Ik verwacht alles behalve een foutloos spel na al te backen sinds 2012, maar de hoeveelheid regressie die af en toe in de missie komt, maar vooral bugs die er al jaren in zitten vind ik erg irritant. Maar dan wacht ik meestal weer een paar maanden en kijk ik weer eens opnieuw.
Gewoon spelen!
Gister:
Gister:
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Naja, ze hebben dit jaar sq 42 beloofd. En daar verwacht ik wel dat het grotendeels goed werkt hoor. De realiteit zal wel anders zijn maarja
Ik denk niet dat SQ42 nog komt dit jaar. Feit dat het al halvewegen Juni is zonder ook maar iets van communicatie en dat GTA VI in November komt, CoD in Oktober...Torched schreef op maandag 15 juni 2026 @ 09:45:
Naja, ze hebben dit jaar sq 42 beloofd. En daar verwacht ik wel dat het grotendeels goed werkt hoor. De realiteit zal wel anders zijn maarja
Ik denk niet dat CIG zich wilt branden om te releasen rond diezelfde tijd. Dan hou je alleen nog Juli, Augustus, September en December over. En meest voor de hand liggend dan is December vlak voor kerst. Maar dan had ik al wel iets van marketing verwacht over SQ42... En een release date...
Ander gerucht die ik gehoord heb is dat mensen denken dat omdat CitCon 2956 gecancelled is dat ze dat gaan gebruiken voor een shadow drop van SQ42. Maar dat zou dan rond dezelfde tijd als CoD zijn.
Hoe dan ook, ik neig naar 2027 nu.
SQ42 zal single player zijn en vooral een scripted storyline bevatten, dat zijn twee enorme verschillen tov SC natuurlijk die een heel groot stuk van de complexiteit van SC wegnemen.Torched schreef op maandag 15 juni 2026 @ 09:45:
Naja, ze hebben dit jaar sq 42 beloofd. En daar verwacht ik wel dat het grotendeels goed werkt hoor. De realiteit zal wel anders zijn maarja
Ik neig ook naar 2027, maar niet vanwege die excuses die jij noemt, maar simpelweg omdat SQ42 nog niet klaar is.Robinblitz schreef op maandag 15 juni 2026 @ 09:58:
[...]
Ik denk niet dat SQ42 nog komt dit jaar. Feit dat het al halvewegen Juni is zonder ook maar iets van communicatie en dat GTA VI in November komt, CoD in Oktober...
Ik denk niet dat CIG zich wilt branden om te releasen rond diezelfde tijd. Dan hou je alleen nog Juli, Augustus, September en December over. En meest voor de hand liggend dan is December vlak voor kerst. Maar dan had ik al wel iets van marketing verwacht over SQ42... En een release date...
Ander gerucht die ik gehoord heb is dat mensen denken dat omdat CitCon 2956 gecancelled is dat ze dat gaan gebruiken voor een shadow drop van SQ42. Maar dat zou dan rond dezelfde tijd als CoD zijn.
Hoe dan ook, ik neig naar 2027 nu.
Ik geloof er nog wel in dat in 2026 gaat gebeuren want het staat voluit op hun website "release in 2026"Robinblitz schreef op maandag 15 juni 2026 @ 09:58:
[...]
Ik denk niet dat SQ42 nog komt dit jaar. Feit dat het al halvewegen Juni is zonder ook maar iets van communicatie en dat GTA VI in November komt, CoD in Oktober...
Ik denk niet dat CIG zich wilt branden om te releasen rond diezelfde tijd. Dan hou je alleen nog Juli, Augustus, September en December over. En meest voor de hand liggend dan is December vlak voor kerst. Maar dan had ik al wel iets van marketing verwacht over SQ42... En een release date...
Ander gerucht die ik gehoord heb is dat mensen denken dat omdat CitCon 2956 gecancelled is dat ze dat gaan gebruiken voor een shadow drop van SQ42. Maar dat zou dan rond dezelfde tijd als CoD zijn.
Hoe dan ook, ik neig naar 2027 nu.
Als ze niet releasen dan geloof ik ook niks van "Polish state" het is gewoon niet af dus.
GTA of COD heeft er niks mee te maken als reden, zo kan je ieder keer gaan uitstellen, dan kun je ook niet in 2027 releasen want dan komt Tomb Raider bijvoorbeeld...
[ Voor 4% gewijzigd door mr_evil08 op 15-06-2026 14:51 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Sorry hoor maar CoD en vooral GTA zijn toch wel echt van een ander kaliber dan een Tomb Raider. En heel eerlijk. Hoelang heeft "Coming 2016" er gestaan?mr_evil08 schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:50:
[...]
Ik geloof er nog wel in dat in 2026 gaat gebeuren want het staat voluit op hun website "release in 2026"
Als ze niet releasen dan geloof ik ook niks van "Polish state" het is gewoon niet af dus.
GTA of COD heeft er niks mee te maken als reden, zo kan je ieder keer gaan uitstellen, dan kun je ook niet in 2027 releasen want dan komt Tomb Raider bijvoorbeeld...
Zo heb je elk jaar wel wat, ik bedoel maar GTA release was bekend, Cris heeft het persoonlijk gezegt dat het komt in 2026 en daar dient men nu aan te houden, geen smoesjes meer.Robinblitz schreef op maandag 15 juni 2026 @ 15:01:
[...]
Sorry hoor maar CoD en vooral GTA zijn toch wel echt van een ander kaliber dan een Tomb Raider. En heel eerlijk. Hoelang heeft "Coming 2016" er gestaan?
Dan moet men eerlijk zeggen we hebben de zaak verknalt en een bende van gemaakt, SQ42 is bij lange na niet af.
2026 is nog niet ten einde het kan nog, ik had verwacht dat ze bij CitizenCon gingen releasen.
[ Voor 51% gewijzigd door mr_evil08 op 15-06-2026 16:45 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Ik snap eigenlijk niet dat ze SQ42 niet weer terug in de pledge store gooien, als ze werkelijk van plan zijn om hem in 2026 te releasen. Ik bedoel, why not? Het is niet zo dat ze niet eerder iets in de pledge store hebben gehad, wat nog jaren maanden duurde voordat het uitkwam
Ik geloof het graag maar ze roepen al jaren dat het bijna klaar is. Ik heb geen reden om aan te nemen dat het nu anders is.mr_evil08 schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:50:
[...]
Ik geloof er nog wel in dat in 2026 gaat gebeuren want het staat voluit op hun website "release in 2026"
Als ze niet releasen dan geloof ik ook niks van "Polish state" het is gewoon niet af dus.
GTA of COD heeft er niks mee te maken als reden, zo kan je ieder keer gaan uitstellen, dan kun je ook niet in 2027 releasen want dan komt Tomb Raider bijvoorbeeld...
Wat betreft het GTA argument. Dat is natuurlijk volstrekte lulkoek. Die komt eerst op consoles uit, een jaar later (Rockstar kennende) op de PC. Dus als dat een excuus is, komt SQ42 volgend jaar ook niet uit.
Zolang het geld binnen blijft komen heeft CIG baat bij het uitstellen want dan kunnen ze ook niet beoordeeld worden. SQ42 is een reality check waar ze geen zin in hebben tenzij het moet.
Ik gok/hoop ook nog op een release in 2026. Misschien alleen met het eerste hoofdstuk (ik weet niet meer hoeveel hoofdstukken ze oorspronkelijk in de eerste release willen stoppen).
Met SQ42 zal er geen geen (uitgebreide) alpha en beta periode zijn dus het moet in één keer goed gaan. Als daar grote twijfels over bestaan, dan zou ik liever zien dat ze SQ42 uitstellen naar begin 2027. Het is voor iedereen het beste (en vooral voor de huidige SC pledgers) als SQ42 een groot succes wordt. Goed voor de funding en toekomst van SQ42 en SC PU.
Dat ze SQ42 nu niet in de pledge store beschikbaar maken zou zomaar te maken kunnen hebben met de prijs bepaling van SQ42. Als die vastligt, dan zou je verwachten dat SQ42 weer in de pledgestore beschikbaar is.
Een en ander kan ook afhankelijk zijn hoe ze e.e.a. gaan distribueren. Zelf, Steam, Epic om maar wat te noemen.
Met SQ42 zal er geen geen (uitgebreide) alpha en beta periode zijn dus het moet in één keer goed gaan. Als daar grote twijfels over bestaan, dan zou ik liever zien dat ze SQ42 uitstellen naar begin 2027. Het is voor iedereen het beste (en vooral voor de huidige SC pledgers) als SQ42 een groot succes wordt. Goed voor de funding en toekomst van SQ42 en SC PU.
Dat ze SQ42 nu niet in de pledge store beschikbaar maken zou zomaar te maken kunnen hebben met de prijs bepaling van SQ42. Als die vastligt, dan zou je verwachten dat SQ42 weer in de pledgestore beschikbaar is.
Een en ander kan ook afhankelijk zijn hoe ze e.e.a. gaan distribueren. Zelf, Steam, Epic om maar wat te noemen.
Weet iemand info over het opsplitsen van SQ42 in meerdere delen? Wanneer is dat officieel bekendgemaakt, en hebben ze ook gezegd waarom dat gedaan is?
Volgens mij was de release van GTA VI nog helemaal niet bekend toen CR bekend maakte dat SQ42 in 2026 zou uitkomen. Toen zou GTA VI nog in 2025 uitkomen. Daarna werd GTA vertraagd naar mei 2026 en nu naar November.mr_evil08 schreef op maandag 15 juni 2026 @ 16:37:
[...]
Zo heb je elk jaar wel wat, ik bedoel maar GTA release was bekend, Cris heeft het persoonlijk gezegt dat het komt in 2026 en daar dient men nu aan te houden, geen smoesjes meer.
Dan moet men eerlijk zeggen we hebben de zaak verknalt en een bende van gemaakt, SQ42 is bij lange na niet af.
2026 is nog niet ten einde het kan nog, ik had verwacht dat ze bij CitizenCon gingen releasen.
Er komt alleen niet elk jaar een nieuwe GTA uit. Maar twee grote blockbusters in dezelfde periode gaat gewoon roet in 't eten gooien. Dus het zou helemaal niet zo raar zijn dat SQ42 wordt uitgesteld naar begin 2027 in een 'rustige' periode. Er even van uitgaande dat het spel ook daadwerkelijk klaar is. En dat betwijfel ik.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Zou 28 chapters zijn, maar verder niets bekend over een staggered release.roepie88 schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 09:21:
Ik gok/hoop ook nog op een release in 2026. Misschien alleen met het eerste hoofdstuk (ik weet niet meer hoeveel hoofdstukken ze oorspronkelijk in de eerste release willen stoppen).
Met SQ42 zal er geen geen (uitgebreide) alpha en beta periode zijn dus het moet in één keer goed gaan. Als daar grote twijfels over bestaan, dan zou ik liever zien dat ze SQ42 uitstellen naar begin 2027. Het is voor iedereen het beste (en vooral voor de huidige SC pledgers) als SQ42 een groot succes wordt. Goed voor de funding en toekomst van SQ42 en SC PU.
Dat ze SQ42 nu niet in de pledge store beschikbaar maken zou zomaar te maken kunnen hebben met de prijs bepaling van SQ42. Als die vastligt, dan zou je verwachten dat SQ42 weer in de pledgestore beschikbaar is.
Een en ander kan ook afhankelijk zijn hoe ze e.e.a. gaan distribueren. Zelf, Steam, Epic om maar wat te noemen.
Dat zou je in bijvoorbeeld 4'en kunnen knippen, dan heb je 4 episodes. Maar denk dat de die-hard gamer daar niet op zit te wachten, dan wil je aan 1x door kunnen spelen.
Disco zat op de BarCitizen ook te vertellen hij 1 tot ... 7 of 8 (weet 't niet precies meer) de week ervoor had gespeeld en dat het o zo mooi is. Had moeten vragen of dat onderdeel is van de internal beta...
Met t zoeken kwam ik ook weer beloftes van 10 jaar terug tegen dat SQ42 slechts deel 1 van de trilogie is, geen idee hoe dat nu precies is.
Die vlieger gaat niet meer op, SQ42 zou in 2016 gereleased worden, inmiddels zijn er genoeg opties geweest, geen release dan ga je fans zwaar teleurstellen omdat Chris keihard heeft gezegd SQ42 gaat komen in 2026.SacreBleu schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 10:23:
[...]
Volgens mij was de release van GTA VI nog helemaal niet bekend toen CR bekend maakte dat SQ42 in 2026 zou uitkomen. Toen zou GTA VI nog in 2025 uitkomen. Daarna werd GTA vertraagd naar mei 2026 en nu naar November.
Er komt alleen niet elk jaar een nieuwe GTA uit. Maar twee grote blockbusters in dezelfde periode gaat gewoon roet in 't eten gooien. Dus het zou helemaal niet zo raar zijn dat SQ42 wordt uitgesteld naar begin 2027 in een 'rustige' periode. Er even van uitgaande dat het spel ook daadwerkelijk klaar is. En dat betwijfel ik.
[ Voor 24% gewijzigd door mr_evil08 op 16-06-2026 10:46 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Net als hij dat heeft gedaan voor 2016, volgens mij is het ook eens 2018 geweest.mr_evil08 schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 10:39:
[...]
Die vlieger gaat niet meer op, SQ42 zou in 2016 gereleased worden, inmiddels zijn er genoeg opties geweest, geen release dan ga je fans zwaar teleurstellen omdat Chris keihard heeft gezegd SQ42 gaat komen in 2026.
Denk niet dat CR wakker ligt wat mensen vinden, hoe vaak er wel niet dingen zijn geroepen die niet tot stand zijn gekomen.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Als SQ42 al in 2016 gereleased zou zijn, dan zou het het nog minder dan een fractie van het spel zijn zoals ze nu voor ogen hebben zoals we nu gaan krijgen. Omdat de crowdfunding van het hele project (SQ42 en de SC PU) jaarlijks enorme bedragen binnenhaalt en maar blijft binnenhalen, kunnen ze er ook steeds meer in blijven investeren om het beter, mooier, uitgebreider etc. te maken. Ze hebben enorme motion capture studio's in kunnen richten, steeds meer acteurs kunnen binnenhalen, betere/mooiere technologie kunnen ontwikkelen in de tijd tussen 2016 en nu waardoor we een compleet andere game krijgen als oorspronkelijk was bedoeld (Episode 1 zou ook veel korter zijn dan we nu krijgen).
Tja, kip en (gouden) ei.
Ga je het oorspronkelijke idee uitbrengen of ga je, omdat de miljoenen maar bleven binnenstromen, voor de ultieme visie. Met een visionair (Chris) aan het roer kun je het niet kwalijk nemen dat hij voor het laatste gaat. Gelukkig zijner inmiddels ook een paar stuurmannen/vrouwen aan boord met wat meer realiteitszin waardoor er (hopelijk) concrete release data gecommuniceerd worden.
Tja, kip en (gouden) ei.
Ga je het oorspronkelijke idee uitbrengen of ga je, omdat de miljoenen maar bleven binnenstromen, voor de ultieme visie. Met een visionair (Chris) aan het roer kun je het niet kwalijk nemen dat hij voor het laatste gaat. Gelukkig zijner inmiddels ook een paar stuurmannen/vrouwen aan boord met wat meer realiteitszin waardoor er (hopelijk) concrete release data gecommuniceerd worden.
Het is letterlijk gezegd tijdens Citizencon.SacreBleu schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 12:40:
[...]
Net als hij dat heeft gedaan voor 2016, volgens mij is het ook eens 2018 geweest.
Denk niet dat CR wakker ligt wat mensen vinden, hoe vaak er wel niet dingen zijn geroepen die niet tot stand zijn gekomen.
Je zal toch geloofwaardigheid moeten houden wil je nog een geldstroom houden.
In verleden hebben ze een engine gemaakt dat het niet in 2016 kwam was begrijpelijk.
[ Voor 28% gewijzigd door mr_evil08 op 16-06-2026 12:54 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Ehm de 2016 datum was ook tijdens CitizenCon.mr_evil08 schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 12:49:
[...]
Het is letterlijk gezegd tijdens Citizencon.
Je zal toch geloofwaardigheid moeten houden wil je nog een geldstroom houden.
In verleden hebben ze een engine gemaakt dat het niet in 2016 kwam was begrijpelijk.
Even een overzicht van wat er de afgelopen jaren is genoemd:
| Year announced | Target release | Outcome |
|---|---|---|
| 2012 | 2014 | Missed |
| 2015 (early) | Fall 2015 | Missed |
| 2015 (late) | 2016 | Missed |
| 2016 | (delay, no date) | Slipped indefinitely |
| 2018–2019 | Beta 2020 | Missed |
| 2020 | “done when ready” | No date |
| 2024 | 2026 | Current official target |
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Wat CR zegt is de plan en geen belofte. Ze beloven niks want dan zegt CR letterlijk “promise” wat hij dus niet gezegd heeft. Het is plan , het is steven. Uiteindelijk moet het grote impact maken. Dus “it’s done when it done” met nodige polish en Q&A.Sebben schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 09:20:
[...]
Ik geloof het graag maar ze roepen al jaren dat het bijna klaar is. Ik heb geen reden om aan te nemen dat het nu anders is.
Wat betreft het GTA argument. Dat is natuurlijk volstrekte lulkoek. Die komt eerst op consoles uit, een jaar later (Rockstar kennende) op de PC. Dus als dat een excuus is, komt SQ42 volgend jaar ook niet uit.
Zolang het geld binnen blijft komen heeft CIG baat bij het uitstellen want dan kunnen ze ook niet beoordeeld worden. SQ42 is een reality check waar ze geen zin in hebben tenzij het moet.
Wat CR letterlijk zegt in engels is dat die andere game er wel degelijk invloed op release heeft die andere game. GTA zal dan ook de reden zijn dat af SQ42 niet in 2026 komt. Omdat GTA6 grote breed media event is dat zelfs buiten console grote invloed heeft en alles in schaduw zet.
CR “belooft” eerder dat GTA6 wordt gemeden. Dus plan is 2026 maar ook mijd GTA6 .
SQ42 is meest ver gevorderde branch of Fork van Star-Engine met ook uniek content voor features van SQ42 Starengine. Wat later met merges ook naar SC gaat komen. Naast de vele R&D forks van andere zeer grote features.
SQ42 is geen 14jaar productie. SC vs SQ42 priorities zal vaker geschoven hebben.
Naast dat Productie plan ook schuift is scope toen 68mil 2014 waren , toen ze 250mil behaalden , toen ze 500mil haalden. De plan van 2016 release was aan de hand van productie budget toen. Gezien grote productie opschaal mogelijkheden. Zal productie plan vaker op de schop zijn gegaan. Zo ook release plan.
In productie is change gangbaar dus ook planning dat dynamisch kan zijn en met groeiende productie budget is feature creep zelfs te doen.
Feature creep is kreet wat slaat op falen van productie die veel meer deed dan er in productie tijd en budget beschikbaar is. Feature rijk is meer de juiste term als het nog geen faal is.
Ja CR heeft de neiging om veel meer te doen en elke productie naar tripleA te trappen. Freelancer gaf MS de budget en tijd niet voor . Dat kreeg hij wel voor Strike Commander.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Voor diegene die Tactical Strike Groups (nog) niet gezien hebben dat in 4.8 toegevoegd is, ik heb vandaag een video geüpload wat (in mijn opinie) een goede mix is tussen cinematic en gameplay toen we dit met mijn org speelde.Uiteraard is feedback welkom.
Q&A en polish is voor een arena game of corridor game singleplayer mplay of mmo van heel andere ordere.Ircghost schreef op zondag 14 juni 2026 @ 20:16:
Ik verwacht alles behalve een foutloos spel na al te backen sinds 2012, maar de hoeveelheid regressie die af en toe in de missie komt, maar vooral bugs die er al jaren in zitten vind ik erg irritant. Maar dan wacht ik meestal weer een paar maanden en kijk ik weer eens opnieuw.
Een sandbox is moeilijk volledig te testen tov corridor game. Naast dat grote uitdijende feature set dit explosief verergeren. Naast live alfa die elke release q&A sprint en crunch time veroorzaken. Met alfa release deadlines.
Bug worden prioritize. Minor bug oplossen in oud legacy systeem is dev resources weggooien . Critical bugs hotfixes voor. Wat kwa priority intermediate zijn worden bij patch uitgerold. Bij toevoegen van features en content. Komen nieuwe bugs bij. Worden ook edge cases bug getriggert. Naast dat complexe systeem interworkings ook bugs achteraf opduiken. Vooral met door de jaren heen vele content en vele missie en gameplay paden.
Tja dat is Alfa van enorme feature rijke live mmo productie.
Ik doe weinig hauling dus ervaar de cargo lift bug niet.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
@SG
Ik zal proberen er niet teveel op ingaan omdat ik weet dat het hier niet gewaardeerd wordt en ik heb geen behoefte om frustratie te creëren, dat is voor niemand leuk.
Het is voor mij een opluchting geweest om te zien dat op r/starcitizen het sentiment bijdraait. En dat lijkt mij een goed ding. Zolang we geen kritische vragen kunnen of durven stellen omdat die weggemodereerd worden of de grond in worden geboord, is een gevoel van verantwoordelijkheid of urgentie ook niet nodig. Dit geldt voor letterlijk elk project.
Voor mij heeft het weinig te maken met 'plannen ipv beloftes' of het talent van CR dat nu eindelijk de ruimte krijgt. Dat laatste was het voor mij ooit, als groot fan van Freelancer. Maar ik denk dat CR die grens van MS nodig had. Voor mij wordt het op een gegeven moment mismanagement. Als je 12 jaar na de oorspronkelijk beoogde release date(!) nog altijd de basis niet op orde hebt maar wel door blijft bouwen op die basis zonder die eerst te fixen, ben je voor mij over die grens heen. Waar ligt die grens voor jou? In deze tijd hadden ze 3 SQ42's kunnen maken of 1 goed uitgewerkt deel van SC met een paar fatsoenlijk functionele schepen. Dat is normale gamedevelopment.
Ik zal proberen er niet teveel op ingaan omdat ik weet dat het hier niet gewaardeerd wordt en ik heb geen behoefte om frustratie te creëren, dat is voor niemand leuk.
Het is voor mij een opluchting geweest om te zien dat op r/starcitizen het sentiment bijdraait. En dat lijkt mij een goed ding. Zolang we geen kritische vragen kunnen of durven stellen omdat die weggemodereerd worden of de grond in worden geboord, is een gevoel van verantwoordelijkheid of urgentie ook niet nodig. Dit geldt voor letterlijk elk project.
Voor mij heeft het weinig te maken met 'plannen ipv beloftes' of het talent van CR dat nu eindelijk de ruimte krijgt. Dat laatste was het voor mij ooit, als groot fan van Freelancer. Maar ik denk dat CR die grens van MS nodig had. Voor mij wordt het op een gegeven moment mismanagement. Als je 12 jaar na de oorspronkelijk beoogde release date(!) nog altijd de basis niet op orde hebt maar wel door blijft bouwen op die basis zonder die eerst te fixen, ben je voor mij over die grens heen. Waar ligt die grens voor jou? In deze tijd hadden ze 3 SQ42's kunnen maken of 1 goed uitgewerkt deel van SC met een paar fatsoenlijk functionele schepen. Dat is normale gamedevelopment.
Ik heb niet echt het idee dat het sentiment daar is veranderd, maar elke kritiek wordt daar zo hard gedownmod dat mensen er gewoon niet meer durven te posten. Dus alleen positieve berichten blijven zichtbaar, en dat geeft wellicht het idee dat het sentiment is verbeterd.
Ik wacht zelf even tot 4.9.1 voordat ik SC weer ga spelen.
Ik wacht zelf even tot 4.9.1 voordat ik SC weer ga spelen.
Dan zou ik nog eens kijken. Sinds ze de 1 miljard hebben aangetikt en er weer niks boeiends getoond is, zie ik op r/starcitizen continu posts zoals er al jaren op r/starcitizen_refunds/ gepost wordt. Er is dus juist veel ruimte voor kritiek, met humor ook. Iedereen lijkt het er daar nu wel over eens te zijn dat de de prestaties van CIG niet in verhouding staan tot de tijd en het geld dat er in zit.mvds schreef op vrijdag 26 juni 2026 @ 13:40:
Ik heb niet echt het idee dat het sentiment daar is veranderd, maar elke kritiek wordt daar zo hard gedownmod dat mensen er gewoon niet meer durven te posten.
Voorbeeld (2.7k upvotes):
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1ueos08/it_certainly_feels_like_that/
Ik zit vaker op Reddit dan hier, en dit is echt een uitzondering wat dat betreft hoor. Ik ken r/starcitizen_refunds ook en daar is het vooral ongefundeerde kritiek, maar gefundeerde kritiek op r/starcitizen krijgt vrijwel allemaal dezelfde behandeling. Het gaat de min in, of ze verwijderen het.Sebben schreef op vrijdag 26 juni 2026 @ 21:21:
[...]
Dan zou ik nog eens kijken. Sinds ze de 1 miljard hebben aangetikt en er weer niks boeiends getoond is, zie ik op r/starcitizen continu posts zoals er al jaren op r/starcitizen_refunds/ gepost wordt. Er is dus juist veel ruimte voor kritiek, met humor ook. Iedereen lijkt het er daar nu wel over eens te zijn dat de de prestaties van CIG niet in verhouding staan tot de tijd en het geld dat er in zit.
Voorbeeld (2.7k upvotes):
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1ueos08/it_certainly_feels_like_that/
Scroll maar eens door die sub heen, vrijwel niks wat begatief is richting SC zelf of CIG blijft staan. Topics die een probleem beschrijven of hulp vragen krijgen geen of amper upvotes waardoor ze vanzelf verdwijnen.
Nou ik zie er geregeld wat van voorbij komen maar je hebt wel een punt, ik moet zeggen dat als ik terugscroll dat het weinig is. Desondanks, in posts die positief van aard zijn, zijn de reacties dat ook niet altijd: 1 2
Misschien was het meer een paar weken geleden of misschien kwamen ze meer in mijn algoritme voorbij. Ik weet het niet. Maar ik heb toch de indruk dat er meer ruimte is nu dan in het verleden.
@mvds
Misschien was het meer een paar weken geleden of misschien kwamen ze meer in mijn algoritme voorbij. Ik weet het niet. Maar ik heb toch de indruk dat er meer ruimte is nu dan in het verleden.
@mvds
Na een lange vakantie terug en meteen de updates willen installeren.
Helaas 5006, 5007 en 5009 om de haverklap. En las dat het de laatste 2 maanden extreem was.
Heb inmiddels ook de 4.8 Tech Talk gezien. 4.8 lijkt een zware bevalling te zijn geweest.
En het lijkt erop dat 4.9 een lichtere patch gaat worden om te focussen op stability.
Helaas 5006, 5007 en 5009 om de haverklap. En las dat het de laatste 2 maanden extreem was.
Heb inmiddels ook de 4.8 Tech Talk gezien. 4.8 lijkt een zware bevalling te zijn geweest.
En het lijkt erop dat 4.9 een lichtere patch gaat worden om te focussen op stability.
Ik weet niet meer waar ik de tip heb gelezen, maar ik heb een tijd terug Smart App Control (SAC) moeten uitzetten op Windows 11 om SC op te kunnen starten. Geen idee waarom SAC dacht dat SC schadelijk was (ik heb wel een aantal grapjes die ik erover kan maken, maar die laat ik wel even achterwege
) maar die blokkeerde dus een van de executables bij mij.
Ik kon SC downloaden en installeren, maar de check van de bestanden klapte er steeds uit op 99%, dus op het moment dat er iets moest starten.
Ik heb niet meer geprobeerd om SAC weer aan te zetten, dat ga ik wel weer doen, maar misschien dat je het kan proberen of de foutmeldingen daarmee weg blijven.
Ik kon SC downloaden en installeren, maar de check van de bestanden klapte er steeds uit op 99%, dus op het moment dat er iets moest starten.
Ik heb niet meer geprobeerd om SAC weer aan te zetten, dat ga ik wel weer doen, maar misschien dat je het kan proberen of de foutmeldingen daarmee weg blijven.
Ondanks het warme weer heb ik me weer goed vermaakt in de Verse. Alleen of samen met mijn andere Org-leden.
Het is soms nog even zoeken naar creatieve workarounds en soms even gelaten accepteren als een lift niet werkt (net het echte leven) maar er zijn veel missies en activiteiten die prima werken en waar je plezier aan kan beleven.
4.9 is nu in Wave 1 dus dat schiet lekker op. Hopelijk veel aandacht voor bug-fixes naast de nieuwe Siege of Orison instanced missies.
Het is soms nog even zoeken naar creatieve workarounds en soms even gelaten accepteren als een lift niet werkt (net het echte leven) maar er zijn veel missies en activiteiten die prima werken en waar je plezier aan kan beleven.
4.9 is nu in Wave 1 dus dat schiet lekker op. Hopelijk veel aandacht voor bug-fixes naast de nieuwe Siege of Orison instanced missies.
Bedankt voor de tp. Zal het proberen.mvds schreef op maandag 29 juni 2026 @ 11:06:
Ik weet niet meer waar ik de tip heb gelezen, maar ik heb een tijd terug Smart App Control (SAC) moeten uitzetten op Windows 11 om SC op te kunnen starten. Geen idee waarom SAC dacht dat SC schadelijk was (ik heb wel een aantal grapjes die ik erover kan maken, maar die laat ik wel even achterwege) maar die blokkeerde dus een van de executables bij mij.
Ik kon SC downloaden en installeren, maar de check van de bestanden klapte er steeds uit op 99%, dus op het moment dat er iets moest starten.
Ik heb niet meer geprobeerd om SAC weer aan te zetten, dat ga ik wel weer doen, maar misschien dat je het kan proberen of de foutmeldingen daarmee weg blijven.
Ik ben niet actief op Cig forums. Geen ervaring mee.Sebben schreef op vrijdag 26 juni 2026 @ 12:35:
@SG
Ik zal proberen er niet teveel op ingaan omdat ik weet dat het hier niet gewaardeerd wordt en ik heb geen behoefte om frustratie te creëren, dat is voor niemand leuk.
Het is voor mij een opluchting geweest om te zien dat op r/starcitizen het sentiment bijdraait. En dat lijkt mij een goed ding. Zolang we geen kritische vragen kunnen of durven stellen omdat die weggemodereerd worden of de grond in worden geboord, is een gevoel van verantwoordelijkheid of urgentie ook niet nodig. Dit geldt voor letterlijk elk project.
Voor mij heeft het weinig te maken met 'plannen ipv beloftes' of het talent van CR dat nu eindelijk de ruimte krijgt. Dat laatste was het voor mij ooit, als groot fan van Freelancer. Maar ik denk dat CR die grens van MS nodig had. Voor mij wordt het op een gegeven moment mismanagement. Als je 12 jaar na de oorspronkelijk beoogde release date(!) nog altijd de basis niet op orde hebt maar wel door blijft bouwen op die basis zonder die eerst te fixen, ben je voor mij over die grens heen. Waar ligt die grens voor jou? In deze tijd hadden ze 3 SQ42's kunnen maken of 1 goed uitgewerkt deel van SC met een paar fatsoenlijk functionele schepen. Dat is normale gamedevelopment.
Gros van de gamers heeft geen benul van software productie en vooral game productie. Cig is extreem uitzonderlijke geval. En dat heeft zeer extreem grote invloed op soort productie en daar zitten ontiegelijk grote gevolgen van pro en con.
Fundamentele fout die men maakt is vergelijken met totaal andere conventionele producties in andere genres niet eens MMO.
De manier van ongoing crowed funding heeft grote invloed op productie preoriteit.
Is dat je 1st asset team concept en schepen op vanila licencee game implementeert. Wat met door ontwikkeling van vele features en mmo en server en asset pipeline een overhaul moet krijgen.
Conventioneel hebben game producties fixed budget van crowed funding of publisher
Crowed funded zijn kleine productie kleine budget dus na korte tijd en kleine team is budget op en dat is in de basis al een deadline. Publisher grotere productie zijn niet publiekelijk.
Daar kom je pas achter als consument in vergevorderde beta state .
Dan is de fout dat SQ42 en SC zijn nog gern 1bilioen productie. Die 1 bilioen is gedeeld over die twee grote producties. Geen idee van verhouding. Maar MMO hebben vaker geen grote SP variant ernaast.
In geval van 50 -50 is sq42 500mil productie
Niet mijn voorkeur van game productie. Maar het is wat is. Kan zijn dat ze afhankelijk zijn van ongoing pledgen. Dat maakt dat ze regelmatig met live conctent patches moeten komen.
Maar enorme content in iterave state van systemen en features is groot probleem. Heel specifiek voor dit soort productie keuze. Je implementeer 1st systemen tot feature freeze en dan schaal je op in asset productie. Maar dat kan alleen in no life alfa beta.
Er ni zoveel te doen dat Alfa life al voelde als full big game. Allen net zoals de state van egosoft rushed out 1.0 release. Maar dit is alfa.
Wat ze zouden moeten doen is de patch release frequentie vergroten en groter q&A aandeel wat groot complex en rijk aan content alfa al nodig heeft. Maar ja 3 maanden aandacht houden vs maand is toch anders voor pledge afhankelijk heid van deze productie.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Het is wel overduidelijk dat 2026 geen goed jaar is geweest. Ik vind het ook erg jammer dat ze Nyx zonder planeet hebben gelanceerd.
Maar - ik zie wel wat hoopvolle punten aan het eind van de weg. Ik weet niet ook niet of CIG iets te groot is geworden. Soms in grote organisaties is het ook zo dat meer mensen = langzamere development.
Maar - ik zie wel wat hoopvolle punten aan het eind van de weg. Ik weet niet ook niet of CIG iets te groot is geworden. Soms in grote organisaties is het ook zo dat meer mensen = langzamere development.
Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55
Ik vond deze Roadmap Roundup na 4.8 wel erg positief, maar of het werkelijkheid wordt valt nog te bezien.
/f/image/2WkKbKPSebWkpzhr0o2GL4mX.png?f=fotoalbum_large)
Ik denk wel dat alle incentives er zijn, want als men Squadron 42 wil uitbrengen gaan al deze mensen spelen en dan eindigen in public universe. Als PU dan een rotzooitje is (zoals nu), gaan veel van deze mensen weer verdwijnen, en dat zou eeuwig zonde zijn.
Ze lijken nu te willen focussen op core gameplay en die "first hour experience".
/f/image/2WkKbKPSebWkpzhr0o2GL4mX.png?f=fotoalbum_large)
Ik denk wel dat alle incentives er zijn, want als men Squadron 42 wil uitbrengen gaan al deze mensen spelen en dan eindigen in public universe. Als PU dan een rotzooitje is (zoals nu), gaan veel van deze mensen weer verdwijnen, en dat zou eeuwig zonde zijn.
Ze lijken nu te willen focussen op core gameplay en die "first hour experience".
[ Voor 5% gewijzigd door _eLMo_ op 13-07-2026 11:49 ]
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Ik weet niet of het ligt aan de grootte van de organisatie. Ik denk dat ze zulke ambitieuze doelen hebben gesteld en geen idee hebben hoe ze die moeten realiseren en daarbij zich ook nog eens te veel laten afleiden door onbenulligheden.Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 10:55:
Het is wel overduidelijk dat 2026 geen goed jaar is geweest. Ik vind het ook erg jammer dat ze Nyx zonder planeet hebben gelanceerd.
Maar - ik zie wel wat hoopvolle punten aan het eind van de weg. Ik weet niet ook niet of CIG iets te groot is geworden. Soms in grote organisaties is het ook zo dat meer mensen = langzamere development.
Voorbeeld; ze willen een oneindige, naadloze speelwereld, waarin alles persistent is.
Maar wat we zien is dat de servers dit niet aankunnen op het moment dat er te veel spelers zich in een bepaald gebied begeven, dan krijg je desync issues en weet ik veel wat nog meer. Dit is een probleem in het fundament van Star Citizen en heel eerlijk, ik denk dat ze dat niet gaan kunnen oplossen. En het lijkt erop dat ze dat zelf ook beseffen omdat ze nu toch instancing gaan toevoegen.
Daarnaast, ze hebben nog geen hoe ze bepaalde dingen willen gaan realiseren. Denk aan een spelwereld waarin de spelers zelf dingen moeten regelen en oplossen. Maar hoe ga je tegelijk voorkomen dat droeftoeters, uit bijvoorbeeld verveling, andere spelers het leven zuur gaan maken, gewoon omdat het kan? Je wil geen pure PvE-gebieden, maar PvP gaat altijd een issue zijn. PvP moet mogelijk blijven, maar waar trek je de grens tussen piracy PvP en gewoon grieverachtige PvP? En hoe ga je dat reguleren?
Ze hebben inkomsten nodig, en daarom worden er nu HELE dure schepen verkocht, maar er is amper tot geen fatsoenlijke content aanwezig om die schepen viable te maken, naast de eerder genoemde problemen die veroorzaakt worden doordat de servers het niet aankunnen, terwijl één zo'n schip eigenlijk al een problematisch grote crew nodig heeft. Stel je dan de problemen eens voor als je meerdere van die schepen, volledig bemand, op dezelfde plek hebt.
De meest eenvoudige gameplay loops (mining, salvaging, enz) werken amper door de meest uiteenlopende problemen. Maar vooral omdat de servers het zwaar hebben.
Je hebt dus een lijst aan problemen die imho veroorzaakt worden doordat het fundament van Star Citizen gewoon niet lekker werkt. En ze zijn steeds meer zaken toe aan het voegen op deze kapotte fundamenten. Je kan zeggen dat het, omdat het een alpha is ze eerst het framework aan het bouwen zijn. Maar ik denk dat het niet KAN werken omdat het idee te groots is.
Heel eerlijk, ik denk dat heel veel van de tech nooit verder gaat komen dan de T0 implementatie, gewoon omdat het niet te realiseren is. Ze lopen steeds meer tegen technische onmogelijkheden aan. Dat zien we nu bijv ook omdat oude grootschalige evenementen zoals Siege of Orison en Xenothread ook uitgekleed worden tot het absoluut minimum, wat eigenlijk gewoon neerkomt op simpele basismissies van; ga daarheen en kill x
[edit] tot zover weer mijn rant, voordat ik weer als te negatief bestempeld ga worden
[ Voor 8% gewijzigd door mvds op 13-07-2026 11:54 ]
Ik denk dat het prima is om zo je gedachten op te schrijven hoor.
Het is wel zo, zulke stellingen maken het erg lastig converseren op een publiek forum. Want zowel jij als ik weten niet of dit waar is. Dit is ook een waarde-oordeel.ze hebben nog geen hoe ze bepaalde dingen willen gaan realiseren.
Ik heb heel veel boeken over organisatie-psychologie gelezen en ook in zowel grote enterprises als start-ups gewerkt. Dit heeft mij wel echt wel doen beseffen dat bedrijven continu willen uitdijen - en dat hoe meer er overlegd moet worden hoe langzamer het allemaal gaat.
We gaan het zien of 2027 een grote verbetering gaat brengen. Ik denk het eigenlijk wel.
Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55
Ik weet dat je (zeker op internet) nooit voldoende credibility kunt hebben. Dus, ondanks dat ik bij een gamestudio gewerkt heb en heel wat jaren op niveau aan serieuze projecten heb gewerkt, spreek ik vanuit mezelf. Ik spreek over de ideeën die ik zelf heb over SC als project, vanuit 'ik vind' en 'ik denk'. En dat kun je beoordelen zonder mijn achtergrond en daar hoeft niemand het mee eens te zijn. Zolang we geen transparante inzage hebben in hoe het gaat binnen CIG, kunnen we denk ik niet meer doen dan dat.SG schreef op maandag 13 juli 2026 @ 07:20:
[...]
Gros van de gamers heeft geen benul van software productie en vooral game productie. Cig is extreem uitzonderlijke geval.
Maar je claim van validiteit is wel een straat met twee richting verkeer. Ik ben dan wel benieuwd waarom jij wel zaken als feiten kunt presenteren. Heb jij ervaring met een super relevant project of ben je de informatie van CIG aan het verkondigen? In dat laatste geval is het natuurlijk niet per definitie verkeerd, maar dat is wel een slager die zijn eigen vlees keurt en dat is wel belangrijke context.
De rest van je post kan ik niet op ingaan zonder dat we op een eindeloze welles/nietes uitkomen. Ik vind het een waardeloos gemanaged project dat voor mij zeer teleurstellend is verlopen met ver ondermaatse resultaten na veel te lange tijd en veel te veel geld. Jij niet, en dat is ok.
Het is overigens 1 miljard, niet 1 biljoen. Incorrecte vertaling vanuit het Engels denk ik.
Ik waardeer dat je vanuit "ik denk" en "ik vind" praat. Dat maakt het communiceren al een stuk fijner. Maar dit wordt bijna een filosofische discussie - "een waardeloos gemanaged project" - ik denk niet dat ik het beter had kunnen managen, wat ze willen is gewoon heel erg lastig. Het spreekwoord is natuurlijk ook "de beste stuurlui staan aan wal".Sebben schreef op maandag 13 juli 2026 @ 13:02:
[...]
Ik weet dat je (zeker op internet) nooit voldoende credibility kunt hebben. Dus, ondanks dat ik bij een gamestudio gewerkt heb en heel wat jaren op niveau aan serieuze projecten heb gewerkt, spreek ik vanuit mezelf. Ik spreek over de ideeën die ik zelf heb over SC als project, vanuit 'ik vind' en 'ik denk'. En dat kun je beoordelen zonder mijn achtergrond en daar hoeft niemand het mee eens te zijn. Zolang we geen transparante inzage hebben in hoe het gaat binnen CIG, kunnen we denk ik niet meer doen dan dat.
Maar je claim van validiteit is wel een straat met twee richting verkeer. Ik ben dan wel benieuwd waarom jij wel zaken als feiten kunt presenteren. Heb jij ervaring met een super relevant project of ben je de informatie van CIG aan het verkondigen? In dat laatste geval is het natuurlijk niet per definitie verkeerd, maar dat is wel een slager die zijn eigen vlees keurt en dat is wel belangrijke context.
De rest van je post kan ik niet op ingaan zonder dat we op een eindeloze welles/nietes uitkomen. Ik vind het een waardeloos gemanaged project dat voor mij zeer teleurstellend is verlopen met ver ondermaatse resultaten na veel te lange tijd en veel te veel geld. Jij niet, en dat is ok.
Het is overigens 1 miljard, niet 1 biljoen. Incorrecte vertaling vanuit het Engels denk ik.
Ik ben al heel blij dat Star Citizen bestaat, ik heb er honderden uren plezier uit gehaald. Zo kan je het ook benaderen denk ik.
Een diepe filosofische overtuiging van mezelf is dat ik me niet druk ga maken over dingen die ik niet kan veranderen en ook bewust zijn dat de wereld gecompliceerd is en dat veel onderwerpen genuanceerd zijn. Ik ben er zelf bewust geld in gegooid 12 jaar geleden. Dit was een bewuste transactie en ik verwacht niks van ze. Het gaat zoals het gaat.
[ Voor 3% gewijzigd door Ecological op 13-07-2026 13:22 ]
Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55
Ja maar 'wat ze willen' is juist het probleem van waarom ik het mismanagement vind. Veel ideeën zijn leuk op papier maar die lijken in de praktijk niet te werken. Ik kan me ook niet voorstellen dat je vindt dat ze de prioriteiten op orde hebben. Er wordt een penthouse van een wolkenkrabber gebouwd zonder dat er een fundering gelegd is, de boel zakt steeds weg.Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 13:21:
[...]
ik denk niet dat ik het beter had kunnen managen, wat ze willen is gewoon heel erg lastig.
Sja.. als je dat spreekwoord serieus neemt, kan je nergens meer iets van vinden. Negatief of positief. 'Vond je het eten in het restaurant niet lekker? Had je het zelf maar moeten koken.'. Ik denk dat we juist beter worden als we elkaar af en toe ook scherp houden. Zijn we er ok mee als het gerecht 10 jaar te laat komt, dat 95% van het gerecht ontbreekt en de rest afgeragd is? Zo ja, dan geef je het restaurant een vrijbrief om zo door te koken. Ik herinner ze liever aan wat de bedoeling was toen ze de menukaart lieten zien.Het spreekwoord is natuurlijk ook "de beste stuurlui staan aan wal".
Ik ben ook (echt) blij voor je dat je er plezier uit haalt. Maar dat kun je net zo min projecteren als dat ik dit niet goed genoeg vind om er plezier van te hebben.Ik ben al heel blij dat Star Citizen bestaat, ik heb er honderden uren plezier uit gehaald. Zo kan je het ook benaderen denk ik.
Dan mag je mij ook wel wat geld over maken! Het lijkt me een relaxte levensovertuiging om alles van je af te laten glijden, maar als niemand ergens verantwoording voor hoeft af te leggen, wordt het wel een zootje. Vanaf een paar honderd miljoen aan gedoneerd geld, mag je toch wel een kritische vraag stellen af en toe? Je hebt er zelf misschien niet veel geld in zitten, maar anderen wel en het totaal is ook astronomisch. Daar mag wat mij betreft wel iets meer tegenover staan dan 'we zien het wel'.Ik ben er zelf bewust geld in gegooid 12 jaar geleden. Dit was een bewuste transactie en ik verwacht niks van ze. Het gaat zoals het gaat.
@Sebben je kan het proberen, maar haalt hier niks uit. Beter in Spectrum of issue council.
Mijn ervaring is dat hoe groter de investering, hoe meer losse teugels.
Mijn ervaring is dat hoe groter de investering, hoe meer losse teugels.
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Solo krijg je niets gedaan, zeker niet op Spectrum. Next level censuur en permaban als je het waagt om niet mee te blazen op de loftrompet. Iets dat wat mij betreft per definitie al zorgelijk is, zelfs als ik het niet met de kritiek eens zou zijn._eLMo_ schreef op maandag 13 juli 2026 @ 18:23:
@Sebben je kan het proberen, maar haalt hier niks uit. Beter in Sprctrum of issue council.
Wat zijn je ervaringen daarmee?Mijn ervaring is dat hoe groter de investering, hoe meer losse teugels.
Nou, niet echt. Als je de tech talks een beetje volgt, dan hoor je ze dat zelf zeggen. Ze zeggen nu al tegen de grenzen aan te lopen van wat er technisch mogelijk is, en ze weten niet hoe ze het gaan oplosssen. Dat zeggen ze wel vaker. Dus dat is geen waarde oordel, het is wat ze zelf ook aangeven.Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 12:52:
[...]
Het is wel zo, zulke stellingen maken het erg lastig converseren op een publiek forum. Want zowel jij als ik weten niet of dit waar is. Dit is ook een waarde-oordeel.
@Sebben niks in gaming industrie. Wel in fat startups van 60 miljoen funding tot 2 miljard funding
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen