meer dan de Carrack :X Misschien heeft het te maken met de leeftijd, of omdat ik toch wel een zwak heb voor Drake heb gekregen. A-symmetrisch heeft toch wel zijn charme. Ik vind het wel een mooie upgrade t.o.v. de DUR die ik dus nog wel bezit. :+

ps. Kan iemand mij nog een keer uitnodigen voor discord? Ik kon het niet zo snel vinden in de startpagina :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
DutchWalnut schreef op woensdag 27 maart 2019 @ 08:13:
[...]

Dat ziet er zeker niet verkeerd uit vind ik best een understatement. Het ziet er goed uit!
Heb de update 3.5 eens goed bekeken op YouTube. Ik hoop dat de 'wereld' wat meer gevuld worden met mensen. Hebben jullie enig idee hoeveel man er uiteindelijk wel op een server kunnen? Een wereld met maar een beperkt aantal gamers lijkt mij niet echt tof. Liever zie ik zoiets als bij World of Warcraft. Drukke capitals houd ik wel van.

Ik ben trouwens echt gecharmeerd van de nieuwe Corsair. Mischien wel meer dan de Carrack :X Misschien heeft het te maken met de leeftijd, of omdat ik toch wel een zwak heb voor Drake heb gekregen. A-symmetrisch heeft toch wel zijn charme. Ik vind het wel een mooie upgrade t.o.v. de DUR die ik dus nog wel bezit. :+

ps. Kan iemand mij nog een keer uitnodigen voor discord? Ik kon het niet zo snel vinden in de startpagina :)
Voor Discord, klik volgende link:
https://discordapp.com/invite/0lPyrYy0Ryj4KkvB

Uiteindelijk moet je samen kunnen spelen met erg veel mensen op een server (1000 ofzo) door een nieuwe techniek genaamd Server Meshing, even samenvatting gehaald uit de startpost (onder ontwikkelstatus):
Server Meshing: “Game object state” kan overgeheveld worden naar verschillende “server instances”. Dan zijn er ook zeer veel spelers in 1 locatie mogelijk.
Zie: [PC] Star Citizen - Deel 5

CR vertelt erover in Road to Release:


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
DutchWalnut schreef op woensdag 27 maart 2019 @ 08:13:
[...]
Dat ziet er zeker niet verkeerd uit vind ik best een understatement. Het ziet er goed uit!
Heb de update 3.5 eens goed bekeken op YouTube. Ik hoop dat de 'wereld' wat meer gevuld worden met mensen. Hebben jullie enig idee hoeveel man er uiteindelijk wel op een server kunnen? Een wereld met maar een beperkt aantal gamers lijkt mij niet echt tof. Liever zie ik zoiets als bij World of Warcraft. Drukke capitals houd ik wel van.
Ja de server populatie word nu wel steeds meer uitgesmeerd over een groter geheel. Daar merk je wel mee dat je vrij rustige gebieden hebt in die miljoenen m³ :P .

Ik vermoed dat ze dit jaar met CitizenCon wel een demo gaan geven van server meshing. Wie weet beginnen spelers in een verschillend system waarbij ze elkaar opzoeken. (Met de travel-times nu zal je voor zo'n demo wel wat tijd nodig hebben.) Waarbij de spelers op aparte servers zitten, en dat ze dan het concept werkend laten zien.

Als het goed is dit jaar weer in Manchester, hoop dat we wel met een man of 10 weer aanwezig kunnen zijn :) .
Ik ben trouwens echt gecharmeerd van de nieuwe Corsair. Misschien wel meer dan de Carrack :X Misschien heeft het te maken met de leeftijd, of omdat ik toch wel een zwak heb voor Drake heb gekregen. A-symmetrisch heeft toch wel zijn charme. Ik vind het wel een mooie upgrade t.o.v. de DUR die ik dus nog wel bezit. :+
Zowieso gaan grotere schepen waar je rond kan lopen toch wel prettig zijn met de langere reizen. De Corsair heeft wel wat minder ruimte dan een Carrack natuurlijk maar vergeleken met een Aquila is het inderdaad maar om het even wat je het mooiste vind.

Moet wel zeggen dat het concept van 'hero' locations toch wel geslaagd is, maar toch hoop ik dat ze ondertussen op de achtergrond ook werken aan meer dan alleen Microtech voor Q4 :/ .
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/539h2k43tko21.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Case_C op 27-03-2019 09:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op woensdag 27 maart 2019 @ 09:46:
[...]

Ja de server populatie word nu wel steeds meer uitgesmeerd over een groter geheel. Daar merk je wel mee dat je vrij rustige gebieden hebt in die miljoenen m³ :P .

[...]

Zowieso gaan grotere schepen waar je rond kan lopen toch wel prettig zijn met de langere reizen. De Corsair heeft wel wat minder ruimte dan een Carrack natuurlijk maar vergeleken met een Aquila is het inderdaad maar om het even wat je het mooiste vind.

Moet wel zeggen dat het concept van 'hero' locations toch wel geslaagd is, maar toch hoop ik dat ze ondertussen op de achtergrond ook werken aan meer dan alleen Microtech voor Q4 :/ .
[Afbeelding]
Dan zal ik tegen die tijd Citizen Con maar in de gaten houden. Ben er wel benieuwd naar! Zal vanavond even kijken naar die Server meshing. Dat klinkt dan ook een stuk beter dan wat er toen werd gezegd.

Ja, ik heb bij de Corsair meer het gevoel van FireFly achtige schip. Met een crew van 4 man is het nog wel te doen. De Carrack blijft natuurlijk wel een van de mooiste schepen in de lijn. Maar vooral de tijd die ik wil spenderen is voor mij de Carrack te groot. Als crew aansluiten lijkt me wel leuk.

De firepower van de Corsair is ook echt groot, zal vast wel weer veranderd gaan worden. Maar het is goed om te weten dat mocht je ergens aan het scouten zijn, je toch wel genoeg firepower hebt om jezelf te beschermen.

Waar ik ook nog wel benieuwd naar ben zijn de wormholes. Staan die nog steeds op de planning zoals RS dat in eerste instantie liet zien? Dat is beter dan de FTL reizen tot nu toe :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik verwacht server meshing zeker niet binnenkort. Daarvoor zijn er nog 2 grote andre implementaties: Full persistence en de organization system. Beide zijn technisch complex. En Server Meshing zelf is volgens mij ook nog nooit eerder gedaan in een game, dus dat zal ook wel een lange periode zijn van gestaag steeds beetje meer mensen toevoegen. Dus wat dat betreft zou ik de verwachtingen wel een beetje temperen. Misschien dat Squadron 42 er eerder is.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
DutchWalnut schreef op woensdag 27 maart 2019 @ 09:59:
[...]
Dan zal ik tegen die tijd Citizen Con maar in de gaten houden. Ben er wel benieuwd naar! Zal vanavond even kijken naar die Server meshing. Dat klinkt dan ook een stuk beter dan wat er toen werd gezegd.

Ja, ik heb bij de Corsair meer het gevoel van FireFly achtige schip. Met een crew van 4 man is het nog wel te doen. De Carrack blijft natuurlijk wel een van de mooiste schepen in de lijn. Maar vooral de tijd die ik wil spenderen is voor mij de Carrack te groot. Als crew aansluiten lijkt me wel leuk.

De firepower van de Corsair is ook echt groot, zal vast wel weer veranderd gaan worden. Maar het is goed om te weten dat mocht je ergens aan het scouten zijn, je toch wel genoeg firepower hebt om jezelf te beschermen.

Waar ik ook nog wel benieuwd naar ben zijn de wormholes. Staan die nog steeds op de planning zoals RS dat in eerste instantie liet zien? Dat is beter dan de FTL rijzen tot nu toe :9
Het reizen in een system gaat met de huidige techniek vooral in banen lopen. Vooral rond de stations die tussen planeten liggen zal veel activiteit zijn. En momenteel is er nog geen FTL ;) , Quantum jumps zijn natuurlijk maar 20% van de lightspeed :P . Alsnog geeft dat wel schaal aan het universum. Maar het zou inderdaad wel grappig/noodzakelijk zijn als het 'jumpen' naar een ander system korter duurt, dan een reis tussen planeten. Ik gok dat zo'n jump afhankelijk van het type en afstand tussen de 1 en 5 minuten kan duren, waarbij je automated kan vliegen tot handmatig moet sturen wanneer je de 'maps' van de jump niet in de computer van je schip hebt staan. Maar dat is zomaar wat speculatie.

De wormholes zullen waarschijnlijk ergens in de outer-solar system liggen, met daar een berg rest stops op de weg erheen :P . Ben wel benieuwd hoe de visuals daarvan worden, met de gas-cloud-tech kan je natuurlijk iets spectaculairs laten zien. Overigens ook wel prettig om te kunnen 'zien' welk formaat een jump-point heeft.

Verwijderd schreef op woensdag 27 maart 2019 @ 10:23:
Ik verwacht server meshing zeker niet binnenkort. Daarvoor zijn er nog 2 grote andre implementaties: Full persistence en de organization system. Beide zijn technisch complex. En Server Meshing zelf is volgens mij ook nog nooit eerder gedaan in een game, dus dat zal ook wel een lange periode zijn van gestaag steeds beetje meer mensen toevoegen. Dus wat dat betreft zou ik de verwachtingen wel een beetje temperen. Misschien dat Squadron 42 er eerder is.
Full persistence is natuurlijk een ruim begrip, momenteel zit er wel deels persistence in, inventory etc. werkt allemaal. Maar uitloggen op een schip, in space en dan weer inloggen op dat schip in space werkte volgens mij nog niet? @Recon24

Server meshing zit wel in verschillende games, alleen niet op de manier waarop CIG het wil implementeren. Maar alsnog de vraag in hoeverre ze het precies voor elkaar gaan krijgen, en natuurlijk wanneer. Maar wat je zegt, SQ42 gaat zeker wel eerder op het programma staan. En dat lijkt me wel een leuke afwisseling van de games die je vandaag de dag voorbij ziet komen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Full persistence is natuurlijk een ruim begrip, momenteel zit er wel deels persistence in, inventory etc. werkt allemaal. Maar uitloggen op een schip, in space en dan weer inloggen op dat schip in space werkte volgens mij nog niet?
Werkt wel en ook in de huidige build, alleen nu kreeg ik bv mijn deuren niet open in mijn schip. Kan komen dat ik was uitgelogd in de vorige patch en in de nieuwe patch weer ben ingelogd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Voor wie ze nog heeft, 0$ CCU's gaan uit de shop.



Het oogt wel wat gewichtiger dan het oude model denk ik zo.
https://www.reddit.com/r/...heric_flight_model_on_35/




Die character creator ziet er wel goed uit, gaat nogal wat tijd kosten als je een characters aan wilt maken in de beta bij alle packages :+ .

Dus na 3.5, 3 weken lang geen AtV. Kan het wel begrijpen, maar gok dat er wel wat over te doen gaat zijn. Subscribers hadden al wat 'klachten' over te weinig 'content' dan is minder waarschijnlijk ook niet handig.

[ Voor 57% gewijzigd door Case_C op 29-03-2019 11:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Blijkbaar doen ze weer aan ship commercials.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Deden ze altijd al.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Ze zullen vast ooit wel een schip overgeslagen hebben :P , want maar 55 filmpjes tegen wel wat meer schepen. Er was volgens mij een periode waarbij ze het niet deden, tenminste zoiets herinner ik me van reddit uit een vaag verleden.

YouTube: Star Citizen: Ship Commercials


De RtV van afgelopen vrijdag met Chris was wel weer verfrissend om te zien. Goede vragen, en weer wat insights over hoe het 'achter de schermen' loopt. Wel bijzonder dat de fps op ArcCorp redelijk tanked, 300k aan entities die door de server verwerkt moeten worden is ook niet niks natuurlijk. Eens zien hoe ze dat de komende patches met network updates gaan oplossen.




Morphologis heeft een vergelijking gemaakt tussen 3.4 en 3.5 wat betreft het flightmodel.

Met zowel een RSI Aurora als een Anvil Hawk.
Nu dus alleen nog een VTOL mode die in de works is :) .

[ Voor 45% gewijzigd door Case_C op 01-04-2019 12:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 09:39
Als ik het goed heb begrepen heeft iedereen nu toegang tot de ptu van 3.5 *O*
Ga het vanavond maar eens proberen, ben erg benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
dikkewalrus schreef op dinsdag 2 april 2019 @ 12:25:
Als ik het goed heb begrepen heeft iedereen nu toegang tot de ptu van 3.5 *O*
Ga het vanavond maar eens proberen, ben erg benieuwd!
Succes, ik wacht de live-release nog even af. Kijken of 3.5 ook zo lekker werkt voor screenshots, je ziet nu op reddit echt zat moois weer voorbij komen.
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/o0rtf4y5npp21.jpg

Vrijdag krijgen we ook te zien wat er op de planning staat voor Q1 2020.

Hopelijk gamemechanics voor schepen, en uitbreidingen op de V1 tech die dan ingame zit. Orion zou tegen die tijd wel op de planning kunnen staan, en daarmee minen is weer wat anders als een Prospector.
Verwacht nog niets omtrent server-meshing, maar zou leuk zijn als we daar wel testen van zouden zien.

