Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr.Whitewolf88
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 04-09 17:28
powah33 schreef op woensdag 5 december 2018 @ 11:23:
[...]


Misschien nog wel handig bij het landen op ports of kleine ruimten. Gebruik F4 om je schip in 3th view te bekijken en "Z" om free look te activeren. (vergeet wel niet om na het kijken weer "z" te gebruiken anders blijft je freelook aanstaan en kan je het schip niet meer besturen) En Push "N" vroegtijdig, hiermee komt je landinggestel naar beneden en verlaag je snelheid automatisch naar 50... dit maakt het landen en sturen wat makkelijker.
Dankje, F4 had ik gevonden en dat helpt zeker een hoop. Nu nog proberen de camera iets verder uit te zoomen aangezien deze standaard wel heel dicht op het schip zit.
Denk dat ik gister wel het nodige gelach heb veroorzaakt door een half uur over mijn eerste landing te doen en ik uiteindelijk mijzelf ejecte door op het verkeerde knopje te duwen :+

Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Sinds maandag sta ik weer eens op de frontpage maar dit keer als community MVP van deze week:

Afbeeldingslocatie: https://media.discordapp.net/attachments/136923100846489610/519636500930101278/unknown.png?width=737&height=680

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Mr.Whitewolf88 schreef op woensdag 5 december 2018 @ 12:07:
[...]


Dankje, F4 had ik gevonden en dat helpt zeker een hoop. Nu nog proberen de camera iets verder uit te zoomen aangezien deze standaard wel heel dicht op het schip zit.
Denk dat ik gister wel het nodige gelach heb veroorzaakt door een half uur over mijn eerste landing te doen en ik uiteindelijk mijzelf ejecte door op het verkeerde knopje te duwen :+
Voor Tutorial, zie:


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Cloggs
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-09 17:12
YouTube: Star Citizen Aegis Idris tour

Idris M rondleiding. Sommige delen van het schip zijn inmiddels wel aangepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Henry_X
  • Registratie: Januari 2018
  • Laatst online: 22-07 19:54
Je kan ook Arena Commander opstarten en single player free fly kiezen. Dan zit je dus in een simulator, waar ook landingpads , astroiden, e.d. zijn. Zo kan je rustig wat oefenen en je controls bijstellen.

En als je dan eens tegen hogere snelheid door zo'n astroide knalt, druk je gewoon X en je kan direct verder.

Verder kan je ook een single player race starten en dan kan je geleidelijk aan je snelheid opvoeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Teller is weer uit zijn hibernation gekomen. Hij komt meteen met een tour van een groot schip dat nog niet uit is.

[ Voor 30% gewijzigd door Tylocke op 06-12-2018 23:51 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Tylocke schreef op donderdag 6 december 2018 @ 23:46:
Teller is weer uit zijn hibernation gekomen. Hij komt meteen met een tour van een groot schip dat nog niet uit is.

[YouTube: Star Citizen Aegis Idris tour]
Het is ook nog vroeg/laat :P . Hij staat 2 posts hierboven ;) .


De AtV daarintegen was nog niet gepost. Steve Bender :+ , wat een clown is het ook :P , geweldige kerel om mee te praten.

[ Voor 23% gewijzigd door Case_C op 07-12-2018 09:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 08:53:
[...]

Het is ook nog vroeg/laat :P . Hij staat 2 posts hierboven ;) .


De AtV daarintegen was nog niet gepost. Steve Bender :+ , wat een clown is het ook :P , geweldige kerel om mee te praten.
[YouTube: Star Citizen: Around the Verse - Welcome to Moreville]
Argh, had wel de thumbnails gecheckt maar niet dat er ergens nog een losse link stond. Ik kreeg het trouwens niet voor elkaar om een embedded video in een spoiler te plaatsen. Is dat aangepast?

En om weer terug op topic te komen; ik moet zeggen dat met 3.3.6 en 3.3.7 het eindelijk echt echt begint aan te voelen als spel ipv een demo. De missies kunnen nog wel wat bughunts gebruiken maar de basis ligt er eigenlijk nu wel. Het is afvragen wat er langzaam nu bij gaat komen qua mechanics. Salvage is als eerst volgende?

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr.Whitewolf88
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 04-09 17:28
Inmiddels ook de nodige uurtjes erin gestoken en vermaak me er zeker mee, en het vliegen gaat inmiddels stukken beter!
Nu nog even een goede manier vinden om wat sneller ingame credits te verdienen, de +/- 600 per delivery missie schiet niet echt op.

Leuke ingame community ook viel me op.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Tylocke schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 09:16:
[...]


Argh, had wel de thumbnails gecheckt maar niet dat er ergens nog een losse link stond. Ik kreeg het trouwens niet voor elkaar om een embedded video in een spoiler te plaatsen. Is dat aangepast?

En om weer terug op topic te komen; ik moet zeggen dat met 3.3.6 en 3.3.7 het eindelijk echt echt begint aan te voelen als spel ipv een demo. De missies kunnen nog wel wat bughunts gebruiken maar de basis ligt er eigenlijk nu wel. Het is afvragen wat er langzaam nu bij gaat komen qua mechanics. Salvage is als eerst volgende?
3.4 Nu in evocati
  • Mining (improvements)
  • Patrol missies (improvements)
  • Delivery (improvements)
3.5 Maart 2019
  • Salvage (basis implementatie)
  • Player generated escort missies
3.6 Juni 2019
  • Guilds (dacht dat dat zoiets waren als ingame facties waar je reputatie mee kan opbouwen, weet niet of dit van toepassing is op organisaties)
  • Repair (basis implementatie)
  • Refuel (basis implementatie)
  • Nieuwe service-beacons (dus meer interactie tussen spelers, naast de taxi-dienst/escort-dienst)
En dan hoop ik met 3.7 op meer exploration (dus location beacons ingame waardoor je locatie-info kan gaan verkopen.) Vandaag gaan we ook een update krijgen wat betreft de ship-roadmap.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kek
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 12:17

Kek

3flix

Case_C schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 08:53:
[...]

De AtV daarintegen was nog niet gepost. Steve Bender :+ , wat een clown is het ook :P , geweldige kerel om mee te praten.
[YouTube: Star Citizen: Around the Verse - Welcome to Moreville]
Lol die twee gasten zijn ook wel prettig gestoord :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • powah33
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 27-07 16:04

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/xdrnAuu.jpg

https://f1manager.info/ranking/4605


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Jup ik ben nog geen fan van 't nieuwe interieur. De bridge is me wat teveel gekrompen. Hoop wel dat ze iets beter omgaan met de ruimte die ze in het interieur hebben. Niet van die 45% hoeken waar het niet nodig is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • powah33
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 27-07 16:04
Case_C schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 21:37:
[...]

Jup ik ben nog geen fan van 't nieuwe interieur. De bridge is me wat teveel gekrompen. Hoop wel dat ze iets beter omgaan met de ruimte die ze in het interieur hebben. Niet van die 45% hoeken waar het niet nodig is.
De bridge vind ik ook minder, en ben ook bang dat we die 45 graden hoeken door het hele schip terug gaan zien komen. Maar goed het blijft afwachten ... want het kan zo maar weer veranderen. Die medic bay vond ik weer extreem groot. Die ruimte hadden ze wel beter kunnen gebruiken. RTV was wel goed ... veel informatie dit keer.

https://f1manager.info/ranking/4605


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
powah33 schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 21:54:
[...]


De bridge vind ik ook minder, en ben ook bang dat we die 45 graden hoeken door het hele schip terug gaan zien komen. Maar goed het blijft afwachten ... want het kan zo maar weer veranderen. Die medic bay vond ik weer extreem groot. Die ruimte hadden ze wel beter kunnen gebruiken. RTV was wel goed ... veel informatie dit keer.
Mist ook nog behoorlijk wat in de plattegrond. Bijvoorbeeld de greybox naast de mess-hall op 't middendek is nog wat vreemd, ook die ruimte ertegenover. Wat vreemd, maar wellicht is dat de drone control?

Ook de topdeck mist nog een captain quarters, denk ik :P .


En dit...
Afbeeldingslocatie: https://starcitizen.tools/images/3/30/CarrackSideCockpit.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Case_C op 07-12-2018 22:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • powah33
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 27-07 16:04
Captain quarter hebben we wel nodig.
De trap voor is dus vervangen voor een lift, daar kan ik wel mee leven.
Maar ik hoop dat de rumours over vaste cargo blokken niet juist zijn... ik zag juist meerwaarde aan los koppelende cargo modules.
De kleine poten vind ik ook best jammer.

https://f1manager.info/ranking/4605


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Case_C schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 22:21:
[...]

Mist ook nog behoorlijk wat in de plattegrond. Bijvoorbeeld de greybox naast de mess-hall op 't middendek is nog wat vreemd, ook die ruimte ertegenover. Wat vreemd, maar wellicht is dat de drone control?

Ook de topdeck mist nog een captain quarters, denk ik :P .


En dit...
[Afbeelding]
Dat plaatje die je laat zien is de gehele bridge van de oude concept, wat nu helaas een heel stuk kleiner is geworden. Een CQ is er ook gewoon, alleen hebben ze nog niet alles laten zien gister tijdens RTV.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Heb nog wat hogere resolutie screencaps kunnen halen uit de YT versie van RtV.

Zal die vanavond eens invullen qua ruimtes etc. Heb nu wel een duidelijk beeld van de indeling. Maar mis wel een storage-room en een captain quarters. Maar er zou ook nog een 'ramp' aan de achterzijde komen, en die is ook nog niet te zien op de plattegrond.

Vermoed ook wel dat de plattegrond die we nu zien ook niet 1 op 1 is met de renders die we zagen. De bedden bijvoorbeeld, zijn nergens te plaatsen. Dus ik vermoed dat alle ruimtes wat groter zijn dan dat ze in die greybox te zien zijn.


Ik vermoed dat deze afbeelding die de recreatie room laat zien, genomen is vanuit het volgende punt in het schip:

Afbeeldingslocatie: https://media.discordapp.net/attachments/480835635121225731/521021146381025280/unknown.png?width=1245&height=911 En door dat portaal, zie je 2 van die stapelbedden. Het 3e stapelbed zit in de wand verwerkt. Wat op de volgende afbeelding te zien is. Daarachter zal dan de sanitaire ruimte zitten.

