Toon posts:

[PC] Star Citizen - Deel 3 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 85 ... 99 Laatste
Acties:
  • 224.834 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
heggico schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 10:30:
[...]

Wie gaat er als eerste voor het record van meeste personen in een aurora? :)
Je kan dat nu al proberen, maar de local physics werken nog niet in de Aurora dus vliegen zit er dan nog niet in. Wanneer dat wel het geval gaat zijn kunnen we dat wel een keer proberen. Gok dat 10 man wel moet passen :p .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Case_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 08:23:
[...]

Bornhald heeft onderhand de echte reden opgegeven ;) , met Labour Day.

Vandaag heb ik ook weer een Labour Day. Zal ook eens proberen niet te werken. :+
Ik dacht ook dat ik Bornhald had gequote :p

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Torrie844 schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 10:40:
[...]


Ik dacht ook dat ik Bornhald had gequote :p
its the thought that counts :)
Case_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 10:33:
[...]

Je kan dat nu al proberen, maar de local physics werken nog niet in de Aurora dus vliegen zit er dan nog niet in. Wanneer dat wel het geval gaat zijn kunnen we dat wel een keer proberen. Gok dat 10 man wel moet passen :p .
wat gebeurt er dan als je met de aurora opstijgt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Bornhald schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 11:35:
[...]


its the thought that counts :)
[...]


wat gebeurt er dan als je met de aurora opstijgt?
Dan glitch je eruit. Of is dat al gefixed op de Aurora? Dat ik dat gemist heb, wat heel goed mogelijk is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Fordox schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 08:05:
Waar komt de 42 eigenlijk vandaan? The answer to life, the universe and everything? Ze doen ook al aan handdoeken :p
Gefeliciteerd!

Ik vermoed wel dat de Hitchhikers Guide to the Galaxy een redelijke invloed heeft gehad hierop.

Don't Panic

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

GEFELICITEERD FORDOX!

En hier uw nieuwe profielplaatje.

Afbeeldingslocatie: https://lh3.googleusercontent.com/-a9Ne_jKxHNU/UEUG-3d2TJI/AAAAAAAAFHQ/An7HGMV121s/s1600/SpaceDash.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-10 15:03
Haha die is wel gaaf :)

(en idd feli fordox!)

[ Voor 35% gewijzigd door Mattie112 op 08-09-2015 13:48 ]

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17:22

Fordox

00101010

Oeh dat is wel een heel gaaf plaatje :p zelf gemaakt? Want dan gebruik ik hem :D m'n huidige avatar is namelijk een tijdelijke tot ik een betere/persoonlijkere heb gevonden.

En dank jullie allemaal :D

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Cygnitr0n schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 13:41:
GEFELICITEERD FORDOX!

En hier uw nieuwe profielplaatje.

[afbeelding]
Haha, gaaf.

En gefeliciteerd fordox!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17:22

Fordox

00101010

Mwuahahaha :D
Dankje!

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErwinJ
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 06-10 16:58
Is het waard om de Aurora MR te upgraden naar de 300i ?

Ja het begint bij mij ook te knagen iets nieuws aan te schaffen....zucht.... :P :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
ErwinJ schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 19:52:
Is het waard om de Aurora MR te upgraden naar de 300i ?

Ja het begint bij mij ook te knagen iets nieuws aan te schaffen....zucht.... :P :9~
'Nog' niet :P , gewoon afwachten tot de 300i series rework compleet is :) . Daar is vrij weinig over bekend, wie weet komt dat met CitizenCon nog langs :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErwinJ
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 06-10 16:58
Case_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 19:54:
[...]

'Nog' niet :P , gewoon afwachten tot de 300i series rework compleet is :) . Daar is vrij weinig over bekend, wie weet komt dat met CitizenCon nog langs :)
Is er wel een ander schip dat de moeite al waard is eerder aan te schaffen ?
Beetje betaalbaar dan nog :P ( Hornet misschien...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
ErwinJ schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 19:55:
[...]


Is er wel een ander schip dat de moeite al waard is eerder aan te schaffen ?
Beetje betaalbaar dan nog :P ( Hornet misschien...)
Avenger :D , daar komen ook updates van :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErwinJ
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 06-10 16:58
Case_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 20:07:
[...]

Avenger :D , daar komen ook updates van :) .
Aegis Dynamics Avenger ?

Die ziet er ook gelikt uit :P
Damn need more money......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Deze kon ook niet uitblijven natuurlijk :P

http://www.timeanddate.co...+UK&font=slab&csz=1&swk=1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Comm-Link Schedule: Week of September 7th

Greetings Citizens!

Happy belated Labor day to those in the USA and Canada! Ben and Sandi are back from Dragon Con, thank you to all those in attendance. Ben is a Dragon Con fanboy and it is his favorite event each year. Thankfully we have a little bit of a calm events wise, that is before Citizen Con!

THE COMM-LINK SCHEDULE

Monday, September 7th
- [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Chairman: Episode 65

Tuesday, September 8th
- [1300 PDT / 2000 UTC] Meet the Devs: Todd Papy

Wednesday, September 9th
- Vault Update
- [1300 PDT / 2000 UTC] Bugsmashers! Episode 10

Thursday, September 10th
- [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 60

Friday, September 11th
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream
- FPS Update Week of September 7th

THE FAN PODCAST SCHEDULE

Monday
• Star Signal - https://soundcloud.com/starsignal
• Innside the Verse - http://imperialnews.network/category/podcast/

Tuesday
• Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) http://www.ciudadanoestel...-49-56/cuartatemporada-mn
• Star Citizen AA - http://www.starcitizenaa.com/
• Guard Frequency - http://guardfrequency.com/
• INNverse the Verse - http://www.twitch.tv/INNLive

Wednesday
• Star Citizen Addicts Anonymous - YouTube: Nichole D'Angelo
• Fortnightly Frontier - YouTube: Fortnightly Frontier
• SCNR Stream - http://www.twitch.tv/scnr_onair
• [Redacted] - http://www.twitch.tv/wtfosaurus

Thursday
• Weekly BadNewsGaming Multi-Stream - http://twitch.tv/badnewsbaron
• Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) - http://www.twitch.tv/grakees

Friday
• The Base Friday Show - http://radio.starcitizenbase.com/
• Star Citizen with Zap & GW - http://www.twitch.tv/mognation
• Friday Throwdown - http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday
• Beyond the Horizon - http://www.beyondthehorizonradio.com/
• Star Citizen Report - http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
• Starcast - http://www.twitch.tv/geekdomo

Sunday
• Tales of Citizens - http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
• The Versecast - https://robertsspaceindustries.com/orgs/VERSECAST


https://forums.robertsspa...ule-week-of-september-7th



Cummunity Hub

Schijnbaar is Cummunity Hub nu live voor een beperkt aantal backers! ("first round PTU folks")

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/iomJoEJ.png



Meet the Devs: Todd Papy

[ Voor 14% gewijzigd door Snoz Lombardo op 08-09-2015 21:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

ErwinJ schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 20:11:
[...]


Aegis Dynamics Avenger ?

Die ziet er ook gelikt uit :P
Damn need more money......
Je kan hem ook uitproberen door de dragoncon code te gebruiken (free fly week):

Ga naar de code pagina en log in: https://robertsspaceindus...ions/dragonconflyfree2015

Gebruik code: dragoncon2015

En lekker vliegen in een Avenger! Geen geld nodig nog even en kan je kijken of je hem wel lekker vindt vliegen. Daarna kan je hem eventueel met REC blijven huren en als het spel uit is in de PU kopen.

Maar niemand klaagt als je gewoon een upgrade koopt naar dat schip, het is een mooi veelzijdig schip :9~

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErwinJ
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 06-10 16:58
Tylocke schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 22:06:
[...]


Je kan hem ook uitproberen door de dragoncon code te gebruiken (free fly week):

Ga naar de code pagina en log in: https://robertsspaceindus...ions/dragonconflyfree2015

Gebruik code: dragoncon2015

En lekker vliegen in een Avenger! Geen geld nodig nog even en kan je kijken of je hem wel lekker vindt vliegen. Daarna kan je hem eventueel met REC blijven huren en als het spel uit is in de PU kopen.

Maar niemand klaagt als je gewoon een upgrade koopt naar dat schip, het is een mooi veelzijdig schip :9~
Bedankt voor je tip, morgenavond eens proberen.
Ik zal ook een kijken hoe dat werkt en gaat met REC huren. ( hier heb ik me nog niet in verdiep )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17:22

Fordox

00101010

Als je Arena commander online speelt, krijg je na elke pot een klein beetje REC waarmee je op de site schepen kan huren die je kan kiezen om te vliegen in AC.

Simple as that :)

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Er komen restricties op de RSI forums wat betreft wie wel en niet mag posten. Komt er op neer dat je alleen mag posten wanneer je Backer of Ready status hebt, anders mag je alleen kijken.

Doel is vooral om spam en 'harassment posts' tegen te gaan tijdens de ontwikkeling van de game.
As the project progresses we're attracting more and more spam and harassment-only accounts, and this action will considerably curb that phenomenon, as well as alleviate much of the resource strain on our volunteer moderators and staff, and ultimately allow us to better serve the members of our community.
Bron: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/284381

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Snoz Lombardo schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 22:53:
Er komen restricties op de RSI forums wat betreft wie wel en niet mag posten. Komt er op neer dat je alleen mag posten wanneer je Backer of Ready status hebt, anders mag je alleen kijken.

Doel is vooral om spam en 'harassment posts' tegen te gaan tijdens de ontwikkeling van de game.


[...]


Bron: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/284381
Goede zaak, hopelijk gaat het de sfeer op die forums wat verbeteren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 23:03:
[...]

Goede zaak, hopelijk gaat het de sfeer op die forums wat verbeteren :)
Ik hoop niet dat je met een $5 skin ook al mag posten.. ik geloof best dat er genoeg zijn die dat zouden willen betalen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErwinJ
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 06-10 16:58
Fordox schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 22:26:
Als je Arena commander online speelt, krijg je na elke pot een klein beetje REC waarmee je op de site schepen kan huren die je kan kiezen om te vliegen in AC.

Simple as that :)
Dit heb ik dus nog niet gedaan .......omdat ik vlieg als een bejaardje van 96 loopt achter een rolator. :P
Hoeveel REC krijg je hier ongeveer voor ? ( 6000 voor de avenger, dus ff kijken hoeveel ik moet spelen :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 29-08 02:48

djunicron

*click-swoosh-thud*

M'n records aan REC was geloof ik iets van 900-1000 van dat spul na een zeer geslaagde spectrum match in een Gladius tijdens de vorige free flight periode. (of die daarvoor... weet niet meer) Iets van 9 kills en sowieso een hoop hits op anderen.

Weet nog wel dat ik een hoop matches moest spelen om uiteindelijk 3000 puntjes voor de i300 te verzamelen. Zeker 3 uur gespeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
ErwinJ schreef op woensdag 09 september 2015 @ 06:58:
[...]

Dit heb ik dus nog niet gedaan .......omdat ik vlieg als een bejaardje van 96 loopt achter een rolator. :P
Hoeveel REC krijg je hier ongeveer voor ? ( 6000 voor de avenger, dus ff kijken hoeveel ik moet spelen :P )
Gelukkig ga je in de PU geen 'ace pilot' moeten zijn om leuk te kunnen spelen :) . Zie mezelf ook niet als een geweldige fighter pilot :P , maar die kennis gaat ook weinig relevant zijn voor het spelen op de semi-capitals. Ik neem toch aan dat het vliegen met een Carrack behoorlijk anders werkt dan een Hornet :P.



En er is iemand op het balkon van de G-Lok bar gekomen :P , heeft nog aardig uitzicht dat ding :) .
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dQOMAsY.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErwinJ
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 06-10 16:58
djunicron schreef op woensdag 09 september 2015 @ 08:30:
M'n records aan REC was geloof ik iets van 900-1000 van dat spul na een zeer geslaagde spectrum match in een Gladius tijdens de vorige free flight periode. (of die daarvoor... weet niet meer) Iets van 9 kills en sowieso een hoop hits op anderen.

Weet nog wel dat ik een hoop matches moest spelen om uiteindelijk 3000 puntjes voor de i300 te verzamelen. Zeker 3 uur gespeeld.
.
Duidelijk, het is dus te doen.
Ik ga hem vanavond in ieder geval eerst proberen of ie bevalt :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Nu ik deze techdemo van CryTec zie hoop ik toch echt wel dat de kleding zoals brown-coats op de zelfde manier geregeld gaan worden :D . Want de armors zullen vrij weinig los hangend/waperende onderdelen hebben.

Van de mercenary's/traders e.d. verwacht je niet dat ze continue in armor lopen. Maar eerder in een overcoat ofzo :) .
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=rLREn_j91_o]

Helemaal vergeten :D , de layered clothing systems van Kingdom Come Deliverence :) .

Dus de kleding/armor van SC kan dan uit de volgende lagen bestaan:

under-garment
flexible-armor suit
hard-body armor (medium/heavy armor)
een overcoat (voor coolness factor :P )

[ Voor 25% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 09:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Ik verwonder mij van de natuurlijke bewegingen als ze worden neergeschoten. Bedankt voor het delen Case_c :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Cygnitr0n schreef op woensdag 09 september 2015 @ 09:37:
Ik verwonder mij van de natuurlijke bewegingen als ze worden neergeschoten. Bedankt voor het delen Case_c :)
Nu maar hopen dat de animaties waar we zo lang op wachten van gelijkwaardig of beter niveau zijn dan die in dat filmpje :) . Nu ziet het er in de FPS niet heel slecht uit, maar 't mag altijd beter ;) .

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Leuke updates:

Concept Complete (Grey/Hangar):
Herald - Concept Complete.Tech Setup (Hangar)
Starfarer - Concept Complete. In Greyboxing

Concept Interior:
Caterpillar - Interior Concept In Progress

Concept Ship:
Avenger Variant A - Concept In Progress
Avenger Variant B - Concept In Progress
Avenger Variant C - Concept In Progress
P-72 Archimedes - Concept In Progress
Crucible - Concept In Progress
Prowler - Concept In Progress

Concept Modules:
Retaliator Modules (1-18) - Concept In Progress

Gewoon even hier kijken: https://forums.robertsspa...ussion/272231/ship-status



Het lijkt er op dat de Herald de status "Hangar Ready" binnenkort krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Cygnitr0n schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:04:
Leuke updates:

Concept Modules:
Retaliator Modules (1-18) - Concept In Progress


Het lijkt er op dat de Herald de status "Hangar Ready" binnenkort krijgt.
Wut 18 modules voor de Retaliator?

Dat is dan wel 9 voor en 9 achter waarschijnlijk, maar wat zouden we nog meer kunnen verwachten dan?
  1. Cargo-bay
  2. Torpedo-bay
  3. Living-quarters
  4. Dropship-bay
Wat dan nog meer?
  • EWAR-module
  • ???
  • ???
  • ???
  • ???


Herald gaat inderdaad leuk zijn om ingame te bekijken :) , wel een apart schip.

[ Voor 7% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 10:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Cygnitr0n schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:04:
Leuke updates:

Concept Complete (Grey/Hangar):
Herald - Concept Complete.Tech Setup (Hangar)
Starfarer - Concept Complete. In Greyboxing

Concept Interior:
Caterpillar - Interior Concept In Progress

Concept Ship:
Avenger Variant A - Concept In Progress
Avenger Variant B - Concept In Progress
Avenger Variant C - Concept In Progress
P-72 Archimedes - Concept In Progress
Crucible - Concept In Progress
Prowler - Concept In Progress

Concept Modules:
Retaliator Modules (1-18) - Concept In Progress

Gewoon even hier kijken: https://forums.robertsspa...ussion/272231/ship-status



Het lijkt er op dat de Herald de status "Hangar Ready" binnenkort krijgt.
Is al wel van bijna twee maanden geleden. Kan me voorstellen dat sommige schepen al wel verder zijn in de pipeline.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:11:
[...]


Is al wel van bijna twee maanden geleden. Kan me voorstellen dat sommige schepen al wel verder zijn in de pipeline.
Inderdaad, van de Herald weten we dat hij bijna af is. De Reliant is volgt daarop.

Maar met CitizenCon hoop ik wel meer te zien van de 300 series, Cutlass series, Freelancers, Connie en Avenger varianten. Niet perse allemaal maar iig een blik op de voortgang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21-09 14:18
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:08:
Wat dan nog meer?
  • EWAR-module
  • ???
  • ???
  • ???
  • ???
  • Mining
  • Salvage
  • Medical
  • Repair
  • Holding cells/Bountyhunter
Zoiets?

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:08:
[...]

Wut 18 modules voor de Retaliator?

Dat is dan wel 9 voor en 9 achter waarschijnlijk, maar wat zouden we nog meer kunnen verwachten dan?
  1. Cargo-bay
  2. Torpedo-bay
  3. Living-quarters
  4. Dropship-bay
Wat dan nog meer?
  • EWAR-module

    Ben heeft al Science en mining laten vallen voor Retalliator.
  • ???
  • ???
  • ???
  • ???


Herald gaat inderdaad leuk zijn om ingame te bekijken :) , wel een apart schip.
Ben heeft al laten vallen een Science and Mining mod voor Retalliator.

[ Voor 5% gewijzigd door Fisher op 09-09-2015 10:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
SNAFU schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:14:
[...]
  • Mining
  • Salvage
  • Medical
  • Repair
  • Holding cells/Bountyhunter
Zoiets?
• Holding cells/Bountyhunter
• Medical
Deze geloof ik wel, mining/salvage vind ik de Tali niet het schip voor. Repair is ook niet echt logisch. Maar dat is al weer een stuk verder ingevuld :) . Op die manier krijg je die 9 modules wel :) . Wel positief voor de diversiteit van het schip.
Fisher schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:14:
[...]


Ben heeft al laten vallen een Science and Mining mod voor Retalliator.
Darn it :P , nou dan geloof ik mining ook wel XD .

• Cargo-bay
• Torpedo-bay
• Living-quarters
• Dropship-bay
• EWAR-mod
• Holding cells/Bountyhunter
• Medical
• Science
• Mining

[ Voor 27% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 10:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zou leuk zijn om de Herald eindelijk in de Hangar te hebben..
Als de Starfarer ook nog snel komt wordt het vol in de Hangar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21-09 14:18
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:16:

Darn it :P , nou dan geloof ik mining ook wel XD .
Ja, je denkt toch niet dat ik het uit mn duim zit te zuigen??? ;)

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
SNAFU schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:22:
[...]
Ja, je denkt toch niet dat ik het uit mn duim zit te zuigen??? ;)
Ehhh... ik denk 't niet, maar sluit het ook niet uit :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:16:
[...]

• Holding cells/Bountyhunter
• Medical
Deze geloof ik wel, mining/salvage vind ik de Tali niet het schip voor. Repair is ook niet echt logisch. Maar dat is al weer een stuk verder ingevuld :) . Op die manier krijg je die 9 modules wel :) . Wel positief voor de diversiteit van het schip.


[...]

Darn it :P , nou dan geloof ik mining ook wel XD .

• Cargo-bay
• Torpedo-bay
• Living-quarters
• Dropship-bay
• EWAR-mod
• Holding cells/Bountyhunter
• Medical
• Science
• Mining
Vergeet, 'Luxury', 'repair' en 'tweak'-bay niet

// Het kunnen er namelijk meer dan 9 verschillende zijn (het hoeft niet 2 van dezelfde zijn).

[ Voor 6% gewijzigd door DutchWalnut op 09-09-2015 10:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Cygnitr0n schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:27:
[...]

Vergeet, 'Luxury', 'repair' en 'tweak'-bay niet

// Het kunnen er namelijk meer dan 9 verschillende zijn (het hoeft niet 2 van dezelfde zijn).
Het was meer dat ik 18 modules extreem veel vind :P , dan is het logisch te denken dat ze met front en rear modules denken ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:31:
[...]

Het was meer dat ik 18 modules extreem veel vind :P , dan is het logisch te denken dat ze met front en rear modules denken ;) .
Logisch, ja dat wel.
  • Cargo-bay - FB
  • Torpedo-bay - FB
  • Living-quarters -FB
  • Dropship-bay - F
  • EWAR-mod
  • Holding cells/Bountyhunter
  • Medical
  • Science
  • Mining
8 zijn er dus al bekend:
2x Cargo modules
2x Living modules
2x Torpedo bays
1x Dropship module

Dus ja, logisch als je dat denkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rephlexer
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 18-12-2024
Ik hoop toch ook op iets minder 'saaie' opties zoals:

- brothel
- casino
- opium den
- virtual reality room
- cattle transport
- luna park
- snooker room
- bar
- food court

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Rephlexer schreef op woensdag 09 september 2015 @ 11:37:
Ik hoop toch ook op iets minder 'saaie' opties zoals:

- brothel
- casino
- opium den
- virtual reality room
- cattle transport
- luna park
- snooker room
- bar
- food court
Laat ze alsjeblieft eerst maar eens de gameplay systemen ontwikkelen voor de modules die nu al aangekondigd zijn. De rest is fluff en mag wat mij betreft achteraan de backlog aansluiten. Er is echt nog genoeg te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Rephlexer schreef op woensdag 09 september 2015 @ 11:37:
Ik hoop toch ook op iets minder 'saaie' opties zoals:

- brothel
- casino
- opium den
- virtual reality room
- cattle transport
- luna park
- snooker room
- bar
- food court
Dankzij die laatste zie ik nu de Tali als foodtruck bij een stelletje miners staan om lunch en diner te serveren :)

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 11:41:
[...]

Laat ze alsjeblieft eerst maar eens de gameplay systemen ontwikkelen voor de modules die nu al aangekondigd zijn. De rest is fluff en mag wat mij betreft achteraan de backlog aansluiten. Er is echt nog genoeg te doen.
Inderdaad modules en ´rand activiteiten' zijn lang niet zo belangrijk als core/gameplay. Multi-Crew/FPS en de grotere Maps mogen wel absolute prio zijn. Maar dan nog, scheepsmodules voor de Tali.. die mogen lager in prio staan dan nieuwe schepen wat mij betrefd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die clothing demo van de Cryengine zag er vrij cool uit. Bied een hoop mogelijkheden maar op moment is de eenheids worst van 1 skeleton size een beetje midner. Zoals ik het begreep is het ook niet heel makkelijk heel veel variatie daar in aan te brengen.

Had gisteren een gesprek met mijn vriendin over exploren in de PU naar aanleiding van de laatste 10fc. Iemand een idee hoe dat gaat werken als zeg je een stelsel aan het exploren bent en er verschijnt iemand in een scheepje 2x zo groot ?

Iemand een idee wat de beste opties voor exploren zijn op moment qua schepen?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-09-2015 13:20 . Reden: *grammar ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:18:
Had gisteren een gesprek met mijn vriendin over exploren in de PU naar aanleiding van de laatste 10fc. Iemand een idee hoe dat gaat werken als zeg je een stelsel aan het exploren bent en er verschijnt iemand in een scheepje 2x zo groot ?

