Nou, ben benieuwd of de Social Module nog komt deze maand.. tijd begint toch te tikken
-
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
-
Nog een dag of 9Torrie844 schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 09:01:
Nou, ben benieuwd of de Social Module nog komt deze maand.. tijd begint toch te tikken
True..Case_C schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 09:03:
[...]
Nog een dag of 9, maar ik gok dat ze het wel gaat lukken. Ben wel benieuwd om te zien hoe groot die eerste iteratie van de planetside aan gaat voelen, en of ze de atmosfeer goed krijgen. In de demo zag het er geweldig uit iig.
[ Voor 5% gewijzigd door Torrie844 op 21-08-2015 09:14 ]
-
Gaan we zeker een keer doen. 'Verstoppertje op Arc-Corp'Torrie844 schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 09:12:
[...]
True..
Daar gaat het ook mee vallen of staan bij de social module, anders is het niks meer dan een buggy chatroom met 10 players
edit; Wel leuk om daar een keer een GoT chat te doen!
Tof hoor!!Snoz Lombardo schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 09:40:
3D geprinte Starfarer.
[afbeelding]
Meer afbeeldingen in dit Imgur album.
Maken we er meteen een drankspel vanCase_C schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 09:49:
[...]
Gaan we zeker een keer doen. 'Verstoppertje op Arc-Corp'
-
Een activiteit die je het drinken moet belemmeren? No thank you, I'll just drink.Torrie844 schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 10:51:
[...]
Tof hoor!!
[...]
Maken we er meteen een drankspel vanAllemaal een fles whiskey/rum/wodka, als je iemand ziet moet je drinken
[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 21-08-2015 10:53 ]
Een activiteit waarbij extra drinken mogelijk is. Twee glazen gebruikenCase_C schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 10:53:
[...]
Een activiteit die je het drinken moet belemmeren? No thank you, I'll just drink.
imgur album met daarin de helmen:
http://imgur.com/a/gnaML
-
Hi everyone! We'll be bringing the entire Live service down tonight at 8pm CDT/1am GMT as we are transitioning the entire platform to Google Compute Engine (GCE) from our previous host. Downtime is expected to be three hours. This is a major migration which will affect ALL Star Citizen services: account login, the website, forums, chat, game servers, the store, etc. Players can expect significant instability during the three hour period while we complete the transition. |
Dit is vannacht toch al gedaan?Case_C schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 11:17:
De servers van CIG gaan over op GCE.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/280189
Hi everyone!
We'll be bringing the entire Live service down tonight at 8pm CDT/1am GMT as we are transitioning the entire platform to Google Compute Engine (GCE) from our previous host. Downtime is expected to be three hours.
This is a major migration which will affect ALL Star Citizen services: account login, the website, forums, chat, game servers, the store, etc. Players can expect significant instability during the three hour period while we complete the transition.
Downtime will start per time zone: Thursday PM •6pm PDT (Los Angeles, Seattle, Vancouver) •7pm MDT (Albuquerque, Denver, Calgary) •8pm CDT (Mexico City, Austin, Dallas, Chicago) •9pm EDT (Miami, Washington, New York) Friday AM •1am GMT/UTC •2am BST (Dublin, London, Edinburgh) •3am SAST/CET (Johannesburg, Paris, Berlin) •4am EEST/MST (Kiev, Moscow, Istanbul) •10am JST/KST (Seoul, Tokyo) •11am AST (Sydney, Melbourne, Brisbane) •12pm NZST (Auckland, Wellington) |
[ Voor 3% gewijzigd door Tylocke op 21-08-2015 11:21 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
InderdaadTylocke schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 11:20:
[...]
Dit is vannacht toch al gedaan?
Downtime will start per time zone:
Thursday PM
•6pm PDT (Los Angeles, Seattle, Vancouver)
•7pm MDT (Albuquerque, Denver, Calgary)
•8pm CDT (Mexico City, Austin, Dallas, Chicago)
•9pm EDT (Miami, Washington, New York)
Friday AM
•1am GMT/UTC
•2am BST (Dublin, London, Edinburgh)
•3am SAST/CET (Johannesburg, Paris, Berlin)
•4am EEST/MST (Kiev, Moscow, Istanbul)
•10am JST/KST (Seoul, Tokyo)
•11am AST (Sydney, Melbourne, Brisbane)
•12pm NZST (Auckland, Wellington)
De site maakt me ook niet echt veel uit, als de servers voor het spel zelf maar sneller zijn gewordenCase_C schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 11:23:
[...]
Inderdaad, moet zeggen dat de site er 'nog' niet vlugger op is geworden.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
als ze de stl's nou delen had ik hem ook kunnen makenSnoz Lombardo schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 09:40:
3D geprinte Starfarer.
[afbeelding]
Meer afbeeldingen in dit Imgur album.
Verwijderd
STL's zijn te downloaden via redditAjDuLion schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 18:22:
[...]
als ze de stl's nou delen had ik hem ook kunnen maken
https://forums.robertsspa.../5490938/#Comment_549093816:54:02 CIG Calix Reneau I don't mind PMs, although I try to keep this sort of discussion public, if only so people can be aware
16:54:45 Beer4TheBeerGod I promise you that anything we say here will be shared with the community, as I have done in the past. If anything chatting here makes it easier for me to copy/paste the convo to the forums.
