• Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 31-10 13:51
Zozo dat ziet er niet gek uit :)

Hopelijk is het wel iets groter dan vorig jaar :p

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Zo!

Afbeeldingslocatie: https://i.redd.it/mshd9ftkw1ax.png

-


Verwijderd

Topicstarter
Nice indd. Ook nog evevn uitlegje van Discolando over wat landing Zones 2.0 precies is:
"Landing Zones 2.0" might otherwise be referred to as "Landing Pads 2.0." It has nothing to do with previously referred to "Landing Zones" like ArcCorp or Nyx. It's more a continuing refinement of how you can approach and land on the platforms throughout the Stanton System, like Kareah, CryAstro, Port Olisar, and the upcoming GrimHex.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Was wel te verwachten dat 'Landing Zones 2.0' niet direct over meerdere ports zou gaan. Vraag me wel af op welke manier ze de landing pads verbeteren. Of je dan bij een 'geschikte' port de mogelijkheid krijgt om wapens te wisselen/ of niet. Bepaalde ports die aanbieden om nieuwe componenten te installeren.

Hopelijk voegen ze nog wel de mogelijkheid toe, waarbij het gebruik van item ports niet noodzakelijk is. Persoonlijk hoop ik dat je het in je mobi-glass kan 'bestellen', en er een stel mechanics/droids aankomen om de boel te installeren :P .

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-11 08:49
Case_C schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 08:29:
Was wel te verwachten dat 'Landing Zones 2.0' niet direct over meerdere ports zou gaan. Vraag me wel af op welke manier ze de landing pads verbeteren. Of je dan bij een 'geschikte' port de mogelijkheid krijgt om wapens te wisselen/ of niet. Bepaalde ports die aanbieden om nieuwe componenten te installeren.

Hopelijk voegen ze nog wel de mogelijkheid toe, waarbij het gebruik van item ports niet noodzakelijk is. Persoonlijk hoop ik dat je het in je mobi-glass kan 'bestellen', en er een stel mechanics/droids aankomen om de boel te installeren :P .
Dat zou wel heel mooi zijn. Zeker als je een volledig systeem krijgt uiteindelijk waar het 20 tot 30 minuten kan duren voordat je van de ene naar de andere kant kan vliegen. Dan kan je mooi tijdens de vlucht je configuratie aanpassen (en later je mail lezen, de lokale markt bekijken, openstaande bounties, openstaande S&R verzoeken, shoppen voor nieuwe kleding, nieuws kijken, mijnenveger spelen, etc.)

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Tylocke schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 08:58:
[...]
Dat zou wel heel mooi zijn. Zeker als je een volledig systeem krijgt uiteindelijk waar het 20 tot 30 minuten kan duren voordat je van de ene naar de andere kant kan vliegen. Dan kan je mooi tijdens de vlucht je configuratie aanpassen (en later je mail lezen, de lokale markt bekijken, openstaande bounties, openstaande S&R verzoeken, shoppen voor nieuwe kleding, nieuws kijken, mijnenveger spelen, etc.)
Oh inderdaad :) , gewoon tijdens je vlucht al een bestelling plaatsen bij het station waar je aan gaat komen. Vervolgens staat alles voor je klaar zodra je aankomt! :) En wanneer de Comm-sats niet werken door piraten is dat helaas niet mogelijk.

Het lijkt me dan ook handig wanneer ze long-range comm-sats gaan maken, welke communicatie over nog langere afstanden mogelijk maakt. Wanneer ze die uitschakelen kan je niet van de ene gravity-well met de andere communiceren.

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22-10 21:51

Cogency

Ginnunga

Ik mis alleen nog, working netcode so game is playable, in dat lijstje. :P

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Cogency schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:07:
Ik mis alleen nog, working netcode so game is playable, in dat lijstje. :P
;) 2.7 waarschijnlijk - alleen jammer dat het altijd "dichtbij" is maar toch net buiten handbereik. In 2.7 verwacht ik een delay naar 2.9 - close but no cigar.

We gaan het zien! Ik heb nog steeds plezier ondanks de lage framerates

-


  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Cogency schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:07:
Ik mis alleen nog, working netcode so game is playable, in dat lijstje. :P
Items 2.0 helpt daar een beetje mee en dit is niet de complete 2.5 feature lijst...

Wel vind ik het een beetje jammer. Ze doen nu een free fly week en over een aantal weken Gamescom demo's en hoe speelbaar is het? Als je gelukt hebt net onder de 30fps.. niet echt een goede manier om een game aan een groot publiek en media te presenteren.
Torrie844 schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:22:
[...]


;) 2.7 waarschijnlijk - alleen jammer dat het altijd "dichtbij" is maar toch net buiten handbereik. In 2.7 verwacht ik een delay naar 2.9 - close but no cigar.

We gaan het zien! Ik heb nog steeds plezier ondanks de lage framerates
Proc. planets en Levski staat voor 2.7 gepland dus ik verwacht dat dan de nieuwe netcode er toch echt wel in zit. Anders word het een powerpoint presentatie.

EDIT: Argo in 2.5 ..
Nog geen prijs bekend en nog geen sale geweest dus min. nog 2 weken tot 2.5

[ Voor 4% gewijzigd door Facerafter op 19-07-2016 11:27 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Torrie844 schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:22:
[...]
;) 2.7 waarschijnlijk - alleen jammer dat het altijd "dichtbij" is maar toch net buiten handbereik. In 2.7 verwacht ik een delay naar 2.9 - close but no cigar.


We gaan het zien! Ik heb nog steeds plezier ondanks de lage framerates
2.7 heb je de Carrack al hangar ready joh ;) .

Facerafter schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:26:
[...]

Items 2.0 helpt daar een beetje mee en dit is niet de complete 2.5 feature lijst...

Wel vind ik het een beetje jammer. Ze doen nu een free fly week en over een aantal weken Gamescom demo's en hoe speelbaar is het? Als je gelukt hebt net onder de 30fps.. niet echt een goede manier om een game aan een groot publiek en media te presenteren.
Voor Gamescom zitten ze natuurlijk wel op 2.5, en hopelijk brengt dat toch wel iets van verbetering. Al die nieuwe systemen zouden er in ieder geval wel voor moeten zorgen. Items 2.0 was daarmee 1 van de grootste die de datastromen een groot deel zou inslinken. Maar dat is WIP, dus een eerste iteratie hoeft niet direct geweldig te zijn. (Hopelijk wel..)


Facerafter schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:26:
EDIT: Argo in 2.5 ..
Nog geen prijs bekend en nog geen sale geweest dus min. nog 2 weken tot 2.5
Ik gok dat de Argo zo rond de 20/30 euro gaat kosten. Erg nuttig is het schip toch niet als je geen capital hebt. (En als je een capital hebt, krijg je die Argo's er gratis bij.)

[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 19-07-2016 11:31 ]


  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Case_C schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:28:
[...]

2.7 heb je de Carrack al hangar ready joh ;) .



[...]

Voor Gamescom zitten ze natuurlijk wel op 2.5, en hopelijk brengt dat toch wel iets van verbetering. Al die nieuwe systemen zouden er in ieder geval wel voor moeten zorgen. Items 2.0 was daarmee 1 van de grootste die de datastromen een groot deel zou inslinken. Maar dat is WIP, dus een eerste iteratie hoeft niet direct geweldig te zijn. (Hopelijk wel..)
Tenzij 2.7 uitgesteld word tot 2017 moet je denk ik wat langer wachten voor je Carrack :D

Ik verwacht ook 2.5 wel voor Gamescom (ze moeten natuurlijk daar ff GrimHex showen). Items 2.0 is iets waar ze natuurlijk al een tijd mee bezig, 2.4 had al een deel en 2.3 dacht ik ook, ik verwacht niet dat Items 2.0 met alle onderdelen al in 2.5 zit.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Facerafter schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:43:
[...]

Tenzij 2.7 uitgesteld word tot 2017 moet je denk ik wat langer wachten voor je Carrack :D

Ik verwacht ook 2.5 wel voor Gamescom (ze moeten natuurlijk daar ff GrimHex showen). Items 2.0 is iets waar ze natuurlijk al een tijd mee bezig, 2.4 had al een deel en 2.3 dacht ik ook, ik verwacht niet dat Items 2.0 met alle onderdelen al in 2.5 zit.
Mwa ik verwacht dat we eind dit jaar rond 2.8/9 gaan zitten. Zeker wanneer er dan mining/hauling/mercenary en pirate jobs zijn in een solar system heb je gewoon een heel leuk testbed.:)

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-11 08:49
Facerafter schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 11:43:
[...]

Tenzij 2.7 uitgesteld word tot 2017 moet je denk ik wat langer wachten voor je Carrack :D

Ik verwacht ook 2.5 wel voor Gamescom (ze moeten natuurlijk daar ff GrimHex showen). Items 2.0 is iets waar ze natuurlijk al een tijd mee bezig, 2.4 had al een deel en 2.3 dacht ik ook, ik verwacht niet dat Items 2.0 met alle onderdelen al in 2.5 zit.
2.5 was wel hun doelstelling, en ze gaven aan dat ze misschien een preview van nieuwe features willen geven. Of dat dan al 2.6 of alleen een heel specifiek iets is waren ze niet echt duidelijk over. Stond in de RtV van 8 juli dacht ik.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Tylocke schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 14:26:
[...]
2.5 was wel hun doelstelling, en ze gaven aan dat ze misschien een preview van nieuwe features willen geven. Of dat dan al 2.6 of alleen een heel specifiek iets is waren ze niet echt duidelijk over. Stond in de RtV van 8 juli dacht ik.
Wat we nu van Tony hebben gehoord verwacht ik eigenlijk wel dat ze nu de 'jobs' in Crusader gaan laten zien. Natuurlijk zou het ook geen kwaad kunnen als ze een full-size Stanton hebben waar je in rond kan vliegen, waarbij ze kunnen stellen dat dat in de volgende patch gaat komen..

Verwijderd

Topicstarter
Werd eerder verteld dat de nieuwe netcode on line komt samen met procedural planets (beide hebben elkaar nodig denk ik). Zou 2.7 zijn dus. En het Item system 2.0 is nu nog de eerste komende grote mijlpaal.

Het nieuwe Item System is trouwens werkend te zien in de laatste Bugsmashers. Als je dat ziet gaat het wel flink veranderingen brengen aan de gameplay en interactie:


Even doorspoelen naar 4:40 ongeveer.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 19-07-2016 15:45 ]


  • Anthor
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Case_C schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 08:29:
Was wel te verwachten dat 'Landing Zones 2.0' niet direct over meerdere ports zou gaan. Vraag me wel af op welke manier ze de landing pads verbeteren. Of je dan bij een 'geschikte' port de mogelijkheid krijgt om wapens te wisselen/ of niet. Bepaalde ports die aanbieden om nieuwe componenten te installeren.

Hopelijk voegen ze nog wel de mogelijkheid toe, waarbij het gebruik van item ports niet noodzakelijk is. Persoonlijk hoop ik dat je het in je mobi-glass kan 'bestellen', en er een stel mechanics/droids aankomen om de boel te installeren :P .
Heel Ollisar wordt betaald parkeren :P
Ook de Traffic Warden careers worden toegevoegd

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Anthor schreef op dinsdag 19 juli 2016 @ 18:41:
[...]
Heel Ollisar wordt betaald parkeren :P
Ook de Traffic Warden careers worden toegevoegd
Dan gok ik dat Ollisar vrij snel verlaten is :+ , en iedereen op Hex parkeert.