Iemand een idee wat de beste opties voor exploren zijn op moment qua schepen?
Daar is nu nog weinig over te zeggen natuurlijk, het hele exploring mechanisme moet nog uitgewerkt en ontwikkeld worden.
Als je tijdens het exploreren een schip tegen komt dat 2x zo groot is als de jouwe wil dat nog niks zeggen. Wat zijn de intenties van dat andere schip? NPC of echte speler? Piraat of handelaar?
Als je zelf rustig aan het exploren bent en je wil niet teveel opvallen zou ik m'n motor uitzetten en waar mogelijk in een asteroid field verstoppen tot ie weg is :+

Qua schepen is momenteel de Carrack geloof ik een hele goede. Of een versie van de Constellation.

[ Voor 5% gewijzigd door Snoz Lombardo op 09-09-2015 13:24 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:18:
Die clothing demo van de Cryengine zag er vrij cool uit. Bied een hoop mogelijkheden maar op moment is de eenheids worst van 1 skeleton size een beetje midner. Zoals ik het begreep is het ook niet heel makkelijk heel veel variatie daar in aan te brengen.

Had gisteren een gesprek met mijn vriendin over exploren in de PU naar aanleiding van de laatste 10fc. Iemand een idee hoe dat gaat werken als zeg je een stelsel aan het exploren bent en er verschijnt iemand in een scheepje 2x zo groot ?

Iemand een idee wat de beste opties voor exploren zijn op moment qua schepen?
Snoz legt het wel goed uit wat betrefd een ander schip wat je tegenkomt. Hangt er volledig vanaf wie je treft, AI of Player.

Het beste schip voor exploration is weer afhankelijk van je speelstijl. Speel je het liefst alleen? Dan kan je het beste voor een 315p gaan met de Freelancer DUR als upgrade ingame. Speel je liever coop, dan kan je kijken naar een Freelancer DUR met een Aquila upgrade ingame. Ga je liever in een grotere groep 4+ spelers spelen, kan je het beste kijken naar de Carrack :*) . Maar daarvan hebben we binnen de organisatie wel voldoende schepen van, dus is er altijd wel een mogelijkheid om mee te vliegen met iemand :) .

[ Voor 5% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 13:28 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Wel grappig, een poll op de RSI site over je politieke kleur binnen de PU. Wel lastig als je de lore niet echt kent:
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center

Edit: Uit de comments :)
Universal - Institution-focused ideology. Government and systems will guide the people. Seen by some as a blue-blood, wealth-based ideology.
Centralist - Traditional even somewhat libertarian-styled political ideology. It’s about sustaining and maintaining the status quo, and excelling through the values of humanity. Embrace the past, be proud of where you came from, etc. Needless to say, they support keeping Earth as the capital.
Transitionalists (Transits) - Relatively recent “People’s Party” formed around promoting a progressive human agenda. Most of their rhetoric is aimed towards “the future.” They obviously support Terra as the center of the UEE.

[ Voor 63% gewijzigd door Verwijderd op 09-09-2015 13:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21:46

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:26:
[...]

Snoz legt het wel goed uit wat betrefd een ander schip wat je tegenkomt. Hangt er volledig vanaf wie je treft, AI of Player.

Het beste schip voor exploration is weer afhankelijk van je speelstijl. Speel je het liefst alleen? Dan kan je het beste voor een 315p gaan met de Freelancer DUR als upgrade ingame. Speel je liever coop, dan kan je kijken naar een Freelancer DUR met een Aquila upgrade ingame. Ga je liever in een grotere groep 4+ spelers spelen, kan je het beste kijken naar de Carrack :*) . Maar daarvan hebben we binnen de organisatie wel voldoende schepen van, dus is er altijd wel een mogelijkheid om mee te vliegen met iemand :) .
Wat betreft een Connie, ja hij is geschikt voor vier personen, maar... recon met het landvoertuig en Merlin zijn twee personen en wanneer nodig zou ik de connie zelf ook in actie willen laten komen, waarvoor je algauw ook een man of drie nodig bent. Dus 5 tot 6 man crew zal niet gek zijn voor een connie.

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
_Dune_ schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:37:
[...]


Wat betreft een Connie, ja hij is geschikt voor vier personen, maar... recon met het landvoertuig en Merlin zijn twee personen en wanneer nodig zou ik de connie zelf ook in actie willen laten komen, waarvoor je algauw ook een man of drie nodig bent. Dus 5 tot 6 man crew zal niet gek zijn voor een connie.
NPC's niet meegerekent natuurlijk :) ,

Maar dit is wel een aardige inschatting van de rollen op dat schip :) , bij de Carrack verwacht ik enkel de mogelijkheid voor het toevoegen van een onboard security team (4 tot 6 FPS AI).
  1. Captain
  2. Navigator
  3. Weapons Officer
  4. Sec. Officer/Merlin Pilot
  5. Turret Operator
  6. Turret Operator
  7. Engineer

Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:35:
Wel grappig, een poll op de RSI site over je politieke kleur binnen de PU. Wel lastig als je de lore niet echt kent:
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center

Edit: Uit de comments :)
[...]
Voor de grap maar ingevuld :p , kwam wel voor 80% overeen met de populaire votes.

[ Voor 21% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21:46

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:40:
[...]

NPC's niet meegerekent natuurlijk :) ,

Maar dit is wel een aardige inschatting van de rollen op dat schip :) , bij de Carrack verwacht ik enkel de mogelijkheid voor het toevoegen van een onboard security team (4 tot 6 FPS AI).
  1. Captain
  2. Navigator
  3. Weapons Officer
  4. Sec. Officer/Merlin Pilot
  5. Turret Operator
  6. Turret Operator
  7. Engineer
De Aquila heeft één turret minder, maar dat zal dan een sciens offcer zijn die de plek inneemt van een gunner. :)

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:35:
Wel grappig, een poll op de RSI site over je politieke kleur binnen de PU. Wel lastig als je de lore niet echt kent:
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center

Edit: Uit de comments :)

[...]
Dat is inderdaad ruim twee jaar geleden langsgekomen in een Writer's Guide maar denk dat weinig mensen dat (nog) weten.

Net als bij Case kwamen mijn antwoorden grotendeels overeen met wat anderen hebben ingevuld. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
_Dune_ schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:43:
[...]


De Aquila heeft één turret minder, maar dat zal dan een sciens offcer zijn die de plek inneemt van een gunner. :)
Inderdaad ja :) , die heb je ook nog. Whatever it is he does on the ship :+ .
Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:48:
[...]
Net als bij Case kwamen mijn antwoorden grotendeels overeen met wat anderen hebben ingevuld. :)
Had een paar 'troll' antwoorden gedaan, zoals de 'fuel prices' :+ .

[ Voor 31% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 13:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:48:
[...]

Had een paar 'troll' antwoorden gedaan, zoals de 'fuel prices' :+ .
Haha. Als member van UEE Fuel Services ('Space BP' :+) ben ik daar niet zo bang voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:48:
[...]

Dat is inderdaad ruim twee jaar geleden langsgekomen in een Writer's Guide maar denk dat weinig mensen dat (nog) weten.

Net als bij Case kwamen mijn antwoorden grotendeels overeen met wat anderen hebben ingevuld. :)
Indd een soort van meer overzichtelijke refresh zou geen slecht idee zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:53:
[...]

Haha. Als member van UEE Fuel Services ('Space BP' :+) ben ik daar niet zo bang voor.
Dat kan dan juist een concern voor jullie zijn :) , stel je voor dat er een AI Company jullie helemaal de ruimte uit concureert. Dan zijn jullie Saoudi 2.0 van die moment :+ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:54:
[...]

