Toon posts:

[PC] Star Citizen - Deel 3 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 94 ... 99 Laatste
Acties:
  • 224.834 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Bornhald schreef op maandag 28 september 2015 @ 22:56:
[...]

de laaste die james deed was iemand die al eerder langs was geweest. Dus van de belangrijke mensen waren ze al circel rond.

over james gesproken ik hoop dat ze nog iets gaan doen met de cutlass info......

gezien wat ze aan het doen zijn met de inventarisatie van congierge wensen gok ik niks.....
In RtV was het ook besproken dat Cutlass thread, schijnbaar zou Disco het overnemen. Dus waarschijnlijk is het dan wel in goede handen :) .



Kijk ze trouwens eens bezig zijn met development :p

Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/12046940_924387207614566_471855542308433019_n.jpg?oh=22e69aff426c398e8e775ada9c0fff8d&oe=56A39F39

[ Voor 17% gewijzigd door Case_C op 28-09-2015 22:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op maandag 28 september 2015 @ 22:57:
[...]

In RtV was het ook besproken dat Cutlass thread, schijnbaar zou Disco het overnemen. Dus waarschijnlijk is het dan wel in goede handen :) .



Kijk ze trouwens eens bezig zijn met development :p

[afbeelding]
die aan de linker kant is een carrack toch??...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Bornhald schreef op maandag 28 september 2015 @ 23:02:
[...]


die aan de linker kant is een carrack toch??...
Scherp :p , Disco-Carrack in dit geval.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
voor als de settings van SC niet hoog genoeg kunnen..
http://boredgamer.co.uk/custom-user-cfg-guide/

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Jaja, 'we' hebben weer* een Nederlander in het ontwikkelteam! :D

Nieuwe designer bij Foundry 42, Jort van Welbergen uit Zwolle.
Check z'n werk: https://www.artstation.com/artist/jortvanwelbergen

Leuk detail: het achtergrondplaatje van die site is een groot 'colony ship' met de naam Elon. :P

*) Blijkbaar werkt er al een Nederlander bij Foundry 42, Daniel Joustra. Cool :).




Met transcript: http://imperialnews.network/2015/09/10-chairman-episode-68/

[ Voor 14% gewijzigd door Snoz Lombardo op 29-09-2015 07:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Snoz Lombardo schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 07:46:
Jaja, 'we' hebben weer* een Nederlander in het ontwikkelteam! :D

Nieuwe designer bij Foundry 42, Jort van Welbergen uit Zwolle.
Check z'n werk: https://www.artstation.com/artist/jortvanwelbergen

Leuk detail: het achtergrondplaatje van die site is een groot 'colony ship' met de naam Elon. :P

*) Blijkbaar werkt er al een Nederlander bij Foundry 42, Daniel Joustra. Cool :).


[video]

Met transcript: http://imperialnews.network/2015/09/10-chairman-episode-68/
Erg gaaf :D , die info haalde je uit de 10ftC die ik nu aan het kijken ben? (reddit ofcourse :+ )Wel hele vette concept art allemaal :) , valt me alleen op dat behoorlijk veel van die turrets een compleet incapabele 3 poot hebben. Gok niet dat die recht blijft staan zodra er 1 missile afgevuurd word :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

2 Nederlanders uit Zwolle en Deventer? Nice.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Die art van Jort is erg vet! Mooie aanwinst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Dan kunnen we waarschijnlijk wel binnenkort (over een paar maanden) concepts op z'n artistation pagina zien verschijnen die ingame te vinden zijn :D . Gaat me benieuwen de art is iig erg nice :) .

Enja Dutch Design, nu ook in SC :P

[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 29-09-2015 11:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Zou wel leuk zijn als 1 van die gasten een tweakers account aanmaakt voor dit topic. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Verwijderd schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 11:45:
Zou wel leuk zijn als 1 van die gasten een tweakers account aanmaakt voor dit topic. :)
Meer ~200 lurkers in dit topic heb je kans dat ze meelezen hoor :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 06-10 09:07

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Misschien zijn die Nederlanders de reden dat we laatst in Arc Corp een Nederlandse affiche tegenkwamen :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Interview Chris Roberts met Gamer Nexus over DirectX 12 & Vulkan in Star Citizen.



Uitgebreid transcript op http://www.gamersnexus.ne...n-on-dx12-vulkan-and-tech

Interessante punten:
  • Foundry 42 Germany has already started work on getting stuff ready for DX12.
  • DX 12 will be supported first before Vulkan. Won't be ready until next year due to engine changes. See next point.
  • Going to DX 12 from DX11 is more than just changing a few API calls. The engine needs to be changed structurally at the low level to allow the engine to utilize DX12 completely. CIG is doing it the "right way".
  • DX 12/Vulkan will significantly reduce bottlenecks due to draw calls.
  • CIG will be using DX 12 Compute to do some stuff with things like asteroids, gas clouds, fluid simulations, procedural planets, etc.
  • Chris expects the possibility of doing some Stage 2 stuff like procedural planets to be done in Stage 1 of the PU.
  • Vulkan support will come but it will need some changes on the engine side so not any time soon.
  • "The multicrew that we demoed back at gamescom is moving along quite nicely, so that's something we're pretty confident of being able to share with people towards the end of October...it's not an empty level, there's lots of things to do, so it's a bit of a playground. I'm actually looking forward to people getting out there, getting in their ships, and flying around and getting into trouble with each other, against each other, countering AI – it's the very, very, very beginning stages of what the actual Persistent Universe in space will feel like, so it's not a limited combat arena map."
Achtergrond:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Geeft ie nu weer een datum? HYPE. :) Alles wijst er wel op dat het dit keer echt soon is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Nog even opgezocht waar Nyx precies zit :P , best far out.

https://robertsspaceindus...ectrum-dispatch/14365-Nyx
Asteroids & Delamar

A dense asteroid belt circles Nyx’s star at roughly 8 AU out. The asteroid field is not a source of valuable minerals, but coupled with the nebula it has created a very good place to hide. An unknown number of small settlements have been established on asteroids in the area, all of which must import survival goods from outside the system (the only mercantile opportunity remaining in Nyx). These small asteroid bases, uncharted, are home to a variety of fringe colonists seeking anything from life outside the UEE to a platform from which to operate outside the law. Pirate raids in the system, typically conducted against the trans-Stanton shipping, are believed to operate out of larger bases in the field.

The highlight of these settlements is Delamar, the largest of the asteroids. The size of a planetoid, Delamar is hidden deep in the Nyx belt. The settlement was formed by free-thinkers during the oppressive Messer era and remains a hotbed for political radicals and anti-UEE sentiment to this day. As the ‘place to hide’ reputation of the Nyx system has expanded, an increasing number of criminals have moved in, the result being an ongoing conflict between small criminal groups and political radicals who feel that outright illegal activities undermine their message.

Delamar can be visited by anyone passing through the system, although there is a strong sense of paranoia. Everyone involved in running the station seems perpetually afraid of a massive police raid which they believe is constantly moments away from happening. The truth is that the moonlet is so well hidden and so difficult to reach that the UEE has never seriously considered dispatching forces to eliminate it (not to mention the fact that the dissidents remaining are fairly toothless, generally coming off in the media as protesting the government simply for the sake of protesting.)

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/dqxkfnu0b2ll6r/source/Nyx-3.jpg
Verwijderd schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 15:16:
Geeft ie nu weer een datum? HYPE. :) Alles wijst er wel op dat het dit keer echt soon is.
Hoorde je een datum dan? Dat heb ik dan gemist.

Oh dit?
"The multicrew that we demoed back at gamescom is moving along quite nicely, so that's something we're pretty confident of being able to share with people towards the end of October...it's not an empty level, there's lots of things to do, so it's a bit of a playground. I'm actually looking forward to people getting out there, getting in their ships, and flying around and getting into trouble with each other, against each other, countering AI – it's the very, very, very beginning stages of what the actual Persistent Universe in space will feel like, so it's not a limited combat arena map."

[ Voor 16% gewijzigd door Case_C op 29-09-2015 15:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Wanneer komt de Endeavor sale? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
vandaag :+

[ Voor 22% gewijzigd door Bornhald op 29-09-2015 18:39 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Hehe ik ben dus niet de enige die benieuwd is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Stoppen met op F5 drukken dangit. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 18:41:
Hehe ik ben dus niet de enige die benieuwd is?
Ja ben benieuwd! Ook of ze het over tunen gaan hebben.
Thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Hij staat ook nog niet tussen de schepen op RSI btw :/ ... hype hype hype.

Hoewel we 'm waarschijnlijker pas na 8/9 uur online kunnen verwachten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
ik hoop vooral dat ze niet nog wat last minute dingen aan het doen zijn, dan staat hij er voor ons morgen pas....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Bornhald schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 18:50:
ik hoop vooral dat ze niet nog wat last minute dingen aan het doen zijn, dan staat hij er voor ons morgen pas....
Dat zou natuurlijk wel jammer zijn, hoewel... dan heb je morgen heel de dag de tijd om te reageren/het door te nemen :P . Naast werken natuurlijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 19:02:
[...]

Dat zou natuurlijk wel jammer zijn, hoewel... dan heb je morgen heel de dag de tijd om te reageren/het door te nemen :P . Naast werken natuurlijk...
Dan zal ik het maar moeten combineren :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
hmmm...
No time for the sale. It'll be up when it's ready, and then up for over a week. You won't miss it. =)

Monthly Report may be a little later because of CitCon. Similar situation as GamesCom.

Meet the Devs has been in the process of being revamped entirely for some time. We done developer interviews in two parts: One that focused on the work they did, which was in ATV, and one that focused on their personal history, which was in Meet the Devs. Looking at the comments of any Meet the Devs, this distinction seemed to be lost on many who thought it was the same interview. =oP

It's okay though, we've had some ideas for doing other content that's more distinct and highlights the game itself. We hope to have something that can fill Tuesdays in the coming weeks/months.
https://forums.robertsspa.../5665594/#Comment_5665594

zal morgen wel worden voor ons dus

[ Voor 7% gewijzigd door Bornhald op 29-09-2015 19:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Op zich jammer maar niet heel erg want de sale blijft tot CitizenCon wel actief. Ik ben heel erg benieuwd welke design documents hierbij horen. Alleen science of ook tweaken en hospital?

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
"No time for the sale" kan twee dingen betekenen:
  • We hebben geen tijd voor de sale. [Het gaat niet door vandaag]
  • Er is geen tijd bekend wanneer de sale start. [Sale gaat door, tijdstip onbekend]
Ik zou het nog niet helemaal afschrijven. Ik had een wat officiëler bericht verwacht als het niet door zou gaan. Je hebt wel gelijk dat als het vertraagd (maar wel USA 'vandaag') dat het voor ons al morgen is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Tylocke schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:04:
[...]


Op zich jammer maar niet heel erg want de sale blijft tot CitizenCon wel actief. Ik ben heel erg benieuwd welke design documents hierbij horen. Alleen science of ook tweaken en hospital?
Hospital is toch wel redelijk duidelijk? Dat zal volledig in lijn staan met het death of a spaceman design doc. Verder Science science, science... hopelijk komt daarbij ook Tweaking om de hoek kijken.

Hoewel, de Crucible is als repair-schip toch ook 100% voor dat doeleinde geschikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Snoz Lombardo schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:17:
[...]

"No time for the sale" kan twee dingen betekenen:
  • We hebben geen tijd voor de sale. [Het gaat niet door vandaag]
  • Er is geen tijd bekend wanneer de sale start. [Sale gaat door, tijdstip onbekend]
Ik zou het nog niet helemaal afschrijven. Ik had een wat officiëler bericht verwacht als het niet door zou gaan. Je hebt wel gelijk dat als het vertraagd (maar wel USA 'vandaag') dat het voor ons al morgen is.
ik denk zelf het laatste, maar omdat het nu nog niet af is verwacht ik het niet voor ons op een zinnige tijd beschikbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Bornhald schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:44:
[...]


ik denk zelf het laatste, maar omdat het nu nog niet af is verwacht ik het niet voor ons op een zinnige tijd beschikbaar.
Dat denk ik dus ook :) ,

Hier nog een reddit post over de drugs die je kan maken op je Endeavour :D .

https://www.reddit.com/r/...ed_about_making_drugs_on/
On the narcotic side, there are still legal and illegal drugs. Overtly harmful drugs (particularly those with no medical application) fall into the illegal category.
Popular drugs:
  • Stims: Legal drug, composed of various combinations of tobacco, caffeine, and mood-enhancer. Smoked as a cigarette. Cheaper, knock-off brands are sold as packs of individual smokes while higher-end versions have electronic cylinders with replaceable cartridges.
  • SLAM: A fear-inhibitor and painkiller. Most commonly ingested as a gas. Vials of SLAM are cracked and inhaled. Initially gained popularity as a steroid for athletes before going black-market. Heavy-duty SLAMjunkies are easily identifiable in public; they have ‘the shakes’ — involuntary muscle twitches. Important to note that this is not a sign of withdrawal, simply a side effect.
  • WiDoW: Thick ink-black Opiate. Exclusively injected as a liquid. Extensive use stains the veins black, creating web-like subcutaneous patterns through the body.
  • Neon: Club drug. Similar to Ecstacy. Slight hallucinogenic, affects the nervous system.
  • Color: Street name for a tranquilizer and knock-out hallucinogen, believed to be Xi’An in origin. Looks like flakes of bark. It’s lethal in heavy concentrations (many who try injecting it die immediately); it’s meant to be ingested. The digestion process distills it to where it just messes you up. Getting ‘colored’ is like taking a massive journey into your own mind. To the outside world, you’re nearly comatose, but to you, it’s a wild trip. A handful of religions have been started after a user took a dip in color. Aside from the toxic element, there’s a chance you won’t come down from the high. They call this ‘getting disconnected.’ Users stay locked in their own head until their brain decays.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Haha hoe vet eigenlijk. :)

Is redelijk uniek in een game als dit. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swychblade
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 29-12-2023
Lijkt me maf om tijdens een FPS fight even tussendoor een SLAM vial te breken en op te snuiven voor een kleine performance boost. Of in de dropship een SLAM party te houden voordat je gedropt wordt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Oke, volgens Ben moet je bij een CCU downgrade ook gaan betalen, zie link hieronder:

https://forums.robertsspa.../5666232/#Comment_5666232

Edit:
De Sale gaat niet door? Volgens Lando, zie link hieronder:
https://forums.robertsspa.../5665594/#Comment_5665594

[ Voor 31% gewijzigd door DutchWalnut op 29-09-2015 22:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Cygnitr0n schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:08:
Oke, volgens Ben moet je bij een CCU downgrade ook gaan betalen, zie link hieronder:

https://forums.robertsspa.../5666232/#Comment_5666232
dacht dat dat al bekend was.. een bs reden als je het mij vraagt.. maar aan de andere kant we hadden het al gezein bij de constellation taurus..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Bornhald schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:09:
[...]

dacht dat dat al bekend was.. een bs reden als je het mij vraagt.. maar aan de andere kant we hadden het al gezein bij de constellation taurus..
Is dat nu werkelijk zo erg? Ik kan me ergens wel voorstellen dat eindeloos switchen van schip voor een behoorlijke rompslomp aan administratie bij elk schip ID gaat zijn.

Als je in de gamefiles gaat zoeken, is er een bestand te vinden waar al je assets te vinden zijn. Inclusief schepen met de betreffende ID's waarmee ze 'ingame' en in system te identificeren zijn. Als ze daadwerkelijk bij houden wat een schip allemaal is geweest, krijg je een behoorlijk uitgebreide database...

En die zin kan je op 2 manieren lezen ;) , oftewel de tijd is niet bekend, of ze hebben vandaag geen tijd. Wat heel stom zou zijn gezien ze daar naar toe werken. Dus morgenochtend... kunnen we helemaal los op de Endeavour :) . (En dan wou ik nog wel voor werktijd een klein klusje fixxen op de zaak...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:17:
[...]

Is dat nu werkelijk zo erg? Ik kan me ergens wel voorstellen dat eindeloos switchen van schip voor een behoorlijke rompslomp aan administratie bij elk schip ID gaat zijn.

Als je in de gamefiles gaat zoeken, is er een bestand te vinden waar al je assets te vinden zijn. Inclusief schepen met de betreffende ID's waarmee ze 'ingame' en in system te identificeren zijn. Als ze daadwerkelijk bij houden wat een schip allemaal is geweest, krijg je een behoorlijk uitgebreide database...

de reden is raar, tenzij ze CCU ook mogelijk wilde maken wanneer de PU uit is..En dat zou op zich weer raar zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Bornhald schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:33:
[...]

de reden is raar, tenzij ze CCU ook mogelijk wilde maken wanneer de PU uit is..En dat zou op zich weer raar zijn
Ik gok dat ze met missies meer doelen op tijdens de alpha PU. Maar het klopt dat de beargumentatie van het hele verhaal niet lekker loopt. Zeg dan gewoon dat het wisselen van een schip de nodige 'automatische?' back-end acties genereert, welke geld kosten om te onderhouden. (Servers/systemen)

De reden die Ben nu geeft klopt ook wel, maar is meer een oorzaak waarom mensen van schip zouden gaan wisselen. 'Oh er is een cargo-missie. Dat zou leuk zijn met een Hull-C, even mijn Orion een CCU geven...' Dat is natuurlijk niet het idee wat er tijdens de alpha moet gebeuren. Het genereert enkel onnodige wijzigingen in het systeem.

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:48:
[...]

Ik gok dat ze met missies meer doelen op tijdens de alpha PU. Maar het klopt dat de beargumentatie van het hele verhaal niet lekker loopt. Zeg dan gewoon dat het wisselen van een schip de nodige 'automatische?' back-end acties genereert, welke geld kosten om te onderhouden. (Servers/systemen)

De reden die Ben nu geeft klopt ook wel, maar is meer een oorzaak waarom mensen van schip zouden gaan wisselen. 'Oh er is een cargo-missie. Dat zou leuk zijn met een Hull-C, even mijn Orion een CCU geven...' Dat is natuurlijk niet het idee wat er tijdens de alpha moet gebeuren. Het genereert enkel onnodige wijzigingen in het systeem.
het is een beetje een paarden middel, het gewenste effect wordt al bereikt wanneer je niet instant kan switchen van schip maar dat er een delay van een dag oid tussen zit...

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Oh damn! :D
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/lm8gdg0nkv3f1r/source/Endeavor_orthos.jpg


The ID Beacon
An ID Beacon is a signal containing various bits of information that may either be broadcast from a ship offering a particular function or a player or ship requesting a specific service. The location of the ID Beacon and its associated information can be selectively superimposed on a ship’s navigational map of the local solar system, such that only those signals of interest are visible.

A player that had to eject from the smoking remains of their ship might enable their personal ID Beacon and designate what they’re willing to pay for their rescue, and another player with a ship capable of retrieving an ejected pilot and listening for such signals would see it and have to decide whether or not the payment being offered is worth the effort and, assuming the stranded player was in a potentially dangerous area, the risk.

The Medical Module
The Medical Module outfits an Endeavor with all of the equipment necessary to heal any injury or cure any illness that one might encounter while traveling from world to world. That alone guarantees that an enterprising player maintaining a presence in a popular area of space ignored by other Endeavors will see a brisk demand for their services. Medical Modules, however, fulfill an even more fundamental role within the service ecosystem – they act as remote spawn points for both players and some smaller ships.

When a player dies, they have the option of respawning at any landing zone equipped with a hospital for a minimal charge. Alternatively, one may inspect the prices being offered by all nearby Endeavors equipped with a Medical Module that have activated their ID Beacons to determine whether a remote spawn into that ship – a concept that will often allow you to get back into the action a lot faster – is warranted. After a player has respawned into the hospital section of an Endeavor, they are granted access to a waiting room where they’re able to order any of several smaller ships that will fit within the Medical Module’s Hangar Bay. The Endeavor’s owner has to pay a premium for the rapid and remote delivery of such ships, and in turn is able to dictate the amount of profit that they require. Upon arrival of the ship, the respawned player – and any of their party members that are also residing within the waiting room – may enter the Hangar Bay, board the new ship, and continue on their way.

Most organizations will want at least one Endeavor in their armada, and will want to keep it nearby – but at a safe distance – when combat looms.

The Organics Module
The Organics Module allows for various forms of plant life to be grown in a tightly controlled environment and harvested for profit. The basic requirements for farming are soil, fertilizer, seeds, and water, all of which can be purchased at garden supply stores that will be located in most major landing zones or, in some cases, mined or otherwise extracted from the environment.

Farming is a labor intensive process that requires a fairly meticulous attention to detail. There are two parts to the basic puzzle: ascertaining exactly what a particular plant species requires in order to thrive, and giving that to them at the appropriate time. The variables include the quality of the soil, the type of fertilizer, the temperature, the amount of water, and the type and quantity of radiation.

An Organics Module consists of two Biodomes, each of which consists of multiple discrete sections – gardening beds – where different species can be planted. Each section has growth lights above it, and a command console that allows the type and quantity of radiation to be specified and the application therefore automated. The temperature of a Biodome – but not the individual sections – can be specified, so if multiple species are grown alongside one another it’s best to ensure that they have similar tolerances with regard to temperature. The application of water, fertilizer, and the harvesting of the plants is done manually.

Many of the sturdier plant species will grow and prosper in standard, run-of-the-mill soil with a basic nitrogen/phosphorus/potassium fertilizer, a temperate climate, a moderate amount of water, and 8-10 hours per day of standard radiation from the growth lights. In order to reach their full potential, more exotic – and lucrative – species may require a higher quality soil, a specialized type of fertilizer, warmer or cooler temperatures, more or less water, and a particular type and quantity of radiation.

Each species of plant is effectively a puzzle, and the job of a farmer is to figure out the optimal solution in order to produce the highest quality plants at the lowest price. Most plants are valued for their end result – the fruit or vegetables that they produce, their use as an herb or spice, their fragrance, or a medical compound that can be extracted. Some, however, are valued simply for their appearance. While some of these outputs can be preserved for extended durations, others have a very short shelf life, and must be delivered to their destination soon after having been extracted or else their value will diminish appreciably.

A productive farmer that focuses on the basics will often be able to earn a solid living, but the most profitable opportunities in this field will revolve around figuring out how to grow more exotic species that are notoriously difficult to reproduce, but for which there is high demand and very limited supply. Attaining such mastery will not come easily or cheaply, as short of procuring the elusive and expensive seeds oneself the repeated trial-and-error sessions that will be necessary will cost a small fortune.

Features inevitably evolve over the course of development, and one of the more interesting ones currently under consideration is whether or not some sources of radiation – critical for the development of some of the more valuable types of plant life – might be cost prohibitive to artificially generate, and thus players might have to seek out natural sources within a given solar system. Some species might respond favorably to being bathed in a star’s corona, which would tax the shielding of a ship to its limit, and others to the soft glow of a nebula, which would likely attract others that would seek to control such a valuable piece of real estate.

The Discovery Module
The Discovery Module is geared towards the aspiring astronomer. It contains a powerful 16-meter telescope mounted on a rotatable base that is capable of scanning the Heavens in the infrared, visible, and gamma spectra as well as dual ejection ports for an array of long-range probes. Wayward comets, asteroids fields rich in valuable ore, derelict ships worth a fortune to a salvager, and primordial black holes that are the Holy Grail of scientific research are just a few of the things that a patient observer might eventually discover.

Detection of something of interest typically consists of selecting an area of the sky and slowly searching for anomalies. An object that appears to be nothing more than another in a dense sea of stars might eventually reveal itself to be something different via its ever-so-gradual motion against the static backdrop. Alternatively, an object might emit a radiation signature that suggests something out of the ordinary, or in the case of a large field of asteroids its most detectable aspect might be the fact that it blocks a portion of a background star’s radiation, which might be noticed by the slight twinkling it imparts upon the light from that particular star.

Increasing the magnification of the telescope can often help ascertain what an object might be if not always what it definitively is. Such adjustments, however, take several seconds to perform and, additionally, any increase in magnification implies a commensurate decrease in the field of view, which means that scanning the entirety of the sky at a high magnification isn’t particularly feasible within a reasonable period of time. Thus, the ability to discern subtle clues at a higher level of magnification that indicate a fair probability of finding something of interest if one were to probe deeper into the cosmic tapestry with the Endeavor’s telescope is one of the most valuable abilities a Discoverer can learn. When coupled with a methodical approach to analyzing a volume of space, a regular stream of discoveries – and a steady source of income – is all but assured.

While some objects – comets in particular, with their long and wispy tails – can be definitively identified if viewed at sufficient magnification, others will require a long-range probe to be dispatched in order to attain such certainty. Once a positive identification has been made, a Point of Interest representing the discovery will appear on the player’s navigational map of the solar system. At that point, the information can be shared with other players or sold to an information broker.

Additional Modules and the Future
Several other modules are on the conceptual drawing board, including a Crew Module that would allow for additional living space and amenities to be outfitted within the ship, and a Fuel Module that would allow the travel range of the vessel to be extended considerably. A ring-shaped Supercollider Module would enable incredibly precise adjustments to be made to the core components of various weapons and thrusters, thus allowing players to enhance the default capabilities of some items. This could enable a competitive edge versus others outfitted with off-the-shelf equipment, or simply serve as another form of income generation, as some store owners would be extremely interested in procuring custom items that perform better than their retail counterparts.

Other modules are under consideration for potential future development, including a Defense Module that would provide an Endeavor with a diverse array of defensively-oriented weaponry that would greatly improve its chances of escaping a dangerous confrontation with minimal damage. In conjunction with a Medical Module this would allow Endeavors to traverse deeper into dangerous areas, providing other players with valuable respawn points and the owner with an exceptionally lucrative stream of income.

Finis
The extraordinary level of customization possible as a result of the Endeavor’s modular design will allow players the most comprehensive opportunity yet to construct a multi-purpose ship according to their own precise specifications. The ability to retroactively and cost effectively alter that design – by swapping out modules at a later date – will enable owners to quickly shift between different economic pursuits depending upon the most attractive risk/reward opportunity at a given moment or simply their whim, which is a dramatic departure versus other ships with a fixed purpose.

The Endeavor means different things to different people. For some it’s a mobile hospital, able to provide aid to others in desperate need. For others it’s a way of bonding with nature, or of providing food to a hungry population. The curious or aspirational may see it as a platform for discovery, a means of intellectual adventure or a private window into the Heavens themselves. The Endeavor is all of these things, and more. Ultimately, the Endeavor means freedom – the freedom to choose your own unique path, and the freedom to change your mind.

Sic itur ad astra.
Base: €338,80
Discovery Class: €411,40
Hope Class: €435,60
Olympic Class: €484,00
Master Set: €871,20

Allemaal met LTI overigens. :)

[ Voor 97% gewijzigd door siriouz op 30-09-2015 05:55 ]

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Pledge store
Design documents
Comm-link Endeavor verhaal
LANDING BAY (2×1)[

The Landing Bay Pod slings a single, large hangar underneath the spacecraft and attaches it directly to other laboratory pods. Intended to support hospital operations, the landing bay has room to support multiple Cutlass Red ambulances and features complete decontamination facilities. Note that while the landing bay was designed to support ambulance operations, it also functions alongside standard science modules and can support the upkeep any sufficiently small spacecraft.

Size: 2×1
Limit: One set (one single bay) per ship.
samen met
Other modules are under consideration for potential future development, including a Defense Module

that would provide an Endeavor with a diverse array of defensively-oriented weaponry that would greatly improve its chances of escaping a dangerous confrontation with minimal damage. In conjunction with a Medical Module this would allow Endeavors to traverse deeper into dangerous areas, providing other players with valuable respawn points and the owner with an exceptionally lucrative stream of income.
pocket carrier?

[ Voor 154% gewijzigd door Bornhald op 30-09-2015 07:18 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
SUPERCOLLIDER
The most visually unique Endeavor module, the distinct circular supercollider is actually only one small piece of a more elaborate overclocking Tweakers facility. This large module includes a pair of ‘white room’ workbench labs ideal for tweaking and overclocking starship components. Enthusiasts and professionals seeking to push their weapons, thrusters or other upgrades to the limit can do so with atomic precision thanks to the attached accelerator that allows for safe testing of new theoretical limits; raising the bar on component performance as high as possible.

Size: 2×2
:D

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Oke, first of all, ik wist dus echt niet dat de cockpit aan een kleiner 'schip' vastzat dat je apart kan besturen :o

Betreft de pods: hij heeft 6 plekken maar in de praktijk kun je maximaal 3 verschillende 'pods' aansluiten omdat ze minimaal 2 plekken in beslag nemen. De Medical en Super Collider pods nemen zelfs 4 plekken in beslag. Dat beperkt wel wat je met de Endeavor kan doen.

Als Org base wil je denk ik sowieso een Hangar module hebben, dan houd je nog 4 plekken over. De Super Collider past het beste bij Tweakers van wat ik tot nu toe gelezen heb, en dan zit je Endeavor al vol. :P Maar een Medical module is ook een respawn punt voor spelers en schepen dus die wil je eigenlijk ook niet missen! Toch maar twee of drie Endeavors als Org Base regelen 8)


ENDEAVOR BASE - €338,80
  • Zes pod slots beschikbaar
ENDEAVOR OLYMPIC-CLASS - €484,00
  • Endeavor Bio Dome (2x1)
  • Endeavor Bio Dome (2x1)
  • Twee pod slots beschikbaar
ENDEAVOR DISCOVERY-CLASS - €411,40
  • Endeavor Research Lab (2x1)
  • Endeavor General Science (2x1)
  • Endeavor Service Equipment & Crew (2x1)
  • Geen pod slots beschikbaar
ENDEAVOR HOPE-CLASS - €435,60
  • Endeavor Landing (2x1)
  • Endeavor Medical Bay (2x2)
  • Geen pod slots beschikbaar


Discovery lijkt mij het minst leuk. Hope kan interessant zijn voor grote organisaties en kan aardig winstgevend zijn. Olympic Class (FarmVille in Space) ziet er interessant uit. Farming is best uitgebreid volgens de Design Document. Erg veel variabelen; grond, bemesting, water, zon en zelfs straling hebben allemaal invloed op de gewassen. Toch is er denk ik geeneen x-Class die mij aanspreekt, dan zou ik eerder gaan voor de Base en daar zelf wat pods voor uitkiezen. De Master Set wordt me echt te duur. :P

De General Science Pod en General Research Pod werken heel erg met elkaar samen, waarbij de GRP data levert aan de GSP. De GSP verwerkt en verrijkt dus data dat je vervolgens kan verkopen. De Telescope Array kan ook data daarvoor aanleveren maar het werken daarmee lijkt me erg saai.

Ik zou graag een Endeavor willen maar ik twijfel erg over de pod configuratie. De Super Collider lijkt me interessant maar neemt dus al tweederde van de beschikbare ruimte in waardoor je nog slechts één pod erbij kan nemen. De Bio Domes lijken me erg leuk, aardige leercurve, kan winstgevend zijn.

Voor de Org Endeavor lijken mij de Medical Base, Hangar en Super Collider de belangrijkste pods, ook al passen ze niet samen in één schip.

[ Voor 63% gewijzigd door Snoz Lombardo op 30-09-2015 08:13 ]


  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Even de kosten van de pods op een rijtje:

Biodome Pod: €96,80
Telescope Array Pod: €121,00
Supercollider Pod: €121,00
Service Equipment and Crew Pod: €24,20
General Research Pod: €43,56
General Science Pod: €43,56
Fuel Pod: €33,88
Medical Bay Pod: €72,60
Landing Bay Pod: €72,60

Kan best een duur geintje worden... Maar wel dik.

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Ook wel erg vet hoe de cockpit zich weer los kan koppelen van alle modules :P , geeft weer aan hoe flexibel die schepen kunnen zijn.
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/s4v8tao3a2gxkr/source/Seperate-Endeavor01.jpg
Must have voor ons dus :P , laten we het er maar op houden dat we er minimal 7 nodig gaan hebben ;) .
  • 1 Tweaking
  • 1 Hospital
  • 1 Research
  • 4 Pocket-carriers :+ (Hoewel een Idris 10x beter is als pocketcarrier :P)

[ Voor 44% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 08:35 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 07:55:
Even de kosten van de pods op een rijtje:

Biodome Pod: €96,80
Telescope Array Pod: €121,00
Supercollider Pod: €121,00
Service Equipment and Crew Pod: €24,20
General Research Pod: €43,56
General Science Pod: €43,56
Fuel Pod: €33,88
Medical Bay Pod: €72,60
Landing Bay Pod: €72,60

Kan best een duur geintje worden... Maar wel dik.
Of een beetje slim shoppen op de Grey market. Dan heb je het voor 85% van de prijs voordat er vat overheen gaat. Scheelt dus een kleine 40% op de prijzen daar.

Of gewoon andere schepen melden. Scheelt je 21%

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Bornhald schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:16:
[...]

Of een beetje slim shoppen op de Grey market. Dan heb je het voor 85% van de prijs voordat er vat overheen gaat. Scheelt dus een kleine 40% op de prijzen daar.

Of gewoon andere schepen melden. Scheelt je 21%
Dan nog, zoveel verdien ik helaas niet in de nachtploeg. :P Wat omsmelten betreft... Heb weinig te smelten, alleen een 315p. ;)

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:19:
[...]