En nog een stukje muziek van Pedro :) . Toch bijzonder wat orchestrale muziek toevoegt aan het gevoel in een game!

[ Voor 17% gewijzigd door Case_C op 21-07-2016 10:32 ]


Verwijderd

Topicstarter
Aangezien ik voor werk in Manchester zit maak ik gebruik van de mogelijkheid om zaterdag naar Britizencon te gaan. Zal wel een verslagje maken oid.

Als iemand nog brandende vragen heeft voor Brian Chambers laat maar weten.

Verwijderd

Wat ik me af vraag is waarom je bij Sci-Fi altijd klassieke orkest muziek 'moet' horen terwijl er zo ontzettend veel geschikte electronische muziek is. (En dan klinkt het ook nog eens allemaal als John Williams of Hans Zimmerman)

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024


Had gehoopt op PG maar helaas, rest van de ATV toch erg leuk met goede info!


En de argo in het filmpje!

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/0zEc6Tj.png

[ Voor 24% gewijzigd door Torrie844 op 21-07-2016 21:38 ]

-


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Zo even tijd gehad om een foto te maken.

De Petten voor de Tweakers Express!
Petten

[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 21-07-2016 23:18 ]


  • Anthor
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 21 juli 2016 @ 15:03:
Aangezien ik voor werk in Manchester zit maak ik gebruik van de mogelijkheid om zaterdag naar Britizencon te gaan. Zal wel een verslagje maken oid.

Als iemand nog brandende vragen heeft voor Brian Chambers laat maar weten.
Ik vroeg me af of die dynamic dirt en wear layers uit AtV 100.4 ook op en in schepen kunnen gaan komen

Het lijkt me erg vet als een schip ook slijtage vertoont, bv op de plek waar je dat laatje altijd dicht trapt omdat dat handiger is, of dat ene stukje van een handrail dat je altijd grijpt om ergens bij te kunnen. De koffievlek op het plafond van toen de de gravity generator opeens raar deed, dat soort dingen :P

Verder vraag ik me af of hij toevallig een metal liefhebber is (en of er een kans is hem tegen het lijft te lopen op een duits metalfest)

  • kipkruide
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14-10 10:40
Dat ze dat gaan doen is al veel keer bevestigd, volgens mij gebruiken ze dezelfde techniek ook om steden / landing zones aan te passen op basis van het economische model.

Volgens mij zijn er ook filmpjes waar je de tech kan zien gebruikt worden op schepen, ik meen dat er een was van de hornet of avenger. Is al een hele tijd terug ook (meer dan een jaar geloof ik).

Maar het is ook meer iets wat weinig zin had zonder een economie of persistence. Dus ik neem aan dat we het binnenkort mee gaan krijgen

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Case_C schreef op donderdag 21 juli 2016 @ 23:18:
Zo even tijd gehad om een foto te maken.

De Petten voor de Tweakers Express!
[afbeelding]
Zien er erg netjes uit!
kipkruide schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 08:37:
Dat ze dat gaan doen is al veel keer bevestigd, volgens mij gebruiken ze dezelfde techniek ook om steden / landing zones aan te passen op basis van het economische model.

Volgens mij zijn er ook filmpjes waar je de tech kan zien gebruikt worden op schepen, ik meen dat er een was van de hornet of avenger. Is al een hele tijd terug ook (meer dan een jaar geloof ik).

Maar het is ook meer iets wat weinig zin had zonder een economie of persistence. Dus ik neem aan dat we het binnenkort mee gaan krijgen
Volgens mij bedoel je PBR (Physical Based Rendering) YouTube: The new Avenger and PBR Rendering
Maar dat heeft weinig met landing zones of wear & tear te maken

Het is al wel bekend dat Wear & Tear komt op de schepen maar dat word op een andere manier gedaan.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Erg goede ATV :) , leuk om daar in Frankfurt de boel te zien. Ze zijn daar ook gigantisch gegroeid :D , en dan binnenkort de eerste 'zichtbare' tech in de PU. Dat gaat leuk worden.

Die sneak-peek van cargo vond ik ook erg interessant! Gaat me benieuwen of alle stations op die manier kunnen werken :) . Vooral het woordje 'cargo depots' klinkt interessant :) , lijkt erop dat elk landing pad dan 'toegang' heeft tot een ruimte waaruit cargo kan komen. Zo interpeteer ik het dan.

Die hangars in de achterkant van Grim Hex :9~ , dat ziet er wel heel gaaf uit :) . Gaat me nu ook wel benieuwen hoe ze dat werkend gaan krijgen met instancing :P . Dan zijn 6 hangars nog niet voldoende. (eigenlijk moeten ze gewoon in een system een stuk of 50-100 van dergelijke stations (niet perse in een astroid, Ollisar met hangars zou ook kunnen) hebben met ieder een stuk of 10 hangars. Dan kun je stellen dat de space-bound hangars een luxe gaan zijn waar je grof voor moet betalen. Overige hangars kunnen dan planetside zijn.)
Thanks :) , IRL zien ze er nog wat beter uit. Licht valt wat gek op 't geborduurde.



Die cockpit van de Cat is ook gigantisch veel gaver geworden! Met de ramen boven en onder, gaat vast en zeker een heel leuk schip worden om eens door te lopen!
Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/Cn7X7vUVIAAGyLy.jpg

Bornhald schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 11:03:
[...]
ziet er wel leuk uit de argo, vraag me af of iedereen met een idris hem ook direct in zn hangar krijgt 8)
Ben heeft in een stream met Bat-girl gezegd dat dit wel het geval zou zijn. Maar dat zegt natuurlijk niks. :P

[ Voor 61% gewijzigd door Case_C op 22-07-2016 11:05 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Torrie844 schreef op donderdag 21 juli 2016 @ 21:37:
[video]

Had gehoopt op PG maar helaas, rest van de ATV toch erg leuk met goede info!


En de argo in het filmpje!

[afbeelding]
ziet er wel leuk uit de argo, vraag me af of iedereen met een idris hem ook direct in zn hangar krijgt 8)
Case_C schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 10:02:



Die cockpit van de Cat is ook gigantisch veel gaver geworden! Met de ramen boven en onder, gaat vast en zeker een heel leuk schip worden om eens door te lopen!
[afbeelding]
erg benieuwd hoe de cat eruit gaat zien in game.. cockpit is iig wel naar mijn smaak
Case_C schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 10:02:

Ben heeft in een stream met Bat-girl gezegd dat dit wel het geval zou zijn. Maar dat zegt natuurlijk niks. :P
ik ben trouwens van mening dat behoorlijk wat andere schepen ook een argo zouden moeten krijgen, met name de grotere specialistische schepen.
In mijn optiek zou de argo ookbij de reclaimer, carrack, endeavor, hull D, hull E en de orion. niet misstaan/passen.

niet dat mijn mening er in dit geval iets toe doet, maar ik denk dat je in deze gevallen een redelijk steekhoudende motivatie kan geven waarom ze er een zouden moeten hebben, zelfs voor de starfarer zou je nog redelijk kunnen beargumenteren

[ Voor 61% gewijzigd door Bornhald op 22-07-2016 12:24 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Bornhald schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 11:03:
[...]
ik ben trouwens van mening dat behoorlijk wat andere schepen ook een argo zouden moeten krijgen, met name de grotere specialistische schepen.
In mijn optiek zou de argo ookbij de reclaimer, carrack, endeavor, hull D, hull E en de orion. niet misstaan/passen.

niet dat mijn mening er in dit geval iets toe doet, maar ik denk dat je in deze gevallen een redelijk steekhoudende motivatie kan geven waarom ze er een zouden moeten hebben, zelfs voor de starfarer zou je nog redelijk kunnen beargumenteren
Ik ben het eens dat andere schepen hem ook moeten 'krijgen'. Maar niet bij elk schip wat je noemt.

De Argo is natuurlijk in eerste instantie een ondersteunend voortuig voor militaire Capitals. Dus dan ga je 'm misschien zien op de: (Carrack en Polaris zijn iets te klein imo, ik verwacht dat 't vanaf 200m gaat zijn)
  • Carrack - [Scout-Corvette] (Vind dat wel een mooie beschrijving :) , en te klein voor een Argo.)
  • Polaris - [Corvette] (Misschien al te klein)
  • Idris - [Frigate] (Heeft ruimte in z'n hangar speciaal voor dat schip)
  • Javelin - [Destroyer] (Groter dan de Idris dus waarom niet)
  • Pegasus - [Escort carrier] (naam veranderd of hetzelfde gebleven?)
  • Bengal - [Carrier]
Voor non-combat schepen groter dan 200m zou ik het ook wel verwachten. Dus de Hulls, Endeavour en Orion zou niet zo gek zijn. Maar de Argo is vooral bedoeld voor schepen die volledig/grotendeels zelfvoorzienend zijn, zoals de Military ships.

Basekid schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 12:45:
Mmm toch maar eens de RSI pagina openen. Ben er al maanden niet geweest, maar lijk niet echt iets gemist te hebben (behalve persistence).

Hopelijk is No Man's Sky lang leuk genoeg om de tijd te vullen (betwijfel het...)
Nee echte content heb je nog niet gemist, de laatste 4 afleveringen van AtV zijn wel de moeite waard qua content. Met 2.5 gaat het wel weer leuk zijn om de nieuwe basis te ontdekken.

Ze zijn wel nog vol bezig met schepen, maar daadwerkelijke universe locaties zijn nog steeds niet toegankelijk. Dat zou dit jaar nog wel komen... maar het zal niet de eerste en laatste keer dat ze dergelijke uitspraken niet na komen :P .

Voor NMS ben ik wel bang dat er gewoon geen tot te weinig diepgang in de game gaat zitten...

[ Voor 23% gewijzigd door Case_C op 22-07-2016 12:49 ]


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:44
Mmm toch maar eens de RSI pagina openen. Ben er al maanden niet geweest, maar lijk niet echt iets gemist te hebben (behalve persistence).

Hopelijk is No Man's Sky lang leuk genoeg om de tijd te vullen (betwijfel het...)

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Basekid schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 12:45:
Mmm toch maar eens de RSI pagina openen. Ben er al maanden niet geweest, maar lijk niet echt iets gemist te hebben (behalve persistence).

Hopelijk is No Man's Sky lang leuk genoeg om de tijd te vullen (betwijfel het...)
weinig gemist wat hier de revu niet gepasseerd heeft. Wellicht handig om voor 2 step authentication in te stellen. Het is nu komkommer tijd, veel mensen op vakantie en de verwachting is dat er nog een mooie reveal komt tijdens gamescom.

ben wel benieuwd naar no man's sky maar niet zo erg dat ik hem maar gekocht heb :D
Case_C schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 12:44:
[...]

Ik ben het eens dat andere schepen hem ook moeten 'krijgen'. Maar niet bij elk schip wat je noemt.