Als je de hal inkijkt, zie je volgens mij de entree naar de mess-hall. Wat zou betekenen dat de ruimte de naast de mess-hall de captain quarters zou zijn.b
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/OqKiLYO.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/gEGxlga.png
Hoop wel dat ze die recreation room ook een beetje aankleding geven, een stoel of een bank. Een pooltafel is geinig maar een zithoek is dan ook wel prettig.

[ Voor 87% gewijzigd door Case_C op 08-12-2018 18:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 15-09 22:04

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Ik zal het nog niet vaak genoeg gedaan hebben, maar ik kom steeds weer voor mij vreemde zaken tegen. Nu kan ik ineens mijn Connie Aquila niet op een ladings pad krijgen. Ik heb de optie 'retrieve' niet, alleen 'track' en 'claim'. Iemand een idee? Ik ben eerst maar even samen met een vriend in een andere connie stapt…

We proberen weer bij een planeet te komen… ik vind persoonlijk het heel vreemd dat het met een dergelijk schip als deze zo eeeeeenoooormmmm traag gaat... punt voor verbetering. Vanmiddag met mijn Arrow, bijna een vingerknip in verhouding. Dat kan toch gewoon niet kloppen.

[ Voor 30% gewijzigd door _Dune_ op 09-12-2018 19:51 ]

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
_Dune_ schreef op zondag 9 december 2018 @ 19:49:
Ik zal het nog niet vaak genoeg gedaan hebben, maar ik kom steeds weer voor mij vreemde zaken tegen. Nu kan ik ineens mijn Connie Aquila niet op een ladings pad krijgen. Ik heb de optie 'retrieve' niet, alleen 'track' en 'claim'. Iemand een idee? Ik ben eerst maar even samen met een vriend in een andere connie gestapt…
Schepen zijn gebonden aan een locatie. Als je een schip naar Loreville meeneemt, en daar uitstapt. Kan je niet met een ander schip wat nog op Port Ollisar staat weer terugvliegen.

Liep er zelf ook tegenaan, maar dat is by design.

Behalve als het 't zelfde schip is als waarmee je bent gearriveerd. Dan is 't gewoon een bug.

_Dune_ schreef op zondag 9 december 2018 @ 19:53:
Aha... en als je een schip in midspace bent kwijt geraakt?
Dan moet je 'm altijd claimen. Die gaat niet magisch terug naar een port helaas :P .

Wat betreft, kwijt raken en tracken zou dat op dezelfde server moeten werken. Als je van server wisselt verdwijnt hij. Maar weet niet of een schip ook als beacon werkt als je er naartoe jumpt.

[ Voor 22% gewijzigd door Case_C op 09-12-2018 20:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 15-09 22:04

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Aha... en als je een schip in midspace bent kwijt geraakt? Hoe track je die dan weer?

edit: @Case_C Duur geintje….. :X -O-

@Case_C Ik zit op dit moment gegarandeerd op een andere server, vanavond al tweemaal op een andere server gekomen, maar kan de Aquila niet op terug krijgen zonder deze te claimen. Hoe zou je hem eventueel kunnen tracken? Vanuit een andere connie? Dan gaan we een slavage missie starten… :D

[ Voor 93% gewijzigd door _Dune_ op 09-12-2018 20:07 ]

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
_Dune_ schreef op zondag 9 december 2018 @ 19:53:
Aha... en als je een schip in midspace bent kwijt geraakt? Hoe track je die dan weer?

edit: @Case_C Duur geintje….. :X -O-

@Case_C Ik zit op dit moment gegarandeerd op een andere server, vanavond al tweemaal op een andere server gekomen, maar kan de Aquila niet op terug krijgen zonder deze te claimen. Hoe zou je hem eventueel kunnen tracken? Vanuit een andere connie? Dan gaan we een slavage missie starten… :D
Zou 'm dan gewoon claimen, vraag me dan af hoe lang die wachttijd is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 15-09 22:04

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Case_C schreef op zondag 9 december 2018 @ 20:10:
[...]

Zou 'm dan gewoon claimen, vraag me dan af hoe lang die wachttijd is.
Die kan ik beantwoorden :) … 3 minuten.

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 15-09 22:04

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Het ligt gewoon aan Crusader, vanochtend of vanmiddag met een arrow naar een andere planeet gevlogen waar ik zo aankwam… nu met een Cutlas Black naar Crusader...…. gaat zo ben ik bang uren duren?

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:50

Cogency

Ginnunga

Wat is er langzaam, @_Dune_ ? De Quantum Travel of in de atmosphere?

Hier is een overzicht van Quantum Travel times, hangt aan welke drive je heb natuurlijk. Maar grote schepen zijn in Quantum voornamelijk een stuk sneller dan kleine schepen, kleine schepen zijn weer heul veul sneller in atmosfeer.

Afbeeldingslocatie: https://external-preview.redd.it/1TrmZbqWKCwLloM__wP8VKncbJJsi0-QiYVy79LSl_I.png?auto=webp&s=c2097ca46a907145888dcb42e08ebe40f3afe26f

[ Voor 7% gewijzigd door Cogency op 09-12-2018 23:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoubleYouPee
  • Registratie: Mei 2011
  • Nu online
Mooi is dat want in kleine schepen heb je juist niks te doen ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:50

Cogency

Ginnunga

DoubleYouPee schreef op maandag 10 december 2018 @ 10:47:
Mooi is dat want in kleine schepen heb je juist niks te doen ....
Zal ook verschillen per uitvoering, welke Quantum Drive je erin propt, etc. Maar fighters zijn niet bedoeld voor lange afstanden etc. Het is ook een vorm van balans denk ik.

Op dit moment ook;
Grote schepen 20min om uit atmosfeer te komen, 5min voor de jump.
Kleine schepen, 5min om uit atmosfeer te komen en 15min voor de jump.

Schepen zullen hun plek moeten vinden en spelers het doel voor de schepen. En het is natuurlijk net dat al deze dingen nu komen kijken, dus wie weet wat er allemaal nog gaat veranderen. Maar ik persoonlijk vind het wel realistisch zo.


Anyway!
Benieuwd of Tweakers nog aandacht besteed aan het vonnis van Cry vs SC. Aangezien de rechtzaak headline natuurlijk lekker juicy was, maar de uitslag mag dan ook niet ontbreken imo.

[ Voor 9% gewijzigd door Cogency op 11-12-2018 18:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Cogency schreef op dinsdag 11 december 2018 @ 18:38:
[...]


Zal ook verschillen per uitvoering, welke Quantum Drive je erin propt, etc. Maar fighters zijn niet bedoeld voor lange afstanden etc. Het is ook een vorm van balans denk ik.

Op dit moment ook;
Grote schepen 20min om uit atmosfeer te komen, 5min voor de jump.
Kleine schepen, 5min om uit atmosfeer te komen en 15min voor de jump.

Schepen zullen hun plek moeten vinden en spelers het doel voor de schepen.
Kwestie van een heleboel balance. Uiteindelijk zal het toch voor elk type schip gewoon goed te spelen moeten zijn.
Anyway!
Benieuwd of Tweakers nog aandacht besteed aan het vonnis van Cry vs SC. Aangezien de rechtzaak headline natuurlijk lekker juicy was, maar de uitslag mag dan ook niet ontbreken imo.
Mja CryTek heeft nu 2x z'n zaak aangepast, en 2x is er gezegd dat er geen zaak is. Gok dat ze bij CryTek wel wanhopig genoeg zijn om het nog een keer te proberen met een anderen invalshoek.

Dus die zaak is nog niet 100% afgedaan, dus zou wat voorbarig zijn om daar nu al over te berichten.

Het gaat nog interessant worden als de zaak straks echt is afgedaan. Dan mag de "winnende" partij kosten gaan claimen bij de verliezende partij voor de gemaakte kosten bij het proces. Dat kan nog wel een headline worden :+ CryTek failliet na ...


De Star Citizen Roadmap heeft een update gehad. Er is nu ruimte gekomen links voor een extra roadmap :P . Wat zou dat toch kunnen zijn. Wellicht deze vrijdag al, en anders met de holiday "livestream" (ditmaal een pre-recorded show).

[ Voor 18% gewijzigd door Case_C op 12-12-2018 10:22 ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • powah33
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 27-07 16:04
Kwam deze lijst met workarounds tegen op SC forum.

All of these are from the community, not all may work in 100% of the cases. So take it with a grain of salt!
Chat not showing in cockpit
Close Comms panel on your MFDs or select local chat again on MobiGlass and use F12 in cockpit

Chat empty in MobiGlass
Create new empty chat group, switch back and forth

FPS dropping during flight
Take off and put back on yor helmet

Ship spinning out of control after QT
Reduce thrust to 0 and then accelerate again (or use backspace) or restart your engines

QT to wrong location
Cut power to engines, set new route, restart engines

Missile bays stay open all the time, even on landing pad
Turn off missiles on your MFD, bay closes

Caterpillar "hovering" over landing pad, says it is landed properly
Cut power to engines, will casually fall onto the landing pad

Unable to choose QT destination after pressing B
Leave and re-enter pilot seat

Ship's ramp not opening properly
Remove object or player under it, close and open again

Get stuck in wall next to bed after respawning at P.O.
Try to get back into the bed through the wall, get up again

Ship is on 100% thrust but comes to a stop
Reduce thrust to 0 and then accelerate again (or use backspace)

No information on rock / asteroid during mining
Move crosshair away from the rock and back onto it / Exit and enter mining mode again

QT HUD is shown without trying to QT
Switch to scanmode (Tab) and back to normal view

Pain in fingers because holding shift to boost
Turn "Toggle afterburner" on in general game settings

External camera control?
Press F4 to enable external camera, Z to unlock it.
While holding F4: use mousewheel to zoom. Arrow keys and Page up/down to pan the camera. Pos1 / end are for depth of field, num+ and num- change FOV (for further "zoom"), num* resets the camera view

Can't see cities / outposts on a planet or moon
Double click it on starmap

It takes ages to zoom out on starmap
Click on location button to center map on you, double right-click to zoom out quickly, use middle mouse button and move mouse