16:55:38 CIG Calix Reneau That's a fair concession.
16:55:44 CIG Calix Reneau Concussion? w/e
16:55:55 CIG Calix Reneau Words never look spelled right to me. lol
16:56:17 Beer4TheBeerGod I just assume that in our modern era of infographics that getting 90% of the letters right will suffice.
16:56:31 CIG Calix Reneau The generalist/specialist issue sounds like it comes from the d&d experience
16:56:40 Beer4TheBeerGod Also MMOs and other gaming environments.
16:56:57 CIG Calix Reneau where as long as you can essentially check all boxes with your current loadout, you're set for life
16:57:30 CIG Calix Reneau Those games get a lot of their play mileage out of asking the player to regroup to take advantage of their tool set
16:57:44 CIG Calix Reneau to reconfigure their approach to achieve victory
16:58:22 Beer4TheBeerGod In other words stopping back at the town to swap out your weapons and spells to deal wiht the new threat?
16:58:52 CIG Calix Reneau I feel like that works great for MMOs and other broadly stat driven experiences - here a comparison to Halo might fit better
16:59:53 CIG Calix Reneau you have a limited set of tools at any given time, and player skill can overcome the presented obstacles, but if you are me and really only like using the sniper rifle, you will find some parts of the level are a lot harder than others
17:01:14 CIG Calix Reneau Halo probably isn't really the best example, it's just what comes to mind. In a skill based environment that is informed by stats, individual versatility is more important than in a stat based environment that is informed by skill
17:01:19 Beer4TheBeerGod So the Cutlass would represent a more balanced loadout capable of taking on a more diverse array of challenges?
17:01:54 Beer4TheBeerGod Like an assault rifle in a FPS game that also features sniper rifles and shotguns? The sniper rifle works great at a distance, the shotgun works great up close, but the assault rifle works okay in both?
17:02:10 CIG Calix Reneau essentially yes.
17:03:02 CIG Calix Reneau In the examples I can imagine where pirates group as specialists, the variety of challenges that can be faced turns them into tiny groups of whichever specialists can deal with the current threat attempting to protect the larger group of specialists not equipped to deal with the current threat
17:03:20 CIG Calix Reneau social dynamics makes the comparison to gun balance a bit strained, but I hope I'm making sense anyway.
17:04:07 Beer4TheBeerGod You are.
17:04:09 CIG Calix Reneau (Also, the loss of a specialist hurts much more, so the expendability of pirates is reduced)
17:04:22 Beer4TheBeerGod I agree that generalists are more resilient.
17:04:26 CIG Calix Reneau and if there is one thing I want for SC, it's for people to die in space. (tm)
17:04:34 Beer4TheBeerGod Hey we agree on something!
17:04:48 CIG Calix Reneau lol, had to happen eventually.
17:05:43 Beer4TheBeerGod Telling backers that things like survivability and manueverability were things that needed to be addressed was very encouraging.
17:05:50 Beer4TheBeerGod So thanks for that.
17:06:11 Beer4TheBeerGod Cutlass owners in general feel rather neglected through a wide variety of circumstances that go outside what you're familiar with.
17:07:12 Beer4TheBeerGod Now to address the generalist question, as you acknowledge group gameplay is very important.
17:07:27 Beer4TheBeerGod Personally I am looking forward to it most of all. Friends are OP.
17:08:37 Beer4TheBeerGod Setting aside the resiliency issue (we'll assume the group thinks they're competent enough to not worry about losing), piracy seems divided into two phases. Call it the external phase, and the internal phase.
17:08:48 Beer4TheBeerGod The external phase being starship pew pew. The internal phase being boarding and looting.
17:08:58 CIG Calix Reneau yar
17:09:20 Beer4TheBeerGod There are ships out there that seem good at the internal phase yet bad at the external phase. Notably the Freelancer, arguably the Constellation Taurus.
17:09:28 Beer4TheBeerGod Obviously the Caterpillar.
17:09:56 Beer4TheBeerGod Obviously there are a bunch of ships that are good at the external phase. Dedicated fighters.
17:10:11 Beer4TheBeerGod The Cutlass makes sense as a pirate craft when working by itself, since it can do both.
17:11:29 Beer4TheBeerGod However in a group gameplay the benefits of being a hybrid craft are diminished. Likely I wouldn't even want to bring out my internal phase specialist until the ship is disabled.
17:11:36 Beer4TheBeerGod Or at least minimze its exposure.
17:12:30 Beer4TheBeerGod So if I'm in a group, what about the Cutlass makes it appealing? If I leave the ship as an escort I'd be better off using a fighter. If I use the ship to board and loot then likely I wouldn't want it fighting anyway.
17:13:09 CIG Calix Reneau I agree with this premise, in terms of group efficiency17:13:42 Beer4TheBeerGod That's the kind of mindset that I come from. Maximum efficiency, maximum performance.
17:14:08 Beer4TheBeerGod But that means the Cutlass, which for reasons I still don't understand I have a soft spot for, is going to be left in my hangar.
17:14:16 CIG Calix Reneau But the result of maximizing group efficiency is that the individuals have less to do in aggregate
17:14:56 Beer4TheBeerGod If the circumstances of the encounter are such that there are gameplay bottlenecks in place already then the individual experience is already going to be limited.
17:15:09 Beer4TheBeerGod I can only shove so many people onto the target, for example.