De Argo is natuurlijk in eerste instantie een ondersteunend voortuig voor militaire Capitals. Dus dan ga je 'm misschien zien op de: (Carrack en Polaris zijn iets te klein imo, ik verwacht dat 't vanaf 200m gaat zijn)
  • Carrack - [Scout-Corvette] (Vind dat wel een mooie beschrijving :) , en te klein voor een Argo.)
  • Polaris - [Corvette] (Misschien al te klein)
  • Idris - [Frigate] (Heeft ruimte in z'n hangar speciaal voor dat schip)
  • Javelin - [Destroyer] (Groter dan de Idris dus waarom niet)
  • Pegasus - [Escort carrier] (naam veranderd of hetzelfde gebleven?)
  • Bengal - [Carrier]
Voor non-combat schepen groter dan 200m zou ik het ook wel verwachten. Dus de Hulls, Endeavour en Orion zou niet zo gek zijn. Maar de Argo is vooral bedoeld voor schepen die volledig/grotendeels zelfvoorzienend zijn, zoals de Military ships.

het is zo dat de carrack natuurlijk al een eigen schip heeft, dus zolang een argo daar ook zou kunnen landen zit je al goed :)
Idris is al bekend data hij hem heeft, javalin zou ik inderdaad ook verwachten, pegasus en bengal, zullen minimaal docking voor een paar hebben lijkt me.

Polaris valt wel onder de military vessles dus waarom niet. behalve dan wellicht dat de polaris zelf al een support schip is, net als de starfarer.

volgens de beschrijving hier Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/YCrQDzu.jpg zit hij al op de kleinste corvette class. maar dit is wel erg oude informatie, van voor de polaris toen de idris nog een corvette was.

Gezien hij mogelijk ook cargo kan verslepen zou hij in mijn optiek op de grotere hulls in ieder geval ook passen.

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Reverse the Verse transcript
http://imperialnews.netwo...erse-episode-104-summary/
TLDR.
  • Ben is doing well in the hospital, doctors say another two more days and he can be released.
  • 2.5 is going very well Tyler says. It’s been very stable so far and there’s a possibility Evocati testers wont need to test it for long.
  • GrimHex in its current state will be a restricted weapons zone, however down the line with future iterations they want all areas to be weapons free, but with consequences if you choose to draw your weapon.
  • Argo will not have a Jump Drive as it is a snub fighter and only the Idris at this time will get an Argo on its release(Subject to change).
  • Argo may or may not fit in the Starfarer, will only know when they’re both in game.
  • Procedural generation footage will most likely come at Gamescom during the course of the event. They still aren’t doing a big fancy presentation, but will reveal things over the course of the Gamescom event.
  • When work on the new patch system is done, it’ll be implemented internally first for testing and then live once they’ve got the kinks out.
  • Herald will be Flight ready before Information gameplay mechanics are in. Priority for game mechanics are based off how many ships use them such as Cargo being a top priority and mining, Salvage, etc.
  • Today is Gurmukh’s last day at CIG.
  • He’s been with CIG for two and a half years and will miss everyone dearly. He encourages people that want to keep in touch with him to do so.
  • He’s moving onto doing film and freelance work and generally take a break as he’s had quite a event filled year with him almost dying in Hospital when he was there and is now engaged.
  • He said he’ll make a personal concept for a single seat fighter for Anvil as he always wanted to. Whether or not we’ll see it in the future is unknown.
  • For Carrack owners, Gurmukh was primarily a Concept Artist. His work on the Carrack is finished and it will be in the hands of another team for building as how the pipeline works.
  • His legacy he said is the Vanguard, but believes the Carrack is right up there with it too.
  • BritizenCon tickets are still available at the door for the event which happens tomorrow @1pm at the Radisson Blu Hotel in Manchester.
  • There’s a Bar Citizen tonight at “Woodys” in Austin, some folks are CIG will be there.
  • The next season for Around the ‘Verse will begin next week with the current format as seen the for the 100th episode celebration. Each week it will rotate between studios
  • The next season of Reverse the ‘Verse starts next week as well with a similar format, except it rotates between studio’s as well. This means the times when it goes live will also change in order to accommodate European time zones when it’s hosted in the UK and Germany.
  • Subscriber RTV will also be changing to Subscriber Town Hall which is out next week. The format is more like a Town Hall meeting and as such, calling it RTV didn’t make sense.
  • The replacement for 10 for the Chairman wont be done until Chris is back. Once they’re happy with it, then it’ll be released
.
Hmm... Proc. gen beelden worden waarschijnlijk gereleased tijdens Gamescom... op de zaterdag hopelijk :D
De man die ons de Carrack en Vanguard heeft bezorgd gaat weg bij CIG.. gaat naar de film industrie. Erg jammer! Gurmukh is 1 van de beste concept artists die ik gezien.

EDIT:
[How is AI coming along? Has QA tested playing against AI NPC’s?] Yes, cause it’s very key to SQ42, which is heavily in testing. It’s going really well.
[Have you been able to play through a mission in SQ42 yet?] Disco has been able to, but has chosen not to. Tyler has played through every mission because he comes from QA, and it was his job to to so.
Ziet er naar uit dat SQ42 al er goed op weg is, ik zie een SQ42 release 2017 Q1 makkelijk gebeuren! Heel misschien zelfs december 2016
Case_C schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 23:07:
[...]

Gelukkig hebben we de Carrack nog ;) . Maar zeker erg jammer... erg benieuwd waar hij intern nog aan gewerkt heeft.
[Ships working on recently?] Gurmukh hasn’t been working on ships recently, more space station stuff. Lots of the stations are starting to feel the same cause they’re using the same kit, so what he was working on for a while was trying to develop a new system for unique, different-looking type of stations.

[ Voor 12% gewijzigd door Facerafter op 22-07-2016 23:13 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Facerafter schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 23:06:
Reverse the Verse transcript
http://imperialnews.netwo...erse-episode-104-summary/
TLDR
[...]
Hmm... Proc. gen beelden worden waarschijnlijk gereleased tijdens Gamescom... op de zaterdag hopelijk :D
De man die ons de Carrack en Vanguard heeft bezorgd gaat weg bij CIG.. gaat naar de film industrie. Erg jammer! Gurmukh is 1 van de beste concept artists die ik gezien.
Gelukkig hebben we de Carrack nog ;) . Maar zeker erg jammer... erg benieuwd waar hij intern nog aan gewerkt heeft.

[ Voor 6% gewijzigd door Case_C op 22-07-2016 23:08 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 23:07:
[...]

Gelukkig hebben we de Carrack nog ;) . Maar zeker erg jammer... erg benieuwd waar hij intern nog aan gewerkt heeft.
hoop dat hij ook ruimteschepen in de filmindustrie mag gaan maken, dan kan je je borst vast nat maken voor wat coole schepen...

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Een cadeau'tje van onze oosterse buren.

Cover: http://imgur.com/a/DBIUX
Proc. Gen + SQ42 Chars: http://imgur.com/a/whwyC
According to the German gaming magazine PCGames that just launched an title story about star citizen, including interviews with Chris Roberts and Brian Chambers, star marine is targeted for 2.6!
When asked for the next steps, Roberts himself gave it away that, at least as it seems right now, the dedicated shooter module with all the goodies that we currently miss in the universe fps, is planned to be integrated in 2.6.
Due to its nature as a print magazine, I can only give you the untranslated quote for a source here, the full magazine is available as an ebook though and the article about star citizen is very very nice and positive.
Vault Update Coolers: http://imgur.com/a/Ri7sC

Damn, Liam Cunningham ziet er echt geweldig uit maar die Proc. Gen. shots O+

Vind het wel een beetje jammer dat de 'Old Man' Mark Hamill zijn baard niet heeft.

EDIT:
6de pic in het album, Levski!! "Segment Status" ?? Iemand enig idee wat dat kan zijn? Schild voor athmospheric re-entry misschien?

EDIT2: Nog album http://imgur.com/a/dpW3Z
en holy shit info bom. https://www.reddit.com/r/...n_pc_games_german/d5nkntb
No misunderstanding, they actually played it. Chris and Erin were there as well. There's also a new screenshot of Mark Hamils face and the Onion Knight in uniform, faces definitly look better now than before.
Edit:
2.6 will launch Star Marine as separate module just like Arena Commander, this was also played by staff of PC Games and they are saying it's much more polished on the FPS side and feels a lot better than current rudimentary FPS in the PTU. - Interesting side-note: they talked about map->s.
2.7 will bring procedural planets and you will be able to travel the whole stanton system and all planets and moons can be directly approached down to the surface.
Edit:
  • They say the new lighting system as part of the procedural planets build looks much more natural.
  • They say that approaching the planet looks and technically feels better than with Elite Dangerous.
  • You can land anywhere manually, automatic landing gets you to fixed positions i.e. landing zones.
  • Microtech and Hurston come in follow-up patches after 2.7
  • They aim to have Stanton fully playable i.e. with all stations and landing zones (according to CR about 40 locations) by end of 2016
  • There will be more jobs and missions as well.
  • Trading will be in by then
  • Chris describing that missions accepted up in space stations could lead you eventually down to planet surfaces, not clear if this is going to be in with 2.7 but seemingly something SQ42 will benefit from.
  • Planets and moons are revolving around suns, with naturally simulated day and night cycles.
  • When flying over the ocean they were noticing that the horizon had a correctly simulated curve.
  • Trees and Animals seemingly are planned (edit: doesn't seem to be in with 2.7, sorry) - they have them seemingly setup in pre-made templates they call eco-systems - these can be brushed over the planet surface, some magic blends the transitions to make it look naturally and consistent.
  • Planetary surface and topograhy details are controlled by a dynamical LOD system.
  • Some pop-up was visible during the planetary approach but they described it as impressive regardless.
  • They were also impressed with the cloud system, which wasn't just a simple texture layer but seemingly is described what I assume would be volumetric, i.e. they have deepth and height and impact visibility, leading to mountain crests piercing through clouds and valleys being covered.
  • They are writing that there isn't any artificially restricted view range, visibility is rather a result from the volumetric calculation of the athmosphere.
  • Parallax-Occlusion maps with dynamic tessellation is used for the surface details.
  • GTX 980 was used with 100 fps on the planetary surface, so performance seems to be pretty good already, sorry, that was just editor performance - in-game performance was 45fps :)
  • Some stuff about the subsumption-AI saying NPCs might have hobbies and a virtual mind, allowing them to remember the player or be influenced in his opinions by the player. To avoid performance issues, they seemingly control the update cycles for NPC AI based on player proximitiy i.e. update cycles go to 1hz instead of 60hz if no one is around.
  • They also wrote that they were positively surprised that all employees at Foundry 42 Frankfurt, of which they had a chance to talk with, seemed to be truthfuly grateful to be able to work on the project due to the challenge it represents. They specifically point out, that the enthusiasm didn't feel faked.

[ Voor 71% gewijzigd door Facerafter op 23-07-2016 16:51 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Facerafter schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 16:32:
Een cadeau'tje van onze oosterse buren.

Cover: http://imgur.com/a/DBIUX
Proc. Gen + SQ42 Chars: http://imgur.com/a/whwyC


[...]


Vault Update Coolers: http://imgur.com/a/Ri7sC

Damn, Liam Cunningham ziet er echt geweldig uit maar die Proc. Gen. shots O+

Vind het wel een beetje jammer dat de 'Old Man' Mark Hamill zijn baard niet heeft.

