Je kan dat nu al proberen, maar de local physics werken nog niet in de Aurora dus vliegen zit er dan nog niet in. Wanneer dat wel het geval gaat zijn kunnen we dat wel een keer proberen. Gok dat 10 man wel moet passenheggico schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 10:30:
[...]
Wie gaat er als eerste voor het record van meeste personen in een aurora?
Ik dacht ook dat ik Bornhald had gequoteCase_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 08:23:
[...]
Bornhald heeft onderhand de echte reden opgegeven, met Labour Day.
Vandaag heb ik ook weer een Labour Day. Zal ook eens proberen niet te werken.
-
its the thought that countsTorrie844 schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 10:40:
[...]
Ik dacht ook dat ik Bornhald had gequote
wat gebeurt er dan als je met de aurora opstijgt?Case_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 10:33:
[...]
Je kan dat nu al proberen, maar de local physics werken nog niet in de Aurora dus vliegen zit er dan nog niet in. Wanneer dat wel het geval gaat zijn kunnen we dat wel een keer proberen. Gok dat 10 man wel moet passen.
Dan glitch je eruit. Of is dat al gefixed op de Aurora? Dat ik dat gemist heb, wat heel goed mogelijk is.Bornhald schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 11:35:
[...]
its the thought that counts
[...]
wat gebeurt er dan als je met de aurora opstijgt?
Gefeliciteerd!Fordox schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 08:05:
Waar komt de 42 eigenlijk vandaan? The answer to life, the universe and everything? Ze doen ook al aan handdoeken
Ik vermoed wel dat de Hitchhikers Guide to the Galaxy een redelijke invloed heeft gehad hierop.
Don't Panic
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
GEFELICITEERD FORDOX!
En hier uw nieuwe profielplaatje.
En hier uw nieuwe profielplaatje.

Haha die is wel gaaf 
(en idd feli fordox!)
(en idd feli fordox!)
[ Voor 35% gewijzigd door Mattie112 op 08-09-2015 13:48 ]
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
Oeh dat is wel een heel gaaf plaatje
zelf gemaakt? Want dan gebruik ik hem
m'n huidige avatar is namelijk een tijdelijke tot ik een betere/persoonlijkere heb gevonden.
En dank jullie allemaal
En dank jullie allemaal
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Haha, gaaf.Cygnitr0n schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 13:41:
GEFELICITEERD FORDOX!
En hier uw nieuwe profielplaatje.
[afbeelding]
En gefeliciteerd fordox!
Mwuahahaha 
Dankje!
Dankje!
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Is het waard om de Aurora MR te upgraden naar de 300i ?
Ja het begint bij mij ook te knagen iets nieuws aan te schaffen....zucht....
Ja het begint bij mij ook te knagen iets nieuws aan te schaffen....zucht....
'Nog' nietErwinJ schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 19:52:
Is het waard om de Aurora MR te upgraden naar de 300i ?
Ja het begint bij mij ook te knagen iets nieuws aan te schaffen....zucht....![]()
Is er wel een ander schip dat de moeite al waard is eerder aan te schaffen ?Case_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 19:54:
[...]
'Nog' niet, gewoon afwachten tot de 300i series rework compleet is
. Daar is vrij weinig over bekend, wie weet komt dat met CitizenCon nog langs
Beetje betaalbaar dan nog
AvengerErwinJ schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 19:55:
[...]
Is er wel een ander schip dat de moeite al waard is eerder aan te schaffen ?
Beetje betaalbaar dan nog( Hornet misschien...)
Aegis Dynamics Avenger ?
Die ziet er ook gelikt uit
Damn need more money......
Comm-Link Schedule: Week of September 7th
https://forums.robertsspa...ule-week-of-september-7th
Cummunity Hub
Schijnbaar is Cummunity Hub nu live voor een beperkt aantal backers! ("first round PTU folks")

Meet the Devs: Todd Papy
Greetings Citizens! Happy belated Labor day to those in the USA and Canada! Ben and Sandi are back from Dragon Con, thank you to all those in attendance. Ben is a Dragon Con fanboy and it is his favorite event each year. Thankfully we have a little bit of a calm events wise, that is before Citizen Con! THE COMM-LINK SCHEDULE Monday, September 7th - [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Chairman: Episode 65 Tuesday, September 8th - [1300 PDT / 2000 UTC] Meet the Devs: Todd Papy Wednesday, September 9th - Vault Update - [1300 PDT / 2000 UTC] Bugsmashers! Episode 10 Thursday, September 10th - [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 60 Friday, September 11th - [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - FPS Update Week of September 7th THE FAN PODCAST SCHEDULE Monday • Star Signal - https://soundcloud.com/starsignal • Innside the Verse - http://imperialnews.network/category/podcast/ Tuesday • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) http://www.ciudadanoestel...-49-56/cuartatemporada-mn • Star Citizen AA - http://www.starcitizenaa.com/ • Guard Frequency - http://guardfrequency.com/ • INNverse the Verse - http://www.twitch.tv/INNLive Wednesday • Star Citizen Addicts Anonymous - YouTube: Nichole D'Angelo • Fortnightly Frontier - YouTube: Fortnightly Frontier • SCNR Stream - http://www.twitch.tv/scnr_onair • [Redacted] - http://www.twitch.tv/wtfosaurus Thursday • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream - http://twitch.tv/badnewsbaron • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) - http://www.twitch.tv/grakees Friday • The Base Friday Show - http://radio.starcitizenbase.com/ • Star Citizen with Zap & GW - http://www.twitch.tv/mognation • Friday Throwdown - http://twitch.tv/Capn_Flint Saturday • Beyond the Horizon - http://www.beyondthehorizonradio.com/ • Star Citizen Report - http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.) • Starcast - http://www.twitch.tv/geekdomo Sunday • Tales of Citizens - http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday) • The Versecast - https://robertsspaceindustries.com/orgs/VERSECAST |
https://forums.robertsspa...ule-week-of-september-7th
Cummunity Hub
Schijnbaar is Cummunity Hub nu live voor een beperkt aantal backers! ("first round PTU folks")

Meet the Devs: Todd Papy
[ Voor 14% gewijzigd door Snoz Lombardo op 08-09-2015 21:34 ]
Je kan hem ook uitproberen door de dragoncon code te gebruiken (free fly week):ErwinJ schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 20:11:
[...]
Aegis Dynamics Avenger ?
Die ziet er ook gelikt uit![]()
Damn need more money......
Ga naar de code pagina en log in: https://robertsspaceindus...ions/dragonconflyfree2015
Gebruik code: dragoncon2015
En lekker vliegen in een Avenger! Geen geld nodig nog even en kan je kijken of je hem wel lekker vindt vliegen. Daarna kan je hem eventueel met REC blijven huren en als het spel uit is in de PU kopen.
Maar niemand klaagt als je gewoon een upgrade koopt naar dat schip, het is een mooi veelzijdig schip
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Bedankt voor je tip, morgenavond eens proberen.Tylocke schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 22:06:
[...]
Je kan hem ook uitproberen door de dragoncon code te gebruiken (free fly week):
Ga naar de code pagina en log in: https://robertsspaceindus...ions/dragonconflyfree2015
Gebruik code: dragoncon2015
En lekker vliegen in een Avenger! Geen geld nodig nog even en kan je kijken of je hem wel lekker vindt vliegen. Daarna kan je hem eventueel met REC blijven huren en als het spel uit is in de PU kopen.
Maar niemand klaagt als je gewoon een upgrade koopt naar dat schip, het is een mooi veelzijdig schip
Ik zal ook een kijken hoe dat werkt en gaat met REC huren. ( hier heb ik me nog niet in verdiep )
Als je Arena commander online speelt, krijg je na elke pot een klein beetje REC waarmee je op de site schepen kan huren die je kan kiezen om te vliegen in AC.
Simple as that
Simple as that
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Er komen restricties op de RSI forums wat betreft wie wel en niet mag posten. Komt er op neer dat je alleen mag posten wanneer je Backer of Ready status hebt, anders mag je alleen kijken.
Doel is vooral om spam en 'harassment posts' tegen te gaan tijdens de ontwikkeling van de game.
Doel is vooral om spam en 'harassment posts' tegen te gaan tijdens de ontwikkeling van de game.
Bron: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/284381As the project progresses we're attracting more and more spam and harassment-only accounts, and this action will considerably curb that phenomenon, as well as alleviate much of the resource strain on our volunteer moderators and staff, and ultimately allow us to better serve the members of our community.
Goede zaak, hopelijk gaat het de sfeer op die forums wat verbeterenSnoz Lombardo schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 22:53:
Er komen restricties op de RSI forums wat betreft wie wel en niet mag posten. Komt er op neer dat je alleen mag posten wanneer je Backer of Ready status hebt, anders mag je alleen kijken.
Doel is vooral om spam en 'harassment posts' tegen te gaan tijdens de ontwikkeling van de game.
[...]
Bron: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/284381
Ik hoop niet dat je met een $5 skin ook al mag posten.. ik geloof best dat er genoeg zijn die dat zouden willen betalenCase_C schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 23:03:
[...]
Goede zaak, hopelijk gaat het de sfeer op die forums wat verbeteren
Dit heb ik dus nog niet gedaan .......omdat ik vlieg als een bejaardje van 96 loopt achter een rolator.Fordox schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 22:26:
Als je Arena commander online speelt, krijg je na elke pot een klein beetje REC waarmee je op de site schepen kan huren die je kan kiezen om te vliegen in AC.
Simple as that
Hoeveel REC krijg je hier ongeveer voor ? ( 6000 voor de avenger, dus ff kijken hoeveel ik moet spelen
M'n records aan REC was geloof ik iets van 900-1000 van dat spul na een zeer geslaagde spectrum match in een Gladius tijdens de vorige free flight periode. (of die daarvoor... weet niet meer) Iets van 9 kills en sowieso een hoop hits op anderen.
Weet nog wel dat ik een hoop matches moest spelen om uiteindelijk 3000 puntjes voor de i300 te verzamelen. Zeker 3 uur gespeeld.
Weet nog wel dat ik een hoop matches moest spelen om uiteindelijk 3000 puntjes voor de i300 te verzamelen. Zeker 3 uur gespeeld.
Gelukkig ga je in de PU geen 'ace pilot' moeten zijn om leuk te kunnen spelenErwinJ schreef op woensdag 09 september 2015 @ 06:58:
[...]
Dit heb ik dus nog niet gedaan .......omdat ik vlieg als een bejaardje van 96 loopt achter een rolator.
Hoeveel REC krijg je hier ongeveer voor ? ( 6000 voor de avenger, dus ff kijken hoeveel ik moet spelen)
En er is iemand op het balkon van de G-Lok bar gekomen

.djunicron schreef op woensdag 09 september 2015 @ 08:30:
M'n records aan REC was geloof ik iets van 900-1000 van dat spul na een zeer geslaagde spectrum match in een Gladius tijdens de vorige free flight periode. (of die daarvoor... weet niet meer) Iets van 9 kills en sowieso een hoop hits op anderen.
Weet nog wel dat ik een hoop matches moest spelen om uiteindelijk 3000 puntjes voor de i300 te verzamelen. Zeker 3 uur gespeeld.
Duidelijk, het is dus te doen.
Ik ga hem vanavond in ieder geval eerst proberen of ie bevalt
Nu ik deze techdemo van CryTec zie hoop ik toch echt wel dat de kleding zoals brown-coats op de zelfde manier geregeld gaan worden
. Want de armors zullen vrij weinig los hangend/waperende onderdelen hebben.
Van de mercenary's/traders e.d. verwacht je niet dat ze continue in armor lopen. Maar eerder in een overcoat ofzo
.
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=rLREn_j91_o]
Helemaal vergeten
, de layered clothing systems van Kingdom Come Deliverence
.
Dus de kleding/armor van SC kan dan uit de volgende lagen bestaan:
under-garment
flexible-armor suit
hard-body armor (medium/heavy armor)
een overcoat (voor coolness factor
)
Van de mercenary's/traders e.d. verwacht je niet dat ze continue in armor lopen. Maar eerder in een overcoat ofzo
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=rLREn_j91_o]
Helemaal vergeten
Dus de kleding/armor van SC kan dan uit de volgende lagen bestaan:
under-garment
flexible-armor suit
hard-body armor (medium/heavy armor)
een overcoat (voor coolness factor
[ Voor 25% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 09:26 ]
Ik verwonder mij van de natuurlijke bewegingen als ze worden neergeschoten. Bedankt voor het delen Case_c
Nu maar hopen dat de animaties waar we zo lang op wachten van gelijkwaardig of beter niveau zijn dan die in dat filmpjeCygnitr0n schreef op woensdag 09 september 2015 @ 09:37:
Ik verwonder mij van de natuurlijke bewegingen als ze worden neergeschoten. Bedankt voor het delen Case_c
Leuke updates:
Concept Complete (Grey/Hangar):
Herald - Concept Complete.Tech Setup (Hangar)
Starfarer - Concept Complete. In Greyboxing
Concept Interior:
Caterpillar - Interior Concept In Progress
Concept Ship:
Avenger Variant A - Concept In Progress
Avenger Variant B - Concept In Progress
Avenger Variant C - Concept In Progress
P-72 Archimedes - Concept In Progress
Crucible - Concept In Progress
Prowler - Concept In Progress
Concept Modules:
Retaliator Modules (1-18) - Concept In Progress
Gewoon even hier kijken: https://forums.robertsspa...ussion/272231/ship-status
Het lijkt er op dat de Herald de status "Hangar Ready" binnenkort krijgt.
Concept Complete (Grey/Hangar):
Herald - Concept Complete.Tech Setup (Hangar)
Starfarer - Concept Complete. In Greyboxing
Concept Interior:
Caterpillar - Interior Concept In Progress
Concept Ship:
Avenger Variant A - Concept In Progress
Avenger Variant B - Concept In Progress
Avenger Variant C - Concept In Progress
P-72 Archimedes - Concept In Progress
Crucible - Concept In Progress
Prowler - Concept In Progress
Concept Modules:
Retaliator Modules (1-18) - Concept In Progress
Gewoon even hier kijken: https://forums.robertsspa...ussion/272231/ship-status
Het lijkt er op dat de Herald de status "Hangar Ready" binnenkort krijgt.
Wut 18 modules voor de Retaliator?Cygnitr0n schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:04:
Leuke updates:
Concept Modules:
Retaliator Modules (1-18) - Concept In Progress
Het lijkt er op dat de Herald de status "Hangar Ready" binnenkort krijgt.
Dat is dan wel 9 voor en 9 achter waarschijnlijk, maar wat zouden we nog meer kunnen verwachten dan?
- Cargo-bay
- Torpedo-bay
- Living-quarters
- Dropship-bay
- EWAR-module
- ???
- ???
- ???
- ???
Herald gaat inderdaad leuk zijn om ingame te bekijken
[ Voor 7% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 10:10 ]
Is al wel van bijna twee maanden geleden. Kan me voorstellen dat sommige schepen al wel verder zijn in de pipeline.Cygnitr0n schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:04:
Leuke updates:
Concept Complete (Grey/Hangar):
Herald - Concept Complete.Tech Setup (Hangar)
Starfarer - Concept Complete. In Greyboxing
Concept Interior:
Caterpillar - Interior Concept In Progress
Concept Ship:
Avenger Variant A - Concept In Progress
Avenger Variant B - Concept In Progress
Avenger Variant C - Concept In Progress
P-72 Archimedes - Concept In Progress
Crucible - Concept In Progress
Prowler - Concept In Progress
Concept Modules:
Retaliator Modules (1-18) - Concept In Progress
Gewoon even hier kijken: https://forums.robertsspa...ussion/272231/ship-status
Het lijkt er op dat de Herald de status "Hangar Ready" binnenkort krijgt.
Inderdaad, van de Herald weten we dat hij bijna af is. De Reliant is volgt daarop.Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:11:
[...]
Is al wel van bijna twee maanden geleden. Kan me voorstellen dat sommige schepen al wel verder zijn in de pipeline.
Maar met CitizenCon hoop ik wel meer te zien van de 300 series, Cutlass series, Freelancers, Connie en Avenger varianten. Niet perse allemaal maar iig een blik op de voortgang.
- Mining
- Salvage
- Medical
- Repair
- Holding cells/Bountyhunter
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Ben heeft al laten vallen een Science and Mining mod voor Retalliator.Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:08:
[...]
Wut 18 modules voor de Retaliator?
Dat is dan wel 9 voor en 9 achter waarschijnlijk, maar wat zouden we nog meer kunnen verwachten dan?Wat dan nog meer?
- Cargo-bay
- Torpedo-bay
- Living-quarters
- Dropship-bay
- EWAR-module
Ben heeft al Science en mining laten vallen voor Retalliator.- ???
- ???
- ???
- ???
Herald gaat inderdaad leuk zijn om ingame te bekijken, wel een apart schip.
[ Voor 5% gewijzigd door Fisher op 09-09-2015 10:15 ]
• Holding cells/BountyhunterSNAFU schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:14:
[...]Zoiets?
- Mining
- Salvage
- Medical
- Repair
- Holding cells/Bountyhunter
• Medical
Deze geloof ik wel, mining/salvage vind ik de Tali niet het schip voor. Repair is ook niet echt logisch. Maar dat is al weer een stuk verder ingevuld
Darn itFisher schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:14:
[...]
Ben heeft al laten vallen een Science and Mining mod voor Retalliator.
• Cargo-bay
• Torpedo-bay
• Living-quarters
• Dropship-bay
• EWAR-mod
• Holding cells/Bountyhunter
• Medical
• Science
• Mining
[ Voor 27% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 10:18 ]
Verwijderd
Zou leuk zijn om de Herald eindelijk in de Hangar te hebben..
Als de Starfarer ook nog snel komt wordt het vol in de Hangar.
Als de Starfarer ook nog snel komt wordt het vol in de Hangar.
Ja, je denkt toch niet dat ik het uit mn duim zit te zuigen???Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:16:
Darn it, nou dan geloof ik mining ook wel XD .
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Ehhh... ik denk 't niet, maar sluit het ook niet uitSNAFU schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:22:
[...]
Ja, je denkt toch niet dat ik het uit mn duim zit te zuigen???
Vergeet, 'Luxury', 'repair' en 'tweak'-bay nietCase_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:16:
[...]
• Holding cells/Bountyhunter
• Medical
Deze geloof ik wel, mining/salvage vind ik de Tali niet het schip voor. Repair is ook niet echt logisch. Maar dat is al weer een stuk verder ingevuld. Op die manier krijg je die 9 modules wel
. Wel positief voor de diversiteit van het schip.
[...]
Darn it, nou dan geloof ik mining ook wel XD .
• Cargo-bay
• Torpedo-bay
• Living-quarters
• Dropship-bay
• EWAR-mod
• Holding cells/Bountyhunter
• Medical
• Science
• Mining
// Het kunnen er namelijk meer dan 9 verschillende zijn (het hoeft niet 2 van dezelfde zijn).
[ Voor 6% gewijzigd door DutchWalnut op 09-09-2015 10:29 ]
Het was meer dat ik 18 modules extreem veel vindCygnitr0n schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:27:
[...]
Vergeet, 'Luxury', 'repair' en 'tweak'-bay niet
// Het kunnen er namelijk meer dan 9 verschillende zijn (het hoeft niet 2 van dezelfde zijn).
Logisch, ja dat wel.Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 10:31:
[...]
Het was meer dat ik 18 modules extreem veel vind, dan is het logisch te denken dat ze met front en rear modules denken
.
- Cargo-bay - FB
- Torpedo-bay - FB
- Living-quarters -FB
- Dropship-bay - F
- EWAR-mod
- Holding cells/Bountyhunter
- Medical
- Science
- Mining
2x Cargo modules
2x Living modules
2x Torpedo bays
1x Dropship module
Dus ja, logisch als je dat denkt.
Ik hoop toch ook op iets minder 'saaie' opties zoals:
- brothel
- casino
- opium den
- virtual reality room
- cattle transport
- luna park
- snooker room
- bar
- food court
- brothel
- casino
- opium den
- virtual reality room
- cattle transport
- luna park
- snooker room
- bar
- food court
Laat ze alsjeblieft eerst maar eens de gameplay systemen ontwikkelen voor de modules die nu al aangekondigd zijn. De rest is fluff en mag wat mij betreft achteraan de backlog aansluiten. Er is echt nog genoeg te doen.Rephlexer schreef op woensdag 09 september 2015 @ 11:37:
Ik hoop toch ook op iets minder 'saaie' opties zoals:
- brothel
- casino
- opium den
- virtual reality room
- cattle transport
- luna park
- snooker room
- bar
- food court
Dankzij die laatste zie ik nu de Tali als foodtruck bij een stelletje miners staan om lunch en diner te serverenRephlexer schreef op woensdag 09 september 2015 @ 11:37:
Ik hoop toch ook op iets minder 'saaie' opties zoals:
- brothel
- casino
- opium den
- virtual reality room
- cattle transport
- luna park
- snooker room
- bar
- food court
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Inderdaad modules en ´rand activiteiten' zijn lang niet zo belangrijk als core/gameplay. Multi-Crew/FPS en de grotere Maps mogen wel absolute prio zijn. Maar dan nog, scheepsmodules voor de Tali.. die mogen lager in prio staan dan nieuwe schepen wat mij betrefd.Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 11:41:
[...]
Laat ze alsjeblieft eerst maar eens de gameplay systemen ontwikkelen voor de modules die nu al aangekondigd zijn. De rest is fluff en mag wat mij betreft achteraan de backlog aansluiten. Er is echt nog genoeg te doen.
Verwijderd
Die clothing demo van de Cryengine zag er vrij cool uit. Bied een hoop mogelijkheden maar op moment is de eenheids worst van 1 skeleton size een beetje midner. Zoals ik het begreep is het ook niet heel makkelijk heel veel variatie daar in aan te brengen.
Had gisteren een gesprek met mijn vriendin over exploren in de PU naar aanleiding van de laatste 10fc. Iemand een idee hoe dat gaat werken als zeg je een stelsel aan het exploren bent en er verschijnt iemand in een scheepje 2x zo groot ?
Iemand een idee wat de beste opties voor exploren zijn op moment qua schepen?
Had gisteren een gesprek met mijn vriendin over exploren in de PU naar aanleiding van de laatste 10fc. Iemand een idee hoe dat gaat werken als zeg je een stelsel aan het exploren bent en er verschijnt iemand in een scheepje 2x zo groot ?
Iemand een idee wat de beste opties voor exploren zijn op moment qua schepen?
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-09-2015 13:20 . Reden: *grammar ]
Daar is nu nog weinig over te zeggen natuurlijk, het hele exploring mechanisme moet nog uitgewerkt en ontwikkeld worden.Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:18:
Had gisteren een gesprek met mijn vriendin over exploren in de PU naar aanleiding van de laatste 10fc. Iemand een idee hoe dat gaat werken als zeg je een stelsel aan het exploren bent en er verschijnt iemand in een scheepje 2x zo groot ?
Iemand een idee wat de beste opties voor exploren zijn op moment qua schepen?
Als je tijdens het exploreren een schip tegen komt dat 2x zo groot is als de jouwe wil dat nog niks zeggen. Wat zijn de intenties van dat andere schip? NPC of echte speler? Piraat of handelaar?
Als je zelf rustig aan het exploren bent en je wil niet teveel opvallen zou ik m'n motor uitzetten en waar mogelijk in een asteroid field verstoppen tot ie weg is
Qua schepen is momenteel de Carrack geloof ik een hele goede. Of een versie van de Constellation.
[ Voor 5% gewijzigd door Snoz Lombardo op 09-09-2015 13:24 ]
Snoz legt het wel goed uit wat betrefd een ander schip wat je tegenkomt. Hangt er volledig vanaf wie je treft, AI of Player.Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:18:
Die clothing demo van de Cryengine zag er vrij cool uit. Bied een hoop mogelijkheden maar op moment is de eenheids worst van 1 skeleton size een beetje midner. Zoals ik het begreep is het ook niet heel makkelijk heel veel variatie daar in aan te brengen.
Had gisteren een gesprek met mijn vriendin over exploren in de PU naar aanleiding van de laatste 10fc. Iemand een idee hoe dat gaat werken als zeg je een stelsel aan het exploren bent en er verschijnt iemand in een scheepje 2x zo groot ?
Iemand een idee wat de beste opties voor exploren zijn op moment qua schepen?
Het beste schip voor exploration is weer afhankelijk van je speelstijl. Speel je het liefst alleen? Dan kan je het beste voor een 315p gaan met de Freelancer DUR als upgrade ingame. Speel je liever coop, dan kan je kijken naar een Freelancer DUR met een Aquila upgrade ingame. Ga je liever in een grotere groep 4+ spelers spelen, kan je het beste kijken naar de Carrack
[ Voor 5% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 13:28 ]
Wel grappig, een poll op de RSI site over je politieke kleur binnen de PU. Wel lastig als je de lore niet echt kent:
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center
Edit: Uit de comments
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center
Edit: Uit de comments
Universal - Institution-focused ideology. Government and systems will guide the people. Seen by some as a blue-blood, wealth-based ideology.
Centralist - Traditional even somewhat libertarian-styled political ideology. It’s about sustaining and maintaining the status quo, and excelling through the values of humanity. Embrace the past, be proud of where you came from, etc. Needless to say, they support keeping Earth as the capital.
Transitionalists (Transits) - Relatively recent “People’s Party” formed around promoting a progressive human agenda. Most of their rhetoric is aimed towards “the future.” They obviously support Terra as the center of the UEE.
[ Voor 63% gewijzigd door Verwijderd op 09-09-2015 13:37 ]
Wat betreft een Connie, ja hij is geschikt voor vier personen, maar... recon met het landvoertuig en Merlin zijn twee personen en wanneer nodig zou ik de connie zelf ook in actie willen laten komen, waarvoor je algauw ook een man of drie nodig bent. Dus 5 tot 6 man crew zal niet gek zijn voor een connie.Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:26:
[...]
Snoz legt het wel goed uit wat betrefd een ander schip wat je tegenkomt. Hangt er volledig vanaf wie je treft, AI of Player.
Het beste schip voor exploration is weer afhankelijk van je speelstijl. Speel je het liefst alleen? Dan kan je het beste voor een 315p gaan met de Freelancer DUR als upgrade ingame. Speel je liever coop, dan kan je kijken naar een Freelancer DUR met een Aquila upgrade ingame. Ga je liever in een grotere groep 4+ spelers spelen, kan je het beste kijken naar de Carrack. Maar daarvan hebben we binnen de organisatie wel voldoende schepen van, dus is er altijd wel een mogelijkheid om mee te vliegen met iemand
.
Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/
NPC's niet meegerekent natuurlijk_Dune_ schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:37:
[...]
Wat betreft een Connie, ja hij is geschikt voor vier personen, maar... recon met het landvoertuig en Merlin zijn twee personen en wanneer nodig zou ik de connie zelf ook in actie willen laten komen, waarvoor je algauw ook een man of drie nodig bent. Dus 5 tot 6 man crew zal niet gek zijn voor een connie.
Maar dit is wel een aardige inschatting van de rollen op dat schip
- Captain
- Navigator
- Weapons Officer
- Sec. Officer/Merlin Pilot
- Turret Operator
- Turret Operator
- Engineer
Voor de grap maar ingevuldVerwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:35:
Wel grappig, een poll op de RSI site over je politieke kleur binnen de PU. Wel lastig als je de lore niet echt kent:
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center
Edit: Uit de comments
[...]
[ Voor 21% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 13:40 ]
De Aquila heeft één turret minder, maar dat zal dan een sciens offcer zijn die de plek inneemt van een gunner.Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:40:
[...]
NPC's niet meegerekent natuurlijk,
Maar dit is wel een aardige inschatting van de rollen op dat schip, bij de Carrack verwacht ik enkel de mogelijkheid voor het toevoegen van een onboard security team (4 tot 6 FPS AI).
- Captain
- Navigator
- Weapons Officer
- Sec. Officer/Merlin Pilot
- Turret Operator
- Turret Operator
- Engineer
Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/
Dat is inderdaad ruim twee jaar geleden langsgekomen in een Writer's Guide maar denk dat weinig mensen dat (nog) weten.Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:35:
Wel grappig, een poll op de RSI site over je politieke kleur binnen de PU. Wel lastig als je de lore niet echt kent:
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center
Edit: Uit de comments
[...]
Net als bij Case kwamen mijn antwoorden grotendeels overeen met wat anderen hebben ingevuld.
Inderdaad ja_Dune_ schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:43:
[...]
De Aquila heeft één turret minder, maar dat zal dan een sciens offcer zijn die de plek inneemt van een gunner.
Had een paar 'troll' antwoorden gedaan, zoals de 'fuel prices'Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:48:
[...]
Net als bij Case kwamen mijn antwoorden grotendeels overeen met wat anderen hebben ingevuld.
[ Voor 31% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 13:49 ]
Haha. Als member van UEE Fuel Services ('Space BP'Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:48:
[...]
Had een paar 'troll' antwoorden gedaan, zoals de 'fuel prices'.
Indd een soort van meer overzichtelijke refresh zou geen slecht idee zijn.Snoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:48:
[...]
Dat is inderdaad ruim twee jaar geleden langsgekomen in een Writer's Guide maar denk dat weinig mensen dat (nog) weten.
Net als bij Case kwamen mijn antwoorden grotendeels overeen met wat anderen hebben ingevuld.
Dat kan dan juist een concern voor jullie zijnSnoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:53:
[...]
Haha. Als member van UEE Fuel Services ('Space BP') ben ik daar niet zo bang voor.
Dan gaat Snoz de prijzen kunstmatig laag houden door absurd veel te blijven producerern.Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:54:
[...]
Dat kan dan juist een concern voor jullie zijn, stel je voor dat er een AI Company jullie helemaal de ruimte uit concureert. Dan zijn jullie Saoudi 2.0 van die moment
.
Dan kopen wij massaal inVerwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:56:
[...]
Dan gaat Snoz de prijzen kunstmatig laag houden door absurd veel te blijven producerern.
Tanks van de Carrack zijn ook niet al te klein natuurlijk.