17:15:32 Beer4TheBeerGod And you would want dedicated escorts.
17:15:59 Beer4TheBeerGod Games like EVE Online have shown us the extent to which players are willing to be miserable if the end result is more satisfactory.
17:16:08 CIG Calix Reneau This is the difference to me between the ragtag band of PUG pirates and the military-disciplined pirates
17:16:49 Beer4TheBeerGod I agree. So which is the Cutlass designed for?
17:17:19 CIG Calix Reneau The cutlass is designed to be more generalist.
17:17:40 CIG Calix Reneau Also, some players are generalists
17:17:43 Beer4TheBeerGod Oh I agree.
17:18:18 Beer4TheBeerGod So in other words, the more specialized and disciplined your gameplay, the less appropriate the Cutlass is likely to be for that style of play compared to other ships such as the Redeemer?
17:18:22 CIG Calix Reneau so the question of, "why would I bring this ship" depends on that as well. If the player is interested in specialized roles, they might indeed prefer the caterpillar or whatever
17:19:18 Beer4TheBeerGod Are there other factors at play that the players might not necessarily be familiar with that could also explain the benefit? For example ease of repair, fuel capacity, etc?
17:19:41 CIG Calix Reneau Yeah. I see the cutlass as a "lets see what trouble I get into today" kind of ship, where the kind of play you are describing is more about purposefully going out on a hunt or assaulting other pirates etc
17:20:13 Beer4TheBeerGod Honestly that kind of response isn't going to make people happy.
17:20:49 CIG Calix Reneau I'm also speaking of the cutlass black - I don't tend to know much about ships until they are becoming flight ready
17:21:13 Beer4TheBeerGod I understand that. I would expect the Red and Blue to be designed to meet their own spefic roles.
17:21:15 Beer4TheBeerGod *specific
17:21:16 CIG Calix Reneau so there's even more speculation as to how this applies to the Red and Blue, which are more task focused
17:22:19 Beer4TheBeerGod Do you have any insight into how the modularity system will change the user experience?17:22:38 Beer4TheBeerGod Is it possible that the increased flexibility offered through ship modules could help address the lack of focus the Cutlass displays?
17:25:04 CIG Calix Reneau My focus has been on component modularity and near term balance, so I haven't actually had that much visibility or input into the broader question of ship modularity
17:25:17 CIG Calix Reneau I expect so, but I can't fully verify
17:25:34 Beer4TheBeerGod Understandable.
17:26:22 Beer4TheBeerGod So as I understand this conversation, the intended role of the Cutlass is to serve as a generalist ship that can get in (and out) of trouble and is more focused on pickup groups as opposed to dedicated hunter-killer piracy.
17:26:56 Beer4TheBeerGod It's best suited as either a ship for single vessel operations, or as the core vessel of a small operation.
17:27:24 Beer4TheBeerGod When in the context of larger group play, it may not be as well suited as a complement of more specialized ships.
17:27:29 CIG Calix Reneau I think it fits more naturally into pickup groups, but I think generalists have value even if you are grouped with specialists
17:28:03 Beer4TheBeerGod I agree. It may very well be that a swarm of Cutlasses might be better for one particular task than say a group of fighters and a Caterpillar.
17:28:23 Beer4TheBeerGod However at its core it's a hybrid of combat, boarding, and cargo.
17:28:48 Beer4TheBeerGod And based on the current understanding of the PU and expected needs of balance, it's pretty much in the configuration that's intended.
17:29:12 Beer4TheBeerGod With the caveat that there are changes planned for the thruster system, etc.
17:41:01 Beer4TheBeerGod Okay, I'm sorry but I have to go. Thank you very, very much for your time here and I'll post this immediately afterwards.
17:41:22 Beer4TheBeerGod If you think you have an answer to that last question and would be willing to share it in the Cutlass thread it would be sincerely appreciated.
17:41:31 Beer4TheBeerGod If not I understand. Thanks again.
Dus de 1000 bommen en granaten Vanguard en de EWAR (Electronic Warfare).Verwijderd schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 20:37:
De prijzen en de variant-namen voor de Vanguard zijn bekendgemaakt:
http://forums.robertsspac...nguard-variant-pricing/p1
[ Voor 3% gewijzigd door DutchWalnut op 22-08-2015 17:50 ]
Animation Blockers The most important news here is that our animation retarget, now finished, took LESS time than expected (we had estimated it might take as long as two months… and it was done in two weeks!) A first for Star Marine, surely! Burning down those 3000+ animations needed for launch. As I implied, retargets are finished… and as you read above we are on to cutting up the NEW mocap items that are on that list. Again, it’s a big task and animators and engineers from all studios are working on it. Let me go ahead and warn you that the proxy testing video below is extremely short… but I think it’s an interesting look at some of the iterative development we’re doing! |
[ Voor 75% gewijzigd door Case_C op 22-08-2015 16:12 ]
http://imperialnews.network/2015/08/reverse-verse-59-recap/Citizens!
Did you miss Reverse the ‘Verse this week? Check out the highlights in our Top 5 below, or you could always click the video above for the replay.
It’s never the same without you! If you missed RTV this week, you can always watch LIVE on Fridays at 11AM PT!
And now, the highlights!
1. Vanguard variants
Next Friday two new Vanguard variants will be shown off. These are the Sentinel and Harbinger with the Standard model being named the Warden. We will see “the inside and out” of these variants. The Vanguard will not be hangar ready next week.
2. Connie modules.
The Gamescom Connie is not finished and is still being worked on. Modules for the Connie is still up in the air but it was said that it is better for the ship to go flyable first before they start working on modules for alternative gameplay.
3. Dragon con
Ben will be attending all weekend with a Big SC QA on Saturday. Ben will be on several general gaming panels. Dave one and two are both on writing panels.
(Note: I will be at DC if anyone else is planning on going let me know -Dolvak)
4. Holotable revamp
A Holotable revamp is in the works, CIG is aware that the current version has some issues. It will not be immediate but it’s in the works.
5. 2016 plans
CIG is planning lots of live events for the 2016 year although most of that info is TBA. Talk of a “million mile high” club for “an upcoming event”
hmm hij is nog bezig met finetuning staat op het ris forum.. nog even geen strafwerk printen dus..Case_C schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 23:41:
[...]
STL's zijn te downloaden via redditeven geen tijd om te zoeken. Maar ze staan erop.
Meh
[ Voor 22% gewijzigd door Case_C op 24-08-2015 08:31 ]
Inderdaad. De Carrack gaat niet weg voor een Glaive. Erg leuk, maar die kan je ingame ook vast kapen.Case_C schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 07:58:
[...]
Meh, dan houd ik voor dat geld liever m'n Carrack
, daar ga ik wat meer plezier aan beleven ingame gok ik.
Een reddittor is stout geweest en heeft deze awesome afbeelding van de laatste jump-point gepost:
[afbeelding]
hoe meer ik het zie hoe meer ik denk ''dit gaat over 2 jaar of enorm tegenvallen of het is over 2 jaar de grootste pyramide game ever :+"Cygnitr0n schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 09:48:
[...]
Inderdaad. De Carrack gaat niet weg voor een Glaive. Erg leuk, maar die kan je ingame ook vast kapen.
Foei zeg! Maar dit plaatje wil je niemand ontnemen.
Als je er geen vertrouwen in hebt, dan moet je er ook zeker geen geld in steken!AjDuLion schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 11:30:
[...]
hoe meer ik het zie hoe meer ik denk ''dit gaat over 2 jaar of enorm tegenvallen of het is over 2 jaar de grootste pyramide game ever :+"
granted het is super gaaf maar dat x tig schepen word erg moeilijk om allemaal te gaan renderen..
ik zit er al tot mn nek toe diep inBornhald schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 11:33:
[...]
Als je er geen vertrouwen in hebt, dan moet je er ook zeker geen geld in steken!
Alles wat ik tot nu toe heb gezien geeft mij wel redelijk vertrouwen.
In Star Citizen we trust.Bornhald schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 11:33:
[...]
Als je er geen vertrouwen in hebt, dan moet je er ook zeker geen geld in steken!
Alles wat ik tot nu toe heb gezien geeft mij wel redelijk vertrouwen.
Een pyramid scheme is het zeker niet want dan zouden de eerste backers meer winst maken naar mate dat er nieuwe backers bijkomen.AjDuLion schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 11:30:
[...]
hoe meer ik het zie hoe meer ik denk ''dit gaat over 2 jaar of enorm tegenvallen of het is over 2 jaar de grootste pyramide game ever :+"
granted het is super gaaf maar dat x tig schepen word erg moeilijk om allemaal te gaan renderen..
Ik hoop sceptisch?AjDuLion schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 11:37:
[...]
ik zit er al tot mn nek toe diep in![]()
als de fps redelijk ok is dan vind ik het best dan kunnen ze in ieder geval nog een jaar of 5 door ontwikkelen op de schepen en omgeving en in de tussentijd een fps game creëren die prima werkt (desnoods maken ze animaties van dropships die je ergens droppen ik vind het best)
dat is nml nog prima te maken.
nee voor mij word de volgende aanschaf als het niet te gek word het hospital ship![]()
(maar ik blijf soms wel sarcastisch over hoe het allemaal gaat..)
[ Voor 31% gewijzigd door Tylocke op 24-08-2015 11:43 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Eens, ik vind het super interessant maar ik ga 0 euro uitgeven aan de game totdat hij echt uit is. Gelukkig zijn er genoeg mensen die er wel geld aan uitgeven / blijven uitgeven dus ik verwacht wel dat het ooit gaat komen.AjDuLion schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 11:30:
[...]
hoe meer ik het zie hoe meer ik denk ''dit gaat over 2 jaar of enorm tegenvallen of het is over 2 jaar de grootste pyramide game ever :+"
granted het is super gaaf maar dat x tig schepen word erg moeilijk om allemaal te gaan renderen..
We kunnen er ook de Roberts broertjes van maken
Ik ken mee mensen met die instelling, in principe niks mis mee.sbmuc schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 11:43:
[...]
Eens, ik vind het super interessant maar ik ga 0 euro uitgeven aan de game totdat hij echt uit is. Gelukkig zijn er genoeg mensen die er wel geld aan uitgeven / blijven uitgeven dus ik verwacht wel dat het ooit gaat komen.
sowiso een beetje benieuwd of ze deze maand nog gaan redden de social mod op te leverenAjDuLion schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 11:37:
[...]
ik zit er al tot mn nek toe diep in![]()
als de fps redelijk ok is dan vind ik het best dan kunnen ze in ieder geval nog een jaar of 5 door ontwikkelen op de schepen en omgeving en in de tussentijd een fps game creëren die prima werkt (desnoods maken ze animaties van dropships die je ergens droppen ik vind het best)
dat is nml nog prima te maken.
nee voor mij word de volgende aanschaf als het niet te gek word het hospital ship![]()
(maar ik blijf soms wel sarcastisch over hoe het allemaal gaat..)
[ Voor 43% gewijzigd door Bornhald op 24-08-2015 11:48 ]
Vandaag zullen we in de Comm-link schedule er waarschijnlijk wel meer over lezen of het haalbaar gaat zijn. Het zou eens goed zijn voor de verandering.Basekid schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 12:38:
Nog paar dagen tot de social module deadline..
Ben benieuwd en verbaasd als het ze gaat lukken...
Ik stel inderdaad mijn verwachtingen bij. Maar de maand is nog niet om.Case_C schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 12:40:
[...]
Vandaag zullen we in de Comm-link schedule er waarschijnlijk wel meer over lezen of het haalbaar gaat zijn. Het zou eens goed zijn voor de verandering.
vooralsnog hou ik het op eind september, want CIG is nooit zo goed in het schatten van release data.Cygnitr0n schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 12:41:
[...]
Ik stel inderdaad mijn verwachtingen bij. Maar de maand is nog niet om.
En daarom heb ik de 890J als mijn ingame doel. Lastig om aan te komen en compleet overbodige luxe. Heerlijk om daar vanaf mijn trade empire te besturenCogency schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 14:08:
Als ik die foto dan zo zie van die 890Jump met dat exploring blabla erbij moet ik me echt inhouden om niet de Orion en Starfarer te melten en er een te halen als die weer voorbijkomt.
Luxe nutteloze(zo voelt het) boot om de universe te bekijken, wat wil je nou nog meer.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
THE COMM-LINK SCHEDULE Monday, August 24th [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Chairman: Episode 63 Tuesday, August 25th [1300 PDT / 2000 UTC] Meet the Devs: Jeremiah Lee Wednesday, August 26th - Bugsmashers!: Episode 09 - Vault Update Thursday, August 27th [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 58 Friday, August 28st [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - FPS Update Week of August 24th - Vanguard Variant Concept Sale |
-
Don't feed the Troll. Ga er geen woord over vuilmaken, behalve dit: Hij doet het uit puur jaloezie. Dus laat hem lekker in zijn zonde gaarkoken.Torrie844 schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 08:12:
Thanks, ondanks dat ik Case snap (niet teveel over D.S. praten) smul ik van dit nieuws!
[ Voor 25% gewijzigd door heggico op 25-08-2015 09:48 ]
-
Verwijderd
Dat gaat zeker een heel gaaf voertuig zijn voor planetary explorationBornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 06:55:
concept art van een rover uit10 ftcm
[afbeelding]
[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 25-08-2015 09:38 ]
Line of Defense - Dieses Spiel will besser sein <-- Daar had je mij alCase_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 09:35:
[...]
Dat gaat zeker een heel gaaf voertuig zijn voor planetary exploration. Die turret erop ook XD , net een tank
. Vraag me nu wel af hoe ver ze staan met de achterkant van dat ding. Op zich ook knap dat die in een Aquila past, gezien hoe groot hij is. Dan gaat er geen cargo meer bij in je Connie.
Als we dan toch een rant willen horen, doe dan een Duitse.
YouTube: Line of Defense - Dieses Spiel will besser sein als Star Citizen
En voor overige DS BS gebruiken we natuurlijk:
http://www.donotlink.com/
Die Tali is inderdaad behooorlijk gaaf... Afmetingen ook precies goed.
Dat zat ik nu ook net te denken! Wederom een reden waarom ik zo weg ben van de Carrack.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
System requirements voor SC in 2017 voor 4K 144fps: Intel Core i7-6820K @ 4 GHZ 32GB RAM nVidia GeForce GTX 1080ti SLI 100GB space on a 3D XPoint-ssd |
[ Voor 52% gewijzigd door Case_C op 25-08-2015 10:13 ]
zit deze wel in de carrack, of is deze van een van de constellations?Tylocke schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 09:55:
[...]
Dat zat ik nu ook net te denken! Wederom een reden waarom ik zo weg ben van de Carrack.
er was ook een of andere gamesite die line of defence had getest, en het was bagger, een groot bugfest en niemand die het speelt, naast het feit dat DS iedereen die negatief is over zijn games bedrijgt met een aanklacht en dat hij gewoon liegt over het aantal spelers wat zn spel spelen (onderden spelers, was een statestiek te zien waar er af en toe wat rondlopen)heggico schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 09:59:
Dat line of defence is echt een lachertje, laatste changelog:
This is on-going. We expect to meet our minimum 1280×720 (720p) @ 30fps target by the final release as per the game’s system requirements
720P in 2015? Echt? En dat voor deze requirements:
Intel Core i5-760 @ 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
8GB RAM
nVidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6850 or better
Als het er dan fatsoenlijk uitzag... maar nee. Ik kijk liever naar de Mako V2.0 idd
[ Voor 57% gewijzigd door Bornhald op 25-08-2015 10:11 ]
Huh meerdere rovers in Constelations? Welke variant heeft welke rover dan? Volgens mij had enkel de Aquila er een.. of heeft de Phoenix er ook 1?Bornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:08:
[...]
zit deze wel in de carrack, of is deze van een van de constellations?
je hebt in ieder geval al in de constellations de ursa en de lynx rover zitten, volgens mij krijgt de carrack weer een andere.
correct, de aquila en de phoenix, respectievelijk ursa de en de lynxCase_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:10:
[...]
Huh meerdere rovers in Constelations? Welke variant heeft welke rover dan? Volgens mij had enkel de Aquila er een.. of heeft de Phoenix er ook 1?
https://forums.robertsspa...ght-get-the-aquilla-rover Hier wordt er wel over gesproken dat Ben dit in een interview heeft gezegd. De Ursa Rover zou dan in zowel de Aquila als de Carrack komen.Bornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:08:
[...]
zit deze wel in de carrack, of is deze van een van de constellations?
je hebt in ieder geval al in de constellations de ursa en de lynx rover zitten, volgens mij krijgt de carrack weer een andere.
[ Voor 4% gewijzigd door Tylocke op 25-08-2015 10:23 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Thanks wist ik niet.Tylocke schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:20:
[...]
https://forums.robertsspa...ght-get-the-aquilla-rover Hier wordt er wel over gesproken dat Ben dit in een interview heeft gezegd. De Ursa Rover zou dan in zowel de Aquila als de Carrack komen.
Wat concepts van de rover (het lijkt erop dat het de Ursa wordt met de langere neus; gelukkig maar want die is mooier):
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Dan nu weer de vraagBornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:25:
[...]
Thanks wist ik niet.
Ik moet zeggen dat ik ergens gehoopt had dat ze een eigen rover zouden krijgen, maar "in the end" maakt het me niks uit en ben ik blij dat ik een rover heb
en wat kan je er allemaal mee doen (behalve rondrijden) hoe werkt het allemaal..Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:26:
[...]
Dan nu weer de vraag, hoeveel man passen er in die rover.
Zelf geen tijd voor ACBornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:30:
[...]
en wat kan je er allemaal mee doen (behalve rondrijden) hoe werkt het allemaal..
Overigens ben ik nog steeds redelijk gehyped over AC 2.0 en wat er tijdens Gamescom getoond werd. En ik moet zeggen dat ik me de laatste tijd ook redelijk vermaak met de huidige iteratie van AC vanduul swarm coop.
ik zie de rover als mass effect.Bornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:30:
[...]
en wat kan je er allemaal mee doen (behalve rondrijden) hoe werkt het allemaal..
Overigens ben ik nog steeds redelijk gehyped over AC 2.0 en wat er tijdens Gamescom getoond werd. En ik moet zeggen dat ik me de laatste tijd ook redelijk vermaak met de huidige iteratie van AC vanduul swarm coop.
Vreemd genoeg krijgt de Phoenix waarschijnlijk wel zijn eigen Rover: de Lynx. Hier is nog weinig over bekend.Bornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:25:
[...]
Thanks wist ik niet.
Ik moet zeggen dat ik ergens gehoopt had dat ze een eigen rover zouden krijgen, maar "in the end" maakt het me niks uit en ben ik blij dat ik een rover heb
[ Voor 17% gewijzigd door Tylocke op 25-08-2015 10:37 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Nope een oranje/gele variantCygnitr0n schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:32:
Clear Skies, Smooth Sailing
[afbeelding]
Bron: http://kotaku.com/clear-skies-smooth-sailing-1726281819
Nieuwe variant?
Dat de phoenix de lynx krijgt wist ik dan weer wel (scroll maar wat naar bovenTylocke schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:33:
[...]
Vreemd genoeg krijgt de Phoenix waarschijnlijk wel zijn eigen Rover: de Lynx. Hier is nog weinig over bekend.
Ik vind het knap dat ik nog steeds nieuwe dingen zoals artwork tegen kom ondanks dat ik echt veel in de gaten hou. Kwam net nog wat mooie artwork van de 890J en bijbehorende 85X tegen die ik echt niet ken.
uit 10ftcm. One other one that we are working on that I think will be something that you guys will like, and we’ll be sharing that at CitizenCon because that’s more military themed.
[ Voor 12% gewijzigd door Bornhald op 25-08-2015 10:39 ]
Inderdaad als je de vergelijking maakt naar de Merlin is de 85X gewoon veel groter + 2 persoons. Dan krijg je toch echt het gevoel van de shuttles in Star Trek waarmee je planet-side gaat, of de 'puddle-jumpers' uit SG-Atlantis/ of de Darts. Gewoon een redelijk volwaardig schip zonder jumpdrive wat je mee kan nemen.AjDuLion schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:44:
wow die 85x komt die ook nog los of ?
wat een beest van een ''shuttle" ?
Was dat niet de Q drive?Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:49:
[...]
Inderdaad als je de vergelijking maakt naar de Merlin is de 85X gewoon veel groter + 2 persoons. Dan krijg je toch echt het gevoel van de shuttles in Star Trek waarmee je planet-side gaat, of de 'puddle-jumpers' uit SG-Atlantis/ of de Darts. Gewoon een redelijk volwaardig schip zonder jumpdrive wat je mee kan nemen.
Nu vraag ik me weer af of die 85x wel met 0,2c door systems kan reizen. (De naam voor dat type jump even kwijt)
ik gok van wel de merlin is ook los gekomenAjDuLion schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:44:
wow die 85x komt die ook nog los of ?
wat een beest van een ''shuttle" ?
[ Voor 17% gewijzigd door Bornhald op 25-08-2015 10:54 ]
dat dus... waarom kan zoiets niet achterin de constellation hangen.. dit verpulverd de merlin in een klap..Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:49:
[...]
Inderdaad als je de vergelijking maakt naar de Merlin is de 85X gewoon veel groter + 2 persoons. Dan krijg je toch echt het gevoel van de shuttles in Star Trek waarmee je planet-side gaat, of de 'puddle-jumpers' uit SG-Atlantis/ of de Darts. Gewoon een redelijk volwaardig schip zonder jumpdrive wat je mee kan nemen.
Nu vraag ik me weer af of die 85x wel met 0,2c door systems kan reizen. (De naam voor dat type jump even kwijt)
Ik volg het niet, maar ik vind het er wel vet uit zien zo op basis van die plaatjes die je net postAjDuLion schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:54:
[...]
dat dus... waarom kan zoiets niet achterin de constellation hangen.. dit verpulverd de merlin in een klap..
volgt iemand hier trouwens dark matter ?
vind het concept van hun schip ook wel iets mbt motoren en shuttle on board.
http://i.space.com/images...-hero-ship.jpg?1433879182
http://i.imgur.com/4kMIKAK.jpg
aanrader !Bornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:56:
[...]
Ik volg het niet, maar ik vind het er wel vet uit zien zo op basis van die plaatjes die je net post
De F8 gaat gaaf zijn, maar geen verrassing. Een nieuwe Corvette uit de Sq42 studio daarintegen... dat zou pas mooi zijn. Gewoon iets wat volledig los buiten de leak is gebleven...Verwijderd schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 11:38:
Naast Dark Matter is Killjoys ook een aanrader wat betreft nieuwe sf serie.
Een aantal dagen weg door lowlands en er is weer een Derek episode.
Nieuwe military ship dat getoond gaat worden is misschien de f8 lightning? (Die al deels gelekt is)
Alleen die 'zwarte' models nog nooit gezien, de andere wel eens voorbij zien komenTylocke schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 10:33:
Edit: ik post ze gewoon wel even. Artwork Tuesday!
85X
[afbeelding]
[afbeelding]
890J
[afbeelding]
[afbeelding]
[ Voor 52% gewijzigd door Case_C op 25-08-2015 12:05 ]
ga het nog druk krijgen met series kijken, gisteren ook `fear the walking dead` gekeken S1E1, spinnoff van TWD. wel aardig even kijken wat de volgende afleveringen gaan doen.Verwijderd schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 11:38:
Naast Dark Matter is Killjoys ook een aanrader wat betreft nieuwe sf serie.
Een aantal dagen weg door lowlands en er is weer een Derek episode.
Nieuwe military ship dat getoond gaat worden is misschien de f8 lightning? (Die al deels gelekt is)
met die nieuwe corvette zullen ze de 100m nog sneller bereiken, mits hij niet weer gelimiteerd gaat zijn, hoop het niet en voor een prijs rond de 1000-1250 (zal toch niet duurder dan de idriss worden..)Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 11:44:
[...]
De F8 gaat gaaf zijn, maar geen verrassing. Een nieuwe Corvette uit de Sq42 studio daarintegen... dat zou pas mooi zijn. Gewoon iets wat volledig los buiten de leak is gebleven...
We gaan overigens de 88 miljoen passeren aankomende vrijdag, nog 12 miljoen voor de 100m Dat gaat wellicht nog lukken dit jaar. (De eindejaars sales brengen meestal wel genoeg op, vooral met nog een stuk of 3 conceptsales te gaan)
https://docs.google.com/s...QoNSI/edit#gid=1694467207
Volgens de spreadsheets zal het wel ergens rond de 102 miljoen uitkomen met de eindejaar sales.
[...]
Alleen die 'zwarte' models nog nooit gezien, de andere wel eens voorbij zien komen. Maar zekers een heeel gaaf schip, hopelijk gaan we snel alles werkend in engine zien. MAAR EERST DE CARRACK!!!
Dat is inderdaad iets wat behoorlijk goed looptBornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 12:16:
[...]
met die nieuwe corvette zullen ze de 100m nog sneller bereiken, mits hij niet weer gelimiteerd gaat zijn, hoop het niet en voor een prijs rond de 1000-1250 (zal toch niet duurder dan de idriss worden..)
Ik hoop persoonlijk dat ze die gaan uitbrengen tijdens citizencon
Ehm Large volgens mij, gezien de Carrack ook Large parts gebruiktFisher schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 12:23:
Zijn de Orion en de Reclaimer Capital of large schepen?
Ik las lang geleden iets van Ben dat de volgende wave de medium mining schepen brengt.
[ Voor 27% gewijzigd door Case_C op 25-08-2015 13:29 ]
Hier dusBornhald schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 13:05:
ik heb het niet bij de hand, maar volgens mij stond de grootte van de schepen in de lijst met hoever de status van de schepen zijn.
Ik had het ook al gevonden Orion en Reclaimer zijn large Multi-crew schepen.
Ik hoop het ook. Ik zag vanmorgen nog een size comparison tussen de Carrack en de Constellation en ik schrok toch wel weer een beetje van het formaat. Wat moet dat tof zijn om elk hoekje van je Carrack te gaan verkennen de eerste keer dat hij in je hangar staat.Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 11:44:
Alleen die 'zwarte' models nog nooit gezien, de andere wel eens voorbij zien komen. Maar zekers een heeel gaaf schip, hopelijk gaan we snel alles werkend in engine zien. MAAR EERST DE CARRACK!!!
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Zeker, dat gaat een hele leuke activiteit worden. Zeker omdat je tegen die tijd ook gewoon bij elkaar op bezoek kan in de hangar. Dan kan iedereen een rondje doen in de CarrackTylocke schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:18:
[...]
Ik hoop het ook. Ik zag vanmorgen nog een size comparison tussen de Carrack en de Constellation en ik schrok toch wel weer een beetje van het formaat. Wat moet dat tof zijn om elk hoekje van je Carrack te gaan verkennen de eerste keer dat hij in je hangar staat.
hoe groot is de reclaimer vs de carrack eigenlijk ?Case_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:20:
[...]
Zeker, dat gaat een hele leuke activiteit worden. Zeker omdat je tegen die tijd ook gewoon bij elkaar op bezoek kan in de hangar. Dan kan iedereen een rondje doen in de Carrack( niet vliegen maar lopen
)
Gaat me ook niets verbazen als de schepen met afmetingen van de Carrack ook een soort van kruip-ruimte krijgen als de Idris. (Short-cuts e.d. voor FPS, die elk schip van zo'n afmeting een doolhof kunnen maken om alle crew te vinden/te verslaan)
[ Voor 3% gewijzigd door AjDuLion op 25-08-2015 14:33 ]
Reclaimer is een stuk groter, maar dat is ook erg veel cargospace.AjDuLion schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:28:
[...]
hoe groot is de reclaimer vs de carrack eigenlijk ?
stiekem wil ik die nog steeds ergens 2e hands vandaan toveren.. doet me veel denken aan de dark matter serie (jaja ik ben het aan het promoten hier sue me)
[ Voor 8% gewijzigd door Tylocke op 25-08-2015 14:51 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Reclaimer is nog veel groterAjDuLion schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:28:
[...]
hoe groot is de reclaimer vs de carrack eigenlijk ?
stiekem wil ik die nog steeds ergens 2e hands vandaan toveren.. doet me veel denken aan de dark matter serie (jaja ik ben het aan het promoten hier sue me)
edit : nvm net gekeken die is echt een ''stuk'' groter o,0
[ Voor 4% gewijzigd door Case_C op 25-08-2015 14:37 ]
ik vraag me wel af hoe zo'n reclaimer dan schepen gaat ''salvagen'' krijg je de keuze tussen 2 optiesCase_C schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:36:
[...]
Reclaimer is nog veel groter, maar ik zie dat Tylocke me voor is
.
https://forums.robertsspa...parison-ship-scale-3-0/p1
En inderdaad heel die 'kont' van de Reclaimer is machinery/refinery en opslag. Dus waarschijnlijk grotendeels niet toegankelijk. Alles achter de 'Reactor' /Cirkel op de Carrack ook niet overigens.
Haha daar beschrijf je weer een ander schip wat moet gaan komenAjDuLion schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 14:41:
[...]
ik vraag me wel af hoe zo'n reclaimer dan schepen gaat ''salvagen'' krijg je de keuze tussen 2 opties
1 compleet uit elkaar trekken en ''refinen''
2 zoals in de demo met spacesuits boarden paar panelen flippen om emergency power te activeren en te repareren en dus op die manier te salvagen (maar dat zou in theorie elk schip met multicrew kunnen doen)
ik had stiekem gehoopt op een geavanceerde repair module die evt hull breaches kan dichten/repareren met nanobots oid
Anvil Aerospace Crucible – A so-called “flying toolbox,” the Crucible is the ship you want on your side when you suffer an asteroid collision or survive a pirate attack! Structurally, the Crucible consists of a cockpit, drive unit and workshop. The Crucible’s workshop is versatile: it can be used as a base for conducting EVA repairs (complete with requisite tool storage) or it can use magnetic grapplers to attach directly to a ship hull. In this situation, the workshop actually opens to space and allows a repair crew direct access to a damaged ship. The workshop can either maintain artificial gravity or allow for zero-g repair operations, depending on the needs of the mission. The Crucible’s cockpit is also outfitted with an array of repair tools, including dual purpose mounts that can exchange weapons for tractor beams and remote manipulator arms. The Crucible is also part of a larger planned repair system. For larger projects, independent sections of support struts and drive units, called the Miller ERS (External Repair Structure), can be locked together to form a sort of scaffolding around a damaged starship, the next best thing to an orbital drydock. A standard ERS unit includes a small drive, thrusters, magnetic attach points and modular hardpoints for mounting tractor beams, repair tools or weapons. ERS segments each have a code defining their shape (P1 = Straight section, P2= Left turn, P3 = Right turn, etc.) with the multiple layouts allowing extensive zero-gravity construction as necessary. In the case of damaged capital ships, like the Navy’s Bengal carriers, hundreds of ERS units might be formed into a latticework serviced by a dozen or more Crucibles. |
[ Voor 62% gewijzigd door Case_C op 25-08-2015 14:43 ]
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 17 LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq