
Inderdaad eindelijk die tutorial eruit. Was toch wel erg slechte reclame naar nieuwe backers. Ziet er wel naar uit dat s de stabiliteit verbetert aan de feedback te zien.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2016 10:12 ]

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2016 10:12 ]
PATCH SPECIFIC ANNOUNCEMENTS GO HERE
Tutorial has been disabled.
Star Systems:
-Disabled the Tutorial.
-Fixed an issue where the “inspecting weapon” animation was very awkward for shopping try-on.
-Fixed an issue at CryAstro Station where missiles were not restocking if the player left their ship cockpit during the restock process.
-Fixed an issue where particles were not displaying correctly in Covalex Station.
-Fixed an issue in Port Olisar where a player would become stuck after interacting with the Ship Spawn Terminal, -and be unable to move until they spawned a ship.
-Fixed an issue in Selfland where parts of the wall and floor would disappear when viewed at certain distances and angles.
Ships:
General Ships:
-Made a change so that if a player has multiple of the same ship, they will be numbered sequentially.
-Fixed an issue where firing a FPS weapon in the Starfarer was not damaging another player or the Starfarer.
-Temporarily removed the pulsating orange emergency lighting fro the Starfarer.
-Fixed an issue on the Hornet series where you were unable to switch out the cargo pod via Port Modification.
Mustang fixes:
-Updated the Mustangs Series to have the proper Port Modification Ports.
-Fixed an issue where the Mustang Series did not have the proper visual effects or audio when destroyed.
-Fixed an issue with the Mustang Omega where it could not land properly for repair if its wings were damaged prior to landing.
-Fixed an issue with the Mustang Gamma that was preventing players from exiting the ship if ship was damaged and on a landing platform.
-Fixed an issue with the Mustang Beta where it had no rear lighting.
-Fixed an issue with the Mustang Alpha where the exterior lights were not working.
User Interface:
-Fixed an issue where UI was not correctly notifying player of Comm Array status, aUEC rewards and mission updates.
Technical:
-Fixed a client crash.
-Fixed multiple Server crashes.
2.4 naar live, dag erna 2.5 op de PTUKek schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 12:21:
[...]Damn straks zijn ze bij het einde van het alfabet, hopelijk komt die shit dan eindelijk naar de gewone servers...
[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 09-06-2016 12:23 ]
Damn straks zijn ze bij het einde van het alfabet, hopelijk komt die shit dan eindelijk naar de gewone servers...
[ Voor 76% gewijzigd door Case_C op 09-06-2016 13:58 ]
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Nooit een Excel formulier gezien?Kek schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 12:21:
[...]
Damn straks zijn ze bij het einde van het alfabet, hopelijk komt die shit dan eindelijk naar de gewone servers...
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Two possibilities exist: either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying. ― Arthur C. Clarke
Bij Bornhald kan je meestal wel terecht voor buyback requests. En alternatief is er dit najaar hoogst waarschijnlijk wel weer een sale waarbij hij langs gaat komen.peize9 schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 14:48:
Zeg weet iemand zo een plek waar ik een banu merchant zou kunnen kopen?
Ik weet hetCase_C schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 14:52:
[...]
Die Banu MM is overigens ook redelijk vlot aan de beurt (eindelijk) voor z'n 3d modeling stage in de game engine. Als de Carrack gereed was begonnen ze er aan volgens mij.
Two possibilities exist: either we are alone in the Universe or we are not. Both are equally terrifying. ― Arthur C. Clarke
valsspelen!
De MM staat bij mij ook al en tijdje op de verlanglijst, als er meer over bekent wordt ga ik misscien ook wel over tot aanschaf..Case_C schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 14:52:
[...]
Die Banu MM is overigens ook redelijk vlot aan de beurt (eindelijk) voor z'n 3d modeling stage in de game engine. Als de Carrack gereed was begonnen ze er aan volgens mij.
[ Voor 53% gewijzigd door Kek op 09-06-2016 15:33 ]
Ik heb er nog eentje in mijn buyback staan. Is een anniversary editie met 2 jaar verzekering, dus geen LTI. Mocht je interesse hebben laat het me weten en dan kijk ik wat het allemaal in euros gaat kosten.peize9 schreef op donderdag 09 juni 2016 @ 14:48:
Zeg weet iemand zo een plek waar ik een banu merchant zou kunnen kopen?
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Alpha Patch 2.4.0t has been released to the PTU, and is now available for players to test! As of 2.4.0t, access to the PTU is no longer restricted.
Your launcher should show “2.4.0-362929” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Test client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test.
The full 2.4.0 Patch Notes are located here. Please take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Contents:
Star Systems
Ships
First Person
User Interface
Technical
Star Systems:
Fixed an issue where weapons and missiles were not being restocked on ships properly at CryAstro Station.
Fixed an issue where spawned ships in Port Olisar would first appear floating 50 meters above their designated landing pad.
Fixed an issue where textures were disappearing from certain angles in Selfland Hangar and ArcCorp.
Ships:
Fixed some reflection and flickering issues with the Starfarer cockpit glass.
First Person:
Fixed an issue with the inspecting weapons animation looking awkward in Live Fire and Cubby Blast.
Fixed an issue where inspecting rifle weapons would cause the rifle to clip into the players helmet.
User Interface:
Fixed an issue where the UI notification alerting users which landing pad to find their ship was missing.
Technical:
Fixed a server crash.
Fixed a client crash during Vanduul Swarm.
Fixed an error code 7 disconnection.
[ Voor 76% gewijzigd door Case_C op 10-06-2016 08:13 ]
Verwijderd
Hehe ongeduldVerwijderd schreef op vrijdag 10 juni 2016 @ 22:12:
Ik kon niet wachten dus en heb de PTU gedownloaded.
Wel ff wennen zeg met die nieuwe keyboard layout.
Vooral dat ze yaw en strafe hebben omgewisseld.
Absoluut, vandaar in donker. Enige interessante nieuws voor mijCase_C schreef op vrijdag 10 juni 2016 @ 23:49:
Damn de Dragonfly voor 35 dollar... dat gaat weer zo'n schip worden wat heel goed gaat verkopen...
Oh en nieuws over de Carrack komende weken, altijd leuk om te herhalen.!
