Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • jojoba007
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 12-09 07:22
Als je nu een refund aanvraagt snap je in mijn ogen niets van gamedevelopment. Uiteraard is het lang wachten, maar kijk eens naar grote titels als WoW en GTA, hoe lang die games in ontwikkeling zijn geweest of nog steeds zijn. De scope van Star Citizen zit daar nog een flinke schep bovenop.
Geduld is een schone zaak. Je geld terugvragen terwijl je in eerste instantie je support aanbied is naar mijn idee een flauwe zet. Eenmaal erin, geef ze dan ook die kans. 5 jaar ontwikkeling voor een game als Star Citizen stelt nog niets voor. De onderliggende tech is nog maar amper klaar. Vanaf nu worden pas langzaam alle mechanics en gameplay elementen toegevoegd. Dit proces gaat overigens sneller dan de ontwikkeling van de core tech. Ga er maar vanuit dat je nog ruim 3 jaar kan wachten voordat je de beloofde game in handen krijgt.

[ Voor 4% gewijzigd door jojoba007 op 05-10-2017 15:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
IMa34 schreef op woensdag 4 oktober 2017 @ 20:44:
Niemand hier die de X1 gaat kopen?

Ik zit namelijk nog te twijfelen. Heb al 3 toffe schepen, waarvan 2 met LTI. En nog een Archimedes token die ik ergens volgend jaar wil gaan gebruiken voor een Freelancer DUR.
Maar jah.. zo`n snelle ground vehicle is toch misschien wel handig om erbij te hebben.
Als ik het dan achteraf toch niks vind smelt ik `m om naar storecredits en leg het bij de aanschaf van de Freelancer.

Ik heb als het goed is ook die rover al als groundvehicle inbegrepen bij de Carrack.
Die kleinere bikes vind ik maar weinig interessant. Wanneer je met een grotere groep bent is het zowieso handig dat je nog iets of iemand mee kan nemen. Daarvoor valt die X1 al af, het is meer een schip wat je gebruikt om ergens heen te gaan waarbij je weet dat je niets mee terug neemt.

Een stealth variant daarvan zou wel een leuke optie zijn voor covert ops :) . De look heeft ie daarvoor al.

Bij de Carrack heb je de Rover en ook zo'n exploration snub-schip. Verwacht wel dat die snub meer kan dan een X1. Maar niet zo snel gaat zijn. 2 personen + een beetje cargo zou leuk zijn.

Daarnaast nog een n.t.b. Rover :) , dan heb je een aardig wagenpark al in je Carrack ;) . Zet daar nog een Dragonfly of 2 bij voor noodgevallen, en je base of operation is compleet.

jojoba007 schreef op donderdag 5 oktober 2017 @ 08:00:
Geduld is een schone zaak. En je geld terugvragen terwijl je in eerste instantie je support aanbied is naar mijn idee ook een flauwe zet. Eenmaal erin, geef ze dan ook die kans. 5 jaar ontwikkeling voor een game als Star Citizen stelt nog niets voor. De onderliggende tech is nog maar amper klaar. Vanaf nu worden pas langzaam alle mechanics en gameplay elementen toegevoegd. Dit proces gaat overigens sneller dan de ontwikkeling van de core tech. Ga er maar vanuit dat je nog ruim 3 jaar kan wachten voordat je de beloofde game in handen krijgt.
Precies :) ,de voortgang die ze laten zien in AtV's laat altijd lang op zich wachten voordat je het daadwerkelijk in je handen hebt. Bijvoorbeeld die 'room'-tech die in het begin van het jaar is langsgekomen. Dat systeem gaat er in 3.0 voor zorgen dat de game weet wat vacuum is en wat niet. Lijkt me dan ook interessant om te zien hoe dat op schepen zonder airlock gaat werken. Cargoroom van de Starfarer, Cutlass, Freelancer, etc. hoop toch wel dat dat systeem ook gelijk werkt voor de ruimte in die schepen.

3.0 gaat op die manier wel grotendeels het tempo van het spelen bepalen. Dergelijke systemen bouwen time-sinks in met acties die je moet doen voor je door kan. En ze stellen ook dat de hoeveelheid lucht in een back finite is, dus je bent gebonden aan een schip. Te lang zonder ga je dood. De vraag is dan waar ze de balans leggen tussen realisme en fun.


De AtV teaser staat er ook weer op. Turrets hebben eindelijk een update gehad in 3.0 :P , benieuwd of het veel verbeterd want dat mag onderhand wel. Dat was overigens ook een network-probleem naar het schijnt. Interne builds hadden geen problemen met turrets, en zodra ze online probeerden was het niet te doen.
https://twitter.com/rober...status/915728360004866048

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
IMa34 schreef op woensdag 4 oktober 2017 @ 20:44:
Niemand hier die de X1 gaat kopen?

Ik zit namelijk nog te twijfelen. Heb al 3 toffe schepen, waarvan 2 met LTI. En nog een Archimedes token die ik ergens volgend jaar wil gaan gebruiken voor een Freelancer DUR.
Maar jah.. zo`n snelle ground vehicle is toch misschien wel handig om erbij te hebben.
Als ik het dan achteraf toch niks vind smelt ik `m om naar storecredits en leg het bij de aanschaf van de Freelancer.

Ik heb als het goed is ook die rover al als groundvehicle inbegrepen bij de Carrack.
Ik heb nu redelijk wat ground vehicles inclusief de X1 Force, URSA, Greycat, 2x Dragonfly (waaronder de Pink), Cyclone en Cyclone TR, 3x Nox waaronder 1 in de buy back. Hopelijk kan ik meer dan 1 voertuig meenemen in mijn Reclaimer of Carrack (wat ik wel verwacht).

[ Voor 5% gewijzigd door Recon24 op 05-10-2017 12:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Recon24 schreef op donderdag 5 oktober 2017 @ 12:32:
[...]


Ik heb nu redelijk wat ground vehicles inclusief de X1 Force, URSA, Greycat, 2x Dragonfly (waaronder de Pink), Cyclone en Cyclone TR, 3x Nox waaronder 1 in de buy back. Hopelijk kan ik meer dan 1 voertuig meenemen in mijn Reclaimer of Carrack (wat ik wel verwacht.
Gaat volledig van de aanpassingen van het concept afhangen. Die aparte hangar zorgt er wel voor de je zowieso wel 1 snub mee kan nemen.

Nu nog de vraag of er in de cargobay ruimte is voor bikes naast de rover. Hoop het wel :) . Zie echt zo'n Serenity bay voor me. Maar goed dat is nog even wachten tot ze de eerste sneak van de grey-box laten zien.
Deze winter gaan ze er aan beginnen :) , dus voor de beta kan je er mee vliegen :P .

Recon24 schreef op donderdag 5 oktober 2017 @ 12:44:
[...]


Wat ik ieder geval van de Reclaimer heb gezien is dat deze meerdere levels heeft met cargo bays. 1 lift achterin die tussen 2/3 verdiepingen gaat.

[afbeelding]
Dat mag ook wel, dat ding is groter dan een flatgebouw :*) .

[ Voor 27% gewijzigd door Case_C op 05-10-2017 12:45 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
Case_C schreef op donderdag 5 oktober 2017 @ 12:35:
[...]

Gaat volledig van de aanpassingen van het concept afhangen. Die aparte hangar zorgt er wel voor de je zowieso wel 1 snub mee kan nemen.

Nu nog de vraag of er in de cargobay ruimte is voor bikes naast de rover. Hoop het wel :) . Zie echt zo'n Firefly bay voor me. Maar goed dat is nog even wachten tot ze de eerste sneak laten zien.
Wat ik ieder geval van de Reclaimer heb gezien is dat deze meerdere levels heeft met cargo bays. 1 lift achterin die tussen 2/3 verdiepingen gaat.

Afbeeldingslocatie: https://thumbs.gfycat.com/HiddenMagnificentIaerismetalmark-size_restricted.gif

Aan de grootte te zien kan je bv in 1 cargo bay aardig wat ground vehicles kwijt. Ben benieuwd of daar ook een URSA in past (gezien de video die we een tijdje terug zagen "from Reclaimer to planet".

[ Voor 12% gewijzigd door Recon24 op 05-10-2017 12:46 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Recon24 schreef op donderdag 5 oktober 2017 @ 12:44:
[...]
Aan de grootte te zien kan je bv in 1 cargo bay aardig wat ground vehicles kwijt. Ben benieuwd of daar ook een URSA in past (gezien de video die we een tijdje terug zagen "from Reclaimer to planet".
Dat zal vast wel passen, de vraag is natuurlijk meer. Wat zou je er logischerwijs opslaan? Reserve onderdelen van je schip lijkt me wel logisch? Dat je door kan gaan met salvagen als er iets kapot gaat. Hoop wel dat dergelijke mechanics goed geimplementeerd worden.


Nou 3.0 is naar de Evocati :) , nu hopen dat ze daar vlot doorheen kunnen. Zodat de live release niet te lang op zich laat wachten!
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/9zxh4312s4qz.jpg


En de AtV van gisteren:

[ Voor 25% gewijzigd door Case_C op 06-10-2017 09:01 ]


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op donderdag 5 oktober 2017 @ 13:11:
[...]

Dat zal vast wel passen, de vraag is natuurlijk meer. Wat zou je er logischerwijs opslaan? Reserve onderdelen van je schip lijkt me wel logisch? Dat je door kan gaan met salvagen als er iets kapot gaat. Hoop wel dat dergelijke mechanics goed geimplementeerd worden.


Nou 3.0 is naar de Evocati :) , nu hopen dat ze daar vlot doorheen kunnen. Zodat de live release niet te lang op zich laat wachten!
[afbeelding]


En de AtV van gisteren:
[video]
Nu maar afwachten hoeveel bugs de Evocati gaan vinden. Er waren er nog een paar open die naar de niet critical lijst waren geschoven dus er is nog genoeg te doen.

Concierge mensen komen vanaf nu standaard in wave 1
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/9aQ0m3F.png

En de patch notes (source https://pastebin.com/ns8vTSp4):

Star Citizen Patch 3.0.0
 
Alpha Patch 3.0.0 has been released to the PTU, and is now available for Evocati to test! This is our largest content release to date featuring numerous tech and core system updates, and we're excited for you to get your hands on it.
 
You will have access to planetary surfaces for the first time on three moons (Yela, Daymar, and Cellin) along with an asteroid (Delamar). These new surfaces are expansive, with over three million square kilometers to explore, all dotted with surface outposts and derelict ships. Additionally we have added four new ships, our first dedicated ground vehicle (Ursa Explorer), the foundation of our revamped mission system with new missions, a completely new launcher and patcher system, and so much more!
 
Since we have much to test with many features still being worked on, we will be doing focus waves of testing so we can nail down particular features and systems before moving on to the next.
 
Your launcher will show "3.0.0" as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
 
Important:
 
    Evocati Focus: New patcher, station traversing, ship spawning, Star Map app, quantum travel, landing, air traffic control (atc) system, quantum fuel usage/balance, hydrogen fuel usage/balance
    All the ships are flyable, but the following are the ships that have had the most attention and focus specifically for this wave of Evocati release: Gladius, Hornet Series, Sabre, Vanguard, Constellation Series, Freelancer, Cutlass Black, Caterpillar, Nox, Dragonfly, Prospector, Aurora series
 
We would like you to focus on the above for this initial wave of testing and bug reports.
 
NOTE: Other content and features are in and listed in the notes, but currently not the focus of this testing phase as they undergo bug fixes and polish. Additionally, there's content that is not listed in the notes that are intended for live release and will be added iteratively during the testing cycle.
Key Game-play How Tos:
 
Show Location: We have added a command that allows you to find your location in coordinates (useful for bug reporting purposes). Enter "/showlocation" in the chat box (make sure you are in a all chat) to get coordinates.
 
Ship Start Up: Approach the entry point of your ship, then press and hold "F" to activate the interaction system. Select from the various inner thought prompts using the cursor or mouse wheel to move between them. Once inside your ship, again press and hold "F" and select the "Flight Ready" prompt to run through complete ship start up. Alternatively, you can press the "F5" key for quick start up.
 
Landing: Landing now takes place through an Air Traffic Control (ATC) system. Request a landing with "N" as before and approach the landing area. You will automatically be assigned a specific landing pad (highlighted green with a vertical landing guide line). Proceed to the landing pad, but avoid flying over other landing pads and take-off pathways.
 
Quantum Travel: To quantum travel to a destination, open your MobiGlas (F1) and select the StarMap App (diamond shaped symbol). From there, use the mouse to select a destination. Whether or not an object can be selected for QT is determined by gravitational values (The larger the object the further away you can detect it, large objects with small objects in orbit drown out their detection capabilities at long ranges). Meaning you will not be able to travel from point A to B at all times, but instead may need to move into orbit of a larger body to detect destinations also in orbit. For example, to get to a station orbiting a moon that orbits a planet, the route is Planet>Moon>Station. Once you have a destination selected you can "set destination" on your MobiGlas to bring up a quantum travel target.  As before, align with the QT target and press "B" to travel. As before, align with the QT target and press "B" to travel.
 
New Features
 
General Content
 
Breathing, Stamina & Heart Rate
 
    Oxygen Supply: Many areas, such as space or the moons of Crusader, do not have breathable atmospheres and are dangerous for characters unless they’re wearing a pressure suit. Most pressure suits are equipped standard with an oxygen tank. As you breathe, you will slowly consume the oxygen inside your tank. Your oxygen tank will automatically begin to refill once you are inside an area, station, ship or outpost with a breathable atmosphere. If your oxygen supply runs out, your pressure suit contains a small buffer of oxygen to provide you with a short amount of time to try to find an oxygen supply. If your suit is not sealed or you’re not wearing a helmet, you will not have this buffer. If you do not have any oxygen available, you will asphyxiate and quickly pass out.
    Stamina: As you exert more effort by running, jumping, etc., your muscles work harder and begin to consume more oxygen. To keep up with this higher demand, your heart rate and breathing increase to provide your muscles with a steady supply of oxygen. Wearing heavier armor will increase how much effort it takes to do actions and will tire you out sooner. The more you exert yourself, the harder you breathe and the faster your oxygen supply will be depleted.
    Heart Rate Monitor: The heart rate monitor on your helmet’s HUD and in your mobiGlas functions as an exertion/stamina meter. As a character exerts themselves, their heart rate increases. If a character exerts themselves too much, they will enter a Hyperventilated state. This will restrict the actions that you can perform, and things like running, sprinting or vaulting will be blocked until you exit the Hyperventilated state. Heart rate and breathing can also effect recoil handling and aim. As your heart rate increases the character’s aim will begin to sway, ranging from a minor wobble to wild drifting. Once levels reach certain critical thresholds your vision will also begin to be effected, slowly dimming till it goes completely black.  Once your heart rate returns to normal, so will your vision and movement.
 
Wound System
 
    Injury is now taken into account for status effects to a small degree including movement penalties for limb damage.
 
Interaction System
 
Interaction Mode
 
    Holding down the [F] key will activate Interaction Mode - a contextual cursor will appear in the center of the screen, interaction points will be highlighted, even from a distance. The parallax cursor movement allows selection of anything on screen with little head movement, while retaining full input control. Movement is limited to walking speed while in Interaction Mode. Holding the right mouse button enters into 'focus'; the camera rotates and zooms in on the cursor location, putting it in the center of the screen. From here, the cursor behaves normally. Releasing right click returns to standard view. Left click confirms the selection, and the associated action begins. Releasing [F] will always immediately return to natural gameplay.
 
Inner Thought Prompt
 
    When near enough to interact, the inner thought prompt will softly appear on the player screen, tilting towards the location of the interaction to help provide context to the inner thought text. The text will inform you of the action that will be performed upon interaction. Moving away, looking away, or having line of sight to the interaction point blocked will remove the inner thought prompt. The inner thought text will display on screen relative to the object of interaction, but will stay at a fixed size so it's guaranteed readable. The ellipse below the text indicates that secondary options are available, and they can be accessed with the cursor or mouse wheel.
 
Hint System
 
    Added the foundation of a new "hint system" which will allow players to learn about how to play the game whilst playing it and reduce the burden of having to consult an off-line resource.
 
Party Launch System
 
    Added new command /partylaunch. If the party leader enters /partylaunch into the chat window in game, this will send a notification to each party member when the leader enters an instance that they can either accept or ignore. If accepted they will be put into Matchmaking system to join the leader. If the server doesn't have enough space for the full party, all players in the party will be put back into Matchmaking to find another server.
 
Universe
 
New Locations
 
    We have implemented the first fully procedurally generated, explorable planetary bodies. These include three moons; Yela, Daymar, and Celin, as well as the mining planetoid Delamar. Each planetary body has unique atmospheric composition, pressure, and gravity as well as a variety of surface outposts and derelict ships to explore, many tied to our new missions system.
    Levski is a base built into the rock on Delamar, an asteroid hidden deep in an asteroid belt. The base was originally an active mining facility but after being left derelict for a number of years new residents moved in and it became a hotbed for political radicals & criminals. The main areas are controlled by various political groups with a strong anti UEE sentiment, they try to keep order best they can. Levski has the choice of numerous shops spread across multiple floors, many missions will be available (both illegal and legal). You can gain access to Levski by; foot, ship or ground vehicle.
 
Planetary Motion
 
    Planetary bodies now have rotational motion complete with dynamic day/night cycles.
 
Surface Outposts
 
    Planetary surfaces are dotted with surface outposts representing a variety organizations and functions. Each outpost is unique and has its own power system and oxygen supply, many with usable Kiosks and landing pads with associated ASOP terminals.
 
Persistence and Insurance
 
Persistence
 
    Ammo and missile persistence.
    Ship damage state persistence.
    Spawn location persistence (what location you left your ship at, what location your character was at).
    Inventory Persistence – items, commodities and ships.
 
Air Traffic Control (ATC)
 
    Landing and take off at public facilities is now controled by Air Traffic Ontrol (ATC). The ATC acts as the connection between you and the landing tower using the MFD comm function in every ship. When attempting to land, you will open a communication channel to the tower and ask for permission. The tower then checks if all the requirements are fulfilled and will advise appropriately. Selecting a target location will happen via the MFD Comm System.
 
Shops
 
    New items (clothing, armor, weapons, components) added to shop inventory.
    Added Dumper's Depot to major locations.
 
AI Subsumption
 
    We have introduced the basics of subsumption. You should now see NPCs going about their daily lives at all 3 major landing zones (Grim Hex, Port Olisar, and Levski).
 
 Quantum Travel System
 
    Quantum travel (QT) destinations are now selected via the MobiGlas StarMap app.
    Whether or not an object can be targeted for QT is determined by the drive's detection range and is based off gravitational values (The larger the object the further away you can detect it, large objects with small objects in orbit drown out their detection capabilities at long ranges). Meaning you will not be able to travel from point A to B at all times, but instead may need to move into orbit of a larger body to detect destinations also in orbit. For example, to get to a station orbiting a moon that orbits a planet, the route is Planet>Moon>Station.
    There's now a short range quantum travel for moving around different orbital points of moons and small planetary bodies.
    Quantum travel speeds, spooling and cooldown times are variable based on the size and quality of the drive.
 
Mission System
 
    Delivery Missions (Lawful/Unlawful)
    Missing Person Mission
    AI Bounty Hunt Mission
    Derelict investigation
    Escort Mission
    Mission Givers
 
Ruto and Eckhart
 
Doors and Airlocks
 
    Doors and airlocks have been updated with additional functionality.
 
Item 2.0
 
First introduction of item 2.0 system for ships, including the following:
 
    Power – Includes the ability to control how much power is generated by the power plants and is distributed to all of the other systems to use.
    Heat – Includes the ability to monitor how much heat, EM, and IR the ship is generating, and the ability to temporarily reduce IR.
    Shields – Includes the ability to monitor and adjust shield strength and repair behavior, and adjust power usage and performance.
    Flight HUD – Includes the cockpit lens elements which provide vital feedback to the player during flight and combat.
    Weapons – Includes the ability to monitor and prioritize gun and missile ammo, and adjust power usage and performance.
    Thrusters – Includes the ability to monitor and adjust thrusters power usage and performance.
    Radar – Includes the implementation of 2D and 3D radar.
    Annunciators – Includes the implementation of annunciator screens and their warning behavior.
    Screen Switch Behavior – Includes the ability to switch between various screens on the same physical monitor.
 
Cargo and Commodoties
 
Introducing the first implementation of cargo!
 
Salvage
 
    Some items are transported in small, portable boxes.
    They can be bought and sold at vendors.
    These items are placed in/around the Stanton system’s wreckages and procedurally on planet surfaces.
    They will be generated when destroying cargo-carrying ships.
    0.5m boxes can be lifted and moved using the existing hand-lifting system.
    1 SCU cargo cannot be lifted or moved.
 
Storing Small Items in the Cargo Grid
 
    Ships will have 'Cargo Grids' set up inside that governs how cargo is placed/secured within it.
    Placing 0.5m boxes within the Cargo Grid will be considered ‘secured’ in the ship.
    0.5m boxes will align within the Cargo Grid.
    Any loose items placed within the grid will not align to this.
    Loose Items placed inside the Cargo Grid will be added to the ship’s 'manifest'.
    Items placed outside of the grid will therefore not be added to the 'manifest'.
    Items can be taken from one ship’s hold, carried to another ship and stored in its hold instead.
 
Buy/Sell Cargo through Market Vendors
 
    1 SCU crates full of a single commodity can bought and sold at vendors.
    0.5m boxes the player discovers, or recovers can be sold at vendors.
    Commodities can be bought at a vendor in selected spots.
    Players will walk up to the kiosk and use it to initiate an interaction.
    Only the stock the vendor buys/sells will be listed and the price they want for each.
    Transactions takes place entirely in the interface.
    Ships must be stored before their inventory can be used to buy/sell.
 
Baior Of Red@Baior-CIG
September 28th at 06:51 am
Baior Of Red@Baior-CIG
September 28th at 08:55 am
 
New Ship Multiple Selectable MFD (MFD) featuring Render to Texture (RTT)
 
Heat - System
 
    Signals
 
Heat - Total heat generated by items.
 
Heat Capacity - Total heat capacity available to the ship.
 
    IR Suppression - This button toggles suppressing the IR signal multiplier (which temporarily reduces your IR signal) at the cost of all items (and thus, the entire ship via the Heat Sink) heating rapidly. When IR Suppression is active, you should see that IR starts to drop down, and Heat starts to creep up toward its overheat value.
 
System IR Suppression - All groups are suppressed. This overrides any groups below.
 
System IR Suppression - All groups are suppressed. This overrides any groups below.
 
    IR Levels - Shows the IR levels of each item category.
 
Heat - Items
 
    On Button - This denotes the On/Off state of the item.
    Item Name - Reorder alphabetically by item name (all categories).
 
Item Name - Item Name.
 
Distortion Damage - Appears when distortion damage is received, and disappears when there is none.
 
    Item Type - Reorder by cycling item type (all categories). This is a list of available types:
 
Power Plant (power in this case is power generated)
 
Cooler (no heat, but for health/wear indication)
 
Shield Generator
 
Gun
 
Main Thruster
 
Maneuvering Thruster
 
Quantum Drive
 
Jump Drive
 
Radar
 
    Power - The current item power usage.
    Heat - The current heat the item is generating.
    Health - How much health each item has remaining.
    Wear - How much wear each item has remaining.
 
Power - System
 
    On Button - Turns all power plants On/Off.
    Power Throttle
 
Throttle - This throttles the connected Power Plants' maximum power output.
 
Throttle Max - This is the 100% value for the Power Plants maximum power output.
 
Throttle Stealth - This is an updating bar which denotes the Stealth value that Throttle is set to when the Stealth Button is pressed (see below).
 
Power Usage - Currently generated power.
 
Power Required - Required power by all items.
 
Power Deficiency - Amount of required power minus the currently generated power. Only appears when the power plants aren't able to supply enough required power.
 
    Stealth - This button sets the Throttle to the Stealth value, which is the sum "on" Power value of all connected items that are on, plus a small reserve value (10% to start). As individual items will be able to be turned off, this bar will move up and down as the Stealth value changes. Once the Stealth Button has been activated and the Throttle value reduced, you may then readjust the Throttle to suit your needs or adjust the Power Priority Triangle to work with the reduced power output.
    Power Priority Triangle - Moving the indicator on the Power Priority Triangle adjusts the percentage of power that is distributed to the three major systems (Shields, Weapons, and Thrusters) if total power requested is larger than available power generated. Nudging toward one system should add to it, and take proportionally to the other systems.
 
Groups - Each group (Shields, Weapons, Thrust) are represented by icons.
 
Priority - Percentages for each group. These should total 100%; dead center of the triangle should indicate 33% on each corner of the triangle.
 
Power Deficiency - If any group isn't receiving its requested power, it is indicated by an icon.
 
    Signals: Heat - As the point of throttling power to items is to control your ship's signals, they are indicated here.
 
Heat - Total heat generated by items.
 
Heat Capacity - Total heat capacity available to the ship.
 
    EM - Current total EMsignature.
    IR - Current total IR signature.
 
Power - Items
 
    On Button - This turns individual power plants On/Off. Please note that the only items that can be turned on and off from this page are power plants. All other items are only observable in their on/off states.
    Item Name
 
Item Name
 
Distortion Damage - Appears when distortion damage is received, and disappears when there is none.
 
    Item Type - Reorder by cycling item type (all categories). This is a list of available types:
 
Power Plant (power in this case is power generated)
 
Shield Generator
 
Gun
 
Main Thruster
 
Maneuvering Thruster
 
Quantum Drive
 
Jump Drive
 
Radar
 
Avionics
 
    Power - For power plants, power generation. For all other items, item power usage.
    Heat - The current heat the item is generating.
    Health - How much health each item has remaining.
    Wear - How much wear each item has remaining.
    Item Group
 
Power
 
Shields
 
Weapons
 
Thrusters
 
Shields - System
 
    On Button - Turns all shield emitters and shield generators On/Off.
    Shield Generator Throttle - This works exactly like the Power Throttle in all other MFDs and throttles Power for the shield generators.
    Shield Status - As before, a top-down (for front, back, left, and right) and side (top and bottom) shield health is displayed. Face repair is represented by the highlighted bar, and each face's health is indicated by the value next to it.
 
Top - Represents the health to front, back, left, and right.
 
Side - Represents the health to top and bottom.
 
    Face Priority - Dragging the pip toward a face moves priority toward that face. Increasing face priority both increases the rate at which it is repaired when damaged, and also redistributes health toward it when the shields are healthy.
 
Top - Represents the face priority to front, back, left, and right.
 
Side - Represents to the face priority to top and bottom.
 
    Face Hardening - Selecting a face temporarily gives it extra resistance, allowing you to brace for damage to a particular face.
    Standby - This button turns off the actual shield temporarily to allow it to repair more quickly at the cost of not having the shields on while this is happening.
 
Shields - Items
 
    On Button - This turns individual shield generators On/Off.
    Item Name - Reorder alphabetically by shield generator name.
 
Item Name - Shield Generator name.
 
Distortion Damage - Appears when distortion damage is received, and disappears when there is none.
 
    Type - Item Type Icon
    Power - Shield generator power usage.
    Heat - The current heat the shield generator is generating.
    Health - How much health each shield generator has remaining.
    Wear - How much wear each shield generator has remaining.
 
Weapons - System
 
    On Button - Turns all weapons and missiles On/Off.
    Weapon Group On Button- This turns all weapons in the weapon group On/Off.
    Weapon Group Number - Weapon Group 1 or 2.
    Weapon Group Throttle - This works exactly like the Power Throttle in all other MFDs and throttles Power for that Weapon Group.
    Weapons Number - Number of weapons in that Weapon Group.
    Missiles On Button - This turns all missiles On/Off.
    Missiles Icon
    Missiles Number - Number of missiles left.
 
Weapons - Items
 
    On Button - This turns individual weapons On/Off.
    Item Name.
 
Item Name - Weapon Name.
 
Distortion Damage - Appears when distortion damage is received, and disappears when there is none.
 
    Weapon Group - The Weapon Group number (there are two). Clicking this specific element switches the fire group to the other fire group (there are currently two fire groups).
    Ammo Type
    Ammo
 
Remaining Ammo - Ammo remaining in current reload.
 
Reloads - Ammo reloads remaining.
 