Zijn er hier ook mensen die de nieuwe lijn van CIG hebben geprobeerd?


Eindelijk een fix voor SC in de laatste nVidia driver :)
https://robertsspaceindus...-into-gpu-specific-crash/

[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 03-04-2019 10:53 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 09:39
Nu zo'n 2 uurtjes ptu gespeeld. Het is zeker nog niet stabiel, maar erg gaaf is het al wel. Dit is de eerste keer dat ik ptu speel, dus de hele waslijst aan schepen beschikbaar zien was al leuk! Met een Vanguard naar Arc Corp gevlogen, schilden en wapens uit, geen last van overheating. Landen op Area 18 ging soepel, al zijn de hangars vrij krap. Area 18 ziet er gaaf uit, al mist er veel leven. Nu voelt het als een dooie, uitgestorven boel. De flight model is nog even wennen, maar voelt goed aan. Met kleine schepen kan je flink vaart maken op manen, hier geven ze een geweldig snelheidsgevoel. Grote schepen lijken een stuk 'saaier' te zijn door lage snelheid en minder geluid. Tijdens normaal vliegen is hitte geen probleem, pas als je de afterburner gebruikt of de spacebreak gaan je engines overheaten.

Hopelijk hebben ze binnenkort een stabiele build beschikbaar :P

Area 18 Arc Corp

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

Mooi!
Ik wacht nog even af tot LIVE!

Ik ben wel aan het brainstormen of ik 2x joysticks moet gaan doen ipv joystick + throttle. Wat zijn jullie gedachten daarover?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Cogency schreef op woensdag 3 april 2019 @ 21:53:
Mooi!
Ik wacht nog even af tot LIVE!

Ik ben wel aan het brainstormen of ik 2x joysticks moet gaan doen ipv joystick + throttle. Wat zijn jullie gedachten daarover?
Er staat hier nu een dubbele joystick, maar dat zal nog even wennen worden :P . Moet dat allemaal opnieuw instellen voor 3.5.


Chris Roberts heeft eind vorige maand nog een post geplaatst over Quantum Drives en de gedachte erachter.
Quantum Drives
Discussion
March 31st at 06:28


Gameplay
I thought it would be useful to clarify a few things as I am seeing a polarization of opinion on the Quantum Drive mechanic that I discussed on this Friday's RTV.

First let's start with the Drive itself -

It is not a propulsion device in the manner we are familiar with. Comparing it to a car engine, a jet engine or a rocket is not useful as it doesn't operate on the same principals nor is it designed for indefinite continuous operation.

So what is a Quantum Drive?

It is Star Citizen's "hand wavium" version of a device that creates a warp bubble around your ship and is somewhat inspired by the theory behind an Alcubierre drive ( Wikipedia: Alcubierre drive ). The idea is that when in operation the drive contracts the space directly in front of your ship, while expanding it directly behind. Since it is contracting and expanding space around you, your frame of reference stays the same, meaning that anything inside the bubble feels no effect of acceleration, which is good as the forces required to accelerate to 0.2c in a second would definitely be fatal. This is also why when you Quantum you travel in a straight line (Orbital Quantum is slightly different as the idea behind that is the the Quantum Drive emits a much much weaker field for a much shorter time so you're traveling much slower and you are also using the gravity of the planet you are orbiting to slingshot you)

As this type of drive works by manipulating the energy density around your ship, following on with the various theories of how a wormhole may exist, the drive has the raw tool ( the ability to create negative mass) that is needed to open up jump points / wormholes ( Wikipedia: Wormhole ). Which is why if you look back on the SC lore, the first Jump Point was discovered by Nick Croshaw thanks to his modified Quantum Drive ( https://robertsspaceindus...tfolio-Tarsus-Electronics )

To create a negative energy density you need exotic matter, which is why Quantum fuel is different / separate than thruster propulsion fuel.

We don't have it the game yet but our plan is to allow players to harvest / mine Quantum Matter. This would be different than collecting regular thruster fuel, which is accomplished by scooping up various gasses (dense inert ones would be best) from atmospheres or space clouds / nebula. Quantum Matter would likely be quite hard to find, dangerous to mine and very valuable (think of Coaxium from Solo: A Star Wars Story). Mining Quantum Matter will be part of the Harvestable Entities work we have planned for Q2 and may come online with the Q3 fuel work.

Thruster propellant is normally an ionized gas that is emitted by the thruster after being exposed to very strong electromagnetic forces. The model for a SC thruster is the VASMIR Wikipedia: Variable Specific Impulse Magnetoplasma Rocket which is why power and heat management are important beyond having raw propellant.

Now we've got the pseudo science out of the way let me address the "heat" issue that some people have an issue with.

The idea behind the Quantum Drive (and Jump Drive) is that it requires a huge amount of power and the process that involves converting Quantum Matter into a negative energy field generates significant amount of heat that must be dealt with. The continued operation of the drive creates more heat than almost all ships have the ability to absorb but the larger the ship, the greater capacity for both power generation and cooling, so the heat doesn't build up as quickly as it would on a smaller ship. The larger the ship, the more space for power and cooling units. The Idris is a good example with its huge reactor room and its cooling bath. Because of this it normally takes longer for a big ship to reach the point it must shut down the drive to allow it too cool down which is why larger ships can Quantum travel for a longer duration than a smaller ship that can't dedicate nearly as much space to power units and cooling. This is also the reason really small ships like a Merlin don't have a Quantum Drive at all; they just don't have room for the minimum required power and cooling you need for a Quantum Drive.

Now we could have just said size 1 Quantum Drives can jump for X time or distance and a size 2 one can do twice as much. If we had, I doubt I would have read a bunch of posts comparing Quantum Drives to car or aircraft engines, how they don't overheat so its stupid that 900 years in the future Quantum Drives overheat (although if you have a coolant leak or you're driving across the Sahara I think you'll find a car engine can overheat).

But as I said at the top of this post it is the wrong comparison to make.

