Aha, bedankt voor de tipCase_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:34:
[...]
En gewoon rustig afwachten tot ze met updates komen. De hype is aardig hoog momenteel, en het gevaar is aanwezig dat je meer/grotere schepen koopt dan je in eerste instantie bedacht had
. (Spreekt uit ervaring, but no regrets
)
FPS en Multi-Crew Arena Commander moeten de grote releases van dit jaar gaan worden.
En lees de Topic Start eens door, voor als je dat nog niet had gedaan. Die word volgens mij nogal eens over het hoofd gezien, hoe moeilijk dat ook is
.
niet bekend, maar men verwacht dat je in ieder geval voor de FPS iets krijgt als wat je nu voor arena commander hebt. Voor wat betreft multi crew is er niet echt meer infoMartijn32 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:39:
[...]
Aha, bedankt voor de tipMoet je nogmaals pledgen /verhogen voor de FPS/Multi-Crew Arena Commander of is dat nog niet bekend?
Per module verkopen ze passen. Bij die starter-pack zit een pass voor Arena Commander. Momenteel zijn er nog geen andere passen, voor bijvoorbeeld de Social Module. Dus hoe dat exact gaat werken weet ik niet.Martijn32 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:39:
[...]
Aha, bedankt voor de tipMoet je nogmaals pledgen /verhogen voor de FPS/Multi-Crew Arena Commander of is dat nog niet bekend?
https://robertsspaceindus...edge/extras?product_id=63
Waarschijnlijk komt er nog wel 1 voor de FPS.
Er was een limiet aan het aantal alpha slots, die zijn allang op. Daarom moet je nu als je toch wilt meedoen aan alpha modules daarvoor betalen, de huidige AC module is 5 euro ongeveer.Martijn32 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:39:
[...]
Aha, bedankt voor de tipMoet je nogmaals pledgen /verhogen voor de FPS/Multi-Crew Arena Commander of is dat nog niet bekend?
In je starterpackage zit al alpha toegoegang voor Arena Commander (Dogfighting Simulator). Ik neem aan dat je dus voor toegang tot bijvoorbeeld de FPS Module weer 5 euro moet betalen, maar dit is nog niet officieel bevestigt.
Je hebt wel gewoon volledige beta access bij het starter pakket.
En ook de eerste invitations voor de Issue Council zijn eruit gegaan.

Erg gaaf, een rogue like/light space game
Ja ziet er leuk uit als opwarmer voor SC.Basekid schreef op donderdag 10 september 2015 @ 19:11:
Even snel gepledged
Meh het is meer allemaal bloom effecten en leuke flashy effectjes. Als je in detail gaat kijken komt het lang niet in de buurt van SC die ook meer gemaakt is voor realiteit.
Dit is allemaal puur arcade. Ik ben wel bang dat ik er snel op uitgekeken zal zijn helaas..
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Daarom een leuke opwarmer voor SCFordox schreef op donderdag 10 september 2015 @ 21:08:
[...]
Meh het is meer allemaal bloom effecten en leuke flashy effectjes. Als je in detail gaat kijken komt het lang niet in de buurt van SC die ook meer gemaakt is voor realiteit.
Dit is allemaal puur arcade. Ik ben wel bang dat ik er snel op uitgekeken zal zijn helaas..
Speel je nog World of Warships Fordox?

Dit is anders wel supervet
@case
Ik ben een beetje spel-loos op het moment. Sinds de closed beta heb ik het spel nog maar 1x aan geslingerd en zelfs world of tanks speel ik bijna niet meer (wel zo nu en dan, maar zeer sporadisch). Ik heb het wel een keer gezien.
Ik zoek een beetje naar de best next game dus ik wacht echt hopeloos op AC2.0 en Star marine
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Wel vet maar zie geen reward die me aanspreekt. En de game kopen kan ik later wel doen goedkoper op steam. Funded zijn ze ook al.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
My thoughts exactly.The Chosen One schreef op donderdag 10 september 2015 @ 21:13:
Wel vet maar zie geen reward die me aanspreekt. En de game kopen kan ik later wel doen goedkoper op steam. Funded zijn ze ook al.
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Around the Verse 60:
Sexy Endeavour!!!
Ben alleen geen fan van die gigantisch nek voor de cock-pit
, die mag toch ook wel 50 meter terug liggen.?
Sexy Endeavour!!!
Ben alleen geen fan van die gigantisch nek voor de cock-pit

[ Voor 46% gewijzigd door Case_C op 10-09-2015 22:02 ]
Holy crap dat ding wordt vet 
Staat ook gelijk art in de Subscriber's Vault.



Die landing pads op de bovenkant van 't schip zijn vet. Hebben we zoiets al eerder gezien?

Staat ook gelijk art in de Subscriber's Vault.



Die landing pads op de bovenkant van 't schip zijn vet. Hebben we zoiets al eerder gezien?
[ Voor 87% gewijzigd door Snoz Lombardo op 10-09-2015 22:14 ]
Ik snap die eerste stukjes met die nieuwslezers niet.. ik klik meteen door. Is er iets wat ik mis?
Lore-building, en nee je mist er niets aanSwychblade schreef op donderdag 10 september 2015 @ 22:11:
Ik snap die eerste stukjes met die nieuwslezers niet.. ik klik meteen door. Is er iets wat ik mis?
Ship shape met de Avenger was ook erg leuk om te zien
Dus schijnbaar gaat het bed er voor de Cargo-variant uit, maar wat een ruimte heb je daarin...
Haha wat moeten we nu als niemand van de leden er een koopt? Eerst een poll houden wat het eerste schip gaat worden wat we aanschaffen, de Endeavour of de IdrisSnoz Lombardo schreef op donderdag 10 september 2015 @ 22:10:
Holy crap dat ding wordt vet
Staat ook gelijk art in de Subscriber's Vault.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Die landing pads op de bovenkant van 't schip zijn vet. Hebben we zoiets al eerder gezien?
[ Voor 56% gewijzigd door Case_C op 10-09-2015 22:28 ]
Ik nietCase_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 22:12:
[...]
Haha wat moeten we nu als niemand van de leden er een koopt? Eerst een poll houden wat het eerste schip gaat worden wat we aanschaffen, de Endeavour of de Idris. Hoewel ik gok dat 90% nog voor de Idris zal stemmen :0 .
Past ook wel bij Tweakers, een giga wetenschap schip. Als modules een overklokshop, science lab en een game hok
Ach wie weet zijn de opbrengsten zo hoog dat we er van allebij 2 kopenSnoz Lombardo schreef op donderdag 10 september 2015 @ 22:40:
[...]
Ik nietDoe mij maar de Endeavour!
Past ook wel bij Tweakers, een giga wetenschap schip. Als modules een overklokshop, science lab en een game hok
Eigenlijk best een van de betere AtV's.
Erg veel informatie over de Social, FPS, Org2.0 en AC2.0 Multi. Avenger Modules en ook nog eens de Endeavor
Die Endeavor erg nice
Erg veel informatie over de Social, FPS, Org2.0 en AC2.0 Multi. Avenger Modules en ook nog eens de Endeavor
Die Endeavor erg nice
Hahahahahahahaha!