Dan nog, zoveel verdien ik helaas niet in de nachtploeg. :P Wat omsmelten betreft... Heb weinig te smelten, alleen een 315p. ;)
En deze schepen kan je niet krijgen met een gamepackage, dus als je melt ben je het spel kwijt. (Ja dat is slecht geregeld, en CCU gaat voor conceptsales niet werken gok ik... but you'll never know)


Overigens is de fuel-pod ook wel fijn voor een pocketcarrier, maar daar moet dan maar een Starfarer voor meevliegen...

Zowieso dat we als organisatie dit schip als eerste doel zetten, mocht niemand er een hebben :P . Modulles die we erop zetten zijn danwel TBD :P .

[ Voor 23% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 08:31 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Hoeveel cutlasses zouden er in de pod passen. Iets doet mij vermoeden 2.

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Ik had niet verwacht enthousiast te worden van space farming, maar nu zit ik toch te kijken wat ik zou kunnen omsmelten...

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Bornhald schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:38:
Hoeveel cutlasses zouden er in de pod passen. Iets doet mij vermoeden 2.
Volgens mij 'maar' 1.... dat viel mij tegen iig.
Nope I was wrong :D . 2 of 3 stuks wellicht :D ? Nu ik dat plaatje zo zie, zou 4 ook wel een mogelijkheid kunnen zijn.

LANDING BAY (2×1)

The Landing Bay Pod slings a single, large hangar underneath the spacecraft and attaches it directly to other laboratory pods. Intended to support hospital operations, the landing bay has room to support multiple Cutlass Red ambulances and features complete decontamination facilities. Note that while the landing bay was designed to support ambulance operations, it also functions alongside standard science modules and can support the upkeep any sufficiently small spacecraft.

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/af1x3h9llanicr/source/Extra_large_launch_bay_w-Med-Pod01.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 08:50 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • SgtPoen
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 04-10 13:41
Freelancer Max en de Retaliator ingeruild . De eerste Endeavor is binnen, wel de base versie zodat we later de modules kunnen bepalen :)

[ Voor 7% gewijzigd door SgtPoen op 30-09-2015 08:46 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
SgtPoen schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:46:
Freelancer Max en de Retaliator ingeruild . De eerste Endeavor is binnen, wel de base versie zodat we later de modules kunnen bepalen :)
Gefeliciteerd :9 , we gaan ons best doen om dat schip voldoende aan't werk te houden!

Hangar module ziet er overigens wel erg gaaf uit :) .

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

SgtPoen schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:46:
Freelancer Max en de Retaliator ingeruild . De eerste Endeavor is binnen, wel de base versie zodat we later de modules kunnen bepalen :)
Nice man! Welke versie heb je gehaald?

@Case: Inderdaad...pffft

[ Voor 5% gewijzigd door Tylocke op 30-09-2015 08:51 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Tylocke schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:50:
[...]


Nice man! Welke versie heb je gehaald?
Tijd voor koffie ;) !

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:21:
[...]

En deze schepen kan je niet krijgen met een gamepackage, dus als je melt ben je het spel kwijt. (Ja dat is slecht geregeld, en CCU gaat voor conceptsales niet werken gok ik... but you'll never know)


Overigens is de fuel-pod ook wel fijn voor een pocketcarrier, maar daar moet dan maar een Starfarer voor meevliegen...

Zowieso dat we als organisatie dit schip als eerste doel zetten, mocht niemand er een hebben :P . Modulles die we erop zetten zijn danwel TBD :P .
Hoe werkt dat melten eigenlijk? Als het inderdaad 21% scheelt, is het in ieder geval de moeite waard om te kijken wat ik kwijt ben aan nog wat schepen om die wel te melten voor een Endeavour. :)

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


Verwijderd

Topicstarter
Tylocke schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:42:
Ik had niet verwacht enthousiast te worden van space farming, maar nu zit ik toch te kijken wat ik zou kunnen omsmelten...
Was voor mij ook een verrassing. Kan nog best lucratief zijn denk ik. En die domes zijn wel een mooi plaatje in space om langs te vliegen natuurlijk.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:56:
[...]

Hoe werkt dat melten eigenlijk? Als het inderdaad 21% scheelt, is het in ieder geval de moeite waard om te kijken wat ik kwijt ben aan nog wat schepen om die wel te melten voor een Endeavour. :)
Als je een gamepackage of schip 'melt' zet je het terug om in geld. En gezien je toegang tot het spel op die package zit.. verdwijnt die. Dan kan je met het geld wat je er op de site voor terug krijgt een ander pakket kopen. Zonder BTW want die heb je al betaald over je eerste aanschaf :) .

Maar dat systeem gaat op de schop als volgende week de CCU's komen. Dan kan je je package wijzigen ipv verwijderen en een nieuwe kopen. Dan betaal je het verschil tussen de schepen, en bij een downgrade (bijv Connie naar een Freelancer) betaal je ook iets. (Waarom? Nobody knows..)

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Verwijderd schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:58:
[...]


Was voor mij ook een verrassing. Kan nog best lucratief zijn denk ik. En die domes zijn wel een mooi plaatje in space om langs te vliegen natuurlijk.
Ik zit er aan te denken dat ik dan mooi in mijn ruimtetuin kan werken tewijl mijn handelimperium mij geld aan het opleveren is. Lijkt me lekker rustgevend, een beetje Farming Simulator in space idee.

Helaas ga ik het niet redden om de Endeavor te halen nu. Meer geld ga ik er even niet in pompen en ik ga mijn huidige grote schepen er niet voor inruilen. Dit wordt dus een ingame doel.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Dag Starliner. :)

Welkom Endeavor Supercollider.

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/tid6s4aqruhfvr/store_slideshow_small_zoom/Endeavor-Science-Seven.jpg

[ Voor 78% gewijzigd door DutchWalnut op 30-09-2015 09:08 ]


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 08:46:
[...]

Volgens mij 'maar' 1.... dat viel mij tegen iig.
Nope I was wrong :D . 2 of 3 stuks wellicht :D ? Nu ik dat plaatje zo zie, zou 4 ook wel een mogelijkheid kunnen zijn.

LANDING BAY (2×1)

The Landing Bay Pod slings a single, large hangar underneath the spacecraft and attaches it directly to other laboratory pods. Intended to support hospital operations, the landing bay has room to support multiple Cutlass Red ambulances and features complete decontamination facilities. Note that while the landing bay was designed to support ambulance operations, it also functions alongside standard science modules and can support the upkeep any sufficiently small spacecraft.

[afbeelding]
Het is wel wat verwarrend want in dit plaatje (link) staat er maar één in. Maar ik denk dat twee wel de max is. Zo'n Cutlass is ook weer niet heel klein.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Tylocke schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:01:
[...]


Ik zit er aan te denken dat ik dan mooi in mijn ruimtetuin kan werken tewijl mijn handelimperium mij geld aan het opleveren is. Lijkt me lekker rustgevend, een beetje Farming Simulator in space idee.

Helaas ga ik het niet redden om de Endeavor te halen nu. Meer geld ga ik er even niet in pompen en ik ga mijn huidige grote schepen er niet voor inruilen. Dit wordt dus een ingame doel.
Een handelsimperium managen zit er niet in ;) , je moet zelf wel meespelen. (Of je moet real life people aansturen :P )

Wellicht in de toekomst dat je een aantal AI kan inhuren om missies te vliegen. Maar dat is natuurlijk in eerste instantie niet het idee.
Snoz Lombardo schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:03:
[...]

Het is wel wat verwarrend want in dit plaatje (link) staat er maar één in. Maar ik denk dat twee wel de max is. Zo'n Cutlass is ook weer niet heel klein.
Klopt maar het is ook wel duidelijk op dat plaatje dat de Cutlass erin is geplakt volgens mij... Perspectief ligt niet helemaal lekker daar. En als je er van onderen in kijkt lijkt het een behoorlijk grote hangar.

Maar inderdaad ik stel mijn verwachting terug naar 2 :) .

[ Voor 29% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 09:05 ]


  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:00:
[...]

Als je een gamepackage of schip 'melt' zet je het terug om in geld. En gezien je toegang tot het spel op die package zit.. verdwijnt die. Dan kan je met het geld wat je er op de site voor terug krijgt een ander pakket kopen. Zonder BTW want die heb je al betaald over je eerste aanschaf :) .

Maar dat systeem gaat op de schop als volgende week de CCU's komen. Dan kan je je package wijzigen ipv verwijderen en een nieuwe kopen. Dan betaal je het verschil tussen de schepen, en bij een downgrade (bijv Connie naar een Freelancer) betaal je ook iets. (Waarom? Nobody knows..)
Interessant... Maar toch vrees ik dat het me ff te duur wordt. Tenzij ze binnenkort nog wat interessants (en makkelijker te betalen voor me) in de shop gooien, koop ik er binnenkort een Cutlass bij denk ik. :)

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Snoz Lombardo schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:03:
[...]

Het is wel wat verwarrend want in dit plaatje (link) staat er maar één in. Maar ik denk dat twee wel de max is. Zo'n Cutlass is ook weer niet heel klein.
Er staat cutlasses dat Is meervoud. Dus minimaal 2. En een Cutlass Is een medium ship waar een Hornet small is. Dus initieel, denk ik 4 hornets. Minimaal.

Ben nog aan het beschouwen wat er weg gaat. Wellicht 2 Vanguards

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:05:
[...]
Interessant... Maar toch vrees ik dat het me ff te duur wordt. Tenzij ze binnenkort nog wat interessants (en makkelijker te betalen voor me) in de shop gooien, koop ik er binnenkort een Cutlass bij denk ik. :)
Ook een ding om rekening mee te houden. Om ergens mee te spelen hoef je echt niets te kopen (hooguit de Aurora/Mustang voor een gamepackage) Voor alle overige schepen kan je meespelen met andere Tweakers :) , als elke Tweaker een Multi-crew schip heeft staan er een berg stil volgens mij :P .
Bornhald schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:06:
[...]

Er staat cutlasses dat Is meervoud. Dus minimaal 2. En een Cutlass Is een medium ship waar een Hornet small is. Dus initieel, denk ik 4 hornets. Minimaal.

Ben nog aan het beschouwen wat er weg gaat. Wellicht 2 Vanguards
Als er 4 Hornets in zouden passen heb je een leuk schip. Dat betekend ook dat er Gladiators in zouden passen, wat het een leuke Carrier maakt :) .

2 Hangars, en je hebt 2 squadrons om je schip vliegen.

[ Voor 30% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 09:08 ]


  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:04:
[...]

Een handelsimperium managen zit er niet in ;) , je moet zelf wel meespelen. (Of je moet real life people aansturen :P )

Wellicht in de toekomst dat je een aantal AI kan inhuren om missies te vliegen. Maar dat is natuurlijk in eerste instantie niet het idee.
Uit de laatste 10ftC blijkt dat je prima geld kan verdienen zonder zelf ooit in je schip te vliegen. Enige voorwaarde die er aan gesteld wordt is dat je online moet zijn. Wat niet duidelijk was trouwens is wat er gebeurt met het schip als ik offline ga terwijl de NPC's voor mij door de ruimte aan het vliegen zijn. Ik vermoed hetzelfde als dat je zelf op het schip zou zitten en dus dat ze landen bij de dichtstbijzijnde planet/station.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Ik heb het formulier voor de Google Doc inmiddels uitgebreid met de nieuwe Endeavor varianten.

Aangezien we de Endeavor denk ik als Org Base willen gaan inzetten, zal ik een vraag in het formulier opnemen waarin je de verschillende pods die je hebt kan aangeven? Dan kunnen we een overzicht maken hoeveel Endeavors we hebben en hoeveel en welke pods.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Tylocke schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:07:
[...]


Uit de laatste 10ftC blijkt dat je prima geld kan verdienen zonder zelf ooit in je schip te vliegen. Enige voorwaarde die er aan gesteld wordt is dat je online moet zijn. Wat niet duidelijk was trouwens is wat er gebeurt met het schip als ik offline ga terwijl de NPC's voor mij door de ruimte aan het vliegen zijn. Ik vermoed hetzelfde als dat je zelf op het schip zou zitten en dus dat ze landen bij de dichtstbijzijnde planet/station.
Dat heb ik dan gemist :) , maar een leuke toevoeging. Hoeveel AI er voor je kunnen werken zal waarschijnlijk wel 'limited' zijn op een bepaalde manier. Geen 100 NPC op 50 schepen van je lijkt me.? Het moet niet een eenvoudige manier van gold-farming worden natuurlijk.

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:07:
[...]

Ook een ding om rekening mee te houden. Om ergens mee te spelen hoef je echt niets te kopen (hooguit de Aurora/Mustang voor een gamepackage) Voor alle overige schepen kan je meespelen met andere Tweakers :) , als elke Tweaker een Multi-crew schip heeft staan er een berg stil volgens mij :P .l
Haha weet ik. Maar toch, een beetje voorbereid zijn kan geen kwaad. O-)

Ik hou de Cutlass Red en de Hornet even als opties voor nu, tenzij ze de Vanguard terug in de verkoop brengen, óf een andere degelijke fighter/support. :)

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:10:
[...]

Dat heb ik dan gemist :) , maar een leuke toevoeging. Hoeveel AI er voor je kunnen werken zal waarschijnlijk wel 'limited' zijn op een bepaalde manier. Geen 100 NPC op 50 schepen van je lijkt me.? Het moet niet een eenvoudige manier van gold-farming worden natuurlijk.
Ik denk wel dat de type missies erg beperkt zijn maar ik was erg blij om dat te horen. Zou gaaf zijn dat je je farming of tweaking hobby kan bekostigen door NPC's voor je te laten vliegen.

Ik snap nog steeds niet waarom ik hyped door de Endeavor, maar dat ben ik gewoon :9

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Tylocke schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:14:
[...]
Ik snap nog steeds niet waarom ik hyped door de Endeavor, maar dat ben ik gewoon :9
Het is ook gewoon een beest... Met een GoT uitstraling :9~

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Tylocke schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:14:
[...]
Ik denk wel dat de type missies erg beperkt zijn maar ik was erg blij om dat te horen. Zou gaaf zijn dat je je farming of tweaking hobby kan bekostigen door NPC's voor je te laten vliegen.

Ik snap nog steeds niet waarom ik hyped door de Endeavor, maar dat ben ik gewoon :9
Het is een gigantisch schip met meerdere compartimenten, waar je veel verschillende activiteiten op kan uitvoeren. Als iets niet leuk is, verander je gewoon de configuratie van het schip. Dit schip is gewoon een door en door sci-fi spaceship, zoals ze moeten zijn. (Niet van die kleine fighters waar eigenlijk realistisch geen ruimte is voor alle componenten die nodig zijn.)
siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:16:
[...]

Het is ook gewoon een beest... Met een GoT uitstraling :9~
Die beargumentatie werkt ook :P .
Cygnitr0n schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:03:
Dag Starliner. :)

Welkom Endeavor Supercollider.

[afbeelding]
Holy shit helemaal gemist dat je er een gehaald hebt :P .

Gefeliciteerd 8) .

Gaat wel heel hard met die Endeavour.. oppassen dat de vloot straks neit enkel uit deze schepen bestaat.

[ Voor 20% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 09:20 ]


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:17:
[...]

Het is een gigantisch schip met meerdere compartimenten, waar je veel verschillende activiteiten op kan uitvoeren. Als iets niet leuk is, verander je gewoon de configuratie van het schip. Dit schip is gewoon een door en door sci-fi spaceship, zoals ze moeten zijn. (Niet van die kleine fighters waar eigenlijk realistisch geen ruimte is voor alle componenten die nodig zijn.)


[...]

Die beargumentatie werkt ook :P .
Wat betekend die 2x2 en 2x1 en hoeveel pods heb je nodig? Snap er niet veel van.

Heb nu een Base met Super Collider (2×2)is dat genoeg?

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Cygnitr0n schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:21:
[...]


Wat betekend die 2x2 en 2x1 en hoeveel pods heb je nodig? Snap er niet veel van.

Heb nu een Base met Super Collider (2×2)is dat genoeg?
Dan heb je nog ruimte voor één 2x1 pod.

De Endeavor heeft 6 pod slots maar elke 'pod' neemt twee plekken in beslag aan beide kanten van het schip om de balans te houden. De kleine zijn dus 2x1, de grotere 2x2.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Cygnitr0n schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:21:
[...]


Wat betekend die 2x2 en 2x1 en hoeveel pods heb je nodig? Snap er niet veel van.

Heb nu een Base met Super Collider (2×2)is dat genoeg?
Je kan prima met 0 pods vliegen :P , pods bepalen wat je ermee kan. Wellicht word dat vrijdag met de design docs duidelijker.

2x2 is 4 pods bezet. Dus je hebt er nog 2 vrij. Volgens mij kan je rustig afwachten tot je weet wat 't doet.
Anders kan je altijd zijn zo'n standaard apperaat van 30 dollar halen toch? Of een hangar :p...

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Oke, de slachting in m'n hangar is achter de rug. ;w

De Reliant LTI, Hull C LTI en Freelancer MIS (geen LTI) hebben plaatsgemaakt voor..
een Endeavor Hope-class!

Onze Org spawn point + garage staat gereed 8)

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Zijn er nou ook echt daadwerkelijk voordelen aan zo'n hangar? Of is het puur looks?

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Snoz Lombardo schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:23:
[...]

Dan heb je nog ruimte voor één 2x1 pod.

De Endeavor heeft 6 pod slots maar elke 'pod' neemt twee plekken in beslag aan beide kanten van het schip om de balans te houden. De kleine zijn dus 2x1, de grotere 2x2.
Ah duidelijk! Dus nog een 2x1.
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:23:
[...]

Je kan prima met 0 pods vliegen :P , pods bepalen wat je ermee kan. Wellicht word dat vrijdag met de design docs duidelijker.

2x2 is 4 pods bezet. Dus je hebt er nog 2 vrij. Volgens mij kan je rustig afwachten tot je weet wat 't doet.
Anders kan je altijd zijn zo'n standaard apperaat van 30 dollar halen toch? Of een hangar :p...
Duidelijk ook. Dan nog even denken wat er bij gaat passen. Daar heb ik de tijd voor. :)

Ben blij met m'n Tweakschip.

Verwijderd

Ook interresant om te wat meer te lezen over de Medical module met info over wat er gebeurt als je dood gaat in het spel.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:26:
[...]

Zijn er nou ook echt daadwerkelijk voordelen aan zo'n hangar? Of is het puur looks?
Je kan een aantal schepen meenemen naar deep-space, waar de meeste fighters moeilijk kunnen komen. Dat kan op dergelijke locaties behoorlijk voordeel opleveren.

Een Hornet kan prima een bekende route volgen, als hij weet dat z'n bestemming de mogelijkheden heeft tot refueling e.d.

In deep-space heb je die mogelijkheid niet, dus fighters gaan niet op exploration. Dan is het voordeel van een hangar in zo'n locatie ineens best behoorlijk :) .
Een echte Tweaker moet ook ingame kunnen Tweakeren natuurlijk :P , anders ben je geen echte :+ .

[ Voor 15% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 09:29 ]


  • SgtPoen
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 04-10 13:41
Volgens mij hebben we straks gewoon een permanente GoT flottila

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • WimP
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 20-07 09:27
Man dat ziet er gaaf uit, goed uitgewerkt ook!

Endeavor Olympic-Class + General Science Pod aan de collectie toegevoegd, dat wordt drugs productie op grote schaal >:)
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:28:
[...]

In deep-space heb je die mogelijkheid niet, dus fighters gaan niet op exploration. Dan is het voordeel van een hangar in zo'n locatie ineens best behoorlijk :) .
Ik maak van m'n Carrack straks gewoon een fighter, kijken wie er dan lacht in deep space :+

[ Voor 53% gewijzigd door WimP op 30-09-2015 09:31 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Cygnitr0n schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:21:
[...]


Wat betekend die 2x2 en 2x1 en hoeveel pods heb je nodig? Snap er niet veel van.

Heb nu een Base met Super Collider (2×2)is dat genoeg?
Je kan nog een 2x1 slot gebruiken. Misschien een General Science Pod om data te verwerken die je kan verkopen, mits je dit soort data uit de Supercollidor kan halen, is nog niet helemaal duidelijk (lijkt me wel dat je naast het tweaken zelf ook wat met die info kan doen).

Een landing bay is ook een goede optie natuurlijk. :)

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
WimPliers schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:30:
Man dat ziet er gaaf uit, goed uitgewerkt ook!

Endeavor Olympic-Class + General Science Pod aan de collectie toegevoegd, dat wordt drugs productie op grote schaal >:)
Hehe, naughty naughty :9 maar ach. Een oppeppertje tijdens de FPS kan geen kwaad :D .

Hoeveel Endeavours hebben we nu al?
4 stuks? En niet iedereen is actief op 't forum, dus 50% daarbij. 6 Eneavours al in de org :P.

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:28:
[...]
Je kan een aantal schepen meenemen naar deep-space, waar de meeste fighters moeilijk kunnen komen. Dat kan op dergelijke locaties behoorlijk voordeel opleveren.

Een Hornet kan prima een bekende route volgen, als hij weet dat z'n bestemming de mogelijkheden heeft tot refueling e.d.

In deep-space heb je die mogelijkheid niet, dus fighters gaan niet op exploration. Dan is het voordeel van een hangar in zo'n locatie ineens best behoorlijk :) .
Ik bedoelde starting hangars als deze. :P

Qua fighters in deepspace; ik heb al eens naar de Merlin zitten kijken om met andere Tweakers op hun Endeavors mee te kunnen vliegen, aangezien die niet zelf kan refuelen waar m'n 315p dat wel kan, heb ik er maar vanaf gezien. :+
WimPliers schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:30:
Endeavor Olympic-Class + General Science Pod aan de collectie toegevoegd, dat wordt drugs productie op grote schaal >:)
Afbeeldingslocatie: http://cdn.meme.am/instances/500x/27295494.jpg :9

[ Voor 14% gewijzigd door siriouz op 30-09-2015 09:37 ]

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:16:
[...]

Het is ook gewoon een beest... Met een GoT uitstraling :9~
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:17:
[...]

Het is een gigantisch schip met meerdere compartimenten, waar je veel verschillende activiteiten op kan uitvoeren. Als iets niet leuk is, verander je gewoon de configuratie van het schip. Dit schip is gewoon een door en door sci-fi spaceship, zoals ze moeten zijn. (Niet van die kleine fighters waar eigenlijk realistisch geen ruimte is voor alle componenten die nodig zijn.)
Allebei hele goed punten. Iedereen die er een gehaald heeft, gefeliciteerd. Het is een Tweaker-waardig schip. Ik ben benieuwd of de Crucible net zo Tweaker-waardig gaat worden.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
WimPliers schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:30:
Ik maak van m'n Carrack straks gewoon een fighter, kijken wie er dan lacht in deep space :+
Ik :D , want dan vlieg ik wel met jouw mee in m'n eigen Carrack :P . Gaat echt geweldig worden als er een goed 'vloot'/instance systeem gaat komen :D .
siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:35:
[...]

Ik bedoelde starting hangars als deze. :P
De hangars die bij je schepen/packages zitten zijn je bases op planetside/astroidsside. Die zijn gratis en 'rent'-free, en als je 10 packages hebt, krijg je de mogelijkheid om op verschillende planeten een eigen hangar te plaatsen. Later ingame moet je al je hangars huren, als je die niet bij een package had.

[ Voor 44% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 09:40 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:34:
[...]

Hehe, naughty naughty :9 maar ach. Een oppeppertje tijdens de FPS kan geen kwaad :D .

Hoeveel Endeavours hebben we nu al?
4 stuks? En niet iedereen is actief op 't forum, dus 50% daarbij. 6 Eneavours al in de org :P.
Vergeet niet allemaal de Google Doc bij te werken (of in te vullen als je dat nog niet gedaan hebt):

http://goo.gl/forms/9kz7dIyAFa

Dan kunnen we ook een beetje bijhouden hoeveel we er hebben.

[ Voor 4% gewijzigd door Snoz Lombardo op 30-09-2015 09:38 ]


Verwijderd

Topicstarter
Snoz Lombardo schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:38:
[...]

Vergeet niet allemaal de Google Doc bij te werken (of in te vullen als je dat nog niet gedaan hebt):

http://goo.gl/forms/9kz7dIyAFa

Dan kunnen we ook een beetje bijhouden hoeveel we er hebben.
Goed werk met het bijwerken. :)

  • Oraijon
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10 17:07
Ben ik de enige die de hangar module voor zich ziet met een stuk of 8 merlins? :P


Weet nog niet wat ik doe met de sale, heel misschien een Hope class, maar denk dat ik uiteindelijk gewoon alsnog m'n reliant CCU naar Carrack en het daarmee doe (en die later weer evt naar Corvette, maar die laat ik voor nu even buiten beschouwing) :)

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Snoz Lombardo schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:38:
[...]

Vergeet niet allemaal de Google Doc bij te werken (of in te vullen als je dat nog niet gedaan hebt):

http://goo.gl/forms/9kz7dIyAFa

Dan kunnen we ook een beetje bijhouden hoeveel we er hebben.
Wil je de modules erbij voegen? Anders heb je bij mij alleen base staan.

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Net ook even de Carrack opgezocht, aangezien ik weinig tot niks over de meeste schepen weet nog...

Damn, teveel vette schepen... :D

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Cygnitr0n schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:39:
[...]

Wil je de modules erbij voegen? Anders heb je nij mij alleen base staan.
Ja zat even te twijfelen hoe ik dit kan aanpakken.
Denk dat het dan het handigste is om alleen de 'Endeavor' in de lijst te zetten en niet de varianten ervan, en daarnaast dan een vraag toe te voegen hoveel en welke pods je hebt. Dat is alleen wat lastig te doen in zo'n Google formulier.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
siriouz schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:40:
Net ook even de Carrack opgezocht, aangezien ik weinig tot niks over de meeste schepen weet nog...

Damn, teveel vette schepen... :D
Don't worry :p , daar hebben we er een stuk of 15 van :+ .

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Snoz Lombardo schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:40:
[...]

Ja zat even te twijfelen hoe ik dit kan aanpakken.
Denk dat het dan het handigste is om alleen de 'Endeavor' in de lijst te zetten en niet de varianten ervan, en daarnaast dan een vraag toe te voegen hoveel en welke pods je hebt. Dat is alleen wat lastig te doen in zo'n Google formulier.
Er zijn maar 2 unieke. De Array en Collider. De rest is variabel.

  • siriouz
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-03 19:21
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:41:
[...]

Don't worry :p , daar hebben we er een stuk of 15 van :+ .
Haha. :P Ach, als ik SC uiteindelijk net zo blijken te gaan spelen als Dangerous Elite, moet ik denk ik maar even uitvogelen wat een degelijk schip zal zijn voor transport/smokkelen. Heb dan ook weinig aan schepen die niet meer beschikbaar zijn. :P

Nou weet ik heel goed dat SC en D:E totaal verschillende games zijn... Maar toch. :)

[ Voor 9% gewijzigd door siriouz op 30-09-2015 09:47 ]

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Verwijderd schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:32:
[...]


Je kan nog een 2x1 slot gebruiken. Misschien een General Research Pod om data te verwerken die je kan verkopen, mits je dit soort data uit de Supercollidor kan halen, is nog niet helemaal duidelijk (lijkt me wel dat je naast het tweaken zelf ook wat met die info kan doen).

Een landing bay is ook een goede optie natuurlijk. :)
Hoogst waarschijnlijk wordt het inderdaad een Research pod. Bedankt voor het meedenken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Weet je wat ik wel zou willen zien. De Carrack die gedockt is bij de Endeavour :D . Oftewel hoe zit het eruit als ik even kom buurten bij de Endeavour :) . Was er hier nu maar iemand die daar een photoshop van kon maken...
Oraijon schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:39:
Ben ik de enige die de hangar module voor zich ziet met een stuk of 8 merlins? :P


Weet nog niet wat ik doe met de sale, heel misschien een Hope class, maar denk dat ik uiteindelijk gewoon alsnog m'n reliant CCU naar Carrack en het daarmee doe (en die later weer evt naar Corvette, maar die laat ik voor nu even buiten beschouwing) :)
Waarschijnlijk niet, maar ... wat een firepower/swarm capability heb je dan... Dan durft niemand in de buurt te komen gok ik.

Vraag me nu weer af hoe makkelijk een Cutlass met een boarding party in de hangar kan komen. Is er een force-shield waar ze doorheen moeten? (Wat een sneak-attack onmogelijk zou maken)



Bijna vergeten om de Endeavor in de holo-viewer te bekijken :P
https://robertsspaceindus...ps/misc-endeavor/Endeavor , nu nog even wachten op een filmpje van GHG :)

[ Voor 83% gewijzigd door Case_C op 30-09-2015 10:46 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
WimPliers schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:30:
Man dat ziet er gaaf uit, goed uitgewerkt ook!

Endeavor Olympic-Class + General Science Pod aan de collectie toegevoegd, dat wordt drugs productie op grote schaal >:)


[...]


Ik maak van m'n Carrack straks gewoon een fighter, kijken wie er dan lacht in deep space :+
de persoon die je torpedeert met z'n harbinger? :+
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:47:
Weet je wat ik wel zou willen zien. De Carrack die gedockt is bij de Endeavour :D . Oftewel hoe zit het eruit als ik even kom buurten bij de Endeavour :) . Was er hier nu maar iemand die daar een photoshop van kon maken...


[...]

Waarschijnlijk niet, maar ... wat een firepower/swarm capability heb je dan... Dan durft niemand in de buurt te komen gok ik.

Vraag me nu weer af hoe makkelijk een Cutlass met een boarding party in de hangar kan komen. Is er een force-shield waar ze doorheen moeten? (Wat een sneak-attack onmogelijk zou maken)
als ik ga theory craften dan zou ik zeggen dat er een "magic sf forcefield" is waar alleen friendlies doorheen kunnen, dus om te kunnen boarden via de hangar zal je eerst gehackt moeten worden.

althans dat zou mij wel een leuke/semirealistiche mechanic lijken.


Vanavond eens rustig rekenen wat de mogelijkheden zijn om een pocket carrier in elkaar te sleutelen.
denk nu aan base+hangar+living/equipment+ defence (die ooit uit komt)
Cygnitr0n schreef op woensdag 30 september 2015 @ 09:41:
[...]

Er zijn maar 2 unieke. De Array en Collider. De rest is variabel.
je zou bijna een sub willen aan maken waarin je kan aangeven welke modules er per schip zijn.
Hetzelfde probleem met modules zal je (gok ik) krijgen wanneer schepen als de carrack en caterpillar meer uitgewerkt raken die ook modulair zijn.

[ Voor 67% gewijzigd door Bornhald op 30-09-2015 10:57 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:23
Bornhald schreef op woensdag 30 september 2015 @ 10:51:
[...]
de persoon die je torpedeert met z'n harbinger? :+
Nee, die huilt wanneer blijkt dat z'n torpedo's stuk lopen op de counter-measures :P , kan hij weer een tijdje gaan sparen voor hij weer voldoende centen heeft om nog zo'n barrage te leveren. Desnoods gooi ik m'n science-drones eruit als decoy.
[...]
als ik ga theory craften dan zou ik zeggen dat er een "magic sf forcefield" is waar alleen friendlies doorheen kunnen, dus om te kunnen boarden via de hangar zal je eerst gehackt moeten worden.

althans dat zou mij wel een leuke/semirealistiche mechanic lijken.


Vanavond eens rustig rekenen wat de mogelijkheden zijn om een pocket carrier in elkaar te sleutelen.
denk nu aan base+hangar+living/equipment+ defence (die ooit uit komt)
Gaat een aardige puzzel worden. Maar living zit al in 't schip gok ik. Defence + Hangar en Fuel is voor jouw interessant toch?

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op woensdag 30 september 2015 @ 10:58:
[...]

Nee, die huilt wanneer blijkt dat z'n torpedo's stuk lopen op de counter-measures :P , kan hij weer een tijdje gaan sparen voor hij weer voldoende centen heeft om nog zo'n barrage te leveren. Desnoods gooi ik m'n science-drones eruit als decoy.
alternatief de retaliator... :D en wellicht dat science drone vs torpedo nog best een goede deal is :+ voor de persoon met de torpedoes
Gaat een aardige puzzel worden. Maar living zit al in 't schip gok ik. Defence + Hangar en Fuel is voor jouw interessant toch?
zat ik ook aan te denken, aan de andere kant, ik heb (nu nog) een gemini dus fuel zou goed moeten zitten.

medical is ook interessant, maar gezien die 2x2 is, zou dat ten koste gaan van defence mod die in de toekomst uit komt, dus die is afgeschreven.

De vraag is wat je precies met
Service Equipment and Crew Pod (2×1)

The Service Equipment & Crew Enclosure (SEACE) adds additional crew facilities to the Endeavor, allowing the Workshop module to function as a stand-alone installation for longer missions or for the overall ship to support additional crew in general.
kan doen

maar ook een Biodome kan nog interessant zijn, voor de tijden dat er niks te doen is

[ Voor 4% gewijzigd door Bornhald op 30-09-2015 11:08 ]

Pagina: 1 ... 94 ... 99 Laatste

Dit topic is gesloten.