Toon posts:

[PC] Star Citizen - Deel 3 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 79 ... 99 Laatste
Acties:
  • 224.836 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:33
Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:42:
[...]

Haha daar beschrijf je weer een ander schip wat moet gaan komen :P , de Crucible.

http://starcitizen.wikia.com/wiki/Crucible
snap ik, maar waarom zou de reclaimer niet kunnen fixen als zijn taak ''salvage/reclaim'' is :P

als er nog wat repareerbaars tussen zou zitten evt ook laten towen met dat ding gezien zn grote zou veel wel moeten lukken denk ik de kleine fighters gewoon opeten en refinen denk ik.

crucible is heel klein ideaal voor bij evt carriers.

hell de crucible zou eigenlijk moeten gepaired worden met een reclaimer denk ik als ik de grote zo lees op de wiki

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
AjDuLion schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:46:
[...]


snap ik, maar waarom zou de reclaimer niet kunnen fixen als zijn taak ''salvage/reclaim'' is :P

als er nog wat repareerbaars tussen zou zitten evt ook laten towen met dat ding gezien zn grote zou veel wel moeten lukken denk ik de kleine fighters gewoon opeten en refinen denk ik.

crucible is heel klein ideaal voor bij evt carriers.

hell de crucible zou eigenlijk moeten gepaired worden met een reclaimer denk ik als ik de grote zo lees op de wiki
De Crucible was klein ;) , ze hebben volgens mij nog geen concept laten zien. En elk schip word steeds groter :+ . Die gaan we dit jaar nog zien dus ik ben benieuwd.

Maar inderdaad er is veel discussie (geweest) dat de Reclaimer ook repairs moet kunnen uitvoeren. En ik weet zeker dat daar wel modules/componenten voor komen. Maar daarvoor moeten ze het model eerst eens in engine hebben staan.

Zelfde gaat gelden voor de Endevaur die een research-ship kan zijn. Maar ook een hospital ship, en als we dan toch bezig zijn, waarom geen Repair-vessel waarop 10 Crucibles kunnen staan. (Zelfde zou gelden voor de Reclaimer).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

AjDuLion schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:41:
[...]


ik vraag me wel af hoe zo'n reclaimer dan schepen gaat ''salvagen'' krijg je de keuze tussen 2 opties

1 compleet uit elkaar trekken en ''refinen''

2 zoals in de demo met spacesuits boarden paar panelen flippen om emergency power te activeren en te repareren en dus op die manier te salvagen (maar dat zou in theorie elk schip met multicrew kunnen doen)

ik had stiekem gehoopt op een geavanceerde repair module die evt hull breaches kan dichten/repareren met nanobots oid
De Reclaimer is gewoon een enorm toffe ruimte vuilniswagen/recyclecentrum. Reparaties doet hij niet aan en daar is hij ook niet voor. Zoals Case al zegt daar wil je de Crucible voor hebben.

En nog een filmpje uit de oude doos voor Carrack liefhebber:

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die zal ook nog wel een keer los in de verkoop komen gok ik zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Tylocke schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:50:
[...]


De Reclaimer is gewoon een enorm toffe ruimte vuilniswagen/recyclecentrum. Reparaties doet hij niet aan en daar is hij ook niet voor. Zoals Case al zegt daar wil je de Crucible voor hebben.

En nog een filmpje uit de oude doos voor Carrack liefhebber:

[video]
Ik maar denken, vet nieuwe info, had geen tijd het filmpje te bekijken of de post te lezen, maar zoals je als schrijft een oud filmpje... :'(

maar hij blijft wel erg cool, de carrack..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Zojuist met googelen dit plaatje gevonden, ik weet niet of dit al voorbij is gekomen. Maar voor mij is het de eerste keer dat ik vanduul armor zie :D
http://starcitizen.wikia.com/wiki/File:Vanduul_armor.png
Plaatje is ineens verkleint.. nvm post de bron wel

[ Voor 29% gewijzigd door Case_C op 25-08-2015 21:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
In de nieuwe Star Signal Darian Vorlick praat een stukje over de komende demo van Citizen Com. Hij zegt dat de komende demo veel uitgebreider zal zijn dan die van Games com.

https://soundcloud.com/starsignal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mabok
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 17-05-2021
Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 21:12:
Zojuist met googelen dit plaatje gevonden, ik weet niet of dit al voorbij is gekomen. Maar voor mij is het de eerste keer dat ik vanduul armor zie :D
http://starcitizen.wikia.com/wiki/File:Vanduul_armor.png
Plaatje is ineens verkleint.. nvm post de bron wel
Ziet er tof uit! Voor mij ook de eerste keer dat ik het zie.
Fisher schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 22:19:
In de nieuwe Star Signal Darian Vorlick praat een stukje over de komende demo van Citizen Com. Hij zegt dat de komende demo veel uitgebreider zal zijn dan die van Games com.

https://soundcloud.com/starsignal
Ik hoop op onder andere meer Idris footage!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Bornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 16:14:
[...]


Ik maar denken, vet nieuwe info, had geen tijd het filmpje te bekijken of de post te lezen, maar zoals je als schrijft een oud filmpje... :'(

maar hij blijft wel erg cool, de carrack..
Ik zal de waarschuwing de volgende keer nog groter maken ;) Maar ik ken het filmpje eigenlijk ook nog niet.
Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 21:12:
Zojuist met googelen dit plaatje gevonden, ik weet niet of dit al voorbij is gekomen. Maar voor mij is het de eerste keer dat ik vanduul armor zie :D
http://starcitizen.wikia.com/wiki/File:Vanduul_armor.png
Plaatje is ineens verkleint.. nvm post de bron wel
Wow, deze ken ik ook nog niet. Lekker veel materiaal dat ik nog niet ken vandaag.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Meet the Devs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
social module is roll-out based uit op de ptu, 30gb van wat ik hoorde!

-


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Even wat armors van de starcitizen wikia voorbij laten komen, dan kunnen we zien hoeveel er nu al 'bekend' zijn. Achter de schermen lijkt het behoorlijk hard te gaan als we laatst die deck-crew suits zagen + de helmen.

De Heavy Marine of Achilles lijkt me overigens behoorlijk gaaf om te maken voor SC cosplay. Al dan niet op een paspop in de gameroom :P .


Colossus:
Afbeeldingslocatie: http://vignette3.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/b/bb/Colossus.png/revision/latest?cb=20150310170105


Privateer:
Afbeeldingslocatie: http://vignette2.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/9/95/Privateer.png/revision/latest?cb=20150310164258


Hyperion:
Afbeeldingslocatie: http://vignette3.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/b/b7/Hyp-Special.png/revision/latest?cb=20150310162351


Achilles:
Afbeeldingslocatie: http://vignette4.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/8/88/Achilles.png/revision/latest?cb=20150310164845


Light Marine Armor:
Afbeeldingslocatie: http://vignette1.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/0/08/Light_Marine_HD.png/revision/latest?cb=20150511184118


Heavy Marine Armor:
Afbeeldingslocatie: http://vignette2.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/6/6c/Heavy_Marine_HD.png/revision/latest?cb=20150511184318


Omni Role Combat Armor (ORC) Mk.9:
Afbeeldingslocatie: http://vignette2.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/8/88/ORC-mk9.png/revision/latest?cb=20150310163418


PAB-4 (Personal Ablative/Ballistic) Armor
Afbeeldingslocatie: http://vignette1.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/4/4d/PAB-4.png/revision/latest?cb=20150310155455

En als we deze 'oude' stats erbij pakken zien we van alles tot rank 7 al voorbij hebben zien komen. Alles daarboven rank 8 en 9 is nog niets over bekend.

Class I — basic protection; essentially a plastic bag. Think a Tyvek suit. Class I suits protect against vacuum during a hull breach but they can’t be worn for EVAs.
Class II — This is the “standard” suit for non-military pilots. Keeps you safe in the cockpit and is maneuverable enough in combat. Has limited EVA capabilities, although to do anything effective in zero G you need attachments that will slow it down.
Class III — Heavier civilian suit. A little slower and less maneuverable than the class II, but has increased armor. You’ll have a harder time moving around in boarding, but you can take more hits.
Class IV — Military suit, as seen in the Squadron 42 trailer. This suit is armored to protect against cockpit damage, has various self-repair features, advanced tactical display, etc. Roughly as effective in EVA as the class II is in a boarding operation.
Class V — Advanced Military Suit. This is a much more expensive and rarer class of suit. Think the difference between a standard fighter pilot suit and the ones worn by an SR-71 crew.
Class VI — Marine armor. Too bulky to wear in a cockpit, but much more effective in boarding operations. A pilot wearing a class III suit might fly a cargo load of his friends in class VI suits to attack a freighter.
Class VII — Heavy Marine Armor. This is a heavy weapons suit with mech upgrade for carrying heavy weapons.
Class VIII — Full blown EVA suit, similar to a modern space suit with an MMU.
Class IX — Full blown mech suit. Somewhere between a space suit and the power loader from Alien. These repair the outsides of large ships, move heavy objects in hangars, etc.

[ Voor 4% gewijzigd door Case_C op 26-08-2015 09:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22:46
Torrie844 schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:12:
social module is roll-out based uit op de ptu, 30gb van wat ik hoorde!
Ik zie het op het forum. Eerste paar duizend ofzo was het dacht ik eerst en niet iedereen ineens toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Torrie844 schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:12:
social module is roll-out based uit op de ptu, 30gb van wat ik hoorde!
:D :D

Goed nieuws, dat betekend dat een release op maandag haalbaar is :) .
heggico schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:16:
[...]
Ik zie het op het forum. Eerste paar duizend ofzo was het dacht ik eerst en niet iedereen ineens toch?
Dat schaalt altijd behoorlijk snel. Maar omdat het een nieuwe module is zullen ze het voorzichtig aanpakken. Niet gelijk met 100.000 op de servers.
Bornhald schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:17:
Ligt aan de fouten er gevonden worden. en eerste 1000 is net als de uitrol van ac toen.
Jup eerst 1000 toen nog eens 1000, 5000, 10000, 50000, 100000. Je moet misschien een dag wachten, maar volgens mij zal het wel heel snel gaan.

En lang niet iedereen heeft PTU. Als het 1 of 2% is is het veel.

[ Voor 65% gewijzigd door Case_C op 26-08-2015 08:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Ligt aan de fouten er gevonden worden. en eerste 1000 is net als de uitrol van ac toen.

[ Voor 13% gewijzigd door Bornhald op 26-08-2015 08:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Heel apart, die wikia... Ene moment linkt een plaatje naar een high-res afbeelding. Volgende moment is 't plaatje 4x kleiner. Zit je ineens met low-res plaatjes :( .


https://www.reddit.com/r/...erett_has_protip_for_you/
WLeverett.CIG: Hey guys! We won't be adding more invites tonight... but here a ProTip! If you want in on the next round which is coming in the next 24 hours, make sure you log on to AC right now as the next round will be from players who have actively logged in the last couple of days.

[ Voor 59% gewijzigd door Case_C op 26-08-2015 08:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Damn, dan heb ik net op tijd mijn nieuwe monitor binnen om deze week al dat moois op 21:9 te zien. Nu nog weer een betere GPU.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:59:
Damn, dan heb ik net op tijd mijn nieuwe monitor binnen om deze week al dat moois op 21:9 te zien. Nu nog weer een betere GPU.
Welke heb je gekocht? Wel 1440p dan toch, anders heb je geen nieuwe GPU nodig ook :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Iemand hier al een invite gekregen? Ik zit net onder de 400k dus dat zal nog wel even duren bij mij :+

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Jorrie schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:16:
Iemand hier al een invite gekregen? Ik zit net onder de 400k dus dat zal nog wel even duren bij mij :+
Schijnt dat mensen die regelmatig/nu AC spelen ook snel een invite krijgen. Volgens mij spelen er hier wel een aantal mensen regelmatig. Maar om 30gb te downloaden om 5 dagen eerder dan de rest op Social te kunnen... meh, ik wacht wel. Al zou ik een invite krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:04:
[...]

Welke heb je gekocht? Wel 1440p dan toch, anders heb je geen nieuwe GPU nodig ook :P .
Jazekers, ben van 1920x1200 naar 3440x1440 gegaan. Is een LG 34UC87M-B die dus ruim 2x de pixels heeft van mijn oude Dell. Mijn arme GTX 970 had het er duidelijk wat zwaarder mee dus nu de graphics terug naar Medium.

Edit: Op zich wel fijn dat ze nu de NDA op de PTU release hebben. Dit zorgt er toch voor dat mensen zelf eerst kunnen ervaren ipv alles al op Youtube gezien te hebben. Achteraf had ik er ook spijt van dat ik de tutorial al deels had gezien voordat ik het zelf ging spelen.

[ Voor 24% gewijzigd door Tylocke op 26-08-2015 09:36 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 08-10 22:20

The Chosen One

Zie signature!

Hoe weet je dat je een invite hebt? Account op de website of krijg je een e-mail? Weet ik of en waar ik moet checken. :)

(Ik wacht nog op de nieuwe ROG swift (denk ik). Me GTX 970 moet het nog ff volhouden tot pascal. :P)

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik had in het begin toegang tot PTU maar toen een keer laten verwijderen omdat ik schijfruitmte te kort had.. Maar krijg het nu niet meer voor elkaar om weer PTU account te maken.. Jammer..

Benieuwd wanneer Social voor iedereen wordt uitgerold.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22:46
Invites werden via e-mail verstuurd. En mijn 970 moet ook nog wel ff wachten, zeker tot pascal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:38:
Ik had in het begin toegang tot PTU maar toen een keer laten verwijderen omdat ik schijfruitmte te kort had.. Maar krijg het nu niet meer voor elkaar om weer PTU account te maken.. Jammer..

Benieuwd wanneer Social voor iedereen wordt uitgerold.
PTU wordt ook elke keer weer uitgeschakeld en je moet dan ook weer opnieuw je gegevens van live naar PTU kopiëren. Alleen de mensen die nu een invite via mail hebben gehad kunnen dus hun PTU activeren.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:33
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:34:
[...]


Jazekers, ben van 1920x1200 naar 3440x1440 gegaan. Is een LG 34UC87M-B die dus ruim 2x de pixels heeft van mijn oude Dell. Mijn arme GTX 970 had het er duidelijk wat zwaarder mee dus nu de graphics terug naar Medium.

Edit: Op zich wel fijn dat ze nu de NDA op de PTU release hebben. Dit zorgt er toch voor dat mensen zelf eerst kunnen ervaren ipv alles al op Youtube gezien te hebben. Achteraf had ik er ook spijt van dat ik de tutorial al deels had gezien voordat ik het zelf ging spelen.
rare resolutie mijn 4k scherm doet 3840x 2160... breedbeeld ding ofzo ?

ptu wacht ik idd wel mee als het maandag uitkomt en ik pas vrijdag kan spelen geen probleem, het blijft een social module we zijn socialer hier :+

lijkt erop dat de meeste overigens voor een mark IV armor gaan welke (grapig genoeg) vergeleken word met mass effect sr-71 armor :)

[ Voor 7% gewijzigd door AjDuLion op 26-08-2015 09:43 ]

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:34:
[...]
Jazekers, ben van 1920x1200 naar 3440x1440 gegaan. Is een LG 34UC87M-B die dus ruim 2x de pixels heeft van mijn oude Dell. Mijn arme GTX 970 had het er duidelijk wat zwaarder mee dus nu de graphics terug naar Medium.

Edit: Op zich wel fijn dat ze nu de NDA op de PTU release hebben. Dit zorgt er toch voor dat mensen zelf eerst kunnen ervaren ipv alles al op Youtube gezien te hebben. Achteraf had ik er ook spijt van dat ik de tutorial al deels had gezien voordat ik het zelf ging spelen.
Mooie resolutie, ik wacht denk ik nog tot de GPU + Scherm upgrade in 1x kan komen. Dus wss met Pascal. Tot die tijd de GTX770 lekker laten roken.

Een NDA? Oh gaan die nieuwe 'voorwaarden' daarover bij de launcher? Had het wel langs zien komen op reddit, maar niet verder gelezen. Op zich wel zo prettig, vraag me af hoeveel mensen zich er niet aan houden.
The Chosen One schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:37:
(Ik wacht nog op de nieuwe ROG swift (denk ik). Me GTX 970 moet het nog ff volhouden tot pascal. :P)
4K 144hz moet dat dan worden zeker :P , nou dan mag je aardig wat GPU power gaan reserveren.
AjDuLion schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:43:
[...]
rare resolutie mijn 4k scherm doet 3840x 2160... breedbeeld ding ofzo ?
21:9 ;) , de ideale resolutie voor gaming en films. De toekomst 8) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

AjDuLion schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:43:
[...]


rare resolutie mijn 4k scherm doet 3840x 2160... breedbeeld ding ofzo ?

ptu wacht ik idd wel mee als het maandag uitkomt en ik pas vrijdag kan spelen geen probleem, het blijft een social module we zijn socialer hier :+

lijkt erop dat de meeste overigens voor een mark IV armor gaan welke (grapig genoeg) vergeleken word met mass effect sr-71 armor :)
Ultra wide inderdaad (21:9 itt 16:9 of 16:10). Die van 4k trekt mijn bak helemaal niet en ik heb voor mijn werk ook wel de ruimte naast elkaar nodig. Dit was een mooie optie om 2 machines aan 1 monitor te koppelen zonder een kvm switch.

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/ZurX6nrmJHjOywtkhdIkVihd/full.jpg
Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:44:
[...]

Een NDA? Oh gaan die nieuwe 'voorwaarden' daarover bij de launcher? Had het wel langs zien komen op reddit, maar niet verder gelezen. Op zich wel zo prettig, vraag me af hoeveel mensen zich er niet aan houden.
Als je risico loopt je dure schepen tijdelijk of permanent te verliezen (weet de exacte voorwaarden niet) dan denk ik wel dat mensen zich er redelijk aan gaan houden. Op dit moment lijkt me traceren wel te doen voor CIG aangezien er zo weinig maar toegang hebben.

[ Voor 32% gewijzigd door Tylocke op 26-08-2015 09:50 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:45:
[...]
Als je risico loopt je dure schepen tijdelijk of permanent te verliezen (weet de exacte voorwaarden niet) dan denk ik wel dat mensen zich er redelijk aan gaan houden. Op dit moment lijkt me traceren wel te doen voor CIG aangezien er zo weinig maar toegang hebben.
Zolang het maar een melding is die aardig 'in your face' is, anders lezen mensen er wellicht overheen...

De Hype is weer aardig hoog momenteel, kijken of dat doorloopt naar het eind van het jaar.

edit:

Mooie foto :D , laat even goed de pracht van die monitor zien :D .
Wie heeft er dan nog VR nodig :X

[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 26-08-2015 09:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:33
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:45:
[...]


Ultra wide inderdaad (21:9 itt 16:9 of 16:10). Die van 4k trekt mijn bak helemaal niet en ik heb voor mijn werk ook wel de ruimte naast elkaar nodig. Dit was een mooie optie om 2 machines aan 1 monitor te koppelen zonder een kvm switch.

[afbeelding]


[...]


Als je risico loopt je dure schepen tijdelijk of permanent te verliezen (weet de exacte voorwaarden niet) dan denk ik wel dat mensen zich er redelijk aan gaan houden. Op dit moment lijkt me traceren wel te doen voor CIG aangezien er zo weinig maar toegang hebben.
ah zo, ik ging van 2x 24'' dells naar 1x 32'' was ideaal..

met de extra resolutie heb ik de ultrawide niet eens per se nodig ik vind het heerlijk dat ik nu wat bureau ruimte terug heb maar in resolutie aardig omhoog ben gegaan.

nda in de voorwaardes zetten vind ik wel vreemd, lijkt me dat elk nieuws toch wel naar buiten komt voordat het überhaupt in de ptu gezet word ?

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Met de Social, FPS en Multi-crew nog in de komende 4 maanden denk ik dat de hype train wel lekker tot het einde van het jaar kan doordenderen. Nu is het eigenlijk afwachten wanneer SQ42 uiteindelijk gaat uitkomen. Ik doe een gok op begin Q2 2016.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
AjDuLion schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:51:
[...]
nda in de voorwaardes zetten vind ik wel vreemd, lijkt me dat elk nieuws toch wel naar buiten komt voordat het überhaupt in de ptu gezet word ?
Het is 1 map, wat enkel voor de looks is momenteel. Als je op youtube alles al kan vinden is het 'exclusieve' voor de backers weg. Dus NDA is niet vreemd voor de PTU.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:52:
Met de Social, FPS en Multi-crew nog in de komende 4 maanden denk ik dat de hype train wel lekker tot het einde van het jaar kan doordenderen. Nu is het eigenlijk afwachten wanneer SQ42 uiteindelijk gaat uitkomen. Ik doe een gok op begin Q2 2016.
Ik ga met je mee, klinkt redelijk. Vooral gezien de voortgang die ze op dit moment maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:33
Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:52:
[...]

Het is 1 map, wat enkel voor de looks is momenteel. Als je op youtube alles al kan vinden is het 'exclusieve' voor de backers weg. Dus NDA is niet vreemd voor de PTU.
en alle youtubers die heel veel zelf made hulle a/b/c/d/e vergelijkingen maken ? die mogen ook niet meer ?

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
AjDuLion schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 10:00:
[...]


en alle youtubers die heel veel zelf made hulle a/b/c/d/e vergelijkingen maken ? die mogen ook niet meer ?
Tsja, dat was een leak en daarvoor hadden ze gekozen om dat niet tegen te houden. Met deze nieuwe module snap ik wel dat ze het als een verrassing willen houden voor de mensen die nog geen acces hebben.

Star Citizen


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
AjDuLion schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 10:00:
[...]