You funny man, of course not
En de 200/300 dollar die ik bij moet leggen zal er ook wel mee te maken hebben
edit:
Valt me overigens nu pas op hoe slecht bewapend dat ding is
[ Voor 28% gewijzigd door Case_C op 10-09-2015 23:33 ]
volgens mij de turret die ook op de onmdeerkant zit.. maar dan nog 2 turrets.. ergens interne missile launchers misschien nog.. maar hij ziet er erg licht bewapend uit. houwel die science dingen ook wel mines zouden kunnen zijn,.Case_C schreef op donderdag 10 september 2015 @ 23:26:
[...]
Hahahahahahahaha!![]()
You funny man, of course not. Maar 't zou fijn zijn als er andere mensen hun Carrack ervoor omsmelten
, dan kan ik ergens heen met m'n bevindingen/ontdekkingen
.
En de 200/300 dollar die ik bij moet leggen zal er ook wel mee te maken hebben.
edit:
Valt me overigens nu pas op hoe slecht bewapend dat ding is, het is dan wel een research-vessel. Maar 1 turret is wel erg weinig. Zeker voor een schip van 200m+ . Of mis ik nu iets?
Ik denk dat hij zijn verdediging vooral van zijn fighters moet hebben die hij als pocket carrier kan vervoeren. Dit schip is met zijn size behoorlijk de sjaak als er een Tali met een paar torps op schiet.Bornhald schreef op donderdag 10 september 2015 @ 23:39:
[...]
volgens mij de turret die ook op de onmdeerkant zit.. maar dan nog 2 turrets.. ergens interne missile launchers misschien nog.. maar hij ziet er erg licht bewapend uit. houwel die science dingen ook wel mines zouden kunnen zijn,.
Maar wel een enorm gaaf schip! Rondjes erom racen in mijn Omega.
[ Voor 5% gewijzigd door Tylocke op 11-09-2015 07:47 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Ik gok dat schepen op de landing-pads niet meegaan als hij jumptTylocke schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 07:46:
[...]
Ik denk dat hij zijn verdediging vooral van zijn fighters moet hebben die hij als pocket carrier kan vervoeren. Dit schip is met zijn size behoorlijk de sjaak als er een Tali met een paar torps op schiet.
Maar wel een enorm gaaf schip! Rondjes erom racen in mijn Omega.
Dit schip kan inderdaad zichzelf niet echt verdedigen. Als je met zo'n schip op een missie gaat moet je toch wel een taskforce opbouwen denk ik, een starfarer die de escorts bijtankt is dan ook wel handig lijkt me. Of die Endeavor moet een aardige fuel voorraad hebben waarmee die escorts kan bijtanken op die landing pads.
- Waarom moeten die pods zo ver uitvouwen? Zodat je lekker in je eentje kan testen zonder interference ofzo? Want eenmaal uitgevouwen kan je er niet meer in en uit zie ik.

Deze versie lijkt me een stuk beter.
- Waarom moeten die pods zo ver uitvouwen? Zodat je lekker in je eentje kan testen zonder interference ofzo? Want eenmaal uitgevouwen kan je er niet meer in en uit zie ik.