    Power - Gun power usage. This will be useful for showing you how much power each gun requires to use.
    Heat - The current heat the item is generating.
    Health - How much health each gun has remaining.
    Wear - How much wear each gun has remain
 
Technical
 
Menu
 
    Added FOV Scale to menu
 
Audio
 
    New Low Ammo Audio
    New Ship Weapon Audio
    New Ship Engine Audio
 
Graphical
 
    New "Fog" VFX
    New Quantum Travel VFX
    New Ship Destruction VFX
    New Ship "trails" VFX
    New layered ship weapon impacts
 
Optimizations
 
    Added additional serialization
    Improved emitter update performance
 
Feature Updates
 
Universe
 
ASOP Terminals
 
    Added ship selector with more ship specific information
 
Shops
 
    Adding Magazines and Grenades to Cubby Blast
    Added new clothing to various stores
 
Crime Stat
 
    Reworked, but still basic implementation of crimes and criminality
    Split "wanted" and "criminality" reputations
    Only players at wanted level 3 should appear hostile
 
Missions
 
    Many new job contracts available via the Contract Manager App
 
Grim Hex
 
    Additional Props
    Updated art assets
    Moved ASOP terminals to main railing
 
Ships & Vehicles
 
General
 
    Updated with new hit reactions
    Updated ship entry and interaction animations
 
Drake Cutlass Black: Complete Rework
 
RSI Aurora Series: Complete Rework
 
Aegis Avenger
 
    Updated dashboard
 
Aegis Vanguard
 
    Cockpit rework
 
Aegis Sabre
 
    Cockpit display rework
 
Aegis Gladius
 
    Cockpit display rework
    HUD update
 
Anvil Gladiator
 
    Separated art for pilot/copilot geometry
 
Drake Herald
 
    Rescaled self-destruct timer
 
Vanduul series
 
    Updated lighting
 
Merlin
 
    Updated lighting
 
MISC Reliant
 
    Updated lighting
 
Drake Caterpillar
 
    Added airlock hole for EVA hatch
 
Ship Weapons
 
    Updated animations
    Knightbridge Arms series: Complete Rework
    Klaus and Werner Repeater Series: Complete Rework
 
Star Marine
 
Armors
 
    Armor and equipment weight now alters run speed and stamina drain
    Light/Medium/Heavy armor piece damage reduction balancing
 
Weapons
 
    New P8-SC SMG available
    Tweaks and balance changes across all weapons
 
Arena Commander
 
    Scoring Rework
 
First Person
 
Animations
 
    Updated jumping
    Updated pistol animations
 
Gear
 
Equipment Weight
 
    Equipment weight now influences actor state and run speed
 
Weapons
 
    Complete art rework: Devastator 12 Shotgun
    Complete art rework: Arrowhead Sniper Rifle
    Complete art rework: Arclight Pistol
    Complete art rework: P4-AR Assault Rifle
    Complete art rework: Gallant Rifle
    Complete art rework: Gemini L86
 
Baior Of Red@Baior-CIG
September 28th at 09:26 am
 
Technical
 
Menu
 
    Reskinned "Contacts" page
 
Keybindings and Controls
 
    Tweaked controls for turrets for an improved experience
    Added joystick mappings for EVA and FPS
    Added joystick mappings for interaction mode
    Added gamepad mappings for interaction mode
    Added ADS zoom in and out for gamepad
 
Audio
 
    Updated internal ship audio
    Updated quantum travel audio
    Updated shopping UI audio
    Updated collision audio
 
Graphical
 
    Exposure Improvements
    Specular Improvements
 
Fixes
 
Bug Fixes
 
Universe
 
    Fixed LOD issues on Olisar
    Fixed delayed/missing music in Crusader
    Fixed missing purchasable items form ArcCorp
    Added proper collision to GrimHex shop window
    Fixed an issue where hangar spawning a Freelancer in front of a Scythe would cause them to collide
    Fixed missing collision in Aeroview hangar
 
Vehicles
 
    Suspension should now work properly
 
Ships
 
    EMP Charges no longer have a chance to kill players
    Fixed some audio feedback issues
    Khartu-Al
 
Corrected several backward or missing decals
 
    Gladiator
 
Fixed exterior lighting
 
    Mustang Series
 
Corrected several backward or missing decals
 
Fixed cracked glass appearance on cockpit from a distance
 
    Caterpillar
 
Fixed an issue with shadow flicker in cockpit
 
    300 Series
 
Corrected several backward or missing decals
 
Fixed some clipping geometry
 
Fixed texture normals
 
    Vanguard series
 
Fixed a bug with Hoplite destruction VFX
 
    Vanduul
 
Fixed collision issues with Scythe and Glaive landing gear
 
    Starfarer
 
Player no longer t-poses when entering/exiting turret
 
    Constellation series
 
Reduced the interaction point size of ladders
 
Resolved missing or quiet audio for fly by
 
FPS
 
    Fixed some issues with grenade markers
    Fixed players momentarily in aim pose during jump
    Projectiles should now spawn in correct zone
    Fixed issue where players could use MediPen without reducing supply or without HUD updating
 
Arena Commander
 
    Fixed LOD issue on Dying Star central spire
    Fixed LOD issues for landing pads
 
Star Marine
 
    Visual clean-ups for Star Marine: Demien
    Cleaned up issues with player lighting
    Fixed issue where all players were marked hostile for spectator
    Players no longer slide into hacking animation when interacting with terminals from side or back
    Removed grenade damage through barrier into spawn room
 
General
 
    Fixed issue where players were unable to join on friends if different regions are selected
    Fixed issue where if both players add each other to contacts they both appear as permanently offline
    Fixed an issue where only the first PTU account copy would get added to friends system
    Fixed an issue where loading into the universe would present no destinations after finishing a match of Arena Commander
    Fixed an issue where input recognition would fail when overlapping inputs
 
Balance
 
Ships
 
    Boost and afterburner are additive rather than multiplicative
    Quantum fuel tanks and consumption have been updated for new planetary distances
    Hydrogen fuel tanks and consumption have been rebalanced and tweaked
 
FPS
 
    Increased hip fire recoil
    Damage and spread balancing across all weapons
    Reduced procedural breathing sway effects in ADS
    Added damage reduction component to armor items
    Increased damage reduction of medium and heavy armors
    Increased movement speed difference between light and medium

[ Voor 96% gewijzigd door Tylocke op 06-10-2017 10:54 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
IMa34 schreef op woensdag 4 oktober 2017 @ 20:44:
Niemand hier die de X1 gaat kopen?

Ik zit namelijk nog te twijfelen. Heb al 3 toffe schepen, waarvan 2 met LTI. En nog een Archimedes token die ik ergens volgend jaar wil gaan gebruiken voor een Freelancer DUR.
Maar jah.. zo`n snelle ground vehicle is toch misschien wel handig om erbij te hebben.
Als ik het dan achteraf toch niks vind smelt ik `m om naar storecredits en leg het bij de aanschaf van de Freelancer.

Ik heb als het goed is ook die rover al als groundvehicle inbegrepen bij de Carrack.
Je zou al die kleine schepen zo moeten kunnen verdienen als je al andere schepen hebt. Aangezien je ook al een LTI token hebt, zou ik als ik jou was het niet doen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MacrosSimga
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-07-2022
Mooi dat de Evocati gereleased is. Ik heb sinds afgelopen weekend een nieuwe pc dus hoop dat binnen een maand de PTU live is voor iedereen dan ga ik eens de moeite nemen om het te spelen!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anthor
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Ik heb geen Concierge status, maar ik vind het een goede verandering dat ze voortaan wave 1 access hebben.

Ik had ook meestal wave 1 of 2 toegang ofzo, vanwege rare oude hardware gok ik, maar ik ben bang dat ik weer niet kan spelen tot ik eindelijk een betere pc heb.

Straks die lijst met veranderingen ff doorspitten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 20:52

The Chosen One

Zie signature!

Ik zit nu te kijken naar de 8600k/8700k en hypertreading nut is natuurlijk extreem beperkt om het maar ff simpel te zeggen (gamewise) maar met maybe DX12/vulcan en big games als SC is er dan meer nut.

Is er een bepaald iemand van het dev team die ik zo'n vraag zou kunnen stellen? (mits ze dat willen beantwoorden)

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IMa34
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 15-05-2021
Nog bedankt voor de reacties! Ik kon het toch niet laten en heb er eentje aangeschaft. :9
Een zwevend motorfietsje om met mach 6 over desolate planeten te scheuren.
Maar meer waarschijnlijk om `m later nog als token in te zetten of gewoon weer in te wisselen voor storecredits en deze bij de Freelancer DUR te leggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
The Chosen One schreef op vrijdag 6 oktober 2017 @ 16:40:
Ik zit nu te kijken naar de 8600k/8700k en hypertreading nut is natuurlijk extreem beperkt om het maar ff simpel te zeggen (gamewise) maar met maybe DX12/vulcan en big games als SC is er dan meer nut.

Is er een bepaald iemand van het dev team die ik zo'n vraag zou kunnen stellen? (mits ze dat willen beantwoorden)
CPU's met genoeg cores/threads is op dit moment zeker welkom om te hebben. Ik heb zelf Ryzen 1700X 8core/16threads. CIG heeft aangegeven dat SC nu en in de toekomst zeker veel voordelen zal hebben met multicore CPU's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 20:52

The Chosen One

Zie signature!

Sure maar multicore is nog wat anders als multithreaded. Daar heb ik ieg niks specifieks van gezien.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022
The Chosen One schreef op vrijdag 6 oktober 2017 @ 18:49:
Sure maar multicore is nog wat anders als multithreaded. Daar heb ik ieg niks specifieks van gezien.
Daar kan je wel vanuit gaan, maar grote optimalisaties als dit zullen we vanaf 3.0 langzaam gaan zien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
MacrosSimga schreef op vrijdag 6 oktober 2017 @ 14:00:
Mooi dat de Evocati gereleased is. Ik heb sinds afgelopen weekend een nieuwe pc dus hoop dat binnen een maand de PTU live is voor iedereen dan ga ik eens de moeite nemen om het te spelen!!!!
Schijnt dat de eerste versie van de 3.0 PTU nog niet soepel draait. Heb wel goede hoop dat dat nog gaat verbeteren. Maar performance is nog steeds gelimit door de server naar het lijkt. Maar goed op een nieuwe pc is het sowieso prima te spelen natuurlijk :P , ligt het iig niet aan je eigen hardware.

Heb ook wel zin om eens te kijken hoe het in 3.0 gaat zijn. Kijken of het gevoel van een groter universe al gaat komen met de AI etc. :) .

The Chosen One schreef op vrijdag 6 oktober 2017 @ 16:40:
Ik zit nu te kijken naar de 8600k/8700k en hypertreading nut is natuurlijk extreem beperkt om het maar ff simpel te zeggen (gamewise) maar met maybe DX12/vulcan en big games als SC is er dan meer nut.

Is er een bepaald iemand van het dev team die ik zo'n vraag zou kunnen stellen? (mits ze dat willen beantwoorden)
Behalve wat stellingen van dev's dat het alle mogelijke cores gaat gebruiken, wanneer het geoptimiseerd is. Is er nog weinig bekend wanneer en hoeveel cores/threads daadwerkelijk gebruikt gaan worden.

Wel lijkt mij een 6 core een sweetspot voor gaming, als de games wat meer cores kan gebruiken. Dan kan je er toch de komende jaren tegenaan. En gezien intel de hexa's voortrekt over octa cores zou het kunnen zijn dat dev's richting dat getal gaan werken. Maar het mooiste is natuurlijk wanneer een systeem zelf bepaald wat het kan/mag en wil gebruiken.

Zelf laat ik m'n 4770k nog een jaartje of 2 meegaan. Tegen die tijd zal er misschien iets van optimalisatie hebben plaatsgevonden, en weet SC misschien ook de threads te vinden ipv enkel cores. Moet nog eens kijken of dat ook echt verschil maakt, maar idd niet elk programma gaat er lekker mee om.

Anvil Carrack is vanaf nu in productie!!!
Lando kwam net met dat nieuws!!! :D

Spacewhale is ook wel aardig geworden zo te zien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 19-09 14:03

Cogency

Ginnunga

[b]Case_C schreef op vrijdag 6 oktober 2017 @ 22:16:

Anvil Carrack is vanaf nu in productie!!!
Lando kwam net met dat nieuws!!! :D

Spacewhale is ook wel aardig geworden zo te zien.
Mooi nieuws voor de aankomende sale. :+


Hopelijk 3.0 snel in een ieders handen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasszje
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:34

kaasszje

Live to Dare, Dare to Live

Zit voor de zo veelste keer te twijfelen of ik hem niet moet backen.
Is de huidige staat leuk om te spelen?
Is er al echt wat te doen?

Of moet ik er nog niet te veel van verwachten, anders dan weg geblazen worden door de graphics.

Ik ben verstopt zoek een ander :P


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
kaasszje schreef op zaterdag 7 oktober 2017 @ 09:42:
Zit voor de zo veelste keer te twijfelen of ik hem niet moet backen.
Is de huidige staat leuk om te spelen?
Is er al echt wat te doen?

Of moet ik er nog niet te veel van verwachten, anders dan weg geblazen worden door de graphics.
In 3.0 gaat er wel het e.e.a. te doen zijn. 2 mission-givers die volgens mij ook tegenstrijdige missies gaan geven. Dat gaat volgens mij de basis zijn voor de 'speciale' missies in de PU. Naast latere 'generieke' content zoals het minen, escort missies, trading, etc. Wel belangrijk om te weten wat wel/niet direct in 3.0 zit en wat later komt.

Mining zit overigens nog niet in 3.0 dat zou voor 3.1 opstaan, maar is op dit moment niet meer in het schedule te vinden. Als 3.0 uit is zal het nieuwe schedule report daar wel een licht op werpen gok ik.

Onderaan deze pagina zie je welke systemen items en schepen verwacht worden in welke build.Wel gek dat salvaging, en mining niet terug te vinden zijn. Hoewel trading an sich ook niet genoemd word, maar wel in zekere zin al in 3.0 zou zitten.
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report

Zou als ik jouw was nog even wachten op de live release van 3.0. Dan zijn er voldoende filmpjes vrij gekomen van wat er nu daadwerkelijk te doen is, en of je het leuk zou vinden. Momenteel zijn de evocati het aan het testen, en is het nog niet in een leuke/speelbare staat :+ .

Maar inderdaad de graphics blijven mooi :) , dat tillen ze wel elke keer een stapje mee met shaders etc. Als 't uit komt is 't nog steeds top of the line qua visuals op MMORPG gebied, en een eindje daarbuiten.


De monthly report voor deze maand is ook weer uit. Wel een interessante met alle 3.0 info erin.
https://robertsspaceindus...dio-Report-September-2017

[ Voor 6% gewijzigd door Case_C op 07-10-2017 12:44 . Reden: Eerste stukje deed teveel lijken of er al meer in 3.0 zit. ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Veel ship updates in de Monthly Report:



Edit: volledige samenvatting:

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2017 19:23 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

kaasszje schreef op zaterdag 7 oktober 2017 @ 09:42:
Zit voor de zo veelste keer te twijfelen of ik hem niet moet backen.
Is de huidige staat leuk om te spelen?
Is er al echt wat te doen?

Of moet ik er nog niet te veel van verwachten, anders dan weg geblazen worden door de graphics.
Als je hem leuk vind, haal dan zeker het starter pakket. Ik zou wel wachten op een nieuwe Sale, dan ben je meestal goedkoper uit.