Grappig! Heb het beantwoord vanuit de opmaak van het spel;Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:35:
Wel grappig, een poll op de RSI site over je politieke kleur binnen de PU. Wel lastig als je de lore niet echt kent:
https://robertsspaceindus...-Stoddard-Research-Center
Edit: Uit de comments
[...]
Dus jobs hard to find en economische instabiliteit als keuzes bijvoorbeeld
Denk dat daar de Galactopedia wel in gaat voorzien straks. Ik neem aan dat daarin alle lore, alle informatie over vrijwel alles van de Star Citizen universe in komt te staan.Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:54:
[...]
Indd een soort van meer overzichtelijke refresh zou geen slecht idee zijn.
Mja, dan moeten we op andere manieren geld verdienen. Ik las een tijdje terug over een Emergency Fuel service in Elite Dangerous. Wordt geleverd door een groep (de Fuel Rats, success story) die andere spelers helpt wanneer zij gestrand zijn zonder brandstof. Soort Space ANWB dusCase_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 13:54:
[...]
Dat kan dan juist een concern voor jullie zijn, stel je voor dat er een AI Company jullie helemaal de ruimte uit concureert. Dan zijn jullie Saoudi 2.0 van die moment
.
[ Voor 6% gewijzigd door Snoz Lombardo op 09-09-2015 14:11 ]
Verwijderd
@Snoz @Case_C merci voor de reactie
goed nu was ik een beetje cryptisch (misschien een beetje expres). De context van mijn discussie met mijn vriendin was dat we er een beetje vanuit gaan dat je exploreren doet in 'unchartered space' dus als je iemand tegenkomt is de kans heel groot dat het gaat om competitie. Vanuit die redenatie kwamen we erbij wat houdt iemand tegen om je uit de lucht te knallen. Onze conclusie was een beetje weinig tenzij het opruimen van de concurrentie op een of andere manier niet opweegt tegen de opbrengsten. Dus zeg de damage die jij in een gevecht kan aanrichten 70-90% van de opbrengst is of een vertraging door mogelijk damage aan engine.
Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.
goed nu was ik een beetje cryptisch (misschien een beetje expres). De context van mijn discussie met mijn vriendin was dat we er een beetje vanuit gaan dat je exploreren doet in 'unchartered space' dus als je iemand tegenkomt is de kans heel groot dat het gaat om competitie. Vanuit die redenatie kwamen we erbij wat houdt iemand tegen om je uit de lucht te knallen. Onze conclusie was een beetje weinig tenzij het opruimen van de concurrentie op een of andere manier niet opweegt tegen de opbrengsten. Dus zeg de damage die jij in een gevecht kan aanrichten 70-90% van de opbrengst is of een vertraging door mogelijk damage aan engine.
Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 09-09-2015 14:11 ]
Exploration zal in elk system plaats vinden, maar waar je dan naar zoekt kan verschillen. Als je in een nieuw system zit, en daar een 'concurrent' explorer tegenkomt kan het zijn dat je elkaar het liefst niet ziet terugkeren naar de bekende systems. Het kan ook zo zijn dat je elkaar helpt, om nog verder te kunnen ontdekken. Als je het gevecht aan gaat in een nieuw/onbekend system lijkt het me wel waarschijnlijk dat een kapot schip ook direct het verlies van je character betekend. Dus geen respawn + geen schip meer. Dus beide partijen zullen voorzichtig zijn in dat opzicht.Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:09:
@Snoz @Case_C merci voor de reactie
goed nu was ik een beetje cryptisch (misschien een beetje expres). De context van mijn discussie met mijn vriendin was dat we er een beetje vanuit gaan dat je exploreren doet in 'unchartered space' dus als je iemand tegenkomt is de kans heel groot dat het gaat om competitie. Vanuit die redenatie kwamen we erbij wat houdt iemand tegen om je uit de lucht te knallen. Onze conclusie was een beetje weinig tenzij het opruimen van de concurrentie op een of andere manier niet opweegt tegen de opbrengsten. Dus zeg de damage die jij in een gevecht kan aanrichten 70-90% van de opbrengst is of een vertraging door mogelijk damage aan engine.
Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.
Maar het blijft speculatie, maar het is wel iets wat veel spanning kan geven.
Wat betrefd alleen exploren, lijkt mij een risicovolle onderneming. Stel je voor dat het bovenstaande scenario voorkomt. Dat zou rottig zijn als je dan geen backup hebt op je schip, of een ander schip wat met je meevliegt.
Straks komt er een Enterprise klas schip en zit je met meer dan 1000 man erop (Star TrekVerwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:09:
Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.
Komt er eigenlijk ook nog een lekker RPG classes systeem waarbij je 'ervaring' kan halen en levels omhoog gaat in bijvoorbeeld combat flying enzovoorts? Of wordt alles op skill gebaseerd en gaat het er meer om hoe je er zelf mee om kan gaan?
Met levels kan je specialisaties krijgen waardoor je veel moet investeren om er ook veel mee terug te krijgen, wat mij dan het typische MMO gevoel geeft.
De situaties zijn zo random met zoveel factoren, dit kan je niet voorspellen. Geen enkel schip gaat je een gegarandeerde win geven. Als je bijvoorbeeld een hele wing aan pirates tegenkomt met genoeg torpedoes.. Daarnaast moet je er ook rekening mee houden dat i.t.t EVE deze game veel minder afhankelijk is van stats. Omdat het meer skill based is zeggen dat soort percentages heel weinig. Maar uiteraard gaat de uitrusting van je schip wel veel uit maken, misschien meer nog dan het type schip.Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:09:
@Snoz @Case_C merci voor de reactie
goed nu was ik een beetje cryptisch (misschien een beetje expres). De context van mijn discussie met mijn vriendin was dat we er een beetje vanuit gaan dat je exploreren doet in 'unchartered space' dus als je iemand tegenkomt is de kans heel groot dat het gaat om competitie. Vanuit die redenatie kwamen we erbij wat houdt iemand tegen om je uit de lucht te knallen. Onze conclusie was een beetje weinig tenzij het opruimen van de concurrentie op een of andere manier niet opweegt tegen de opbrengsten. Dus zeg de damage die jij in een gevecht kan aanrichten 70-90% van de opbrengst is of een vertraging door mogelijk damage aan engine.
Exploren lijkt me een activiteit die je typisch alleen doet trouwens.
Verwijderd
vliegen is compleet skill basedYamotek schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:22:
[...]
Komt er eigenlijk ook nog een lekker RPG classes systeem waarbij je 'ervaring' kan halen en levels omhoog gaat in bijvoorbeeld combat flying enzovoorts? Of wordt alles op skill gebaseerd en gaat het er meer om hoe je er zelf mee om kan gaan?
Voor zover ik weet is alles skill-based, niet alleen vliegen. Geen levels, classes, Double XP Weekends of dat soort ongein. Gewoon veel oefenen en er goed in worden.
Dat elimineert/verlaagd ook de P2W-factor. Je kunt wel een groot schip kopen (m.b.v. gekochte UEC) maar vliegen en schieten zul je toch echt zelf moeten doen. Een n00b in een gekochte Hornet legt het toch snel af tegen een pro in een Aurora bij wijze van spreken.
correct, je moet alles gewoon leren hoe het gaat, en je kan het of je kan het nietSnoz Lombardo schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:36:
[...]
Voor zover ik weet is alles skill-based, niet alleen vliegen. Geen levels, classes, Double XP Weekends of dat soort ongein. Gewoon veel oefenen en er goed in worden.
Bat"girl" had weer een wekelijks interview met Ben:
https://www.reddit.com/r/...en_episode_33_transcript/
Nikki interrupts him. "The part that's confusing is, if I buy a Warden and then I buy a Harbinger. They're 2 different air frames right?" "Mhmm". "One has more armor than the other. Does the BFUK affect that aspect of the Warden to turn it into a Harbinger or just the pieces that you mention?" "No it includes the armor and stats." If you buy a Warden and get the Harbinger BFUK, then you basically have a Warden and a Harbinger. The only difference is appearance. Different colors and shaping.
https://www.reddit.com/r/...en_episode_33_transcript/
- Will the Caterpillar be sold as variants like the Constellation or sold with modules like the Retaliator?
- Could you explain in your own words what your idea of these Battlefield Upgrades are supposed to be (to clear up some confusion as to what they are)?
Nikki interrupts him. "The part that's confusing is, if I buy a Warden and then I buy a Harbinger. They're 2 different air frames right?" "Mhmm". "One has more armor than the other. Does the BFUK affect that aspect of the Warden to turn it into a Harbinger or just the pieces that you mention?" "No it includes the armor and stats." If you buy a Warden and get the Harbinger BFUK, then you basically have a Warden and a Harbinger. The only difference is appearance. Different colors and shaping.
- With the reveal of the Endeavor concept at Dragon Con, will this ship sale involve battlefield upgrade kits (BFUK)?
Zegt al iets over de Endeavor.Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 15:03:
Bat"girl" had weer een wekelijks interview met Ben:
https://www.reddit.com/r/...en_episode_33_transcript/That one is TBD. I will tell you that we have a tech designer right now making some minor changes to the shaping and we actually have the pitch for the variants now but no details. Nikki- Will there be less nefarious variants of the Caterpillar like the Cutlass? The idea for all of them, like the Cutlass that's sold by Drake is they make perfect sense but they all have an ulterior purpose to them
- Will the Caterpillar be sold as variants like the Constellation or sold with modules like the Retaliator?
This is one of those things where I don't quite get where it's coming from. I think there is a percentage of the audience that is just trained to think every game developer is trying to screw them. It's a totally easy concept. It's a setup parts I put on my ship. I have a base Vanguard I'm gonna take the turret off, take the pod out, swap out the nose gun, I'm gonna swap out the wing mounts so it's a different hard point.
- Could you explain in your own words what your idea of these Battlefield Upgrades are supposed to be (to clear up some confusion as to what they are)?
Nikki interrupts him. "The part that's confusing is, if I buy a Warden and then I buy a Harbinger. They're 2 different air frames right?" "Mhmm". "One has more armor than the other. Does the BFUK affect that aspect of the Warden to turn it into a Harbinger or just the pieces that you mention?" "No it includes the armor and stats." If you buy a Warden and get the Harbinger BFUK, then you basically have a Warden and a Harbinger. The only difference is appearance. Different colors and shaping.With the Endeavor there is one base hull, no variants. There are pods that attach to the midsection. It's more like a Retaliator than a Vanguard. It's not so much the case that you buy an Endeavor chassis and turn it into a Hope(?) it's you buy the Endeavor chassis and say, "OK I want the Deep Space Observatory, I want the Overclocking Lab, I want the Ambulance Bay or I want 2 Operating Theaters. It's a LEGO system essentially."
- With the reveal of the Endeavor concept at Dragon Con, will this ship sale involve battlefield upgrade kits (BFUK)?
En het zegt ook iets over de concept sale
Base hull 300 euro.
Lab 150 euro
Cutlass bay 100 euro
enz... XD
Overclocking Lab Dit maakt het natuurlijk wel een Tweaker MUST BUY!
[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 16:07 ]
er is ook geroepen dat hij duurder zou zijn dan de 890 jump. zou dat dan gelden voor de endevour kaal of met de goedkoopste modules.Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 15:59:
[...]
En het zegt ook iets over de concept sale.
Base hull 300 euro.
Lab 150 euro
Cutlass bay 100 euro
enz... XD
Overclocking Lab Dit maakt het natuurlijk wel een Tweaker MUST BUY!
vind dat modulaire overigens wel erg leuk worden zo. en je kan dan een mini carrier maken, 4 landing pads.. of het efficient is, is wat anders.. maar toch..
De grap van 4 landing pads zal het gebrek zijn aan ruimte voor resupply'sBornhald schreef op woensdag 09 september 2015 @ 16:12:
[...]
er is ook geroepen dat hij duurder zou zijn dan de 890 jump. zou dat dan gelden voor de endevour kaal of met de goedkoopste modules.
vind dat modulaire overigens wel erg leuk worden zo. en je kan dan een mini carrier maken, 4 landing pads.. of het efficient is, is wat anders.. maar toch..
Verdorie ik checken of ze al op de 89 miljoen zatenVerwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 16:13:
Op naar de 100 miljoen!
En ik gok dat ze eerst de FPS uitbrengen alvorens nog een concept-sale te doen. De huidge releases zijn te mager om weer een grote uitgave te doen gok ik.
Teller staat op: $88,853,817,-
[ Voor 28% gewijzigd door Case_C op 09-09-2015 16:22 ]
Het lijkt me ook niet echt een ideale carrier. Voor de rest geen bescherming oid. Tenzij ze de armen vervangen door bays waar je in moet landen en waar je inderdaad in kan resupply-en. Maar even afwachten wat ze precies gaan doen.Case_C schreef op woensdag 09 september 2015 @ 16:18:
[...]
De grap van 4 landing pads zal het gebrek zijn aan ruimte voor resupply's. Oke je kan landen.. maar waar haal je je wapens en fuel vandaan? Je moet dan wel alles op 1 schip hebben natuurlijk.
Ik vind het principe van wat ze nu aan het doen zijn erg vet. Maar dit zal niet mijn schip worden denk ik.
Ik vraag me af of ze deze week überhaupt iets aangekondigd gaat worden wat volgende week in de verkoop gaat. Ik dacht dat ze in principe iedere 2 weken 'iets' zouden hebben.Verdorie ik checken of ze al op de 89 miljoen zaten, heb je het gewoon over de prijzen van de Endeavour
. Maar ja, dat schip zal wel rond de 1,5/2 miljoen op gaan leveren.
En ik gok dat ze eerst de FPS uitbrengen alvorens nog een concept-sale te doen. De huidge releases zijn te mager om weer een grote uitgave te doen gok ik.
Teller staat op: $88,853,817,-
Zouden ze een iets verkopen mbt de fps. In de trend van wapens?
Jawel, daar is ie weer...de Pocket Carrier (de Godwin van de SC-CommunityBornhald schreef op woensdag 09 september 2015 @ 16:12:
en je kan dan een mini carrier maken
Iemand zou daar een drinkspel van moeten maken.
En wat betreft de prijs van de Endeavour...moet ik mezelf gaan quoten??
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Je bedoelt deze?SNAFU schreef op zondag 06 september 2015 @ 11:22:
Hmmmm....Endeavour.
Ik gok op €350 a €400 voor de base hull en dan de modules die je wilt vanaf €75 per stuk.
Idd!!
(Bijna) Zelfde prijs, bijna een week geleden al voorspeld.
Het Orakel van GOT heeft gesproken.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
update #38 van de KS campagne:SNAFU schreef op woensdag 09 september 2015 @ 17:58:
[...]
Jawel, daar is ie weer...de Pocket Carrier (de Godwin van de SC-Community)!!!!!!1
Iemand zou daar een drinkspel van moeten maken.![]()
En wat betreft de prijs van de Endeavour...moet ik mezelf gaan quoten??
de oorsprong van de pocket carrier (meerdere cutlasses die vanaf een modified transport kunnen opereren (toen de cutlass zelfs nog een interceptor was en blijkbaar ook een military fighter (vroeger toen boten nog van hout waren en mannen van staal (ja dat was een tikje zelfspot))))A single Cutlass can ravage a mid-sized transport and a pack operating as a clan can easily take down larger prey. STOL adaptations allow these interceptors to operate off of modified transports or pocket destroyers; the most common warships that make up pirate caravans.
https://www.kickstarter.c...star-citizen/posts/350884the idea is that Drake Interplanetary builds ships which are ostensibly for legal purposes (local militias, etc.) but are 'obviously' for pirates: so it has the appearance of a military fighter, but mated to an awkwardly larger hull for collecting loot;
update 38 dus
[ Voor 6% gewijzigd door Bornhald op 09-09-2015 19:41 ]
Misschien wel leuk voor een vergelijking, The Witcher 3 kostte zo'n 72.8 miljoen euro om te maken. Dat is wel inclusief marketing. 
http://gamer.nl/articles/...miljoen-euro-om-te-maken/
En dat is toch wel 1 van de ambitieuzere games.
http://gamer.nl/articles/...miljoen-euro-om-te-maken/
En dat is toch wel 1 van de ambitieuzere games.
Jep, las het gister.Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 07:32:
Misschien wel leuk voor een vergelijking, The Witcher 3 kostte zo'n 72.8 miljoen euro om te maken. Dat is wel inclusief marketing.
http://gamer.nl/articles/...miljoen-euro-om-te-maken/
En dat is toch wel 1 van de ambitieuzere games.
"Volgens Kicinski duurde de ontwikkeling van The Witcher 3 ongeveer 3,5 jaar. Zo'n 240 mensen van het bedrijf zelf werkten aan de game, maar 1500 mensen van andere bedrijven verspreid over de wereld hebben meegeholpen."
Qua ambities vind ik SC toch een stuk hoger hoor. Vooral graphics + story + gameplay is goed bij the Witcher, maar niet zo grensverleggend.
[ Voor 10% gewijzigd door Torrie844 op 10-09-2015 08:19 ]
-
Nu dacht ik met het argument te komen dat arbeid in Polen goedkoper is.. Maar nu blijkt een gamedev daar ook gewoon tussen de 1500-4500 dollar te verdienen, afhankelijk van ervaring. Dus daar zal geen gigantisch gat in zitten bij de vergelijking naar CIG.Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 07:32:
Misschien wel leuk voor een vergelijking, The Witcher 3 kostte zo'n 72.8 miljoen euro om te maken. Dat is wel inclusief marketing.
http://gamer.nl/articles/...miljoen-euro-om-te-maken/
En dat is toch wel 1 van de ambitieuzere games.
Als je ziet wat de kwaliteit van het spel is qua Mocap, dan gaat het nog leuk worden in SQ42
Het is eerder al een keer aangegeven dat een game dev in californie gemiddeld rond de 88000 per jaar krijgt. Niet vreemd aangezien de kosten om te leven daar ook hoger liggen. Hiermee liggen de loonkosten dus gemiddeld 3 keer zo hoog, vind ik toch wel een redelijk verschil.Case_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 08:22:
[...]
Nu dacht ik met het argument te komen dat arbeid in Polen goedkoper is.. Maar nu blijkt een gamedev daar ook gewoon tussen de 1500-4500 dollar te verdienen, afhankelijk van ervaring. Dus daar zal geen gigantisch gat in zitten bij de vergelijking naar CIG.
Als je ziet wat de kwaliteit van het spel is qua Mocap, dan gaat het nog leuk worden in SQ42.
The Witcher 3 is gewoon een erg goed product voor wat het heeft gekost, sterker nog: bij dubbele of driedubbele kosten zou de game volgend mij nog een succes zijn geweest.
De vaste lasten van CIG zijn op dit moment hoog wat alleen maar kan betekenen dat ze dit nooit nog eens 3 jaar vol kunnen houden zonder in financiele problemen te komen. Daarom is de SQ42 oplevering belangrijk want die moet geld in het laadje brengen.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Het ligt zelfs nog wat hogerTylocke schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:27:
[...]
Het is eerder al een keer aangegeven dat een game dev in californie gemiddeld rond de 88000 per jaar krijgt. Niet vreemd aangezien de kosten om te leven daar ook hoger liggen. Hiermee liggen de loonkosten dus gemiddeld 3 keer zo hoog, vind ik toch wel een redelijk verschil.
The Witcher 3 is gewoon een erg goed product voor wat het heeft gekost, sterker nog: bij dubbele of driedubbele kosten zou de game volgend mij nog een succes zijn geweest.
De vaste lasten van CIG zijn op dit moment hoog wat alleen maar kan betekenen dat ze dit nooit nog eens 3 jaar vol kunnen houden zonder in financiele problemen te komen. Daarom is de SQ42 oplevering belangrijk want die moet geld in het laadje brengen.
Game Programmer in Austin, TX $92,000
Game Designer in Austin, TX $83,000
Game Programmer in Santa Monica, CA$111,000
Game Designer in Santa Monica, CA $100,000
Maar inderdaad SQ42 mag niet gaan floppen, anders kan het nog wel eens zuur uitkomen voor de uiteindelijke doorontwikkeling van het spel. Afhankelijk van die sales figures zal Chris wel een statement gaan maken over de voortgang van het spel. (In positieve of negatieve zin)
[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 10-09-2015 09:49 ]
Dat gaat inderdaad een dingetje worden. Want het genre SciFi is niet altijd sterk vertegenwoordigd. Als je het gaat afspiegelen op andere genres. Ik hoop het besteCase_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:36:
[...]
Maar inderdaad SQ42 mag niet gaan floppen, anders kan het nog wel eens zuur uitkomen voor de uiteindelijke doorontwikkeling van het spel. Afhankelijk van die sales figures zal Chris wel een statement gaan maken over de voortgang van het spel. (In positieve of negatieve zin)
Verwijderd
Bij het interview met Daniel Vorlick wat hier laatst stond gaf hij al aan dat hij wist hoe SQ42 ongeveer zou worden en werd al helemaal enthousiast en praatte bijna zijn mond voorbij. Met een goed verhaal en een goede productie kom je een eind en het zal ook wel helpen als je er een paar bekende namen in de mix gooit. Moet je wel afwachten wat het grote publiek er van zal vinden uiteraard.
Je kan je afvragen of fantasy wel sterk vertegenwoordigd was voor WoW, die heeft door een goed product neer te zetten ook een zekere beweging in gang gezet. En net als jij hoop ik op het besteCygnitr0n schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:38:
[...]
Dat gaat inderdaad een dingetje worden. Want het genre SciFi is niet altijd sterk vertegenwoordigd. Als je het gaat afspiegelen op andere genres. Ik hoop het beste
Als hij er niet enthousiast over zou zijn zou het pas een echt probleem zijn. Maar het zal niet de eerste keer zijn dat developers hun spel wel goed vinden maar de mensen die het moeten kopen niet.Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:57:
Bij het interview met Daniel Vorlick wat hier laatst stond gaf hij al aan dat hij wist hoe SQ42 ongeveer zou worden en werd al helemaal enthousiast en praatte bijna zijn mond voorbij. Met een goed verhaal en een goede productie kom je een eind en het zal ook wel helpen als je er een paar bekende namen in de mix gooit. Moet je wel afwachten wat het grote publiek er van zal vinden uiteraard.
Dat gezegd hebbende en kijkend naar wat er tot nu toe is opgeleverd is er alle reden om enthousiast te worden
Ouch Ik weet nog dat ik een aanbod kreeg om in de UK te gaan werken voor 115.000 Pond toen. Dat is nu bijna 30 geleden.Case_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 09:36:
[...]
Het ligt zelfs nog wat hoger, je estimate klopt voor Austin
Game Programmer in Austin, TX $92,000
Game Designer in Austin, TX $83,000
Game Programmer in Santa Monica, CA$111,000
Game Designer in Santa Monica, CA $100,000
Maar inderdaad SQ42 mag niet gaan floppen, anders kan het nog wel eens zuur uitkomen voor de uiteindelijke doorontwikkeling van het spel. Afhankelijk van die sales figures zal Chris wel een statement gaan maken over de voortgang van het spel. (In positieve of negatieve zin)
Verwijderd
In die 30 jaar is er wel wat veranderd natuurlijk. 