en alle youtubers die heel veel zelf made hulle a/b/c/d/e vergelijkingen maken ? die mogen ook niet meer ?
Gaat alleen over PTU, de gewone releases hebben daar niets mee te maken. En leaks valt daar IMO ook niet onder. Dus reviews van schepen en al die leuke filmpjes mogen gewoon. Zolang de bron van de beelden maar niet de PTU is.
https://www.reddit.com/r/...ent_on_login_text_inside/
I. Special Terms: Pre-Release Testing
In its sole discretion, RSI may contact you to review and evaluate the Game, aspects or modules of the Game, or online features as part of, or prior to a wider Alpha test, Beta test, or commercial release thereof (hereafter “Pre-Release Games”) for the purpose of identifying program errors. You will be asked to provide to RSI (and to RSI only) certain feedback and suggestions regarding your experiences while reviewing and evaluating the Pre-Release Games. This process is referred to herein as a “Pre-Release Test.” If it is a closed Pre-Release Test, RSI may ask you to enter into a Pre-Release Software Confidentiality Agreement (“Confidentiality Agreement”) for each specific Pre-Release Test BEFORE you will be allowed to be a tester (“Tester”) and BEFORE any software will be provided or made accessible to you. In such case, your participation as a Tester is subject to the Confidentiality Agreement, in addition to the following terms and conditions which apply to all Pre-Release Tests.
In connection with the Pre-Release Test, RSI may provide you, on a temporary basis, Pre-Release Games, as well as confidential and proprietary information (collectively, “Pre-Release Materials”). You understand and agree that the Pre-Release Materials are confidential or proprietary information of RSI. You agree as a condition of participating in a Pre-Release Test to (i) not copy or reproduce the Pre-Release Materials, (ii) safeguard the Pre-Release Materials and prevent unauthorized access to, reproduction of, disclosure of and/or unauthorized use of, the Pre-Release Materials, and (iii) if applicable, fully comply with the terms and conditions of the Confidentiality Agreement.
You will carry out the testing personally and not provide access to Pre-Release Materials to any other person. You agree that breach of the above obligations will cause irreparable harm to RSI, and RSI is entitled to (in addition to any other remedies available to it) ex parte injunctive relief without bond to prevent the breach or threatened breach of your obligations. Your obligation to keep the Pre-Release Materials confidential will continue until RSI publicly distributes, or has otherwise disclosed to the public through no fault of yours, the Pre-Release Materials that you are testing.
Upon request, you agree to immediately return to RSI all copies of the Pre-Release Material which RSI provided to you.
As a Tester, you are invited to play Pre-Release Games for the sole purpose of evaluating the Pre-Release Games and identifying errors. Nothing in these Terms of Service or any other RSI Terms shall be construed as granting you any rights or privileges of any kind with respect to the Pre-Release Materials or other RSI Content.
THE PRE-RELEASE GAMES ARE PROVIDED FOR TESTING ON AN “AS IS” AND “AS AVAILABLE” BASIS AND WE MAKE NO WARRANTY TO YOU OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED UNLESS SUCH WARRANTIES MAY NOT BE EXCLUDED BY LAW IN WHICH CASE SUCH WARRANTIES SHALL BE EXCLUDED TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY LAW.
When playing some Pre-Release Games, you may accumulate Virtual Goods or other value or status indicators. This data may be reset at any time during the testing process, and it may be reset when the particular Pre-Release Game completes a testing phase. In this case, all player history and data will be erased and each player will return to novice status.
By selecting a “Play” button to start a Pre-Release Game, you agree that: (i) playing Pre-Release Games is at your own risk and you know that the Pre-Release Games may include known or unknown bugs, (ii) any Virtual Goods or other value or status indicators that you achieve through game play may be erased at any time, (iii) RSI has no obligation to make these Pre-Release Games available for play with or without charge for any period of time, nor to make them available at all, (iv) you may need to pay a subscription or access fee in order to access these Pre-Release Games once the Pre-Release Test process is complete or at any time in the future; (v) these Terms of Service apply to your use of the Pre-Release Games during the Pre-Release Test, and (vi) if it is a closed Pre-Release Test, you will keep all information about the Pre-Release Materials confidential as stated above and not disclose such information to any other person.
Pre-Release Test accounts are non-transferable under any circumstances.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 10:02:
[...]

Gaat alleen over PTU, de gewone releases hebben daar niets mee te maken. En leaks valt daar IMO ook niet onder.

[...]
Ah dank je, kon van hieruit niet bij de tekst komen. Dit betreft dus ook alleen de Closed PTU's zelfs zoals we die nu hebben. De Public PTU zou hier dus niet eens onder vallen.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
The Chosen One schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:37:
(Ik wacht nog op de nieuwe ROG swift (denk ik). Me GTX 970 moet het nog ff volhouden tot pascal. :P)
heggico schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:39:
Invites werden via e-mail verstuurd. En mijn 970 moet ook nog wel ff wachten, zeker tot pascal.
Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:44:
[...]
Mooie resolutie, ik wacht denk ik nog tot de GPU + Scherm upgrade in 1x kan komen. Dus wss met Pascal. Tot die tijd de GTX770 lekker laten roken.
Pascal? #OutOfTheLoop

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22:46
Nieuwe serie van Nvidia kaarten, zou een behoorlijke stap omhoog moeten zijn:
http://wccftech.com/nvidia-pascal-gpu-gtc-2015/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
heggico schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:02:
Nieuwe serie van Nvidia kaarten, zou een behoorlijke stap omhoog moeten zijn:
http://wccftech.com/nvidia-pascal-gpu-gtc-2015/
Ah, thanks! Dan wacht ik ook op Pascal :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22:46
Krijgen we dadelijk een random comment van iemand die toevallig pascal heet :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

heggico schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:02:
Nieuwe serie van Nvidia kaarten, zou een behoorlijke stap omhoog moeten zijn:
http://wccftech.com/nvidia-pascal-gpu-gtc-2015/
Erg interessant! Voor zover ik lees blijft de Pascal gpu ook redelijk gunstig in stroomverbruik, iets wat voor mij cruciaal is want ik moet voorlopig het geheel binnen de 330w kunnen houden.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:33
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:05:
[...]


Erg interessant! Voor zover ik lees blijft de Pascal gpu ook redelijk gunstig in stroomverbruik, iets wat voor mij cruciaal is want ik moet voorlopig het geheel binnen de 330w kunnen houden.
binnen 330 ? hoezo dat ? zou dan simpelweg een upgrade van de voeding doen.

cpu en gpu die sc op 2k 60fps gaat geven zal wel meer gaan trekken ben ik bang :O

wat voor cpu zit daarbij ? ik gok dat je toch wel rekening moet houden met 200ish watt voor je gpu..

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:05:
[...]
Erg interessant! Voor zover ik lees blijft de Pascal gpu ook redelijk gunstig in stroomverbruik, iets wat voor mij cruciaal is want ik moet voorlopig het geheel binnen de 330w kunnen houden.
Zelfde verhaal als de AMD Fury kaarten. Die zijn ook energiezuiniger, maar allemaal in proportie. Uiteindelijk blijven de high-end kaarten toch rond de 200/250watt TDP. Zie het de komende jaren echt niet lager worden, gezien ze het meeste wat ze winnen in energieverbruik stoppen in snellere chips.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Jeej, Vanduul wave 18 gehaald, nu kan ik dat ding renten 3)

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
Hoeveel REC hebben jullie eigenlijk staan momenteel? En gebruik je het veel? Heb nu 203.000 beschikbaar maar nog nooit gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Pff, ik heb maar 10.000 :+

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22:46
5K, zoveel krijg je blijkbaar standaard :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

AjDuLion schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:09:
[...]


binnen 330 ? hoezo dat ? zou dan simpelweg een upgrade van de voeding doen.

cpu en gpu die sc op 2k 60fps gaat geven zal wel meer gaan trekken ben ik bang :O

wat voor cpu zit daarbij ? ik gok dat je toch wel rekening moet houden met 200ish watt voor je gpu..
Ik heb een Alienware X51 die op een laptop voeding van 330w werkt. Fantastich apparaat en een behoorlijke power voor zijn formaat. Met de nodige research heb ik nu denk ik wel een redelijke top (kan de 970 nog vervangen door een 980) bereikt met de machine. Als ik echt nog verder wil zal ik toch moeten gaan sparen voor een grotere machine en misschien een groter bureau ;)
Snoz Lombardo schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:17:
Hoeveel REC hebben jullie eigenlijk staan momenteel? En gebruik je het veel? Heb nu 203.000 beschikbaar maar nog nooit gebruikt.
Ik heb iets van 275k staan maar gebruik het nog niet. Ik speel niet consequent genoeg AC en het gedoe met de huidige holotable weerhoudt me van experimenteren met mijn REC. Ik verwacht dat mijn REC er wat harder doorheen gaat bij de lancering van de Multi-Crew.

[ Voor 25% gewijzigd door Tylocke op 26-08-2015 11:22 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:33
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:20:
[...]


Ik heb een Alienware X51 die op een laptop voeding van 330w werkt. Fantastich apparaat en een behoorlijke power voor zijn formaat. Met de nodige research heb ik nu denk ik wel een redelijke top (kan de 970 nog vervangen door een 980) bereikt met de machine. Als ik echt nog verder wil zal ik toch moeten gaan sparen voor een grotere machine en misschien een groter bureau ;)


[...]


Ik heb iets van 275k staan maar gebruik het nog niet. Ik speel niet consequent genoeg AC en het gedoe met de huidige holotable weerhoudt me van experimenteren met mijn REC. Ik verwacht dat mijn REC er wat harder doorheen gaat bij de lancering van de Multi-Crew.
hmm dan zou ik wachten en in 2016/7 gewoon een nieuwe pc halen voor sc.

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Afbeeldingslocatie: http://i4.minus.com/iwuVQvJpQ6gke.jpg

Misschien wel laatste maar dat krijg je als er steeds een kanon wordt afgeschoten :+

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:20:
[...]


Ik heb een Alienware X51 die op een laptop voeding van 330w werkt. Fantastich apparaat en een behoorlijke power voor zijn formaat. Met de nodige research heb ik nu denk ik wel een redelijke top (kan de 970 nog vervangen door een 980) bereikt met de machine. Als ik echt nog verder wil zal ik toch moeten gaan sparen voor een grotere machine en misschien een groter bureau ;)


[...]


Ik heb iets van 275k staan maar gebruik het nog niet. Ik speel niet consequent genoeg AC en het gedoe met de huidige holotable weerhoudt me van experimenteren met mijn REC. Ik verwacht dat mijn REC er wat harder doorheen gaat bij de lancering van de Multi-Crew.
Hehe ik moet ook meer gaan spelen, heb maar 6.825 REC .

Maar als je een nieuwe PC neemt ga je toch wel voor zelfbouw neem ik aan :P , zonde van de prestaties om geld uit te geven aan het merk Alienware. Ook al is 't nog een mooie case. En wat AjDuLion zegt, wachten tot 2016. Dan komt de GTX1080 uit met als 't goed is de nieuwe chips + krijgt het X99 platform een upgrade naar 14nm.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56

Tony Zurovec (Director of PU) was in chatroll earlier, here are some random answers he gave to questions we posted to him. Please note that some of these were with respect to the Social Module PTU which just launched:

When asked about avatars:
Clothing customization will come first. Facial and body customization will come a bit later. The exact elements haven't yet been decided, but the basic thinking is that you'll be able to select your sex, possibly some level of height/weight, hair, skin tone, facial texture, possibly eyes and nose, likely distinguishing marks (like scars), and other such things.

When asked about delivery dates/scope:
I'm predominantly focused on what we can realistically deliver over the next twelve months. It's a rolling window, so in six months I'll be worried about what we can deliver 18 months from now.

When asked about player limits/networking:
The networking could easily handle 50 players at the moment. It's the graphics performance that's the limiting factor. That graphics performance will take a substantial leap forward as soon as we're back in the "GameDev" stream. It's a long story, but basically Star Citizen split the code base into streams for Star Marine, and we had to do the Social Module in 1.2.0 - which doesn't have access to the latest graphics stuff - because that's where GIM was, and we had to do GIM in 1.2.0 with Star Marine because it needed a more robust matchmaker.

When asked about dev streams:
Merging 1.2.0 and GameDev is a huge priority. It's a long story, but basically the code base split when Star Marine was supposed to launch, and most of the main (not FPS specific) development occurs in the GameDev stream. We had to launch the Social Module from 1.2.0 - without the benefit of a lot of cool stuff in GameDev - because we needed GIM and the other updated networking tech, and that had specifically been done in 1.2.0 for the benefit of Star Marine. So...long story short...we'll take a quantum leap once we're back in GameDev.

Other stuff
  • They are planning a rollout of a lot of features soon, with daily PTU updates, and at least two LARGE updates of the Social Module this year, with many more smaller ones in between.
  • The Current Arccorp space in the PTU is about a third of the final size of Arccorp. There are two fenced off areas that nobody can access yet (although by the time I post this I'm guessing someone will have figured out how to clip through).
  • The Size of Terra Prime will be THREE times the size of any other planetary landing zone. Initially 3 maps stitched together, eventually seamless without any loading.
  • Nyx should be in by October or so (No promises), and temporarily your elevator will have magic planet-hopping powers. Tardis!
  • Current plan is to roll out PTU invites for SM over this week, hopefully getting everybody in by Friday, but no promises.
  • First Five systems confirmed. PU Alpha mentioned by Tony Z, but he also noted that the definition of "PU Alpha" varies by individual. Stand by for clarification.
  • Expect a big Commlink post from Tony Z sometime soon going into expectations for the Social Module.
  • Bounty Hunting and Piracy commlink articles from Tony Z sometime in the future.
  • CIG requests that we do NOT share media/pictures/videos/streams of the PTU just yet.
  • Tony Z asks that we submit bug reports as much as possible. Current bugs found include a falling through the map bug near the M50 and clipping through some objects, as well as gamepads being able to go prone (it's supposed to be disabled).
  • Josh (Of commlink "Sweet!" fame) was the first Citizen on Arccorp, and possibly the first to submit a bug report (the M50 clipping bug). Congrats.
  • Tony Z mentions that they are definitely pushing for "more than 50" people in an instance. This was in reference to the SM. Not sure if applies to space instances.
  • Tony Z is expected to drop in chatroll throughout this week. Drop by and have good questions ready!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

AjDuLion schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:23:
[...]


hmm dan zou ik wachten en in 2016/7 gewoon een nieuwe pc halen voor sc.
Ik denk dat je gelijk hebt! Ik weet alleen niet of ik zoveel geduld heb :)

Maar uiteindelijk moet ik voor mijn resolutie wel een keer overstappen op een SLI config of echt 1 enorm goede kaart.
Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:24:
[...]

Hehe ik moet ook meer gaan spelen, heb maar 6.825 REC .

Maar als je een nieuwe PC neemt ga je toch wel voor zelfbouw neem ik aan :P , zonde van de prestaties om geld uit te geven aan het merk Alienware. Ook al is 't nog een mooie case. En wat AjDuLion zegt, wachten tot 2016. Dan komt de GTX1080 uit met als 't goed is de nieuwe chips + krijgt het X99 platform een upgrade naar 14nm.
Deze X51 heb ik met een mooie deal gekocht en was in principe minstens net zo goedkoop als een zelfbouw. Zijn duurdere broertje Area 51 vind ik echt enorm gaaf maar ik kan me de meerprijs inderdaad niet verantwoorden. Als de tijd daar is zal ik kijken of ik óf meer tijd heb óf meer geld ;)

[ Voor 50% gewijzigd door Tylocke op 26-08-2015 11:29 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
When asked about player limits/networking:
The networking could easily handle 50 players at the moment. It's the graphics performance that's the limiting factor. That graphics performance will take a substantial leap forward as soon as we're back in the "GameDev" stream. It's a long story, but basically Star Citizen split the code base into streams for Star Marine, and we had to do the Social Module in 1.2.0 - which doesn't have access to the latest graphics stuff - because that's where GIM was, and we had to do GIM in 1.2.0 with Star Marine because it needed a more robust matchmaker.

Tony Z mentions that they are definitely pushing for "more than 50" people in an instance. This was in reference to the SM. Not sure if applies to space instances.

:D :D , dit is heel goed nieuws. Dus 50 spelers per instance geen probleem, :P .

Nu wachten tot Volta (opvolger van Pascal) dan uitkomt XD .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 18:11

Sturmovik177

Vroem

Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:45:
[...]


Ultra wide inderdaad (21:9 itt 16:9 of 16:10). Die van 4k trekt mijn bak helemaal niet en ik heb voor mijn werk ook wel de ruimte naast elkaar nodig. Dit was een mooie optie om 2 machines aan 1 monitor te koppelen zonder een kvm switch.

[afbeelding]
Niiice. Ik ben ook in de markt voor een Ultra wide, maar wacht nog even totdat ik ook mijn GTX 970 ga upgraden.

Oink


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:41:
[...]


PTU wordt ook elke keer weer uitgeschakeld en je moet dan ook weer opnieuw je gegevens van live naar PTU kopiëren. Alleen de mensen die nu een invite via mail hebben gehad kunnen dus hun PTU activeren.
PTU deel in account op website is niet actief bij mij.. Dus kan ook niet meer actief maken vrees ik. ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22:46
Heb je een invite gehad dan? Anders kan het inderdaad niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:27:
[...]

Tony Z mentions that they are definitely pushing for "more than 50" people in an instance. This was in reference to the SM. Not sure if applies to space instances.

:D :D , dit is heel goed nieuws. Dus 50 spelers per instance geen probleem, :P .