Ship / ground vehicle not showing on ship request terminal
Scroll up and down repeatedly at the end of list to make it appear

Game crashes while transporting cargo
Restart game, use recovery. If your ship is not there, go back to main menu, rinse and repeat until you join the same server where your ship is

Game crashes while in ship with a custom loadout (will be lost on claim)
Go to hangar module, remove the weapons of said ship, reclaim and mount weapons again

Stuck in game world but game did not crash
Close game launcher. Game should crash and give you the recovery option

Freelancer or prospector ladder kills on entry
Extend, retract and extend ladder again. Then use extended ladder to get in

Undefined error message while selling cargo
Overshot station demands, sell smaller quantities, wait for demand to reset (ca. 1 min 10s)

Ship spawning without engines / doors
Leave and go back to ship terminal until all cargo ships show proper cargo (instead of 0), reclaim the ship you wanted, then retrieve it again

Miniature sun inside ship's cockpit
So far only relog is known to help (use tips above to connect to same server again)

Stuck in cockpit seat
Wait a few minutes, if still stuck, fly to nearest port (not outpost), land properly at a pad or hangar and commit suicide (ingame! hold backspace). Ship should be stored

Unable to see other party members
Leave group, get invited again

Character walks very slowly
Use mousewheel to control walking speed

Unable to leave pilot seat / operate dash buttons after crash recovery
Have someone else enter and exit the pilot seat
Throttle stuck on 100% thrust
Open and close main menu (ESC)

Elevator has space textures / clipping through world when entering
Turn around and wait for textures to load before entering

Stuck in Hammerhead's co-pilot seat
Relog, don't enter seat at the same time as the pilot

Can't select the ship you landed on a pad in trading console
Don't trade on Hurston's moons (yet)

Trading terminal kills the player
Put on full armor, restart game

https://f1manager.info/ranking/4605


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Volgens mij nog niet alle studio's, mist Manchester nog.
Of wacht Wilmslow ligt vlak onder Manchester. Dit zijn dus de 4 main studio's die aan de game werken.
Voor het complete plaatje van studio's is de wiki ook interessant.

Los Angeles:
[YouTube: Cloud Imperium Games: Spotlight - Los Angeles, CA]

Austin:
[YouTube: Cloud Imperium Games: Spotlight - Austin, TX]

Frankfurt:
[YouTube: Cloud Imperium Games: Spotlight - Frankfurt, DE]

Wilmslow:
[YouTube: Cloud Imperium Games: Spotlight - Wilmslow, UK]

[ Voor 16% gewijzigd door Case_C op 13-12-2018 12:59 ]


  • Metaalhoofd
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 13:40
Cogency schreef op zondag 9 december 2018 @ 23:53:
Wat is er langzaam, @_Dune_ ? De Quantum Travel of in de atmosphere?

Hier is een overzicht van Quantum Travel times, hangt aan welke drive je heb natuurlijk. Maar grote schepen zijn in Quantum voornamelijk een stuk sneller dan kleine schepen, kleine schepen zijn weer heul veul sneller in atmosfeer.

[Afbeelding]
Dat lijstje maakt de Vanguard reeks wel gelijk een stuk beter bruikbaar voor inter-planetaire missies. Pak je een vanguard en halveer je je reistijd of ga je toch voor wendbaarheid en neem je je Sabre/Hornet oid

Star Citizen Referral Code


Verwijderd

Topicstarter
Metaalhoofd schreef op donderdag 13 december 2018 @ 13:19:
[...]


Dat lijstje maakt de Vanguard reeks wel gelijk een stuk beter bruikbaar voor inter-planetaire missies. Pak je een vanguard en halveer je je reistijd of ga je toch voor wendbaarheid en neem je je Sabre/Hornet oid
Zeker. Heb persoonlijk de trip van Crusader naar Hurston zowel met een Vanguard gedaan als met een Sabre. Het verschil in tijd is echt aanzienlijk.

Een en ander zal nog wel gebalanceerd moeten worden maar ik denk dat ze willen stimuleren om kleinere fighters lange afstanden te laten afleggen op grote schepen. De Vanguard heeft natuurlijk wel een aparte status als long range fighter.

  • Metaalhoofd
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 13:40
Verwijderd schreef op donderdag 13 december 2018 @ 13:30:
[...]


Zeker. Heb persoonlijk de trip van Crusader naar Hurston zowel met een Vanguard gedaan als met een Sabre. Het verschil in tijd is echt aanzienlijk.

Een en ander zal nog wel gebalanceerd moeten worden maar ik denk dat ze willen stimuleren om kleinere fighters lange afstanden te laten afleggen op grote schepen. De Vanguard heeft natuurlijk wel een aparte status als long range fighter.
Hoe zit het trouwens als je dan als groep gaat Quantum Jumpen. Uiteindelijk zou je toch als groep tegelijkertijd ergens willen aankomen, zonder dat de vrachtschepen al vele minuten er eerder zijn dan hun escorte?

Star Citizen Referral Code


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Metaalhoofd schreef op donderdag 13 december 2018 @ 13:35:
[...]
Hoe zit het trouwens als je dan als groep gaat Quantum Jumpen. Uiteindelijk zou je toch als groep tegelijkertijd ergens willen aankomen, zonder dat de vrachtschepen al vele minuten er eerder zijn dan hun escorte?
Ik gok dat je met quantum linking, de snelheid van het traagste schip aanhoud?

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:50

Cogency

Ginnunga

Ja klopt, dat is de bedoeling

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
AtV;


ArcCorp whitebox:
https://www.reddit.com/r/...ity_block_whitebox_phase/
MicroTech biome:
https://www.reddit.com/r/...chs_cold_nonsnowy_forest/


En nog een handige metro-map voor Lorevill :P .
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/0nwd07c1r4421.jpg

[ Voor 76% gewijzigd door Case_C op 14-12-2018 08:56 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Aardige infobom.

Star Citizen krijgt nu zelfs interesse van private investeerders. Een miljardair investeert 46 miljoen dollar in CIG en opeens heeft het bedrijf als geheel een geschatte waarde van 500 miljoen. :o

Ze hebben nu ook hun volledige financiele inkomsten/uitgaven publiek gemaakt van 2012-2017:
Cloud Imperium Financials from 2012 to 2017

Ook is de roadmap voor de singleplayer Squadron 42 gereleased. Eind 2019 willen ze het feature complete hebben, dus release ergens 2020 (korrel zout enzo).

Squadron 42 Roadmap

_______________________________________________________________________________

Star Citizen Maker CIG Takes $46m Investment Valuing it at $500 Million – Squadron 42 Roadmap Released
Star Citizen has had a pretty major year in 2018 with significant milestones and functionality releases which have pushed things to the point where it is becoming a game. Of course various controversies have struck as they always do with CIG and Star Citizen but on the whole, things have been progressing and major releases included significant performance boosts and a massive increasing of the size of the playable universe.

On the funding side, this was the year that CIG crossed the $200 million threshold (currently sitting at $211,450,615 at time of writing) and despite numerous past predictions of doom from certain quarters, things seem to be going according to plan with the company continuing its expansion and now sitting at about 500 staff globally.

Today, we look at a few major pieces of news which have come out of CIG.
  • Cloud Imperium (both the UK Ltd and the US LLC legal entities) have agreed a private investment from an external party amounting to approximately $46 million in exchange for new shares being issued (113,861 in each of the UK and US entities), amounting to approximately 10% of the overall company. This gives the various entities a combined valuation of approximately $496 million once the new money is taken into account.
  • Two new board members join the boards of both the UK and US entities, these being Dan Offner, representing the new investors (Clive and Keith Calder), as well as Eli Klein who is a long-time friend of Chris Roberts and has apparently been a sometime advisor in recent years.
  • Board and company control remains with Chris Roberts as Chairman, CEO and majority shareholder.
  • Money to be used for marketing and business development initiatives as Squadron 42 and Star Citizen head towards launch.
  • CIG will release full historical financial details from 2012 through to 2017 via a new corporate website.
  • Squadron 42 roadmap released and is expected to be feature complete by the end of 2019 with alpha/beta in 2020.
  • It’s important to note that the information release about the investment takes the form of a “Letter from the Chairman” so it’s clear the CIG are reaching out to fans first although a limited number of games/finance publications (like us here at Wccftech) have been informed prior to the release, such was the significance of the announcement. Expect numerous people/pubs to pore over the historical financial details in great detail in the coming days and weeks. It’s important to note that although many will review the numbers, corporate earnings and results should not be taken lightly and there are numerous nuances in finance which mean that (much like court cases), non-expert interpretation of these numbers should be taken with a pinch of salt (yep, you know who I’m talking about!) Given that CIG is not a publicly traded company, the form the financial statements will take is unclear and we’ll see what they put out shortly.
CIG Investment Conclusions? Too early to tell

At this stage, really all we know is that CIG has taken a significant investment from a third party and who that party is. The Letter from the Chairman is quite clear about a few things though. Most significantly, that traditional venture capital money was shunned specifically because CIG was worried about appropriate levels of understanding into “what makes our company tick and pushing us towards short term decisions”. Additionally, that pledging will still make up the funding for the development of the game, while the new money is put towards surrounding business activities.

It’s also important to note that at the same time as a new board appointee gets announced to represent the new shareholders, another new board appointee who is a long-time friend of Chris Roberts is also appointed. Some would speculate that this is to ensure that overall control of the board remains with Chris and people who are loyal to him, however it’s worth also considering that board members are commonly appointed to represent the interest of significant shareholders (although not always, as was the case when Vivendi was pursuing Ubisoft). It may be that the Calder’s could offer up industry contacts that both sides thought could add value to the corporate decision making and oversight process which is supposed to be within the purview of a board and much like an investment from SoftBank carries significant benefits and access to the company invested in, this could simply have been nothing more than that. Time will tell.

What can we conclude from this? At this stage not much other than the fact that CIG has just taken a step towards the big leagues of game developers. The terms of the deal are unknown such as whether any voting rights were given, expectations of future return whether in the shape of an eventual dividend or capital appreciation via an eventual float on public markets, lock ins associated with the investment or indeed senior staff, the ability to seek out new investment or the ability of the new investors to sell their investment on at a later date are all important factors to be considered, however it’s important to be aware that this is how the erosion of control in a company can begin.

One thing is clear, investors expect a return on their investment somehow and at some point in time. Everything that Chris Roberts and CIG are saying at the moment seems designed to reassure backers that the enormous vision they have bought into and the overall ethos of the company is not changed by this new investment. The financials release implies that CIG are confident enough that it will show they were not negotiating for the Calder’s investment with their backs against the wall, on the verge of running out of money and were able to secure funding in a manner which doesn’t jeopardise the current way in which the company is run and the product produced.

Long term questions over funding and revenue model remain and I’ll be trying to get some airtime with company insiders to ask questions about what (if anything) is expected to change as a result of this announcement.

At time of writing, the release was not public so the source link takes readers to the main CIG backer communication page, the latest entry which should be the Letter from the Chairman.
Chris Roberts eigen uitleg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • klaw
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 11:58
Het is zover de 3.4 update is live we kunnen nu ook naar de business district :)

How to Beat Putin & The American Origins of Putin's Madness


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Ah top, morgen maar weer eens starten. Freelancers zitten er nu in toch?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:50

Cogency

Ginnunga

JohnnieWbl schreef op vrijdag 21 december 2018 @ 18:10:
Ah top, morgen maar weer eens starten. Freelancers zitten er nu in toch?
Yup alle versies.

Star Citizen op de frontpage! Mooi hoe elke keer hetzelfde gebrabbel voorbijkomt, van mensen die volgensmij 5jaar geleden alleen de hangar module een keer gezien hebben. :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
@Cogency Tsja, ik denk dat velen al een pro of contra mening hebben gevormd. Dan kan het lastig zijn om gewoon te kijken wat er nu echt gebeurt (wat sowieso al lastig is).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Cogency schreef op vrijdag 21 december 2018 @ 18:26:
[...]
Yup alle versies.

Star Citizen op de frontpage! Mooi hoe elke keer hetzelfde gebrabbel voorbijkomt, van mensen die volgensmij 5jaar geleden alleen de hangar module een keer gezien hebben. :)
Jup, pay2win etc.

Dat het artikel dan over de singleplayer gaat waar je van scratch begint, had ook niets gelezen over XP booster packs... andere SP games daarintegen :+ . Lekker ingelezen.


Maar wat vinden jullie verder van de roadmap?

Ik vind het vooral prettig te lezen dat er een V2/V3 iteratie van verschillende aspecten op het programma staat.

Ook grappig de Bengal carrier en Idris eens in een roadmap te zien :P .

[ Voor 21% gewijzigd door Case_C op 21-12-2018 19:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torched
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 14:06
Naja, ik ben wel teleurgesteld over 2020, zeker als je 2016 noemt als eerste datum.

En nog weer 2 jaar wachten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Case_C schreef op vrijdag 21 december 2018 @ 19:02:
[...]
Ik vind het vooral prettig te lezen dat er een V2/V3 iteratie van verschillende aspecten op het programma staat.

Ook grappig de Bengal carrier en Idris eens in een roadmap te zien :P .
Na de video van vorig jaar had ik gehoopt dat het eind 2019 zou zijn maar wij kunnen niks anders dan wachten.

Wij weten in ieder geval nu wanneer de Bengal en Idris beschikbaar zullen zijn. Wellicht dat een alpha SC42 betekent dat PU naar beta kan doorschuiven.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Mijn vermoedens zaten sowieso goed, eind 2019, begin 2020 ergens. Persoonlijk vindt ik het prima want uiteindelijk ben ik dit puur gaan backen voor SC en niet SQ42 (niet dat ik SQ42 niet ga spelen, want ik kijk er wel naar uit).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Recon24 schreef op zaterdag 22 december 2018 @ 10:48:
Mijn vermoedens zaten sowieso goed, eind 2019, begin 2020 ergens.
Ho ho (ho), dat lijkt me wat voorbarig.. ;) Even afwachten tot begin 2020 of de roadmap er dan nog steeds zo bijstaat, zelfs al was CiG een bedrijf dat alle targets voor de deadlines haalde is het geen garantie dat de release ook in Q2 2020 komt. De vele "we want to build the best game possible"'s en "we will always strive for perfection"'s zullen alleen onder grote druk van de community (of nieuwe board members?) wijken voor een daadwerkelijke release.

Ik gok op SQ42 vlak voor Kerst 2020, wellicht afhankelijk van de hoeveelheid AAA titels die in dezelfde periode gepland staan.
Had ook meer zin in SC's PU in het begin maar ik ben toch wat sceptisch over of ze de balans goed krijgen voor mijn voorkeurs gameplay (economie / pve / midsize org dingen). Dus hoop erg dat SQ42 fijn gaat zijn! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Die verschijnt niet voor eind 2020 inderdaad.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Mijn Star Citizen: 2018 Holiday Greetings Card Contest

Link voor de eventuele upvotes: https://robertsspaceindus...ings-card-contest/1828850

Alvast bedankt!

Afbeeldingslocatie: https://media.discordapp.net/attachments/274701959297236992/526140146320408601/StarCitizen-christmascard.png?width=1131&height=707

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasszje
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:55

kaasszje

Live to Dare, Dare to Live

Ligt het trouwens aan mij of is de fps met 3.4 nog eens een stuk omhoog gegaan?
Heb het idee dat het allemaal nog stuk soepeler draait.

Ik ben verstopt zoek een ander :P


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Dat gevoel heb ik ook. Met kerst zullen wij het echt merken wanneer er meer achter hun PC zitten.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
@Recon24 Done
@kaasszje Same.. Net wat delivery missies kunnen doen zonder problemen, cargo bleef netjes op hun plek in de cargo bay, fps voelde soepel en in c.a. 1,5 uur geen crashes. Wel wat framedrops op PO in het begin, en het scheen dat op de server geen items in de shops waren. Freelancer DUR ziet er goed uit maar was nog wel wat glitchy. Komende tijd maar eens kijken of ik eindelijk zonder problemen meer mission givers kan doen, Wallace Klim lukte in ieder geval zonder problemen (blijkbaar vond niemand het in Levski raar dat iemand met een ducttaped-pakketje E'tam rondloopt :P).

Goede tip van de chat gekregen om sneller met cargo te lopen door met de mousewheel de loopsnelheid aan te passen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • powah33
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 27-07 16:04
Lekker hoor die fly by.

https://www.twitch.tv/videos/354093693?t=05h54m47s

[ Voor 234% gewijzigd door powah33 op 27-12-2018 16:23 ]

https://f1manager.info/ranking/4605


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Zeker mooi, ook een handig plateau waar hij opstaat daarvoor :) .

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 13:00

JanAd

Wind’s howling

Ik heb ook eens terug een account aangemaakt en een pledge (Avenger) gedaan.
De filmpjes online deden het te hard kriebelen. Ik merk wel dat ik eerst terug de nodige uurtjes in Free Flight zal moeten steken voordat ik terug deftig kan rondvliegen, alles is nogal veranderd sinds ik laatst in 2.4 gespeeld heb. :P

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
JanAd schreef op zondag 30 december 2018 @ 16:57:
Ik heb ook eens terug een account aangemaakt en een pledge (Avenger) gedaan.
De filmpjes online deden het te hard kriebelen. Ik merk wel dat ik eerst terug de nodige uurtjes in Free Flight zal moeten steken voordat ik terug deftig kan rondvliegen, alles is nogal veranderd sinds ik laatst in 2.4 gespeeld heb. :P
Welkom terug. Er is veel veranderd idd. Wen maar niet te veel aan het vliegen want in 3.5 zou het flight model aangepast worden.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-09 13:52
Iedereen beste wensen voor 2019 en dat het maar minimaal net zo gaaf als 2018 mag worden!

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 13:00

JanAd

Wind’s howling

Tylocke schreef op zondag 30 december 2018 @ 21:39:
[...]


Welkom terug. Er is veel veranderd idd. Wen maar niet te veel aan het vliegen want in 3.5 zou het flight model aangepast worden.
Ik heb m'n draai ondertussen terug wat gevonden. Een paar missies gevlogen en na wat zoeken en prutsen begint alles terug wat vlotter te lukken. Wel verbazend hoe vlot het nu draait, ik heb toch een paar uur kunnen vliegen zonder problemen.

We 1x in QT door de vloer van m'n Avenger gevallen... en dat je dan nadien die Expedite fee moet betalen (of heel lang wachten) was een zeer onaangename verrassing. Zeker als je door een fout in het spel zelf je schip verliest. :|

Edit: Een vraag. Ik vlieg net naar Hurston/Lorville, vraag netjes landing aan... ik land en stap uit en ik krijg een crime-rating voor... geen flauw idee waarvoor. Moet je nog iets doen als je daar land?

[ Voor 12% gewijzigd door JanAd op 09-01-2019 11:02 ]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Begrijp dat er ook nog een 3.4.2 patch aankomt, overigens vraag ik me wel af met welke patch de group-missions gaan komen. Dat zou samen spelen met behalve trading/mining ook makkelijker/leuker moeten maken.
JanAd schreef op woensdag 9 januari 2019 @ 08:20:
[...]
Edit: Een vraag. Ik vlieg net naar Hurston/Lorville, vraag netjes landing aan... ik land en stap uit en ik krijg een crime-rating voor... geen flauw idee waarvoor. Moet je nog iets doen als je daar land?
Dat kan een paar oorzaken hebben.
  • Niet per ongelijk op een verkeerd pad geland?
  • Het kan zijn dat je te lang over de landing hebt gedaan?
  • Of een random bug :P
Eerste keer dat ik er lande had ik al vrij vroeg clearance aangevraagd, toen ik ging landen ging de deur vlak na me dicht, en voor ik uitgestapt was was 't schip al gedespawned, en werd ik naar de ontvangsthal geteleporteerd.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 13:00

JanAd

Wind’s howling

De landing was nog vrij vlot gegaan vond ik... :P
Ik had vooral schrik om opgejaagd wild te worden. Maar dat was totaal niet het geval.

Ik heb wel op een server gezeten waar een gast was die andere spelers bedreigde en aanviel totdat ze hem betaalde... gebeurd dat vaker?