Maar stel je hebt die 88 miljoen verdeeld over SQ42 en SC. En vanwege de overlap kan je (zeer) grofweg de helft van de resources delen. Dan zou SQ42 een project kunnen zijn met een budget van 66 miljoen en dus ook SC zou hetzelfde kunnen kosten. Dan heb je als een van deze projecten tegenvalt of faalt nog een relatief goede dekking van inkomsten van het andere.
En wat SQ42 betreft zal er een groep spelers zijn die niet aan SC beginnen omdat ze daar de tijd niet voor hebben en aan SQ42 genoeg hebben. Maar de groep van SC spelers zullen hoogstwaarschijnlijk allemaal SQ42 gezien hebben voordat ze aan SC beginnen.
Maar stel je hebt die 88 miljoen verdeeld over SQ42 en SC. En vanwege de overlap kan je (zeer) grofweg de helft van de resources delen. Dan zou SQ42 een project kunnen zijn met een budget van 66 miljoen en dus ook SC zou hetzelfde kunnen kosten. Dan heb je als een van deze projecten tegenvalt of faalt nog een relatief goede dekking van inkomsten van het andere.
En wat SQ42 betreft zal er een groep spelers zijn die niet aan SC beginnen omdat ze daar de tijd niet voor hebben en aan SQ42 genoeg hebben. Maar de groep van SC spelers zullen hoogstwaarschijnlijk allemaal SQ42 gezien hebben voordat ze aan SC beginnen.
Is het niet als je het spel koopt dat je Sq42 krijgt en SC er bij?Verwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 13:32:
In die 30 jaar is er wel wat veranderd natuurlijk.
Maar stel je hebt die 88 miljoen verdeeld over SQ42 en SC. En vanwege de overlap kan je (zeer) grofweg de helft van de resources delen. Dan zou SQ42 een project kunnen zijn met een budget van 66 miljoen en dus ook SC zou hetzelfde kunnen kosten. Dan heb je als een van deze projecten tegenvalt of faalt nog een relatief goede dekking van inkomsten van het andere.
En wat SQ42 betreft zal er een groep spelers zijn die niet aan SC beginnen omdat ze daar de tijd niet voor hebben en aan SQ42 genoeg hebben. Maar de groep van SC spelers zullen hoogstwaarschijnlijk allemaal SQ42 gezien hebben voordat ze aan SC beginnen.
zeker.Fisher schreef op donderdag 10 september 2015 @ 14:23:
[...]
Is het niet als je het spel koopt dat je Sq42 krijgt en SC er bij?
Verwijderd
Dan is de vraag of je SC los van SQ42 kan scoren.
En ook al zou je SC hebben hoef je daarop niet in te loggen als je alleen SQ42 wilt spelen.
Want SC mag dan wel gratis zijn maar neem aan dat je daar ook nog wel geld in kan spenderen voor het een en ander ook al zal dat beperkt worden.
Trouwens is SQ42 in episodes verdeeld dus als je een volgende episode wilt spelen je daar weer de portemonnee voor mag trekken.
En ook al zou je SC hebben hoef je daarop niet in te loggen als je alleen SQ42 wilt spelen.
Want SC mag dan wel gratis zijn maar neem aan dat je daar ook nog wel geld in kan spenderen voor het een en ander ook al zal dat beperkt worden.
Trouwens is SQ42 in episodes verdeeld dus als je een volgende episode wilt spelen je daar weer de portemonnee voor mag trekken.
Goedemiddag, ik zit er over na te denken om dit spel te kopen aangezien het er super uitziet en ik fan ben van space games, maar voordat ik dat ga doen had ik een aantal vragen over het spel. Alvast mijn excuses als het domme vragen zijn die al een keer beantwoord zijn.
1: Er zijn 2 game packages beschikbaar met alpha acces, wat zijn de verschillen tussen de 2 en is het waard om nu nog voor alpha acces te gaan? Het zijn 2 verschillende schepen, dat had ik wel door
maar wat is het verschil tussen deze?
2: Zijn de andere schepen alleen te kopen met euro's? Of ook met ingame currency? Zo niet, wat kan je dan nu al kopen met ingame currency?
Alvast bedankt voor het beantwoorden
1: Er zijn 2 game packages beschikbaar met alpha acces, wat zijn de verschillen tussen de 2 en is het waard om nu nog voor alpha acces te gaan? Het zijn 2 verschillende schepen, dat had ik wel door
2: Zijn de andere schepen alleen te kopen met euro's? Of ook met ingame currency? Zo niet, wat kan je dan nu al kopen met ingame currency?
Alvast bedankt voor het beantwoorden
1. Aurora is meer een multi-role starter schip (dus ook wat cargo space ed). De Mustang is meer een light fighter.
2. Alle schepen zijn straks ook met in-game credits te krijgen.
2. Alle schepen zijn straks ook met in-game credits te krijgen.
Thnx! Als ik besluit om het te kopen, dan ben ik binnenkort wel op de TS te vindenVerwijderd schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:16:
1. Aurora is meer een multi-role starter schip (dus ook wat cargo space ed). De Mustang is meer een light fighter.
2. Alle schepen zijn straks ook met in-game credits te krijgen.
zijn er nog packages met alpha beschikbaar dan? volgens mij alleen met arena commander, de vraag is of je dan star marine erbij krijgt. anyway als je een van deze packages zou kopen (met dus arena commander de alpha van space combat gebeuren.)Martijn32 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:14:
Goedemiddag, ik zit er over na te denken om dit spel te kopen aangezien het er super uitziet en ik fan ben van space games, maar voordat ik dat ga doen had ik een aantal vragen over het spel. Alvast mijn excuses als het domme vragen zijn die al een keer beantwoord zijn.
1: Er zijn 2 game packages beschikbaar met alpha acces, wat zijn de verschillen tussen de 2 en is het waard om nu nog voor alpha acces te gaan? Het zijn 2 verschillende schepen, dat had ik wel doormaar wat is het verschil tussen deze?
2: Zijn de andere schepen alleen te kopen met euro's? Of ook met ingame currency? Zo niet, wat kan je dan nu al kopen met ingame currency?
Alvast bedankt voor het beantwoorden
https://robertsspaceindus...ages/Aurora-MR-AC-Starter https://robertsspaceindus.../Mustang-Alpha-AC-Starter
dan kan jke ook nog gratis wisselen tussen beide door deze te " kopen" (ze kosten niks maar je moet via de shop)
https://robertsspaceindus...lpha-To-Aurora-MR-Upgrade https://robertsspaceindus...-To-Mustang-Alpha-Upgrade
dus ik zou zeggen probeer ze zelf
alle schepen kan je uiteindelijk in het spel kopen, met ingame currency kan je nu voor arena commander de meeste schepen kopen die klaar zijn om in arena commander te vliegen. Uitzondering die ik zo even kan bedenken zijn limited schepen zoals super hornet gladiator scyth etc.
[ Voor 56% gewijzigd door Bornhald op 10-09-2015 15:30 ]
En gewoon rustig afwachten tot ze met updates komenMartijn32 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:20:
[...]
Thnx! Als ik besluit om het te kopen, dan ben ik binnenkort wel op de TS te vinden
FPS en Multi-Crew Arena Commander moeten de grote releases van dit jaar gaan worden.
En lees de Topic Start eens door, voor als je dat nog niet had gedaan
[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 10-09-2015 15:36 ]
Dit topic is gesloten.