Nu wachten tot Volta (opvolger van Pascal) dan uitkomt XD .
This was in reference to the SM.
Dus meer dan 50 voor de Social Module. Zou er dan een verschil gaan zitten tussen 'planet side' instances en 'space' instances? Dus meer spelers bij elkaar als je gewoon lopend bent maar minder wanneer je allemaal je schip bij hebt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
SM, is dat Star Marine of Social Module? :+

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
Jorrie schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:31:
SM, is dat Star Marine of Social Module? :+
Hm, da's waar. Maar in beide gevallen gaat het om 'losse' spelers zonder schepen, toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Sturmovik177 schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:28:
[...]

Niiice. Ik ben ook in de markt voor een Ultra wide, maar wacht nog even totdat ik ook mijn GTX 970 ga upgraden.
Op zich wel verstandig. En helaas zijn er ook nog geen ultra wides die g-sync ondersteunen. Mijn werk gaf de doorslag voor een ultra wide tov een 16:9 met g-sync.
Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:30:
[...]


PTU deel in account op website is niet actief bij mij.. Dus kan ook niet meer actief maken vrees ik. ;(
Zelfde voor de meeste mensen op dit moment. Er is een soort closed PTU nu en zolang je de uitnodiging via de mail niet krijgt blijft ie ook niet actief. Iemand hier op Tweakers wel toegang trouwens? Of valt Europa niet in hun testlokaties?

[ Voor 37% gewijzigd door Tylocke op 26-08-2015 11:35 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Snoz Lombardo schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:31:
[...]


[...]

Dus meer dan 50 voor de Social Module. Zou er dan een verschil gaan zitten tussen 'planet side' instances en 'space' instances? Dus meer spelers bij elkaar als je gewoon lopend bent maar minder wanneer je allemaal je schip bij hebt?
Op een planeet zal er waarschijnlijk wel veel minder data gekoppeld zijn aan een speler, waardoor er meer inpassen. Hopelijk weten ze die data-stromen goed te laten lopen, zodat het maximale haalbaar is.

In een schip kan een speler bijv. op stations zitten en meer interactief zijn met zijn omgeving dan op planetside.. daar zit t m in denk ik.
Jorrie schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:31:
SM, is dat Star Marine of Social Module? :+
Ik vind SM inderdaad een onhandige afkorting :+ ,

[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 26-08-2015 11:34 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22:46
This was in reference to the SM.
This was in reference to the Social Module.
This was in reference to the Star Marine.

Social module klinkt dus logischer imo

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:33:
[...]

Op een planeet zal er waarschijnlijk wel veel minder data gekoppeld zijn aan een speler, waardoor er meer inpassen. Hopelijk weten ze die data-stromen goed te laten lopen, zodat het maximale haalbaar is.

In een schip kan een speler bijv. op stations zitten en meer interactief zijn met zijn omgeving dan op planetside.. daar zit t m in denk ik.
Maar als die type instances verschillende limieten hebben op het aantal spelers zou dat betekenen dat er geen seamless transitions kunnen bestaan tussen een space instance en een planetside instance. Of zou zoiets er toch al niet komen?

Stel dat je met 60 man op een planeet staat, je stapt allemaal in je schip en vertrekt. Er zou dan een moment moeten komen dat die instance opgebroken wordt omdat space instances een lagere spelerslimiet hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heggico
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 22:46
Ik denk niet dat het lager zal zijn. In de ruimte is natuurlijk minder om te renderen, als ze dus dezelfde kwaliteit op de gebouwen toepassen als op de schepen dan zal het op de grond misschien zelfs zwaarder zijn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Snoz Lombardo schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:38:
[...]

Maar als die type instances verschillende limieten hebben op het aantal spelers zou dat betekenen dat er geen seamless transitions kunnen bestaan tussen een space instance en een planetside instance. Of zou zoiets er toch al niet komen?

Stel dat je met 60 man op een planeet staat, je stapt allemaal in je schip en vertrekt. Er zou dan een moment moeten komen dat die instance opgebroken wordt omdat space instances een lagere spelerslimiet hebben.
Dat zijn inderdaad hele moeilijke design-vragen. Alles afstemmen op de minimum, zodat er geen problemen ontstaan bij schakelen. Of overal de max uithalen, wat technische en gameplay problemen met zich meebrengt.

Het kan ook zijn dat instances gegenereert worden voor 'groepen', en losse spelers daar bij worden gestopt om 'af te vullen'. Zeg maar dat je altijd met 20/30 man van een groep/org in een instance kan, en de ene keer kan er 10 overige mensen bij. (in space) en de andere keer 60 overige bij (planetside). Om zomaar wat te noemen.

Bij gevechten krijg je dan weer andere regels natuurlijk, maar het is een mogelijke oplossing.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
dan heb jenog maar 25.000 meer Rec nodig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tylocke schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:25:
Maar uiteindelijk moet ik voor mijn resolutie wel een keer overstappen op een SLI config of echt 1 enorm goede kaart.
Een 950 SLI kan op 4k geen medium/max settings aan.
En een 980/Titan X in SLI is een duur grapje en krijg je gok ik maar net acceptable framerates (iig geen 144Hz).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 12:34:
[...]


Een 950 SLI kan op 4k geen medium/max settings aan.
En een 980/Titan X in SLI is een duur grapje en krijg je gok ik maar net acceptable framerates (iig geen 144Hz).
True, maar er hoeft ook maar 2,3K gerenderd te worden. Daar gaat 1 GTX980ti wel ruim voldoende voor zijn. En GTX950 sli gaat geremd worden door slechts 2gb geheugen. Als ze met 4gb gaan komen gaan ze zowat gelijk op met een GTX980.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:33
Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 12:34:
[...]


Een 950 SLI kan op 4k geen medium/max settings aan.
En een 980/Titan X in SLI is een duur grapje en krijg je gok ik maar net acceptable framerates (iig geen 144Hz).
2x titan (geen x) in sli doen net aan 30fps op 4k 60hz

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
Nog een update wat betreft Tony Zurovec in de chat:


When asked about ingame chat
Chat is currently totally global. Tomorrow's update will make it global per server instance. Chat channels will come in an update. They're already supported at the network service level, but the user interface doesn't yet expose them.

When asked about chatboxes ingame
I think you may as well allow it. It's a convenience, and if you don't, players will just use TeamSpeak or Skype or their cell phones to communicate in real-time anyways....

When asked about shared hangars
Going into friends hangars will arrive with what I'd call Social Module 2.0. That's the next major milestone, but I'll likely aim to slot a half-point upgrade before that once we've back in the main development stream. Ironically, most of the code to share a friend's hangar is already done. It's just in a different development stream.

Milestones
The fun really starts after the Social milestones.... I'll talk about those with the release text for the public launch of the Social Module. The Social milestones are more about laying groundwork and testing base functionality - network functionality and performance, in particular. Two months ago we couldn't put a dozen players into ArcCorp without cratering the frame rate. Now at 25 the bandwidth is irrelevant...and it will be getting much better over the next couple of months. This particular PTU version? It'll be outdated by tomorrow night.

When asked about ship optimization
The PU's efforts are currently focused on network optimizations for FPS players and characters. Ship optimizations will require a separate effort. It's likely we'll focus on that after getting the character stuff working really well.

Grabby Hands
you'll likely see a grabby hands update with the AI Module, or possibly the earlier Character Customization Module where you'll be able to change your clothing.

Overig
  • Casaba is still being modified, so we just closed it off rather than show something that wasn't quite ready. ArcCorp is actually getting a facelift as well. The store facades will look much better in the near future...the main building below Astro Armada will get a big bump in its visuals...and we'll go to lower-poly but parallax occlusion mapped objects to get better performance while maintaining high visual fidelity.
  • The area just past Dumper's Depot ends at a fence. You'll be able to go past that eventually. The area to the left of Casaba and heading away from the Skywalk ends at a fence. You'll be able to go past that as well.
  • Terra Prime's main "city" takes place on external levels of a huge (probably 0.75 mile or so) skyscraper. Terra Prime is so large that we're focusing on some smaller cities first - the so-called First Five.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Snoz Lombardo schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 12:54:
Nog een update wat betreft Tony Zurovec in de chat:
[...]
Grabby Hands
you'll likely see a grabby hands update with the AI Module, or possibly the earlier Character Customization Module where you'll be able to change your clothing.

AI Module, Character Customization Module, noem het een module en ik vraag me gelijk af wanneer ze komen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 13:29:
[...]

Grabby Hands
you'll likely see a grabby hands update with the AI Module, or possibly the earlier Character Customization Module where you'll be able to change your clothing.

AI Module, Character Customization Module, noem het een module en ik vraag me gelijk af wanneer ze komen :+
Maar wat ik vooral wil weten, wanneer is de Carrack er....
en wellicht de caterpillar
Jorrie schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:24:
[afbeelding]

Misschien wel laatste maar dat krijg je als er steeds een kanon wordt afgeschoten :+
wat "grappig" is, je hoeft wave 18 alleen maar te halen, als je team wiped in wave 18 dan heb je nog steeds de glaive (want ik kan een glaive kopen (de gamescom variant) en heb wave 18 niet gecleared (iets met wat te veel alcohol en rondzwevende astroiden die tegen mij aan bosten)

[ Voor 35% gewijzigd door Bornhald op 26-08-2015 13:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
Ja ik vroeg me ook al af wat dat is. Misschien een module die AI toevoegt aan de Social Module?

Dat er in eerste instantie alleen players rondlopen in ArcCorp en na de AI update ook NPC's ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Bornhald schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 13:31:
[...]

Maar wat ik vooral wil weten, wanneer is de Carrack er....
en wellicht de caterpillar
Daar gaat Tony geen antwoord op geven als PU Director... maar inderdaad. Zeker na het zien van First Contact gisteren zou ik graag eens rondlopen op m'n eigen schip :) . "I view this ship as my home"
Snoz Lombardo schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 13:32:
Ja ik vroeg me ook al af wat dat is. Misschien een module die AI toevoegt aan de Social Module?

Dat er in eerste instantie alleen players rondlopen in ArcCorp en na de AI update ook NPC's ofzo.
Zou geen gek idee zijn. Waarschijnlijk zijn het op ontwikkelgebied 'modules' / ontwikkeleilandjes. Standaard AI als een barkeep zit er al in, maar wellicht breiden ze dat ook uit.

Character creations spreekt wel voor zich. Eerst clothing en daarna character/face/body

[ Voor 41% gewijzigd door Case_C op 26-08-2015 13:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Bornhald schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 13:31:
[...]

[...]


wat "grappig" is, je hoeft wave 18 alleen maar te halen, als je team wiped in wave 18 dan heb je nog steeds de glaive (want ik kan een glaive kopen (de gamescom variant) en heb wave 18 niet gecleared (iets met wat te veel alcohol en rondzwevende astroiden die tegen mij aan bosten)
Haha, vervelend is dat ja :+

Heb je wel die Agressor badge gekregen?

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 13:33:
[...]

Daar gaat Tony geen antwoord op geven als PU Director... maar inderdaad. Zeker na het zien van First Contact gisteren zou ik graag eens rondlopen op m'n eigen schip :) . "I view this ship as my home"
Weet iemand trouwens wat meer over de 17mil reward, de "Mystery engine modifier" hier heb ik eigenlijk weinig meer over gehoord
Jorrie schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 13:45:
[...]


Haha, vervelend is dat ja :+

Heb je wel die Agressor badge gekregen?
ik kan de titel selecteren in ieder geval

edit:

voor de mensen die naar gamescom zijn geweest en nog een glaive willen, nu even opschieten!!
CIG Ben Lesnick
wcloaf Posted: 7:42PM
Hey guys! As you know, we reserved an allotment of Glaives for the audience at Gamescom as it didn't seem fair to let the folks who were dedicated enough to come out to the event to not have a shot at them. At this point, everyone has had extra time to go through Vanduul Swarm and we're going to disable the Gamescom-specific badges on Friday.

So my question for the community is: should we offer the remaining unsold Glaives for sale to everyone else who has since defeated the swarm? I know that CS is awash with tickets asking about them, so it'd certainly help out our friends there... but before doing that, I want your thoughts. Please vote in the attached poll and feel free to include your reasoning in this thread.
https://forums.robertsspa...144/poll-gamescom-glaives

[ Voor 62% gewijzigd door Bornhald op 26-08-2015 20:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Nieuwe bugsmashers!!

[ Voor 31% gewijzigd door Torrie844 op 26-08-2015 21:36 ]

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Moet wel zeggen dat hij het steeds leuker gaat doen. Qua uitleg en 'interactie' kan hij bijna klassen gaan geven in coding :) .


Nog een leuke foto van Sandi's facebook :)

CR's meeting met alle studio's:
Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/11924740_907606059292681_4689941529343244401_n.jpg?oh=f895122886f39232f7f2ed79b226c617&oe=567381FD



AC/SM 1.2 PTU patch notes:
https://www.reddit.com/r/...ihb5v/patch_12_ptu_notes/

[ Voor 36% gewijzigd door Case_C op 26-08-2015 23:27 ]


  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Nieuwe lading uitnodigingen is verstuurd voor de PTU.

Update voor PTU is ook al live als 1.2.0a

Star Citizen Patch 1.2.0a Patch
As Bearded-CIG mentioned previously, invites to the PTU are going to be going out in waves. This is to allow us to monitor and gather information about how various aspects of the game aspects are behaving at different population levels. Invites will be sent via email and include steps for how to get into the PTU. As always, it's a good idea to be wary of any emails that you think may not be legitimate. If you aren't sure about the legitimacy of an email and don't want to click on a link to protect your computer security, right click the link, select "copy link location" and paste it into a search engine like google. Most popular search engines will give a warning if a site is malicious.

Customer Service does not have control over who it getting invites. Please don't contact them for invites and make more work for them. If you'd like an invite and haven't gotten one, be patient and keep an eye out for emails as we expand the pool of testers. Thank you so much for your cooperation!

This hotfix patch has been focused on known and emerging issues from our PTU on ArcCorp. Our current patch notes are hosted on the PTU website and can be found here. Access to the PTU patch notes require a PTU account, and remember to use the Password that was sent by RSI via email after copying your account over!

Hangar Module:
Ships:
  • Fixed an issue where the pilot seat in the Constellation (all variants) could not be interacted with by characters.
User Interface
  • Fixed an issue where the scroll bars within the game menus would occasionally stop accepting input from the mouse scroll wheel.
  • Fixed an issue where the expandable menus in the Keybindings and Advanced Keybindings menu would sometimes appear blank.
  • Fixed an issue where some control options were missing from the main game menu.
Arena Commander Module:
Gameplay
  • Fixed an issue in the Tutorial, Chapter 4, where the interior/exterior of the Gladius would sometimes appear as damaged after taking off.
  • The chat UI can no longer be opened via F12 while a Hint is on-screen, preventing players from being stuck on the Hint.
Ships
  • Fixed an issue with the rockets on the Mustang Delta, where they would sometimes misfire, explode in the pod, or not detonate properly on hitting the target.
Social Module:
Gameplay
  • Characters can no longer enter prone via a console controller.
Character
  • Characters will no longer run out of sprint stamina in ArcCorp. This is temporary, not a permanent change.
Environment
  • Fixed an issue with some bottles in the G-Loc bar were clipping with other objects incorrectly.
  • Fixed a number of collision and clipping issues in and around the M50 displayed in Astro-Armada.
  • Fixed an issue of collision on either side of the Astro-Armada elevator that was allowing players to fall through the level.
  • Fixed an issue where the wall at the back of Dumpers Depot would disappear on low graphic settings.
  • Fixed an issue where the Casaba Outlet sign would say “Casada” and would be missing the word “Outlet” on low graphic settings.
User Interface
  • Fixed an issue where spamming F12 (open and close the chat UI) or F2 (Augmented Reality) would crash the game client.
  • Fixed an issue where the chat interface would stop updating and not scroll down when chat was receiving excessive inputs.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
Op INN staat een Social Module Impression and Q&A.