In the Universe of Star Citizen no one (that humanity knows of) has made a Quantum Drive that can operate indefinitely. A Quantum Drive allows you to cover great distances in a short period of time but is only capable of operation for a limited amount of time before it needs to shut itself down and cool off. The reason why we made heat as well as Quantum Matter the driver of the Quantum travel time / distance is that it allows players to make choices in how they configure and set up their ship. Explorers would likely favor higher quality and larger cooling and well as a strong power source for long distance Quantum travel and jumps. But this would likely be at the expense of more powerful shields or weapons which it then couldn't operate effectively. The whole idea is to have the player make hard choices in what components to upgrade or equip; What is their priority? Combat? Travel Time / Distance? Protection? All things in the game are meant to have trade offs. We don't want some meta ship or loadout that trumps everything else. You configure your ship for combat but you can't Quantum as far as your weapons and shields are sucking down a bunch of power and cooling. If we didn't tie this to the power and heat but instead used some arbitrary time per drive there wouldn't be as much ability for the player to affect things inside a holistic system where all the components of the ship matter; they simply would have to move up to a bigger item or ship to travel longer while in Quantum. With the system we are implementing you'll have a lot ability to tweak or alter things on the fly, depending on your objective. A pilot could divert a bunch of power and cooling away from other systems, like shields or weapons to Quantum further but the downside is when coming out of Quantum they will be vulnerable until they can shift power back to the systems needed for combat.

This is much better gameplay as it gives players the opportunity to tweak and adjust on the fly. We built a systemic pipe and resource management system for for ships, people and locations just so people could make trade offs in the resources dedicated to various components to achieve their current goal (or use this knowledge to cause havoc on an enemy ship or base). When far away from the nearest landing zone you can't just equip a bigger or better Quantum Drive in your ship but you could divert a lot more power and cooling to it to get just that little extra distance.

Now this doesn't mean that we've managed to perfectly balance all the components, or that the feedback or control on their state is as clear as it should be, which is where I feel some of the frustration is coming from. Balancing power, heat and fuel use will be an ongoing project, patch to patch but what you are seeing with the power and heat management for thrusters, quantum drives, weapons, shields, scanners and other components is the beginning of holistic systemic gameplay that I believe will make Star Citizen, for those willing to invest the time, one of the deepest and rewarding games out there.

Having said that, it doesn't that mean the initial learning curve should be steep. Power , overclocking and heat management should be how invested players squeeze an extra 10-20% from their equipment to give them an edge. You don't have to do it but if you know your ship and components well you can "Scotty" that extra bit you may need in a tight bind.

We want the game to be easy to learn, difficult to master; we still have a ways to go to make the beginning experience easy and welcoming but with the systemic approach to ship functions and components we have the beginnings of a system that rewards players that want to move beyond basic flight / ship management and gameplay.

EDIT: I have highlighted a section in my original post just to make it clear that the current balance (how many jumps / time duration) is a work in progress and will be adjusted. Secondly the UI / Ship computer should factor in the current power and cooling for its Quantum Travel calculations and when you drop out of Quantum to cool down that is intended behavior and was factored into the Quantum Distance calculations, so you're not exiting with overheating warnings. Unless you are interdicted or a cooling or power unit misfires or criticals (from wear etc.) you shouldn't exit Quantum with warning / overheating messages, just that you need to let your Quantum Drive cool down for X seconds before you can spool up for the next Quantum Jump.

-Chris

[ Voor 92% gewijzigd door Case_C op 04-04-2019 14:04 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Na een tijdje afwezig te zijn geweest, ben ik nu ook weer wat meer bezig met SC. Niet zozeer zelf spelen, wel veel streams kijken en het kriebelt tóch weer een beetje om een buttonbox/controlpanel uit te gaan werken.

Nou weet ik dat het voorlopig nog veelal giswerk zal blijven over wat allemaal aanstuurbaar zal zijn vanuit de cockpits, maar weet iemand toevallig of er plannen zijn om bijvoorbeeld ook data als temperaturen, coordinaten, snelheid, brandstofniveaus en dergelijke weer te geven op externe displays zoals een LCD/TFT?

Ik heb meer dan genoeg ideeen over wat ik allemaal in een controlpanel kan verwerken, maar uiteindelijk zal het ook heel erg afhankelijk zijn van wat SC allemaal toelaat aan uitleesbare data. :P

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
siriouz schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 01:02:
Na een tijdje afwezig te zijn geweest, ben ik nu ook weer wat meer bezig met SC. Niet zozeer zelf spelen, wel veel streams kijken en het kriebelt tóch weer een beetje om een buttonbox/controlpanel uit te gaan werken.

Nou weet ik dat het voorlopig nog veelal giswerk zal blijven over wat allemaal aanstuurbaar zal zijn vanuit de cockpits, maar weet iemand toevallig of er plannen zijn om bijvoorbeeld ook data als temperaturen, coordinaten, snelheid, brandstofniveaus en dergelijke weer te geven op externe displays zoals een LCD/TFT?

Ik heb meer dan genoeg ideeen over wat ik allemaal in een controlpanel kan verwerken, maar uiteindelijk zal het ook heel erg afhankelijk zijn van wat SC allemaal toelaat aan uitleesbare data. :P
Er is ook al een start-up die ongeveer hetzelfde gaat doen met tablets, als wat jij met een controlpanel wilt. Nu zijn switches wel een stuk gaver dan een touchscreen, maar wie weet kan je iets van een console bouwen met een 10" tablet in het midden, met daaromheen nog programmeerbare switches?

Het 3.5 flight-model ziet er al wel redelijk af uit, en als ze dat dan nog uitbreiden met een daadwerkelijke VTOL mode. Dan gaat het vliegen op een planeet echt een leuke ervaring worden.

De EVA verbeteringen die later dit jaar nog komen lijken me ook erg leuk. "Magnetic boots" , dan kan je op de Carrack daadwerkelijk uit de air-lock lopen zo het dek op zonder dat je ineens zweeft in de ruimte. Vandaag ook eens zien wat er voor Q1'20 op de planning staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Case_C schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 10:50:
[...]

Er is ook al een start-up die ongeveer hetzelfde gaat doen met tablets, als wat jij met een controlpanel wilt. Nu zijn switches wel een stuk gaver dan een touchscreen, maar wie weet kan je iets van een console bouwen met een 10" tablet in het midden, met daaromheen nog programmeerbare switches?
Yes, dat GameGlass bezig is met een PowerGrid-achtig iets, ben ik van op de hoogte. Uiteindelijk wil ik ook wel iets van een touchscreen of tablet in het geheel verwerken (al dan niet puur voor de gesyncte visuals), om vervolgens dingen zoals power distribution alsnog aan te kunnen sturen met een micro joystick of 3 gemotoriseerde faders, om toch dat gevoel van fysieke knopjes :o op het paneel te kunnen hebben.

Tot nu toe heb ik nog niet helemaal op kunnen maken uit GameGlass wat zij allemaal aan data uit de game weten te trekken, dingen zoals brandstofniveaus en dergelijken zou toch wel vet zijn om weer te kunnen geven, al zou het op een relatief simpel TFT schermpje zijn. :)

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slijkie
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 13:43
Iemand enig idee hoe je SC kan testen zonder te kopen? (Soort demo, zoals de free play days)

Heb zelf namelijk een 5K iMac (4,2 GHz i7, Radeon Pro 580 8GB, 64 gig ram) en las dat het via Bootcamp met Windows 10 gewoon zou werken.

Maar voordat ik Pledge wil ik dit namelijk wel eerst uitproberen. :-) Suggesties?

[ Voor 6% gewijzigd door slijkie op 05-04-2019 15:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corset
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 25-07 13:11
slijkie schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 15:37:
Iemand enig idee hoe je SC kan testen zonder te kopen? (Soort demo, zoals de free play days)

Heb zelf namelijk een 5K iMac (hoogste CPU, 8GB AMD GPU, 64gig ram) en las dat het via Bootcamp met Windows 10 gewoon zou werken.

Maar voordat ik Pledge wil ik dit namelijk wel eerst uitproberen. :-) Suggesties?
Bijna niet, en aangezien het spel delay na delay heeft zou ik even aanraden te wachten. Het heeft heel, heel veel potentie, maar er mist nog zoveel in :-(

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
slijkie schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 15:37:
Iemand enig idee hoe je SC kan testen zonder te kopen? (Soort demo, zoals de free play days)

Heb zelf namelijk een 5K iMac (4,2 GHz i7, Radeon Pro 580 8GB, 64 gig ram) en las dat het via Bootcamp met Windows 10 gewoon zou werken.

Maar voordat ik Pledge wil ik dit namelijk wel eerst uitproberen. :-) Suggesties?
Meestal is er 1 of 2 keer per jaar een freefly weekend voor Star Citizen. Laatste keer was met een nieuwe versie (3.3?).

Ik zou gewoon dit topic in de gaten houden en aanhaken bij een free fly. Alternatief is naar een event van SC gaan maar dan is een intro pakket een stuk goedkoper ;) Ik verwacht niet dat de prijzen van de instap echt gaan veranderen totdat Squadron 42 bijna klaar is.
dikkewalrus schreef op woensdag 3 april 2019 @ 20:31:
Nu zo'n 2 uurtjes ptu gespeeld. Het is zeker nog niet stabiel, maar erg gaaf is het al wel. Dit is de eerste keer dat ik ptu speel, dus de hele waslijst aan schepen beschikbaar zien was al leuk! Met een Vanguard naar Arc Corp gevlogen, schilden en wapens uit, geen last van overheating. Landen op Area 18 ging soepel, al zijn de hangars vrij krap. Area 18 ziet er gaaf uit, al mist er veel leven. Nu voelt het als een dooie, uitgestorven boel. De flight model is nog even wennen, maar voelt goed aan. Met kleine schepen kan je flink vaart maken op manen, hier geven ze een geweldig snelheidsgevoel. Grote schepen lijken een stuk 'saaier' te zijn door lage snelheid en minder geluid. Tijdens normaal vliegen is hitte geen probleem, pas als je de afterburner gebruikt of de spacebreak gaan je engines overheaten.

Hopelijk hebben ze binnenkort een stabiele build beschikbaar :P

[Afbeelding: Area 18 Arc Corp]
Ik heb even kunnen vliegen in PTU tussen de disconnects door en het vliegen doet me weer denken aan alpha 0.8 en ervoor. Heerlijk sliden door bochten en niet meer op de plek draaien. Eindelijk weer een reden om mijn Hotas weer tevoorschijn te halen.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slijkie
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 13:43
Tylocke schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 16:46:
[...]


Meestal is er 1 of 2 keer per jaar een freefly weekend voor Star Citizen. Laatste keer was met een nieuwe versie (3.3?).

Ik zou gewoon dit topic in de gaten houden en aanhaken bij een free fly. Alternatief is naar een event van SC gaan maar dan is een intro pakket een stuk goedkoper ;) Ik verwacht niet dat de prijzen van de instap echt gaan veranderen totdat Squadron 42 bijna klaar is.


[...]


Ik heb even kunnen vliegen in PTU tussen de disconnects door en het vliegen doet me weer denken aan alpha 0.8 en ervoor. Heerlijk sliden door bochten en niet meer op de plek draaien. Eindelijk weer een reden om mijn Hotas weer tevoorschijn te halen.
Oke, duidelijk, toch raar dat ze niet een soort 'Demo' hebben puur om een systeem te testen. Voor hun een kleine moeite, maar goed, afwachten dus.

Of heb je een 'bedenk' periode bij pledgen? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
slijkie schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 16:51:
[...]
Oke, duidelijk, toch raar dat ze niet een soort 'Demo' hebben puur om een systeem te testen. Voor hun een kleine moeite, maar goed, afwachten dus.

Of heb je een 'bedenk' periode bij pledgen? :9
Er is tegenwoordig een bedenktijd van 30 dagen, volgens de FAQ site. Maar je hebt je geld waarschijnlijk niet zo snel terug als bij een steam refund.

De telemetry tool geeft tegenwoordig wel een idee of een systeem het aankan. Maar op een iMac is wel weer een specifieke use-case. Beetje afhankelijk hoe Windows op zo'n systeem draait lijkt mij, maar hardwarematig moet het gewoon kunnen.

Tylocke schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 16:46:
[...]
Ik heb even kunnen vliegen in PTU tussen de disconnects door en het vliegen doet me weer denken aan alpha 0.8 en ervoor. Heerlijk sliden door bochten en niet meer op de plek draaien. Eindelijk weer een reden om mijn Hotas weer tevoorschijn te halen.
Ik ben ook wel benieuwd, met 3.4 had ik niet echt het idee dat je joystick veel toevoegden aan de flight-experience. Maar dat gaan we dadelijk wel zien allemaal, het ziet er in ieder geval beter uit.


GameStar.de heeft weer een exclusive interview, jammer dat die niet volledig te lezen is momenteel. Maar de 'vertalingen' komen dit weekend wel voorbij gok ik.

[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 05-04-2019 19:13 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 09:39
Weer wat meer ptu gespeeld, zitten momenteel al op 3.5.0o. Gisteren crashte de game elke 10 minuten, gelukkig vandaag niet. Besloot een nieuwe missie te doen: disable a comm array. Voor 1.9k aUEC krijg je hier full crimestat voor :+ . Goed, naar Lorville gevlogen om mijn crimestat te verwijderen. Onderweg een keer interdicted, wat nog best even spannend was. Alleen deden die ai fighters helemaal niks, dus kon er vrolijk voorbij vliegen zonder problemen. Lorville is echter bijna onspeelbaar door verschrikkelijk lage fps (rond de 5 fps... |:( ). Arc Corp is momenteel veel stabieler en speelt op zo'n 20-30 fps op 1440p bij mij. Wel hebben ze wat kleine aanpassingen gedaan aan Lorville. Je kan nu vanaf de spaceport een directe trein nemen naar de central buisness district.

Nog een irritante bug: je kan geen orbital markers zien als je QT aanzet, dus naar missies op bijvoorbeeld manen gaan kun je helaas vergeten :-(

[ Voor 9% gewijzigd door dikkewalrus op 05-04-2019 20:54 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
@dikkewalrus Daarom wacht ik de PTU's altijd maar af, ik heb niet het geduld om een test-build te spelen :P . Maar dan heb je aardig wat bug-reports kunnen indienen zeker.

De roapmap is ook weer aangepast, met 3.9 toegevoegd.

PU en SQ42


Voor schepen maakt 3.9 niet zoveel uit, 3.8 is dan een stuk interessanter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 09:39
Case_C schreef op zaterdag 6 april 2019 @ 23:12:
@dikkewalrus
Maar dan heb je aardig wat bug-reports kunnen indienen zeker.
Tot nu toe 2 reports ingediend, de meeste problemen zijn al bekend :P

In de huidige status van de ptu zie ik niet zo snel een live build komen. Zelf wacht ik liever langer tot een stabiele build beschikbaar is dan dat ze nu zo snel mogelijk een buggy build in pu uitgeven.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Retaliator krijgt een update voor SQ42, dus dat schip krijgt waarschijnlijk een quality of life improvement, met iets beter toegankelijk interior. Momenteel gok ik dat die te krap is voor AI om makkelijk erdoor te lopen.

SQ42 Monthly Report van Februari

"The Retaliator is one of several ships currently receiving tweaks to suit SQ42’s needs. The ship plays an important role in certain missions, so requires some subtle amends to suit. The updated ship will eventually make its way to the Persistent Universe, too."


PTU zit nu op 3.5.0.r, met de volgende issues:

Major Known Issues:
  • No-fly zone autopilot take over is inconsistent.
  • Players arrive at planetary destinations just outside of the trigger for quantum travel points. W/A: Fly forward toward the planet/moon for a moment to trigger the quantum travel points.
  • Players can't move after respawn if they die with chat activated.
  • Unable to rent ships in Arena Commander.
  • Shubin Mining outposts are missing from Lyria.
Ben benieuwd hoe de nieuwe lighting op ArcCorp eruit ziet, gok dat dit nog van voor die patch is?
https://www.reddit.com/r/..._for_me_to_be_on_arccorp/


Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/kk771nbavgr21.jpg

[ Voor 41% gewijzigd door Case_C op 11-04-2019 09:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • powah33
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 27-07 16:04

https://f1manager.info/ranking/4605


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 09:39
@Case_C
Deel deze even opnieuw van de eerste ptu versie:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/t7GgIFzWjQppkxHsSxjaNqre/thumb.png

3.5.0s ter vergelijking:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/Z43p7hifa9UbFwhJUXW31pTe/thumb.png

Zelf zie ik geen verschil, wellicht dat het overdag of in andere gebieden anders is, zoals in de volgende foto:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/pOwh8wQ6bWsU2eqaqIZDbNlx/thumb.png

De Gladius is overigens erg leuk om mee te vliegen in 3.5. Bloedsnel en zeer wendbaar in atmosfeer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
dikkewalrus schreef op donderdag 11 april 2019 @ 15:22:
@Case_C
Deel deze even opnieuw van de eerste ptu versie:
[Afbeelding]

3.5.0s ter vergelijking:
[Afbeelding]

Zelf zie ik geen verschil, wellicht dat het overdag of in andere gebieden anders is, zoals in de volgende foto:
[Afbeelding]

De Gladius is overigens erg leuk om mee te vliegen in 3.5. Bloedsnel en zeer wendbaar in atmosfeer.
De gebouwen in de eerste screenshot 'poppen' meer uit de achtergrond, maar dat kan aan locatie/tijd etc liggen. Maar inderdaad verder zie ik ook niet echt verschillen, maar het ziet er wel goed uit naar mijn idee. Alleen die fps :+ , hebben ze weer een uitdaging aan de database.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 09:39
Case_C schreef op donderdag 11 april 2019 @ 15:40:
[...]

Alleen die fps :+ , hebben ze weer een uitdaging aan de database.
Je went eraan :F . Ik speel wel in 1440p, dus dat helpt ook niet. Hoop inderdaad dat ze het met updates verbeteren. Lorville hebben ze aangepakt, daar heb ik nu 30 fps waar ik vorige week 5 fps had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
dikkewalrus schreef op donderdag 11 april 2019 @ 15:58:
[...]


Je went eraan :F . Ik speel wel in 1440p, dus dat helpt ook niet. Hoop inderdaad dat ze het met updates verbeteren. Lorville hebben ze aangepakt, daar heb ik nu 30 fps waar ik vorige week 5 fps had.
De fps is in ieder geval niet meer afhankelijk van gebeurtenissen op de server.

Hoop wel dat ze ArcCorp nog naar 30fps weten te halen. Zal ongetwijfeld lukken, alleen benieuwd of dat tijdens 3.5 nog gaat lukken. Scenic /non-combat locaties zijn wat minder belangrijk voor hoge fps dan bijvoorbeeld fps-arena's of de ruimte waar je wel kan vechten.

LIchten op ArcCorp zien er iig wel mooi uit, en vermoed dat ze dat in de toekomst wel up to date gaan houden. Zeker als AMD straks met z'n raytracing gaat komen.
Afbeeldingslocatie: https://preview.redd.it/np2nihkukir21.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=b1a18fd375187cb89eca557cc5d3fcd4fd44cb15

De sale voor het concierge event in Frankfurt loopt ook behoorlijk hard. Word een redelijk exclusief feestje, ben benieuwd of ze daar ook wat SQ42 doorheen mengen... (acteurs op locatie oid)
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/ybgktixhjsr21.jpg


Interview van PC Games Hardware met Brian Chambers.

[ Voor 20% gewijzigd door Case_C op 17-04-2019 09:45 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
En 3.5 is nu dan toch naar live gegaan :) .
https://robertsspaceindus...-live-1460999-patch-notes

Dit weekend eens kijken hoe het allemaal weer is aangepast :p .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 16-09 14:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Altijd weer slim gespeeld door CIG, net voor Pasen.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Ves schreef op vrijdag 19 april 2019 @ 04:41:
Altijd weer slim gespeeld door CIG, net voor Pasen.
Zeker, merk wel dat ik weer opnieuw mag leren vliegen met het flight-model. Inschatten van de massa van je schip en snelheid is nu wel weer wat belangrijker geworden :P .

Vanavond de joysticks maar weer eens aansluiten.

