You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Verwijderd
Zag dit niet voorbij komen in de video.. Maar was dacht ik apart module die je moest kopen.
Zou in de cargo ruimte komen lijkt me.
Afwachten maar.. zo kun je wel verzamelen bij gas giant maar niet raffineren.
Howly shit ja... Ben ik blij dat ik terug een Khartu genomen heb. Dat ding is prachtigSwychblade schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 11:37:
Die captain's quarter.. wat gaaf! en die Quantum travel animatie van de Khartu'al is het bijna waard om het schip voor aan te schaffen. Heb 2.2 overgeslagen, maar 2.3 ga ik zeker weer veel spelen.
en idem hier... ik heb al sinds de 2.1 niet meer gespeeld, maar nu begint het terug serieus te kriebelen.
[ Voor 11% gewijzigd door JanAd op 19-03-2016 12:46 ]
“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”
Wonderschoon, maar vliegt verschrikkelijk. Natuurlijk allemaal placeholder net als in het begin met de Sabre en Vanguard, maar op dit moment beleef ik er nog geen plezier aan. Ik weet ook dat dit over een weekje wel anders is.JanAd schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 12:45:
[...]
Howly shit ja... Ben ik blij dat ik terug een Khartu genomen heb. Dat ding is prachtig
en idem hier... ik heb al sinds de 2.1 niet meer gespeeld, maar nu begint het terug serieus te kriebelen.
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Nice insect....Metzer90 schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 06:06:
Werd wakker van een PTU 2.3.0 uitnodiging. Xi'an flight ready, Starfarer in de Hangar. In plaats van te vloeken en me om te draaien toch maar even achter de computer duiken![]()
Drie posts aan features and bugfixes.
Snel filmpje van de Khartu-al + nieuwe QD animatie @ YouTube: Khartu'al flight ready - PTU 2.3.0 heavy wip
[video]
Vindt wel dat het zicht belabberd is voor een fighter door die dikke raamstijlen.
Weet niet of deze al een keer gepost is maar toch.. hij is vet
YouTube: Star Citizen Trailer (Fan Made) - A tribute to Star Citizen

Die landing animatie van de khartu al is wel erg vet! Vind wel mooi hoeveel moeite erin zit om hem anders te maken.Metzer90 schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 06:06:
Werd wakker van een PTU 2.3.0 uitnodiging. Xi'an flight ready, Starfarer in de Hangar. In plaats van te vloeken en me om te draaien toch maar even achter de computer duiken![]()
Drie posts aan features and bugfixes.
Snel filmpje van de Khartu-al + nieuwe QD animatie @ YouTube: Khartu'al flight ready - PTU 2.3.0 heavy wip
[video]
//Laat maar, PTU
[ Voor 11% gewijzigd door DutchWalnut op 19-03-2016 19:17 ]
Verwijderd
Mwa dat valt wel mee volgens mij. De optimalisaties die ze hebben uitgevoerd zorgt ervoor dat de Starfarer lichter is qua polys dan de originele Freelancer.Verwijderd schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 20:01:
Bij een Starfarer zie je al ontzettend veel details. Kun je nagaan hoe lang ze bezig zijn met een Idris of een Bengal in elkaar te klutsen. Bij een Bengal zullen ze waarschijnlijk sluizen moeten inbouwen om een ander level te kunnen laden omdat het anders niet past.
Dat is inderdaad een nette reviewVerwijderd schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 20:10:
Ik vind de walkthrough van STLyoungblood een stuk beter eigenlijk.
[video]
Hopelijk is 2.3 ook stabieler, zodat we een echte game sessie kunnen houden met meerdere tweakers, eindelijk eens.
Maar in die Starfarer zou je serieus verstoppertje kunnen spelen
[ Voor 35% gewijzigd door Case_C op 19-03-2016 20:47 ]
Hopelijk is 2.3 ook stabieler, zodat we een echte game sessie kunnen houden met meerdere tweakers, eindelijk eens.
Overigens is de patch list wel gigantisch: (Hoera voor inklapbare quotes)
Important Callouts:
Arena Commander will be disabled for this first testing phase, as we want very much to test Crusader performance.
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
The Cry-Astro Repair Station landing pads will break if a pilot takes off during the repair sequence.
Certain AI in Crusader are experiencing some difficulty flying.
There is a known issue where users with the Starfarer Gemini will not see the Starfarer Tanker in the Revel and York hangar. We should have this fixed soon!
The ambient audio from Dumpers Depot broadcasts through all of ArcCorp.
New Features
Star Systems:
The Revel & York Hangar has a new extra-large hangar bay attached to its left outer hangar bay.
The hangar bay does not appear on the Hangar Management on the website.
Instead, if you have a Starfarer on your account and the Revel & York hangar configured as your active hangar, it will auto-load the extra-large hangar and add the Starfarer.
We have added additional Security AI around Port Olisar, that will attack any players that have a wanted level.
Ships:
The Starfarer Base is now Hangar-ready!
This ship can be viewed only in the Revel & York Hangar, via its new extra-large hangar bay.
If you have a Starfarer on your account, you will only need to activate the Revel & York hangar on the website and then load into it in-game.
The Khartu-al is now flight-ready!
Component Update
We have continued our large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level – implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics.
We have a new component class – Power Plants – have been added to the Holotable.
Power Plants (as you expect) power the systems of the ship.
All ships have been retrofitted with generic power plants to provide the same level of “power” they possessed before.
We have added 2 Power Plants, the AEGIS Regulus and Amon & Reese OverDrive
These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin
First Person:
We have added two new FPS weapons to Crusader!
One is the Arrowhead Sniper Rifle.
The other is the Devastator-12 Shotgun.
Both can be found in groups of three, as random finds in the Yela Asteroid field.
Animations
We have made a number of changes and improvements to character animations!*
These include improvements to starts, stops and steps transitions.
Added animations for cover “high right” blind fire.
Update both “high right” peek from cover, and “high right” step out animations.
Adjusted animations for sprinting while holding a stocked gun.
Adjusted the animations for leaning out of cover, as characters were sticking out much too far.
Adjusted the sprint animation for both unarmed and carrying a pistol.
Added lean in and out of cover for blindfire animations.
Adjusted the aim-down-sights animations while in EVA, so it is no longer slower than when aiming-down-sights on foot.
Fixed issue where the audio of players footsteps and other movement sound FX is very very quiet to other clients.
Fixed an issue where looking up while running forward would cause the character neck to contort unnaturally.
Fixed an issue where weapons could be “lowered” while prone, causing odd animation errors.
Star Systems:
ArcCorp
A lighting update around Area 18 has begun!
Fixed an issue where some of the weapons in Cubby Blast were missing textures.
Fixed an issue where a creepy shadow lurked around the incinerator in ArcCorp.
Fixed an issue where the small monitors in Jobwell, Area 18 were missing detail levels.
Fixed an issue where the damaged Hornets wing in Dumpers Depot was missing a prop item.
Fixed some texture conflicts in around Dumpers Depot.
Fixed an issue where some of the ashtray and canister props throughout ArcCorp were missing detail levels.
Fixed an issue where some of the table and chairs in G~Loc were out of position.
Crusader
Fixed an issue where the player could become physically desynced, causing one user to be stuck on the floor of the other users screen.
Fixed an issue where the Pirates for several of the research missions would destroy the objective before the player could reach it.
Fixed an issue where some of the Pirates from the third research mission would not attack the player until fired upon.
Fixed an issue where the landing pad lights in Kareah contained some glitches.
Fixed an issue where the Covalex shipping hub textures and objects would stream in slowly.
Fixed an issue where the audio trigger for entering a “monitored zone” was playing when a character spawned at Port Olisar.
Fixed an issue where the ceiling in EZ Hab, Port Olisar, could be clipped through.
Hangar
Finished the relight pass of the VFG Industrial and Aeroview Hangar.
Fixed a small collision issue with the VFG Industrial crates.
Fixed an issue with the “Parking Zone” decals in the Aeroview hangar disappearing at certain angles.