Begin toch wel erg benieuwd te worden! Iemand hier al een invite gehad?

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Snoz Lombardo schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 07:46:
Op INN staat een Social Module Impression and Q&A.

Begin toch wel erg benieuwd te worden! Iemand hier al een invite gehad?
Mooi om te lezen dat de eerste reacties zo positief zijn :) . Dat het allemaal nog opgeschoond, uitgebreid en verbeterd moet worden is wel duidelijk. Te weinig NPC's zonder dialoog/al te grote dialoog, maar gezien de hoeveelheid mocap e.d. kunnen we wel verwachten dat daar een berg voor gaat komen.

Ook wel benieuwd hoe dat zit met het bezoeken van schepen op die landing-pads, gezien de geruchten dat je daarbij kan komen :P . Vraag me dan ook af hoeveel landingpads er totaal te zien zijn. Als je met 30 spelers erin zit verwacht je ergens ook zoveel landingpads. :)

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:56
Case_C schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 08:13:
[...]

Mooi om te lezen dat de eerste reacties zo positief zijn :) . Dat het allemaal nog opgeschoond, uitgebreid en verbeterd moet worden is wel duidelijk. Te weinig NPC's zonder dialoog/al te grote dialoog, maar gezien de hoeveelheid mocap e.d. kunnen we wel verwachten dat daar een berg voor gaat komen.

Ook wel benieuwd hoe dat zit met het bezoeken van schepen op die landing-pads, gezien de geruchten dat je daarbij kan komen :P . Vraag me dan ook af hoeveel landingpads er totaal te zien zijn. Als je met 30 spelers erin zit verwacht je ergens ook zoveel landingpads. :)
Ik herkende je bijna niet door je nieuwe avatar joh ;)

Ik meen inderdaad gelezen te hebben dat je ergens door een raam kan clippen om bij een Freelancer te komen. Wat je daar verder kan doen weet ik niet, zal wel niet veel zijn. Zou wel tof zijn als je ineens kon wegvliegen met dat ding :+

Denk je trouwens niet dat de spelers gewoon hun hangar onder de grond hebben? Je komt immers in ArcCorp door in de lift van je hangar te stappen waarna je 'boven' weer uitstapt. Landing pads zijn meer voor NPC's denk ik.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Snoz Lombardo schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 08:23:
[...]

Ik herkende je bijna niet door je nieuwe avatar joh ;)
Hehe ja, ik wou eens wat afwisselen. Wat doe je dan :P , de grayscale erover :+ .
Ik meen inderdaad gelezen te hebben dat je ergens door een raam kan clippen om bij een Freelancer te komen. Wat je daar verder kan doen weet ik niet, zal wel niet veel zijn. Zou wel tof zijn als je ineens kon wegvliegen met dat ding :+

Denk je trouwens niet dat de spelers gewoon hun hangar onder de grond hebben? Je komt immers in ArcCorp door in de lift van je hangar te stappen waarna je 'boven' weer uitstapt. Landing pads zijn meer voor NPC's denk ik.
Met eenzelfde systeem als het landen op een station in Elite? Dat je schip via een lift naar de hangar word gebracht? Op zich geen slecht idee, en het zou goed mogelijk zijn. Maar dat zal ook per landingzone wel verschillen, sommige art laat volgens mij ook hangardoors zien die naar de buitenlucht gaan.

We zullen het weten zodra de hangar doors in onze hangars open kunnen :) . Behalve voor de astroids hangars, dat is niet zo heel interessant. (We weten ongeveer wel waar die uithangen.)

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Snoz Lombardo schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 08:23:
[...]

Ik herkende je bijna niet door je nieuwe avatar joh ;)

Ik meen inderdaad gelezen te hebben dat je ergens door een raam kan clippen om bij een Freelancer te komen. Wat je daar verder kan doen weet ik niet, zal wel niet veel zijn. Zou wel tof zijn als je ineens kon wegvliegen met dat ding :+

Denk je trouwens niet dat de spelers gewoon hun hangar onder de grond hebben? Je komt immers in ArcCorp door in de lift van je hangar te stappen waarna je 'boven' weer uitstapt. Landing pads zijn meer voor NPC's denk ik.
Ik neem aan dat je uiteindelijk wel een landing pad gaat gebruiken. Ik zal niet op elke planeet een hangar willen hebben. Soms wil je alleen even een korte stop maken om inkopen te doen en dan lijkt me een landing pad handiger.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Verwijderd

Snoz Lombardo schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 07:46:
Op INN staat een Social Module Impression and Q&A.

Begin toch wel erg benieuwd te worden! Iemand hier al een invite gehad?
Wat zijn überhaupt de criteria om een invite te krijgen? Subscriptions, backer etc.

Rondrennen in de ArcCorp set is leuk maar als je er niets kan doen dan lijkt het me eventjes leuk.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Verwijderd schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 11:44:
[...]

Wat zijn überhaupt de criteria om een invite te krijgen? Subscriptions, backer etc.

Rondrennen in de ArcCorp set is leuk maar als je er niets kan doen dan lijkt het me eventjes leuk.
AC recent gespeeld hebben in de afgelopen dagen/weken. + Een lage backer nummer.

En inderdaad, zodra je het gezien hebt is de lol ervan af.
Daarom wacht ik lekker op de release, al had ik een invite. Dan kan er gewoon met de rest van de Tweakers gekeken worden :P , is ook een stuk leuker.

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 11:44:
[...]

Wat zijn überhaupt de criteria om een invite te krijgen? Subscriptions, backer etc.

Rondrennen in de ArcCorp set is leuk maar als je er niets kan doen dan lijkt het me eventjes leuk.
Zal je inderdaad snel gezien hebben. Maar het geeft denk ik wel leuke mogelijkheden voor modders om er bijvoorbeeld wapens in te krijgen (moet denk ik niet moeilijk zijn), zodat je een soort mayhem map krijgt. Naast het clippen naar schepen ed.

Edit: Hier nog wel een leuke Q&A met INN over de Social Module:
https://www.reddit.com/r/...uestion_we_will_find_out/

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2015 16:14 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Snoz Lombardo schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 07:46:
Op INN staat een Social Module Impression and Q&A.

Begin toch wel erg benieuwd te worden! Iemand hier al een invite gehad?
ik heb een invite nu net

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Very nice! :D

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Je standaard install kopieren naar de PTU map ;) , dan is de download maar 13gb.

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 19:18:
[...]

Je standaard install kopieren naar de PTU map ;) , dan is de download maar 13gb.
Ik hoop ook dat ik zsm mee aan de slag kan. En anders lekker wachten op Release deze week. :9

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09-10 17:26

Fordox

00101010

Eindelijk weer een reden voor mij om de launcher te installeren :D

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Fordox schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 19:32:
Eindelijk weer een reden voor mij om de launcher te installeren :D
Look who the cat dragged in :P , Fordox! Hoe gaat 't ermee?

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09-10 17:26

Fordox

00101010

Brak... lowlands en introkamp en dat soort onzin.

Wat heb ik allemaal gemist? :p

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:39
Fordox schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 19:39:
Brak... lowlands en introkamp en dat soort onzin.

Wat heb ik allemaal gemist? :p
Noppes, oh ja ik heb m'n profile-pic op zwart wit gezet :+ .

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Fordox schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 19:32:
Eindelijk weer een reden voor mij om de launcher te installeren :D
En al die tijd alleen maar lopen lurken? :+

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09-10 17:26

Fordox

00101010

Soms. Ik heb lang niet elke dag gekeken.

Wat een interesse in mij, ik voel me speciaal :p

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Fordox schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 19:49:
Soms. Ik heb lang niet elke dag gekeken.

Wat een interesse in mij, ik voel me speciaal :p
Nou niet naast je hoefjes klompen gaan lopen he? 8)

[ Voor 5% gewijzigd door DutchWalnut op 27-08-2015 19:51 ]

Pagina: 1 ... 79 ... 99 Laatste

Dit topic is gesloten.