EDIT:
6de pic in het album, Levski!! "Segment Status" ?? Iemand enig idee wat dat kan zijn? Schild voor athmospheric re-entry misschien?

EDIT2: Nog album http://imgur.com/a/dpW3Z
en holy shit info bom. https://www.reddit.com/r/...n_pc_games_german/d5nkntb


[...]
Gamescom kan nog wel eens heel leuk gaan worden als ze 2.6 daar hebben draaien :) . Dat zou dan nog geen eens live op de PU hoeven zijn, maar een internal build met 20+ PC's op de vloer daar... dat zou al heel mooi zijn :P (Wishfull thinkin')

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Case_C schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 16:53:
[...]

Gamescom kan nog wel eens heel leuk gaan worden als ze 2.6 daar hebben draaien :) . Dat zou dan nog geen eens live op de PU hoeven zijn, maar een internal build met 20+ PC's op de vloer daar... dat zou al heel mooi zijn :P (Wishfull thinkin')
Zou vet zijn maar daar hebben ze de ruimte niet voor op de booth..

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/Cnjz8NaWAAALoXO.jpg:large

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Facerafter schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 17:00:
[...]

Zou vet zijn maar daar hebben ze de ruimte niet voor op de booth..

[afbeelding]
We weten niet of dat de volledige afmeting van de booth gaat zijn. Daarnaast zitten ze op 2 locaties, dus de kans is redelijk aanwezig dat het groter gaat zijn dan op dat plaatje, waar je maar plek hebt voor 6 pc's.

Maar een 3 vs. 3 mode in Star Marine is ook een mogelijkheid natuurlijk :) .



Ze hadden volgens mij ook CIG omgezet in RSI voor het bedrijf als ik me niet vergis. Ze staan nu ook met die naam op de lijst van Gamescom zelf.
http://www.gamescom-colog...s-Search/index.php?show=R

[ Voor 24% gewijzigd door Case_C op 23-07-2016 17:10 ]


  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Case_C schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 17:04:
[...]

We weten niet of dat de volledige afmeting van de booth gaat zijn. Daarnaast zitten ze op 2 locaties, dus de kans is redelijk aanwezig dat het groter gaat zijn dan op dat plaatje, waar je maar plek hebt voor 6 pc's.

Maar een 3 vs. 3 mode in Star Marine is ook een mogelijkheid natuurlijk :) .



Ze hadden volgens mij ook CIG omgezet in RSI voor het bedrijf als ik me niet vergis. Ze staan nu ook met die naam op de lijst van Gamescom zelf.
http://www.gamescom-colog...s-Search/index.php?show=R
Waarvan 1 in de business area (dus alleen media) is. ;)
Het is inderdaad mogelijk maar ik denk het niet. FPS is cool maar ze zullen waarschijnlijk de grote dingen laten zien om Gamescom. PU/Proc. Gen.
Shooters zullen er zat zin op Gamescom.

RSI is een onderdeel van CIG. Zelfde verhaal als met Alphabet en Google.

RSI Pagina van Gamescom

EDIT: Nu begin ik toch te twijfelen over StarMarine op Gamescom. Ze hebben een stuk van de booth van Turtle Entertainment wat weer een onderdeel is van ESL... maar andere de andere kant lijkt het me niet dat CIG StarMarine de esports kant wil opsturen.

[ Voor 39% gewijzigd door Facerafter op 23-07-2016 17:15 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Facerafter schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 17:11:
[...]
Waarvan 1 in de business area (dus alleen media) is. ;)
Het is inderdaad mogelijk maar ik denk het niet. FPS is cool maar ze zullen waarschijnlijk de grote dingen laten zien om Gamescom. PU/Proc. Gen.
Shooters zullen er zat zin op Gamescom.
Ze hebben ook een samenwerkingsverband met een aantal andere booths naar ik me kan herrineren. Kan het zo gauw niet terugvinden, maar ik herriner met iets van een custom-PC builder en Intel. Naast de Idris booth. Maar het kan zijn dat het co-sponsors zijn voor die specifieke booth natuurlijk.

Represented at the booth of:
Turtle Entertainment GmbH

Dat bedoelde ik, daar staat er dus ook iets van CIG.
RSI is een onderdeel van CIG. Zelfde verhaal als met Alphabet en Google.

RSI Pagina van Gamescom
I know, maar ik meen ergens gelezen te hebben dat ze RSI ook daadwerkelijk als bedrijfsnaam zijn gaan gebruiken om verwarring te voorkomen.

[ Voor 5% gewijzigd door Case_C op 23-07-2016 17:39 ]


Verwijderd

Mooie plaatjes. :)

En Star Marine in 2.6?
Het heeft 'even' geduurd.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
En volgens mij is dit de 'Onion knight' als ik me niet vergis uit die album van GamespotPCGames Magazine!:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/0z4BtOT.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door Case_C op 23-07-2016 20:01 ]


  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Case_C schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 18:17:
En volgens mij is dit de 'Onion knight' als ik me niet vergis uit die album van Gamespot!:
[afbeelding]
Gamespot hmm?

Maar dat is inderdaad de 'Onion Knight' aka Ser Davos Seaworth oftwel Liam Cunningham :)
Ziet er 10x beter uit dan Mark Hamill imo

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Facerafter schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 18:33:
[...]

Gamespot hmm?

Maar dat is inderdaad de 'Onion Knight' aka Ser Davos Seaworth oftwel Liam Cunningham :)
Ziet er 10x beter uit dan Mark Hamill imo
Wauw ik ben lekker wakker vandaag :P , gelijk maar aangepast.

Ben wel behoorlijk onder de indruk van de build die ze gespeeld hebben intern. (En dan was er nog zo iemand die stelde dat er geen "magic" internal build was. :P ) Lijkt er toch aardig op.

[ Voor 22% gewijzigd door Case_C op 23-07-2016 20:02 ]


Verwijderd

Denk dat het eerder een cinematic is van SQ42 wat helemaal los staat (nog) van de rest.

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Complete tekst uit het tijdschrift https://www.reddit.com/r/...the_info_from_the/d5nt5p0
Star Citizen
No other crowd funding project is such a center of attention for euphoric fans and generous backers, as well as critical sceptics and doubters among gamers, press and media. With Star Citizen and Squadron 42 the now to 320 employees grown studios want to realize the science-fiction-dream of Chris Roberts under the banner of Cloud Imperium Games (CIG). Behind this stands a community of at the moment 1.4 Mio. supporting backers and their proud sum of 117 Mio. US-Dollars backing money. How the money is invested into the game, we looked upon for a day at the youngest studio of CIG with the name Foundry 42 in Frankfurt on the Main. Lead by development director Brian Chambers (Ryse: Son of Rome), accompanied by Chris Roberts (Wing Commander) and his brother Erin (Privateer), we learned news about the procedural planets technology, were allowed to play the most actual build and looked the designers of weapons, AI, levels and cutscenes over the shoulder. Parts of all this are planned to be playable for backers in new alpha versions until the end of the year.

Starting, Flying, Landing – Everything without loading times.
Our first station is the presentation with hands-on about the most recent version of the procedural technique in the game. Procedural means that predefined algorithms generate all celestial bodys in the game in real time. This process is repeatable any number of times and spares hardware ressources. In our demo we directly start in space. We sit in the cockpit of our fighter, ahead of us lies the moon sized planet Delamar in the Nyx-System. As predefined landing target the mining station Levski is selectable in the HUD. Then it is directly and seamlessly approachable. Out of space, into the orbit, atmosphere entry, landing approach – how this looks and feels, you can see on double page 16/17- The basic technology behind this was already shown at the end of 2015, but the graphical sophistication of the planets surface has been improved drastically. On the planet we leave the cockpit and move around in a realistical seaming 3D-enviroment. Topography and terrain look awesome and while overlooking the ocean we note the correct simulated curvature of the horizon. The technological base frame allows it to simulate all planned star system in the game, thus planets and moons draw their tracks around suns. This for example leads to the fact, that while circling a celestial body, one will be able to see the day and night sides. "Applied to the gameplay the procedural technology is a big step forward for us", elucidates Chris Roberts to us during the presentation and explains further: "Now we can design missions in a way, that you can accept a job on a space station, which seamlessly leads you to the planets surface and back". The Singleplayer offspring Squadron 42 will also distinctively profit from this, promises Chris Roberts. Additionally the exploration aspect of the game can now be made more exciting. Somebody on the surface of a planet who looks up to a moon in the sky, can board his ship and actually go there. Other than with Genre-Colleague Elite:Dangerous all planets and moons in Star Citizen are supposed to have landing opportunities. For reasons of fairness it should be mentioned, that in the Roberts-Universe we talk about 100 Systems, while Frontier Developments outright simulates the whole milky way.

Automatic-Algorithms with Handiworkbonus
The on 10. August 2016 releasing spacegame No Man's Sky also relies on procedural technology, but with completley atomaticaly generated planets and without storybased gameplay. Star Citizen will be different, because it is concepted as a real Online-RPG. There is already a detailed lore to the game, filled with factions and planet descriptions. So to prove this is realizable in the game accordingly and will be visible to the player, the developers show us in their editor tool how they breathe life into the algorithmic generated planetary surfaces, so they don't seem repetitive or even boring in the end. The designers always have control over the generated content. In this way it is possible to rework and adjust terrain-topography in the editor by hand. Predefined templates – so called ecosystems – contain for example trees, buildings, plants as well as animals, which can be painted on the terrain in the editor with one "brushstroke". Next transitions are modelled are modelled and faded over in Cry Engine, so the surface looks as if shaped from the same mould. So you then can while extensively exploring, discover hidden temples, wrecks, stations, mines and other game relevant things.

The next Steps
After we played for a while to make a picture for ourselves about the technological background (of the game) at Foundry 42, we naturally wanted to know, when it will be playable live. Chris Roberts told us what the next steps to update the alpha builds for backers will look like.

First there will be an update to version 2.5 soon. This contains a new space station for the existing mini universe(see box on page 14). "The station is more targeted at players, that lets say want to move beyond the law", explains Roberts. The allusion refers to the pirate base named Grim Hex, which was shown recently by Cloud Imperium Games in their Online-Video-Show "Around the Verse" shortly. Grim Hex is the opposite to the already existing station Port Olisar in the playable Stanton System. "With that we want to enable the gameplay between two factions, to see, what the players will make of it", so Roberts. After that follows 2.6, in which the developers want to introduce the First-Person-Shooter-Module Star Marine.

Star Marine will be played outside of the persistant universe, like the already existing module Arena Commander, in which one can test his piloting skills. It is specially designed for multiplayer shooter sessions, with separate levels. "We have invested very much time into the FPS-mechanics, which will be very noticeable if compared to the actual rudimentary systems in 2.4", says Roberts. The developer show us a corresponding gameplay segment, which leaves an excellent impression: Animation, controls and weapon feeling were thoroughly overhauled, so that for a shooter player it really feels good. The result: Seamless movements and clean gunplay – keep it up! With version 2.7 CIG wants to implement procedural planet technology into the live universe. In the first step it will for the first time become possible to travel the complete Stanton System. At the moment version 2.4 contains only parts of it, in whcih which one can't land on planets or space ports. This will change fundamentally. "Version 2.7 is the next big step for us, which will contain much more playable content for our backers", remarks Roberts.