Dat kan dan juist een concern voor jullie zijn :) , stel je voor dat er een AI Company jullie helemaal de ruimte uit concureert. Dan zijn jullie Saoudi 2.0 van die moment :+ .
Dan gaat Snoz de prijzen kunstmatig laag houden door absurd veel te blijven producerern. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:56:
[...]


Dan gaat Snoz de prijzen kunstmatig laag houden door absurd veel te blijven producerern. :P
Dan kopen wij massaal in :) , en dan wachten tot de prijzen stijgen!

Tanks van de Carrack zijn ook niet al te klein natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 18:15

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:35:
Wel grappig, een poll op de RSI site over je politieke kleur binnen de PU. Wel lastig als je de lore niet echt kent:
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center

Edit: Uit de comments :)


[...]
Grappig! Heb het beantwoord vanuit de opmaak van het spel;

Dus jobs hard to find en economische instabiliteit als keuzes bijvoorbeeld :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:54:
[...]


Indd een soort van meer overzichtelijke refresh zou geen slecht idee zijn.
Denk dat daar de Galactopedia wel in gaat voorzien straks. Ik neem aan dat daarin alle lore, alle informatie over vrijwel alles van de Star Citizen universe in komt te staan.
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:54:
[...]

Dat kan dan juist een concern voor jullie zijn :) , stel je voor dat er een AI Company jullie helemaal de ruimte uit concureert. Dan zijn jullie Saoudi 2.0 van die moment :+ .
Mja, dan moeten we op andere manieren geld verdienen. Ik las een tijdje terug over een Emergency Fuel service in Elite Dangerous. Wordt geleverd door een groep (de Fuel Rats, success story) die andere spelers helpt wanneer zij gestrand zijn zonder brandstof. Soort Space ANWB dus :P Zit je zonder brandstof, komen wij eraan om je bij te tanken (nadat je een schofterig hoog tarief hebt betaald natuurlijk ;))

[ Voor 6% gewijzigd door Snoz Lombardo op 09-09-2015 14:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Snoz @Case_C merci voor de reactie

goed nu was ik een beetje cryptisch (misschien een beetje expres). De context van mijn discussie met mijn vriendin was dat we er een beetje vanuit gaan dat je exploreren doet in 'unchartered space' dus als je iemand tegenkomt is de kans heel groot dat het gaat om competitie. Vanuit die redenatie kwamen we erbij wat houdt iemand tegen om je uit de lucht te knallen. Onze conclusie was een beetje weinig tenzij het opruimen van de concurrentie op een of andere manier niet opweegt tegen de opbrengsten. Dus zeg de damage die jij in een gevecht kan aanrichten 70-90% van de opbrengst is of een vertraging door mogelijk damage aan engine.

Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 09-09-2015 14:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:09:
@Snoz @Case_C merci voor de reactie

goed nu was ik een beetje cryptisch (misschien een beetje expres). De context van mijn discussie met mijn vriendin was dat we er een beetje vanuit gaan dat je exploreren doet in 'unchartered space' dus als je iemand tegenkomt is de kans heel groot dat het gaat om competitie. Vanuit die redenatie kwamen we erbij wat houdt iemand tegen om je uit de lucht te knallen. Onze conclusie was een beetje weinig tenzij het opruimen van de concurrentie op een of andere manier niet opweegt tegen de opbrengsten. Dus zeg de damage die jij in een gevecht kan aanrichten 70-90% van de opbrengst is of een vertraging door mogelijk damage aan engine.

Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.
Exploration zal in elk system plaats vinden, maar waar je dan naar zoekt kan verschillen. Als je in een nieuw system zit, en daar een 'concurrent' explorer tegenkomt kan het zijn dat je elkaar het liefst niet ziet terugkeren naar de bekende systems. Het kan ook zo zijn dat je elkaar helpt, om nog verder te kunnen ontdekken. Als je het gevecht aan gaat in een nieuw/onbekend system lijkt het me wel waarschijnlijk dat een kapot schip ook direct het verlies van je character betekend. Dus geen respawn + geen schip meer. Dus beide partijen zullen voorzichtig zijn in dat opzicht.

Maar het blijft speculatie, maar het is wel iets wat veel spanning kan geven.

Wat betrefd alleen exploren, lijkt mij een risicovolle onderneming. Stel je voor dat het bovenstaande scenario voorkomt. Dat zou rottig zijn als je dan geen backup hebt op je schip, of een ander schip wat met je meevliegt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yamotek
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 20:39
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:09:
Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.
Straks komt er een Enterprise klas schip en zit je met meer dan 1000 man erop (Star Trek ;) ). Nu trek ik het wel wat uit de context maar verkennen hoeft helemaal niet alleen te gebeuren :).

Komt er eigenlijk ook nog een lekker RPG classes systeem waarbij je 'ervaring' kan halen en levels omhoog gaat in bijvoorbeeld combat flying enzovoorts? Of wordt alles op skill gebaseerd en gaat het er meer om hoe je er zelf mee om kan gaan?

Met levels kan je specialisaties krijgen waardoor je veel moet investeren om er ook veel mee terug te krijgen, wat mij dan het typische MMO gevoel geeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:09:
@Snoz @Case_C merci voor de reactie

goed nu was ik een beetje cryptisch (misschien een beetje expres). De context van mijn discussie met mijn vriendin was dat we er een beetje vanuit gaan dat je exploreren doet in 'unchartered space' dus als je iemand tegenkomt is de kans heel groot dat het gaat om competitie. Vanuit die redenatie kwamen we erbij wat houdt iemand tegen om je uit de lucht te knallen. Onze conclusie was een beetje weinig tenzij het opruimen van de concurrentie op een of andere manier niet opweegt tegen de opbrengsten. Dus zeg de damage die jij in een gevecht kan aanrichten 70-90% van de opbrengst is of een vertraging door mogelijk damage aan engine.

Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.
De situaties zijn zo random met zoveel factoren, dit kan je niet voorspellen. Geen enkel schip gaat je een gegarandeerde win geven. Als je bijvoorbeeld een hele wing aan pirates tegenkomt met genoeg torpedoes.. Daarnaast moet je er ook rekening mee houden dat i.t.t EVE deze game veel minder afhankelijk is van stats. Omdat het meer skill based is zeggen dat soort percentages heel weinig. Maar uiteraard gaat de uitrusting van je schip wel veel uit maken, misschien meer nog dan het type schip.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yamotek schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:22:
[...]
Komt er eigenlijk ook nog een lekker RPG classes systeem waarbij je 'ervaring' kan halen en levels omhoog gaat in bijvoorbeeld combat flying enzovoorts? Of wordt alles op skill gebaseerd en gaat het er meer om hoe je er zelf mee om kan gaan?
vliegen is compleet skill based

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 30-09 08:46
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:25:
[...]


vliegen is compleet skill based
Voor zover ik weet is alles skill-based, niet alleen vliegen. Geen levels, classes, Double XP Weekends of dat soort ongein. Gewoon veel oefenen en er goed in worden.

Dat elimineert/verlaagd ook de P2W-factor. Je kunt wel een groot schip kopen (m.b.v. gekochte UEC) maar vliegen en schieten zul je toch echt zelf moeten doen. Een n00b in een gekochte Hornet legt het toch snel af tegen een pro in een Aurora bij wijze van spreken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:36:
[...]

Voor zover ik weet is alles skill-based, niet alleen vliegen. Geen levels, classes, Double XP Weekends of dat soort ongein. Gewoon veel oefenen en er goed in worden.
correct, je moet alles gewoon leren hoe het gaat, en je kan het of je kan het niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Bat"girl" had weer een wekelijks interview met Ben:

https://www.reddit.com/r/...en_episode_33_transcript/
  • Will the Caterpillar be sold as variants like the Constellation or sold with modules like the Retaliator?
That one is TBD. I will tell you that we have a tech designer right now making some minor changes to the shaping and we actually have the pitch for the variants now but no details. Nikki- Will there be less nefarious variants of the Caterpillar like the Cutlass? The idea for all of them, like the Cutlass that's sold by Drake is they make perfect sense but they all have an ulterior purpose to them ;)
  • Could you explain in your own words what your idea of these Battlefield Upgrades are supposed to be (to clear up some confusion as to what they are)?
This is one of those things where I don't quite get where it's coming from. I think there is a percentage of the audience that is just trained to think every game developer is trying to screw them. It's a totally easy concept. It's a setup parts I put on my ship. I have a base Vanguard I'm gonna take the turret off, take the pod out, swap out the nose gun, I'm gonna swap out the wing mounts so it's a different hard point.
Nikki interrupts him. "The part that's confusing is, if I buy a Warden and then I buy a Harbinger. They're 2 different air frames right?" "Mhmm". "One has more armor than the other. Does the BFUK affect that aspect of the Warden to turn it into a Harbinger or just the pieces that you mention?" "No it includes the armor and stats." If you buy a Warden and get the Harbinger BFUK, then you basically have a Warden and a Harbinger. The only difference is appearance. Different colors and shaping.
  • With the reveal of the Endeavor concept at Dragon Con, will this ship sale involve battlefield upgrade kits (BFUK)?
With the Endeavor there is one base hull, no variants. There are pods that attach to the midsection. It's more like a Retaliator than a Vanguard. It's not so much the case that you buy an Endeavor chassis and turn it into a Hope(?) it's you buy the Endeavor chassis and say, "OK I want the Deep Space Observatory, I want the Overclocking Lab, I want the Ambulance Bay or I want 2 Operating Theaters. It's a LEGO system essentially."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 15:03:
Bat"girl" had weer een wekelijks interview met Ben:

https://www.reddit.com/r/...en_episode_33_transcript/
  • Will the Caterpillar be sold as variants like the Constellation or sold with modules like the Retaliator?
That one is TBD. I will tell you that we have a tech designer right now making some minor changes to the shaping and we actually have the pitch for the variants now but no details. Nikki- Will there be less nefarious variants of the Caterpillar like the Cutlass? The idea for all of them, like the Cutlass that's sold by Drake is they make perfect sense but they all have an ulterior purpose to them ;)
  • Could you explain in your own words what your idea of these Battlefield Upgrades are supposed to be (to clear up some confusion as to what they are)?
This is one of those things where I don't quite get where it's coming from. I think there is a percentage of the audience that is just trained to think every game developer is trying to screw them. It's a totally easy concept. It's a setup parts I put on my ship. I have a base Vanguard I'm gonna take the turret off, take the pod out, swap out the nose gun, I'm gonna swap out the wing mounts so it's a different hard point.
Nikki interrupts him. "The part that's confusing is, if I buy a Warden and then I buy a Harbinger. They're 2 different air frames right?" "Mhmm". "One has more armor than the other. Does the BFUK affect that aspect of the Warden to turn it into a Harbinger or just the pieces that you mention?" "No it includes the armor and stats." If you buy a Warden and get the Harbinger BFUK, then you basically have a Warden and a Harbinger. The only difference is appearance. Different colors and shaping.
  • With the reveal of the Endeavor concept at Dragon Con, will this ship sale involve battlefield upgrade kits (BFUK)?
With the Endeavor there is one base hull, no variants. There are pods that attach to the midsection. It's more like a Retaliator than a Vanguard. It's not so much the case that you buy an Endeavor chassis and turn it into a Hope(?) it's you buy the Endeavor chassis and say, "OK I want the Deep Space Observatory, I want the Overclocking Lab, I want the Ambulance Bay or I want 2 Operating Theaters. It's a LEGO system essentially."
Zegt al iets over de Endeavor. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Fisher schreef op woensdag 09 september 2015 @ 15:56:
[...]
Zegt al iets over de Endeavor. _/-\o_
En het zegt ook iets over de concept sale ;) .

Base hull 300 euro.
Lab 150 euro
Cutlass bay 100 euro
enz... XD




Overclocking Lab Dit maakt het natuurlijk wel een Tweaker MUST BUY!

[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 16:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 15:59:
[...]

En het zegt ook iets over de concept sale ;) .

Base hull 300 euro.
Lab 150 euro
Cutlass bay 100 euro
enz... XD




Overclocking Lab Dit maakt het natuurlijk wel een Tweaker MUST BUY!
er is ook geroepen dat hij duurder zou zijn dan de 890 jump. zou dat dan gelden voor de endevour kaal of met de goedkoopste modules.

vind dat modulaire overigens wel erg leuk worden zo. en je kan dan een mini carrier maken, 4 landing pads.. of het efficient is, is wat anders.. maar toch..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op naar de 100 miljoen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Bornhald schreef op woensdag 09 september 2015 @ 16:12:
[...]


er is ook geroepen dat hij duurder zou zijn dan de 890 jump. zou dat dan gelden voor de endevour kaal of met de goedkoopste modules.

vind dat modulaire overigens wel erg leuk worden zo. en je kan dan een mini carrier maken, 4 landing pads.. of het efficient is, is wat anders.. maar toch..
De grap van 4 landing pads zal het gebrek zijn aan ruimte voor resupply's :) . Oke je kan landen.. maar waar haal je je wapens en fuel vandaan? Je moet dan wel alles op 1 schip hebben natuurlijk.

Verdorie ik checken of ze al op de 89 miljoen zaten :+ , heb je het gewoon over de prijzen van de Endeavour :P . Maar ja, dat schip zal wel rond de 1,5/2 miljoen op gaan leveren.

En ik gok dat ze eerst de FPS uitbrengen alvorens nog een concept-sale te doen. De huidge releases zijn te mager om weer een grote uitgave te doen gok ik.

Teller staat op: $88,853,817,-

[ Voor 28% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 16:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 16:18:
[...]

De grap van 4 landing pads zal het gebrek zijn aan ruimte voor resupply's :) . Oke je kan landen.. maar waar haal je je wapens en fuel vandaan? Je moet dan wel alles op 1 schip hebben natuurlijk.

Het lijkt me ook niet echt een ideale carrier. Voor de rest geen bescherming oid. Tenzij ze de armen vervangen door bays waar je in moet landen en waar je inderdaad in kan resupply-en. Maar even afwachten wat ze precies gaan doen.

Ik vind het principe van wat ze nu aan het doen zijn erg vet. Maar dit zal niet mijn schip worden denk ik.
Verdorie ik checken of ze al op de 89 miljoen zaten :+ , heb je het gewoon over de prijzen van de Endeavour :P . Maar ja, dat schip zal wel rond de 1,5/2 miljoen op gaan leveren.

En ik gok dat ze eerst de FPS uitbrengen alvorens nog een concept-sale te doen. De huidge releases zijn te mager om weer een grote uitgave te doen gok ik.

Teller staat op: $88,853,817,-
Ik vraag me af of ze deze week überhaupt iets aangekondigd gaat worden wat volgende week in de verkoop gaat. Ik dacht dat ze in principe iedere 2 weken 'iets' zouden hebben.

Zouden ze een iets verkopen mbt de fps. In de trend van wapens?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21-09 14:18
Bornhald schreef op woensdag 09 september 2015 @ 16:12:
en je kan dan een mini carrier maken
Jawel, daar is ie weer...de Pocket Carrier (de Godwin van de SC-Community _/-\o_ )!!!!!!1
Iemand zou daar een drinkspel van moeten maken. ;)

En wat betreft de prijs van de Endeavour...moet ik mezelf gaan quoten?? ;)

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
SNAFU schreef op zondag 06 september 2015 @ 11:22:
Hmmmm....Endeavour.
Ik gok op €350 a €400 voor de base hull en dan de modules die je wilt vanaf €75 per stuk.
Je bedoelt deze? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SNAFU
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21-09 14:18
Idd!!
(Bijna) Zelfde prijs, bijna een week geleden al voorspeld.
Het Orakel van GOT heeft gesproken.

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
SNAFU schreef op woensdag 09 september 2015 @ 17:58:
[...]

Jawel, daar is ie weer...de Pocket Carrier (de Godwin van de SC-Community _/-\o_ )!!!!!!1
Iemand zou daar een drinkspel van moeten maken. ;)

En wat betreft de prijs van de Endeavour...moet ik mezelf gaan quoten?? ;)
update #38 van de KS campagne:
A single Cutlass can ravage a mid-sized transport and a pack operating as a clan can easily take down larger prey. STOL adaptations allow these interceptors to operate off of modified transports or pocket destroyers; the most common warships that make up pirate caravans.
de oorsprong van de pocket carrier (meerdere cutlasses die vanaf een modified transport kunnen opereren (toen de cutlass zelfs nog een interceptor was en blijkbaar ook een military fighter (vroeger toen boten nog van hout waren en mannen van staal (ja dat was een tikje zelfspot))))
the idea is that Drake Interplanetary builds ships which are ostensibly for legal purposes (local militias, etc.) but are 'obviously' for pirates: so it has the appearance of a military fighter, but mated to an awkwardly larger hull for collecting loot;
https://www.kickstarter.c...star-citizen/posts/350884

update 38 dus

[ Voor 6% gewijzigd door Bornhald op 09-09-2015 19:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12

Bugsmashers is weer online :)

Verwijderd

Topicstarter
Misschien wel leuk voor een vergelijking, The Witcher 3 kostte zo'n 72.8 miljoen euro om te maken. Dat is wel inclusief marketing. :)
http://gamer.nl/articles/...miljoen-euro-om-te-maken/

En dat is toch wel 1 van de ambitieuzere games.

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 07:32:
Misschien wel leuk voor een vergelijking, The Witcher 3 kostte zo'n 72.8 miljoen euro om te maken. Dat is wel inclusief marketing. :)
http://gamer.nl/articles/...miljoen-euro-om-te-maken/

En dat is toch wel 1 van de ambitieuzere games.
Jep, las het gister.

"Volgens Kicinski duurde de ontwikkeling van The Witcher 3 ongeveer 3,5 jaar. Zo'n 240 mensen van het bedrijf zelf werkten aan de game, maar 1500 mensen van andere bedrijven verspreid over de wereld hebben meegeholpen."

Qua ambities vind ik SC toch een stuk hoger hoor. Vooral graphics + story + gameplay is goed bij the Witcher, maar niet zo grensverleggend.

[ Voor 10% gewijzigd door Torrie844 op 10-09-2015 08:19 ]

-


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 07:32:
Misschien wel leuk voor een vergelijking, The Witcher 3 kostte zo'n 72.8 miljoen euro om te maken. Dat is wel inclusief marketing. :)
http://gamer.nl/articles/...miljoen-euro-om-te-maken/

En dat is toch wel 1 van de ambitieuzere games.
Nu dacht ik met het argument te komen dat arbeid in Polen goedkoper is.. Maar nu blijkt een gamedev daar ook gewoon tussen de 1500-4500 dollar te verdienen, afhankelijk van ervaring. Dus daar zal geen gigantisch gat in zitten bij de vergelijking naar CIG.

Als je ziet wat de kwaliteit van het spel is qua Mocap, dan gaat het nog leuk worden in SQ42 :) .

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 08:22:
[...]

Nu dacht ik met het argument te komen dat arbeid in Polen goedkoper is.. Maar nu blijkt een gamedev daar ook gewoon tussen de 1500-4500 dollar te verdienen, afhankelijk van ervaring. Dus daar zal geen gigantisch gat in zitten bij de vergelijking naar CIG.

Als je ziet wat de kwaliteit van het spel is qua Mocap, dan gaat het nog leuk worden in SQ42 :) .
Het is eerder al een keer aangegeven dat een game dev in californie gemiddeld rond de 88000 per jaar krijgt. Niet vreemd aangezien de kosten om te leven daar ook hoger liggen. Hiermee liggen de loonkosten dus gemiddeld 3 keer zo hoog, vind ik toch wel een redelijk verschil.

The Witcher 3 is gewoon een erg goed product voor wat het heeft gekost, sterker nog: bij dubbele of driedubbele kosten zou de game volgend mij nog een succes zijn geweest.

De vaste lasten van CIG zijn op dit moment hoog wat alleen maar kan betekenen dat ze dit nooit nog eens 3 jaar vol kunnen houden zonder in financiele problemen te komen. Daarom is de SQ42 oplevering belangrijk want die moet geld in het laadje brengen.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Tylocke schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:27:
[...]


Het is eerder al een keer aangegeven dat een game dev in californie gemiddeld rond de 88000 per jaar krijgt. Niet vreemd aangezien de kosten om te leven daar ook hoger liggen. Hiermee liggen de loonkosten dus gemiddeld 3 keer zo hoog, vind ik toch wel een redelijk verschil.

The Witcher 3 is gewoon een erg goed product voor wat het heeft gekost, sterker nog: bij dubbele of driedubbele kosten zou de game volgend mij nog een succes zijn geweest.

De vaste lasten van CIG zijn op dit moment hoog wat alleen maar kan betekenen dat ze dit nooit nog eens 3 jaar vol kunnen houden zonder in financiele problemen te komen. Daarom is de SQ42 oplevering belangrijk want die moet geld in het laadje brengen.
Het ligt zelfs nog wat hoger :p , je estimate klopt voor Austin

Game Programmer in Austin, TX $92,000
Game Designer in Austin, TX $83,000

Game Programmer in Santa Monica, CA$111,000
Game Designer in Santa Monica, CA $100,000

Maar inderdaad SQ42 mag niet gaan floppen, anders kan het nog wel eens zuur uitkomen voor de uiteindelijke doorontwikkeling van het spel. Afhankelijk van die sales figures zal Chris wel een statement gaan maken over de voortgang van het spel. (In positieve of negatieve zin)

[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 10-09-2015 09:49 ]


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:36:
[...]
Maar inderdaad SQ42 mag niet gaan floppen, anders kan het nog wel eens zuur uitkomen voor de uiteindelijke doorontwikkeling van het spel. Afhankelijk van die sales figures zal Chris wel een statement gaan maken over de voortgang van het spel. (In positieve of negatieve zin)
Dat gaat inderdaad een dingetje worden. Want het genre SciFi is niet altijd sterk vertegenwoordigd. Als je het gaat afspiegelen op andere genres. Ik hoop het beste :)

Verwijderd

Bij het interview met Daniel Vorlick wat hier laatst stond gaf hij al aan dat hij wist hoe SQ42 ongeveer zou worden en werd al helemaal enthousiast en praatte bijna zijn mond voorbij. Met een goed verhaal en een goede productie kom je een eind en het zal ook wel helpen als je er een paar bekende namen in de mix gooit. Moet je wel afwachten wat het grote publiek er van zal vinden uiteraard.

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Cygnitr0n schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:38:
[...]

Dat gaat inderdaad een dingetje worden. Want het genre SciFi is niet altijd sterk vertegenwoordigd. Als je het gaat afspiegelen op andere genres. Ik hoop het beste :)
Je kan je afvragen of fantasy wel sterk vertegenwoordigd was voor WoW, die heeft door een goed product neer te zetten ook een zekere beweging in gang gezet. En net als jij hoop ik op het beste
Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:57:
Bij het interview met Daniel Vorlick wat hier laatst stond gaf hij al aan dat hij wist hoe SQ42 ongeveer zou worden en werd al helemaal enthousiast en praatte bijna zijn mond voorbij. Met een goed verhaal en een goede productie kom je een eind en het zal ook wel helpen als je er een paar bekende namen in de mix gooit. Moet je wel afwachten wat het grote publiek er van zal vinden uiteraard.
Als hij er niet enthousiast over zou zijn zou het pas een echt probleem zijn. Maar het zal niet de eerste keer zijn dat developers hun spel wel goed vinden maar de mensen die het moeten kopen niet.

Dat gezegd hebbende en kijkend naar wat er tot nu toe is opgeleverd is er alle reden om enthousiast te worden

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Case_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:36:
[...]

Het ligt zelfs nog wat hoger :p , je estimate klopt voor Austin

Game Programmer in Austin, TX $92,000
Game Designer in Austin, TX $83,000

Game Programmer in Santa Monica, CA$111,000
Game Designer in Santa Monica, CA $100,000

Maar inderdaad SQ42 mag niet gaan floppen, anders kan het nog wel eens zuur uitkomen voor de uiteindelijke doorontwikkeling van het spel. Afhankelijk van die sales figures zal Chris wel een statement gaan maken over de voortgang van het spel. (In positieve of negatieve zin)
Ouch Ik weet nog dat ik een aanbod kreeg om in de UK te gaan werken voor 115.000 Pond toen. Dat is nu bijna 30 geleden.

Verwijderd

In die 30 jaar is er wel wat veranderd natuurlijk. ;)

Maar stel je hebt die 88 miljoen verdeeld over SQ42 en SC. En vanwege de overlap kan je (zeer) grofweg de helft van de resources delen. Dan zou SQ42 een project kunnen zijn met een budget van 66 miljoen en dus ook SC zou hetzelfde kunnen kosten. Dan heb je als een van deze projecten tegenvalt of faalt nog een relatief goede dekking van inkomsten van het andere.
En wat SQ42 betreft zal er een groep spelers zijn die niet aan SC beginnen omdat ze daar de tijd niet voor hebben en aan SQ42 genoeg hebben. Maar de groep van SC spelers zullen hoogstwaarschijnlijk allemaal SQ42 gezien hebben voordat ze aan SC beginnen.

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 13:32:
In die 30 jaar is er wel wat veranderd natuurlijk. ;)

Maar stel je hebt die 88 miljoen verdeeld over SQ42 en SC. En vanwege de overlap kan je (zeer) grofweg de helft van de resources delen. Dan zou SQ42 een project kunnen zijn met een budget van 66 miljoen en dus ook SC zou hetzelfde kunnen kosten. Dan heb je als een van deze projecten tegenvalt of faalt nog een relatief goede dekking van inkomsten van het andere.
En wat SQ42 betreft zal er een groep spelers zijn die niet aan SC beginnen omdat ze daar de tijd niet voor hebben en aan SQ42 genoeg hebben. Maar de groep van SC spelers zullen hoogstwaarschijnlijk allemaal SQ42 gezien hebben voordat ze aan SC beginnen.
Is het niet als je het spel koopt dat je Sq42 krijgt en SC er bij?

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 18:15

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Fisher schreef op donderdag 10 september 2015 @ 14:23:
[...]


Is het niet als je het spel koopt dat je Sq42 krijgt en SC er bij?
zeker.

Verwijderd

Dan is de vraag of je SC los van SQ42 kan scoren.

En ook al zou je SC hebben hoef je daarop niet in te loggen als je alleen SQ42 wilt spelen.
Want SC mag dan wel gratis zijn maar neem aan dat je daar ook nog wel geld in kan spenderen voor het een en ander ook al zal dat beperkt worden.

Trouwens is SQ42 in episodes verdeeld dus als je een volgende episode wilt spelen je daar weer de portemonnee voor mag trekken.

  • Wizz3rd
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 07-10 21:00
Goedemiddag, ik zit er over na te denken om dit spel te kopen aangezien het er super uitziet en ik fan ben van space games, maar voordat ik dat ga doen had ik een aantal vragen over het spel. Alvast mijn excuses als het domme vragen zijn die al een keer beantwoord zijn.

1: Er zijn 2 game packages beschikbaar met alpha acces, wat zijn de verschillen tussen de 2 en is het waard om nu nog voor alpha acces te gaan? Het zijn 2 verschillende schepen, dat had ik wel door :P maar wat is het verschil tussen deze?

2: Zijn de andere schepen alleen te kopen met euro's? Of ook met ingame currency? Zo niet, wat kan je dan nu al kopen met ingame currency?

Alvast bedankt voor het beantwoorden :D

Verwijderd

Topicstarter
1. Aurora is meer een multi-role starter schip (dus ook wat cargo space ed). De Mustang is meer een light fighter.

2. Alle schepen zijn straks ook met in-game credits te krijgen.

  • Wizz3rd
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 07-10 21:00
Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:16:
1. Aurora is meer een multi-role starter schip (dus ook wat cargo space ed). De Mustang is meer een light fighter.

2. Alle schepen zijn straks ook met in-game credits te krijgen.
Thnx! Als ik besluit om het te kopen, dan ben ik binnenkort wel op de TS te vinden :)

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Martijn32 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:14:
Goedemiddag, ik zit er over na te denken om dit spel te kopen aangezien het er super uitziet en ik fan ben van space games, maar voordat ik dat ga doen had ik een aantal vragen over het spel. Alvast mijn excuses als het domme vragen zijn die al een keer beantwoord zijn.

1: Er zijn 2 game packages beschikbaar met alpha acces, wat zijn de verschillen tussen de 2 en is het waard om nu nog voor alpha acces te gaan? Het zijn 2 verschillende schepen, dat had ik wel door :P maar wat is het verschil tussen deze?

2: Zijn de andere schepen alleen te kopen met euro's? Of ook met ingame currency? Zo niet, wat kan je dan nu al kopen met ingame currency?

Alvast bedankt voor het beantwoorden :D
zijn er nog packages met alpha beschikbaar dan? volgens mij alleen met arena commander, de vraag is of je dan star marine erbij krijgt. anyway als je een van deze packages zou kopen (met dus arena commander de alpha van space combat gebeuren.)

https://robertsspaceindus...ages/Aurora-MR-AC-Starter https://robertsspaceindus.../Mustang-Alpha-AC-Starter


dan kan jke ook nog gratis wisselen tussen beide door deze te " kopen" (ze kosten niks maar je moet via de shop)
https://robertsspaceindus...lpha-To-Aurora-MR-Upgrade https://robertsspaceindus...-To-Mustang-Alpha-Upgrade
dus ik zou zeggen probeer ze zelf :D

alle schepen kan je uiteindelijk in het spel kopen, met ingame currency kan je nu voor arena commander de meeste schepen kopen die klaar zijn om in arena commander te vliegen. Uitzondering die ik zo even kan bedenken zijn limited schepen zoals super hornet gladiator scyth etc.

[ Voor 56% gewijzigd door Bornhald op 10-09-2015 15:30 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13:12
Martijn32 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:20:
[...]


Thnx! Als ik besluit om het te kopen, dan ben ik binnenkort wel op de TS te vinden :)
En gewoon rustig afwachten tot ze met updates komen :) . De hype is aardig hoog momenteel, en het gevaar is aanwezig dat je meer/grotere schepen koopt dan je in eerste instantie bedacht had :P . (Spreekt uit ervaring, but no regrets :+ )

FPS en Multi-Crew Arena Commander moeten de grote releases van dit jaar gaan worden.

En lees de Topic Start eens door, voor als je dat nog niet had gedaan :P . Die word volgens mij nogal eens over het hoofd gezien, hoe moeilijk dat ook is :+ .

[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 10-09-2015 15:36 ]

Pagina: 1 ... 85 ... 99 Laatste

Dit topic is gesloten.