De character creator zag er overigens wel slick uit, het is wel even uitvogelen hoe het e.e.a. werkt maar de resultaten die je ermee kan maken zijn best indrukwekkend. Zeker als ze die database nog verder uitbreiden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kek
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-09 15:42

Kek

3flix

Case_C schreef op dinsdag 23 april 2019 @ 10:56:
[...]

Zeker, merk wel dat ik weer opnieuw mag leren vliegen met het flight-model. Inschatten van de massa van je schip en snelheid is nu wel weer wat belangrijker geworden :P .
man, ik probeerde eens te landen... vloog alle kanten op, stuiterde 5 keer op de planeet en toen was ik "in de buurt genoeg" voor de auto land functie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • klaw
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 23:28
Ja inderdaad het vliegen is nu wel wat lastiger geworden ik ben al enkele keren met "enige" snelheid tegen een maan of planeet gebotst. En landen is ook lastig gelukkig is er de "space-brake" die laat je stil hangen...

How to Beat Putin & The American Origins of Putin's Madness


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

Mijn throttle doet het niet. Op de joystick niet, op het keyboard niet. :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henry_X
  • Registratie: Januari 2018
  • Laatst online: 22-07 19:54
Cogency schreef op dinsdag 23 april 2019 @ 20:00:
Mijn throttle doet het niet. Op de joystick niet, op het keyboard niet. :|
Ik neem aan dat je speed limiter niet op 0 staat ? Want dat is iets nieuw waarmee je rekening moet houden.
Ik ben ook aan’t sukkelen met het nieuwe concept.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

Henry_X schreef op woensdag 24 april 2019 @ 07:04:
[...]


Ik neem aan dat je speed limiter niet op 0 staat ? Want dat is iets nieuw waarmee je rekening moet houden.
Ik ben ook aan’t sukkelen met het nieuwe concept.
Hoe zie en verander je dat? Haha

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Cogency schreef op woensdag 24 april 2019 @ 09:14:
[...]


Hoe zie en verander je dat? Haha
Zou dit helpen?

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Henry_X
  • Registratie: Januari 2018
  • Laatst online: 22-07 19:54
Bedankt, die video toonde me perfect het probleem van m'n thrust die omgekeerd bleef werken.

@Cogency hij legt ook die speedlimiter uit en heeft er nog een video over. ( je ziet hem ook in de key bindings staan tijdens de video ) Ook Noobifier legt het uit in deze video.

Het zou dus kunnen dat je speed limiter op 0 staat en dan doet je thrust dus niks.

M'n vorige berichtje was vrij kort, omdat ik het op m'n smartphone ingaf. Dus bleef beperkt tot een "hint"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-09 21:54

Cogency

Ginnunga

Ik ga vanavond eens proberen :) thanks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Gave fly-over Raoul! Ze hebben het op die manier redelijk goed uitgevuld zo.

Begreep wel dat ze in de toekomst gingen kijken naar het toevoegen van oceanen op ArcCorp. Dit is de 1st pass van ArcCorp en in de toekomst kunnen we dus meer variatie gaan zien :) .

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

LevelCap in awe:

YouTube: How Is This Real?! Star Citizen 3.5 Arc Corp City Planet

[ Voor 7% gewijzigd door Help!!!! op 25-04-2019 19:18 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • acotone777
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 16-09 16:38
begin toch weer lichtelijk optimistisch te worden na het zien van video

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E2max
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 13-09 14:02
Ik volg Star Citizen al een tijdje. Momenteel twijfel ik of ik voor een nieuwe game pc zal gaan of niet. Star Citizen is wel hoofd reden voor het aanschaffen van een nieuwe pc. Maar zal natuurlijk ook andere games spelen.

Ik vroeg me af wat jullie meningen zijn over het volgende:

Is het beter om te wachten tot Star Citizen nog verder gerealiseerd is, met het oog op systeem requirements?
Zullen de eisen omhoog gaan, of "stabiliseren"?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
E2max schreef op zondag 28 april 2019 @ 23:02:
Ik volg Star Citizen al een tijdje. Momenteel twijfel ik of ik voor een nieuwe game pc zal gaan of niet. Star Citizen is wel hoofd reden voor het aanschaffen van een nieuwe pc. Maar zal natuurlijk ook andere games spelen.

Ik vroeg me af wat jullie meningen zijn over het volgende:

Is het beter om te wachten tot Star Citizen nog verder gerealiseerd is, met het oog op systeem requirements?
Zullen de eisen omhoog gaan, of "stabiliseren"?
Als je écht specifiek om SC een nieuwe pc wilt aanschaffen/bouwen, zou ik zeker even wachten op de definitieve systeemeisen. Niet alleen omdat die nog behoorlijk kunnen veranderen op basis van wat er uit gaat komen aan hardware, maar ook omdat de prijzen tegen die tijd wellicht lager liggen van de componenten. :)

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
E2max schreef op zondag 28 april 2019 @ 23:02:
Ik volg Star Citizen al een tijdje. Momenteel twijfel ik of ik voor een nieuwe game pc zal gaan of niet. Star Citizen is wel hoofd reden voor het aanschaffen van een nieuwe pc. Maar zal natuurlijk ook andere games spelen.

Ik vroeg me af wat jullie meningen zijn over het volgende:

Is het beter om te wachten tot Star Citizen nog verder gerealiseerd is, met het oog op systeem requirements?
Zullen de eisen omhoog gaan, of "stabiliseren"?
Voor mij persoonlijk is het vooral wachten op de bang-for-buck van Zen 2. Zit nu nog op een i7 4th gen die nog net meekan. Star Citizen heeft wel baat bij voldoende CPU power, en ze maken goed gebruik van de beschikbare kernen/threads. Geen idee wat het huidige maximum is, in 2016 had Sean Tracey het nog over 14 threads?

Als basis is een 8c/16t CPU wel redelijk future-proof, een beetje zoals de 4c/8t cpu's dat in '12/'13 dat waren.
Zelf ga ik deze zomer een Zen 2 build bouwen met een R7-3700x 12c/24t.

Voor intern geheugen is het deze zomer ook wel het moment om aan te schaffen/ te upgraden. Prijzen gaan volgens de voorspellingen eind Q2 weer stijgen.

Meestal zou je zeggen eerst 16gb aanschaffen en als het ooit nodig is weer een extra setje/stick erbij stoppen. Maar als de prijswisselingen zich gaan herhalen zoals het afgelopen jaren is geweest.. ga ik het liefst direct voor het maximale.

Zit momenteel op 32gb, de 16gb die ik er later bij heb geprikt kostte 2e hands 50% meer dan het 1e setje nieuw 8)7 . Zit nu nog te dubben tussen 32gb of 64gb, maar dat is los van gaming, en meer op modeleer-taken gericht. 16gb is in principe gewoon voldoende, hoewel ze op de support site 16gb+ stellen.