Deze versie lijkt me een stuk beter.
[ Voor 55% gewijzigd door SgtPoen op 11-09-2015 08:39 ]
Omdat er science gebeurd in die pods. And science happens to go boom.SgtPoen schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:31:
Dit schip kan inderdaad zichzelf niet echt verdedigen. Als je met zo'n schip op een missie gaat moet je toch wel een taskforce opbouwen denk ik, een starfarer die de escorts bijtankt is dan ook wel handig lijkt me. Of die Endeavor moet een aardige fuel voorraad hebben waarmee die escorts kan bijtanken op die landing pads.
- Waarom moeten die pods zo ver uitvouwen? Zodat je lekker in je eentje kan testen zonder interference ofzo? Want eenmaal uitgevouwen kan je er niet meer in en uit zie ik.
[afbeelding]
Deze versie lijkt me een stuk beter.
Dat, plus cool-factor denk ik.
Hoewel ik die ring inderdaad ook erg vet vind. Weet niet precies welk nut het dient maar het ziet er wel sci-fi uit.
Dat hele galaxy news aan het begin van AtV is hartstikke leuk, ze hadden alleen Sandi niet erin moeten zetten maar een onbekende weet-ik-veel-wie. Nu is het raar als je iemand hoort praten over dingen die "in de toekomst" gebeuren terwijl ze 2 minuten later SC nieuwtjes zit te vertellen.
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Het nut van die pods ontgaat mij ook.. Waarschijnlijk kan je daar testjes indoen, om vervolgens eh. uit te klappen. Jup echt een nuttige functieSgtPoen schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:31:
Dit schip kan inderdaad zichzelf niet echt verdedigen. Als je met zo'n schip op een missie gaat moet je toch wel een taskforce opbouwen denk ik, een starfarer die de escorts bijtankt is dan ook wel handig lijkt me. Of die Endeavor moet een aardige fuel voorraad hebben waarmee die escorts kan bijtanken op die landing pads.
- Waarom moeten die pods zo ver uitvouwen? Zodat je lekker in je eentje kan testen zonder interference ofzo? Want eenmaal uitgevouwen kan je er niet meer in en uit zie ik.
[afbeelding]
Deze versie lijkt me een stuk beter.
Die variant die je daar laat zien ziet er een stuk toffer uit, waarschijnlijk een groot lab waar je allemaal activiteiten in kan doen. Ik ben iig erg benieuwd hoeveel modules ze maken voor bij de concept-sale.. het zou een goede zijn om live te verkopen op CitizenCon.
Als ze de Endeavour verkopen tijdens CitizenCon, en voor attendees met korting, ga ik toch eens goed naar mijn vloot kijken of er niet misschien wat omgesmolten kan worden.Case_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:43:
[...]
Het nut van die pods ontgaat mij ook.. Waarschijnlijk kan je daar testjes indoen, om vervolgens eh. uit te klappen. Jup echt een nuttige functie.
Die variant die je daar laat zien ziet er een stuk toffer uit, waarschijnlijk een groot lab waar je allemaal activiteiten in kan doen. Ik ben iig erg benieuwd hoeveel modules ze maken voor bij de concept-sale.. het zou een goede zijn om live te verkopen op CitizenCon.
Maar dan zou ik graag nog wel willen weten wat nou precies het nut van dit schip gaat zijn. Hoe ga je hiermee je geld verdienen? Hoe gaat die gameplay eruit zien?
Dat is inderdaad een goede vraag. Volgens mij vlieg je naar een locatie, en ga je daar op je schip legale/minder legale research en science doen. Als je een drugslab opstart ga je dat natuurlijk niet in high-sec doen. Maar in de outskirts of low-sec. (Vraag me af of de UEE regelmatig patrouileert in de regionen van Pluto...)Snoz Lombardo schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:46:
[...]
Als ze de Endeavour verkopen tijdens CitizenCon, en voor attendees met korting, ga ik toch eens goed naar mijn vloot kijken of er niet misschien wat omgesmolten kan worden.
Maar dan zou ik graag nog wel willen weten wat nou precies het nut van dit schip gaat zijn. Hoe ga je hiermee je geld verdienen? Hoe gaat die gameplay eruit zien?
Waarschijnlijk gaat 5 tot 10% van je gameplay vliegen zijn, en 90% van de gameplay onboard genereren van science/substances. Hoe houd je dat interessant? High profits, met een gelijke hoge risk.
[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 11-09-2015 08:50 ]
Ik denk dat vooral de mogelijkheid om base materials in meer advanced material om te zetten potentieel veel geld kan verdienen (in het geval van piraten drugs productie).Snoz Lombardo schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:46:
[...]
Als ze de Endeavour verkopen tijdens CitizenCon, en voor attendees met korting, ga ik toch eens goed naar mijn vloot kijken of er niet misschien wat omgesmolten kan worden.
Maar dan zou ik graag nog wel willen weten wat nou precies het nut van dit schip gaat zijn. Hoe ga je hiermee je geld verdienen? Hoe gaat die gameplay eruit zien?
Zat net even de beschrijving weer te lezen. Hij is ook geschikt voor het zoeken naar jump points met geavanceerde sensors, dat betekent dat een bepaalde variant wel mee gaat op gevaarlijke missies.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 11-09-2015 08:51 ]
Eigenlijk gaat het gewoon een profit-multiplier zijn. Je kan met de Science op je Carrack direct naar een planeet gaan, maar ook eerst langs de Org Endeavour om het te processsen. Die processed Science is dan meer waard omdat er meer bekend is. Endeavour zou dus geavanceerd onderzoek kunnen doen naar nieuwe materialen.Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:50:
[...]
Ik denk dat vooral de mogelijkheid om base materials in meer advanced material om te zetten potentieel veel geld kan verdienen (in het geval van piraten drugs productie).
Zat net even de beschrijving te lezen. Hij is ook geschikt voor het zoeken naar jump points met de sensors, dat betekent dat een bepaalde variant wel mee gaat op gevaarlijke missies.
voorbeeld:
(Carrack) I found this glowing space rock, and I think it emits radiation. (met een science upgrade weet je dan nog welke radiation en of 't gevaarlijk is)
(Endeavour) It's unobtanium.
Zoiets dacht ik ook ja. Klinkt niet als iets dat je fulltime zou willen doen. Dan zou het inderdaad een org-owned schip moeten zijn waarop alle leden dan af en toe wat werk kunnen doen. Sowieso kun je 'm niet alleen laten en heb je bewaking nodig dus daar kan de org dan bij helpen.Case_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:49:
[...]
Dat is inderdaad een goede vraag. Volgens mij vlieg je naar een locatie, en ga je daar op je schip legale/minder legale research en science doen. Als je een drugslab opstart ga je dat natuurlijk niet in high-sec doen. Maar in de outskirts of low-sec. (Vraag me af of de UEE regelmatig patrouileert in de regionen van Pluto...)
Waarschijnlijk gaat 5 tot 10% van je gameplay vliegen zijn, en 90% van de gameplay onboard genereren van science/substances. Hoe houd je dat interessant? High profits, met een gelijke hoge risk.
Mooi voor de Science-division van GoT!
Smelt die zooi dusSnoz Lombardo schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 09:01:
[...]
Zoiets dacht ik ook ja. Klinkt niet als iets dat je fulltime zou willen doen. Dan zou het inderdaad een org-owned schip moeten zijn waarop alle leden dan af en toe wat werk kunnen doen. Sowieso kun je 'm niet alleen laten en heb je bewaking nodig dus daar kan de org dan bij helpen.
Mooi voor de Science-division van GoT!
Weet niet of ik dat ga redden
• Hull A - $60
• Hull C - $200
• Reliant - $50
• Freelancer MIS - $165
Totaal: $475
Nog bij te leggen: $100-150 ofzo?
M'n Starfarer en Avenger doe ik sowieso niet weg
Dat is zonde van die Freelancer MIS...Snoz Lombardo schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 09:09:
[...]
Weet niet of ik dat ga redden
• Hull A - $60
• Hull C - $200
• Reliant - $50
• Freelancer MIS - $165
Totaal: $475
Nog bij te leggen: $100-150 ofzo?
M'n Starfarer en Avenger doe ik sowieso niet weg
En Hull C
En Reliant
En...
Haha precies. De Reliant en Hull A zou ik nog eens niet zo erg vinden maar de Hull C en 'Lancer wil ik toch liever niet kwijt.Case_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 09:10:
[...]
Dat is zonde van die Freelancer MIS...
En Hull C
En Reliant
En...
Heb ook nog een ongebruikte Gemini-upgrade voor de Starfarer liggen á $45 maar zonder het omsmelten van de Hull C en Freelancer wordt het me toch te duur waarschijnlijk.
doe mij die ook maar, dan 2 landing pads en dan iets waar je nog een paar turrets op kan zetten..SgtPoen schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:31:
Dit schip kan inderdaad zichzelf niet echt verdedigen. Als je met zo'n schip op een missie gaat moet je toch wel een taskforce opbouwen denk ik, een starfarer die de escorts bijtankt is dan ook wel handig lijkt me. Of die Endeavor moet een aardige fuel voorraad hebben waarmee die escorts kan bijtanken op die landing pads.
- Waarom moeten die pods zo ver uitvouwen? Zodat je lekker in je eentje kan testen zonder interference ofzo? Want eenmaal uitgevouwen kan je er niet meer in en uit zie ik.
[afbeelding]
Deze versie lijkt me een stuk beter.
Ik hoop echt dat ze aan de vraag voor minicarrier gaan voldoen met dit schip..
maar volgens mij had ik die hoop ook bij de hull schepen..
trouwens. wat is een "cargo shuttle bridge" ?
zit achter op het schip met alle naampjes erbij van speciale locaties.
het lijkt me niet dat ze korting gaan geven, wel dat je cash mag betalen (net als in Duitsland) Maar met korting krijg je het verhaal ik ha ook gewild maar afstand te groot (voor alles buiten europa)Snoz Lombardo schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:46:
[...]
Als ze de Endeavour verkopen tijdens CitizenCon, en voor attendees met korting, ga ik toch eens goed naar mijn vloot kijken of er niet misschien wat omgesmolten kan worden.
[ Voor 17% gewijzigd door Bornhald op 11-09-2015 09:31 ]
Ik gok dat er geen hal loopt van voor naar achteren, maar een 'shuttle' heen en weer pendelt. Geeft ook extra spanning in een FPS situatie. (Ga je EVA naar voren/achteren) Of via de shuttle! Een paar hologrammen op de shuttle gooien, om vervolgens EVA de vijand te flanken.Bornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 09:25:
[...]
doe mij die ook maar, dan 2 landing pads en dan iets waar je nog een paar turrets op kan zetten..
Ik hoop echt dat ze aan de vraag voor minicarrier gaan voldoen met dit schip..
maar volgens mij had ik die hoop ook bij de hull schepen..
trouwens. wat is een "cargo shuttle bridge" ?
zit achter op het schip met alle naampjes erbij van speciale locaties.
[ Voor 5% gewijzigd door Case_C op 11-09-2015 09:27 ]
Is het niet een soort dedicated docking bridge voor cargo schepen? Voor de aan- en afvoer van supplies?Bornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 09:25:
[...]
doe mij die ook maar, dan 2 landing pads en dan iets waar je nog een paar turrets op kan zetten..
Ik hoop echt dat ze aan de vraag voor minicarrier gaan voldoen met dit schip..
maar volgens mij had ik die hoop ook bij de hull schepen..
trouwens. wat is een "cargo shuttle bridge" ?
zit achter op het schip met alle naampjes erbij van speciale locaties.
Daar kunnen dan de Los Pollos Hermanos spacetrucks de nieuwe produce ophalen en distribueren
Een mooi stukje op Reddit van Ben
. Een troll gebanned, en hij verteld even waarom
.
https://www.reddit.com/r/...eration_on_rsi_is/cuxneuk
https://www.reddit.com/r/...eration_on_rsi_is/cuxneuk
Laat dat "even" maar wegCase_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 09:44:
Een mooi stukje op Reddit van Ben. Een troll gebanned, en hij verteld even waarom
.
https://www.reddit.com/r/...eration_on_rsi_is/cuxneuk