3.0 is nu in een PTU, dus duurt wel even voor hij online is voor alle backers. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaasszje
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:34

kaasszje

Live to Dare, Dare to Live

DutchWalnut schreef op zaterdag 7 oktober 2017 @ 21:26:
[...]

Als je hem leuk vind, haal dan zeker het starter pakket. Ik zou wel wachten op een nieuwe Sale, dan ben je meestal goedkoper uit.

3.0 is nu in een PTU, dus duurt wel even voor hij online is voor alle backers. 8)
hoe vaak is er zo'n sale?

Ik ben verstopt zoek een ander :P


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
In November heb je de anniversary sales. Vorig jaar gingen de limited starter packs voor 35$ excl. Maar die zijn er dan wel limited maar als je er een beetje alert op bent is het prima te doen er dan een te scoren.

Deze Reddit post geeft wel aardig aan hoe dat vorig jaar was.
https://www.reddit.com/r/...y_sale_ships_and_schedule

Als ze ze weer verkopen. Dat is namelijk altijd maar de vraag. Want de samenstelling veranderd meestal. Maar discounts zijn volgens mij alleen maar meer met die sale.

Of ze moeten weer een partnership aangaan met een hardware bedrijf. Dat je een package bij een GPU krijgt ofzo.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • kaasszje
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:34

kaasszje

Live to Dare, Dare to Live

Dank u :) dan wacht ik hem nog even af :)

Ik ben verstopt zoek een ander :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 20:52

The Chosen One

Zie signature!

Nieuwe patcher is ook nog alleen voor Early PTR mensen?

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op vrijdag 6 oktober 2017 @ 22:16:
[...]

Schijnt dat de eerste versie van de 3.0 PTU nog niet soepel draait. Heb wel goede hoop dat dat nog gaat verbeteren. Maar performance is nog steeds gelimit door de server naar het lijkt. Maar goed op een nieuwe pc is het sowieso prima te spelen natuurlijk :P , ligt het iig niet aan je eigen hardware.
Volgens mij is er geen enkele evocati release di direct goed draaid, dat is waarom de hele evocati bestaan, goede bug reports en mensen die niet klagen. Eigenlijk dus testers alleen hoef je ze niet te betalen.
Heb ook wel zin om eens te kijken hoe het in 3.0 gaat zijn. Kijken of het gevoel van een groter universe al gaat komen met de AI etc. :)
Ben vooral benieuwd hoeveel man er op een instance kunnen en hoeveel op een server.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Vermoedelijke leak van de Sabre Raven:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/q9QJjiY.png

Als dit echt is, dan is 't daadwerkelijk een ander chassis tov de standaard Sabre. Een beetje wat de SuperHornet is voor de Hornet.

Ik vind 'm wel gaaf :P . Hoewel hij wel aan de prijs gaat zijn, evenals de S-H dat is.

Bornhald schreef op zondag 8 oktober 2017 @ 17:53:
[...]
Volgens mij is er geen enkele evocati release di direct goed draaid, dat is waarom de hele evocati bestaan, goede bug reports en mensen die niet klagen. Eigenlijk dus testers alleen hoef je ze niet te betalen.

[...]
Ben vooral benieuwd hoeveel man er op een instance kunnen en hoeveel op een server.
Vraag me dat ook af, huidige PTU's zijn nog vrij buggy. Daar hebben ze het aantal spelers volgens mij omlaag geschaald om het speelbaar te houden. Vraag me af of de network dev's ook actief debuggen op zo'n PTU, of zij doorwerken aan hun rework? Lijkt me dat ze er toch wel naar kijken.

De bugs maken het testen wel lastig, maar hoor wel dat er behoorlijk veel patches binnen komen ook over het weekend. Dus de snelheid waarin het beter word zou op zich goed moeten zijn :p .


Hoor vrij veel bugs mbt schepen. Gok dat dat te maken heeft met bugs in item 2.0, want je kan nu vrij veel knopjes etc. in je cabine indrukken. Denk dat daarin nog wat problemen zitten.

The Chosen One schreef op zondag 8 oktober 2017 @ 00:04:
Nieuwe patcher is ook nog alleen voor Early PTR mensen?
Jup, je kan 'm al wel downloaden. Maar inloggen werkt dan nog niet als je geen PTU account hebt.

[ Voor 79% gewijzigd door Case_C op 09-10-2017 10:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Vind 't maar een matige bugsmasher. Had liever wat van de PTU gezien :P .

Kuch* een out of range bug ofzo :P .

Ben benieuwd hoe ze er bij de AtV bij zitten, lijkt me nogal veel stress op te staan in deze periode.


Nog een leuke bug:
https://gfycat.com/sleepyunfoldedboilweevil

[ Voor 7% gewijzigd door Case_C op 12-10-2017 12:01 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:28
Haha, een echt leeghoofd ;)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Nieuwe AtV is beschikbaar



23 blockers nog voor algemene release. Is dat dan PTU of volle release?

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Tylocke schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 08:48:
Nieuwe AtV is beschikbaar

[video]

23 blockers nog voor algemene release. Is dat dan PTU of volle release?
Lijkt mij voor PTU, als ik zo hoor wat er nog aan bugs gereport is :P . Maar dan geloof ik ook wel dat een heleboel bugs eenzelfde oorzaak kunnen hebben, waardoor dat weer mee zou kunnen vallen.

Moet 't nog gaan kijken/luisteren, dus ben wel benieuwd hoeveel ze gedaan hebben deze week. Overigens is die Delta Patcher wel het beste werkende stukje tech wat ze tot nu toe hebben gemaakt :P .

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 08:53:
[...]

Lijkt mij voor PTU, als ik zo hoor wat er nog aan bugs gereport is :P . Maar dan geloof ik ook wel dat een heleboel bugs eenzelfde oorzaak kunnen hebben, waardoor dat weer mee zou kunnen vallen.

Moet 't nog gaan kijken/luisteren, dus ben wel benieuwd hoeveel ze gedaan hebben deze week. Overigens is die Delta Patcher wel het beste werkende stukje tech wat ze tot nu toe hebben gemaakt :P .
De Delta Patcher is echt wel een noodzaak. Eigenlijk gek dat hij nu pas komt want dit had echt een hoop data kunnen schelen in vorige releases. Daarnaast om echt agile te kunnen werken lijkt me zoiets ook wel een pré omdat je dan veel sneller bugs kan fixen of content kan releasen.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Tylocke schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 08:56:
[...]
De Delta Patcher is echt wel een noodzaak. Eigenlijk gek dat hij nu pas komt want dit had echt een hoop data kunnen schelen in vorige releases. Daarnaast om echt agile te kunnen werken lijkt me zoiets ook wel een pré omdat je dan veel sneller bugs kan fixen of content kan releasen.
Als het vorig jaar er al was, en een buggy hell was geweest.. dan vind ik 't niet gek dat hij er nu pas is. En gewoon goed werkt :P .

Maar inderdaad de werkwijze van CIG kan hierop aangepast worden. Vraag me wel af hoe dat gaat werken. Want 3.1 etc. moeten wel gewoon gemerged worden met de 3.0 build wanneer die release is. Gok dat er dan nog net zoveel bugs in kunnen sluipen als een volledig nieuwe build, maar misschien zie ik dat verkeerd?


https://gfycat.com/ColdRadiantCamel
Blijft toch mooi die animaties.

[ Voor 4% gewijzigd door Case_C op 13-10-2017 10:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 09:05:
[...]

Als het vorig jaar er al was, en een buggy hell was geweest.. dan vind ik 't niet gek dat hij er nu pas is. En gewoon goed werkt :P .

Maar inderdaad de werkwijze van CIG kan hierop aangepast worden. Vraag me wel af hoe dat gaat werken. Want 3.1 etc. moeten wel gewoon gemerged worden met de 3.0 build wanneer die release is. Gok dat er dan nog net zoveel bugs in kunnen sluipen als een volledig nieuwe build, maar misschien zie ik dat verkeerd?
Of iets al dan niet buggy is in de software staat los van de patcher. Ze hadden de patcher zelf al kunnen deployen voor 2.x om sneller releases/bug fixes te doen. De patcher doen ze "nu toevallig" met 3.0 maar er is geen reden waarom ze deze niet veel eerder neer hadden kunnen zetten.

In software engineering en met name in de agile hoek is dat je main build alleen maar werkende software bevat, daar kunnen bugs in zitten, maar die zitten ook in gold released games. Dus dat heeft er niks mee te maken. Er hoeft "alleen" gekeken te worden of er geen game breaking bugs in zitten wanneer ze van 3.0 naar 3.x gaan en als deze er wel in zitten dan kunnen ze (als het goed is) meteen een nieuwe release eruit doen wanneer de bug gefixed is of een roll back naar een voorgaande versie welke dan opgepakt wordt door de patcher. Dus het zou allemaal geregeld moeten zijn vanuit het version control system welke ze gebruiken welke in combinatie met een patcher gebruikt wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Bornhald schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 10:41:
[...]
Of iets al dan niet buggy is in de software staat los van de patcher. Ze hadden de patcher zelf al kunnen deployen voor 2.x om sneller releases/bug fixes te doen. De patcher doen ze "nu toevallig" met 3.0 maar er is geen reden waarom ze deze niet veel eerder neer hadden kunnen zetten.
Om de patcher te laten werken moest volgens mij de structuur van de .pak files aangepast worden? Wat dus wel met de build te maken heeft. Dat het nu goed werkt is in ieder geval prettig, wat ervoor zorgt dat ze meerdere patches per dag kunnen blijven pushes, en inderdaad nu agile moeten kunnen gaan werken naar de live build toe.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 10:43:
[...]

Om de patcher te laten werken moest volgens mij de structuur van de .pak files aangepast worden? Wat dus wel met de build te maken heeft. Dat het nu goed werkt is in ieder geval prettig, wat ervoor zorgt dat ze meerdere patches per dag kunnen blijven pushes, en inderdaad nu agile moeten kunnen gaan werken naar de live build toe.
Er is vanaf het begin gezegd dat er agile gewerkt werd, dus had het al in place kunnen zijn. Ik vind het in ieder geval logisch om met dit soort dingen rekening te houden aan het begin van een project niet halverwege. Aan de andere kant, liever halverwege dan niet.. En wat je zegt het is prettig dat het nu (of vanaf 3.0) wel werkt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Hoe is het sentiment hier rond de spacewhales eigenlijk?

Qua lore is het concept nu dat ze uit gas-giants komen, en gedurende een bepaalde periode van meerdere jaren de ruimte in kunnen :P . Ik vind het concept wel leuk in ieder geval, zolang het maar niet een run of the mill encounter word.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/eixfke7.jpg


Ook een verschilletje als je aan de zonnige kant naar een planeet vliegt :) . Ziet er zo wel erg mooi uit, lighting is over t algemeen wel erg vet.
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/9546vrme0erz.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Case_C op 13-10-2017 11:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 11:16:
Hoe is het sentiment hier rond de spacewhales eigenlijk?

Qua lore is het concept nu dat ze uit gas-giants komen, en gedurende een bepaalde periode van meerdere jaren de ruimte in kunnen :P . Ik vind het concept wel leuk in ieder geval, zolang het maar niet een run of the mill encounter word.
[afbeelding]


Ook een verschilletje als je aan de zonnige kant naar een planeet vliegt :) . Ziet er zo wel erg mooi uit, lighting is over t algemeen wel erg vet.
[afbeelding]
Op zich niets mis mee met spacewhales. In Stellaris kom je ook allerlei vreemd spul in systems tegen.

Waar ik me meer zorgen om maak is dat er een hele lange tijd wordt aangegeven dat er GEEN spacewhales komen en omdat een deel van de community blijft roepen om spacewhales dat ze gewoon toch komen.

Ach, zal vast wel weer wat drama opleveren om vervolgens over een maand weer geaccepteerd te worden >:)

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Tylocke schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 11:38:
[...]
Op zich niets mis mee met spacewhales. In Stellaris kom je ook allerlei vreemd spul in systems tegen.

Waar ik me meer zorgen om maak is dat er een hele lange tijd wordt aangegeven dat er GEEN spacewhales komen en omdat een deel van de community blijft roepen om spacewhales dat ze gewoon toch komen.

Ach, zal vast wel weer wat drama opleveren om vervolgens over een maand weer geaccepteerd te worden >:)
Mwa het wel/geen spacewhales was niet zo heel hard. En in de PU wil je toch zoveel mogelijk content om je over te verwonderen/te ontdekken :P . Dus ja als dit het gekste is wat ingame komt ben ik lichtelijk teleurgesteld :+ .

Bornhald schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 12:20:
ik zie het beroep spacewhalehunter eraan komen... :)
Afbeeldingslocatie: https://media.discordapp.net/attachments/136923100846489610/368344942331822080/image.png?width=1261&height=719
Zo dan? :P

[ Voor 17% gewijzigd door Case_C op 13-10-2017 12:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
ik zie het beroep spacewhalehunter eraan komen... :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Bornhald schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 12:20:
ik zie het beroep spacewhalehunter eraan komen... :)
Case_C schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 11:51:
[...]

Mwa het wel/geen spacewhales was niet zo heel hard. En in de PU wil je toch zoveel mogelijk content om je over te verwonderen/te ontdekken :P . Dus ja als dit het gekste is wat ingame komt ben ik lichtelijk teleurgesteld :+ .
Ik verwacht niet heel veel organismen die los in de ruimte leven. Ik verwacht wel veel dingen op derelicts te vinden en op planeten. Allemaal uiteindelijk hoor, eerst de funderingen goed hebben van de core gameplay wat mij betreft.

Ik ben nog erg benieuwd of ze 3.0 nog kunnen release voor of op CitizenCon.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Tylocke schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 12:27:
Ik verwacht niet heel veel organismen die los in de ruimte leven. Ik verwacht wel veel dingen op derelicts te vinden en op planeten. Allemaal uiteindelijk hoor, eerst de funderingen goed hebben van de core gameplay wat mij betreft.
Ja elke biome locatie mag wel wat bijzonders hebben. Hoeft ook niet eens een levend organisme te zijn.

Een gigantische gas-cloud bijvoorbeeld met mysterieuze objecten daarin. De volumetric sneak peek van vorige week liet dat wel heel mooi zien. Vraag me af hoe dat op grote schaal kan werken zonder je gpu te smelten.
Ik ben nog erg benieuwd of ze 3.0 nog kunnen release voor of op CitizenCon.
Ze zullen het daar wel speelbaar hebben gok ik. Maar of het dan ook live-release gaat zijn durf ik niet te zeggen. Als ik de evocati mag geloven denk ik 't niet :P . PTU wel waarschijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Wat mij betreft mogen ze nog even wachten met 3.0 totdat de gameplay meer dan fatsoenlijk is, SC is toch geen game voor ongeduldige mensen en een release van 3.0 met te veel irritante bugs lijkt me niet echt handig

Spacewhales in een rol zoals hierboven al staat lijkt me prima, hoop niet dat het al te gek wordt. Aan de andere kant lijkt het me wel gaaf om te kijken of je een whale in een atmosfeer kunt lokken, laten crashen op het oppervlak en zijn karkas na een tijdje als structuur voor een base kunt gebruiken :)

Voor 3.0 ben ik benieuwd naar:
- Hoe groot de manen aanvoelen / hoeveel er te doen en zien is.
- Hoe goed het nieuwe mission-giving systeem werkt. Met een simpel trading mechanism zou je ook zelf al diensten kunnen aanbieden/inhuren?
- In hoeverre mensen zonder Dragonfly, X1, NOX, Cyclone of Rover kunnen genieten van de gameplay op het oppervlak (racen, objecten vinden, etc)
- Hoeveel mensen op een server kunnen (en hoeveel "social hubs" er zijn, zoals Olisar / Hex), meer ruimte met hetzelfde aantal zal een goed werkend mission system nog niet tot zn recht laten komen gok ik.

Hopelijk zal er genoeg content inzitten om de tijd te doden tot Squadron 42, die rond 08/`18 verschijnt (mijn gok, gebaseerd op vrij weinig concrete info maar als ik de AtV's zie moet er nog veel gebeuren (items/cockpits/iets-wat-nu-nog-niet-bedacht-is-maar-er-ook-in-moet :+ ). Hopelijk is 3.1 dan ook niet ver weg en kunnen we ships ingame verdienen ipv belachelijke bedragen te moeten ophoesten voor digitale pixels.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Op dit moment is performance om te huilen, het maakt het testen ook gewoon ruk. Door de performance problemen is je 'vlieg response' ook drama en door b.v. mobiglas bugs kun je maar 1 keer destination kiezen en dan is het afgelopen (Je kan zonder mobiglas niet meer QT gebruiken).

Problemen met physics zijn ook ruim aanwezig.

Om antwoord op jouw vragen te geven :

- Manen/planeten voelen groot aan, weinig te zien op dit moment (buiten Levski).
- Missions mjah, via mobiglas maar nog geen missie kunnen afronden in 3.0.0.
- Nog niet kunnen rijden met land voertuigen (Heel even NOX maar die was bugged).
- Nu met een volle server kun je eigenlijk niets meer, onspeelbaar/ontestbaar.

Door de enorme brakke performance is het ook lastig testen, gemiddeld 5fps is helaas geen uitzondering, het maakt ook niet uit of er wel/geen andere spelers in de buurt zijn. Op een nieuwe instance is de performance nog wel te pruimen maar naarmate het vol loopt zie je gewoon de nummers zakken en meestal crashed de meuk ook dan.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Dank voor je bericht, klinkt inderdaad niet als een nabije release.. ;) Als ik de AtV mag geloven is deze brakke performance nodig om zo te kijken waar de knelpunten liggen. Gok dat de piek van bugs nog niet bereikt is, ook omdat ze niet alle "subjectieve" bugs meetellen omdat "er al aan gewerkt wordt."

Mijn vragen waren op zich meer gericht op de hypothetische situatie dat 3.0 klaar is voor release. Stel je hebt geen landvoertuigen, dan lijkt me stelen, lenen of kopen de enige optie om die gameplay te ervaren?
prutser001 schreef op zaterdag 14 oktober 2017 @ 13:40:
Je kan zonder mobiglas niet meer QT gebruiken
Is dat zo bedoeld? Vind het wel makkelijk werken, met 2 knopjes snel de QT starten..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
JohnnieWbl schreef op zaterdag 14 oktober 2017 @ 17:24:
[...]
Is dat zo bedoeld? Vind het wel makkelijk werken, met 2 knopjes snel de QT starten..
Gok dat het te maken heeft met in het instellen van een locatie op de starmap. Ergens wel leuk dat het meer tijd kost, daarmee gaat een navigator op een groter schip ook meer nut hebben.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Leuke sfeerimpressie van de Reclaimer. Gok dat we later ingame derilicts bijvoorbeeld met een Reclaimer kunnen opruimen.
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/umoyrcvj5uac2r/source/Coil_Reclaimer_4K_Render.jpg


En de gamechanger:
Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/e96e5gxd7orz.png

Dus spelers kunnen zelf bases bouwen op planeten. Gaat me benieuwen hoe dat dan gaat werken tussen verschillende servers. In principe moet je wanneer je een base bouwt die in alle instances dus zien? Dat gaat een lastig verhaal worden met de hoeveelheid spelers. Dat zie ik voor release niet als haalbaar.

Maar tijdens Citcon zullen we vast wel horen hoe ze dat bedacht gaan krijgen :p .

[ Voor 50% gewijzigd door Case_C op 14-10-2017 22:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19:45

SG

SG surft naar info hardewaren

Bornhald schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 10:41:
[...]


Of iets al dan niet buggy is in de software staat los van de patcher. Ze hadden de patcher zelf al kunnen deployen voor 2.x om sneller releases/bug fixes te doen. De patcher doen ze "nu toevallig" met 3.0 maar er is geen reden waarom ze deze niet veel eerder neer hadden kunnen zetten.

In software engineering en met name in de agile hoek is dat je main build alleen maar werkende software bevat, daar kunnen bugs in zitten, maar die zitten ook in gold released games. Dus dat heeft er niks mee te maken. Er hoeft "alleen" gekeken te worden of er geen game breaking bugs in zitten wanneer ze van 3.0 naar 3.x gaan en als deze er wel in zitten dan kunnen ze (als het goed is) meteen een nieuwe release eruit doen wanneer de bug gefixed is of een roll back naar een voorgaande versie welke dan opgepakt wordt door de patcher. Dus het zou allemaal geregeld moeten zijn vanuit het version control system welke ze gebruiken welke in combinatie met een patcher gebruikt wordt.
Ach , het is zelfs veel erger. Normaal ivm van kosten van produceren van Demo worden die let op / geproduceerd / na release. Elke demo beta is sub productie die tijd en resources kost.

CiG met hun vele Alfa releases met bijbehorende Crunch time en Q&A eraan is dus paar dozijn aan sub producties over de balk.

Waarbij in situatie als Alfa status waar feature complete verweg is regelmatig rework gedaan wordt , ook dat is normaal. Dat houd in. Dat bugs erbij komen bij rework de bugs maar ook bug fixes weggaan en nieuw andere bugs bij komen.

In normale productie hebben testers en dev team toegang tot reprository en hun branch ennof trunc wat dat deel locaal bewerkt wordt. Voor intern Beta of Demo heb je geen super patcher nodig. En Alfa is sowieso altijd intern.

Maar crowed funded productie die frequent public Alfa los moet laten heeft uiteraard meer backer vriendelijke patcher nodig. Dan Online store beta DL of Demo in bijvoorbeeld steam.

Daarbij performance. In alfa status optimizen is bad habit in programming wereld van early optimization. Als het gewoon refactoring is en architectuur er beter van wordt is juist gewenst. Maar als er modules early in alfa directe coupling krijgen lijd dat later tot problemen.
Met rework en nieuwe features waar weer refactoring en implementatie veranderingen verdwijnen optimalisaties maar ook bugs en ook bug fixes weer.

Optimaliseren waar je maintainability schaad maar ook extensibility door short cuts is prefereerd om te doen na feature complete voor release om target FPS te halen.

Dus ik verwacht dus dat er heel veel bugs blijven om simple reden dat het Alfa stage is en nieuwe alfa productie releases dat weer overhoop gooit.

Dat is nu eenmaal het aard van dit beestje.
De kern is dus meer Alfa releases hoe later de game opgeleverd wordt.
Voordeel is uiteraard early feedback wat tot grotere changes en dus rework kan leiden ipv tweaken van atributen als laaste balancing tweaks

Ik moet mijn PC eerst nog upgraden om dit Alfa ding te kunnen draaien

Phenom2 R9-380 op 720P. Ga 3.0 zeker niet uitproberen voordat ik mijn PC upgrade heb gegeven.
Tenzij de Reclaimer beschikbaar komt voor in de hangaar. Om dat even uit te checken.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Is het eigenlijk bekend wanneer we UEC (de echte, waarmee we stuff kunnen kopen die in de PU te gebruiken is) ingame kunnen verdienen?

Heb een normale Hornet, volgens mij als loaner gekregen voor de Freelancer DUR, en zou graag een wat betere loadout willen om wat sneller piraatjes te killen/wat langer te blijven leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Is een hele tijd geleden dat ik me in dit topic heb gemeld en überhaupt heb gecheckt hoe het met de development van SC staat. Ben nu echter toch weer getriggerd sinds ik sinds kort via GOG de originele Privateer weer ben gaan spelen (en hierna plannen heb om ook Freelancer weer aan de gang te krijgen), en hoe beperkt Privateer ook is naar huidige maatstaven ik wel meteen weer hooked was aan het concept :). Ben nu ook voor het eerst aan het kijken om in een HOTAS te investeren.

Het is wat veel gevraagd vrees ik, maar is er een bondige samenvatting te maken, of kan ik die ergens vinden hoe het nu staat met wat er inmiddels speelbaar is, en is er al enig zicht op een releasedate? Ik heb net zelf natuurlijk wel even zitten kijken op de site van Roberts Space Industries, maar het is lastig de bomen door het bos nog te zien met alles wat er parallel lijkt te lopen op dit moment en sinds ik in 2013 voor het eerst gepledged heb (schrok er trouwens van hoe lang dat alweer geleden is!).

Kort gezegd dus, is er al iets (stabiel) te spelen van SC dat niet vooral op PVP is gericht of alleen speelbaar is in een klein afgebakend gebied, maar meer op het handels- en explore aspecten van de game? Ofwel, is er al iets beschikbaar dat enigszins vergelijkbaar is met de gameplay die je in de Privateer en Freelancer games had?

Voor de volledigheid, heb momenteel de Freelancer en de 315P Explorer in bezit voor de eerste testvluchten.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Mocht je nu ff tijd hebben, BoredGamer streamt nu een soort Q&A over de huidige staat van de game: YouTube: Star Citizen Talk | CitizenCon & More Alpha 3.0 Evocati Stuff
Weemism schreef op zondag 15 oktober 2017 @ 13:33:
Kort gezegd dus, is er al iets (stabiel) te spelen van SC dat niet vooral op PVP is gericht of alleen speelbaar is in een klein afgebakend gebied, maar meer lijkt op het handels- en explore aspect van de game? Ofwel, is er al iets beschikbaar dat enigszins vergelijkbaar is met de gameplay die je in de Privateer en Freelancer games had?
Er zijn vast mensen hier die je een korte maar accuratere samenvatting kunnen geven van het spel op dit moment. Mijn antwoord kort gezegd: Nee :P Ik heb geen ervaring met de genoemde spellen maar op dit moment is het vooral pvp in 2.6.3. In de komende versie (3.0) schijn je wel wat meer opties te hebben mbt traden en exploration maar geen idee hoe dat in de praktijk gaat zijn.

[ Voor 64% gewijzigd door JohnnieWbl op 15-10-2017 13:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

JohnnieWbl schreef op zondag 15 oktober 2017 @ 13:49:
Mocht je nu ff tijd hebben, BoredGamer streamt nu een soort Q&A over de huidige staat van de game: YouTube: Star Citizen Talk | CitizenCon & More Alpha 3.0 Evocati Stuff
Thanks, ben nu aan het kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Heb in de thread de laatste info van CitCon uit de nieuwsbrief nog niet voorbij zien komen. Maar zo te zien wordt er geen SQ42 getoond tijdens CitizenCon. Dat wordt doorgeschoven naar de december livestream:
Squadron 42 will be the focus of our Holiday Livestream in December, where we will preview some gameplay and share our roadmap for its completion.

Our single player campaign, Squadron 42, shares a large amount of technology and content with Star Citizen and both games fuel each other. Technology built for Squadron 42 allows for a better experience in Star Citizen and technology for Star Citizen opens up opportunities that take Squadron 42 to another level. Subsumption is an example of technology that is critical for both Star Citizen and Squadron 42. The Item 2.0 refactor and the Player Interaction Mode were essential for Star Citizen and it is now allowing new and varied gameplay in Squadron 42. Planet Tech, the Zone System and 64-bit precision allows us to expand the playscape for Squadron 42 to solar system scale.

We have a large team working on Squadron 42 and we’ve been making good progress towards achieving my goal to take the Wing Commander style narrative experience to the next level with first person gameplay that moves between foot, vehicles and incredible locations all rendered with a fluidity and quality that you normally only see in pre-rendered cinematic scenes. I am confident it is going to be worth the wait; a game that can hold its own with any other AAA story game.

I am excited to show you some of this in December. And until then I’ll see you at CitizenCon!
Ook meteen een bevestiging dat SQ42 niet dit jaar komt. Het jaartal is ook van de site verwijderd.

Het programma voor CitizenCon vind je hier:
https://robertsspaceindus...4-CitizenCon-2947-Details

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Case_C schreef op vrijdag 13 oktober 2017 @ 11:16:
Hoe is het sentiment hier rond de spacewhales eigenlijk?

Qua lore is het concept nu dat ze uit gas-giants komen, en gedurende een bepaalde periode van meerdere jaren de ruimte in kunnen :P . Ik vind het concept wel leuk in ieder geval, zolang het maar niet een run of the mill encounter word.
Hoe beweegt een spacewhale zich? Hoe moet ik dat, in het luchtledige zonder enige weerstand of manier om af te zetten voor me zien? De enige manier van voortstuwing zou massa afstoten danwel een fotonenscherm of iets daaromtrend. Lijkt me zeer jammerlijk als ze 'zwemmen'.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
armageddon_2k1 schreef op zondag 15 oktober 2017 @ 14:24:
[...]
Hoe beweegt een spacewhale zich? Hoe moet ik dat, in het luchtledige zonder enige weerstand of manier om af te zetten voor me zien? De enige manier van voortstuwing zou massa afstoten danwel een fotonenscherm of iets daaromtrend. Lijkt me zeer jammerlijk als ze 'zwemmen'.
Tijdens die livestream hadden ze het over 'natural jets'. Dus in principe neemt hij dan gas mee van de planeet waar hij vandaan komt. En manouvreert hij daarmee. In principe zou zoiets wel kunnen werken.

Ook een prima death-scene voor zo'n whale. Een gigantische explosie van al 't gas erin :+ .

Verwijderd schreef op zondag 15 oktober 2017 @ 14:19:
Heb in de thread de laatste info van CitCon uit de nieuwsbrief nog niet voorbij zien komen. Maar zo te zien wordt er geen SQ42 getoond tijdens CitizenCon. Dat wordt doorgeschoven naar de december livestream:
[...]
Ook meteen een bevestiging dat SQ42 niet dit jaar komt. Het jaartal is ook van de site verwijderd.

Het programma voor CitizenCon vind je hier:
https://robertsspaceindus...4-CitizenCon-2947-Details
Er gaat volgens mij wel behoorlijk veel te doen en te zien te zijn op Citcon. Echt meer een con dan vorige jaren. Dus dat is imo wel positief :) .

En SQ42 met de holiday livestream is ook prima. Dan weten we iig dat er dan iets boeiends te zien gaat zijn :) .

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Weemism schreef op zondag 15 oktober 2017 @ 13:33:

Het is wat veel gevraagd vrees ik, maar is er een bondige samenvatting te maken, of kan ik die ergens vinden hoe het nu staat met wat er inmiddels speelbaar is, en is er al enig zicht op een releasedate?
Speelbaar voor iedereen is nog hetzelfde als vorig jaar. Geen harde release data maar 3.0 is nu als evocati test, dus binnen aanziebare tijd beschikbaar voor ptu.

SQ42 is nog verder uitgesteld, staat nu geen release jaar meer bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Dat klinkt 'dirty'.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Farting Whale :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Of eerder een sperm whale :) (En ja, zo heten die dingen echt in het Engels haha).

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022



Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
De Lego Sabre, erg nice

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/k1GNhLHLDr8f4GQeqvXaGyk1/full.png

En de gamechanger:

Consolidated Outland Pioneer

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/0eEcZwmYBfb37YYG3hO6WaFB/full.png

Bevestiging:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/VyZLI66.png?1

[ Voor 51% gewijzigd door Tylocke op 18-10-2017 19:59 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Recon24
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 15-08-2022

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Leuke serie van 10 artikelen zo te zien, meer duidelijkheid over de schepen kan geen kwaad. Ben vooral nieuwsgierig wat voor info er over cargo en modules komt (laatste 2 artikelen), hopelijk weten we over een dikke week alles :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
JohnnieWbl schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 20:46:
Leuke serie van 10 artikelen zo te zien, meer duidelijkheid over de schepen kan geen kwaad. Ben vooral nieuwsgierig wat voor info er over cargo en modules komt (laatste 2 artikelen), hopelijk weten we over een dikke week alles :)
ik kan maar 3 artikelen lezen. of moet ik dan inloggen?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
AtV is ook weer online:


JohnnieWbl schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 20:46:
Leuke serie van 10 artikelen zo te zien, meer duidelijkheid over de schepen kan geen kwaad. Ben vooral nieuwsgierig wat voor info er over cargo en modules komt (laatste 2 artikelen), hopelijk weten we over een dikke week alles :)
Die design-docs zijn inderdaad wel leuk om te zien. Was weer heel lang geleden. Nu kunnen we weer eens zien waar ze nu staan qua design.

Bornhald schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 12:26:
[...]
ik kan maar 3 artikelen lezen. of moet ik dan inloggen?
Ze moeten nog uitkomen volgens mij?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Bornhald schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 12:26:
ik kan maar 3 artikelen lezen. of moet ik dan inloggen?
Er verschijnt 1 per dag volgens mij, misschien bij een wat groter onderwerp dat ze er meer tijd voor nodig hebben maar dat lijkt het schema tot nu toe.

Edit: Begin me toch af te vragen welke invloed de gigantische prijzen van schepen zullen hebben, hoor net dat ze $850 vragen voor de Pioneer.. 8)7 Krijgen we zo een kleine groep rijken die zonder er iets voor terug willen de ontwikkeling van SC mogelijk gaan maken? Ben erg benieuwd hoe de verhoudingen gaan zijn als schepen ingame te verdienen zijn.

[ Voor 35% gewijzigd door JohnnieWbl op 20-10-2017 19:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
JohnnieWbl schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 18:52:
[...]

Er verschijnt 1 per dag volgens mij, misschien bij een wat groter onderwerp dat ze er meer tijd voor nodig hebben maar dat lijkt het schema tot nu toe.

Edit: Begin me toch af te vragen welke invloed de gigantische prijzen van schepen zullen hebben, hoor net dat ze $850 vragen voor de Pioneer.. 8)7 Krijgen we zo een kleine groep rijken die zonder er iets voor terug willen de ontwikkeling van SC mogelijk gaan maken? Ben erg benieuwd hoe de verhoudingen gaan zijn als schepen ingame te verdienen zijn.
een $1000 schip in dezelfde rol als een starter schip gaat efficiënter zijn in die zelfde rol, dus vul het zelf maar in :) Als je er dus $1000 in pompt heb je altijd een voorsprong op iemand die slechts een starter heeft, en bij even veel tijd ga je dat nooit inlopen maar zal de persoon met $1000 verder uitlopen op jou.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
JohnnieWbl schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 18:52:
[...]

Er verschijnt 1 per dag volgens mij, misschien bij een wat groter onderwerp dat ze er meer tijd voor nodig hebben maar dat lijkt het schema tot nu toe.

Edit: Begin me toch af te vragen welke invloed de gigantische prijzen van schepen zullen hebben, hoor net dat ze $850 vragen voor de Pioneer.. 8)7 Krijgen we zo een kleine groep rijken die zonder er iets voor terug willen de ontwikkeling van SC mogelijk gaan maken? Ben erg benieuwd hoe de verhoudingen gaan zijn als schepen ingame te verdienen zijn.
Daar komt wel bij kijken dat dergelijke schepen solo haast onbruikbaar zijn. Dus dan kan je wel een geweldig groot en mooi schip hebben, dan moet je ook nog de boel kunnen besturen/gebruiken.

Dat kost UEC, welke je niet direct hebt. Ofwel je hebt een schip waar je niet direct iets mee kan. Zulke schepen moet je in een groot groepsverband zien. Wanneer er zo'n schip binnen de groep is, is de vraag voldaan.

Zo zal je 'persoonlijke' doelen hebben en 'org' doelen. Het kopen van bijvoorbeeld een nieuwe fighter of kleiner schip/upgrades zou een logisch persoonlijk doel zijn. Waar het aanschaffen van een Orion voor mining waarschijnlijk in eerste instantie is wat je in een kleine mining corp kan doen. (Wanneer je uitgaat van een puur ingame verdienend model) Zodra je spelers hebt die die schepen al hebben gekocht is het meer een kwestie hoe lang het duurt voor zij zoeken naar een andere playstyle. Want je gaat niet heel de dag hetzelfde doen lijkt mij? Hoewel het RPG element wel een behoorlijke investment kan eisen richting een bepaalde playstyle. Als miner ga je niet 5 minuten later een planeet bezoeken om te exploren. (Want dan loop je inkomsten mis op mining op.)

Vraag me dan ook af hoe het na de beta gaat zijn, en wanneer je dus niet meer een specifiek schip kan halen via de store. Maar gewoon moet gaan grinden. Daar hoop ik dan wel de switch te zien dat er samengewerkt word naar de grotere doelen in de game, die momenteel nog voor een berg € te koop zijn.

Bornhald schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 21:40:
[...]


een $1000 schip in dezelfde rol als een starter schip gaat efficiënter zijn in die zelfde rol, dus vul het zelf maar in :) Als je er dus $1000 in pompt heb je altijd een voorsprong op iemand die slechts een starter heeft, en bij even veel tijd ga je dat nooit inlopen maar zal de persoon met $1000 verder uitlopen op jou.
Niet persé efficienter, maar hogere risk en hogere reward. Iemand die 1x z'n schip van €1000,- verliest is een berg meer kwijt aan de verzekering dan iemand met een Prospector ;) . En dan moet je de vraag stellen, hoe de PVP gaat verhouden tegenover de PVE, want daar gaan we voor de beta naar mijn idee niets van zien.

Gezien dat toch volgt uit de server merges, en je dan een groter speelveld moet krijgen waarin meer kan gaan gebeuren. Dan gaat de vraag komen hoe het nu ook alweer zat met de praktische PvE in SC. Ofwel waar is die 90% AI, nu in 3.0 zit er al iets. Maar gok nog niet in de verhouding die ze zoeken, en al zeker niet in de interactie qua economie etc.

Maar goed, ze zijn lekker bezig qua content. Hoewel die herhalende bugs toch wel vervelend worden in de AtV's :P . Verder vind ik het nog wel leuk om te kijken, maar hoop toch wel dat ze onderhand snappen hoe de interactie tussen de verschillende systemen is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 23:31:
[...]


Niet persé efficienter, maar hogere risk en hogere reward. Iemand die 1x z'n schip van €1000,- verliest is een berg meer kwijt aan de verzekering dan iemand met een Prospector ;) . En dan moet je de vraag stellen, hoe de PVP gaat verhouden tegenover de PVE, want daar gaan we voor de beta naar mijn idee niets van zien.

Gezien dat toch volgt uit de server merges, en je dan een groter speelveld moet krijgen waarin meer kan gaan gebeuren. Dan gaat de vraag komen hoe het nu ook alweer zat met de praktische PvE in SC. Ofwel waar is die 90% AI, nu in 3.0 zit er al iets. Maar gok nog niet in de verhouding die ze zoeken, en al zeker niet in de interactie qua economie etc.

Maar goed, ze zijn lekker bezig qua content. Hoewel die herhalende bugs toch wel vervelend worden in de AtV's :P . Verder vind ik het nog wel leuk om te kijken, maar hoop toch wel dat ze onderhand snappen hoe de interactie tussen de verschillende systemen is.
er van uitgaande dat je aan het opletten bent heeft je schip LTI, dus als je hem onderhoud krijg je een nieuwe terug wanneer je undocked en je ding doet, er is dus weinig risk. Daarnaast is een $1000 schip "iets" beter bewapend dan een starter (en voor minder extremen kijk naar de mining ships)

Dus het heeft weinig met pvp/pve te maken. Het zou namelijk raar zijn als ik 100 euro betaal en jij kan het met je 30 euro scheepje zonder veel moeite kapot maken, ongeacht of we dezelfde beroepen doen, als we dat wel doen dan heeft mijn 100 euro schip altijd voordeel op die van jou.

Het zou heel vreemd zijn als een duurder mining schip (of transport of explorer en noem zo alle beroepen maar op) slechter/minder verdiend dan een goedkopere, dan ben je namelijk best genaaid met je dure schip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Bornhald schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 23:36:
[...]
er van uitgaande dat je aan het opletten bent heeft je schip LTI, dus als je hem onderhoud krijg je een nieuwe terug wanneer je undocked en je ding doet, er is dus weinig risk. Daarnaast is een $1000 schip "iets" beter bewapend dan een starter (en voor minder extremen kijk naar de mining ships)

Dus het heeft weinig met pvp/pve te maken. Het zou namelijk raar zijn als ik 100 euro betaal en jij kan het met je 30 euro scheepje zonder veel moeite kapot maken, ongeacht of we dezelfde beroepen doen, als we dat wel doen dan heeft mijn 100 euro schip altijd voordeel op die van jou.

Het zou heel vreemd zijn als een duurder mining schip (of transport of explorer en noem zo alle beroepen maar op) slechter/minder verdiend dan een goedkopere, dan ben je namelijk best genaaid met je dure schip
Ja iedereen krijgt met z'n verzekering z'n schip terug. De tijd die dat in beslag neemt is alleen verschillend, een groter schip duurt naar mijn idee langer. Gezien een fabriek makkelijk 10 kleine schepen fabriceert ipv 1 grote. Dus daarmee heb je al een extra time-penalty (die je met UEC kan omzeilen)

Daarnaast zijn de grotere schepen vrij rol-specifiek, dus zodra je het over een industrieel schip hebt gaat de bewapening al niet echt meer op. Dan heb je het echt over risk-reward tussen verschillende schepen. Dan ga je ook kijken naar welk schip waarvoor geschikt is, en dan kom je op het gebied waar ze kunnen gaan balanceren (kosten van onderdelen/trading routes via jump points/ etc). Welk schip is waarvoor geschikt, wie heeft waarmee voordeel, wanneer je met een Hull C in een gevaarlijk gebied komt trek je waarschijnlijk meer aandacht dan dat je met een Aurora oid komt. Maar dat is vanuit PvE gedacht.

Wanneer je inderdaad PvP denkt en een Aurora tegenover een Sabre zet, dan is het inderdaad P2W. Dan lijkt mij de oplossing meer een gevolg van de situatie. De acties die je gaat doen als beginnende piloot omvattendan bijv. geen bounty-hunting ops op andere spelers. Maar je werkt jezelf eerst naar en redelijk schip, tot je je aan PvP waagt. Dat is volgens mij in behoorlijk veel MMO's de gangbare weg? Dus eerst vertrouwd raken met je schip en weten hoe alles werkt voor je in het diepe stort. Iemand die meerdere schepen heeft kan imo nooit vertrouwd raken met alles.

edit:
Ben het verder wel eens dat het P2W is wanneer je het 1 op 1 tegenover elkaar zet. Maar wanneer ze het goed uitvoeren moet je in de PU niet hard geconfronteerd worden met die realiteit door mechanics ingame.

[ Voor 4% gewijzigd door Case_C op 20-10-2017 23:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 23:50:
[...]

Daarnaast zijn de grotere schepen vrij rol-specifiek, dus zodra je het over een industrieel schip hebt gaat de bewapening al niet echt meer op. Dan heb je het echt over risk-reward tussen verschillende schepen. Dan ga je ook kijken naar welk schip waarvoor geschikt is, en dan kom je op het gebied waar ze kunnen gaan balanceren (kosten van onderdelen/trading routes via jump points/ etc). Welk schip is waarvoor geschikt, wie heeft waarmee voordeel, wanneer je met een Hull C in een gevaarlijk gebied komt trek je waarschijnlijk meer aandacht dan dat je met een Aurora oid komt. Maar dat is vanuit PvE gedacht.
niet relevant tussen mining ship a en mining ship b. Een hull A of een hull E vervoeren nu eenmaal minder, en als je toch al een hull E hebt gekocht kan je ook die escorts wel inhuren want dan ben je nu UEC aan het hoarden of dan koop je ze TZT. Dus verdien je meer. Desnoods vlieg je alleen maar in "save space"

kijkend naar EvE maakt het niks uit welk schip je vliegt voor de gemiddelde pirate, als je ze je pakken ben je toch kapot. en met een hornet ben ik eerder geneigd een sole aurora aan te vallen dan een solo hull E
Wanneer je inderdaad PvP denkt en een Aurora tegenover een Sabre zet, dan is het inderdaad P2W. Dan lijkt mij de oplossing meer een gevolg van de situatie. De acties die je gaat doen als beginnende piloot omvattendan bijv. geen bounty-hunting ops op andere spelers. Maar je werkt jezelf eerst naar en redelijk schip, tot je je aan PvP waagt. Dat is volgens mij in behoorlijk veel MMO's de gangbare weg? Dus eerst vertrouwd raken met je schip en weten hoe alles werkt voor je in het diepe stort. Iemand die meerdere schepen heeft kan imo nooit vertrouwd raken met alles.
Ik denk dat je jezelf een rad voor ogen draait.

ik geloof ook graag dat een Carrack "iets" beter in exploren is dan een 315p of een constellation aquila, ik geloof ook dat die zelfde carrack aanzienlijk zwaarder bewapend is, aanzienlijk beter uitgerust is met zowel zn ground vehicle als zijn snub fighter dus in alles superieur is ten opzichte van alle andere (goedkopere) schepen in zn klasse. Dat was namelijk de reden dat ik een Carrack had, naast dat ik hem er mooi uit vind zien, hij is superieur ten opzichte van de andere exploration schepen in elk opzicht. maar daar heb je dan ook harde euro's voor betaald

Ik geloof je verhaal van "bekend raken" niet. als iemand 1000 euro betaald en zijn schip is "slechter" dan een 500 euro schip in hetzelfde "Vak" dan krijg je drama. dus reken er maar op dat je 1000 euro schip altijd beter zal zijn dan een schip van de halve prijs in hetzelfde vak. Als je aan het exploratie mechanic moet wennen moet je dat met elk schip, maar een half succes met een carrack gaat je dan nog altijd veel meer opleveren dan een half succes met je aurora met een scanner module
edit:
Case_C schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 23:50:
[...]
edit:
Ben het verder wel eens dat het P2W is wanneer je het 1 op 1 tegenover elkaar zet. Maar wanneer ze het goed uitvoeren moet je in de PU niet hard geconfronteerd worden met die realiteit door mechanics ingame.
dan schaalt het nog steeds mee, dus maakt het aan het eind van het verhaal niks uit

edit2:
de reden waarom een 1000 euro schip altijd beter zal zijn dan een 100 euro schip, is omdat er keihard monetaire waarde aan verbonden zit, dit ken ik überhaupt niet in andere spellen die ik gespeeld heb. Het dichts bij komt war thunder, en daar waren de gekochte vliegtuigen altijd net iets beter dan de niet gekochte, in elk opzichte, vaak omdat ze een tier lager ingedeeld werden.

[ Voor 11% gewijzigd door Bornhald op 21-10-2017 00:06 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Bornhald schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 00:01:
[...]
niet relevant tussen mining ship a en mining ship b. Een hull A of een hull E vervoeren nu eenmaal minder, en als je toch al een hull E hebt gekocht kan je ook die escorts wel inhuren want dan ben je nu UEC aan het hoarden of dan koop je ze TZT. Dus verdien je meer. Desnoods vlieg je alleen maar in "save space"

kijkend naar EvE maakt het niks uit welk schip je vliegt voor de gemiddelde pirate, als je ze je pakken ben je toch kapot. en met een hornet ben ik eerder geneigd een sole aurora aan te vallen dan een solo hull E

[...]
Ik denk dat je jezelf een rad voor ogen draait.

ik geloof ook graag dat een Carrack "iets" beter in exploren is dan een 315p of een constellation aquila, ik geloof ook dat die zelfde carrack aanzienlijk zwaarder bewapend is, aanzienlijk beter uitgerust is met zowel zn ground vehicle als zijn snub fighter dus in alles superieur is ten opzichte van alle andere (goedkopere) schepen in zn klasse. Dat was namelijk de reden dat ik een Carrack had, naast dat ik hem er mooi uit vind zien, hij is superieur ten opzichte van de andere exploration schepen in elk opzicht. maar daar heb je dan ook harde euro's voor betaald

Ik geloof je verhaal van "bekend raken" niet. als iemand 1000 euro betaald en zijn schip is "slechter" dan een 500 euro schip in hetzelfde "Vak" dan krijg je drama. dus reken er maar op dat je 1000 euro schip altijd beter zal zijn dan een schip van de halve prijs in hetzelfde vak. Als je aan het exploratie mechanic moet wennen moet je dat met elk schip, maar een half succes met een carrack gaat je dan nog altijd veel meer opleveren dan een half succes met je aurora met een scanner module
edit:

[...]

dan schaalt het nog steeds mee, dus maakt het aan het eind van het verhaal niks uit

edit2:
de reden waarom een 1000 euro schip altijd beter zal zijn dan een 100 euro schip, is omdat er keihard monetaire waarde aan verbonden zit, dit ken ik überhaupt niet in andere spellen die ik gespeeld heb. Het dichts bij komt war thunder, en daar waren de gekochte vliegtuigen altijd net iets beter dan de niet gekochte, in elk opzichte, vaak omdat ze een tier lager ingedeeld werden.
Ik kan het hier echt niet mee eens zijn. Jouw vergelijking gaat wel op voor combat schepen (wat zorgelijk genoeg is), maar explorers, traders en miners hebben andere problemen waarbij hun formaat gaat uitmaken.

Een Hull A kan door kleine jumppoints heen waadoor hij een cargorun kan doen van bijvoorbeeld maar 3 jumps terwijl een Hull E hier veel langer over gaat doen. Dit houdt in dat sommige routes gewoon voor de kleine schepen gaan zijn omdat de Hull E daar inefficiënt is.

Voor mining geldt dat de Prospector kan landen op planeten en daar kan minen naar speciale resources, dit is iets wat de Orion niet kan. De Orion zal altijd beter zijn in asteroid mining.

Voor exploren hebben we ondertussen een mooie vloot aan schepen beschikbaar. Ook hier maakt formaat weer uit door welke jumppoints je kan. Daarnaast zal een 315p of Mustang Beta veel goedkoper zijn in fuel.

Dat betalen voor dingen zit wel in meer dingen. War Thunder, World of Tanks en World of Warships maken het wel heel bont door premium voertuigen aan te bieden die je niet ingame kan verdienen. SC is hier dus wel degelijk dichterbij EVE waarin je via plex te verkopen ingame veel sneller vooruit kan door skill injections en T2 en T3 bootjes aan te schaffen.

Al met al gaat het uitmaken hoe lang je er ingame over doet om bijvoorbeeld een Constellation te verdienen. Als dit bijvoorbeeld 40 uur is valt het verschil mee. Dan praat je over een €200+ schip dat je in een redelijke tijd kan verdienen zonder echt geld uit te geven. Zou het richting 200 uur gaan dan zou ik het echt zorgwekkend vinden. De balans daarin zal zeker nog gezocht moeten worden. Dit geldt voor de hele economy.

Tl;dr: balancing is key, als dit niet goed wordt gedaan zal het nooit echt leuk zijn voor spelers die gewoon met een starter pack beginnen

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Bornhald schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 00:01:
[...]
niet relevant tussen mining ship a en mining ship b.
Nou ja, als de gameplay goed wordt opgezet zou je in het begin "gedwongen" kunnen worden om in de buurt te blijven minen (veiligere routes, reeds bekende mining locaties/operaties, etc). Het lijkt me niet moeilijk voor te stellen dat een kleiner, goedkoper schip dit efficiënter kan doen omdat bijvoorbeeld maintenance costs voor kleinere schepen lager zijn, minder gewild zijn bij piraten vanwege relatieve lagere opbrengst, alleen met kleinere schepen te bereiken zijn vanwege de grootte van jumppoints. Zo'n soort mechanic zou je kunnen doortrekken naar elke vorm van gameplay en elk soort schip.

Omdat nog erg veel onduidelijk is mbt de uiteindelijke gameplay (ook bij CiG denk ik) is dit natuurlijk complete speculatie. Ervan uitgaan dat griefers hun intrede gaan doen, daar mag CiG ook wel een goede mechanic voor bieden (zware penalties op het neerhalen van startende spelers in aurora's dicht bij huis). Wellicht gescheiden servers tussen pve en pvp (weet dat dit niet het doel is van SC)?

Vraag mbt LTI: als je nu een schip *zonder* LTI hebt, hoe ziet dat er straks ingame uit? Kun je die 1 keer gebruiken tot je hem opblaast (en die kans is groot 8) ) of zal je daar wat langer van kunnen genieten?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Willem078
  • Registratie: April 2016
  • Laatst online: 29-07 14:22
Bornhald schreef op vrijdag 20 oktober 2017 @ 21:40:
[...]


een $1000 schip in dezelfde rol als een starter schip gaat efficiënter zijn in die zelfde rol, dus vul het zelf maar in :) Als je er dus $1000 in pompt heb je altijd een voorsprong op iemand die slechts een starter heeft, en bij even veel tijd ga je dat nooit inlopen maar zal de persoon met $1000 verder uitlopen op jou.
Alleen dat 'evenveel tijd' gaat niet op. Heel veel in SC hangt af van player-skill, dus iemand met een aurora starter pack kan met handig spelen binnen een jaar veel verder zijn dan een casual die een super hornet en een polaris heeft gekocht.

Ook zal een skilled combat speler in een aurora zonder veel moeite kunnen winnen van een newbie in een sabre.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Willem078 schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 11:28:
[...]Alleen dat 'evenveel tijd' gaat niet op. Heel veel in SC hangt af van player-skill, dus iemand met een aurora starter pack kan met handig spelen binnen een jaar veel verder zijn dan een casual die een super hornet en een polaris heeft gekocht.
even veel tijd en skills, hoewel niet realistisch, is het enige wat je efficient kan vergelijken. Als dezelfde persoon met meer skills de sh en polaris heeft is hij dus in een jaar veel verder dan de aurora ooit zal kunnen komen. Daarnaast is jou vergelijking niet zeker want het is onbekend hoe lang het duurt om schip x in game te verdienen en het is niet bekend wat het effect van LTI op een cap schip is, of dat serieus verschil maak.
Ook zal een skilled combat speler in een aurora zonder veel moeite kunnen winnen van een newbie in een sabre.
Daar geloof ik niet zoveel van, en is zeker niet mijn ervaring.
JohnnieWbl schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 10:53:
[...]

Vraag mbt LTI: als je nu een schip *zonder* LTI hebt, hoe ziet dat er straks ingame uit? Kun je die 1 keer gebruiken tot je hem opblaast (en die kans is groot 8) ) of zal je daar wat langer van kunnen genieten?
Elk schip komt met een verzekering, De schepen zonder LTI hebben een verzekering die afloopt na X tijd (afhankelijk van het schip en de prijs van het schip, alles boven de $1000 ex btw heeft altijd LTI zolang je hem echt koopt, dus niet in game wat nu nog niet kan)
Wanneer deze verzekering is afgelopen kan je hem in game gewoon vernieuwen, dus het verschil met LTI is dat je hem af en toe moet vernieuwen.

Daarbij is het ook nog zo dat de verzekeringstijd alleen afloopt wanneer je in game bent, dus heb je een verzekering van een half jaar. Log je nu in en een jaar later weer dan is er 1 dag af.

Maar daarbij is ook weer dat tijd anders loopt, dacht ik, dus 1 uur irl is meer tijd in game, hoewel ik dit niet zeker weet...




@Tylocke
Een freemium game als wt, wow of wot is wat anders dan een buy to play spel, wat sc is, vooral omdat wanneer het uit is je alleen of maar een start schip kan kopen. En daarbij zijn de premium vliegtuigen in wt in mijn beleving echt beter dan de niet premiums. Ik vloog vooral Duitsland en ik meen dat ik met mijn premium een tier eerder cannons kreeg op mn
Messer Schmitt, en dat was best significant.

En ik geloof serieus niet dat een 1000 inefficiënter zal zijn dan een 100 euro schip. En daar ben ik zeker niet de enige in.
Maar je hoeft me niet te geloven, en ik hoef jullie niet te geloven. Maar nogmaals zou ik mij genaaid voelen als mijn Carrack minder zou presteren dan een constellation andromeda.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Bornhald schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 11:44:
Maar je hoeft me niet te geloven, en ik hoef jullie niet te geloven. Maar nogmaals zou ik mij genaaid voelen als mijn Carrack minder zou presteren dan een constellation andromeda.
Volgens mij is het niet zozeer de vraag of hij beter gaat presteren, dat zal hopelijk wel. Belangrijker is de vraag hoeveel je aan die betere prestaties gaat hebben in het begin van de gameplay. Voor de balans in het spel zou het wellicht wenselijk zijn om dat aan banden te leggen (het lijkt wel alsof je wilt dat het Pay2Win wordt :P).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
JohnnieWbl schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 12:39:
[...]

Volgens mij is het niet zozeer de vraag of hij beter gaat presteren, dat zal hopelijk wel. Belangrijker is de vraag hoeveel je aan die betere prestaties gaat hebben in het begin van de gameplay. Voor de balans in het spel zou het wellicht wenselijk zijn om dat aan banden te leggen (het lijkt wel alsof je wilt dat het Pay2Win wordt :P).
Ik wil het niet, maar ik verwacht het wel

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
@Bornhald
Ik had die freemium games erbij gehaald omdat je het over War Thunder had. Denk dat we het over eens kunnen zijn dat SC niet dat model heeft en ook niet moet krijgen. Ik vermoed dat EVE er het dichts bij zit, vandaar dat ik het aan haalde.

Ik geloof ook wel dat voor bepaalde doelen een Idris beter is dan een Sabre. Dat verschil mag er ook best zijn want je kan een fighter ook niet vergelijken met een frigate. Maar wat belangrijk blijft is dat de speler met de Sabre uiteindelijk ook gewoon een Idris kan verdienen zonder per se geld erin te pompen.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Het SC-panel op twitch-con. Best aardig panel imo.



Zijn er trouwens nog vragen die ik tijdens Citcon aan aanwezige dev's kan vragen? Dus mocht je wat willen weten kan ik dat altijd proberen te vragen. Laat maar weten, wie weet wie we daar allemaal tegen het lijf gaan lopen :) .

[ Voor 48% gewijzigd door Case_C op 23-10-2017 14:12 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Benjamin-
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 16-09 13:58

Benjamin-

CrazyGunner#2385

JohnnieWbl schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 10:53:
[...]

Nou ja, als de gameplay goed wordt opgezet zou je in het begin "gedwongen" kunnen worden om in de buurt te blijven minen (veiligere routes, reeds bekende mining locaties/operaties, etc). Het lijkt me niet moeilijk voor te stellen dat een kleiner, goedkoper schip dit efficiënter kan doen omdat bijvoorbeeld maintenance costs voor kleinere schepen lager zijn, minder gewild zijn bij piraten vanwege relatieve lagere opbrengst, alleen met kleinere schepen te bereiken zijn vanwege de grootte van jumppoints. Zo'n soort mechanic zou je kunnen doortrekken naar elke vorm van gameplay en elk soort schip.
Mijn ervaring is dat het altijd zo werkt in dit soort spellen.