Million Mile High Club
Fixed an issue where the MMHC Wall Decal was inside of the nearby fishtank.
Game Systems:
Arena Commander
Fixed an issue where the tutorial hangar doors made no noise when they opened or closed.
Fixed an issue in the Tutorial, where Gilly’s dialog subtitles would cut off or display debug text.
Fixed an issue where the Drone Sim, Vanduul Swarm timer will continue ticking even if paused.
Fixed an issue where large props like the terraformer in Arena Commander would become detached or divide into pieces after having been bumped.
EVA
Fixed an issue where positional movement of the character model can become highly erratic or uncontrollable when transitioning from Gravity to Zero-G.
Fixed an issue where the user camera would become delayed or lagged when boosting in EVA.
Fixed an issue where characters could sometimes lose collision after trying to EVA into a ship with interior physics grid.
Fixed an issue EVA thruster audio was not affected by the audio sliders in the options menu.
Fixed some issues where EVAing on to Port Olisar would cause weird character behavior.
Fixed an issue where entering a ship via a use prompt (Aurora, 300, Mustang) would cause EVA to behave very erratically.
Fixed an issue where entering the back of a ship via EVA will sometimes leave the character sprawled on the floor.
Fixed an issue where clients could get into a desynced state after EVAing.
IFCS
Added a audio cue for selecting different IFCS modes.
Fixed an issue where Comstab and Cruise mode could not be enabled at the same time.
Quantum Travel
Fixed an issue where the pilot of a ship could eject from their ship while in Quantum Travel.
Fixed an issue where the Quantum Travel markers will flicker, if the distance will use 20 or more fuel.
Social Systems
Fixed an issue where left-clicking while the mobiGlas was enabled would break the character and draw out the user camera.
Fixed a bug that caused AR mode to show the name labels of dead characters.
Fixed an issue where multiple player handles would appear on Crusader instances, instead of the UI listing “Multiple Contacts”.
Added audio cues to the chat interface, including for chat messages sent and received.
Fixed an issue where users could not access Contracts or Party system on the main game menu.
Ships:
Made some additional changes and improvements to Turret deadzone and speed movement.
Fixed an issue where pilots of a Gladius and Hornet who are killed while entering the cockpit would result in them respawning inside the cockpit.
Fixed an issue where depth of field and field of view effects would persist if the user ejected from their ship while zoomed in.
Fixed an issue where missiles were acting erratically in their pathing after having been fired.
300 (All)
Fixed an issue where the 300 series of ships were missing parts of the ship where the wings met the body.
315p
Fixed an issue where the engine housing of the 315p was missing geometry, allowing players to see through the ship.
350r
Fixed an issue where the exit audio on the 350r wasn’t relative to the actual position of the listener.
Fixed an issue with the 350r where it was missing panels between the back landing legs.
Aurora (All)
Fixed an issue where the Aurora had a seem running down the middle of the bed.
Fixed an issue where the pilot legs would clip through the seat of the Aurora.
Fixed an issue where the Aurora had mirrored textures inside of the cockpit.
Constellation (All)
Fixed an issue where the arm chair controls panels in the Constellations had odd white texture panels instead of screens.
Constellation Andromeda
Fixed an issue where the ejection covers on the Constellation Andromeda were missing detail levels.
Moved the radar sphere on the Constellation Andromeda to be less obtrusive in the overall ship HUD.
Constellation Phoenix
Fixed a texture issue with the dorsal turret windshield tint on the Constellation Phoenix.
Constellation Taurus
Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.
Fixed an issue where the floor underneath the turret seats of the Constellation Taurus had visible seams.
Fixed an issue with texture conflicts around the cockpit of the Constellation Taurus.
Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.
Cutlass Black
Fixed an issue where the Cutlass Black mechanical-engine audio was extremely loud and at close proximity to the player.
Fixed an issue where exiting the pilot chair of a Cutlass Black would cause the characters head to twist around.
Fixed an issue where the Cutlass Black had texture conflicts on and around its hazard markings.
Cutlass Red
Fixed an issue where the Cutlass Red was a missing button on the wing of the ship.
Freelancer
Fixed an issue where the missiles of the Freelancer were missing detail levels.
Fixed an issue where the Freelancer could not be selected on the ship Holotable.
Gladius
Fixed some missing textures on the maneuvering thrusters for the Gladius.
Fixed an issue where the Gladius was missing portions of its flight HUD.
Hornet (all)
Fixed an issue where pilots who left the cockpit of their Hornet while in Zero-G could find their ship zipping off into space.
M50 Interceptor
Fixed an issue where the M50 interceptor had a backfire-like noise when using the boost.
Fixed an issue where the M50 Interceptor landing gear and cockpit ladder would disappear at certain distances and angles.
Mustang (all)
Fixed an issue where there was a mirrored decal on the ring wing of the Mustang (all) causing text to display backwards.
Mustang Alpha
Fixed some texture conflicts in the Mustang Alpha cargo hold.
Mustang Beta
Fixed some overly reflective textures present on the sink, toilet and door of the Mustang Beta.
Mustang Gamma
Fixed some texture conflicts on the starboard side of the Mustang Gamma.
Retaliator
Fixed an issue where the engineering station of the Retaliator was not displaying power readouts.
Sabre
Fixed an issue where the Sabre flight HUD and the Quantum Travel HUD were not centered.
Fixed an issue where the Sabre was missing geometry on its starboard landing bay.
Fixed an issue where the Sabre was missing some detail levels.
Vanduul (All)
Fixed an issue where the large wing guns were missing firing animations on the Vanduul Glaive and Scythe.
Vanguard Warden
Fixed an issue where characters could exit the Vanguard Warden by running into the cockpit of the ship and jumping up.
First Person:
Fixed an issue where the LH-86 pistol would float in mid-air if a character is killed while holding it.
User Interface:
The Contacts Menu UI has received a readability pass.
Added a ship HUD item to display “Time to Cruise Max speed”.
Fixed an issue where the space brake keybind would not prevent the ship from strafing.
Technical:
Made several backend improvements to how bass audio is managed.
Fixed a number of client crashes.
Fixed a number of server crashes.
Als je alles leest bij 2.3 valt et eigenlijk wel mee. Vind het eerder een hele grote bug fix patch met 2 nieuwe schepen en wapens.
Ik hoop zelf op een keer nieuwe locaties zoals nyx of die andere.
[ Voor 16% gewijzigd door DoubleYouPee op 19-03-2016 21:05 ]
Nyx had volgens de RtV z'n laatste lighting walkthrough gehad. En is volgens mij dus zo goed als gereed.DoubleYouPee schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 21:04:
Patch list was bij 2.2 ook gigantisch.
Als je alles leest bij 2.3 valt et eigenlijk wel mee. Vind het eerder een hele grote bug fix patch met 2 nieuwe schepen en wapens.
Ik hoop zelf op een keer nieuwe locaties zoals nyx of die andere.
Vraag me dan ook af wanneer ze dat implementeren. (En hoe ze dat gaan doen met het openstellen van systems)
Verwijderd
Revenant Ballistic Gatling en Strife Mass Driver maar die vielen zwaar tegen. Vuurt niet lekker en doet lang niet zoveel damage.
Zelf vind ik de m3a en m4a ism ccf-117 heel goed werken op gimbal mounts want high rate en ze worden lang niet zo snel warm.
Bij ballistic en cannons doe je wel meer damage per shot maar als je niet goed mikt dan doen je geen damage. Dan liever meer kleinere energy weapons die langzaam de shields en armor van een schip mollen.
Als je wilt oefenen om met cannons te werken dan zijn omnisky een goede manier om
Die zitten er een beetje tussenin en kan helpen te wennen aan een andere manier van mikken tussen energy en ballistic weapons.
Neutron cannons zijn onhandig omdat je er zo dicht bovenop moet zitten om uberhaupt te raken. Suckerpunch wil ik nog een keer testen want denk dat ze relatief tegen vallen bij de rest.
Wat ik verdiend heb met REC vandaag wil ik eens gaan kijken naar missiles. Dat gaat redelijk rap als je toch alle schepen kan vliegen en een Superhornet pakt voor een potje Vanduul coop.
I'm not saying I'm Batman. But have you ever seen Batman and me in the same room at the same time.
http://imgur.com/tNmLQOA
Verwijderd
Sabre met vier gimballed cf-117 is ook goed genoeg om vanduul coop tot wave 18 te komen. Moet je wel geluk hebben dat je niet toevallig een missile op je dak krijgt want het is me al 3 of 4 keer overkomen dat als dat gebeurt dat al je wapens offline zin en je nog 6 missles hebt en dan mag hopen dat je nog spawns over hebt.
Of je pakt een Vanguard Warden die het ook beestachtig goed doen bij vanduul coop.
Size 3 en 4 shields zijn overigens in geen enkel schip te gebruiken en op dit moment nutteloos.
En nog een aantal inconsistenties tegenkomen in sized items. Sowieso is de holotable zwaar ruk want als je daar een poosje mee bezig bent krijg je spontaan RSI. (pun intended
Ball turret past alleen op de superhornet (waarom niet op alle hornets?)
De hornet nose turret werkt alleen met m3a lasers want de cf-007 worden te snel warm.
(Die 8 nutteloze REC items bewaar ik dan maar voor later)
Alweer een ding waarvan gezegd werd dat het niet kon.. gedaan..Case_C schreef op zondag 20 maart 2016 @ 19:57:
Volgens mij zien we hier toch echt screen in screen rendering! Dus wellicht gaan we nog screens zien ingame die realtime camfeeds weer kunnen geven elders in het schip!
http://imgur.com/tNmLQOA
multi crew schepn was er 1
de grootte van een zonnestelsel
way to go CIG
"The best damn space sim ever"Case_C schreef op zondag 20 maart 2016 @ 19:57:
Volgens mij zien we hier toch echt screen in screen rendering! Dus wellicht gaan we nog screens zien ingame die realtime camfeeds weer kunnen geven elders in het schip!
http://imgur.com/tNmLQOA
Het gaat ze lukken
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
nu weer een ham vraag.... ik kan me gladius omzetten naar een freelancer voor 24 dollar ... maar heb nu ook al een avenger titan voor small delivery's .... aaaah what to do
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Geen idee hoe ze die stations laten zweven, sterkte anti-gravity reactors moeten daarop zitten.

Ook nog een hele leuke: De Starfarer in de Selfland hangar! Past net
http://imgur.com/a/Uijh0
[ Voor 32% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 10:47 ]
Gewoon net als bij Bioshock Infinite. Groot ballon overal boven hangenCase_C schreef op maandag 21 maart 2016 @ 09:34:
Wat we op de planeet Crusader gaan zien binnenkort!
Geen idee hoe ze die stations laten zweven, sterkte anti-gravity reactors moeten daarop zitten.
[afbeelding]
[ Voor 3% gewijzigd door weszz op 21-03-2016 10:43 ]
I'm not saying I'm Batman. But have you ever seen Batman and me in the same room at the same time.

[ Voor 14% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 11:03 ]
Ik zelf vind de gladius erg lekker om in te vliegen, dus ik zou de gladius aanhoudenNjay schreef op maandag 21 maart 2016 @ 07:59:
Leip ! gladius & Gold in the pocket ! thx to all hier voor de tips.
nu weer een ham vraag.... ik kan me gladius omzetten naar een freelancer voor 24 dollar ... maar heb nu ook al een avenger titan voor small delivery's .... aaaah what to dogladius is natuurlijk wel een mooie support fighter wat de avenger dan weer niet is
scheelt je ook weer 24 dollar
Cool vanaaf maar eens proberenBornhald schreef op maandag 21 maart 2016 @ 11:11:
[...]
Ik zelf vind de gladius erg lekker om in te vliegen, dus ik zou de gladius aanhouden
scheelt je ook weer 24 dollar
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Dat had ik inderdaad gedaan met mn vangaurd, ik post nog wel screenshots
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
poverdikkie wat een gaaf schip
Volgens mij een repost, maar het schip is gaaf genoegCogency schreef op maandag 21 maart 2016 @ 14:31:
Tactical Advance heeft ook een video over de Star Farer geupload. Vind zijn filmpjes ook erg fijn.
[video]
poverdikkie wat een gaaf schip
Overigens hoop ik er sterk op dat ze na de Starfarer ook weer aan een schip werken wat we eerder ook in de alpha kunnen zien.
PT-Universe-ProblemsBornhald schreef op maandag 21 maart 2016 @ 16:31:
[...]
Ik hoop gewoon dat als eigenaar van een Gemini en toegang tot de PTU dat ik er binnenkort zelf snel doorheen kan lopen, tot op heden kan het nog niet.....
wanneer ik de voorgeschreven stappen uitvoer zie ik 3 hangars met daarin 1 retaliator en 1 sabre...
[ Voor 29% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 16:39 ]
Ik hoop gewoon dat als eigenaar van een Gemini en toegang tot de PTU dat ik er binnenkort zelf snel doorheen kan lopen, tot op heden kan het nog niet.....Case_C schreef op maandag 21 maart 2016 @ 14:50:
[...]
Volgens mij een repost, maar het schip is gaaf genoeg. Dus ik zeg niks
.
Overigens hoop ik er sterk op dat ze na de Starfarer ook weer aan een schip werken wat we eerder ook in de alpha kunnen zien.
wanneer ik de voorgeschreven stappen uitvoer zie ik 3 hangars met daarin 1 retaliator en 1 sabre...
[ Voor 9% gewijzigd door Bornhald op 21-03-2016 16:32 ]
OkeFordox schreef op maandag 21 maart 2016 @ 16:49:
Nope, alles in een torrent wordt eerst geverifieerd. Het systeem wordt vaker gebruikt bij meerdere games.
[ Voor 46% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 16:50 ]
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Waarom laten ze nou zo'n eeuwenoude trailer zien, dit ziet er echt niet voorbereid uit.
@17:29 zien we volgens mij de opvolger voor de holo-table
[ Voor 41% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 18:22 ]
Had deze nog niet gezien. En scherp opgemerkt van de holotable. De vraag is even of dat de concept art is of een model dat al in ontwikkeling is.Case_C schreef op maandag 21 maart 2016 @ 18:07:
Wie heeft deze al gezien? De presentatie op PC-Weekender?
Waarom laten ze nou zo'n eeuwenoude trailer zien, dit ziet er echt niet voorbereid uit.
@17:29 zien we volgens mij de opvolger voor de holo-table![]()
[video]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
ik hoop dat wat je daar ziet de nieuwe holotable gaat zijn, wat we nu hebben is een ondingCase_C schreef op maandag 21 maart 2016 @ 18:07:
Wie heeft deze al gezien? De presentatie op PC-Weekender?
Waarom laten ze nou zo'n eeuwenoude trailer zien, dit ziet er echt niet voorbereid uit.
@17:29 zien we volgens mij de opvolger voor de holo-table![]()
[video]
Schijnbaar is Erin weer in LA, benieuwd wat ze bespeken
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/323209
COMMUNITY MANAGERS LOG. 2016. Week 12. The invasion has begun.
They came from the UK. Erin Roberts. Ricky Jutley. Todd Papy. They're all walking around the office here in their fancy bespoke Foundry 42 jackets. They look like a street gang on rival turf. They brought Will Weissbaum back with them, a writer here in the LA office, and he's wearing the same jacket, now. He's gone native. I don't know if he'll ever be the same. Did he just say, "PG Tips?" Best to just write him off, I guess.
They're not alone, either. Tony Z. is back with Mark Skelton and John Pritchett. They don't have matching jackets though, thankfully. Chris and Sean and Forrest have met them in the Commissary like three opposing factions. This looks like a a scene from that 80s documentary about newscasters in San Diego I saw once. Forrest even has a trident. Where did he get a trident? It's not a trident. It's a cappuccino. They all have coffee, now. False alarm, I guess.
So Last week: We got another Community Manager, yay! Tyler Witkin will be joining the team full time next week so maybe, just maybe, there's a chance I can work through all my PMs before the year is over. No, I won't put your cat in the game, Craban. No, I won't put your mom in the game, Draugar. No, I won't put a 2001 PT Cruiser Convertible in the game, Slider.
We also added Ship Shape to the end of RTV. Now that's not a normal thing. That was a segment filmed for ATV as usual on Wednesday, but it was too late to make it into last week's show, and when we realized PTU was gonna push on Friday evening, we called an audible and played it at the end of RTV. Ship Shape will continue to be a recurring segment on ATV highlighting our ship development.
Onto this week, then.
Today brings us 10 for the Developers with Lead Vehicle Artist Elwin Bachiller and Cool Guy Patrick Salerno. They're gonna answer 10 questions from our development subscribers. I like them. They know their stuff, and don't say things I have to yell at them for after the fact. (I'm looking at you, Bender.)
Tuesday is our Vault update and Lore Post from the writers. Man, it's a shame what happened to Will Weissbaum, thinking he's British now. When he does his Loremakers next week, we'll see if he came back with an accent or not. In the evening we'll be hanging out with the Star Traders guys on Twitch for a bit. No specific time on that, yet.
Wednesday is the first in our Xi'an Scout Q&A posts. We're collecting questions later today and sending them off to John, Paul, Nick, and Ringo. I just called Nathan Dearsley "Ringo." Let's see if he notices. There will also be a Jump Point Rerun featuring content previously only available to our subscribers.
Thursday: the day it seems my entire life revolves around. It's our 86th episode of Around the Verse, featuring a behind the scenes look at the amazing work that went into making of our 3D printed Retaliator, an interview with one of the invaders (I don't know which, yet.) and the addition of a new weekly segment to Around the Verse that I think you'll enjoy.
Then Friday it's Reverse the Verse and Scout Q&A: Part 2. That's it. There's certainly nothing else happening on this day.
CURRENT MOOD:
THE COMM-LINK SCHEDULE
Monday, March 21st
- [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Developers: Episode 07 - YouTube: StarCitizen
Tuesday, March 22nd
- Vault Update
- Lore Post
- [1800 PDT / 0100 UTC] Hangin' with the Star Traders - http://www.twitch.tv/cigcommunity
Wednesday, March 23rd
- Xi'An Scout Q&A: Part 1
- Jump Point Rerun
Thursday, March 24th
- [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 2.24 - YouTube: StarCitizen
Friday, March 25th
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- Xi'An Scout Q&A: Part 2
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Gimballs uitzetten (ctr + g). Gimball werkt helemaal niet goed met een stick imo.Njay schreef op maandag 21 maart 2016 @ 21:38:
Gladius is een top dingetjemaar hoe gaan jullie met gimballs om ism een stick? ik heb nu look ahead maar gebruikt maar zijn er nog andere tips?
Super ! die wist ik nog nietVerwijderd schreef op maandag 21 maart 2016 @ 21:40:
[...]
Gimballs uitzetten (ctr + g). Gimball werkt helemaal niet goed met een stick imo.
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Ook met muis doe ik dit.. gimbal opzich werkt prima, maar vaak heb je zowel een gimball als een fixed.Verwijderd schreef op maandag 21 maart 2016 @ 21:40:
[...]
Gimballs uitzetten (ctr + g). Gimball werkt helemaal niet goed met een stick imo.
Met ctrl+g heb je dan 2x fixed.
Dit is eigenlijk de grootste reden dat de vanguard mij helaas niet bevalt.
Dat dacht ik eerst ook, totdat er free-fly weekend was en super hornet kon proberen. Dat ding reageert zo veel makkelijker/sneller dan mijn aurora dat je opeens wél kan met fixed gun (zeg maar gewoon zoals in war thunder, waar iedereen fixed muis gebruikt).Metzer90 schreef op maandag 21 maart 2016 @ 21:44:
Ik kan niet goed fixed vliegen met een muis. Ik vind het verschrikkelijk omdat je veel omslachtigere bewegingen moet maken voor aim correcties. Ik snap dat het heerlijk werkt voor een joystick, maar voor een muis, nee mij zul je niet fixed bezig zien.
Dit is eigenlijk de grootste reden dat de vanguard mij helaas niet bevalt.
vanaf een gladius is het wel te doen en je kan dan een tier grotere guns mee nemen....
(avenger weet ik niet, nooit echt gevlogen eigenlijk)
[ Voor 13% gewijzigd door Bornhald op 21-03-2016 23:19 ]
Tja het heeft wel voordelen bijv. een gimbal kan veel sneller bewegen dan de neus van een schip.Bornhald schreef op maandag 21 maart 2016 @ 23:18:
ik vlieg eigenlijk alleen maar fixed met muis, waarom zou ik een gimp op mn guns nemen..
vanaf een gladius is het wel te doen en je kan dan een tier grotere guns mee nemen....
(avenger weet ik niet, nooit echt gevlogen eigenlijk)
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
De Starfarer is toch wel behoorlijk heavy qua polys... als je dit zo ziet: (of de afstand moet dermate groot zijn dat hij een LOD lager gaat zitten die phoenix.)

En nog een gestripte Freelancer, wat er toch wel gaaf uit ziet
http://imgur.com/a/itoOV
LOD staat raar in de PTU, als ik van een afstandje kijk naar mn buggies hebben ze geen wielen, en bij mij staat er nog geen starfarer inCase_C schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 08:38:
NIeuwe 10 ft Dev's
[video]
De Starfarer is toch wel behoorlijk heavy qua polys... als je dit zo ziet: (of de afstand moet dermate groot zijn dat hij een LOD lager gaat zitten die phoenix.)
[afbeelding]
En nog een gestripte Freelancer, wat er toch wel gaaf uit ziet, hoewel het oranje toch zwart geblakerd is als hij beschoten is..
http://imgur.com/a/itoOV
Heb je de R&Y geselecteerd en opnieuw geïnitialiseerd? Je moet met een lege R&Y inloggen.Bornhald schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 12:07:
[...]
LOD staat raar in de PTU, als ik van een afstandje kijk naar mn buggies hebben ze geen wielen, en bij mij staat er nog geen starfarer in
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
yup gedaan, zelf op mijn main gegaan, reinitialise gedaan, save, export naar ptu, reinitialise op ptu, save en dan naar de R&Y en dan zie ik 3 hangar bays met links een retaliator en rechts leeg en rechts daarnaast een sabreTylocke schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 12:24:
[...]
Heb je de R&Y geselecteerd en opnieuw geïnitialiseerd? Je moet met een lege R&Y inloggen.
moet ik wel bij zeggen dat ik een gemini heb en dat daar problemen mee zijn, uiteindelijk zouden mensen met een gemini hem ook moeten zien
Ahhh ok, dan heb je waarschijnlijk nu even pech. Ik kom zelf ook niet meer de PTU in, want ik krijg alleen maar connection errorsBornhald schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 12:31:
[...]
yup gedaan, zelf op mijn main gegaan, reinitialise gedaan, save, export naar ptu, reinitialise op ptu, save en dan naar de R&Y en dan zie ik 3 hangar bays met links een retaliator en rechts leeg en rechts daarnaast een sabre
moet ik wel bij zeggen dat ik een gemini heb en dat daar problemen mee zijn, uiteindelijk zouden mensen met een gemini hem ook moeten zien
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
ja dat had ik ook nog...Tylocke schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 12:34:
[...]