Wel fijn dat ze af en toe ook de andere kant van het verhaal belichten....
@ MISC Endeavor
Niet echt een schip waar ik nu weer direct veel geld voor wil neerleggen.. Aan de andere kant wel een van m'n eerste prio's als de PU beschikbaar is. Vooral jump points ontdekken lijkt me een handige functie.
De Endeavour gaat wel een schip zijn waar heel een hele organisatie aan mee kan werken. Ik gok dat voor een organisatie van 200/300 man 1 of 2 Endeavours genoeg kan zijn.Nopheros schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 10:11:
[...]
@ MISC Endeavor
Niet echt een schip waar ik nu weer direct veel geld voor wil neerleggen.. Aan de andere kant wel een van m'n eerste prio's als de PU beschikbaar is. Vooral jump points ontdekken lijkt me een handige functie.
Voor wie nog naar het balkon in de G-Loc bar wil:
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=TpoUDqCwj4U]
jumppoints ontdekken kan een 315 ook, en een 315 kan ook door elk jumppoint wat hij vind waar een endevour alleen maar door de grootste zal kunnen.. daarnaast zijn er verschillende andere schepen uitgerust voor jumppoints vinden en er doorheen gaan (freelancer dur, carrack en er zullen er nog meer zijn) Ik denk ook niet dat het hoofddoel van de endevour jumppoints vinden is. Dus als dat is wat je wil zou ik eerder kijken naar een carrack, ook een groot schip maar exploration gericht en niet science.Nopheros schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 10:11:
[...]
Laat dat "even" maar weg![]()
Wel fijn dat ze af en toe ook de andere kant van het verhaal belichten....
@ MISC Endeavor
Niet echt een schip waar ik nu weer direct veel geld voor wil neerleggen.. Aan de andere kant wel een van m'n eerste prio's als de PU beschikbaar is. Vooral jump points ontdekken lijkt me een handige functie.
of hebben ze het principe van verschillende grootte van jumppoints overboord gegooid?
Nee dat principe bestaat nog, maar de Endeavour kan 2 315p's op z'n landingpads meenemenBornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 10:23:
[...]
jumppoints ontdekken kan een 315 ook, en een 315 kan ook door elk jumppoint wat hij vind waar een endevour alleen maar door de grootste zal kunnen.. daarnaast zijn er verschillende andere schepen uitgerust voor jumppoints vinden en er doorheen gaan (freelancer dur, carrack en er zullen er nog meer zijn) Ik denk ook niet dat het hoofddoel van de endevour jumppoints vinden is. Dus als dat is wat je wil zou ik eerder kijken naar een carrack, ook een groot schip maar exploration gericht en niet science.
of hebben ze het principe van verschillende grootte van jumppoints overboord gegooid?
Vraag me wel af of de Carrack ook door medium jumpholes gaat passen. Met 123 meter moet dat net gaan imo.
Tuurlijk een 315 kan dat ook, elk schip kan dat. Maar ik las dat de Endevour speciale apparatuur hiervoor aan boord heeft waardoor het makkelijk wordt?Bornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 10:23:
[...]
jumppoints ontdekken kan een 315 ook, en een 315 kan ook door elk jumppoint wat hij vind waar een endevour alleen maar door de grootste zal kunnen.. daarnaast zijn er verschillende andere schepen uitgerust voor jumppoints vinden en er doorheen gaan (freelancer dur, carrack en er zullen er nog meer zijn) Ik denk ook niet dat het hoofddoel van de endevour jumppoints vinden is. Dus als dat is wat je wil zou ik eerder kijken naar een carrack, ook een groot schip maar exploration gericht en niet science.
of hebben ze het principe van verschillende grootte van jumppoints overboord gegooid?
Of hebben de schepen die jij noemt ook allemaal speciale apparatuur/funcites om jump points makkelijker te ontdekken? Want dan heb ik toch wel wat gemist...
@ jumppoints, volgens mij heb je dat correct. Maar de Endevour lijkt me niet een schip waar je zonder ondersteuning van een redelijke fleet mee op onderzoek gaat. M.a.w. kleinere schepen zou ik dan wel meenemen.
De Endeavour zal waarschijnlijk de sterkste sensors kunnen installeren, met daarop volgend de Carrack. Echter gaat de Endeavour er weinig aan hebben, gezien je geen jumphole gaat charten met een zeer fragiel schip. (Wat de Endeavour volgens mij gewoon is, gaaf maar fragiel)
maar onder die zelfde noemer zal je het met een 890 jump kunnen doen, elk schip kan in principe alles, alleen zal de mate van efficiëntie verschillen.Case_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 10:25:
[...]
Nee dat principe bestaat nog, maar de Endeavour kan 2 315p's op z'n landingpads meenemen. En het hoofddoel zal het wel niet zijn, maar leuk dat het kan.
Vraag me wel af of de Carrack ook door medium jumpholes gaat passen. Met 123 meter moet dat net gaan imo.
en het kan inderdaad (waarschijnlijk) 2x een 315 jump mee nemen. maar dat zorgt er nog steeds niet voor dat de endevour door het jumppoint kan, dus zodra je je eerste jumppoint tegen komt waar de endevour niet doorheen kan kan je alleen verder met je 315s. dus dan ben je even ver als je initieel een 315 had
Nope, want die 315p kan initiele scans doen aan de andere kant, en weer data mee terug nemen naar de EndeavourBornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 10:54:
[...]
maar onder die zelfde noemer zal je het met een 890 jump kunnen doen, elk schip kan in principe alles, alleen zal de mate van efficiëntie verschillen.
en het kan inderdaad (waarschijnlijk) 2x een 315 jump mee nemen. maar dat zorgt er nog steeds niet voor dat de endevour door het jumppoint kan, dus zodra je je eerste jumppoint tegen komt waar de endevour niet doorheen kan kan je alleen verder met je 315s. dus dan ben je even ver als je initieel een 315 had
Maar dat verwerken van de science data door de Endeavour, is dat jouw verwachting of is dat ergens genoemd?Case_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 11:07:
[...]
Nope, want die 315p kan initiele scans doen aan de andere kant, en weer data mee terug nemen naar de Endeavour. Zonder die Endeavour moet je terug naar de bewoonde wereld daarvoor
.
Dat is door Ben een keer genoemd, en ook hier langsgekomen. In feite kwam het erop neer dat de Endeavour de perfect companion is voor de Carrack (en daarmee ook andere exploration schepen)Snoz Lombardo schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 11:09:
[...]
Maar dat verwerken van de science data door de Endeavour, is dat jouw verwachting of is dat ergens genoemd?
Gevonden!
http://imperialnews.network/2015/07/reverse-the-verse-ep57/
– [Carrack vs Endeavor for Science?] Carrack is more the front-line, out there, exploring and categorizing stars and scanning things and bringing things home. Endeavor’s more of a home base. Big floaty research lab that you come home to. – Carrack brings the data to the Endeavor, Endeavor does stuff with it. |
[ Voor 37% gewijzigd door Case_C op 11-09-2015 11:15 ]
Door deze comment bijna een Endeavor in mijn hoofd geschotenCase_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 11:10:
[...]
Dat is door Ben een keer genoemd, en ook hier langsgekomen. In feite kwam het erop neer dat de Endeavour de perfect companion is voor de Carrack (en daarmee ook andere exploration schepen)
Gevonden!
http://imperialnews.network/2015/07/reverse-the-verse-ep57/
– [Carrack vs Endeavor for Science?] Carrack is more the front-line, out there, exploring and categorizing stars and scanning things and bringing things home. Endeavor’s more of a home base. Big floaty research lab that you come home to.
– Carrack brings the data to the Endeavor, Endeavor does stuff with it.
Het moeilijkste lijkt mij om de gameplay zowel leuk te houden voor een Avenger, een Freelancer DUR, een Orion en een Endeavor. Als science boring is, zit je dan met je schip van 600 dollar. Als exploration boring is, zitten dan duizenden mensen met hun schip. Alles moet fantastisch worden uitgewerkt, samenkomen en playable zijn (en dat zonder dat je teveel kan griefen) en dat lijkt me een zeer moeilijke taak.
Hoe meer varianten (denk aan E-war) ze maken, hoe groter en meer alles moet worden.
Hoe meer varianten (denk aan E-war) ze maken, hoe groter en meer alles moet worden.
-
Ik kan me niet voorstellen dat exploration boring wordt. Zeker niet met meerdere mensen. Daarnaast is door de backers al sinds het begin een focus op exploration aangegeven als erg belangrijk.
De grootste uitdaging ligt denk ik in het leuk houden van het takenpakket op de grote multicrew schepen. Maar een Freelancer lijkt me juist erg leuk omdat je daarmee ook alleen op pad kan (de perfecte balans eigenlijk).