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
JanAd schreef op woensdag 9 januari 2019 @ 16:16:
De landing was nog vrij vlot gegaan vond ik... :P
Ik had vooral schrik om opgejaagd wild te worden. Maar dat was totaal niet het geval.

Ik heb wel op een server gezeten waar een gast was die andere spelers bedreigde en aanviel totdat ze hem betaalde... gebeurd dat vaker?
Er word af en toe nog wel wat gegriefed door verschillende org's. Maar ransom vragen is iets nieuws. Hopelijk brengt het reputation/law-system daar iets van verandering in met 3.5.


Patch 3.4.2 is nu naar PTU gegaan, zal met die patch op live eens een blik gaan werpen op de DUR. En daar wat missies mee gaan doen :) .


En weer een AtV, met een eerste blik op maps. (Lijkt mij prima te werken voor stations etc, maar ben benieuwd hoe ze dat werkbaar gaan maken met terrein etc. Qua zichtbaarheid mag het nog wat werk krijgen, maar het ziet er wel interessant uit.)



QT exits komen dichter op planeten te liggen, zodat je niet te lang in cruise-mode hoeft om te landen.
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/wb1azuenesa21.jpg

[ Voor 37% gewijzigd door Case_C op 16-01-2019 16:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 13:00

JanAd

Wind’s howling

Ah, dat is goed nieuws.

Ik vind ook dat het telkens "vrij lang" duurt voordat je terug controle krijgt over je schip als je net uit QT komt. Je bent dan in principe gewoon 20(oid) seconden oid kwetsbaar voor alles en iedereen. Dat mag wel wat korter. ;)

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 10:00
Ik heb een vraag over geld verdienen in deze game. Ik speel nu sinds 3 weken en heb met delivery missions aardig wat geld binnen kunnen halen. Echter, sinds de laatste update mislukken de missies telkens, omdat ze bugged zijn. Ik heb ook (legale) cargo trading in de vorige versie geprobeerd, maar de winst hiervan vond ik tegenvallen. Nu is mijn vraag: hoe verdienen jullie geld?
Ik vlieg in de Avenger Titan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
dikkewalrus schreef op vrijdag 18 januari 2019 @ 12:55:
Nu is mijn vraag: hoe verdienen jullie geld?
Ik vlieg in de Avenger Titan
Delivery missions waren volgens mij ook het lucratiefst in de vorige patch (heb me al een tijdje niet aan Widow gewaagd), bijna 4.000 aUEC per trip ofzo? Heb de laatste patch nog niet gespeeld, het zou jammer zijn als de missions weer vaak bugged zijn.

Iemand al een schip ingame aangeschaft? Vind de grind te groot voor de tijdelijke reward, zeker voor de midsize en grote schepen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 13:00

JanAd

Wind’s howling

Meanwhile, the official RSI Fankit was released today, which offers a wealth of free assets along with a style guide to help you use them at their best.
https://robertsspaceindustries.com/fankit

Linkje naar de Fankit uit de nieuwsbrief. Er zitten wel wat leuke achtergronden bij.

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:50

Cogency

Ginnunga

Nice! Zitten leuke plaatjes tussen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 13:00

JanAd

Wind’s howling

Case_C schreef op donderdag 10 januari 2019 @ 12:53:
[...]
Patch 3.4.2 is nu naar PTU[/url] gegaan, zal met die patch op live eens een blik gaan werpen op de DUR. En daar wat missies mee gaan doen :) .
Ik heb vrijdag een heel grote update geïnstalleerd en ik was toen alle user-data kwijt (profiel, geld, wapens ed) Is dat te voorkomen? Ik herinner me iets van een userdata-map te kopiëren...?

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
JanAd schreef op maandag 21 januari 2019 @ 06:17:
Ik heb vrijdag een heel grote update geïnstalleerd en ik was toen alle user-data kwijt (profiel, geld, wapens ed) Is dat te voorkomen? Ik herinner me iets van een userdata-map te kopiëren...?
Wat bedoel je met profiel kwijt? Is het niet gewoon de wipe bij een grote patch? Die doen ze in principe elk kwartaal, en soms vaker (bij een grote patch). Dat zal in ieder geval wel doorgaan tot persistence geïmplementeerd wordt (en waarschijnlijk daarna ook wel sporadisch). Bij een wipe verdwijnen al je spullen die met aUEC gekocht zijn en wordt je aUEC rekening gereset.

Dat maakt het kopen van schepen ook een belachelijke mechanic tegen de prijzen op dit moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 13:00

JanAd

Wind’s howling

JohnnieWbl schreef op maandag 21 januari 2019 @ 07:23:
[...]

Wat bedoel je met profiel kwijt? Is het niet gewoon de wipe bij een grote patch? Die doen ze in principe elk kwartaal, en soms vaker (bij een grote patch). Dat zal in ieder geval wel doorgaan tot persistence geïmplementeerd wordt (en waarschijnlijk daarna ook wel sporadisch). Bij een wipe verdwijnen al je spullen die met aUEC gekocht zijn en wordt je aUEC rekening gereset.

Dat maakt het kopen van schepen ook een belachelijke mechanic tegen de prijzen op dit moment.
Het zal idd een wipe geweest zijn na de patch, met profiel bedoelde ik 'mijn personage z'n uiterlijk en uitrusting', niet mijn profiel van SC natuurlijk. ;)

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
JanAd schreef op maandag 21 januari 2019 @ 06:17:
[...]
Ik heb vrijdag een heel grote update geïnstalleerd en ik was toen alle user-data kwijt (profiel, geld, wapens ed) Is dat te voorkomen? Ik herinner me iets van een userdata-map te kopiëren...?
Normaal gesproken zouden alleen 3.x patches de boel wipen. Characters, credits en loadouts etc worden dan allemaal gewiped. Vind dat inderdaad ook een vrij onhandige gang van zaken. 4 wipes per jaar is eigenlijk al teveel, nu hebben ze het blijkbaar ook met een 3.x.x patch gedaan. Zou schelen als we eindelijk in beta zitten, en gewoon voortgang tussen patches kunnen behouden.

Voor het behoud van control mapping is het mogelijk .xml's te exporteren. Maar met 3.5 en die nieuwe flight-mechanics zal er het een en ander wel veranderd worden gok ik zo.


RedBull komt ook met iets nieuws?


En reddit heeft het volgende er alweer uitgepikt :D.
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/0jc1ahfvmrb21.png
Wie denkt dat dit overeenkomt?

Firefly hype in SQ42 @Tylocke ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op maandag 21 januari 2019 @ 13:21:
[...]



RedBull komt ook met iets nieuws?
[YouTube: These studios give everything for your entertainment. | Levels S1 Trailer]

En reddit heeft het volgende er alweer uitgepikt :D.
[Afbeelding]
Wie denkt dat dit overeenkomt?

Firefly hype in SQ42 @Tylocke ?
Ik was even helemaal in de war waarom Case mij in het F1 topic aan het pingen was :9

Maar Firefly hype! Al moet ik wel bekennen dat het meer op optie 2 lijkt. Ik heb wel begrepen in de oude CR interviews dat er zeker hier en daar wat verwijzingen zullen komen naar andere sci fi settings waaronder Firefly. De UEE environmental coat was er volgens mij al eentje van.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Tylocke schreef op maandag 21 januari 2019 @ 17:36:
[...]
Ik was even helemaal in de war waarom Case mij in het F1 topic aan het pingen was :9

Maar Firefly hype! Al moet ik wel bekennen dat het meer op optie 2 lijkt. Ik heb wel begrepen in de oude CR interviews dat er zeker hier en daar wat verwijzingen zullen komen naar andere sci fi settings waaronder Firefly. De UEE environmental coat was er volgens mij al eentje van.
-edit- lol gooit mn browser ineens een halfgetypt bericht tijdens een potje WoWs online :+ .

Dacht me te herinneren dat je een redelijke Firefly fan was :P , en Alan Tudyk is wat mij betreft daar "redelijk" bekent van. Gaat me wel benieuwen hoe indepth SQ42 gaat zijn qua interaction met NPC's. Volgens mij ga je in 1 playthrought een berg conversation missen. Maar dat is pas 2020 :+ .

[ Voor 28% gewijzigd door Case_C op 21-01-2019 20:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op maandag 21 januari 2019 @ 19:06:
[...]

-edit- lol gooit mn browser ineens een halfgetypt bericht tijdens een potje WoWs online :+ .

Dacht me te herinneren dat je een redelijke Firefly fan was :P , en Alan Tudyk is wat mij betreft daar "redelijk" bekent van. Gaat me wel benieuwen hoe indepth SQ42 gaat zijn qua interaction met NPC's. Volgens mij ga je in 1 playthrought een berg conversation missen. Maar dat is pas 2020 :+ .
Oh absoluut een Firefly fan :D

Ik zat in eerste instantie te denken dat het meer op Damian Lewis leek maar Alan zou logischer zijn. Die heeft immers meer ervaring met mocap en voice acting. Zou erg gaaf zijn als dit waar bleek te zijn. Zolang hij maar niet weer dood gaat. :(

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Tylocke schreef op maandag 21 januari 2019 @ 21:24:
[...]
Oh absoluut een Firefly fan :D

Ik zat in eerste instantie te denken dat het meer op Damian Lewis leek maar Alan zou logischer zijn. Die heeft immers meer ervaring met mocap en voice acting. Zou erg gaaf zijn als dit waar bleek te zijn. Zolang hij maar niet weer dood gaat. :(
In before crash landing van een Valkery, waarbij een stalen staaf door de cockpit Alan doorprikt :X .

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Na een lange, lange, lange tijd heb ik Star Citizen weer eens op de SSD gezet. Ben toch wel benieuwd naar de progressie in het spel. Nadat ik even hier door het topic zat te scrollen, zag ik bij Case_C staan dat de MISC Freelancer DUR was gelanceerd in de Alpha. Heb dan toch maar besloten even een kijkje te nemen.

Man, wat is er veel veranderd. De Freelancer ziet er goed uit, en de besturing is met Tobo+muis nog steeds goed te doen. Geen crash van het spel gehad, een missie met succes uit kunnen voeren en geland op een planeet.

Ik was er huiverig voor en was eigenlijk niet meer te porren voor deze Alpha. Maar moet zeggen dat na een hele lange tijd, het er bijzonder goed uit ziet. Natuurlijk zijn er punten voor verbetering. (Alpha, duh).

Heb er een beetje hoop van gekregen. :)
Sebben schreef op woensdag 23 januari 2019 @ 21:36:

Hoe kijken jullie daar naar? Zijn jullie happy met de huidgie versie? Is er iemand die goede ervaringen met de reclaimer heeft?
Eerst wat mij op viel was dat de laadtijd de eerste keer opstarten langer duurde dan de tweede keer. Daarna ging het supersnel. Kan je vertellen, dat was de laatste keer dat ik speelde super traag. Ik ben sowieso tevreden over de huidige staat. Omdat ik mijn verwachtingen had bijgesteld. ;)

[ Voor 25% gewijzigd door DutchWalnut op 24-01-2019 09:29 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 22:02

Sebben

https://pixelpet.io

Ik zat net even te gluren naar de roadmap. Hij is behoorlijk gewijzigd voor dit kwartaal. Hij was vrij kort en "Repair & Salvage" stond bij gameplay. Maar die is nu verdwenen en er staan een hoop andere (voor mij minder interessante) dingen bij. Ik had de indruk dat deze functionaliteit al een behoorlijk aantal kwartalen vooruit is gepushed, maar nu staat hij nieteens meer op de roadmap voor het volgende kwartaal.

Overigens, ik ben afgezien van wat lurkwerk, nieuw hier. Ik ben inmiddels ietwat kritische klant, hoop dat jullie dat niet storend vinden. Ik ben hier om van gedachten te wisselen, niet om te bashen of gebashed te worden. Ik heb er sinds 2013 geld in gestoken en uiteindelijk is dat best veel geworden. Ik maak me een klein beetje zorgen over wat ik daarvoor terug krijg. Daarnaast ben ik ook 6 jaar ouder en een stuk minder in de gelegenheid om te gamen dan toen ik er geld in stak. Familie, werk, je kent het wel. Ik ga voorlopig niet of zeer zelden de kans krijgen om er een hele dag in te steken. Dat is jammer, want daar keek ik wel naar uit.

De laatste keer dat ik SC startte was het een hoop gedoe om een Reclaimer te spawnen (zeer beperkte hoeveelheid grote launchpads), liepen er onbekenden door het schip, werkte de lift soms voor geen meter en klapte het spel er om de have klap uit. Andere schepen hebben weer allerlij andere gebreken. Ik wil een beetje relaxed kunnen gamen, dat helpt dan niet echt. Dus ik dacht, ik kijk nog eens rond in de hangaar. Maar die lijkt er tijdens het update proces behoorlijk van langs te hebben gekregen. Dat werkte voor geen meter meer. Dat zorgt er ook voor dat ik niet zo'n zin heb om het weer te installeren. Ik laat het sowieso al niet meer aan vrienden zien, ik vind het een beetje genant geworden namelijk.

Hoe kijken jullie daar naar? Zijn jullie happy met de huidgie versie? Is er iemand die goede ervaringen met de reclaimer heeft?

PixelPet: genereer GRATIS met direct toegang tot de meeste Civitai modellen. Snel aan de slag op Telegram of Discord


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Sebben schreef op woensdag 23 januari 2019 @ 21:36:
Ik zat net even te gluren naar de roadmap. Hij is behoorlijk gewijzigd voor dit kwartaal. Hij was vrij kort en "Repair & Salvage" stond bij gameplay. Maar die is nu verdwenen en er staan een hoop andere (voor mij minder interessante) dingen bij. Ik had de indruk dat deze functionaliteit al een behoorlijk aantal kwartalen vooruit is gepushed, maar nu staat hij nieteens meer op de roadmap voor het volgende kwartaal.
Voor zover ik het goed begrijp zijn ze nu het plan voor 2019 aan het maken, waarbij 3.5 eerst aangepast is op de roadmap. Denk dat de komende week/weken meer bekend wordt over veranderingen in 3.6 en wat er voor 3.7 en 3.8 gepland staat.

Focus ligt volgens mij nu ook sterk op SQ42, waardoor features die hier niet noodzakelijk voor zijn opgeschoven kunnen worden in de PU patches.
Hoe kijken jullie daar naar? Zijn jullie happy met de huidgie versie? Is er iemand die goede ervaringen met de reclaimer heeft?
Redelijk happy, game voelt een stuk soepeler aan dan de eerste 3.x versies, missions werken nu vaker wel dan niet (voor mij iig) en het is goed om te zien dat er nu wat extra aantal planeten en manen te ontdekken zijn.

Verder wel irritaties die bij een alpha horen en zorgen over CiG’s aanpak hiervan. Economy balance en het kopen van schepen, progressie in missions is wat vaag/niet aanwezig, travel times zijn irritant voor wat er te doen is. Al met al het meest verontrust over CiG’s ideeën over welke zaken al in een definitieve staat moeten zijn terwijl de rest nog in de kinderschoenen staat (prijzen en travel time vs inkomsten en gameplay loops). Maar vermaak me wel door het nieuws te volgen, blijft toch wel gaaf om zo de ontwikkeling van een game te volgen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 22:02

Sebben

https://pixelpet.io

JohnnieWbl schreef op donderdag 24 januari 2019 @ 07:21:
[...]
Focus ligt volgens mij nu ook sterk op SQ42, waardoor features die hier niet noodzakelijk voor zijn opgeschoven kunnen worden in de PU patches.
Focus is wel een goed idee. Ik had gehoopt dat de ontwikkeling wat meer zou lijken op Empyrion of Subnautica. Games waarbij de basisfunctionaliteit goed werkte en daarna gameplay en visuele verbetering toegevoegd werd. Ik vind Chris Roberts een goede vent en ik ben blij dat hij nu de resources heeft om de game te maken waar hij van droomt, maar hij heeft met de ontwikkeling van Freelancer (toffe game) wel laten zien dat hij kan verzanden in de details en een ontwikkeltijd zonder einde. Ik hoopte echt een functionele reclaimer te hebben dit kwartaal :/

Het schijnt dat het sommige mensen nog lukt een refund te krijgen. Ik heb het overwogen zeker omdat ik als zzp-er niet elk moment over even veel geld beschik, maar ondanks dat ik wat skeptisch ben, wil ik de uitkomst van dit avontuur wel meemaken.
Redelijk happy, game voelt een stuk soepeler aan dan de eerste 3.x versies, missions werken nu vaker wel dan niet (voor mij iig) en het is goed om te zien dat er nu wat extra aantal planeten en manen te ontdekken zijn.
Cool. Ik zal weer eens kijken. Ik zal een bescheidener schip proberen, wellicht is de reclaimer nog wat te optimistisch. Waar vlieg jij het liefst mee?

PixelPet: genereer GRATIS met direct toegang tot de meeste Civitai modellen. Snel aan de slag op Telegram of Discord


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Ik heb na de starterpack met een Aurora MR een Freelancer DUR erbij genomen. Heb daarmee ook een gratis Hornet gekregen maar die zal tzt wel verdwijnen gok ik. Van deze 3 pak ik meestal de Freelancer, prima schip voor de zaken die mij het meest interesseren: trading en exploring.

Heb geen idee hoe refunds nu werken, heb bij aankoop meteen afscheid genomen van de centjes en kan er nog mee leven als het niks blijkt te worden (steunen van het initiatief + het volgen van de ontwikkeling). Ik weet niet wat “best veel geld” is maar zie wel in dat het snel kan gaan met de belachelijke prijzen voor wat digitale pixels. Zeker met het oog op de te verwachte tijd dat je het daadwerkelijk kunt spelen en de intentie van CiG dat je alle schepen ingame kunt gaan kopen tzt kan het me prima voorstellen dat je een refund probeert te krijgen. Voor de toekomst van de game zou ik echter zeggen om vooral nog enkele extra schepen te kopen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
DutchWalnut schreef op woensdag 23 januari 2019 @ 09:27:
Na een lange, lange, lange tijd heb ik Star Citizen weer eens op de SSD gezet. Ben toch wel benieuwd naar de progressie in het spel. Nadat ik even hier door het topic zat te scrollen, zag ik bij Case_C staan dat de MISC Freelancer DUR was gelanceerd in de Alpha. Heb dan toch maar besloten even een kijkje te nemen.

Man, wat is er veel veranderd. De Freelancer ziet er goed uit, en de besturing is met Tobo+muis nog steeds goed te doen. Geen crash van het spel gehad, een missie met succes uit kunnen voeren en geland op een planeet.

Ik was er huiverig voor en was eigenlijk niet meer te porren voor deze Alpha. Maar moet zeggen dat na een hele lange tijd, het er bijzonder goed uit ziet. Natuurlijk zijn er punten voor verbetering. (Alpha, duh).

Heb er een beetje hoop van gekregen. :)
Het is nu inderdaad gewoon prettiger om te spelen, alles draait stabiel met hier en daar de gebruikelijke bugs. Content in de vorm van game-mechanics, en focus op samenspelen (middels ingame systemen) zou het nog leuker maken. Er is al veel gesproken over missies als groep doen, dus ben benieuwd wanneer we dat zien. Maakt het ook wat makkelijker als iedereen in de groep wat kan verdienen in UEC/reputatie.

Sebben schreef op donderdag 24 januari 2019 @ 10:17:
[...]
Focus is wel een goed idee. Ik had gehoopt dat de ontwikkeling wat meer zou lijken op Empyrion of Subnautica. Games waarbij de basisfunctionaliteit goed werkte en daarna gameplay en visuele verbetering toegevoegd werd. Ik vind Chris Roberts een goede vent en ik ben blij dat hij nu de resources heeft om de game te maken waar hij van droomt, maar hij heeft met de ontwikkeling van Freelancer (toffe game) wel laten zien dat hij kan verzanden in de details en een ontwikkeltijd zonder einde. Ik hoopte echt een functionele reclaimer te hebben dit kwartaal :/
Een functionele Reclaimer had inderdaad mooi geweest, alleen is dat nog wel lastig qua besturing. Als je dan een wrak hebt gevonden, zijn er zo'n stuk of 3 á 4 taken die toch wel tegelijk gedaan moeten worden, wil je geen sitting duck zijn. Maar die coordinatie op je schip zou het wel een mooie gameplay loop moeten maken, zorgt erook voor dat zo'n schip een home away from home word.

Persoonlijk zie ik het liefst ook al die mechanics ingame komen, maar dan alsnog heb je weer een berg rand-mechanics die de gameplay ervaring op de langere termijn prettig moeten maken... bijvoorbeeld:
  • AI-NPC
  • Group-missions en crew-opties (dat medespelers op je schip het niet voor nop hoeven doen.)
Voor 3.6 staat refueling nog wel op, dus dat zou dan weer gameplay voor de Starfarer kunnen betekenen? Zou wel grappig zijn als Starfarers rond Crusader fuel zouden kunnen harvesten, om te verkopen, maar wellicht werken ze dat ook verder uit met die refinery's die voor dit jaar opstaan.
Het schijnt dat het sommige mensen nog lukt een refund te krijgen. Ik heb het overwogen zeker omdat ik als zzp-er niet elk moment over even veel geld beschik, maar ondanks dat ik wat skeptisch ben, wil ik de uitkomst van dit avontuur wel meemaken.
[...]
Cool. Ik zal weer eens kijken. Ik zal een bescheidener schip proberen, wellicht is de reclaimer nog wat te optimistisch. Waar vlieg jij het liefst mee?
Kleine/middelgrote (Avenger/Freelancer/Cutlass) schepen zijn wel prettig voor "vlug" te reizen rond een planeet, dus short range trade of missies. Wel is het verstandig om voor QT tussen de 2 planeten een zo groot mogelijk schip te pakken. (Constelation oid) Reclaimer is wel vlug met QT, maar een hel om te landen op bijvoorbeeld Hurston... Reclaimer is bedoeld om vooral in space te blijven, landen kan maar het is een hel met die grotere schepen.

Voor 2019 zou ik even de nieuwe roadmap voor alle kwartalen afwachten, daar zal vast het een en ander instaan en op missen. Maar hopelijk zien we dan uiteindelijk Salvaging, Refueling, Repair etc


Tracy en Bender zijn weer terug voor een AtV :) , hoop ze dit jaar weer eens te ontmoeten op CitCon. Altijd gezellig om met een biertje ze te horen ratelen over hun werk :D .



En patch 3.4.3 is live, vanavond even checken of er niet weer een wipe is :/ .
https://robertsspaceindus...-live-1049749-patch-notes
Ship AI can appear immobile and in a bad state.
VOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon.
"Failed to decompress" errors may occur if there are issues during download. W/A: Be sure you are using the most up to date launcher.

[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 25-01-2019 09:34 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • dikkewalrus
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 10:00
Geen wipe gelukkig. Wel hebben we een Gladius Valiant gekregen om te proberen. Weer eens wat anders dan mijn bestelbusje :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 13:00

JanAd

Wind’s howling

Ik krijg die patch precies niet binnen... Kan je de update zelf starten?
Er staat hier nog 3.4.1 Live1029815 :|

edit: Hoewel, als ik Verify-klik zie ik heel even 3.4.3 verschijnen...

[ Voor 26% gewijzigd door JanAd op 27-01-2019 10:11 ]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:50

Cogency

Ginnunga

Bij mij duurt het meestal ook even, ik laat de launcher vaak open staan pak wat drinken enzo en als ik 5min later terug kom dan kan ik updaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benjamin-
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 13:58

Benjamin-

CrazyGunner#2385

Hoe is de game tegenwoordig? Diverse keren geprobeerd in het verleden, maar was nog weinig te doen met veel glitches e.d. Volgens mij had ik net na 3.0 als laatste geprobeerd.

Nikon D7000 + grip, Sigma 70-200 f2.8, Nikon 18-200mm VR, Nikon 35mm f1.8, Nikon SB-900


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 22:02

Sebben

https://pixelpet.io

Benjamin- schreef op zondag 27 januari 2019 @ 12:07:
Hoe is de game tegenwoordig? Diverse keren geprobeerd in het verleden, maar was nog weinig te doen met veel glitches e.d. Volgens mij had ik net na 3.0 als laatste geprobeerd.
Dat is letterlijk waar we het vlak boven je post over hebben :')

@Case_C
Dank voor je toelichting. Ik ga binnenkort weer eens proberen. Ik heb mezelf in elk geval toegevoegd aan de Tweakers list met mijn bescheiden vloot. En ik zag dat Repair nu voor 3.6 op de roadmap staat. It's something :)

PixelPet: genereer GRATIS met direct toegang tot de meeste Civitai modellen. Snel aan de slag op Telegram of Discord


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Cogency schreef op zondag 27 januari 2019 @ 10:28:
Bij mij duurt het meestal ook even, ik laat de launcher vaak open staan pak wat drinken enzo en als ik 5min later terug kom dan kan ik updaten.
Hier hetzelfde, blijft toch raar dat de launcher niet meteen na het inloggen checkt of er geupdate kan worden, of anders dat je handmatig de check kunt forceren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
JanAd schreef op zondag 27 januari 2019 @ 09:30:
Ik krijg die patch precies niet binnen... Kan je de update zelf starten?
Er staat hier nog 3.4.1 Live1029815 :|

edit: Hoewel, als ik Verify-klik zie ik heel even 3.4.3 verschijnen...
Er is een nieuwe patcher, V.1.1.0 ofzoiets. Oude was 1.0.1. BIj mij ging die nieuwe patcher op de C: directory installeren, terwijl de game op de E: staat. Was een kwestie van de nieuwe patcher (mapje kopieren naar de E: schijf, en in de settings overzetten dat hij daadwerkelijk ook in de juiste map installeert.

Wil vandaag nog een poging doen, voor screenshots met die Valiant. Vanavond op Daymar kijken, eens zien of er daar wat scenery voor geschikt is.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Ik kwam gisteren via boredgamer bij de indiegogo campagne van Gameglass, iemand die hier al bekend mee is? Blijkbaar is dit "geboren" uit de community van Star Citizen en zie persoonlijk wel een meerwaarde hiervan in, voor SC maar ook voor andere games die veel input nodig hebben.

In het kort is het een dienst die ervoor zorgt dat je met een tablet of telefoon bepaalde inputs kunt doen in games, nu nog alleen voor SC maar later volgen andere games. Zo wordt je tablet een volwaardige MFD die je zonder de "inner thought" mechanic bepaalde handelingen kan laten doen, waaronder power distribution, comms, etc. Op je telefoon schijn je zelf bepaalde onderdelen van die MFD, Shards genaamd, te kunnen gebruiken, en je kunt meerdere devices op deze manier met de game laten werken. De input gaat via je eigen netwerk en niet via externe servers, dus latency schijnt geen issue te gaan worden.

Ik geloof dat het nog niet op de planning staat om echt de hele UI te kunnen customizen maar als ze toch gebruik maken van Shards lijkt me dat in de toekomst wel mogelijk. De dienst gaat een basisversie gratis maken, voor meer functionaliteit zal er een abonnement afgesloten moeten worden. Zo kunnen ze de dienst blijven updaten naar mate de ontwikkeling SC vordert en er meer ingame mechanics actief worden.

Ik speel nu meestal "gewoon" op een monitor met muis en keyboard, soms met joystick of Xbox controller. Het lijkt me wel gaaf om op de bank op een grotere TV te gamen met de controller maar mis daarmee toch nog wat functionaliteit wat via Gameglass wel op een tablet zou kunnen gaan werken. Al met al benieuwd hoe dit gaat uitpakken, hun initiële goal van $5.000 is al ruimschoots binnen iig. :)

Edit: Dit lijkt me echt iets wat CiG zelf had kunnen gaan maken/ondersteunen, alhoewel de initiatiefnemers nu de focus sterk verbreden richting andere games. Is dit iets wat CiG zou kunnen gaan kopen in de toekomst, of zelf een alternatief ontwikkelen?

[ Voor 6% gewijzigd door JohnnieWbl op 27-01-2019 15:05 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Benjamin- schreef op zondag 27 januari 2019 @ 12:07:
Hoe is de game tegenwoordig? Diverse keren geprobeerd in het verleden, maar was nog weinig te doen met veel glitches e.d. Volgens mij had ik net na 3.0 als laatste geprobeerd.
Sinds 3.0 is er weer aardig wat veranderd. Met 3.3 is de performance gigantisch verbeterd, + een redelijk aantal quality of live improvements (je kan nu bijvoorbeeld rond een planeet/maan QT'en zonder dat je allemaal orbit markers moet volgen) . Behoorlijk wat verschillende nieuwe missies, wel leuk om uit te proberen. Voor mij gaat het pas echt leuk worden als je die missies als groep/team kan uitvoeren.

Kan mensen overigens aanraden om niet met een LMG de Kareah missie te doen :/ , dat wapen is zo traag om op te starten. En vervolgens pray en spray.... dat werkt niet als de AI gewoon cover zoekt :+ . Ook verstandig, die missie pas aan te zetten als je bij Kareah bent, anders loop je het risico dat een andere speler je kills pakt en jij de missie faalt.

JohnnieWbl schreef op zondag 27 januari 2019 @ 14:58:
Edit: Dit lijkt me echt iets wat CiG zelf had kunnen gaan maken/ondersteunen, alhoewel de initiatiefnemers nu de focus sterk verbreden richting andere games. Is dit iets wat CiG zou kunnen gaan kopen in de toekomst, of zelf een alternatief ontwikkelen?
Het is zeker een interessant/handig concept als het goed werkt. Zou het zeker gaan gebruiken als ik vaker zou gaan spelen, en de controls van schepen niet teveel meer veranderen. Had'm volgens mij bij Noobifier ook gezien.

Maar jij weet ook als CIG dit zou maken, dat er weer een berg commotie zou zijn over prioriteiten van de ontwikkeling :+ . Zie liever dat ze de UI van de game zelf iets toegankelijker maken. Hoewel de mobiglass verbeterd is, kunnen ze nog wel wat werken aan leesbaarheid/navigatie.