Voor opslag is een SSD in basis wel aan te raden, en met de prijzen tegenwoordig zou je zelfs voor bulk al niet meer aan een HDD moeten. Daarmee worden PC's wel steeds stiller :) .

Voor een GPU is het natuurlijk afhankelijk van de resolutie, maar ik zou in ieder geval rekening houden met voldoende vRAM. De laatste keer dat ik m'n GPU moest vervangen was dat niet omdat deze te weinig power had, maar slechts 2gb had ipv 4gb...

Volgend jaar kijk ik wel of ik een nieuwe kaart haal . De GTX1070 is nog adequate om het op 1440p te spelen. Als SQ42 uit is, kijk ik wel of het nodig is om dan nog een nieuwe GPU te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrumandBass
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 06-04 09:22

DrumandBass

Less is more!

Zo, na een paar jaar maar weer eens gevlogen. 3.5 leek mij een mooi moment om te kijken wat ze zoal hebben gemaakt van mijn geld de afgelopen jaren :P
Ik moet zeggen ik ben onder de indruk! :)
Iedereen zit wel te klagen dat het allemaal lang duurt en vapourware is maar als ik zie wat ze tot nu toe hebben gemaakt kan ik niet anders concluderen dan dat het "uiteindelijk" goed gaat komen en ik heb liever dat ze langer ontwikkelen dan dat ze een BFV of Anthem doen :X

Formd-T1 Custom Loop 5600X 6800XTMNB


Acties:
  • +5 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vanaf 1 mei tot 8 mei zal er een Star Citizen Free Fly week zijn, waarbij je de laatste patch gratis kan spelen. Wel interessant voor de mensen die graag willen weten waar het nu staat, maar er nog geen geld in willen stoppen:
https://cloudimperiumgame...ygT6T4RkjPNHI9H8yOx_NR2dE

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Verwijderd schreef op dinsdag 30 april 2019 @ 21:51:
Vanaf 1 mei tot 8 mei zal er een Star Citizen Free Fly week zijn,
Ook wel beter dat ze hem nu niet direct na de release van ene patch geregeld hebben, hoewel ze 3.5 redelijk lang in de PTU hebben gehouden, en het wel redelijk stabiel is. Zitten nog wel wat vervelende bugs in.

Wellicht dat @slijkie nog zijn demo zoekt?

Eigenlijk ook wel benieuwd hoe ze onderhand met de Carrack staan :P . Zou gaaf zijn om daar eens eindelijk door heen te kunnen lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slijkie
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 13:43
Case_C schreef op woensdag 1 mei 2019 @ 17:29:
[...]

Ook wel beter dat ze hem nu niet direct na de release van ene patch geregeld hebben, hoewel ze 3.5 redelijk lang in de PTU hebben gehouden, en het wel redelijk stabiel is. Zitten nog wel wat vervelende bugs in.

Wellicht dat @slijkie nog zijn demo zoekt?

Eigenlijk ook wel benieuwd hoe ze onderhand met de Carrack staan :P . Zou gaaf zijn om daar eens eindelijk door heen te kunnen lopen.
Nice! Thanks voor het taggen, zal het eens gaan testen d:)b

EDIT:

heb dus een FREE-FLY code nodig, na wat Google'n via Reddit deze gevonden: GETINTOTHEVERSE

[ Voor 8% gewijzigd door slijkie op 02-05-2019 11:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slijkie
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 13:43
Heb BOOTCAMP moeten herinstalleren, bleek dat Star Citizen nogal wat ruimte vroeg. Zover gelukt, Star Citizen geïnstalleerd. Werkt prima.

Commando 'r_DisplayInfo 3' gebruikt voor wat info over het draaien, blijkt dat op 4K ik rond de 20 fps lig, 5K zelfs rond de 18 fps. Niet echt speelbaar vind ik zelf. Als ik hem dan op 1080p zet draait het prima, lijkt wel dat de FPS op 30 gecapped is?

Qua toetsen is het veel uitzoekwerk, tevens werkt het Mac keyboard er niet goed op (F1-F12 toetsen etc), heb dus een los 'normaal' toetsenbord gebruikt en een razer muis erbij gepakt, de Apple muis was ook een drama.

In die 30 minuten moet ik zeggen dat vliegen echt een drama is, op YouTube lijkt het veel makkelijker, dus dat zal zeker oefenen worden. Verder zie ik (nog) niet veel dingen om te doen, behalve beetje Sandboxen. Iemand suggesties?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
slijkie schreef op donderdag 2 mei 2019 @ 13:49:
Heb BOOTCAMP moeten herinstalleren, bleek dat Star Citizen nogal wat ruimte vroeg. Zover gelukt, Star Citizen geïnstalleerd. Werkt prima.

Commando 'r_DisplayInfo 3' gebruikt voor wat info over het draaien, blijkt dat op 4K ik rond de 20 fps lig, 5K zelfs rond de 18 fps. Niet echt speelbaar vind ik zelf. Als ik hem dan op 1080p zet draait het prima, lijkt wel dat de FPS op 30 gecapped is?

Qua toetsen is het veel uitzoekwerk, tevens werkt het Mac keyboard er niet goed op (F1-F12 toetsen etc), heb dus een los 'normaal' toetsenbord gebruikt en een razer muis erbij gepakt, de Apple muis was ook een drama.

In die 30 minuten moet ik zeggen dat vliegen echt een drama is, op YouTube lijkt het veel makkelijker, dus dat zal zeker oefenen worden. Verder zie ik (nog) niet veel dingen om te doen, behalve beetje Sandboxen. Iemand suggesties?
Check anders even:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Durandal
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 24-07 13:18
Na de laatste FREE FLY deze 3.5 ook maar weer geprobeerd, maar de bugs lijken te zijn toegenomen.
Zo had ik t.o.v. de vorige last van
- namen van teamleden niet te zien (dus gelijk niet heel erg speelbaar in coop)
- meer crashes
- authenticatie fouten na het kiezen van de server (EU) of helemaal niet kunnen kiezen
- schermen in mijn ruimteschip die uitvielen en niet meer aan gingen

Verder nog steeds last van dat de linker en rechterrand van mijn scherm geclipt is zodat ik het linkerstuk van de chat niet kan lezen. Zal wel iets met mijn beeldverouding (1920x1200) te maken hebben.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Nu online
Ja die Forbes blogpost kwam tegelijk met de Free Fly uit. Goed samenhangend en on point ook /s :+ .

Vond het interview met Todd Papy wel interessanter. Met de niet uitgesproken mededeling dat CitCon wss wel in Europa is.
Pagina: 1 ... 71 ... 117 Laatste