Je hebt een gedeelte dat relatief veilig is, waarbij defensie aanwezig is van vriendelijke factions enz, door dit gegeven zijn de commodities (of straks ore), die in die regio's veel aanwezig zijn, weinig waard in omliggende vriendelijke regio's.

Wanneer wordt het meer waard? Afstand x risico. Hoe groter de afstand en hoe groter het risico, hoe meer het waard is, dit is natuurlijk ook heel normaal. Dit 'forceert' ook gelijk het spel naar een bepaalde structuur.

Stel jij weet waar je waardevolle ore kan halen, jij gaat daar naar toe met een flink schip en wat vrienden voor hulp. Pirates weten echter ook waar de goede plekjes zijn en werken in een groep om jou aan te vallen. Merk jij dat jij en je groep deze pirates makkelijk aan kunnen, neem je de volgende keer wat meer risico en ga je naar een stuk waar de ore nog meer waar van is. Maar als de pirates jou hadden verslagen, kunnen zij degene zijn die naar dat stuk gaan waar de waar die ore zit om mensen te overvallen.

Je gaat dus vanzelf merken wat de juiste uitdaging geeft, of wanneer je het save wilt spelen dan zorg je dat je een stuk sterker bent dan nodig is.


Vanuitgaande dat het spel dynamisch is qua waarde van commodities, zal dit er ook voor zorgen dat de prijzen flink veranderen. Dat gedeelte wat eerst werd gezien als niet te gevaarlijk, kan opeens heel gevaarlijk zijn omdat iedere pirate het leuk vindt om newbies neer te schieten, opeens wordt zo'n gedeelte veel gevaarlijker, komt er minder van die ore binnen, wordt deze meer waard en trekken die gedeeltes opeens alleen nog maar de sterkere ore farmers aan. Zo blijf je een dynamische wereld houden waarbij een gedeelte alleen redelijk veilig blijft doordat hier de computer aanwezig is en het aanvallen van zulke gedeeltes erg risiciovol is.

Nikon D7000 + grip, Sigma 70-200 f2.8, Nikon 18-200mm VR, Nikon 35mm f1.8, Nikon SB-900


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 22-09 15:11
Tylocke schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 10:42:
[...]tl;dr: balancing is key, als dit niet goed wordt gedaan zal het nooit echt leuk zijn voor spelers die gewoon met een starter pack beginnen
Balancing is idd essentieel. Niets belet mij om met mijn Aurora starter pack deel te nemen aan een org en een sleutelpositie te verwerven op een Idris. Een fokking Idris. Daar heb ik echt geen cash voor nodig. Enkel connecties, social skills en game skills. ;)

Maar de balancing gaat uitmaken of dit echt zo goed gaat werken: als een human crew veel beter functioneert dan een AI crew, dan gaat dit idd goed. Dan kan je als starter pack speler aanmonsteren op een vet duur schip en meespelen.

Dat is wel een verschil met games die P2W voertuigen/vliegtuigen bieden die enkel door 1 speler bestuurd worden. In beginsel doet SC dit mijns inziens beter, maar alles staat of valt met de juiste balans.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 22-09 15:11
JohnnieWbl schreef op zaterdag 21 oktober 2017 @ 10:53:
[...]

Nou ja, als de gameplay goed wordt opgezet zou je in het begin "gedwongen" kunnen worden om in de buurt te blijven minen (veiligere routes, reeds bekende mining locaties/operaties, etc). Het lijkt me niet moeilijk voor te stellen dat een kleiner, goedkoper schip dit efficiënter kan doen omdat bijvoorbeeld maintenance costs voor kleinere schepen lager zijn, minder gewild zijn bij piraten vanwege relatieve lagere opbrengst, alleen met kleinere schepen te bereiken zijn vanwege de grootte van jumppoints. Zo'n soort mechanic zou je kunnen doortrekken naar elke vorm van gameplay en elk soort schip.

Omdat nog erg veel onduidelijk is mbt de uiteindelijke gameplay (ook bij CiG denk ik) is dit natuurlijk complete speculatie. Ervan uitgaan dat griefers hun intrede gaan doen, daar mag CiG ook wel een goede mechanic voor bieden (zware penalties op het neerhalen van startende spelers in aurora's dicht bij huis). Wellicht gescheiden servers tussen pve en pvp (weet dat dit niet het doel is van SC)?

Vraag mbt LTI: als je nu een schip *zonder* LTI hebt, hoe ziet dat er straks ingame uit? Kun je die 1 keer gebruiken tot je hem opblaast (en die kans is groot 8) ) of zal je daar wat langer van kunnen genieten?
In mijn herinnering komt er een PvP-slider. En heb je in veilige gebieden AI wetshandhaving, die is er ook in minder veilige gebieden maar dan minder sterk, en afwezig in onveilige gebieden.

Helemaal naar links: veel zones zullen aanvoelen als PvE zones, gevaarlijkere gebieden naar mate van gevaar wat meer als PvP of helemaal.

Helemaal naar rechts: PvP overal mogelijk, maar stoere jongen die het in veilige gebieden aandurft want je hebt zo de AI wetshandhaving op je cockpit kloppen.

Maar goed, kan zijn dat de PvP-slider gesneuveld is. Die herinnering is van een jaar of 3 geleden. Ik ga overigens in mijn Bessie (Aurora LN) gewoon met de slider naar rechts lekker linkeballen hoor. Tuurlijk zal ik veel tot schroot geknald worden. Da's de lol! Zonder gevaar geen pret. Vinnik dan.

Vroegah was ik een echte PvE speler. Totdat ik erachter kwam dat PvP zoveel toffer is. Niet omdat ik nou zo'n vette baas ben die iedereen verslaat. LMAO, 8)7 integendeel. Als je me de maat neemt ben ik een undergeared casual met de reflexen van een gedrogeerde naaktslak. Maar één ding ben ik -wel- goed in: onder de radar blijven. Als je me wil pakken, moet je me eerst vinden. En daar heb ik dan weer lol in he, dus geef mij maar PvP.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
JurGor schreef op dinsdag 24 oktober 2017 @ 09:50:
[...]

In mijn herinnering komt er een PvP-slider. En heb je in veilige gebieden AI wetshandhaving, die is er ook in minder veilige gebieden maar dan minder sterk, en afwezig in onveilige gebieden.

Helemaal naar links: veel zones zullen aanvoelen als PvE zones, gevaarlijkere gebieden naar mate van gevaar wat meer als PvP of helemaal.

Helemaal naar rechts: PvP overal mogelijk, maar stoere jongen die het in veilige gebieden aandurft want je hebt zo de AI wetshandhaving op je cockpit kloppen.

Maar goed, kan zijn dat de PvP-slider gesneuveld is. Die herinnering is van een jaar of 3 geleden. Ik ga overigens in mijn Bessie (Aurora LN) gewoon met de slider naar rechts lekker linkeballen hoor. Tuurlijk zal ik veel tot schroot geknald worden. Da's de lol! Zonder gevaar geen pret. Vinnik dan.

Vroegah was ik een echte PvE speler. Totdat ik erachter kwam dat PvP zoveel toffer is. Niet omdat ik nou zo'n vette baas ben die iedereen verslaat. LMAO, 8)7 integendeel. Als je me de maat neemt ben ik een undergeared casual met de reflexen van een gedrogeerde naaktslak. Maar één ding ben ik -wel- goed in: onder de radar blijven. Als je me wil pakken, moet je me eerst vinden. En daar heb ik dan weer lol in he, dus geef mij maar PvP.
De PvP-PvE slider is al heel lang niet meer besproken geweest door de dev's. Verwacht overigens ook dat ze dit pas uit kunnen werken wanneer ze daadwerkelijk een unified server hebben.

Ook zou zo'n slider betekenen dat niet iedereen tegelijk op dezelfde locatie kan zijn. (Wat met 1m+ spelers toch al niet mogelijk is.)

Ook levert dat dan weer de vraag op, hoe ze de verschillende servers wereldwijd laten communiceren. Momenteel zijn dat de instance-servers. De communicatie tussen die servers moet door de world-server geregeld worden, welke de economie etc. regelt.

Het lijkt mij dat er voor instancing gekeken moet worden naar verschillende aspecten, om te bepalen met wie je in een server gaat komen. En wat heeft prioriteit over elkaar.

Wie zijn je vrienden ingame.
In welke org. zit je.
Wat is je speelstijl (pve,pvp)
Waar ben je op de wereld.

Gok daarom wel dat instancing voornamelijk gaat zijn tussen servers in eenzelfde regio. Als Europese speler ga je niet op een Australische server komen, dus die spelers kom je in principe ingame nooit tegen. Of je moet tegen 1000+ ping kunnen.


Morgen eens kijken wie ik daarover kan vervelen :) . Begin wel zin te krijgen ondertussen, hoop dat we behoorlijk wat leuke en nieuwe dingen te zien en te horen krijgen. Nu hopen dat m'n t-shirt vandaag nog binnenkomt over de post :+ , anders kan ik incognito naar binnen :P .


Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/uwcb22pgvemcbr/source/Website_SneakPeek_Oct24.png
En weer een nieuw design voor de website. Vraag me af hoe dit aan gaat sluiten op Spectrum. Gezien de ontwikkeling voor de ingame implementatie toch ook redelijk ver moet zijn?

[ Voor 5% gewijzigd door Case_C op 26-10-2017 08:55 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21-09 14:18
Pioneer is in de pre-sale nu: https://robertsspaceindus...d-Outland-Pioneer-Presale

Een fotootje zegt meer:
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/of1es6gu4pa4ir/source/Alderin-Landed-Snow-Shot.jpg

[ Voor 34% gewijzigd door SNAFU op 26-10-2017 21:17 ]

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Dat ding is enorm.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Leuk voor de funding, maar zulke schepen ga ik niet kopen. Leuk doel voor een organisatie, inclusief die UEE land-claim :P . Gaat me benieuwen hoe ze dat concept uitgedacht hebben. Want een outpost is leuk, maar een kantoor in een top-locatie is natuurlijk beter.

Maar hij is dus gemaakt om van die outposts neer te zetten, wel grappig :) . Zal waarschijnlijk net zo gaan werken als beacons. Dat ze zonder regelmatig onderhoud vergaan? (Die outposts) Betekend overigens wel dat je met zo'n outpost dus geld moet kunnen verdienen. Wat best vreemd is, gezien het maar een klein gebouwtje is op een planeet :P . Nu niet zo dat zo'n hokje een geweldige output van rescoures kan hebben :+ .

[ Voor 24% gewijzigd door Case_C op 26-10-2017 23:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benjamin-
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 16-09 13:58

Benjamin-

CrazyGunner#2385

Tofste schip tot nu toe is bij verre de 600i. Ik vond de 890 Jump al mooi qua design, en dan voornamelijk de binnenkant, maar die 600i is wel heel mooi.

Maargoed kost nogal wat geld. :P

Nikon D7000 + grip, Sigma 70-200 f2.8, Nikon 18-200mm VR, Nikon 35mm f1.8, Nikon SB-900


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnieWbl
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 07-09 05:29
Is de presale voor speciale backers? Bij mij zit de pagina achter een "Access Denied" scherm.

Ziet er gaaf uit, maar naast het feit dat $850 veel geld is voor een klein onderdeel van een spel koop je in feite een stuk gameplay van het spel af. Dan is het inderdaad leuker om met zn allen zo'n ding proberen te bemachtigen voor de org.

Hmm.. RSI site down atm, straks al de nieuwe site met nieuwe ship matrix in de lucht?

[ Voor 7% gewijzigd door JohnnieWbl op 27-10-2017 08:22 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54


Nieuwste AtV, niet echt spannend want we krijgen vandaag in totaal 7 presentaties!

Voor de mensen die gaan; tot in Duitsland! Voor de mensen die gaan kijken; enjoy!

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 18:40
Tylocke schreef op vrijdag 27 oktober 2017 @ 08:36:
[video]

Nieuwste AtV, niet echt spannend want we krijgen vandaag in totaal 7 presentaties!

Voor de mensen die gaan; tot in Duitsland! Voor de mensen die gaan kijken; enjoy!
We zijn er bijna :p . In ieder geval al in Duitsland. Zien je daar wel in Capitol.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Case_C schreef op vrijdag 27 oktober 2017 @ 11:59:
[...]

We zijn er bijna :p . In ieder geval al in Duitsland. Zien je daar wel in Capitol.
Wij staan hier

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/Z9hkAUYkQvQkoljuOiUABPEB/full.jpg

In de rij

[ Voor 3% gewijzigd door Tylocke op 27-10-2017 14:28 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Veel oudjes zo te zien, kennelijk de doelgroep van SC?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21-09 14:18
Weemism schreef op vrijdag 27 oktober 2017 @ 15:12:
Veel oudjes zo te zien, kennelijk de doelgroep van SC?
Op dit moment nog wel: seniore nerds met een flink besteedbaar inkomen. ;)

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
SNAFU schreef op vrijdag 27 oktober 2017 @ 15:15:
[...]


Op dit moment nog wel: seniore nerds met een flink besteedbaar inkomen. ;)
Ik denk dat de gemiddelde leeftijd hier wel ergens begin 30 is.

Also, swag!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/6ZKOwZmZxRA47tHcaZCV0Fed/full.jpg

En de Sabre Raven

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/9MW66yG06IOkRePb0qHOUyQk/full.jpg

En we zitten nu achter Disco Lando. Kan net niet zien of we op de livestream te zien zijn.

[ Voor 9% gewijzigd door Tylocke op 27-10-2017 15:41 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Benjamin-
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 16-09 13:58

Benjamin-

CrazyGunner#2385

Even gezocht, en kwam dit tegen over de Sabre Raven: https://www.polygon.com/2...-ssd-exclusive-ship-raven

Nikon D7000 + grip, Sigma 70-200 f2.8, Nikon 18-200mm VR, Nikon 35mm f1.8, Nikon SB-900


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54
Correct, vandaag lanceert Intel zijn 900p met gebundelde Sabre Raven. 150 man hier hebben er eentje gewonnen.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marvin.
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 09-07 12:51
Tussen de verschillende presentaties was er een man in beeld die zij dat hij blij was dat hij een golden ticket owner is. Er was blijkbaar een update maar ik kan niks vinden. Weet iemand waar hij het over heeft?
Pagina: 1 ... 57 ... 117 Laatste