[ Voor 8% gewijzigd door Tylocke op 10-06-2016 23:50 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
[ Voor 37% gewijzigd door Case_C op 11-06-2016 10:39 ]
Die Dragonfly gaat inderdaad echt verkopen als een gek, al is het alleen maar als upgrade schip voor LTI.Tylocke schreef op vrijdag 10 juni 2016 @ 23:37:
•Drake Dragonfly has been officially announced. ◦It will be for $35 and will go on sale next Friday with LTI. ◾It will also be sold as an individual ship and a two pack based off of the utility it possess
[ Voor 150% gewijzigd door Verwijderd op 11-06-2016 08:12 ]
PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest
dragon fly zou idd een jumpdrive moeten hebben, en een CCU van aurora naar dragonfly zou gratis moeten zijnCase_C schreef op vrijdag 10 juni 2016 @ 23:49:
Damn de Dragonfly voor 35 dollar... dat gaat weer zo'n schip worden wat heel goed gaat verkopen...
(Wel weer 10 dollar duurder dan de P-72 die ze los verkochten. Maar de Dragonfly zou wel een jump-drive hebben toch? Dan heb je er wel wat meer aan... en wellicht betekend dat ook dat hij iets groter gaat zijn?)
Oh en nieuws over de Carrack komende weken, altijd leuk om te herhalen.!
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Je moet ingame ook nog wat te doen hebben héBornhald schreef op zaterdag 11 juni 2016 @ 11:55:
[...]
wel jammer dat de caterpillar de transport versie gaat worden en dat je niet in ieder geval 1 van die leuke mods krijgt....
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Volgens mij is dat nu ook in de options in te stellenSNAFU schreef op zaterdag 11 juni 2016 @ 15:08:
Kan iemand mij vertellen hoe ik mn geliefde Revell & York hangar weer terug krijg?
Via de website kan het iig niet meer.
De standaard variant is een cargo-ship die er geen heeft volgens mij. Er komen wel verschillende varianten waar er wel wss 1 in zit.ShockWave schreef op zaterdag 11 juni 2016 @ 15:57:
Iemand btw al een bed gevonden in de Reliant?
Zelfs de Aurora heeft er 1 en die is een heel stuk kleiner....
[ Voor 38% gewijzigd door Case_C op 11-06-2016 16:23 ]

die kan je ophangen in de kleedkamer, die komt in de douche module, die zit in 3.1 release ergens 2020[b][message=47166773,noline]
Heb ook bijna alles wat er voorheen in mijn hangar hing en stond terug kunnen plaatsen op de badges na welke je kreeg bij de "badger and Badges" uit het referral program, deze kan ik nergens terugvinden en ophangen in de hangar.
Zal waarschijnlijk zelfde gaan als met de Retaliator modules.Case_C schreef op zaterdag 11 juni 2016 @ 13:48:
[...]
Je moet ingame ook nog wat te doen hebben hé. Helemaal niet slecht dat ze onderdelen niet al via een pay-wall beschikbaar maken. (Zal niet zeggen dat ze dat wellicht nog gaan doen hoor
)
Daar ben ik inderdaad ook bang voor, met de cargo module voor de caterpillar de goedkoopste...Facerafter schreef op zondag 12 juni 2016 @ 00:37:
[...]
Zal waarschijnlijk zelfde gaan als met de Retaliator modules.
Gevonden!! Dank!Case_C schreef op zaterdag 11 juni 2016 @ 15:11:
[...]
Volgens mij is dat nu ook in de options in te stellen.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Verwijderd
Spatie balk! Vanmiddag na schade en schande achter gekomen.Verwijderd schreef op zondag 12 juni 2016 @ 16:03:
Weet iemand wat strafe up (opstijgen) is tegenwoordig?. Al paar keer nieuwe keyboard layout zitten door zoeken maar kan het niet vinden.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Voor zover ik weet hebben alleen de varianten van de Reliant een bed, de basis model Kore heeft alle ruimte voor cargo.ShockWave schreef op zaterdag 11 juni 2016 @ 15:57:
Iemand btw al een bed gevonden in de Reliant?
Zelfs de Aurora heeft er 1 en die is een heel stuk kleiner....
Zoals Wouter en SNAFU al gezegd hebben, en mocht je het via autopiloot willen doen, kan je met N omwisselen naar landings-modus en dan met rechter alt plus N om automatische piloot in te schakelen.Verwijderd schreef op zondag 12 juni 2016 @ 16:03:
Weet iemand wat strafe up (opstijgen) is tegenwoordig?. Al paar keer nieuwe keyboard layout zitten door zoeken maar kan het niet vinden.
[ Voor 5% gewijzigd door Jorseal op 12-06-2016 17:03 ]
Verwijderd
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
goede tip, vanavond maar eens proberenVerwijderd schreef op zondag 12 juni 2016 @ 19:18:
Als je snel wat alpha currency wilt score kan je naar Yela jumpen en daar de groene lichtjes volgen. Die lichtjes zijn kratten en als ze open zijn kan je wat er in die kratten zit meenemen. En als het drank is krijg je daan alpha currency voor. Kunnen ook sigaren of wapens zijn.
Goed ideeMattie112 schreef op maandag 13 juni 2016 @ 11:49:
Ik heb hem gister ook even laten updaten (geloof dat ik wel een progessbar zag?) Maar tegen de tijd dat ie klaar was had ik al geen zin
Miss binnenkort weer eens een avondje afspreken
Wel leuk dat de eerste 2 luxury goods dus al bekend zijn
[ Voor 7% gewijzigd door Case_C op 13-06-2016 12:30 ]
Ik zou nooit stelen, zie mezelf meer als een kaper (privateer) Ik confisceer de goederen gewoon voor een andere partijCase_C schreef op maandag 13 juni 2016 @ 12:09:
[...]
Goed idee, ik downscale m'n monitor wel naar 1080p. Anders is 't pop-in party in de PU
.
[...]
Wel leuk dat de eerste 2 luxury goods dus al bekend zijn. Weet je ook weer wat je jezelf gaat toe-eigenen bij het boarden van een schip (stelen klinkt zo rot
)
Dat is teminste als hij bij mij een beetje wil draaien, merk toch wel dat mn first gen i5 wat achter gaat lopen (en de R9 270X is nou ook weer geen hardloper) maargoedCase_C schreef op maandag 13 juni 2016 @ 12:09:
[...]