Endeavor lijkt me wel erg leuk als org basis.
De grootste uitdaging ligt denk ik in het leuk houden van het takenpakket op de grote multicrew schepen. Maar een Freelancer lijkt me juist erg leuk omdat je daarmee ook alleen op pad kan (de perfecte balans eigenlijk).
Endeavor lijkt me wel erg leuk als org basis.
Je moet er wel van houden, kan me voorstellen dat je toch wel een uur (misschien wel uren?) aan het rondzwerven bent voordat je wat interessants vind. Anders zou het betekenen dat het universum behoorlijk vol zou zijn en dan zou de "kick" van wat leuks vinden ook niet echt groot zijn.Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 11:42:
Ik kan me niet voorstellen dat exploration boring wordt.
Denk dat er aardig wat mensen nu nog denken dat exporation hun voornaamste taak zal zijn maar dat ze daar snel op terug gaan komen.
het probleem is dat wat jij leuk vind, ik niet leuk hoef te vinden.Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 11:42:
Ik kan me niet voorstellen dat exploration boring wordt. Zeker niet met meerdere mensen. Daarnaast is door de backers al sinds het begin een focus op exploration aangegeven als erg belangrijk.
De grootste uitdaging ligt denk ik in het leuk houden van het takenpakket op de grote multicrew schepen. Maar een Freelancer lijkt me juist erg leuk omdat je daarmee ook alleen op pad kan (de perfecte balans eigenlijk).
Endeavor lijkt me wel erg leuk als org basis.
concreet (even richting WoW)
voor TBC waren er 40 man raid dungeons, je had vooral initieel 40 man nodig en de juiste gear, had je dat niet, dan ging je dood.
Voor veel mensen waren die raids niet beschikbaar. Ik was gelukkig genoeg dat ik het wel kon. En ik vond het ook erg leuk.
Na TBC waren er 20 man raids, want 40 man was wel erg moeilijk etc. Daarnaast waren de dificulty levels er ineens. waarbij je nog nagenoeg dezelfde rewards kreeg.
Dat is voor mij het moment geweest om te stoppen. voor mij was het 40 man raiden, het samen werken, samen beter worden en inderdaad avonden hebben waarbij er geen loot was geweldig. Blijkbaar vonden andere mensen dat suf. Uiteindelijk heeft blizzard er dus voor gekozen dat het werd gedownscaled.
Dan heb je de 2 bekendste groepen in beeld, daarnaast is er nog een 3e groep, namelijk die beide wel leuk vind en het voor de rest niet zoveel interesseert.
Dus wat ik wil zeggen, denken dat CIG niks zal maken wat jij niet leuk vind is een onrealistische aanname. Ze hoeven het alleen maar zo te maken dat het grootste deel van de mensen die het doet het leuk vind. Daarnaast kan er iets zijn wat jij absoluut verschrikkelijk vind, terwijl iemand anders datzelfde juist het einde vind.
inderdaad, iedereen wil die spreekwoordelijke gouden berg vinden. Maar als iedereen dezelfde gouden berg vind is het lang niet meer zo speciaal, daarnaast zakt de goudprijs is waardoor het ook nog eens een stuk minder waard is dan dat je initieel had gedacht.Nopheros schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 11:50:
[...]
Je moet er wel van houden, kan me voorstellen dat je toch wel een uur (misschien wel uren?) aan het rondzwerven bent voordat je wat interessants vind. Anders zou het betekenen dat het universum behoorlijk vol zou zijn en dan zou de "kick" van wat leuks vinden ook niet echt groot zijn.
Denk dat er aardig wat mensen nu nog denken dat exporation hun voornaamste taak zal zijn maar dat ze daar snel op terug gaan komen.
Juist. Molten Core en Onyxia was ik vervent raider van. We waren de eerste op de server (Burning Blade, Ex Vi Termini) die het uitspeelden. Toen dingen werden gedownscaled ben ik gestopt..Bornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 11:56:
[...]
het probleem is dat wat jij leuk vind, ik niet leuk hoef te vinden.
concreet (even richting WoW)
voor TBC waren er 40 man raid dungeons, je had vooral initieel 40 man nodig en de juiste gear, had je dat niet, dan ging je dood.
Voor veel mensen waren die raids niet beschikbaar. Ik was gelukkig genoeg dat ik het wel kon. En ik vond het ook erg leuk.
Na TBC waren er 20 man raids, want 40 man was wel erg moeilijk etc. Daarnaast waren de dificulty levels er ineens. waarbij je nog nagenoeg dezelfde rewards kreeg.
Dat is voor mij het moment geweest om te stoppen. voor mij was het 40 man raiden, het samen werken, samen beter worden en inderdaad avonden hebben waarbij er geen loot was geweldig. Blijkbaar vonden andere mensen dat suf. Uiteindelijk heeft blizzard er dus voor gekozen dat het werd gedownscaled.
Dan heb je de 2 bekendste groepen in beeld, daarnaast is er nog een 3e groep, namelijk die beide wel leuk vind en het voor de rest niet zoveel interesseert.
Dus wat ik wil zeggen, denken dat CIG niks zal maken wat jij niet leuk vind is een onrealistische aanname. Ze hoeven het alleen maar zo te maken dat het grootste deel van de mensen die het doet het leuk vind. Daarnaast kan er iets zijn wat jij absoluut verschrikkelijk vind, terwijl iemand anders datzelfde juist het einde vind.
Daar ben ik dus bang voor bij SC. Het wil ZOVEEL aspecten goed laten verlopen, zonder dat die in conflict met elkaar komen (bijv dat traden VEEL makkelijk geld verdienen is dan exploren of wat dan ook) dat ik me niet kan voorstellen dat ze alles goed kunnen uitvoeren.
-
Dit zijn wel hele specifieke dingen. Het leuke aan exploration is juist dat je samen de unknown in gaat. De ene keer vind je niks en word je ge ambushed door Vanduul en ben je de hele tijd aan het vechten. De andere keer vind je zeldzame metal ofzo. In exploration kan er voor iedereen wat zijn, maar imo is er meer het gevoel dat je niet weet wat je gaat tegenkomen.Bornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 11:56:
[...]
het probleem is dat wat jij leuk vind, ik niet leuk hoef te vinden.
concreet (even richting WoW)
voor TBC waren er 40 man raid dungeons, je had vooral initieel 40 man nodig en de juiste gear, had je dat niet, dan ging je dood.
Voor veel mensen waren die raids niet beschikbaar. Ik was gelukkig genoeg dat ik het wel kon. En ik vond het ook erg leuk.
Na TBC waren er 20 man raids, want 40 man was wel erg moeilijk etc. Daarnaast waren de dificulty levels er ineens. waarbij je nog nagenoeg dezelfde rewards kreeg.
Dat is voor mij het moment geweest om te stoppen. voor mij was het 40 man raiden, het samen werken, samen beter worden en inderdaad avonden hebben waarbij er geen loot was geweldig. Blijkbaar vonden andere mensen dat suf. Uiteindelijk heeft blizzard er dus voor gekozen dat het werd gedownscaled.
Dan heb je de 2 bekendste groepen in beeld, daarnaast is er nog een 3e groep, namelijk die beide wel leuk vind en het voor de rest niet zoveel interesseert.
Dus wat ik wil zeggen, denken dat CIG niks zal maken wat jij niet leuk vind is een onrealistische aanname. Ze hoeven het alleen maar zo te maken dat het grootste deel van de mensen die het doet het leuk vind. Daarnaast kan er iets zijn wat jij absoluut verschrikkelijk vind, terwijl iemand anders datzelfde juist het einde vind.
In kan wel begrijpen dat een specifieke actie als minen voor de ene leuk is en voor de ander totaal niet.
Als je op het SC forum kijkt zie je dat er zelfs nog best veel mensen zijn die graag dingen alleen doen, Dus exploration maken dat je het altijd met een groep moet doen, dan heb je deze mensen al effectief buiten spel gezet. Dat is dus ook wat ik net met m'n relaas bedoelde.Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:11:
[...]
Dit zijn wel hele specifieke dingen. Het leuke aan exploration is juist dat je samen de unknown in gaat. De ene keer vind je niks en word je ge ambushed door Vanduul en ben je de hele tijd aan het vechten. De andere keer vind je zeldzame metal ofzo. In exploration kan er voor iedereen wat zijn, maar imo is er meer het gevoel dat je niet weet wat je gaat tegenkomen.
In kan wel begrijpen dat een specifieke actie als minen voor de ene leuk is en voor de ander totaal niet.
Wat een bepaalde groep helemaal super en geweldig vind kan voor een andere groep spelers juist dat gene zijn waarop ze op afknappen.
True, niet iedereen wil ook op een schip werken met een bepaalde baan. Veel mensen zullen eerst Solo gaan om daarna iets met een groep te doen. En daar komt de ORG van pas. Hopelijk gaat CIG het goed implementeren dat je dus meer kan doen met een groep dan alles alleen maar solo.Bornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:15:
[...]
Als je op het SC forum kijkt zie je dat er zelfs nog best veel mensen zijn die graag dingen alleen doen, Dus exploration maken dat je het altijd met een groep moet doen, dan heb je deze mensen al effectief buiten spel gezet. Dat is dus ook wat ik net met m'n relaas bedoelde.
Wat een bepaalde groep helemaal super en geweldig vind kan voor een andere groep spelers juist dat gene zijn waarop ze op afknappen.
Edit:
PTU Social Module Alpha 1.2.1 is live: https://forums.robertsspa...32/ptu-1-2-1-patch#latest
[ Voor 7% gewijzigd door DutchWalnut op 11-09-2015 12:20 ]
Gewoon hopen op goed werkende systemen, welke de gameplay mogelijk maken. En goede feedback geven zodra de Social Module overgaat in de PUCygnitr0n schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:18:
[...]
True, niet iedereen wil ook op een schip werken met een bepaalde baan. Veel mensen zullen eerst Solo gaan om daarna iets met een groep te doen. En daar komt de ORG van pas. Hopelijk gaat CIG het goed implementeren dat je dus meer kan doen met een groep dan alles alleen maar solo.
Met een groep bedoel ik indd ook meer een fleet. Ik zie mezelf ook niet veel tijd een rol vervullen op een groot schip, maar meer meevliegen met mn eigen schip in een fleet. Maar het lijkt me wel erg leuk om een carrier te gebruiken als een soort operating base voor je fighter voor onderweg.Cygnitr0n schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:18:
[...]
True, niet iedereen wil ook op een schip werken met een bepaalde baan. Veel mensen zullen eerst Solo gaan om daarna iets met een groep te doen. En daar komt de ORG van pas. Hopelijk gaat CIG het goed implementeren dat je dus meer kan doen met een groep dan alles alleen maar solo.
wat me trouwens opvalt, is dat de endevour van sandi's fb de endevour is met het draaiding en niet met die rare armen. Nu weet je niet zeker wat de chronologische volgorde is, maar dan is er toch nog wel hoop voor de endevour met het draaiding..
Zijn dat niet gewoon verschillende modules die je ertussen kan hangen?Bornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:53:
wat me trouwens opvalt, is dat de endevour van sandi's fb de endevour is met het draaiding en niet met die rare armen. Nu weet je niet zeker wat de chronologische volgorde is, maar dan is er toch nog wel hoop voor de endevour met het draaiding..
zou ook kunnen inderdaad.Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:54:
[...]
Zijn dat niet gewoon verschillende modules die je ertussen kan hangen?
overigens vind ik de neus echt lelijk, hoop dat ze daar nog wat aan gaan aanpassen
Als ik de tekst van het concept mag geloven is dat met die draaiding (Nummer)#7 "De Science Endeavor".Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:54:
[...]
Zijn dat niet gewoon verschillende modules die je ertussen kan hangen?
Misschien een eigen LHC voor quantum research op je EndeavorCygnitr0n schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:04:
[...]
Als ik de tekst van het concept mag geloven is dat met die draaiding (Nummer)#7 "De Science Endeavor".
Verwijderd
Ik kan me ergens vaag een onderzoek herinneren waar ze over verbaasd waren. Daar kwam uit dat mensen graag wouden exploren en graag dingen alleen deden. Kan er naast zitten want het si al een tijd terug. Mij lijkt de basis van exploren in je eentjeBornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:15:
[...]
Als je op het SC forum kijkt zie je dat er zelfs nog best veel mensen zijn die graag dingen alleen doen, Dus exploration maken dat je het altijd met een groep moet doen, dan heb je deze mensen al effectief buiten spel gezet. Dat is dus ook wat ik net met m'n relaas bedoelde.
Wat een bepaalde groep helemaal super en geweldig vind kan voor een andere groep spelers juist dat gene zijn waarop ze op afknappen.
Een LHC met een radius van 40m is wel heel apart XDSwychblade schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:31:
[...]
Misschien een eigen LHC voor quantum research op je Endeavor
Offtopic: Trouwens, tweakers heeft wel een vette documentaire over de LHC:
video: Op zoek naar de Kern - Deel 1: De deeltjesversneller van CERN
Ik kwam dit tegen op reddit, een samenvatting van de plannen voor de economie, good read:
https://www.reddit.com/r/...alk_about_the_sc_economy/
video: Op zoek naar de Kern - Deel 1: De deeltjesversneller van CERN
Ik kwam dit tegen op reddit, een samenvatting van de plannen voor de economie, good read:
https://www.reddit.com/r/...alk_about_the_sc_economy/
We actually know quite a bit about how they plan (key word there) to implement it:
- NPC's make up 90% of the economy. They will be buying, trading, selling, mining, manufacturing, pirating, destroying, etc, all without us. It will be a living, breathing economy even if none of us log in at all. CIG will be regulating it by controlling the NPCs, but the primary function of this is to make the economy have momentum and “weight”.
- Price fluctuations will be slowed by the transitions between the live and universe servers, to reflect the 90% NPC's. For example, if you buy "all" of a commodity on a planet, the price won't instantly go up like it does in other MMOs. This is because you didn't buy "all" of it, you bought 10% of it. The other 90% is in NPC warehouses, stock, shelves, haulers, etc. The price will slowly adjust vs quick movements, to make it appear more "organic".
- Data travels at “real” speeds, which means price changes and fluctuations will not be instant across the ‘verse. This creates opportunities, both for PCs and NPCs, to benefit from if they’re smart. There will not be a global "auction house" across the entire verse. If you want to sell something, you have to carry it to where it can be sold at the best price, or accept the local price, whatever it is.
- Manufacturing will be done by NPCs. Players will be able to be able to rent production lines that are owned by NPCs, but no actual, full-scope manufacturing will be done by PCs. No players are making ships, they're making components, or ammunition. This creates a very tight control on the means of production and removes one of the varieties of inside trading (controlling production and raw materials) available in other MMOs.
- NPCs will continue to play the game no matter what we do. A NPC company needs raw materials to make something, so it will create missions to go mine it. If players don’t take the missions, NPCs will. If those miners are not successful, more missions with escorts will be made. Then missions involving the UEE. The use of force will continue to escalate and the economy will slowly be impacted, but it will never be possible to completely control an area for any significant amount of time. We can influence, but never control.
- There will be a lot of cash sinks. Landing fees, hangar fees, docking fees, fines, inheritance taxes, death taxes, income taxes, tariffs, transfer fees, fuel, ammunition, etc. This will go a long way towards fighting inflation because money has real value. It should (key word there) be much harder to accumulate large amounts of idle cash. My guess (yes, just a guess) is that these will be ramp slowly and level out around the middle, then ramp again towards the end, making it easiest to be a small hauler (Taurus, MAX, Hull A/B) and get harder to be a big hauler. My reasoning for that is that we’re 10% of the population, which means the big corps already have big haulers and if we try to compete, we will be running into the “Railroad Baron” syndrome where the NPC contractors who already have the jobs will compete unfairly to try to keep us out.
- Money will be injectable into the community by RMT, but with a cap. Lots of drama around this one, and we have very few details on it, so I don’t have a lot to add on this piece. Lots of people have strong opinions and “facts” but in truth we’ve no clue how this will turn out because a game economy has never been done the way CIG is doing it before.
More like SMC, Small Hadron Collider.Case_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:35:
[...]
Een LHC met een radius van 40m is wel heel apart XD
Het is 2945, daar zullen ze vast wat op verzonnen hebben. Tegen die tijd hebben we waarschijnlijk toch alles al ontdekt wat er met een deeltjesversneller te ontdekken is.
Verwijderd
Zat me af te vragen wat mensen zich voorstellen bij exploration. Zelf ben ik nl. beducht dat er wat dat betreft weinig uniek zal zijn om te exploren en dat je snel door je content heen bent of genoeg varianten van procedureel gegeneerde content wel gezien hebt. Hoe zouden ze kunnen voorkomen dat ea teveel van hetzelfde (grinden) wordt. Dat lijkt mij nog best wel lastig.
En als je spelers de regie geeft (gedeeltelijk) dat er weer vrolijk misbruik van gemaakt wordt.
En als je spelers de regie geeft (gedeeltelijk) dat er weer vrolijk misbruik van gemaakt wordt.
Exploration gaat voor mij meer de atmosfeer op het schip zijn, en de supply management op langere missies. Daarnaast zal je random encounters tegenkomen zoals traders/pirates/Banu/Vanduul. Jumpholes,Astroid-fiels,Comets,Gas-Clouds e.d.Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:42:
Zat me af te vragen wat mensen zich voorstellen bij exploration. Zelf ben ik nl. beducht dat er wat dat betreft weinig uniek zal zijn om te exploren en dat je snel door je content heen bent of genoeg varianten van procedureel gegeneerde content wel gezien hebt. Hoe zouden ze kunnen voorkomen dat ea teveel van hetzelfde (grinden) wordt. Dat lijkt mij nog best wel lastig.
En als je spelers de regie geeft (gedeeltelijk) dat er weer vrolijk misbruik van gemaakt wordt.
Eerlijk gezegd hoop ik op redelijk rustige/niet saaie gameplay. Het niet saaie kan geregeld worden door atmosfeer en views. Af en toe een spike in activiteit tijdens een encounter + de samenwerking met je overige crew-members moet het gewoon een leuke/sociale activiteit maken.
Goed stuk, mooie samenvatting!Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:38:
Offtopic: Trouwens, tweakers heeft wel een vette documentaire over de LHC:
video: Op zoek naar de Kern - Deel 1: De deeltjesversneller van CERN
Ik kwam dit tegen op reddit, een samenvatting van de plannen voor de economie, good read:
https://www.reddit.com/r/...alk_about_the_sc_economy/
[...]
Wat ik mij afvraag, en dat moeten we nog maar gaan bezien, in hoeverre de AI in dit spel gefocused zal zijn op een Skynet-doctrine. Voor degenen onbekend hiermee, dit is een optie die in veel spellen op de achtergrond aanstaat en in sommige spellen zelfs aan of uit gezet kan worden. Deze optie houdt in dat de AI van nature meer competitief ingesteld is versus menselijke spelers. Als het uitstaat gaat deze 'eerlijk' om met tegenstanders of deze nou AI of menselijk zijn.
Het blijft een beetje gokken, maar wat ik verwacht is dat je straks exploration in space en op de grond krijgt. In space heb je het verzamelen van data rondom 'afwijkingen' en het analyseren hiervan. Lijkt me vrij snel saai worden. Daarnaast het vinden van wormholes en 'charten' van deze wormholes. Hier zitten weldegelijk risico's aan vast en dus lijkt me dit niet heel snel saai worden. Je kunt informatie verzamelen van meteoren en asteroid belts voor waardevolle metalen en deze informatie verkopen. Posities van derelict ships loggen en verkopen..Verwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:42:
Zat me af te vragen wat mensen zich voorstellen bij exploration. Zelf ben ik nl. beducht dat er wat dat betreft weinig uniek zal zijn om te exploren en dat je snel door je content heen bent of genoeg varianten van procedureel gegeneerde content wel gezien hebt. Hoe zouden ze kunnen voorkomen dat ea teveel van hetzelfde (grinden) wordt. Dat lijkt mij nog best wel lastig.
En als je spelers de regie geeft (gedeeltelijk) dat er weer vrolijk misbruik van gemaakt wordt.
Daarnaast heb je exploration op de grond en hier verwacht ik wel veel van. Ik heb niet voor niets een Rover in mijn Aquila staan en ik verwacht uiteindelijk (zal nog wel heel lang duren) op planeten te kunnen landen waar ik door de restanten van vergane samenlevingen kan zoeken naar verloren technologie en wapens. Misschien ooit onder water exploration?
Daarnaast verwacht ik toch wel wat actie tegen te komen tijdens het exploreren in de vorm van NPC's die in de problemen zijn gekomen.. Vanduul patrols, pirates etc..
Is dat een nadeel? Wat zou erop tegen zijn om dit aan te hebben staan? (Heb er niet veel verstand van, dus eerlijke vraag)Ircghost schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:54:
[...]
Goed stuk, mooie samenvatting!
Wat ik mij afvraag, en dat moeten we nog maar gaan bezien, in hoeverre de AI in dit spel gefocused zal zijn op een Skynet-doctrine. Voor degenen onbekend hiermee, dit is een optie die in veel spellen op de achtergrond aanstaat en in sommige spellen zelfs aan of uit gezet kan worden. Deze optie houdt in dat de AI van nature meer competitief ingesteld is versus menselijke spelers. Als het uitstaat gaat deze 'eerlijk' om met tegenstanders of deze nou AI of menselijk zijn.
Ik denk dat de gemiddeld echte speler ook wel slimmer is dan een AI en hier tegen zou moeten kunnen opboksen.
Afhankelijk van in hoeverre de AI gelimiteerd en geprogrammeerd is, zal een AI bijna altijd slimmere en betere keuzes maken dan een mens. Hebben veel meer kennis die ze kunnen toepassen omdat ze veel betere afwegingen kunnen maken over handel, prijzen maar ook combat.Snoz Lombardo schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:57:
[...]
Is dat een nadeel? Wat zou erop tegen zijn om dit aan te hebben staan? (Heb er niet veel verstand van, dus eerlijke vraag)
Ik denk dat de gemiddeld echte speler ook wel slimmer is dan een AI en hier tegen zou moeten kunnen opboksen.
Dat terzijde, is het voor mij ook het gevoel dat die AI eigenlijk echte spelers zouden moeten voorstellen. Dus dat zij niet in het bijzonder al meteen extra competitief moeten zijn tegen mij.
Een voorbeeld; Eeen AI bandit komt op exact hetzelfde moment mij en een vriendelijke AI transport tegen waarbij wij alle twee in identieke kisten vliegen. Dan zou je zeggen dat de kans dat hij mij aanvalt bij benadering 50% zou moeten zijn. Echter, indien Skynet modus aanstaat is de kans dus (aanzienelijk?) groter dat hij mij aanvalt ipv de AI. En dat lijkt mij dus niet een gewenste situatie.
In de Iron Man films had Tony Stark toch ook zijn eigen Collider in zn huis gebouwd?
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Geinig. Ik zocht dat even op en kwam op een website waar ze die particle accelerator van hem langs de realisme-liniaal legde, schijnt niet eens zo heel ongeloofwaardig te zijn!Fordox schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 16:01:
In de Iron Man films had Tony Stark toch ook zijn eigen Collider in zn huis gebouwd?
But could someone build a particle accelerator in his home (or tiny lab), like Tony Stark does? The answer might surprise you. "People have," Satogata says. "As a matter of fact, occasionally you get a really smart teenager building one." (Fun fact: The first particle accelerator, called a cyclotron, was 5 inches in diameter—small enough to hold.) You'd need a beam tube with a large vacuum, charged particles, magnets to bend the beam, and radio frequency oscillators, or RF cavities, to accelerate the particles. "For the types of things he's doing, he'd probably need much bigger magnets—I didn't even see any magnets," Satogata says. "So that's a little bit unrealistic unless he's got really, really strong magnets." There's nothing to accelerate the particles, either, but Satogata says the RF cavities could be offscreen.
Oke oke dus t is een SHC voor t opwerken van special resources. Geeft wel een nieuwe betekenis aan synthetische drugs uit een Endeavour.
Samenvatting RtV:
Geen nieuws over de Carrack
Samenvatting RtV:
Geen nieuws over de Carrack
[ Voor 16% gewijzigd door Case_C op 11-09-2015 22:10 ]
en de caterpillar?Case_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 17:53:
Oke oke dus t is een SHC voor t opwerken van special resources. Geeft wel een nieuwe betekenis aan synthetische drugs uit een Endeavour.
Samenvatting RtV:
Geen nieuws over de Carrack
http://imperialnews.network/2015/09/rtv-liveblog/
- Caterpillar is getting some much-needed love right now. Cool stuff for that hopefully soon.
- Lisa has some plans. Wants to do something on the Caterpillar in the next few weeks, similar to the Starfarer episode from a while back.
dus ook niks, want dat was vorige week ookCase_C schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 22:22:
[...]
http://imperialnews.network/2015/09/rtv-liveblog/
- Caterpillar is getting some much-needed love right now. Cool stuff for that hopefully soon.
- Lisa has some plans. Wants to do something on the Caterpillar in the next few weeks, similar to the Starfarer episode from a while back.
Je gebeden worden gehoord op fb, Caterpillar!Bornhald schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 22:25:
[...]
dus ook niks, want dat was vorige week ook

PTU Stress Test: at 2pm CDT/7pm GMT on 13 Sept 2015
We’re inviting players to jump on PTU this Sunday, September 13, 2015, to help us test out the General Instance Manager (GIM) as well as some of our latest updates. GIM is responsible for creating lobbies and matches, assigning you to parties, handing you off to Game Servers, and keeping track of the type and the state of our servers.
Bron: https://forums.robertsspa...t-7pm-gmt-on-13-sept-2015
Subscriber Flair: The Puglisi Collection Vasli Fragment Stone
https://robertsspaceindus...eptember-Subscriber-Flair

Introduction to the Community Hub
https://robertsspaceindus...tion-To-The-Community-Hub
We’re inviting players to jump on PTU this Sunday, September 13, 2015, to help us test out the General Instance Manager (GIM) as well as some of our latest updates. GIM is responsible for creating lobbies and matches, assigning you to parties, handing you off to Game Servers, and keeping track of the type and the state of our servers.
Bron: https://forums.robertsspa...t-7pm-gmt-on-13-sept-2015
Subscriber Flair: The Puglisi Collection Vasli Fragment Stone
https://robertsspaceindus...eptember-Subscriber-Flair

Introduction to the Community Hub
https://robertsspaceindus...tion-To-The-Community-Hub

[ Voor 58% gewijzigd door DutchWalnut op 12-09-2015 00:43 ]
and there was much rejoiceVerwijderd schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 23:43:
[...]
Je gebeden worden gehoord op fb, Caterpillar!
[afbeelding]


Wel leuk die cargobay van de Caterpillar, vraag me af of die ook modulair gaat worden. In feite zou t niet gek zijn wanneer een chopshop er 4 of 5 Merlin mounts op fabriceert. Dat zou redelijk in lijn zijn met het 'piracy' karakter.
het lijkt er een beetje op alsof het 4 modules zijn, een beetje wat er ook onder de carrack hangt..
Verwijderd
Misschien hadden ze door dat ze twee jaar nadat al die mensen gepledged hadden voor caterpillars dat er toch wel iets mee gedaan zou moeten worden. 
Zal nog wel even duren eer er een hangar ready model is. Lijkt me toch gaaf om hem dan te bewonderen.
SM update geeft aan ze klaar zijn met de big merge en aan het bugfixen zijn.
Geef het nog een paar weken en dan komt het naar PTU.
Zal nog wel even duren eer er een hangar ready model is. Lijkt me toch gaaf om hem dan te bewonderen.
SM update geeft aan ze klaar zijn met de big merge en aan het bugfixen zijn.
Geef het nog een paar weken en dan komt het naar PTU.
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 12-09-2015 12:48 ]
Ik hoop eigenlijk nog voor het einde van de maand. Dat zou inhouden dat ze dan 2 keer een juiste termijn aangegeven hebben en dat hopelijk ze dus nu meer grip hebben op hun eigen releases. En hopelijk houdt dat dan ook in dat AC2.0 toch haalbaar is voor in oktober.Verwijderd schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 12:40:
Misschien hadden ze door dat ze twee jaar nadat al die mensen gepledged hadden voor caterpillars dat er toch wel iets mee gedaan zou moeten worden.
Zal nog wel even duren eer er een hangar ready model is. Lijkt me toch gaaf om hem dan te bewonderen.
SM update geeft aan ze klaar zijn met de big merge en aan het bugfixen zijn.
Geef het nog een paar weken en dan komt het naar PTU.
Nog iets anders: ik zou toch heel graag nog een keer zien hoe de schepen onder de backers verdeeld zijn. Eigen zoiets als onze pie chart maar dan voor alle backers. Hopelijk komt er nog een keer zoiets. Lijkt me namelijk een mooie indicatie hoe vaak we een bepaald schip in de PU tegen gaan komen.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
de aurora en mustang staan op 1 onder de spelersTylocke schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 14:08:
[...]
Ik hoop eigenlijk nog voor het einde van de maand. Dat zou inhouden dat ze dan 2 keer een juiste termijn aangegeven hebben en dat hopelijk ze dus nu meer grip hebben op hun eigen releases. En hopelijk houdt dat dan ook in dat AC2.0 toch haalbaar is voor in oktober.![]()
Nog iets anders: ik zou toch heel graag nog een keer zien hoe de schepen onder de backers verdeeld zijn. Eigen zoiets als onze pie chart maar dan voor alle backers. Hopelijk komt er nog een keer zoiets. Lijkt me namelijk een mooie indicatie hoe vaak we een bepaald schip in de PU tegen gaan komen.
Nee toch? In die chart laast met de meest gevlogen schepen in AC 1.15 was het iig niet zo dat het schip veel voor kwam, juist de Hornets waren veel online geweest. Maar goed, ik snap dat ook wel weer, want met een Aurora MR is het niet echt heel comfortabel in een Spectrum match of zelfs in Vanduul Swarm...Bornhald schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 14:40:
[...]
de aurora en mustang staan op 1 onder de spelers
==
Wat betreft schepen die je tegen gaat komen; er zijn tenminste 70% NPC in de "verse", dus het zegt niet zoveel. En in het begin zal waarschijnlijk niemand het kunnen betalen om meteen met de grote capital ships rond te vliegen, dus de eerste maand zal je waarschijnlijk voornamelijk kleine / medium schepen zien rondhoppen met echte spelers erin.
==
Over de economie; tja, ik weet niet of 90% NPC nou wel de juiste hoeveelheid is. Gewichtigheid prima, maar dat NPC corporaties je uit de markt willen concurreren vind ik wel weer ver gaan. Tenzij je je kan aansluiten. Ze maken daarmee zelf bij een (grote) corp gaan horen zo'n beetje verplicht, maar dan nog is het dus taai concurreren. Maar goed, even afwachten maar.
Het idee dat je ook nooit meer dan 10% van alle resources uit een gebied kan bezitten vind ik ook wat ruig. Als je het kan betalen (biljoenen EUC wat mij betreft) moet je toch gewoon 20-30-40% van alle resources kunnen kopen? Als het wel met 80 man in een trading corporation doet, moet dat toch gewoon bij de opties horen? Maar goed, prima dat ze dus voorkomen dat op die manier zo'n zeer grote player Corp niet binnen maanden zo obseen rijk wordt dat ze de halve "verse" kunnen gaan bezitten. Hoop alleen dat het niet doorslaat in conservatisme. Daar lijkt het op.
[ Voor 57% gewijzigd door djunicron op 12-09-2015 15:45 ]
Waarschijnlijk zullen er wel een paar grote NPC's corps zijn. Maar niet zoals de player orgs. Het zullen dan meer de ship manufacturers e.d. zijn. Daarnaast grote in lore based manufacturers.
Dit topic is gesloten.