Ahhh ok, dan heb je waarschijnlijk nu even pech. Ik kom zelf ook niet meer de PTU in, want ik krijg alleen maar connection errors
maar geloof nu wel dat het goed zit met de starfarer, het duurt gewoon even voor ik hem kan zien. maar dat doet er niet aan af, nu alleen zorgen dat ik niet te veel filmpjes zie
Hij is erg tof. Er doorheen lopen is vele malen leuker dan de filmpjes, hoe goed die dan ook zijn.Bornhald schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 12:49:
[...]
ja dat had ik ook nog...
maar geloof nu wel dat het goed zit met de starfarer, het duurt gewoon even voor ik hem kan zien. maar dat doet er niet aan af, nu alleen zorgen dat ik niet te veel filmpjes zie
Ik zie dat ze in 2.3 weer toevoegingen hebben gedaan aan de crew stations. In de Retaliator en Vanguard kan ik nu weer meer dingen aanpassen dan voorheen. Helaas een crash voordat ik alles kon proberen.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
in de hangar of in crusader.. ?Tylocke schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 13:23:
[...]
Hij is erg tof. Er doorheen lopen is vele malen leuker dan de filmpjes, hoe goed die dan ook zijn.
Ik zie dat ze in 2.3 weer toevoegingen hebben gedaan aan de crew stations. In de Retaliator en Vanguard kan ik nu weer meer dingen aanpassen dan voorheen. Helaas een crash voordat ik alles kon proberen.
In Crusader. Je kan achterin de Vanguard (Of Retaliator) aan de computer zitten. Hier kan je dan spelen met de componenten van het schip. Dit geeft al een beetje weer wat je dus in coop kan doen. Het regelen van de refresh rates van de shields en power management. En dan staat er nog een hoop dicht dus ik ben best benieuwd.
Wat screenshots er van:





[ Voor 32% gewijzigd door Tylocke op 22-03-2016 14:00 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Dit is in de 'Tali gezien het zo rood is? Vanguard was lichter naar mijn idee.Tylocke schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 13:39:
[...]
In Crusader. Je kan achterin de Vanguard (Of Retaliator) aan de computer zitten. Hier kan je dan spelen met de componenten van het schip. Dit geeft al een beetje weer wat je dus in coop kan doen. Het regelen van de refresh rates van de shields en power management. En dan staat er nog een hoop dicht dus ik ben best benieuwd.
Wat screenshots er van:
[...]
-
Klopt helemaal! De interface is wel gelijk. Die in de Constellation trouwens ook, maar daar moet je op Alt blijven drukken en dat is irritant. Kan je dat instellen als toggle in plaats van press?Case_C schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 16:31:
[...]
Dit is in de 'Tali gezien het zo rood is? Vanguard was lichter naar mijn idee.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Dit is de versie die ook een paar weken geleden in AtV? was.
Grappig detailAlpha Patch 2.3.0a has been released to the PTU, and is now available for players to test! This patch provides access to our new flyable Khartu-al, the hangar-ready Starfarer (and a corresponding hangar bay it can fit in), as well as two new FPS weapons, new components, updates to FPS animations and EVA, as well as numerous fixes across the game. During this initial testing phase, PTU access will be restricted to a small group of players that we will expand on over time as required.
Your launcher should should show “2.3.0 – 335400” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Test client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test.
Please review our current list of Patch 2.3.0 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Important Callouts:
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
There are still some known issues with the Starfarer Tanker appearing in the wrong hangar bar or not at all, for those who have the Starfarer Gemini.
There is a known issue with the Khartu-al having visual effect issues with thruster/engine smoke.
Updates and Fixes
Star Systems:
Removed random NPC that was hanging out in ArcCorp customs area.
Fixed an issue in ArcCorp where audio from Dumper’s Depot was playing across the entire map.
Fixed in an issue where lighting was missing in certain areas of ArcCorp.
Fixed an issue where “replace me” textures were appearing in certain areas of the Revel & York Hangar.
Completed a lighting pass in the Revel & York Hangar.
Crusader
Fixed an issue where weapon salvage crates in Yela did not have appropriate signal flares.
In addition, several of the weapon crates have been relocated around wreckage sights.
Made some minor tweaks to how pirate AI spawns and despawns.
Fixed an issue where self destructing a ship on a Cry-Astrp repair pad would leave the repair pad unusable.
Fixed an issue where repair drones were activating at incorrect times.
Added pirate spawns around Cry-Astro stations.
Fixed an issue where some wall geometry was missing in Kareah.
Fixed an issue where Crusader security was unable to attack Outlaws in the Port Olisar area.
Game Systems:
Fixed an issue where there was some invisible collision present in New Horizon Speedway.
Fixed and issue in the Tutorial, Chapter 3, where the drone that fires missiles at the player does not move to chase the player.
Ships:
Added audio to the pilot and copilot seat animations of the Starfarer.
Further tweaked some of the engine textures of the Starfarer.
Fixed an issue where some Ship HUD elements of the Gladiator and Hornet series were being displayed at all times.
We fixed several bugs with missile speed performance, and are in the process of adjusting their speeds to rebalance them.
Doubled the radar scanning distance for all ships in conjunction with the missile rebalance.
Halved countermeasure amounts as part of missile balance amount.
Fixed an issue where shields were not properly taking into account splash damage.
Fixed an issue where size three power plants could be installed on a Cutlass via the Holotable.
Fixed an issue where players were unable to reenter the 300 series via EVA.
Fixed an issue where some players would fall through the floor of their ships.
Fixed an issue with the Constellation, where interacting with some displays would automatically turn off other displays.
Fixed an issue with the Gladiator wing deploy/retract animation.
Khartu-al
Added maneuvering thrusters to the Khartu-al Xian Scout.
Added audio for Khartu-al Xian Scout engines.
Made addition tweaks to how the Khartu-al Xian Scout handles in flight.
Made tweaks to Khartu-al Xian Scout UI.
Fixed some audio issues with the Khartu-al Xian Scout.
Fixed an issue with the wings animating erratically in the Khartu-al Xian Scout.
Fixed an issue where the Khartu-al Xian Scout was missing its shields.
First Person:
Fixed an issue where the Outlaw outfit was missing textures.
User Interface:
Fixed issue were scopes were not being highlighted correctly in AR mode.
Technical:
Fixed multiple client crashes.
Fixed multiple server crashes.
in mijn hangar staan nu:
- Aurora LX: middle bay
- Retaliator: Left bay
- Vanguard: outer left bay
rechter bays heb ik niet
ik zie dus wel andere schepen staan, en de LX heb ik niet eens..
dus er is wel wat veranderd ten opzichte van vorige build
edit: zat op live te kijken....
[ Voor 3% gewijzigd door Bornhald op 23-03-2016 09:00 ]
Hebben ze de Free-fly niet aangepast dan? Zal weer eens kijken als 2.3 live isBornhald schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 07:47:
nieuwe PTU Patch:
[...]
Grappig detail
in mijn hangar staan nu:
- Aurora LX: middle bay
- Retaliator: Left bay
- Vanguard: outer left bay
rechter bays heb ik niet
ik zie dus wel andere schepen staan, en de LX heb ik niet eens..![]()
dus er is wel wat veranderd ten opzichte van vorige build
edit: zat op live te kijken....
Er word aardig aan missiles getuned in de PTU schijnt:

Schijnt dat vrijdag toch wat gaat gebeuren qua cargo!
https://www.reddit.com/r/...today_mentioned_the_16th/
[ Voor 19% gewijzigd door Case_C op 23-03-2016 10:44 ]
Ik vond de tekst van Lando al verdacht in het weekoverzicht.Case_C schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 09:05:
[...]
Hebben ze de Free-fly niet aangepast dan? Zal weer eens kijken als 2.3 live is.
Er word aardig aan missiles getuned in de PTU schijnt:
[afbeelding]
Schijnt dat vrijdag toch wat gaat gebeuren qua cargo!
https://www.reddit.com/r/...today_mentioned_the_16th/
I had alleen nooit verwacht dat het iets met cargo was.Then Friday it's Reverse the Verse and Blade Q&A: Part 2. That's it. There's certainly nothing else happening on this day.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Grabby hands!Tylocke schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 10:52:
[...]
Ik vond de tekst van Lando al verdacht in het weekoverzicht.
[...]
I had alleen nooit verwacht dat het iets met cargo was.
Fotooooooos!!!!
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Maar ik kon het toch niet laten om mijn Aurora te upgraden naar de 315.
Dat is wel een verschil van dag en nacht tussen die 2
Dan kan ik met de 315 gaan verkennen en op onderzoek gaan.
Anderzijds wil ik de Reliant Sen pledgen, was net te laat toen deze vorig jaar te koop stond, en dan hiermee het echte onderzoek werk gaan doen.
Verder dan search and rescue missies doen met de Cutlass Red.
Ben benieuwd hoe ze de A.I. gaan doen in de P.U. in combinatie met de missies die je doet samen met NPC's in je schip of de NPC's die je red.
Zo zou ik bijvoorbeeld het type speler zijn die ook een Vanduul zou redden. Dan is het aan de A.I. of deze NPC mij dan blind gaat aanvallen - gevolg dan knal ik m wel neer - of dat deze A.I. dermate slim zou zijn, c.q. een beetje gescript, zodat ik hem toch kan helpen.
Ik las namelijk ergens dat ze de A.I. van Squadron 42 zo veel mogelijk als echte spelers proberen te laten lijken. Dus als ze dit kunnen overnemen naar Star Citizen, zou dit zo maar mogelijk kunnen zijn.
Wat zouden jullie dan doen? Gewoon blind deze "vijand" neerknallen of toch ook hulp aanbieden?
Wat footage van deze week. 3 (sort of) firefights in short succession. De laatste is het vetst imo, spanning valt te horen bij mijn collega die me niet vinden kan. Mijn mic stond helaas uit tijdens deze recording, maar zal voortaan ook aan staan.
Gefeliciteerd met je 315pJorseal schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 17:00:
Ik moet toch maar iets doen aan mijn zelfvertrouwen dat ik iets meer kan bijdragen hier. (iets met in het verleden te veel afgezeken worden en daar op dichtslaan etc.)
Maar ik kon het toch niet laten om mijn Aurora te upgraden naar de 315.
Dat is wel een verschil van dag en nacht tussen die 2
Dan kan ik met de 315 gaan verkennen en op onderzoek gaan.
Anderzijds wil ik de Reliant Sen pledgen, was net te laat toen deze vorig jaar te koop stond, en dan hiermee het echte onderzoek werk gaan doen.
Verder dan search and rescue missies doen met de Cutlass Red.
Ben benieuwd hoe ze de A.I. gaan doen in de P.U. in combinatie met de missies die je doet samen met NPC's in je schip of de NPC's die je red.
Zo zou ik bijvoorbeeld het type speler zijn die ook een Vanduul zou redden. Dan is het aan de A.I. of deze NPC mij dan blind gaat aanvallen - gevolg dan knal ik m wel neer - of dat deze A.I. dermate slim zou zijn, c.q. een beetje gescript, zodat ik hem toch kan helpen.
Ik las namelijk ergens dat ze de A.I. van Squadron 42 zo veel mogelijk als echte spelers proberen te laten lijken. Dus als ze dit kunnen overnemen naar Star Citizen, zou dit zo maar mogelijk kunnen zijn.
Wat zouden jullie dan doen? Gewoon blind deze "vijand" neerknallen of toch ook hulp aanbieden?
Het probleem in Star Citizen gaat meer zijn dan Vanduul aangemerkt staat als de vijand. Zelfs al wil je nog zo barmhartig zijn, en de AI gaan hierin mee. Dan lijkt het mij nog dat je een vrij opstandige Vanduul moet gaan helpen. Geen idee wat die dan gaat doen, maar volgens mij gaan ze niet braaf op een stretcher liggen
Wellicht kan je ze gevangen nemen, maar de zin daarvan is een beetje discutabel
Het missen van een HUD tijdens FPS is nog wel vervelend ja. Wel zo handig wanneer je direct ziet wie je als enemy/neutral/friendly hebt getagged. Voor je het weet schiet je de verkeerde neer. Hopelijk is dat ook een systeem wat ze wel in de works hebben. Anders gaat het nog moeilijk worden in de PUKaasdipje schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 18:32:
[video]
Wat footage van deze week. 3 (sort of) firefights in short succession. De laatste is het vetst imo, spanning valt te horen bij mijn collega die me niet vinden kan. Mijn mic stond helaas uit tijdens deze recording, maar zal voortaan ook aan staan.
Draait het overigens wel een beetje stabiel? Ik moet zelf toch wachten op een nieuwe GPU voor ik weer echt ga spelen, maar de maandelijke updates geven nu wel moed dat het vlugger beter gaat zijn.
(Hoewel die pirateswarm in de PTU nu echt heel de server lagged volgens mij
Ik denk persoonlijk dat de vanduul van het type 'agressie script' zijn. Hulp aanbieden zal vermoed ik geen optie zijn aangezien het hele ras vijandelijk tegenover uae personeel zal staan. De a.i. zal voor vanduul niet vrij staan in fof (friend Or foe) maar simpelweg op shoot on sight.Jorseal schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 17:00:
Ik moet toch maar iets doen aan mijn zelfvertrouwen dat ik iets meer kan bijdragen hier. (iets met in het verleden te veel afgezeken worden en daar op dichtslaan etc.)
Maar ik kon het toch niet laten om mijn Aurora te upgraden naar de 315.
Dat is wel een verschil van dag en nacht tussen die 2
Dan kan ik met de 315 gaan verkennen en op onderzoek gaan.
Anderzijds wil ik de Reliant Sen pledgen, was net te laat toen deze vorig jaar te koop stond, en dan hiermee het echte onderzoek werk gaan doen.
Verder dan search and rescue missies doen met de Cutlass Red.
Ben benieuwd hoe ze de A.I. gaan doen in de P.U. in combinatie met de missies die je doet samen met NPC's in je schip of de NPC's die je red.
Zo zou ik bijvoorbeeld het type speler zijn die ook een Vanduul zou redden. Dan is het aan de A.I. of deze NPC mij dan blind gaat aanvallen - gevolg dan knal ik m wel neer - of dat deze A.I. dermate slim zou zijn, c.q. een beetje gescript, zodat ik hem toch kan helpen.
Ik las namelijk ergens dat ze de A.I. van Squadron 42 zo veel mogelijk als echte spelers proberen te laten lijken. Dus als ze dit kunnen overnemen naar Star Citizen, zou dit zo maar mogelijk kunnen zijn.
Wat zouden jullie dan doen? Gewoon blind deze "vijand" neerknallen of toch ook hulp aanbieden?
Deze pirate swarm?Case_C schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 20:16:
[...]
(Hoewel die pirateswarm in de PTU nu echt heel de server lagged volgens mij)

Of deze?
[ Voor 11% gewijzigd door Tylocke op 23-03-2016 20:51 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
DankCase_C schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 20:16:
Gefeliciteerd met je 315p, tjoh als je er nu al blij mee bent kan je bij release helemaal je lol op als hij een rework heeft gehad. A lá Constelation/Freelancer/SF kwaliteit.

En ja uiteraard ... gezien de Vanduul zo zijn in de lore, is die kans nagenoeg nul dat er een tussen zit die defect of zegt "weet je wat, deze oorlog kan me wat" dus ja dan krijg je kamikaze.Het probleem in Star Citizen gaat meer zijn dan Vanduul aangemerkt staat als de vijand. Zelfs al wil je nog zo barmhartig zijn, en de AI gaan hierin mee. Dan lijkt het mij nog dat je een vrij opstandige Vanduul moet gaan helpen. Geen idee wat die dan gaat doen, maar volgens mij gaan ze niet braaf op een stretcher liggen. Eerder nog dat ze voor je neus een granaat laten ontploffen.
Wellicht kan je ze gevangen nemen, maar de zin daarvan is een beetje discutabel.
Maar ja gevangen nemen voor geheime oorlog intel misschien?
En geen ramp, er zullen best wel andere aliens zijn die ook hulp nodig hebben
Hier is nog niets verder bekend gemaakt over welke andere rassen er zijn / bij komen, toch?
Degene die ik heb gezien zijn de Vanduul, Banu, Xi'an, Kr'Thak en de Tevarin.
Of zijn dit ze al allemaal?
Ja dat klinkt eigenlijk wel het meest logische. Een oorlog maakt dat dan wel lastiger. Maar zoals gezegd, geen ramp, er zijn er nog 4 andere die kans maken.ScytheNL schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 20:45:
Ik denk persoonlijk dat de vanduul van het type 'agressie script' zijn. Hulp aanbieden zal vermoed ik geen optie zijn aangezien het hele ras vijandelijk tegenover uae personeel zal staan. De a.i. zal voor vanduul niet vrij staan in fof (friend Or foe) maar simpelweg op shoot on sight.
Met de Tevarin een hoop reputatie kansen.
Kr'Thak is een groot vraagteken.
Xi'an en de Banu zijn we al vrienden mee.
Mja, de Tevarin zal je wel redelijk vaak gaan zien op hun veroverde planeten. Of in de UEE planets. Maar zo vriendelijk zullen ze waarschijnlijk wel niet zijn richting de mensen/de UEE. Gezien ze toch 'veroverd' zijn, daarnaast hadden ze nogal een 'warlike' sentiment.. dus het lijken me geen vriendelijke jongens.Jorseal schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 20:55:
[...]
Ja dat klinkt eigenlijk wel het meest logische. Een oorlog maakt dat dan wel lastiger. Maar zoals gezegd, geen ramp, er zijn er nog 4 andere die kans maken.
Met de Tevarin een hoop reputatie kansen.
Kr'Thak is een groot vraagteken.
Xi'an en de Banu zijn we al vrienden mee.
Banu zijn meer merchants, en zullen wel vriendelijk doen als ze een goede deal met je kunnen maken. Maar in de Carrack mini-game waren ze ook vervent slaver, dus zo braaf/vriendelijk zijn die niet. Verder prima aliens natuurlijk
De Xi'An zijn ze pas sinds "kort" mee uit een koude oorlog, en het ligt allemaal nogal gevoelig. Beetje westen/rusland idee
De Kr'Thak hebben we nog nooit gezien, dus wie weet verrast CIG ons met aliens zoals we ze niet hadden verwacht
En er is ook nog aangegeven dat er na release ook nieuwe rassen ontdekt gaan worden. En of dit primaten zijn op een planeet of een volledig empire is nog niet bekend. Waarschijnlijk allebij.
En banu zijn handelaren, die ook in slaven handelen, dus hoe die tegenover je staan hangt af van waar je ze tegen komt en wat je reputatie is met hun factie
[ Voor 31% gewijzigd door Bornhald op 24-03-2016 07:28 ]
Ik weet zeker dat ik heel wat vrouwelijke slaven in mijn avenger kan proppen voor de vrijmibo @ got incBornhald schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 07:26:
De tevarin zijn onderdeel van de UEE dus ze zullen hetzelfde tegenover de UEE als alle mensen. De tevarin beschaving bestaat niet meer los en werelden zijn u UEE werelden.
En banu zijn handelaren, die ook in slaven handelen, dus hoe die tegenover je staan hangt af van waar je ze tegen komt en wat je reputatie is met hun factie
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
Mja, denk niet dat de UEE die vrimibo's zo'n geweldig idee vind. Waarschijnlijk is die "cargo" ook in alle UEE systems aangemerkt als illegaal. We willen graag de rechten en mogelijkheid behouden om mooie capitals te kopen bij UEE certified shipyardsNjay schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 07:57:
[...]
Ik weet zeker dat ik heel wat vrouwelijke slaven in mijn avenger kan proppen voor de vrijmibo @ got inc
Maar voor dergelijke lawless vrimibo's zijn er waarschijnlijk wel borrels op de SKIR-Idris.
Wij hebben inderdaad geen enkel probleem met dergelijke vrimibo's, en via GOT INC hebben we nog wel contacten waarmee we capitals kunnen kopen bij de UEE certified shipyards, op een manier waar beide blij van wordenCase_C schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 08:47:
[...]
Mja, denk niet dat de UEE die vrimibo's zo'n geweldig idee vind. Waarschijnlijk is die "cargo" ook in alle UEE systems aangemerkt als illegaal. We willen graag de rechten en mogelijkheid behouden om mooie capitals te kopen bij UEE certified shipyards. Daarom willen we daar graag een goede reputatie houden.
Maar voor dergelijke lawless vrimibo's zijn er waarschijnlijk wel borrels op de SKIR-Idris.
Patchnotes van 2.3.0b
Patchnotes van 2.3.0cCallouts:
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
Players on the PTU who both have the Revel & York Hangar and do not have the Starfarer will find themselves in the Revel & York Hangar.
Regardless of hangar selected on the website.
Updates and Fixes
Star Systems:
Made some additional tweaks to the Revel & York Hangar lighting.
Fixed an issue where the Starfarer Tanker was not showing up in a players hangar if they had a Starfarer Gemini on their account.
We are still looking into issues with the Starfarer Gemini owners not seeing a loaner Starfarer Tanker in their hangar
Fixed an issue where damaged ship weapons could not be repaired.
Fixed an issue where certain metal crates in Covalex had “replace me” textures.
Fixed an issue where the pirates were spawning en-masse in Yela.
Ships:
Fixed an issue where the boost gauge for the Khartu-al was not replenishing after use.
Fixed an issue where the Khartu-al radar globe not showing up correctly.
Fixed an issue where the countermeasures of the Xian Scout were not working.
Fixed an issue where some of the interior walls of the Starfarer were missing collision.
Fixed an issue where some of the railing of the Starfarer was clipping into the wall.
Fixed an issue where a decal on the Starfarer was positioned incorrectly.
First Person:
Tweaked the recoil of the Devastator shotgun and Arrowhead sniper rifle.
Important Callouts:
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
Players on the PTU who both have the Revel & York Hangar and do not have the Starfarer will find themselves directed into the Revel & York Hangar. Regardless of hangar selected on the website.
Updates and Fixes Star Systems:
The Covalex PI mission now rewards the Devestator-12 Shotgun.
The assault rifle previously available at the end of the PI mission is now available on Kareah, alongside the P4-AR.
The Arrowhead sniper rifle is now available as the reward for killing a Level 5 Wanted Criminal. Made some additional tweaks to the lighting in the Aeroview and Revel & York hangars.
Ships:
Fixed an issue where moving into the escape pod of the Starfarer would result in the player camera shifting outside of the hangar.
Fixed an issue in the Cutlass Black where you could not see a list of weapons when sitting in the co-pilot seat.
We made some additional balance tweaks to missiles.
Made some additional tweaks to how the Khartu-al handles in flight.
First Person:
Fixed an issue where users could not pick up a weapon if your character already had one of the same type equipped.
User Interface:
Fixed an issue where adjusting a keybinding would result in the keybinding options UI remaining stuck on screen, and the menu could not be re-opened until the game was restarted.
Technical:
Fixed a crash that would occur when sitting in the 350r pilot seat.
“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”
Ik hoop vrijdagJanAd schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:34:
Met 2 weken vakantie voor de deur mag 2.3 wel eens live gaan binnenkort
Mee eens. Man man wat duurt het wachten weer eens lang..JanAd schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:34:
Met 2 weken vakantie voor de deur mag 2.3 wel eens live gaan binnenkort
Eerst moederbord/processor/geheugen. Om later een videokaart te kopen en eventueel nog een extra SSD.
Rest van mijn apparatuur kan ik (hopelijk) blijven gebruiken, misschien dat de voeding anders moet.
i5 6600k
MSI Z170A TOMAHAWK
16GB DDR4
En dan wachten op een nieuwe generatie videokaarten.
[ Voor 15% gewijzigd door Jorrie op 24-03-2016 11:53 ]
Een i7 schijnt het toch wel stukken beter te doen, en nieuwe games worden steeds beter met multi-core. De laatste releases maken ook zonder problemen gebruik van meer dan 4 cores. Ik 'probeer' op Skylake-E te wachten... als dat luktJorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:52:
Hmm, ben van plan om even mijn systeem geleidelijk aan te upgraden.