Sebben schreef op zondag 27 januari 2019 @ 12:19:
[...]
@Case_C
Dank voor je toelichting. Ik ga binnenkort weer eens proberen. Ik heb mezelf in elk geval toegevoegd aan de Tweakers list met mijn bescheiden vloot. En ik zag dat Repair nu voor 3.6 op de roadmap staat. It's something :)
Hoop ook dat we dit jaar een update gaan krijgen die het de moeite gaat maken om regelmatig met een groep samen te spelen. (Al is het dan maar om traderuns van en naar JumpTown veilig te doen :P .) 3.5 maakt de PU natuurlijk ook weer met 33% groter door een extra planeet, dat zorgt ook wel voor minder spelers per km³.

Verwacht ook wel een verhoging in de player-cap los van de server-meshing. (Wat ik dit jaar nog niet verwacht, wel een update of een PTU waarin dit getest word.. maar nog geen implementatie in de PU)

[ Voor 18% gewijzigd door Case_C op 28-01-2019 10:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 22:02

Sebben

https://pixelpet.io

JohnnieWbl schreef op zondag 27 januari 2019 @ 14:58:
Ik kwam gisteren via boredgamer bij de indiegogo campagne van Gameglass, iemand die hier al bekend mee is? Blijkbaar is dit "geboren" uit de community van Star Citizen en zie persoonlijk wel een meerwaarde hiervan in, voor SC maar ook voor andere games die veel input nodig hebben.
Lijkt me heel vet maar ik heb er een beetje moeite mee dat het een service is die op abonnement-basis gaat werken. Uitbreiding van games is aardig, maar is natuurlijk niet zo interessant als je hem maar voor 1 game wilt gebruiken. Aangezien het dus over je eigen netwerk gaat, hebben ze ook geen servers te onderhouden, dus dat kunnen ze ook niet als motivatie voor de kosten gebruiken.


Case_C schreef op maandag 28 januari 2019 @ 10:39:
[...]

Hoop ook dat we dit jaar een update gaan krijgen die het de moeite gaat maken om regelmatig met een groep samen te spelen. (Al is het dan maar om traderuns van en naar JumpTown veilig te doen :P .) 3.5 maakt de PU natuurlijk ook weer met 33% groter door een extra planeet, dat zorgt ook wel voor minder spelers per km³.

Verwacht ook wel een verhoging in de player-cap los van de server-meshing. (Wat ik dit jaar nog niet verwacht, wel een update of een PTU waarin dit getest word.. maar nog geen implementatie in de PU)
Dat lijkt me ook tof! Minder spelers per km³ maakt me eerlijk gezegd weinig uit. Ik vind co-op vs engine leuker dan pvp. Dat vereist dan wel meer npc's en een fatsoenlijke AI, maar als het goed is wordt daar wel aan gewerkt. Toch? :)

Ik heb met Freelancer in elk geval erg veel plezier gehad met co-op trade runs doen, missies, piraterij of smokkelen. Ik kijk er erg naar uit dat weer eens te doen met een modernere game.

PixelPet: genereer GRATIS met direct toegang tot de meeste Civitai modellen. Snel aan de slag op Telegram of Discord


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Sebben schreef op maandag 28 januari 2019 @ 13:10:
[...]
Dat lijkt me ook tof! Minder spelers per km³ maakt me eerlijk gezegd weinig uit. Ik vind co-op vs engine leuker dan pvp. Dat vereist dan wel meer npc's en een fatsoenlijke AI, maar als het goed is wordt daar wel aan gewerkt. Toch? :)

Ik heb met Freelancer in elk geval erg veel plezier gehad met co-op trade runs doen, missies, piraterij of smokkelen. Ik kijk er erg naar uit dat weer eens te doen met een modernere game.
Er staat nog voldoende op de roadmap qua AI dus ja dat zal nog wel aanzienlijk gaan verbeteren. Ze willen per slot dat AI alles kan gaan doen op een schip wat een speler ook kan. Nu hebben ze het achterliggende systeem daarvoor klaar, maar dan is het nog een kwestie van alle AI tasks ook via dat systeem te laten verlopen en te verfijnen. De SQ42 roadmap laat ook veel AI tasks zien incl progress.



De RedBull Gaming special :) , geeft wel een leuke kijk op de community/ontwikkeling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:50

Cogency

Ginnunga



Jullie dit filmpje gezien van Noobifier? welke setup gebruikt men hier? Ik heb een T.16000m en wilde eigenlijk de throttle erbij kopen maar die support dit volgensmij niet echt.
En hoe leuk ik het spel ook vind, ik voel er niet al teveel voor om veel meer uit te geven aan een joystick en throttle.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Cogency schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 00:13:
[YouTube: 3.5 Throttle - How to find 50% - Its important #nobullshit #starcitizen]

Jullie dit filmpje gezien van Noobifier? welke setup gebruikt men hier? Ik heb een T.16000m en wilde eigenlijk de throttle erbij kopen maar die support dit volgensmij niet echt.
En hoe leuk ik het spel ook vind, ik voel er niet al teveel voor om veel meer uit te geven aan een joystick en throttle.
Noobifier heeft volgens mij elke HOTAS/HOSAS combi die je maar kan bedenken :P . En ja zolang alles nog in alpha is en veranderd is meer hardware alleen maar meer hoofdpijn met instellen ;) .

Vond die ook wel een erg mooi filmpje. Matadors die een portie van hun eigen medicijn krijgen :) .

Filmpje begint wat grafisch met letterlijke sealclubbing, na 35 seconden begint de gameplay.
https://www.reddit.com/r/...a/seal_clubbing_matadors/


https://imgur.com/a/naiJo5S


AtV met weer een update over de Carrack :) .



[ Voor 11% gewijzigd door Case_C op 01-02-2019 11:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Dikke +1 voor de Carrack video :)

Ben heel benieuwd of de Carrack nog een beetje efficiënt ingericht gaat worden.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Tylocke schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 11:29:
Dikke +1 voor de Carrack video :)

Ben heel benieuwd of de Carrack nog een beetje efficiënt ingericht gaat worden.
Ziet er nu al een stuk beter uit :) , de landing gear is ook even 10x mooier geworden dan die gare pootjes uit dat eerdere greybox concept Nu is het gewoon een 3 poot geworden, met een centrale zware poot onder de 'ramp' en 2 in de vleugels, die nu wat door lijken te zakken met de landing a la Reclaimer :) , ik vind 't helemaal mooi worden zo.

Het aantal SCU is wel omlaaggeschroevd van ~1400 naar 1000 zie ik nu. Geloof niet dat dat de finale cijfers zijn, maar het geeft een idee.
https://robertsspaceindus...rrack/Carrack#holo-viewer
[Video: Star Citizen: Around the Verse - Carrack News, ArcCorp Views | 3.4.04]

De ramp naar de rover-bay ziet er ook niet te stijl uit :) , vraag me wel af of er nog een uitgang komt aan de achterzijde in de vorm van een cargolift oid.

[ Voor 30% gewijzigd door Case_C op 01-02-2019 14:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 14:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Case_C schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 11:42:
[...]

Het aantal SCU is wel omlaaggeschroevd van ~1400 naar 1000 zie ik nu. Geloof niet dat dat de finale cijfers zijn, maar het geeft een idee.
De community zal uit zijn dak gaan.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Ves schreef op zaterdag 2 februari 2019 @ 11:21:
[...]


De community zal uit zijn dak gaan.
Mwa dat verwacht ik niet, die maken zich meer druk over de kleur van het interieur dan de daadwerkelijke capaciteit van de cargo-containers XD.

Shaders zien er ook wel iets beter uit heb ik het idee?
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Bio8g49.png

Het draaien van de vleugels zal ook wel wat extra dynamiek aan het geheel geven.
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/ygs55l9ge0e21.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • powah33
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 27-07 16:04
Landing gear is gelukkig aangepakt.
Positieve veranderingen, gaat de goeie kant op.

https://f1manager.info/ranking/4605


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Ves schreef op zaterdag 2 februari 2019 @ 11:21:
[...]
De community zal uit zijn dak gaan.
Nog even nagekeken, kan die 1400SCU niet meer terugvinden... De SCU staat sinds 2015 blijkbaar op 1000, maar dat is dus een waarde die zal veranderen. Als we hieronder de Cat zien met 577 SCU, welke bijna volledig uit cargo-space bestaat. Is het lastig in te denken dat de Carrack meer cargo gaat vervoeren.

Als ik het zo inschat gok ik op zo'n 400SCU voor de Carrack. Ik denk wel dat ze die cargo containers zo groot mogelijk willen maken om het aantal SCU toch nog maximaal te behouden voor hoe groot het schip nu is.

Overigens kan je met 400SCU toch nog behoorlijk wat goederen verhandelen :P . Vraag me af of er elders in het schip ook nog containers komen te staan. De rover bay, etc.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/MIAAZsa.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Zijn de containers van de Carrack nog steeds modulair? Ik kan me voorstellen dat je andere modules zou willen voor long range excursies.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:12
Tylocke schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 11:58:
Zijn de containers van de Carrack nog steeds modulair? Ik kan me voorstellen dat je andere modules zou willen voor long range excursies.
Ik denk in eerste instantie net zo modulair als de containers van de Caterpillar. Maar het laatste concept zien de containers er wel uit als losse units die je kan wisselen. Dus daar kunnen in de toekomst nog leuke uitbreidingen voor komen.

Maar als je nu naar de huidige mechanics kijkt, is het wel lastig om een functionaliteit te verzinnen die zinnig is voor het schip. Heel misschien een mobiele outpost? Die je planet-side kan droppen op een nieuwe planeet? Wel leuk als je met heel veel geluk de eerste bent in een nieuw system :+ .

Een combat package met een extra dakka-dakka turret á la Hammerhead? Maarja zie daar niet echt de noodzaak van. Gok dat je die cargo toch wil gebruiken. Of een Tonk die je kan droppen :P .

Hangt ook af van de toegankelijkheid van de containers vanuit het schip. Nu het schip kleiner is, weten we niet of er een gang naar toe loopt... Anders zou de ruimte gebruikt kunnen worden als uitbreiding op bestaande capaciteiten?
Repair/Refuel, Drones etc.

[ Voor 12% gewijzigd door Case_C op 05-02-2019 12:15 ]

Pagina: 1 ... 70 ... 117 Laatste