Planets and Moons in the Stanton System will be directly approachable and the players can land on them, like on the afore mentioned Outlaw-Base Grim Hex. With following patches more landing zones will find their way into the Stanton System, like for example Hurston and Microtech, two important corporation locations in the Star Citizen Universe. The proclaimed target of CIG is, to make Stanton playable in its full extent before the end of 2016, with all stations and landing zones, which Roberts estimates to 40 locations. It shall also be possible, to play considerably more missions... end...
Hier nog even een vergelijking tussen Liam Cunningham en de Senate Bishop speech.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/T4iqjqD.jpg
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/0z4BtOT.jpg
Dan zie je pas hoeveel voortgang ze maken in 9 maanden... je ziet het vooral als je ze beiden opent op fullscreen ;)

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Facerafter schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 20:46:
Complete tekst uit het tijdschrift https://www.reddit.com/r/...the_info_from_the/d5nt5p0

[...]


Hier nog even een vergelijking tussen Liam Cunningham en de Senate Bishop speech.
[afbeelding]
[afbeelding]
Dan zie je pas hoeveel voortgang ze maken in 9 maanden... je ziet het vooral als je ze beiden opent op fullscreen ;)
ja maar dat is on eerlijk voor DS want hij was andere figuren aan het vergelijken met COD..

maar serieus.. ziet er echt goed uit....

  • chrisistweak
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 22-10 08:37
Facerafter schreef op zaterdag 23 juli 2016 @ 16:32:
Een cadeau'tje van onze oosterse buren.

Cover: http://imgur.com/a/DBIUX
Proc. Gen + SQ42 Chars: http://imgur.com/a/whwyC


[...]


Vault Update Coolers: http://imgur.com/a/Ri7sC

Damn, Liam Cunningham ziet er echt geweldig uit maar die Proc. Gen. shots O+

Vind het wel een beetje jammer dat de 'Old Man' Mark Hamill zijn baard niet heeft.

EDIT:
6de pic in het album, Levski!! "Segment Status" ?? Iemand enig idee wat dat kan zijn? Schild voor athmospheric re-entry misschien?

EDIT2: Nog album http://imgur.com/a/dpW3Z
en holy shit info bom. https://www.reddit.com/r/...n_pc_games_german/d5nkntb


[...]
Mooie info, thnx

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 08:21

JanAd

Wind’s howling

Ik heb te lang niet meer gevolgd, dus wss een erg domme vraag.

Daarnet nog eens opgestart en m'n hangar was leeg. Nu heb ik ontdekt via dit
https://robertsspaceindustries.com/faq/persistence
hoe ik er terug schepen in krijg, maar bij 2 zit die vol... Hoe krijg ik die zij-delen van vroeger terug open? Zodat ik al m'n schepen er terug in kan plaatsen.

Edit: Ik kwam nog ergens een filmpje tegen waarin de hangar een pak groter was dan wat ik krijg.
Ik heb atm een Super Hornet, Freelancer DUR, Khartu-all, a325 en een Prospector. De hangar was R&Y... Zou het kunnen dat ik door m'n Connie te smelten dus terug val op een kleinere hangar? Maar 2 schepen van de 5 kunnen plaatsen lijkt me een beetje absurd, dus ik zal wel iets verkeerd doen :P

[ Voor 35% gewijzigd door JanAd op 24-07-2016 14:14 ]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
JanAd schreef op zondag 24 juli 2016 @ 13:03:
Ik heb te lang niet meer gevolgd, dus wss een erg domme vraag.

Daarnet nog eens opgestart en m'n hangar was leeg. Nu heb ik ontdekt via dit
https://robertsspaceindustries.com/faq/persistence
hoe ik er terug schepen in krijg, maar bij 2 zit die vol... Hoe krijg ik die zij-delen van vroeger terug open? Zodat ik al m'n schepen er terug in kan plaatsen.

Edit: Ik kwam nog ergens een filmpje tegen waarin de hangar een pak groter was dan wat ik krijg.
Ik heb atm een Super Hornet, Freelancer DUR, Khartu-all, a325 en een Prospector. De hangar was R&Y... Zou het kunnen dat ik door m'n Connie te smelten dus terug val op een kleinere hangar? Maar 2 schepen van de 5 kunnen plaatsen lijkt me een beetje absurd, dus ik zal wel iets verkeerd doen :P
Volgens mij is het door het nieuwe systeem momenteel alleen mogelijk om 1 hangar te hebben. Geen idee overigens hoe dat met de Starfarer en dergelijke werkt.

Ik krijg het zelf ook niet voor elkaar om meerdere hallen naast elkaar te krijgen. Wellicht nog een tekort-koming aan het nieuwe item system.

[ Voor 6% gewijzigd door Case_C op 24-07-2016 14:27 ]


  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
JanAd schreef op zondag 24 juli 2016 @ 13:03:
Ik heb te lang niet meer gevolgd, dus wss een erg domme vraag.

Daarnet nog eens opgestart en m'n hangar was leeg. Nu heb ik ontdekt via dit
https://robertsspaceindustries.com/faq/persistence
hoe ik er terug schepen in krijg, maar bij 2 zit die vol... Hoe krijg ik die zij-delen van vroeger terug open? Zodat ik al m'n schepen er terug in kan plaatsen.

Edit: Ik kwam nog ergens een filmpje tegen waarin de hangar een pak groter was dan wat ik krijg.
Ik heb atm een Super Hornet, Freelancer DUR, Khartu-all, a325 en een Prospector. De hangar was R&Y... Zou het kunnen dat ik door m'n Connie te smelten dus terug val op een kleinere hangar? Maar 2 schepen van de 5 kunnen plaatsen lijkt me een beetje absurd, dus ik zal wel iets verkeerd doen :P
Case_C schreef op zondag 24 juli 2016 @ 14:18:
[...]

Volgens mij is het door het nieuwe systeem momenteel alleen mogelijk om 1 hangar te hebben. Geen idee overigens hoe dat met de Starfarer en dergelijke werkt.

Ik krijg het zelf ook niet voor elkaar om meerdere hallen naast elkaar te krijgen. Wellicht nog een tekort-koming aan het nieuwe item system.
Dit is dankzij het Item 2.0 systeem. Het is op het moment niet mogelijk om de hangar uit te breiden naar de 'zijhallen'.

De R&Y is de grootste hangar, die hebben ze toen speciaal groter gemaakt zodat de Starfarer erin zou passen.

Verwijderd

Topicstarter
BritizenCon

Zo net terug in Nederland en had nog beloofd hier een verslagje van te doen. :) Het was een erg mooi event. Niks groots met dikke reveals, maar kleinschalig. Dat maakte het juist wel mooi want daardoor kreeg je veel mogelijkheden om met devs te praten, en de beste momenten waren dan eigenlijk ook buiten het panel als je mensen te spreken kreeg met een biertje erbij in de pauzes of in de pub na het event. De devs die aanwezig waren: Brian Chambers van F42 Frankfurt en een aantal level designers/graphics programmers/tech lead van F42 UK (deden niet allemaal mee aan het panel).

Het event bestond eigenlijk uit 2 gedeeltes. het eerste deel focuste op een aantal content creators (BoredGamer, SuperMacBrothers, Myre en Doublar Thackery). Dit ging niet over de game zelf maar puur over het streamen, youtube content maken.

Het 2e gedeelte was de dev panel met Brian Chambers en een aantal F42 devs. Hier kwam zeker veel interessante info naar voren. Het event is wel opgenomen maar de goede kwaliteit beelden staan nog niet on line op dit moment, dus even wachten op de link. Hieronder geef ik een overzicht van de belangrijkste informatie die naar voren kwam.

Verder was GameCab er met wel een vette setup:
Afbeeldingslocatie: https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13701022_10154325191099431_4257576313310676519_o.jpg

Ook voor het eerst een Ocuulus Rift op mijn knar gehad daar. :) Erg vet maar resolutie valt nog wel tegen vind ik. Heb het geld er nog niet voor over.

Info
Ik probeer even beknopt de belangrijkste info te geven die verteld werd. Kwa info kwamen er wel leuke zaken naar voren. Overigens niet allemaal van het panel maar ook gewoon van gesprekken met Chambers en andere devs:
  • Brian Chambers maakte een reveal op dit event: Tijdens gamescom komt er een aparte Conference (dus niet op de Gamescom boot) waar Procedural Planets getoond gaat worden. Waarschijnlijk zal dit ook de demo zijn die het Duitse tijdschrift PC Games laatst te spelen kreeg. Toegang wordt beperkt waarschijnlijk vooral pers maar er komt een livestream hiervan.
  • Frankfurt studio heeft een toolset gemaakt waardoor de designers direct assets "op" procedural planets kunnen plaatsen. Hierdoor kunnen dus makkelijk bomen en stenen ed worden toegevoegd door de designers op generated content of daarbuiten. Daardoor wordt het makkelijk om flora en fauna toe te voegen.
Brian - artist painted my name in trees, then dropped into the game and blew them up, with splinters flying.
  • Planeten zijn momenteel 1/3 van ware schaal. Dit is omdat op 1/1 schaal het veel te lang duurt om bij een landing zone te komen. Het moet ook "fun" zijn. Er wordt nog steeds getweakt met hoe lang het duurt om op een planeet te komen dus de grootte kan nog veranderen.
  • Planeten in systemen roteren. Als je dus van een landing zone weg vliegt en je komt later terug, dan is de landing zone op een andere locatie door de rotatie.
  • Elke vrijdag is internal test dag bij CIG. Alle medewerkers in alle studio's spelen elkaars content en geven verbeteringen aan.
  • Een van de devs geeft aan hoe hij procedural tech kon testen. Hij steeg op van een planeet en vloog naar een bijbehorende maan en landde in een krater. een van de vetste dingen die ie had gezien.
  • Brian: In een aankomende AtV gaan we diep in op AI Subsumption:
Brian - 'subsumption is what we are calling our Ai exosystem...it unifies Ai throughout the game...its a set of tools that allows people to design and tweak as efficiently as possible...in an atv in a couple of weeks we are going to get into it'. 'we are creating this in a way so we know it as the longevity for the future'
  • Veel achterliggende systemen zoals de netcode en AI Subsumption duren lang om te maken omdat ze worden gemaakt voor de lange termijn. We willen eigenschappen faciliteren die er met de eerste release misschien nog niet zijn. Dit is belangrijk omdat achteraf systemen veranderen vele malen complexer is.
  • Brian heeft ook bij Sony gewerkt. Daar moesten 12 advocaten tekenen voor info naar buiten werd gebracht. De open development van SC is dus wel even wennen.
  • Interessante opmerking van Brian in de pauze waar hij vertelde hoe hij bij CIG kwam. Schijnbaar hebben alle Crytek lui bij CIG voor ze het contract tekenden geëist dat ze inzage kregen in CIG's financiën. Brian heeft toegang gehad tot de volledige boekhouding en schijnbaar was het in orde want ze werken er nu. Dus de financiele situatie is toch niet zo slecht als notsosmart steeds aangeeft. :P
  • Brian heeft ook aan Freelancer gewerkt als freelance animation artist.
Edit: quotes even van twitter geplukt.

Dit was het wel zo'n beetje met de info denk ik. Dit is toch nog best lang geworden. :P

Op het einde was er nog een vette reveal van de nieuwe HCS voicepacks, getest door Noobifier. Deze van Brian Blessed is wel humoristisch :D :


Hier nog wat pics.

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/CoDx8ddWAAEasI1.jpg:large

Afbeeldingslocatie: https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13729163_10154161638180709_314978680646859871_n.jpg?oh=78e91d4492a334d84726603c390a4322&oe=581CE676

Afbeeldingslocatie: https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13709954_1633182903676468_6813732613538718448_n.jpg?oh=12bdafb794bad6c26c4ccae4c165c3d9&oe=582AB33D

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-11 08:49
Super verslag man! Ik kan merken dat je je vermaakt hebt. Dank je voor het nemen van de tijd om dit te schrijven.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Bedankt voor het verslag! Was helemaal vergeten dat je er bij was.
Zag gisteren de Voicepack ook voor bij komen op reddit, erg vet! Misschien toch tijd om een keer zon voicepack te kopen.

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Mooi verslag! Dankje :)

-


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Ik ben wel erg blij met de nieuwe opzet van de ATV, elke week een diepere blik in een studio gaat gewoon veel interessanter zijn om te kijken :) . Deze week dus Subsumbtion (Tony-Z's baby zo lijkt het wel :P , kijken of hij ook nog wat meer indepth gaat vertellen. ) erg benieuwd wat ze daar van gaan laten zien. Is dus toch iets wat ze ook in Frankfurt doen.

Nog een leuke up and personal talk met Brian Chambers tijdens Britizencon dit weekend:

[ Voor 25% gewijzigd door Case_C op 25-07-2016 15:08 ]


Verwijderd

Topicstarter
BoredGamer heeft de BritizenCon panels on line gezet:

Content Creator Panel:


Foundry 42 Dev Panel:


edit: Het geluid is niet geweldig. Geen echte profi opname. :)

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 25-07-2016 18:20 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
En de commlink voor deze week:

Woensdag is er weern een subscriber RTV wat vanaf nu Town Hall heet. Volgens mij is Chris daar ook altijd bij aanwezig voor het beantwoorden van vragen :) .
https://forums.robertsspa...ule-july-25th-2016#latest
Right off the bat: if you've been following the saga of Ben Lesnick on social media or here on the forums, Ben spent almost 9 days in the hospital for a serious infection in his blood, but as of yesterday is now back in his own home and resting comfortably. I'm certain Ben and Alexis both appreciate the support that has poured out from the community, and we look forward to having both of them back in the office in the coming weeks.

Around the Verse: Season 3! We're incredibly happy with the new rotating nature of AtV, and we plan to continue sending Around the Verse around the world. It's through the generous contribution of Subscribers that we're able to make this happen, and we'll continue to improve all aspects of AtV production as we showcase each studio and their work bringing Star Citizen and Squadron 42 to life.

Subscriber Town Hall: This week also brings us our monthly Subscriber Town Hall (formerly Subscriber's RTV). The July Subscriber Town Hall will feature members of our Character Art Team, including Character Art Director Josh Herman, Lead Character Artist Corey Johnson, and Associate Character Artist Cheyne Hessler.

Fan Events: There were a couple fan-events this weekend. There was Britizencon in the UK, a fan-created event that several CIG staffers were able to attend, and from all accounts it looked like folks there had a blast. The Austin Bar Citizen group had another meetup that Community Manager Tyler Witkin and others from the Austin Studio were at. You can see pictures and video from both events on social media, YouTube, Reddit, and throughout these forums. We love to see these things come together.

Press: Also this weekend, PC Games magazine in Germany announced a new article on Star Citizen. In the article, the staffers were able to see early playable versions of the upcoming Procedural Planets system and Star Marine. Those in Germany can look for the magazine to hit newsstands on Wednesday.

Gamescom, Gamescom, Gamescom. In three weeks we head to the biggest video-game convention in the Eastern Hemisphere. For five days, we'll have our first official convention showfloor booth sponsored by Intel, where folks can come to play Star Citizen on the bridge of an Idris Frigate. While there, we'll be broadcasting LIVE on Twitch from the showfloor as we celebrate Star Citizen with our fans, and introduce the game to many. To help us, we're bringing fan-favorite Twitch Broadcasters Captain Richard, Twerk17, BadNewsBaron and Deejay Knight to Germany so they can showcase Star Citizen over the course of the event. Of course, what's Twitch Streaming without giveaways? Over the course of those five days we'll be doing ship giveaways, package giveaways, flair giveaways and more. But you have to be watching to enter, and you have to be watching to claim your prize if you win. More info to come.

We've decided to have our Fourth Annual Star Citizen Gamescom Party on Friday, August 19th. Details still to come. For those unable to attend we will livestream the event as we do every year.

With that, I'll see you in the 'Verse!


THE COMM-LINK/BROADCAST SCHEDULE

Monday, July 25th
- Jump Point Rewind

Tuesday, July 26th
- Lore Post

Wednesday, July 27th
- [1200 PDT / 1900 UTC] Star Citizen: July Subscriber's Town Hall Q&A - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- Vault Update

Thursday, July 28th
- [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse 3.1 - Los Angeles - YouTube: StarCitizen

Friday, July 29th
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse 2.1 - http://www.twitch.tv/cigcommunity

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Of course, what's Twitch Streaming without giveaways? Over the course of those five days we'll be doing ship giveaways, package giveaways, flair giveaways and more. But you have to be watching to enter, and you have to be watching to claim your prize if you win. More info to come.
Hopelijk ook nog bij de booth zelf :+

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
2 links die het waard zijn om te kijken! Beide door dezelfde dev :)


-


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Om even te pollen hoeveel Tweaker/Citizens we op de Gamescom gaan zien heb ik even een poll aangemaakt. Zou natuurlijk wel leuk zijn om met zoveel mogelijk Tweakers in de SC booth op de foto te gaan.

Poll: Wie uit dit topic gaat dit jaar naar de Gamescom?
Ja met de Tweakers Express!
Ja, op zaterdag maar met eigen vervoer.
Ja maar op een andere dag dan zaterdag.
Ik ga niet/ben niet in de gelegenheid.
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=397365&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

(edit: dat plaatje is aardig vreemd verschaald bij mij...)

Torrie844 schreef op dinsdag 26 juli 2016 @ 08:09:
2 links die het waard zijn om te kijken! Beide door dezelfde dev :)
[video]
De AI op de Starfarer zijn wel heel gaaf om te zien :D , dit zal waarschijnlijk ook wel voor SQ42 zijn dat die er al in zitten. Maar ga me toch afvragen hoe dat voor alle overige schepen zit.

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-11 08:49
Case_C schreef op dinsdag 26 juli 2016 @ 09:04:
Om even te pollen hoeveel Tweaker/Citizens we op de Gamescom gaan zien heb ik even een poll aangemaakt. Zou natuurlijk wel leuk zijn om met zoveel mogelijk Tweakers in de SC booth op de foto te gaan.

Poll: Wie uit dit topic gaat dit jaar naar de Gamescom?
Ja met de Tweakers Express!
Ja, op zaterdag maar met eigen vervoer.
Ja maar op een andere dag dan zaterdag.
Ik ga niet/ben niet in de gelegenheid.
[afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier

(edit: dat plaatje is aardig vreemd verschaald bij mij...)



[...]

De AI op de Starfarer zijn wel heel gaaf om te zien :D , dit zal waarschijnlijk ook wel voor SQ42 zijn dat die er al in zitten. Maar ga me toch afvragen hoe dat voor alle overige schepen zit.
Als het goed is gaat Tony Z dat ons deze week uitleggen. Als de subsumption werkt zoals eerder on AtV 100 pt 2 beschreven dat kan de AI zonder moeite op een ander schip neergezet worden en zijn taken obv prioriteiten kunnen uitvoeren. Ik ben benieuwd of ze die belofte waar kunnen maken want dat gedeelte klinkt behoorlijk complex.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:44
Hm zou je niet gewoon zaken binnen schepen kunnen taggen als bijv weapon station, comm station, generic station 3, etc? En dan de AI programmeren om 15min bij comm station te zijn, dan 10min bij station 3 etc

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Basekid schreef op dinsdag 26 juli 2016 @ 10:32:
Hm zou je niet gewoon zaken binnen schepen kunnen taggen als bijv weapon station, comm station, generic station 3, etc? En dan de AI programmeren om 15min bij comm station te zijn, dan 10min bij station 3 etc
Zoiets, maar dan heeft elke NPC een hele waslijst aan taken die ze uit kunnen voeren. En wanneer er ergens een alarm afgaat zal die NPC daarop moeten handelen. (Afhankelijk van waar hij mee bezig is natuurlijk, als hetgeen hij op dat moment aan werkt een hogere prio heeft dan het andere zal er niets veranderen)

Ik stel me subsumbtion voor als een gigantische boom met verschillende takken met taken :P , en alles moet mogelijk zijn. De transitie ertussen zal dus ook belangrijk zijn. Als er vanuit een basis-schip in EVA gegaan moet, zal er eerst een EVA-suit aangetrokken moeten worden. Voor ze aan de volgende taak beginnen. Dan kun je behoorlijk wat acties indenken die moeten gebeuren voordat de taak daadwerkelijk uitgevoerd kan zijn.


Nog een afbeelding via Sandi's facebook:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/dYYjsnn.jpg
Hierin worden de wapen-models aangepast op de speler, zodat je daadwerkelijk in lijn zit met het wapen. Dat schijnt handig te zijn voor het richten :P .


10 Augustus is er een Q&A met CR op dit twitter account :P , ben benieuwd wat ze daar gaan vragen:
https://twitter.com/TWCBusiness/status/757651739541635072

[ Voor 15% gewijzigd door Case_C op 26-07-2016 12:21 ]


Verwijderd

Heb ik iets gemist en doet RSI geen side event meer van Gamescom?

Verwijderd

Topicstarter
Wel handig dit voor mensen die naar gamescom komen. Locatie van de SC stand.

https://forums.robertsspa...com-2016-map-17-21-august
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juli 2016 @ 14:32:
Heb ik iets gemist en doet RSI geen side event meer van Gamescom?
Ja je hebt wel iets gemist. :) SC heeft dit keer een boot op gamescom zelf, niet een apart event. Er komen wel kleine zij-events maar dit is meer pop-up en kleinschalig. Wel komt er een aparte conferentie voor procedural planets, maar dat is niet echt voor backers, meer voor pers volgens mij (wordt wel gelivestreamd).

[ Voor 59% gewijzigd door Verwijderd op 26-07-2016 15:38 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Verwijderd schreef op dinsdag 26 juli 2016 @ 15:36:
Wel handig dit voor mensen die naar gamescom komen. Locatie van de SC stand.

https://forums.robertsspa...com-2016-map-17-21-august
[...]


Ja je hebt wel iets gemist. :) SC heeft dit keer een boot op gamescom zelf, niet een apart event. Er komen wel kleine zij-events maar dit is meer pop-up en kleinschalig. Wel komt er een aparte conferentie voor procedural planets, maar dat is niet echt voor backers, meer voor pers volgens mij (wordt wel gelivestreamd).
Die locatie bij stand 9 lijkt wel groter dan de render die ze eerder lieten zien, qua verhoudingen dan. In dat geval zal 't wel groter zijn dan 't eerdere plaatje wat we hebben gezien gok ik :) .

Dat betekend dus meer pc's om op te spelen in mijn beleving :P , ook wel leuk dat het tegenover de Oculus Experience zit. Hoewel de kans dat ze daar wat mee doen niet groot is.


Nog een mooi overzicht van een mogelijke planning waarin het complete spel voltooid zou zijn. Gezien de datums lijkt hij me wel redelijk realistisch :P ,

https://docs.google.com/s...fRH5k/edit#gid=1503622438


De summary van volgens mij de eerste town hall :) , (Subscriber RTV zeg maar)

http://imperialnews.netwo...criber-town-hall-summary/

[ Voor 26% gewijzigd door Case_C op 27-07-2016 22:10 ]


  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-10 10:49
Nou... bij deze het eea. aangeschaft en nu even de 23gb naar binnen harken.
En..morgen maar eens wat verder inlezen :P

MW | BF1 Stats


Verwijderd

Topicstarter
Er komt schijnbaar een SC Party op gamescom. Tickets worden verkocht in batches:
SC Party at GamesCom tickets will be made available in batches:
Concierge: Friday at 12pm PST
Subscribers: Saturday at 12pm PST
Everyone: Sunday at 12pm PST
(in case you didn't see this via email already)
Edit:
https://www.reddit.com/r/...nfo_is_being_emailed_out/

Dit is denk ik voor die aparte conferrence voor procedural generation wat op britizencon is aangekondigd.

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 28-07-2016 07:22 ]


Verwijderd

Wel apart dat ze een veel kleinere zaal hebben genomen. (Schatting 500 vs 2000 personen)

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-11 08:49
Zephyer schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 23:35:
Nou... bij deze het eea. aangeschaft en nu even de 23gb naar binnen harken.
En..morgen maar eens wat verder inlezen :P
Welkom! Ben je voor de Aurora of Mustang gegaan?

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-10 10:49
Tylocke schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 08:17:
[...]


Welkom! Ben je voor de Aurora of Mustang gegaan?
Ik neem aan dat dat pas is als je ingame voor het eerst inlogt?
Dat wordt dan pas vanavond O-)

MW | BF1 Stats


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Zephyer schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 08:31:
[...]
Ik neem aan dat dat pas is als je ingame voor het eerst inlogt?
Dat wordt dan pas vanavond O-)
Ook welkom :) . Tylocke bedoeld welke package je hebt gehaald, bijvoorbeeld een van deze 2:
https://robertsspaceindus.../Mustang-Alpha-SC-Starter
https://robertsspaceindus...ages/Aurora-MR-SC-Starter

Maar bedenk me dat je tegenwoordig ook al SQ42 los kan pre-orderen. Mogelijk heb je dat gedaan. De singleplayer komt gelukkig ook een stukje sneller uit dan dat de MMO compleet af zou zijn :P

Verwijderd schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 07:26:
Wel apart dat ze een veel kleinere zaal hebben genomen. (Schatting 500 vs 2000 personen)
Het is in ieder geval niet gek dat ze niet dezelfde venue hebben gekozen. Dat was volgens mij een oven, als het dit keer een goed geventileerde ruimte is gaat dat alleen maar beter zijn voor de beleving :P . Daarnaast wel mooi dat 't op vrijdag is, kan ik daarvan de livestream nog thuis meepakken :) .

[ Voor 28% gewijzigd door Case_C op 28-07-2016 08:50 ]


  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-10 10:49
Case_C schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 08:47:
[...]

Ook welkom :) . Tylocke bedoeld welke package je hebt gehaald, bijvoorbeeld een van deze 2:
https://robertsspaceindus.../Mustang-Alpha-SC-Starter
https://robertsspaceindus...ages/Aurora-MR-SC-Starter

Maar bedenk me dat je tegenwoordig ook al SQ42 los kan pre-orderen. Mogelijk heb je dat gedaan. De singleplayer komt gelukkig ook een stukje sneller uit dan dat de MMO compleet af zou zijn :P .
Ah, duidelijk... de volgende packages gekocht;

PACKAGE - SQUADRON 42 STANDALONE PLEDGE
PACKAGE - AURORA MR SC STARTER

:P

Zit beetje in te lezen of er ook (semi) officiele careers zijn...
Waar is een beetje vraag naar?

[ Voor 6% gewijzigd door Zephyer op 28-07-2016 08:55 ]

MW | BF1 Stats


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Zephyer schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 08:50:
[...]
Zit beetje in te lezen of er ook (semi) officiele careers zijn...
Waar is een beetje vraag naar?
Momenteel zijn er behalve de standaard missies nog geen jobs perse. Jobs is iets wat in de komende patches gaat komen. Ze beginnen met cargo hauling/mercenary jobs, piracy zou daar direct aan gekoppeld zijn. Daarnaast zou mining ook in een 1e vorm erin komen, (nog niet met schepen, maar in EVA met een simpele mining kit oid.)

Pas als instancing, careers en de economie is geimplementeerd zal je ergens vraag naar krijgen :P .

Tony Z vertelde daar in de ATV 100v3 over (erg interessant om te luisteren, en vanavond gaan ze verder in op het subsumbtion wat ze gaan gebruiken voor de AI):
YouTube: Star Citizen: Around the Verse - Episode 100 Celebration, Part III

Verwijderd

Case_C schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 08:47:
Het is in ieder geval niet gek dat ze niet dezelfde venue hebben gekozen. Dat was volgens mij een oven, als het dit keer een goed geventileerde ruimte is gaat dat alleen maar beter zijn voor de beleving :P .
Toen was het idd vrij warm ja en vooral ook erg benauwd. Maar de keer daarvoor was het goed te doen.
Misschien dat als het wat kleiner is dat het betere te managen valt en wat gezelliger wordt?

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-11 08:49
Zephyer schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 08:50:
[...]

Ah, duidelijk... de volgende packages gekocht;

PACKAGE - SQUADRON 42 STANDALONE PLEDGE
PACKAGE - AURORA MR SC STARTER

:P

Zit beetje in te lezen of er ook (semi) officiele careers zijn...
Waar is een beetje vraag naar?
Ah ja! Was een beetje onduidelijk in mijn vraag inderdaad. Krijg je als je vroeg op de ochtend met dat soort dingen bezig bent :)

Aurora is een handig customizable schip op mee te beginnen, dus mooie keuze. Kan me wel herinnneren dat er naast de MR nog een andere hele goede keuze was om mee te beginnen (LN?). Daar kan vast iemand wel wat zinnigs over zeggen.

Jobs zou ik gewoon kijken wat je leuk vindt. Uiteindelijk is het de bedoeling dat alles skill based wordt dus kies voor iets wat je leuk vindt.
Verwijderd schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 09:36:
[...]

Toen was het idd vrij warm ja en vooral ook erg benauwd. Maar de keer daarvoor was het goed te doen.
Misschien dat als het wat kleiner is dat het betere te managen valt en wat gezelliger wordt?
Het waren ook absurde temperaturen. Wat ik echt niet vond kunnen is dat er geen water werd uitgedeeld. Er waren geen mogelijkheden om te pinnen en daar sta je dan met een euro of 2 op zak :( Erg slecht geregeld was dat. Het hielp natuurlijk ook niet dat er een uur vertraging was ofzo en dat we met zijn allen in de zon stonden te bakken voor de ingang (>30 graden). Manchester was beter geregeld maar daar liep het ook allenmaal iets uit. Ik zie een trend :P

[ Voor 31% gewijzigd door Tylocke op 28-07-2016 10:20 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-10 10:49
Tylocke schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 10:16:
[...]


Ah ja! Was een beetje onduidelijk in mijn vraag inderdaad. Krijg je als je vroeg op de ochtend met dat soort dingen bezig bent :)

Aurora is een handig customizable schip op mee te beginnen, dus mooie keuze. Kan me wel herinnneren dat er naast de MR nog een andere hele goede keuze was om mee te beginnen (LN?). Daar kan vast iemand wel wat zinnigs over zeggen.

Jobs zou ik gewoon kijken wat je leuk vindt. Uiteindelijk is het de bedoeling dat alles skill based wordt dus kies voor iets wat je leuk vindt.


[...]
Was ik zeker van plan, maar weet niet hoe men in dit spel (op dit moment) samenspeelt, vandaar de vraag.
Als je met 8 man oid. ergens heen wilt vliegen ivm een missie dan kan ik me indenken dat je 's avonds tijden hierover gaat afspreken.

Als je daarin tegen gewoon remie wat kan minen, dan scheelt dat weer in communicatie.

* Zephyer heeft veel GW2 gespeeld en had veelal 's avonds gereserveerde tijden om online te moeten komen om met een groep ingame het e.e.a. te kunnen doen O-)

MW | BF1 Stats


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Zephyer schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 10:27:
[...]
Was ik zeker van plan, maar weet niet hoe men in dit spel (op dit moment) samenspeelt, vandaar de vraag.
Als je met 8 man oid. ergens heen wilt vliegen ivm een missie dan kan ik me indenken dat je 's avonds tijden hierover gaat afspreken.

Als je daarin tegen gewoon remie wat kan minen, dan scheelt dat weer in communicatie.

* Zephyer heeft veel GW2 gespeeld en had veelal 's avonds gereserveerde tijden om online te moeten komen om met een groep ingame het e.e.a. te kunnen doen O-)
Samenspelen is al zeker een mogelijkheid. Het makkelijkste daarvoor is momenteel Discord, daar zitten we in het volgende kanaal: https://discordapp.com/invite/0lPyrYy0Ryj4KkvB
Als je elkaar via de site 'followed' kan je dezelfde server joinen. Dat werkt wel redelijk goed.

Het spel is alleen nog geen MMO dus momenteel zijn we nog niet die-hard aan het spelen. We volgen nu gewoon alle ontwikkelingen (sommigen al sinds 2012 :P ) tot het spel daadwerkelijk een MMO is met alle randzaken die daarvoor nodig zijn. (Locaties, carreers, instancing, economie, etc.) Neemt niet weg dat het testbed wat we nu hebben al behoorlijk leuk is :) .

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-10 10:49
Dat hele Discord zal ik eens bekijken, ben voornamelijk TS gewend. Overigens... geen MMO? Ik ging ervan uit dat ik anderen ook 'zie' ingame? :P

P.s. zojuist applied tot GoT.

MW | BF1 Stats


Verwijderd

Topicstarter
Zephyer schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 11:00:
Dat hele Discord zal ik eens bekijken, ben voornamelijk TS gewend. Overigens... geen MMO? Ik ging ervan uit dat ik anderen ook 'zie' ingame? :P

P.s. zojuist applied tot GoT.
Ja je kan samen met anderen spelen, maar de huidige staat van de Alpha kan je nog niet echt een MMO noemen. Maar ik zou zeggen probeer het uit. Op Discord zijn er meestal wel wat mensen die samen met anderen in de alpha willen vliegn.

DISCORD is wat handiger dan TS omdat het wat zaken combineert, het is naast TS ook een soort community app.

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 28-07-2016 11:06 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Zephyer schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 11:00:
Dat hele Discord zal ik eens bekijken, ben voornamelijk TS gewend. Overigens... geen MMO? Ik ging ervan uit dat ik anderen ook 'zie' ingame? :P
Als ik MMO zeg bedoel ik dat je met alle servers/instances connected zou zijn. Dat is momenteel nog niet het geval, maar daar werken ze wel naar toe. (Het is helaas geen simpele taak :P )

Je zit momenteel met 24 man in een server, dat gaan later de instances zijn. Het aantal spelers is momenteel 24, en ook dat gaan ze nog opschalen. Daarin zijn ze weer afhankelijk van de hoeveelheid data die er per speler en schip verstuurd word. Momenteel is dat nog een te grote bulk, dat proberen ze met een nieuw item-system in te perken. Daar lopen ze met die patches op te itereren.

Star Citizen is gewoon een behoorlijk 'open development' game met een heel leuke community :) . Het motto is naar mijn mening:

Als het beter kan is goed niet goed genoeg! Ook al duurt het een jaar of wat langer :+
P.s. zojuist applied tot GoT.
Zal je gelijk even accepteren :) . edit2: En welkom bij de organisatie!

[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 28-07-2016 11:27 ]


  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-10 10:49
Dank.. ook maar op gotinc even een regitratie gemaakt, kunnen we vanavond direct gamen ipv. over maar te moeten registreren :+

MW | BF1 Stats


  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Ik ben ook weer thuis.

Ik weet niet of dit al voorbij is gekomen. Van Boredgamer.

YouTube: Star Citizen | Procedural Planets & Star Marine | Alpha 2.6 &amp...

Leuk om te weten wat in 2.6 en 2.7 zit en dat SQ42 eind dit jaar komt. Jammer genoeg 1 missie.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Fisher schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 11:45:
Ik ben ook weer thuis.

Ik weet niet of dit al voorbij is gekomen. Van Boredgamer.

YouTube: Star Citizen | Procedural Planets & Star Marine | Alpha 2.6 &amp...

Leuk om te weten wat in 2.6 en 2.7 zit en dat SQ42 eind dit jaar komt. Jammer genoeg 1 missie.
In dat filmpje heeft hij het niet specifiek over SQ42 missies ;) , maar PU missies als ik me niet vergis. SQ42 gaat volgens mij wel gewoon als compleet verhaal geleverd worden. Al dan niet eind 2016/begin 2017.

Maar er komen wel weer leuke patches aan als we dat zo horen :) .


Zephyer schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 11:41:
Dank.. ook maar op gotinc even een regitratie gemaakt, kunnen we vanavond direct gamen ipv. over maar te moeten registreren :+
Het is niet verplicht overal te registeren :+ , maar dat maakt het wel makkelijker voor communicatie e.d.

[ Voor 18% gewijzigd door Case_C op 28-07-2016 12:01 ]


  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-10 10:49
Weet ik, maar is wel handig :)

MW | BF1 Stats


  • MeanGreen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10 13:22
Maandag kwam ik op de RSI website en daar stond toen helemaal bovenaan iets over een free fly week. De pagina erachter bestond niet (meer) en sinds gisteren is de link weg.

Heb ik de free fly week gemist of moet die nog aangekondigd worden en heeft iemand per ongeluk de link te vroeg aangezet?

Heb wel wat collega's die ik mogelijk tot pledgen kan overtuigen ;)

Verwijderd

Topicstarter
MeanGreen schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 13:40:
Maandag kwam ik op de RSI website en daar stond toen helemaal bovenaan iets over een free fly week. De pagina erachter bestond niet (meer) en sinds gisteren is de link weg.

Heb ik de free fly week gemist of moet die nog aangekondigd worden en heeft iemand per ongeluk de link te vroeg aangezet?

Heb wel wat collega's die ik mogelijk tot pledgen kan overtuigen ;)
Ja net gemist helaas. Was vorige week.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Waarschijnlijk hebben ze er met de Gamescom wel weer een, dan hebben ze een nieuwe kans :) .

  • MeanGreen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10 13:22
Verwijderd schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 13:42:
[...]


Ja net gemist helaas. Was vorige week.
Bedankt!
Case_C schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 13:46:
Waarschijnlijk hebben ze er met de Gamescom wel weer een, dan hebben ze een nieuwe kans :) .
Top, dus voor 17-21 augustus goed in de gaten houden.

  • emiliospam
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 04-10-2023
Hoi,

Ik heb ff een vraagje over thrustmaster warthog profielen.
Ik heb het solarfly profiel gedownload.
Mijn set up: Thrustmaster warthog hotas
MFG crosswinds en Thustmaster Cougar MFD's
Nu kom ik met de read me al een heel eind alleen vraagt solar fly een bijdrage van minimaal 1 dollar per maand om mij te vertellen welke device id's mijn set up gebruikt in star citizen. Ik ben best bereid om ergens voor te betalen, maar geen abonnement.
Dat moet ik weten ander kan ik de juiste profielen laden in game.
Jullie weten daar vast wel een oplossing voor......lijkt mij?
Of anders hoor ik graag of er anderen zijn die de warthog gebruiken en hoe ze dit opgelost hebben?

Groeten,

Emiel.

Ps de eerste vlucht eindigde net tegen een satelliet.

Verwijderd

Topicstarter
emiliospam schreef op donderdag 28 juli 2016 @ 21:59:
Hoi,

Ik heb ff een vraagje over thrustmaster warthog profielen.
Ik heb het solarfly profiel gedownload.
Mijn set up: Thrustmaster warthog hotas
MFG crosswinds en Thustmaster Cougar MFD's
Nu kom ik met de read me al een heel eind alleen vraagt solar fly een bijdrage van minimaal 1 dollar per maand om mij te vertellen welke device id's mijn set up gebruikt in star citizen. Ik ben best bereid om ergens voor te betalen, maar geen abonnement.
Dat moet ik weten ander kan ik de juiste profielen laden in game.
Jullie weten daar vast wel een oplossing voor......lijkt mij?
Of anders hoor ik graag of er anderen zijn die de warthog gebruiken en hoe ze dit opgelost hebben?

Groeten,

Emiel.

Ps de eerste vlucht eindigde net tegen een satelliet.
Niet doen. Nog nooit gehoord dat je voor profiles moet gaan betalen, dat is echt belachelijk. Je hebt wel een vrij complexe setup, dus die bind je ook niet zo makkelijk allemaal zelf, maar het beste is wel om in Star Citizen gewoon de controls te doorlopen en kijken of je ze direct daarin kan binden en dan de xml exporteren. Maar jij hebt ook extra pedals etc dus ik weet niet of dat dan helemaal goed werkt, heb ik geen ervaring mee. Maar hoewel het tijd kost vind ik het wel de beste manier, want al die profiles zijn vaak net niet mijn taste.

Misschien ook even balletje opgooien op de RSI forums, daar zitten wel veel lui met flinke setups.

__________________________________________________________________________________

Erg gave AtV trouwens met atmospheric flight! Daar komen toch aparte mechanics voor. Schepen die aerodynamischer zijn, handlen ook beter.



En die Reliant. :o Zou er bijna eentje aanschaffen..

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 29-07-2016 01:16 ]


  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-10 00:36
Verwijderd schreef op vrijdag 29 juli 2016 @ 00:12:
Edit: Erg gave AtV trouwens met atmospheric flight.

[video]

En die Reliant. :o Zou er bijna eentje aanschaffen..
Nieuw logo animatie ziet er slick uit.

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024

-


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Goed gevonden :P , het ondervragen van de in-house Evocati kan weer gaan beginnen! :+

Hopelijk ook de nodige aanpassingen serverside die een vlottere speelervaring mogelijk maken!

[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 29-07-2016 09:12 ]


  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Case_C schreef op vrijdag 29 juli 2016 @ 09:04:
[...]

Goed gevonden :P , het ondervragen van de in-house Evocati kan weer gaan beginnen! :+

Hopelijk ook de nodige aanpassingen serverside die een vlottere speelervaring mogelijk maken!
Chris gaf aan dat er eindelijk een blocker voor 2.5 was gefixed, ben altijd benieuwd wat er dan zo groot is dat de hele patch er niet uitkan. Wellicht ook wat network fixes?

-


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Moet wel zeggen dat de nieuwe kortere format van ATV echt veel leuker kijkt :) . Interessante info met een blik op wat er komen gaat. Nu vraag ik met wel af hoe lang ze die hoge standaard vol kunnen houden. Nu hadden ze het voordeel dat er content was voorbereid voor het PCGamer verslag.

Op zich kunnen ze natuurlijk de voortgang laten zien op alle locaties die ooit voorbij zijn gekomen (Terra e.d.) Gezien we dat ook met 2.7 kunnen verwachten. (Nieuwe landing zones)
Verwijderd schreef op vrijdag 29 juli 2016 @ 00:12:
En die Reliant. :o Zou er bijna eentje aanschaffen..
Hehe hij ziet er wel heel gaaf uit, maar ik blijf het een minder praktisch schip vinden.

[ Voor 23% gewijzigd door Case_C op 29-07-2016 09:54 ]


  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-11 08:49
Voor de liefhebbers van Big Benny's; vanavond om 21 uur begint voor Subscribers een extra sale voor Big Benny's t-shirts icm een Big Benny patch. Kosten zijn 25 dollar (ex btw). Waarschijnlijk zal deze na de Subscriber sale aan het overige publiek worden aangeboden.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Nu ze hebben laten zien dat er atmosfeer gaat zijn inclusief turbulentie, ben ik ook heel erg benieuwd hoe de grotere schepen daar mee om gaan. Een Caterpillar bijvoorbeeld... hoe traag moeten die wel niet vliegen.

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12:44

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik ben nog wel benieuwd hoe dat hele atmospheric vliegen gaat worden. Kun je stil hangen? Ook met de grootste schepen? Of alleen hoger in de atmosfeer.. ook zag het bewegen er hetzelfde uit als in de ruimte, maar dan alleen met iets meer vertraging.

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Case_C schreef op vrijdag 29 juli 2016 @ 11:39:
Nu ze hebben laten zien dat er atmosfeer gaat zijn inclusief turbulentie, ben ik ook heel erg benieuwd hoe de grotere schepen daar mee om gaan. Een Caterpillar bijvoorbeeld... hoe traag moeten die wel niet vliegen. Hoe hard moet die wel niet vallen?
FTFY ;)

-


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:39
Toch hoop ik wel dat dit een realiteit gaat zijn...:
Afbeeldingslocatie: https://img3.wikia.nocookie.net/__cb20141129032612/starcitizen/images/6/67/Knipsel_4.JPG

Facerafter schreef op vrijdag 29 juli 2016 @ 01:02:
[...]

Nieuw logo animatie ziet er slick uit.
Wellicht een leuk idee voor een single loop op de FP als we dat voor elkaar krijgen :+
[Video: https://gfycat.com/DifferentHelplessBullfrog]

[ Voor 34% gewijzigd door Case_C op 29-07-2016 13:37 ]

Pagina: 1 ... 20 ... 118 Laatste