Eerst moederbord/processor/geheugen. Om later een videokaart te kopen en eventueel nog een extra SSD.
Rest van mijn apparatuur kan ik (hopelijk) blijven gebruiken, misschien dat de voeding anders moet.
i5 6600k
MSI Z170A TOMAHAWK
16GB DDR4
En dan wachten op een nieuwe generatie videokaarten.
RAM is toch zoveel goedkoper geworden dat je van dat verschil de duurdere i7 kan kopen joh
Volgens passmark is de i7 40% sneller, maar zo mag je dat eigenlijk niet bekijkenJorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 12:04:
Ja, maar een i7 is gelijk 100 euro duurder, daar moet ik wel even over nadenken
En wat verschilt een i5 en een i7 nu precies? Want qua GHz maakt het niet heel veel uit
2.2 was ook 1,5 week in PTU.. dus geduld is waarschijnlijk wel nodigJanAd schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:34:
Met 2 weken vakantie voor de deur mag 2.3 wel eens live gaan binnenkort
[ Voor 20% gewijzigd door Case_C op 24-03-2016 12:10 ]
En wat verschilt een i5 en een i7 nu precies? Want qua GHz maakt het niet heel veel uit
I7 heeft hyperthreading en i5 niet. Dus i7 simuleert als het ware dubbel zoveel cores. Tot kort geleden was het voor games het prijsverschil nog niet echt waard om i7 te kopen, omdat games niet heel goed multicore ondersteunden. Maar dat lijkt wel een beetje te gaan veranderen. Star Citizen schijnt wel wat voordeel te hebben met een i7. Maar nog steeds wel groot prijsverschil imo.Jorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 12:04:
Ja, maar een i7 is gelijk 100 euro duurder, daar moet ik wel even over nadenken
En wat verschilt een i5 en een i7 nu precies? Want qua GHz maakt het niet heel veel uit
Ah juist, ik zit nog in gedachten dat hyperthreading voor videobewerking etc. handig is maar dat is dus alweer verouderdVerwijderd schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 12:08:
[...]
I7 heeft hyperthreading en i5 niet. Dus i7 simuleert als het ware dubbel zoveel cores. Tot kort geleden was het voor games het prijsverschil nog niet echt waard omdat games niet heel goed multicore ondersteunden. Maar dat lijkt wel een beetje te gaan veranderen. Star Citizen schijnt wel wat voordeel te hebben met een i7. Maar nog steeds wel groot prijsverschil imo.
Maar ja, laten we verder gaan in Discord want anders gaan we teveel offtopic
https://www.reddit.com/r/...os_working_on_vast_alien/
Heeft vast niets met de kosten te maken

Te zien aan de rest van hun portfolio zijn ze een outsource studio bij uitstek voor veel partijen.
Precies,DoubleYouPee schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 15:37:
Aan de ene kant wordt de i7 steeds beter gebruikt, aan de andere kant worden CPU bottlenecks in de toekomst steeds beter verholpen d.m.v. DX12... Ik zou persoonlijk gewoon de i5 k-serie nemen, en die 100 euro in de GPU stoppen.
Je haalt een groter rendement als je het geld investeert in een betere videokaart. Echter wacht dan op de nieuwe GPU's
Ik ben uiteindelijk toch maar voor de i7 gegaan. Ik ben wel van plan om cpu+mb wat langer mee te laten gaan dus heb daar uiteindelijk maar toch gekozen voor de i7. Ik denk eigenlijk dat je geen slechte keuze kan maken nu, de i5 is een erg goede processor.Jorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:52:
Hmm, ben van plan om even mijn systeem geleidelijk aan te upgraden.
Eerst moederbord/processor/geheugen. Om later een videokaart te kopen en eventueel nog een extra SSD.
Rest van mijn apparatuur kan ik (hopelijk) blijven gebruiken, misschien dat de voeding anders moet.
i5 6600k
MSI Z170A TOMAHAWK
16GB DDR4
En dan wachten op een nieuwe generatie videokaarten.
GPU's blijf ik lastig vinden. Ben zelf aan het azen op een 980ti, maar ergens dit jaar komen de nieuwe AMD en Nvidia GPU's uit. Ik geloof alleen niet dat de eerste serie echt zoveel beter gaat zijn. De echte ti en x lineup zal wel in 2017 komen.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
De verwachting is dat een GTX 1070 gelijk gaat zijn aan een GTX980ti. De sprong Maxwell > Pascal is vele malen groter dan Kepler > Maxwell.Tylocke schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 16:35:
[...]
Ik ben uiteindelijk toch maar voor de i7 gegaan. Ik ben wel van plan om cpu+mb wat langer mee te laten gaan dus heb daar uiteindelijk maar toch gekozen voor de i7. Ik denk eigenlijk dat je geen slechte keuze kan maken nu, de i5 is een erg goede processor.
GPU's blijf ik lastig vinden. Ben zelf aan het azen op een 980ti, maar ergens dit jaar komen de nieuwe AMD en Nvidia GPU's uit. Ik geloof alleen niet dat de eerste serie echt zoveel beter gaat zijn. De echte ti en x lineup zal wel in 2017 komen.
Starfarer is ook 50 dollar duurder geworden nu het model gereed is
https://www.reddit.com/r/...in_the_ship_upgrade_list/
http://imgur.com/AeULULx
[ Voor 10% gewijzigd door zion op 24-03-2016 18:43 ]
10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem
Nvidia wil natuurlijk niet al te grote sprongen maar dat zou inderdaad kunnen. Als ze de gaten te groot maken dan snijden ze zich alleen maar in de vingers. Zolang AMD niet met een hele grote knaller komt kunnen ze hun x80 = y70 lijn vasthouden. Ik dacht namelijk begrepen te hebben dat de 970/980 chip ooit ook de budget versie zou worden maar omdat hij eigenlijk goed genoeg was om in de mid/high te fungeren dat ze dat maar gedaan hebben. Ach we zullen zien. Grootste afschrijving van je pc zal toch de GPU worden, of je nou deze generatie of de volgende pakt.Case_C schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 17:34:
[...]
De verwachting is dat een GTX 1070 gelijk gaat zijn aan een GTX980ti. De sprong Maxwell > Pascal is vele malen groter dan Kepler > Maxwell.
Starfarer is ook 50 dollar duurder geworden nu het model gereed is![]()
https://www.reddit.com/r/...in_the_ship_upgrade_list/
Man ben ik blij dat ik destijds de starfarer genomen heb. Vond hem op papier samen met de Banu MM erg goede value for money. Het zijn alleen geen sexy fighters maar ik kreeg toch een heel klein beetje Serenity gevoel bij de eerste keer door de Starfarer lopen. Nu vind ik nog steeds de Carrack de betere maar ik zie nu waarom de Starfarer ook als optie genoemd werd. Ben alleen bang om keuze te maken. Straks zit ik met veel te veel leuke schepen!!
Edit: de Starfarer is 105 duurder geworden
Heb je toevallig je fontscaling op 150% of hoger staan in Windows? Ik kan me zo'n fout herinneren en dacht dat het daar mee te maken had.zion schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 18:40:
Vraagje, iemand bekend met deze error (run as administrator):
http://imgur.com/AeULULx
[ Voor 12% gewijzigd door Tylocke op 24-03-2016 18:54 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Toppie Moppie, idd op 150%, op 125% doet hij het wel, bedankt!Tylocke schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 18:43:
Heb je toevallig je fontscaling op 150% of hoger staan in Windows? Ik kan me zo'n fout herinneren en dacht dat het daar mee te maken had.
10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem
Verwijderd
Heb die ook op 150% staan en kan wel gewoon opstarten.Tylocke schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 18:43:
Heb je toevallig je fontscaling op 150% of hoger staan in Windows? Ik kan me zo'n fout herinneren en dacht dat het daar mee te maken had.
Heb wel last van een crash als aan het dogfighten ben en het wat drukker wordt met scheepjes en het geluid begint te stotteren.