Goed idee, ik downscale m'n monitor wel naar 1080p. Anders is 't pop-in party in de PU
.
[...]
Wel leuk dat de eerste 2 luxury goods dus al bekend zijn. Weet je ook weer wat je jezelf gaat toe-eigenen bij het boarden van een schip (stelen klinkt zo rot
)
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
Nog even wachten op de Kaby Lake release dit najaarMattie112 schreef op maandag 13 juni 2016 @ 13:10:
[...]
Dat is teminste als hij bij mij een beetje wil draaien, merk toch wel dat mn first gen i5 wat achter gaat lopen (en de R9 270X is nou ook weer geen hardloper) maargoed
Haal een paar zonnepanelen van je dak, en hang die voor je raamMattie112 schreef op maandag 13 juni 2016 @ 13:14:
Mja ik zit stiekem wel te kijken ja voor dit jaar maarja ik wil ook al een nieuwe telefoon, een zonnescherm etc etc etc
[ Voor 36% gewijzigd door Case_C op 13-06-2016 13:36 ]
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
Tja nadeel dan is dat er ook weer geen licht de kamer in komt heCase_C schreef op maandag 13 juni 2016 @ 13:12:
[...]
Nog even wachten op de Kaby Lake release dit najaar, en dan kan je gelijk een Vega GPU erbij halen. Of al gelijk een RX 480...
[...]
Haal een paar zonnepanelen van je dak, en hang die voor je raam. Dan heb je al een zonnescherm.
En voor een telefoon bespaar je op een GPU, RX 480 ipv een GTX1070/80. Daar haal je toch al een Oneplus 3 voor.
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)

COMMUNITY MANAGERS LOG. WEEK 24. DRAGONFLIES.
Drake4Life, man. This week, we unveil the concept for the Drake Dragonfly, and then people will finally stop asking me, "When are you selling the Drake Drakonfly?" and start asking, "When will the Drake Dragonfly be in game?"
Soon.
Beyond that, it's a short report this week. Dragonfly sale. Lots of prep for ATV #100 and the coming Season 03 after that. Lot's of Gamescom work. Going to E3 this week. Bugsmashers returns. Jump Point this week. Busy, busy, busy. In lieu of the longer report this week, I'd like to share a post I made this weekend about 2.4 server instability to a wider audience.
I'd like to add that everyone here at Cloud Imperium knows how fustrating this can be. I'm often quoted as saying that we want this game in your hands as much as you do. This is why team members around the world work towards making this the Best Damn Space Sim Ever. This is why we have a LIVE Alpha this early in development. For the last couple years, we've worked to re-define how AAA game development can be done; not just through crowd -funding, but through the openness of our communication and the earliness of our Alpha. Or Pre-Alpha. Or Pre-Pre-Pre-Alpha. Part of that struggle has been redefining the very terms that describe what we've been doing. Today, we just refer to the LIVE enviornment as Star Citizen Alpha 2.4. Star Citizen is not finished. It is still in its nascent stages and we are gradually rolling out functionality and features, all the while testing them in environments and situations we can’t do internally.
We start small internally, with our own dedicated team of QA Testers around the world. We fix up the crashes / issues we see, and when things stabilize we go a little wider to get more players hammering on it with waves of PTU testers, and with 2.4 we started with the addition of our smallest, most focused group yet, the Evocati. These PTU tests expose even more issues, and we patch. Eventually when that feels pretty stable we widen out even further with wider PTU waves, and in the case of 2.4, we went as wide as our entire subscriber base before inviting the entire community to join us on PTU.
But the PTU can only do so much, for even when inviting everyone, the concurrency levels will never match our biggest possible testing base: The LIVE Alpha Environment.
At this point in Star Citizen's development, every stage is a testing stage, and though the men and women here toil endlessly to provide the best gameplay experience possible on our LIVE Alpha Environment, it is still always that: an ALPHA testing place.
It can be frustrating if you are getting kicked for an error, but the game is still in development and those errors are actually helping us stress systems. Teething issues with Star Citizen Alpha 2.4 LIVE is a necessary part of the process – a process that in this stage of development is entirely unique in the industry and one we know will make a kick ass game in the end. Some of you may remember me saying the testing process isn't for everyone, and that the hardest testing work (those early stages of each patch with the Evocati) weren't even for me. =) We appreciate each and every Citizen dedicated to testing Star Citizen in all of it's release stages, be them Evocati, wider PTU, or Alpha LIVE. There's no shame in waiting on the sidelines for more stable releases down the road, but those who accept the challenge to help us make this game everything we know it can be will have an experience unlike any other in video game development.
And that may be frustrating from time to time. Especially times like these.
But wouldn't trade it for anything else in the world.
And I know I'm not the only one.
THE COMM-LINK SCHEDULE
Monday, June 13th
- [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Developers - YouTube: StarCitizen
Tuesday, June 14th
- Lore Post
- Vault Update
- ATV Breakouts
Wednesday, June 15th
- [1500 PDT / 2200 UTC] Bugsmashers - YouTube: StarCitizen
- Jump Point Rerun
Thursday, June 16th
- [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 2.36 - YouTube: StarCitizen
Friday, June 17th
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- Dragonfly Sale
- Jump Point
ziet er wel groot uit zo die engine room... of ligt dat aan mij, kan die van de starfarer even niet voor de geest halen.Case_C schreef op dinsdag 14 juni 2016 @ 08:06:
De engine room van de Caterpillar, via de fb van Sandi:
[afbeelding]
En de Comm-link voor deze week, met van de week de Dragonfly sale... (wel wat kort op de Buccaneer als je het mij vraagt.)
[...]
10 for the Dev's
[video]
Met het transcript
http://imperialnews.netwo...-developers-episode-13-2/
[ Voor 79% gewijzigd door Bornhald op 14-06-2016 12:17 ]
De engineroom van de SF is inderdaad een stuk kleiner, qua loopruimte dan. Of de engine parts verschillen weet ik niet 123. Doet me overigens ook niet zoveel als daar wat verschil in zit, Drake is per slot van rekening een andere fabrikant die van andere componenten gebruik maakt.Bornhald schreef op dinsdag 14 juni 2016 @ 12:16:
FYI de C-788 "COMBINE" BALLISTIC CANNON is in je hangar, als je een buccaneer hebt.
[...]
ziet er wel groot uit zo die engine room... of ligt dat aan mij, kan die van de starfarer even niet voor de geest halen.
[ Voor 4% gewijzigd door Jorseal op 14-06-2016 18:10 ]
Ging het er niet om dat je met P2P de updates incremential aan het downloaden was in plaats van met HTTP de volle mep?DoubleYouPee schreef op dinsdag 14 juni 2016 @ 18:16:
Je kan P2P gewoon uitzetten in de launcher
Ja dat klopt jammer genoeg wel, maar maak een kopie van het bestandje en zodra een nieuwe patch er is overschrijf jij weer dat bestand zodat de juiste instellingen er weer in staan.ShockWave schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 09:35:
Je zal de file waarschijnlijk ook na elke update weer even aan moeten passen omdat het waarschijnlijk weer wordt overschreven net zoals bij je ingame settings......
Moet deze na elke patch weer opnieuw instellen....
Dat en met P2P bespaar je CIG neem ik aan ook kosten omdat het tussen de clients gedaan wordt en niet allemaal van CIG af komt.Jorseal schreef op dinsdag 14 juni 2016 @ 18:40:
[...]
Ging het er niet om dat je met P2P de updates incremential aan het downloaden was in plaats van met HTTP de volle mep?
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Het is wel de core zoals die in je hangaar staat en niet die je op de verkoopplaatjes hebt gezien.....Case_C schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 08:09:
Huh ik wist niet dat de Reliant al flight ready was? Of is dit een bug?
http://imgur.com/a/6jxTL
[ Voor 31% gewijzigd door Brandonchat op 15-06-2016 16:53 ]
Hij heeft op zich wel een punt met pre-orderen..Brandonchat schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 16:33:
Iemand dit wel eens beluisterd?
YouTube: Podcast 53: Waarom Star Citizen nu tegenvalt
Volgens mij met de schrijver van het Gamers.nl artikel waarna hij tot de grond afgebrand is.
Edit: en dat is dus ook zo haha
[ Voor 3% gewijzigd door DoubleYouPee op 15-06-2016 17:49 ]
Dus met een minuutje lezen had je kunnen voorkomen dat je volledig voor l*l staat wanneer je gaat zeggen wat er voor een functionaliteit aan een alfaversie mist. Want een alfaversie heeft gewoon nog niet alle functionaliteit.Een alfaversie is de naam van in ontwikkeling zijnde software. Het is meestal de eerste versie van software waar een beetje van de functionaliteit van de uiteindelijke versie in zit.
De alfaversie is genoemd naar de alfa, de eerste letter van het Griekse alfabet. De versie die (soms) uitkomt voor de alfaversie wordt prealfaversie genoemd, de versie na de alfaversie heet de bètaversie. Als er na de bètaversie nog een versie komt vóór de definitieve versie, dan wordt die soms de preview- of RC-versie genoemd. Soms wordt er ook gebruikgemaakt van RTM-versies (versies die volgen na de RC's).
Alfaversie-software is nog niet stabiel genoeg om in productie genomen te worden. De alfaversie wordt vaak verspreid onder een selecte groep van gebruikers voor een gebruikerstest. Bij alfaversies zijn crashes vaak voorkomende fouten.
https://www.wikiwand.com/nl/Alfaversie
[ Voor 9% gewijzigd door Bornhald op 15-06-2016 17:27 ]
Nee, en ik kan nou niet zeggen dat mijn leven nu beter is na ik dit heb geluisterd...Brandonchat schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 16:33:
Iemand dit wel eens beluisterd?
YouTube: Podcast 53: Waarom Star Citizen nu tegenvalt
Volgens mij met de schrijver van het Gamers.nl artikel waarna hij tot de grond afgebrand is.
Edit: en dat is dus ook zo haha
[ Voor 10% gewijzigd door Case_C op 15-06-2016 17:40 ]
Verwijderd
daarnaast, met welke ontwikkeling is hij het aan het vergelijken, dat er om het jaar een nieuwe versie van COD of BF komt omdat het gros van de technologie als staat en ze daar op voortborduren.Verwijderd schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 17:26:
Vind die gamer.nl recent een zure narcistische zeurpiet die zich niet wil inleven in de perceptie van zijn doelgroep en zijn eigen mening boven alles wil stellen. Hij bevestigd zijn bevoordeelde mening en zoekt daar dan argumenten bij. Bijv het durven beweren dat hij genoeg van game development zou hebben om te kunnen beoordelen dat de alpha geen resultaat zou kunnen zijn van 4 jaar ontwikkeling en ook volledig voorbij het feit gaat dat CIG de meest innovatieve game van dit moment aan het ontwikkelen waarbij ze zelf hele nieuwe concepten moeten implementeren.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Zoals?Anthor schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 21:47:
Je kan overigens evengoed twijfels hebben bij de voortgang/bedrijfsvoering terwijl je er al geld in heb zitten.
Afgelopen week heb ik toch wel een paar dingen voorbij zien komen die mij de wenkbrauwen deden fronsen.
Klopt helemaal. Behalve dan dat van de podcastAnthor schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 21:47:
Het artikel heb ik niet gelezen, maar die podcast vond ik niet zo slecht.
Weet niet welke versie hij precies gespeeld heeft, 2.1? Voor degene die 2.0 gedaan hebben was 2.1 al een verbetering, Maar voor een verse speler kon dat toch een teleurstelling zijn.
Ook wel benieuwd wat preciesJe kan overigens evengoed twijfels hebben bij de voortgang/bedrijfsvoering terwijl je er al geld in heb zitten.
Afgelopen week heb ik toch wel een paar dingen voorbij zien komen die mij de wenkbrauwen deden fronsen.
Wat dan precies,? Op reddit vond ik de uiteenzetting niet heel gek. Behalve dan dat ze geen geld terugstorten mss.
[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 15-06-2016 22:54 ]
vond deze ook wel aardig,Case_C schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 22:53:
Wat dan precies,? Op reddit vond ik de uiteenzetting niet heel gek. Behalve dan dat ze geen geld terugstorten mss.
Imo heeft dat te maken met dat je nu meer een pre order aan het doen bent dan een pledge. Die overgang zijn ze aan het faciliteren.Bornhald schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 23:31:
[...]
vond deze ook wel aardig,
"YOU AGREE, THEREFORE, THAT YOU WILL NEVER ASSERT OR BRING ANY CLAIM OR SUIT AGAINST RSI, ITS PARENT COMPANY, DIVISIONS, SUBSIDIARIES, AFFILIATES, OR ANY EMPLOYEES OF ANY OF ABOVE, WHICH IS RELATED TO OR BASED ON, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO; (I) A CLAIM THAT YOU “OWN” ANY VIRTUAL GOODS IN THE GAME, (II) A CLAIM FOR THE “VALUE” OF VIRTUAL GOODS IF RSI DELETES THEM (AND/OR TERMINATES YOUR ACCOUNT) WITH A REASONABLE CAUSE AT RSI’S SOLE DISCRETION"
vooral als je nagaat dat volgens Nederlandse wet, digitale goederen als goederen worden gezien als ik me niet vergis
als je verder zoekt vind je er nog wel een paar in, die er wel leuk in staan, maar niet voldoen aan de Nederlandse wetgeving.
een pre-order is een vooruitbestelling van goederen en of diensten, als jij iets besteld en niet geleverd krijgt, dan sta je redelijk sterk in het terug eisen van je geld voor de Europese wet. Dus ben het niet eens met je stelling hier. Dit is in mijn optiek een poging om zichzelf helemaal schadeloos te stellen en te kunnen roepen, mocht iemand ze voor het gerecht slepen, jullie hebben een TOS getekend waarin jullie hebben gezegd dit niet te doen. Geen idee hoe dat steek houdt in de US, maar kan me niet voorstellen dat het in de EU kan waar de consument vrij goed beschermd is.Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 00:00:
[...]
Imo heeft dat te maken met dat je nu meer een pre order aan het doen bent dan een pledge. Die overgang zijn ze aan het faciliteren.
ben ik het niet mee eens. CIG heeft zich al best vaak niet aan zn woord gehouden. Nu weet iedereen die speelt dat ze op US servers spelen. Allemaal leuk en aardig voor alpha het is nog wel te doen met een ping van 150.Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 00:00:
[...]
Daarnaast vind ik het toch een klein beetje triestig om nu al je geld terug te gaan eisen. Een pledge is een risico van jouw kant. En er is nog geen enkele indicatie dat deze game er niet gaat komen. Als je het allemaal lang vind duren tja, maar de hoofdregel is nog steeds, don't spend money you can't lose.
met andere woorden, de miljoen die tussen 24 en 25 werd opgehaald werd hiervoor ingezet, heb jij ze al gezien.Enhanced Alpha – We will use additional funding to build a wider alpha test than we had originally intended for the first phase of Star Citizen’s launch. The initial plan was to first launch servers in North America and then expand to areas such as Europe and Australia to decrease latency in these areas, perfecting the game as we improve the experience around the world. This funding will allow us to invest in a wider infrastructure for our early testing, spinning up remote servers earlier. Hitting this goal will also allow us to increase the number of remaining alpha slots. Extra alpha slots not only means more Star Citizens will travel the ‘verse at launch, but that we will receive more feedback and more stress testing. This in turn will allow us to better balance and enhance the Star Citizen experience!
niet echt het verkoop praatje wat hier gezegd wordt denk ik zo.What is the Concierge status and what does it provide?
If your purchases on the account equal to $1,000 or more you will have your own personal Concierge. Keep in mind that this is for total purchases on the account. Ships or packages gifted to the account will not count towards the Concierge total. You will be part of a select group where your questions, requests and needs will be answered by a personal Concierge staff member. You will receive a heads up and exclusive access to events as well as inside info from the development team. A 1-on-1 service to fulfill your pledges and to take all of your requests.

de coop uit SQ 42 is in ieder geval weg, mod-able multiplayer zal ook pas ver na release komen, als het nog komt, pay to win kan je een redelijke lans voor breken (je hebt altijd de mensen die roepen er is geen win in een MMO, maar dat is een kwestie van smaak)A rich universe focused on epic space adventure, trading and dogfighting in first person.
Single Player – Offline or Online(Drop in / Drop out co-op play)
Persistent Universe (hosted by US)
Mod-able multiplayer (hosted by YOU)
No Subscriptions
No Pay to Win
daar durf ik niks over te zeggen, geen idee waarom ze voor 1000 dollar schepen komen of wat de noodzaak is dat ze het weer moeten verkopen. Kan me vooral buiten europa best wat scenario's bedenken waardoor je ineens geld nodig hebt, en als je dan schepen kan verkopen.. waarom niet. Dus zonder expliciet te weten wat de motivatie van deze personen is durf ik geen waardeoordeel hieraan te koppelen.Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 00:00:
[...]
Ik zie op reddit wel eens mensen die 1000 dollar aan schepen kopen en dan opeens hun geld terug willen. Het enige wat ik dan denk is, sukkel.
[ Voor 10% gewijzigd door Bornhald op 16-06-2016 00:58 ]
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2016 01:46 ]
Wat Bornhald zegt dus.
quote: Onder punt V. in de ToS:- Post any messages to, or otherwise attempt via any of the RSI Services (or otherwise) to trade or sell physical or digital merchandize, such as ships, “insurance benefits,” Game credits or other accrued Game benefits offered by RSI.
En dat was allemaal in vorige week.quote: En onderaan bij V.RSI reserves the right to suspend the use of your Account and terminate your Account after notice of breach and to prevent your use of any and all RSI Services if your Account is used to engage in illegal activity or in violation of these Terms of Service.
het intergratie gedeelte is nooit officieel neergelegd als de oorzaak afaik. Ook nu intergereren ze constant verschillende builds. Dat is 1 van de redenen waarom je op de ptu om de dag een nieuwe patch kan downloaden en dat toch soms oude bugs weer terug komen, je krijgt dan een andere build waarin een andere bug is opgelost. Uiteindelijk wordt alles gemerged en dan kan je gaan met een versie waarin alle bugs zijn opgelost. Dat had net zo goed met star marine kunnen gebeuren.Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 01:10:
Eigenlijk het enige wat ik in dat rijtje een gebroken belofte vindt is de ontbrekende coop.
Wat betreft de FPS module. Klinkt misschien raar, maar ik vind het schrappen van Star Marine een zege voor deze game. We zijn nu overgestapt naar Alpha. Dit ging gepaard met een enorme samenvoeging van complexe systemen (local physics grid, item port system, Persistence etc. etc). Hierbij zijn enorme challenges ontstaan waaronder de netwerk problemen die nu allemaal in de loop van de tijd opgelost worden.
Dit is bedrijfsvoering en afspraken maken. Er is geen enkele reden om tussentijds niet te mergen met je code en alleen het opstarten van star marine voor spelers niet mee te geven terwijl je intern wel kan testen en de eerste bugs kan verwijderen.Stel nu voor dat we ipv deze Alpha nu een focus hadden op een FPS module. En dan aan het eind van het jaar zouden we al dit spul gaan samenvoegen met dan alle problemen die we nu tegenkomen. Is dat goed voor de uiteindelijke game? Ik denk van niet. De FPS mechanics worden nu toegevoegd aan de Alpha. Dit is veel beter want de FPS module is niet de core van de game.
ik snap niet waarop je dit baseertHet systeem van modules is gewoon een systeem gebleken wat niet goed werkt. Dat allemaal achteraf samenvoegen werkt niet met de CryEngine. Moeten we dat dan wel gaan forceren omdat het een kickstarter belofte was? Ontwikkeling is ook erachter komen dat bepaalde zaken niet werken en dat je het anders moet doen. Als we nu nog aan het focussen waren op Star Marine hebben we deze game nog een jaar later denk ik.
Als je zegt de volgende miljoen gebruiken we om servers te openen in Australië voor de alpha leden. Dan moet je dus inderdaad servers openen voor Australië tijdens de alpha, je hebt er tenslotte van je user base 1.000.000 usd voor gekregen. Daarnaast zoals je zelf al zet, is de user bas in Australië minder groot, dus servers daar huren zal lang niet zoveel kosten als in de US. En het heeft invloed op je PING voor je FPS maakt het niet uit.Daarnaast die servers kosten nu al een tonnetje per maand. Je kan niet een wereldwijde uitrol verwachten als er nog geen release van iets is. Moeten we nu servers in Australie gaan openen voor iets meer fps voor een relatief kleine userbase wat bakken met geld kost? Of eerst maar SQ42 uitbrengen?
Wat heeft ze belemmerd om te zeggen we hebben genoeg en gaan nu ontwikkelen ,we zetten de kraan dicht. Zolang je features blijft beloven voor meer geld (waar ze na de 100m vanaf zijn gestapt) dan mag ik verwachten dat die features erin gaan komen. Er zijn ook genoeg andere kickstarters die na de campaign alles dicht zetten en dan gaan maken wat ze beloofd hebben (en zelfs dan nog falen)Het probleem met crowdfunding is dat je op het begin nog niet helemaal weet wat wel en niet werkt. En in het geval van Star Citizen speelt dat nog meer omdat ze allemaal dingen doen die nooit eerder zijn gedaan. Het crowdfunding model werkt niet meer als je voor elke gebroken belofte iedereen moet terugbetalen. Crowdfunding is verre van perfect voor grote games, wat dat betreft is Star Citizen een groot experiment.
maar er zijn wel zeker mensen geweest die om deze reden hun geld terug gevraagd hebben en terug gekregen hebben, en volgens mij heeft niemand hier nog geroepen dat SC maar geschrapt moet worden, ik heb alleen gezegd dat ik me goed kan voorstellen dat er mensen zijn die hun geld terug willen.Bij Elite hebben ze op een gegeven moment de offline modus geschrapt, maar ik denk dat niemand zal voorstellen om de game op te doeken en ieder zijn geld terug te geven.
mensen met een uitgever hebben totaal andere problemen waarbij features worden geschrapt om een deadline te redden of dat er features niet in komen omdat de uitgever het niks vind. Waardoor je innovatie tegen houd op een zeker niveau, dat is een van de , zoniet DE reden dat CR voor crowdfunding is gegaan, en niet voor een uitgever.Een publisher is wat dat betreft wel makkelijk. Bij Mass Effect Andromeda, wat sinds 2012 in ontwikkeling is, hoef je op 2 E3's totaal nietszeggende teasers te releasen en het is nog ok, ook al ben je al zoveel jaar bezig.
hou zou je het vinden om achter je rug, door een bedrijf waaraan je meer dan 1000 hebt gegeven, achter je rug om, rare bijnamen te krijgenWat betreft het concierge gebeuren heb ik geen idee van, want dat ben ik niet.
[ Voor 4% gewijzigd door Bornhald op 16-06-2016 08:43 ]
Die waren inderdaad heel slecht, en dat is mijn inziens de verantwoordelijkheid van de artist die het heeft gemaakt. Want je weet dat je content door enkele 100k mensen bekeken word, en dan is de kans groot dat mensen zien waar je je "inspiratie" vandaan haalt.Anthor schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 01:51:
Crappy photoshops met unlicensed plaatjes met watermerken of de naam van een ander spel er nog in
Ik denk ook dat ze intern niet heel gelukkig zijn met die TOS. Maarja dat is inderdaad legal die dat eruit gooit, en vervolgens blijkt dan toch dat er iets teveel in staat wat niet consumer friendly is. Daar gaat zeker nog wel de nodige "backlash" op komen, al dan niet van binnen CIG.. danwel via reddit.De nieuwe ToS, waarin het laatste beetje controle weg geschreven wordt, en dat ze (toekomstige?) accounts kunnen gaan deleten bij het schenden van de ToS. Iig verkoop van accounts via zwarte markt en als je ruim leest ook de grey-market. En lees voor de grap de hele lijst eens, je mag niet te vaak op enter drukken in de chat
[...]
TL;DR Mac-rolec en ik kijken anders tegen CIG aanCase_C schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 08:35:
Verslag van 7 kantjes op de vroege morgen.. daar had ik niet om gevraagd. Een TL;DR had had nu wel handig geweest...
Ik gok dat jullie niet zo gek ver van elkaar zitten qua denkbeeld, maar dat het tijdstip waarop jullie nog lopen te typen er ook wat mee te maken heeftBornhald schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 08:44:
[...]
TL;DR Mac-rolec en ik kijken anders tegen CIG aan
Ik ben er mede schuldig aan door te vragen wat er precies bedoelt werdkipkruide schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 08:51:
Jeez krijgen we dat gezeur hier nu ook al, als je daar van houd raad ik het gewone forum of the derek smart subreddit aan, is wel vermakelijk.
CIG/RSI (Wat is het nu, begreep dat dat ook veranderd was...)TLDR, er komt een spel, of je het leuk vind valt te bezien, of ze een keer failliet gaan ook, en verder gedragen zich zoals elk ander medium groot bedrijf met het verschil dat je er een hoop meer van weet.
Verwijderd
Het is wel één persoon die namens iedereen denkt te spreken en bij lange na niet het overzicht heeft wat hij zelf ook toegeeft.Anthor schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 02:31:
Het enge vind ik het mogelijke inkijkje in de bedrijfscultuur, of iig op de marketing /cc afdeling.
Net als dat verhaal van David Jennison (dat ik toevallig ook nog tegen kwam), het zal best een eenzijdig stuk zijn, maar er zit ongetwijfeld minstens een kern van waarheid in.(hoe vaak hoor je niet in AtV/RtV 'when chris signs off on it'?)
Devs hebben die integratie problemen wel aangegeven. Weet niet meer precies waar, maar had te maken met de getrouwe weergave in 1st en 3rd person (in andere games wordt die weergave meer gecheat). Daarnaast waren er ook wat verhalen dat het werk van de subcontractor niet goed genoeg was, maar dat is meer een gerucht.Bornhald schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 08:34:
[...]
het intergratie gedeelte is nooit officieel neergelegd als de oorzaak afaik. Ook nu intergereren ze constant verschillende builds. Dat is 1 van de redenen waarom je op de ptu om de dag een nieuwe patch kan downloaden en dat toch soms oude bugs weer terug komen, je krijgt dan een andere build waarin een andere bug is opgelost. Uiteindelijk wordt alles gemerged en dan kan je gaan met een versie waarin alle bugs zijn opgelost. Dat had net zo goed met star marine kunnen gebeuren.
Het feit dat je een van je selling points gaat schrappen vind ik wel kwalijk, ongeacht of ik zelf de FPS zou willen spelen of niet
Op het feit dat er eigenlijk nog geen enkele module is geintegreerd. De hangar en Arena Commander zijn nog steeds losstaand. Dat de hangar nog geen onderdeel van de PU is heeft wel een bepaalde rede denk ik. Eerst moesten er systemen zoals Item Port komen waarna pas de hangar technisch klaar voor de PU gemaakt kan worden (en daardoor moet er ook veel redone worden denk ik). Maarja blijft een beetje speculatie allemaal van mijn kant.[...]
ik snap niet waarop je dit baseert
Maarja tijdens die Enhanced alpha hadden ze destijds al wel een release versie van SQ42 verwacht.[...]
Als je zegt de volgende miljoen gebruiken we om servers te openen in Australië voor de alpha leden. Dan moet je dus inderdaad servers openen voor Australië tijdens de alpha, je hebt er tenslotte van je user base 1.000.000 usd voor gekregen. Daarnaast zoals je zelf al zet, is de user bas in Australië minder groot, dus servers daar huren zal lang niet zoveel kosten als in de US. En het heeft invloed op je PING voor je FPS maakt het niet uit.
Dat de kraan open blijft is wel meer toedoen van de backers dan CIG. Je mag het zeker van ze verwachten, maar niet in alle gevallen gaat het lukken.edit: Daarnaast ga ik er vanuit dat het uitrollen van meer systemen nog steeds modulair zal gaan
[...]
Wat heeft ze belemmerd om te zeggen we hebben genoeg en gaan nu ontwikkelen ,we zetten de kraan dicht. Zolang je features blijft beloven voor meer geld (waar ze na de 100m vanaf zijn gestapt) dan mag ik verwachten dat die features erin gaan komen. Er zijn ook genoeg andere kickstarters die na de campaign alles dicht zetten en dan gaan maken wat ze beloofd hebben (en zelfs dan nog falen)
Helemaal dit. Ik denk dat dit wel de kern is. Het maar blijven schoppen met fouten uit het verleden is uiteindelijk niet heel bevordelijk voor de game zelf. En het zogenaamde kritiek geven is op internet wel een beetje doorgeslagen naar puur cynisme waarbij de voortgang en de technische prestaties gewoon volledig genegeerd worden. Ik denk dat er nu wel een aardige workflow is en de backend gedeelte lijkt bijna op orde te zijn waarna we is een keer wat meer content kunnen gaan zien zoals environments.Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 08:58:
[...]
Kritiek hebben op zaken die niet kloppen is goed maar het is dan ook belangrijk om het perspectief zo breed mogelijk gehouden en niet te verzanden in cynisme of sensatiedrang. En dat laatste is erg aantrekkelijk voor nieuwssites die niet bang zijn voor een beetje clickbaiten.
Was niet zo slim van ons indd.Case_C schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 08:53:
Ik ben er mede schuldig aan door te vragen wat er precies bedoelt werd.
[...]
Ze hebben aangegeven dat er problemen waren waardoor het uitgesteld werd, maar we werden verzekerd dat het vorig jaar nog geleverd zou worden. Ineens waren er geen updates etc meer, en alleen geruchten dat de contractpartij niet geleverd heeft. Nooit iets officieels en concreets.Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 12:28:
[...]
Devs hebben die integratie problemen wel aangegeven. Weet niet meer precies waar, maar had te maken met de getrouwe weergave in 1st en 3rd person (in andere games wordt die weergave meer gecheat). Daarnaast waren er ook wat verhalen dat het werk van de subcontractor niet goed genoeg was, maar dat is meer een gerucht.
Het in delen ontwikkelen gebeurt in veel andere branches in de software ontwikkeling. Dus in mijn optiek zou het niet als een reden voor het falen van de intergratie kunnen gelden.Maar integratie met zo'n module is toch niet hetzelfde. FPS mechanics in de Alpha worden nu direct vanaf het begin gefinetuned met de local physics grid en andere PU systemen. Als je die eerst in een aparte module gaat finetunen zonder die systemen lijkt mij niet logisch. Ook niet als je vaker gaat mergen. Enige voordeel wat ik zie van zo'n module is snelle gratification voor backers die sneller wat te spelen hebben. Voor de game als groter geheel zie ik echt geen voordeel. Overigens wel eens dat CIG totaal verkeerd met Star Marine is omgegaan naar de backers toe.
heb even snel gezocht, kan het zo 123 niet vinden, maar het lijkt of het hele modulaire niet meer terug komt op de site. Als dat zo zou zijn, dan heb ik er niks over gehoordOp het feit dat er eigenlijk nog geen enkele module is geintegreerd. De hangar en Arena Commander zijn nog steeds losstaand. Dat de hangar nog geen onderdeel van de PU is heeft wel een bepaalde rede denk ik. Eerst moesten er systemen zoals Item Port komen waarna pas de hangar technisch klaar voor de PU gemaakt kan worden (en daardoor moet er ook veel redone worden denk ik). Maarja blijft een beetje speculatie allemaal van mijn kant.
communicatie is slecht geweest, en nog steeds slecht (wist bijvoorbeeld al dat een buyback van de $0 CCU voor titan naar reliant nu $15 ex VAT kost in de buyback, ze hadden wel mogen zeggen dat prijzen in de buyback ook aangepast worden, ter vergelijking de aurora MR naar mustang alpha, heb ik gisteren ook uit de buyback gehaald voor $0 maar deze is toch echt $5 als je hem los koopt)Ik denk dat je wel gelijk hebt dat er de eerste paar jaar een slechte workflow was. Maarja ze waren ook nog al hun studio's aan het opbouwen en er kwam opeens een sloot geld binnen. Ik denk zeker dat CR wat verkeerde beslissingen gemaakt in die periode. Niemand is perfect. Maar ik geloof dat hij uiteindelijk wel goed is voor de game. Dat zie je bijvoorbeeld in de detail van de schepen, hij gaat daar toch net een stapje verder in. Ik kan daar wel van genieten. Maar dat door zijn gedrag de game een stuk langer duurt moet je ook op de koop toe nemen. Daar maak je niet iedereen blij mee natuurlijk.
er iis 1.000.000 USD speciaal voor dat doel opgehaald, om tijdens de alpha servers daar te hebben, ik vind dus geen excuses waarom de servers er niet staan.Maarja tijdens die Enhanced alpha hadden ze destijds al wel een release versie van SQ42 verwacht.De situatie is nu wel een beetje anders. Het is lullig voor de Australiers, maar op dit moment is het gewoon niet zo'n handige beslissing. Laat hun eerst maar het toepassen van patches op orde brengen. Lijkt me wel verstandiger om eerst dat systeem te hebben (en PING ja, laat enzo).



[ Voor 4% gewijzigd door Bornhald op 16-06-2016 21:24 ]
[ Voor 18% gewijzigd door siriouz op 16-06-2016 21:19 ]
Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz
Precies dat, of twee om te houden als er even niks leuks meer is om naar te upgraden.Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 21:48:
Vet dat er een grondvoertuig modus bij zit. Eentje halen voor upgraden en eentje om te houden.
Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz

[ Voor 20% gewijzigd door Case_C op 17-06-2016 08:32 ]
het is onder andere een snub fighterCase_C schreef op vrijdag 17 juni 2016 @ 08:04:
Wel een gaaf design die Dragonfly, alleen niet echt iets waar je op zou stappen om naar een ander system te jumpen. Maar zeker wel een gaaf schip die je op je Caterpillar mee zou nemen. (Of in de Carrack! Past makkelijk erbij in die cargo bay.) Of in de Starfarer, of de Connie.... Erg leuk!
Dit is wel gave concept art overigens:
[afbeelding]
Qua grote zal hij toch niet gek veel verschillen met de P-72?
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Hij heeft natuurlijk wel een paar voordelen.Bornhald schreef op vrijdag 17 juni 2016 @ 08:48:
[...]
het is onder andere een snub fighterdus denk dat hij ongeveer gelijk zal zijn
Helemaal mee eens, en om die reden vind ik dat hij minstens niet jump-capable moet zijn...Tylocke schreef op vrijdag 17 juni 2016 @ 08:51:
Hij ziet er gaaf uit die Dragonfly. Maar wat ik me afvraag is; de meeste schepen hebben een canopy om de piloot te beschermen. Juist in de ruimte met die snelheden en kleine rommel zou één klein steentje echt al behoorlijke schade aan kunnen richten.
Mwa de Ursa Rover zal waarschijnlijk wel winnen van een Dragonfly. Daarnaast zal je daarin ook meer cargo capacity hebben.Verder een tof design en doet me denken aan een Star Wars bike uit deel 6 op Endor. Maar misschien wel practischer dan een Ursa Rover?
[ Voor 7% gewijzigd door Case_C op 17-06-2016 09:01 ]
Elk schip is land capable (misschien idris niet?) hij is wel landcapable maar ik denk dat je re-entry er niet meer overleefd. Cargo misschien maar dat kan niet meer zijn dan 1 SCUen dan zou een tractor beam handiger zijn.Case_C schreef op vrijdag 17 juni 2016 @ 08:56:
[...]
Hij heeft natuurlijk wel een paar voordelen.
Land capable
2 personen
Klein beetje cargo???
Met Land-capable doelde ik meer erop dat je over een planeet kan crossen ermee. (Als een buggy) Met een P-72 is niet bekend of dat dat redelijkerwijs mogelijk is.Facerafter schreef op vrijdag 17 juni 2016 @ 09:21:
[...]
Elk schip is land capable (misschien idris niet?) hij is wel landcapable maar ik denk dat je re-entry er niet meer overleefd. Cargo misschien maar dat kan niet meer zijn dan 1 SCUen dan zou een tractor beam handiger zijn.
Verwijderd
Een spel waar je geld in hebt zitten mag je kritisch over zijn. We zijn geen doom- en/of nay-sayers volgens mij. Ik heb er inmiddels 500 euro inzitten? Dan lijkt het me toch best oké als ik over een paar beloften heen struikel die niet worden gehaald.kipkruide schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 08:51:
Jeez krijgen we dat gezeur hier nu ook al, als je daar van houd raad ik het gewone forum of the derek smart subreddit aan, is wel vermakelijk.
TLDR, er komt een spel, of je het leuk vind valt te bezien, of ze een keer failliet gaan ook, en verder gedragen zich zoals elk ander medium groot bedrijf met het verschil dat je er een hoop meer van weet.
[ Voor 3% gewijzigd door Torrie844 op 17-06-2016 09:52 ]
-
Apple iPhone 17 LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq