Toon posts:

[PC] Star Citizen - Deel 3 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 68 ... 99 Laatste
Acties:
  • 224.836 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Bornhald schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 02:09:
[...]

alvast gefeliciteerd, ik kan je beloven dat het al de moeite waard is, en tegen de tijd dat je weer tijd hebt om te gamen in sq42 uit :+ dus dubbel gefeliciteerd
Haha, dank je! Tegen die tijd heb ik inderdaad weer tijd voor SC als die uit is.

Edit: Via Sandi op FB

Leaving you with the ArcCorp incinerator! Have a good weekend, Citizens.
Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/11416385_889036161149671_8256567223406124341_o.jpg

STAR MARINE UPDATE:
https://robertsspaceindus...Star-Marine-Status-Update

Greetings Citizens,

The Winner!

It’s that time again! As we promised, here’s your comprehensive review of what the Star Marine team (and those supporting it in this final push) worked on this past week. We’re going to format this update a little bit differently, more akin to the big Monthly Reports that the team puts together. Please join me as we walk through each of the different disciplines currently working to get Star Marine to the PTU!

Before we begin, we haven’t forgotten last week’s poll! It seems the Ghost Sight is the odds on favorite. The poll wasn’t just for show and we’re going to go with the community’s choice here. As a result, we’ll be integrating it as standard equipment for the ATT-4! If you loved one of the other sights, don’t worry: they’ll return in the future as modular options (and will likely appear as standard on other guns.)

Engineering & Code

We started things off by making a number of netcode improvements in the lead-up to Thursday’s internal company-wide playtest… and using the results of that playtest, we’ve gone on to make several others! A big focus of these changes is making sure that movement transitions are serialized. Issues with passing/clipping through objects have been significantly de creased with a pair of fixes by Paul J. He’s updated the game to use the living entity’s orientation rather than the articulated entity for intersection tests and also fixed a frame behind issue with the living entity’s bounding box calculation. In plain English: no more clipping problems!

We also tested passing data from game servers to our Platform services; that’s the process by which the game talks to the website and your Leaderboard data appears here on RSI. We identified one issue there, with a fix in progress as we speak. And we resolved another pair of outstanding issues: one that caused problems equipping/throwing grenades while holstering a weapon and the other that prevented the personal shield from being destroyed. We’re continuing to investigate a cause for issues with player prediction that are currently resulting in teleporting and hits not syncing up between clients properly. This investigation is ongoing, but we’re very hopeful this bug is about to be smashed.

Player Locomotion/Animations

The player predication and network improvements mentioned above have already had a positive impact on the animation status. Steve Bender, the animation director, has been reviewing and experimenting with Ragdoll effects for death animations. We’ve also been working on the non-cardinal direction walk jukes, the directional jumps in first person and several other specific animation types. Weapon holstering animations are in progress for the ladder mount, walk, run and spring, as are ‘transition’ animations (switching from a pistol to a rifle.) Making sure these look right in both first and third person is a real challenge, but we’re happy to report that it’s coming together.

I mentioned ladder animations, which have been a major focus lately. We’ve been tweaking the l adder animations to change climbing speed and are currently working an issue with ladder mounts and dismounts. They’re working, but they glitch sometimes in multiplayer and don’t synch properly. We’re looking into that, of course! Next, we’ll be using animation resources around the company to focus on updating crouch jukes and issues with our prone animation. We have the process for this down at this point, it’s just a matter of getting the animations to the right people!

Level Design

Our designers continued to look at Gold Horizon from the standpoint of a competitive combatant. This week, that meant tuning Gold Horizon’s player focal points and sight lines to make for a better battle experience. We conducted a performance pass, addressing areas of the level that were causing too many LODs. The result is a better framerate than we’ve seen! We fixed issues with the energy recharge stations and we have redone some of the lighting to improve their breakable functionality. We’d previously set things unbreakable to address a crash and now we’re going back and applying the proper fix to make the levels truly interactive. There are a LOT of lights, so that process will continue into next week, wrapping up just before the next big company-wide internal playtest!

The plan next is to add some additional spawn points to Gold Horizon for the new Free Play (FFA) practice mode suggested by the company. We’ll also be making a material surface pass on the level; certain tracer effects are not being cleaned up when they hit an imporper surface material. Since those tracers can reduce the frame rate when they don’t disperse properly, we need to make sure they do!

Game Design

Designers have been looking at individual game modes this week, discussing how to make Gold Horizon’s Team Elimination mode the slow-paced tactical gameplay we are aiming for. We want it to be a simulation of the rest of the Persistent Universe’s First Person gameplay rather than a throwaway action mode that doesn’t speak to the larger project. We want gameplay where there are consequences for death, so that the player is encouraged to be slow, careful and there’s a reason to help your friends and do your best to overpower, deceive and defeat your enemies. Next we’ll be making some tweaks to the practice mode, adding a round timer to Free Play (and some iteration testing associated therewith.) We will be adding a scoreboard for the ends of matches and testing a small respawn delay with a countdown timer to see how it impacts the overall feel.

Weapons & Gadgets

We’ve got guns! The Devastator Shotgun animations had a pass to add more pop and attitude during reload/fire. We did some exensive work on the two-handed gadget deploy/throw animations, breaking them up into three component parts: weapon deselect, gadget grab and throw and weapon select. These are undergoing review now and are looking good!

Sometimes, though, we make a gun TOO good. The ATT-4, seen last week, is a very satisfying game to use… to the point that we now need to enhance the other weapons to its level (rather than tuning it down, which might happen on an ordinary project.) We’ll be looking at our options there next, and we’ll also be doing a pass on the Laser Snipe rifle’s scope, VFX and charging mode. The feedback from QA is that it needs to feel more satisfying to use.

User Interface/HUD

Icons, icons, icons! New icons are being implemented for guns, grenades and gadgets, with new health icons expected shortly. We’ve finished work on updating the weapon select/ammo counter widget for the new HUD and we’ve begin to integrate a new Message/Chat widget (work should be done on this next.) We’ve been looking at several options for improving the aiming reticule and speeding up the ADS transition. We’ll continue iterating on this. Up next is the health/injury display widget, which needs to be updated to the current standard.

Blockers

We’re going to end off this week with a list of ongoing blockers. These are the issues that are truly preventing Star Marine from going to the PTU… and as such, they’re the ones we’re most eager to tackle!

Netcode issues. For the last couple of weeks I have read backer comments that we have been glossing over them. Its true, I was… but only because they’re very difficult to drill down to. What we are seeing in playtests are issues deploying gadgets, firing at targets that aren’t where you expect, and other issues that can look like high latency situations even with a solid connection to the server. Issues like this can and will exacerbate other smaller issues that on their own may not feel like a big problem. The netcode is improving (wait till you see 16-player Arena Commander matches in 1.1.5) but there’s still certainly work left to be done.
Jukes and stops need to be tuned. Our aim is less juke at slow speeds, more jukes on high speed strafes, turns, and stops.
There is too much weapon sway while in ADS (Aiming Down Sight) mode. We need to tune this such that the only movement comes from player input, some of our immersive animations from breathing, the results of being near cover, getting hit, or transitioning from a juke while moving are too strong.
Animations for all weapon types are not done, we’re burning these down; it takes time to clean-up integrate, test, and iterate on the animation to make sure they hit our high standards.
The new Visor HUD not quite ready yet (this requires code, art, tech art, animation, UI design, and audio support to get finalized).
There is a bug with Radar not drawing properly in ADS
Audio cues are not hooked up for all weapons, hit indicators, and UI elements. This will require a dedicated pass.
Proper positional audio for footsteps, and weapon fire aren’t being reported correctly to the player.

https://player.vimeo.com/video/133808400

JUMP POINT AVAILABLE (Starring MERLIN):
https://robertsspaceindus...-Jump-Point-Now-Available

[ Voor 113% gewijzigd door DutchWalnut op 18-07-2015 08:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Stukje uit de Jump Point:

We wanted to take the Merlin in a bit more of an automotive direction, something like a BMW or AUDI with some classical Stingray and Mustang influences. We modeled in the light fixtures and made sure they
made the ship look as though it meant business.


Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kQ899aS.png

*Wat een mooi schip*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Ik snap nu wel waarom ze hem ook los proberen te verkopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Bornhald schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 10:06:
Ik snap nu wel waarom ze hem ook los proberen te verkopen
Als hij nou ook eens zo lekker vliegt als de m50 ben ik om.. ah wacht heb een Carrack, heb geen keuze :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Cygnitr0n schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 08:52:
Stukje uit de Jump Point:

We wanted to take the Merlin in a bit more of an automotive direction, something like a BMW or AUDI with some classical Stingray and Mustang influences. We modeled in the light fixtures and made sure they
made the ship look as though it meant business.


[afbeelding]

*Wat een mooi schip*
En als het goed is gaat hij wel gewoon in de hangar staan :D , volgens mij stond dat ook in de RtV dat de problemen verholpen waren. En hij zonder problemen ingeladen kon worden!

Ben overigens wel heel erg benieuwd naar hoe dat schip er ingame uit gaat zien. Want dat plaatje is geen ingame render gok ik :P .Maar het zal niet veel schelen.

[ Voor 11% gewijzigd door Case_C op 18-07-2015 12:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Tylocke schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 07:26:
Voor de liefhebber die graag de status van alle schepen wil zien is er nu een RSI forum thread waarin dit wordt bijgehouden:

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/272231
Eentje voor de ts. d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 11:53:
[...]

En als het goed is gaat hij wel gewoon in de hangar staan :D , volgens mij stond dat ook in de RtV dat de problemen verholpen waren. En hij zonder problemen ingeladen kon worden!

Ben overigens wel heel erg benieuwd naar hoe dat schip er ingame uit gaat zien. Want dat plaatje is geen ingame render gok ik :P .Maar het zal niet veel schelen.
Ja we krijgen hem hopelijk in de hanger inderdaad. Die hoort namelijk bij je package (tenminste dat zou ik wel normaal vinden).

Hier is de hangar ready versie :)
spoiler:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qM1diKX.png
  • Genesis Starhunter
  • Genesis Starlifter
  • Genesis Starliner
  • Genesis Starseeker
Oeh zeer interessant .

[ Voor 16% gewijzigd door DutchWalnut op 18-07-2015 13:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Cygnitr0n schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 13:03:
[...]
  • Genesis Starhunter
  • Genesis Starlifter
  • Genesis Starliner
  • Genesis Starseeker
Oeh zeer interessant .
Ik denk dat dit varianten zijn van de Starliner. Starlifter is dan een cargo variant en de Starhunter een soort AWAC? De Starseeker zou dan nog een explorer kunnen zijn.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Tylocke schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 14:28:
[...]
Ik denk dat dit varianten zijn van de Starliner. Starlifter is dan een cargo variant en de Starhunter een soort AWAC? De Starseeker zou dan nog een explorer kunnen zijn.
Genesis Star Destroyer mis ik nog :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
I got me a Carrack yeaaaaaah _/-\o_

[ Voor 11% gewijzigd door Fisher op 18-07-2015 16:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Tof! Gewonnen? Grijze markt?

Hoe dan ook: welkom bij de Carrack club! *O*

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Tylocke schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 19:03:
[...]


Tof! Gewonnen? Grijze markt?

Hoe dan ook: welkom bij de Carrack club! *O*
*O* *O*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3kHLSCJl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Tylocke schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 19:03:
[...]


Tof! Gewonnen? Grijze markt?

Hoe dan ook: welkom bij de Carrack club! *O*
Tweede hands markt. Ben blij dat ik hem nu heb. Is het enige schip dat ik echt wou hebben. Nu nog iets voor mining en ik ben klaar.(hopelijk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Fisher schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 19:42:
[...]


Tweede hands markt. Ben blij dat ik hem nu heb. Is het enige schip dat ik echt wou hebben. Nu nog iets voor mining en ik ben klaar.(hopelijk)
Voor mining installeer je gewoon een mining module op je Carrack joh ;) . Dat komt ingame wel.

Maar gefeliciteerd met je aankoop!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Helaas voor ons komt PTU 1.1.5 niet meer vandaag. Er zijn vandaag een aantal devs op het werk mee bezig geweest maar de conclusie is dat 1.1.5 nog niet klaar is voor de PTU. Begin volgende week gaan ze weer verder kijken. Dit houdt waarschijnlijk in dat dinsdag er geen alpha release voor 1.1.5 komt (iets wat anders had kunnen gebeuren).

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/272231

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Toch geen tijd gehad om te spelen morgen. Hopelijk maandag meer geluk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Tylocke schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 20:47:
Helaas voor ons komt PTU 1.1.5 niet meer vandaag. Er zijn vandaag een aantal devs op het werk mee bezig geweest maar de conclusie is dat 1.1.5 nog niet klaar is voor de PTU. Begin volgende week gaan ze weer verder kijken. Dit houdt waarschijnlijk in dat dinsdag er geen alpha release voor 1.1.5 komt (iets wat anders had kunnen gebeuren).

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/272231
Nee die komt niet helaas, eerder 'Soon' or in the future, not far but near enough :+ .

Hey guys - I'm sorry that I don't have better news for you. No PTU release today. We're still blocked from release with todays build and will need to resolve an engineering issue before we try again. The game isn't loading into the Hangar correctly, which engineering believes is the result of a bad or missing shader. Engineers are going to be coming in to look at the bug this afternoon and tomorrow, and we'll update you Monday on their progress.
(Edited - we'll update you as soon as there is progress, which will hopefully be before Monday. But we're not thinking we can patch until Monday at the earliest right now.)

Bron: https://forums.robertsspa.../5318580/#Comment_5318580

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Ach ik kan er niet wakker om liggen dat 1.1.5 wat later komt. Ik wacht Gamescom maar af met die grote vernieuwingen en Multicrew :D .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Patch 1.1.5 is going online today on the test server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Fisher schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 23:25:
Patch 1.1.5 is going online today on the test server.
Klopt! PTU is nu live! :o :o :o :o :o

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5PK9w21.png

Trek hem aardig vlot binnen 60MB/s :D

Star Marine (Electronic Acces Screen)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vXSA2TI.png

Nieuwe Holo Table:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/V3yiYYv.png

Merlin :9
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xA22Bj5.png

Merlinnnn
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7BDHhAe.png

Mmmmmerlin
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/x9Ga62M.png

Moooremerrlin
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/P5Ix6YU.png

Veel details weer! Die kleuren lijken wel sporen van verschillende elementen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mDdVv1v.png
:*)

[ Voor 69% gewijzigd door DutchWalnut op 19-07-2015 00:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Damn wat een mooie verrassing! Ik ben hem nu aan het binnenhalen.

Update: downloaden gaat zeker lekker snel en stabiel. Het extra werk wat ze hier in hebben gestoken is de moeite waard in ieder geval.

[ Voor 51% gewijzigd door Tylocke op 19-07-2015 00:06 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Cygnitr0n schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 23:36:
[...]

Klopt! PTU is nu live! :o :o :o :o :o

[afbeelding]

Trek hem aardig vlot binnen 60MB/s :D

Veel details weer! Die kleuren lijken wel sporen van verschillende elementen.
[afbeelding]
:*)
Dat ziet er allemaal heeeel mooi uit :D , die grotere map zat toch ook al in 1.1.5 of niet? Anders even proberen van de ene naar de andere kant te vliegen :+ . Schijnt met de 350r 2,5 uur te duren zonder quantum drive :P .

Vraag me nu wel af hoe het mining visueel gaat werken ... ze zien op zichzelf er al heel mooi uit :) .

Die inklapvleugeltjes ook _/-\o_ , alsof hij opzichzelf nog niet klein genoeg is. Maar volgens mij past hij zelfs met die vleugeltjes nog niet in de huidige launch van de Carrack... Maar hij (de Carrack) moet natuurlijk nog verder gemodelleerd worden ;) , en dan gaat het me niets verbazen als ze de launch net groot genoeg maken dat elk type snub-fighter erin past. (Universele snub-fighter measurements FTW)

[ Voor 45% gewijzigd door Case_C op 19-07-2015 10:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op zondag 19 juli 2015 @ 10:26:
[...]

Dat ziet er allemaal heeeel mooi uit :D , die grotere map zat toch ook al in 1.1.5 of niet? Anders even proberen van de ene naar de andere kant te vliegen :+ . Schijnt met de 350r 2,5 uur te duren zonder quantum drive :P .

Vraag me nu wel af hoe het mining visueel gaat werken ... ze zien op zichzelf er al heel mooi uit :) .

Die inklapvleugeltjes ook _/-\o_ , alsof hij opzichzelf nog niet klein genoeg is. Maar volgens mij past hij zelfs met die vleugeltjes nog niet in de huidige launch van de Carrack... Maar hij (de Carrack) moet natuurlijk nog verder gemodelleerd worden ;) , en dan gaat het me niets verbazen als ze de launch net groot genoeg maken dat elk type snub-fighter erin past. (Universele snub-fighter measurements FTW)
Oh die grotere map heb ik vast over het hoofd gezien. Was best laat gisteren. Hahaha. Ik zal het zo even nakijken*.
Ja de astroiden zien er absoluut mooi uit. Zeer gedetaileerd ook. Je ziet op afstand al een blauwige gloed van kristallen. Erg mooi gedaan.
De merlin is best lang. Je zit achteraan en als je in de cockpit zit moet je er wel rekening mee houden dat je zo lange punt hebt. Maar hij vliegt als een m50. En toch verwacht ik dat ze de merlin wendbaarder maken. Gezien de 3 thrusts in de neus. Daar merk je nu vrij weinig van.

*EDIT: Ik zie maar 2 maps, Dying star en Broken moon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Cygnitr0n schreef op zondag 19 juli 2015 @ 11:23:
[...]

Oh die grotere map heb ik vast over het hoofd gezien. Was best laat gisteren. Hahaha. Ik zal het zo even nakijken.
Ja de astroiden zien er absoluut mooi uit. Zeer gedetaileerd ook. Je ziet op afstand al een blauwige gloed van kristallen. Erg mooi gedaan.
De merlin is best lang. Je zit achteraan en als je in de cockpit zit moet je er wel rekening mee houden dat je zo lange punt hebt. Maar hij vliegt als een m50. En toch verwacht ik dat ze de merlin wendbaarder maken. Gezien de 3 thrusts in de neus. Daar merk je nu vrij weinig van.
Is niet een van de aanpassingen dat nu thrusters ook minder krachtig zijn? Dat kan verklaren waarom hij anders voelt. Ik zal vanmiddag mijn 315p maar weer eens afstoffen om te kijken hoe die voelt.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Tylocke schreef op zondag 19 juli 2015 @ 11:30:
[...]


Is niet een van de aanpassingen dat nu thrusters ook minder krachtig zijn? Dat kan verklaren waarom hij anders voelt. Ik zal vanmiddag mijn 315p maar weer eens afstoffen om te kijken hoe die voelt.
Ja klopt, de thrusters zijn aangepakt. Merk het ook aan de Hornet F7C-m, die is niet meer zo wendbaar meer als eerst. Maar hij vliegt wel beter nu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Cygnitr0n schreef op zondag 19 juli 2015 @ 11:23:
[...]
*EDIT: Ik zie maar 2 maps, Dying star en Broken moon.
Dan word het even wachten op de Gamescom release. Dan gingen ze ook de Quantum Drive laten zien :D . Hoe gaaf gaat dat zijn als je in een match op 10k km afstand van elkaar inspawnt, en dan op je radar naar elkaar toe moet vliegen.

Dan kan je ook oefenen met in eskader vliegen in quantum flight :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09-10 17:26

Fordox

00101010

Wow wat een sexy ding die Merlin :D

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 00:37

Sturmovik177

Vroem

Hmm, volgens de patcher haal ik de PTU binnen met 5 Mb/s bij mijn 40Mb/s abonnement, maar de snelheid van mijn verbinding dropt aanzienlijk dat Youtube filmpjes moeite hebben te bufferen.

Oink


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Sturmovik177 schreef op zondag 19 juli 2015 @ 13:40:
Hmm, volgens de patcher haal ik de PTU binnen met 5 Mb/s bij mijn 40Mb/s abonnement, maar de snelheid van mijn verbinding dropt aanzienlijk dat Youtube filmpjes moeite hebben te bufferen.
Das 5 MB/s ipv 5Mb/s (x 8 bits maakt 40Mb/s) ;) Maar dan nog een erg mooie snelheid.

Ik heb ondertussen wel wat bugs ontdekt, zal die vanmiddag ook wel op het RSI forum posten. Verder voelen de meeste dingen wel lekker aan. Ik krijg alleen mijn automated landing niet goed aan de praat. Landing mode wel, dan automated en landing pad targetten gaat ook goed. Maar nu als ik er boven vlieg krijg ik niet dat beeld in mijn radar voor de lining up.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 00:37

Sturmovik177

Vroem

Tylocke schreef op zondag 19 juli 2015 @ 13:52:
[...]


Das 5 MB/s ipv 5Mb/s (x 8 bits maakt 40Mb/s) ;) Maar dan nog een erg mooie snelheid.

Ik heb ondertussen wel wat bugs ontdekt, zal die vanmiddag ook wel op het RSI forum posten. Verder voelen de meeste dingen wel lekker aan. Ik krijg alleen mijn automated landing niet goed aan de praat. Landing mode wel, dan automated en landing pad targetten gaat ook goed. Maar nu als ik er boven vlieg krijg ik niet dat beeld in mijn radar voor de lining up.
Ah.. Lette niet goed genoeg op. 8)7

Oink


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Sturmovik177 schreef op zondag 19 juli 2015 @ 14:33:
[...]

Ah.. Lette niet goed genoeg op. 8)7
Het is ook nog 'vroeg' ;)

Zo, even wat rondjes gevlogen in de 315p en Merlin. De 315p lijkt nog steeds erg fijn te vliegen. De Merlin had ik veel meer problemen mee. Erg veel driften in races en kan hem moeilijk op de 'baan' houden. Wel een erg mooi schip maar ik hou het bij de loaner.

In Vanduul Swarm zijn je 2 Hornet vriendjes echt een stuk beter geworden. Ze scoren veel meer kills. Ik had moeite zelf kills te scoren, dit kwam mede door niet veel vliegen de laatste tijd maar grotendeels omdat de Omnisky's behoorlijk afgezwakt zijn. De optimal range voor je lag pip is nu 500m met de Badger en Omnisky VI. Heel erg wennen. Ik heb verder geen missile ships dus echte ervaringen daarmee heb ik niet. Vanavond ga ik de Merlin nog testen in Vanduul Swarm.

[ Voor 34% gewijzigd door Tylocke op 19-07-2015 15:24 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Tylocke schreef op zondag 19 juli 2015 @ 15:21:
[...]


Het is ook nog 'vroeg' ;)

Zo, even wat rondjes gevlogen in de 315p en Merlin. De 315p lijkt nog steeds erg fijn te vliegen. De Merlin had ik veel meer problemen mee. Erg veel driften in races en kan hem moeilijk op de 'baan' houden. Wel een erg mooi schip maar ik hou het bij de loaner.

In Vanduul Swarm zijn je 2 Hornet vriendjes echt een stuk beter geworden. Ze scoren veel meer kills. Ik had moeite zelf kills te scoren, dit kwam mede door niet veel vliegen de laatste tijd maar grotendeels omdat de Omnisky's behoorlijk afgezwakt zijn. De optimal range voor je lag pip is nu 500m met de Badger en Omnisky VI. Heel erg wennen. Ik heb verder geen missile ships dus echte ervaringen daarmee heb ik niet. Vanavond ga ik de Merlin nog testen in Vanduul Swarm.
Komt omdat de thrusters niet goed reageren, dus je kan niet direct een mooie drift maken kort door een bocht. Dat kon eerst wel. Dus racen is voor mij ook hopeloos met een Merlin.
Maar goed, het is een PTU, dus feedback geven ;)

Ja de Hornets vliegen heerlijk nu. Ook al kon de drift beter. Maar dat zijn kleine puntjes. Heb je al gezien dat je nu fatsoenlijk onder je Hornet door kan lopen? Nu kan je bij alle onderdelen komen. Waarschijnlijk voor later ivm reparaties. :)

[ Voor 10% gewijzigd door DutchWalnut op 19-07-2015 15:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Cygnitr0n schreef op zondag 19 juli 2015 @ 15:30:
[...]

Komt omdat de thrusters niet goed reageren, dus je kan niet direct een mooie drift maken kort door een bocht. Dat kon eerst wel. Dus racen is voor mij ook hopeloos met een Merlin.
Maar goed, het is een PTU, dus feedback geven ;)

Ja de Hornets vliegen heerlijk nu. Ook al kon de drift beter. Maar dat zijn kleine puntjes. Heb je al gezien dat je nu fatsoenlijk onder je Hornet door kan lopen? Nu kan je bij alle onderdelen komen. Waarschijnlijk voor later ivm reparaties. :)
Absoluut ga ik feedback geven. Ben blij niet de enige te zijn met driften van de Merlin. Dit heb ik ondertussen weten te verzamelen.
Hangar
- Go upstairs through the elevator. Step into the command room and walk away from the elevator. The doors stay open and the elevator is reset(?) downstairs. If you walk up to it the elevator will come back up and once back upstairs will trigger the door opening animations even though the doors were never closed. If you walk into the shaft before the elevator starts to rise you will fall through the elevator into the corridor below. (1st person mode)
---- Was only able to reproduce this when first loading into the hangar. Coming back from AC this seemed to be working fine again.
- If you use a Greycat as a driver your character will be standing, causing your head to hit the top bar. (1st and 3rd person)
- When entering the Mustang Delta pilot chair the chair animation will not run (does not turn towards you) and no sounds are played. (1st person)


AC
- In Drone Sim with game mode Free Flight land your ship on one of the landing pads. Get out of the ship and try to equip your weapon with keyboard key 1. You will get frozen but you can press the trigger and a shot will be fired at the ground. After a short while the game will crash to desktop. (1st person)
- In Drone Sim with game mode Free Flight the radar will no longer show the landing aid for automated landing. (1st person)
- In Drone Sim with Vanduul Swarm, if you equip the Hornet size 3 shield (4 sided) on a 315p it will only show as a 2 sided shield.
- Merlin 'drifts' a lot in cornering compared to other ships at equivalent speeds (230~240 m/s). Either it's thruster power is too low or it's mass is too high.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Chris Roberts over FPS in gamersnexus interview:



Hij leert het nooit he, nu zegt ie 3, 4, 5 weken. :P

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 19-07-2015 21:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dus nog voor Fallout4? :P

Vandaag ook even een rondje gevlogen maar nog behoorlijk last van lagspikes. Vooral bij de splosions van de vanduul.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op zondag 19 juli 2015 @ 21:34:
Dus nog voor Fallout4? :P

Vandaag ook even een rondje gevlogen maar nog behoorlijk last van lagspikes. Vooral bij de splosions van de vanduul.
Op het einde zegt ie dat de FPS PTU rond Gamescom moet releasen, we gaan het zien. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
woo man im lucky, vorige keer reliant gewonnen met een giveaway, nu een LTI avenger door 1 entry te posten in een thread.. damn!

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Torrie844 schreef op zondag 19 juli 2015 @ 22:05:
woo man im lucky, vorige keer reliant gewonnen met een giveaway, nu een LTI avenger door 1 entry te posten in een thread.. damn!
Haha bofkont :p , dat doe je goed :D .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Case_C schreef op zondag 19 juli 2015 @ 22:05:
[...]

Haha bofkont :p , dat doe je goed :D .
Haha absoluut! nu bedenken wat ik dus ga doen, heb avenger, avenger LTI en reliant LTI, misschien melten en wat mooiers halen, maar mijn doel is vooral exploration + wat cargo haulen, liefst met een schip wat redelijk solo te besturen is.. tips?

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zou een Freelancer DUR doen, daar kun je mee haulen en exploren, ik heb deze zelf ook ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Verwijderd schreef op zondag 19 juli 2015 @ 22:09:
Ik zou een Freelancer DUR doen, daar kun je mee haulen en exploren, ik heb deze zelf ook ;)
thanks, zal die eens bekijken!

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fisher
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 27-06-2018
Torrie844 schreef op zondag 19 juli 2015 @ 22:07:
[...]


Haha absoluut! nu bedenken wat ik dus ga doen, heb avenger, avenger LTI en reliant LTI, misschien melten en wat mooiers halen, maar mijn doel is vooral exploration + wat cargo haulen, liefst met een schip wat redelijk solo te besturen is.. tips?
Ik zou de Reliant in ieder geval bewaren. Van de Reliant komt nog een science/exploration versie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Torrie844 schreef op zondag 19 juli 2015 @ 22:05:
woo man im lucky, vorige keer reliant gewonnen met een giveaway, nu een LTI avenger door 1 entry te posten in een thread.. damn!
Gefeliciteerd! LTI is altijd mooi meegenomen. Je kan hem evt upgraden naar een Freelancer tzt zoals anderen ook al aangaven.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-10 08:54

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Torrie844 schreef op zondag 19 juli 2015 @ 22:05:
woo man im lucky, vorige keer reliant gewonnen met een giveaway, nu een LTI avenger door 1 entry te posten in een thread.. damn!
haha nice man!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Hmm vreemd. Het lijkt erop dat er nog 91 plekken vrij zijn voor Gamescom. Ik kan alleen niets testen omdat ik al ga.

Mocht iemand interesse hebben: https://robertsspaceindustries.com/rsvp/gamescom-2015

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Tylocke schreef op maandag 20 juli 2015 @ 00:27:
Hmm vreemd. Het lijkt erop dat er nog 91 plekken vrij zijn voor Gamescom. Ik kan alleen niets testen omdat ik al ga.

Mocht iemand interesse hebben: https://robertsspaceindustries.com/rsvp/gamescom-2015
Is al een keer eerder gebeurd. Volgens mij gewoon mensen die niet meer kunnen en bij CS weer omruilen ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Dat is wel een pagina waar ik geen toegang tot heb. Ook als ik wel ingelogd sta. Maar dat kan een foutje zijn van de web-beheerder over rechten voor die pagina? Op de store page staan ze iig nog als sold out.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 07:44:
Dat is wel een pagina waar ik geen toegang tot heb. Ook als ik wel ingelogd sta. Maar dat kan een foutje zijn van de web-beheerder over rechten voor die pagina? Op de store page staan ze iig nog als sold out.
Dan kan ik er dus alleen maar bij als ik al een kaartje heb, handig gedaan ;)

Mbt de modules. Als de beloftes worden waargemaakt hebben we dus voor 7 augustus de FPS module en niet lang (2 maanden?) daarna ook nog de Social Modulen en AC 2.0. De Carrack met kerstmis in de hangar klinkt dan lang zo gek niet meer :)

Al vrees ik wel weer voor vertragingen dus ik hoop dat FPS en Social nog dit jaar komen en dan AC 2.0 begin volgend jaar samen met SQ42.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Correctie: PTU van FPS op of rond 7 augustus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-10 08:54

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Verwijderd schreef op maandag 20 juli 2015 @ 08:56:
Correctie: PTU van FPS op of rond 7 augustus :)
De nieuwe timer begint! :P Eigenlijk moeten we een soort timers creëren boven aan de pagina en dan die elke keer bijwerken haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Ircghost schreef op maandag 20 juli 2015 @ 08:57:
[...]


De nieuwe timer begint! :P Eigenlijk moeten we een soort timers creëren boven aan de pagina en dan die elke keer bijwerken haha.
Dat moet toch wel te doen zijn? Eentje die in de TS te verwerken is, en door ons is up te daten :D :P

Afbeeldingslocatie: http://www.pending.me.uk/cd/bla_1438959600.png

Hij tikt alleen niet live... dat doet dan wel weer afbreuk.. Maar er zullen vast wel betere zijn die dit trukje kunnen.

[ Voor 23% gewijzigd door Case_C op 20-07-2015 09:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-10 08:54

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 09:20:
[...]

Dat moet toch wel te doen zijn? Eentje die in de TS te verwerken is, en door ons is up te daten :D :P

[afbeelding]

Hij tikt alleen niet live... dat doet dan wel weer afbreuk.. Maar er zullen vast wel betere zijn die dit trukje kunnen.
Wel jammer dat het niet live is inderdaad :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:58

Cogency

Ginnunga

Aftellen naar teleurstelling? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Cogency schreef op maandag 20 juli 2015 @ 09:51:
Aftellen naar teleurstelling? :P
Nee aftellen naar de datum waarop weer bekend wordt gemaakt wanneer de FPS niet gereleased word :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Zo die Ben for the Chairman gaat echt een grote worden blijkbaar. Hopelijk met wat beelden erbij±

https://www.reddit.com/r/...morrow_to_be_the_biggest/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-10 08:54

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Verwijderd schreef op maandag 20 juli 2015 @ 11:42:
Zo die Ben for the Chairman gaat echt een grote worden blijkbaar. Hopelijk met wat beelden erbij±

https://www.reddit.com/r/...morrow_to_be_the_biggest/
Zoals iemand anders daar ook al aangeeft, volgens mij wordt het gewoon een uitgebreide FAQ. Zodat er gewoon heel veel handige informatie bij elkaar staat zodat mensen niet al te veel oude filmpjes hoeven te kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Verwijderd schreef op maandag 20 juli 2015 @ 11:42:
Zo die Ben for the Chairman gaat echt een grote worden blijkbaar. Hopelijk met wat beelden erbij±

https://www.reddit.com/r/...morrow_to_be_the_biggest/
Haha ze hebben echt door dat er iets te weinig communicatie was :P . Nu gaan ze ineens all-out.

Dat is een leuke om tijdens het overwerken te luisteren :) . In ieder geval een mooie voor de TS :p

[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 20-07-2015 11:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09-10 17:26

Fordox

00101010

Bornhald schreef op maandag 20 juli 2015 @ 10:04:
[...]


Nee aftellen naar de datum waarop weer bekend wordt gemaakt wanneer de FPS niet gereleased word :+
Qft helaas :p

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Wat negatief weer. O-)

Ik hoop dat ze gewoon zeggen dat FPS in de PTU aanwezig is en hem dan ook beschikbaar maken voor ons.

En dan wil ik maar al te graag hier de comments lezen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Cygnitr0n schreef op maandag 20 juli 2015 @ 12:52:
Wat negatief weer. O-)

Ik hoop dat ze gewoon zeggen dat FPS in de PTU aanwezig is en hem dan ook beschikbaar maken voor ons.

En dan wil ik maar al te graag hier de comments lezen. :)
Waarschijnlijk zullen er vast wel een aantal backers zijn die de FPS al werkend krijgen voor hij in de PTU komt :P . Ook al missen er waarschijnlijk nog wel een aantal files...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 12:59:
[...]

Waarschijnlijk zullen er vast wel een aantal backers zijn die de FPS al werkend krijgen voor hij in de PTU komt :P . Ook al missen er waarschijnlijk nog wel een aantal files...
ja dat zal ook wel. Maar dat maakt mij niet zo heel veel uit.

Gaat mij er meer om het volgende:
Quote even CR (in het interview hier eerder geplaatst): Zullen we de FPS vrijgeven, maar hij draait slecht. Of zullen we het uitstellen en de FPS draait redelijk tot goed.

Want als ze de FPS module snel releasen en er zijn bekende fouten, dan wil je natuurlijk niet dat het naar je hoofd wordt geslingerd. Dat kost weer energie en ze weten vast wel de bekende problemen. En dan gaan mensen weer klagen dat ze het gerushed hebben of niet aankunnen.

Dus het is nooit goed.. uitstellen niet (eigenlijk wel), of rushen zodat iedereen maar kan spelen met een brakke FPS.

Ik heb tijd zat en gun het ze ook, dus laat ons maar mooi wachten :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:27

The Chosen One

Zie signature!

Ik verwacht wel wat uitstel maar niet heel veel. Paar kleine 'ernstige' bugs of zo.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

The Chosen One schreef op maandag 20 juli 2015 @ 13:23:
Ik verwacht wel wat uitstel maar niet heel veel. Paar kleine 'ernstige' bugs of zo.
Dat denk ik ook. Gaat denk ik alleen maar om dingen zoals, lopen, wapen pakken, vasthouden en dat soort dingen. Het moet er natuurlijk wel 'smooth' uitzien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Cygnitr0n schreef op maandag 20 juli 2015 @ 12:52:
Wat negatief weer. O-)

Ik hoop dat ze gewoon zeggen dat FPS in de PTU aanwezig is en hem dan ook beschikbaar maken voor ons.

En dan wil ik maar al te graag hier de comments lezen. :)
Tsja, ben zelf vrij negatief over de uitspraken die men doet mbt releases aangeven. Ik heb de grootste vertrouwen dat het spel in orde is als het er is, ik heb alleen geen vertrouwen in de (soms onrealistische) deadlines die worden opgegeven. Het is klaar als het klaar is, zeker met iemand zoals CR aan het roer die volgens mij zeer perfectionistisch kan zijn.

Uiteindelijk verwacht ik een game waarin ik me heerlijk kan vermaken, en daar wil ik best een jaartje (of 2) langer op wachten.

Nu op naar Keulen met de Hype Train!

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Tylocke schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:12:
[...]
Nu op naar Keulen met de Hype Train!
Meh ik kijk de livestream/herhaling wel.

Ik neem de Tweakers-Express op zondag :+

En sinds nu te koop bij Alternate:
Playseat voor de Hotas :) https://www.alternate.nl/...duct/1066784?event=search

[ Voor 24% gewijzigd door Case_C op 20-07-2015 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-10 08:54

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:17:
[...]

Meh ik kijk de livestream/herhaling wel.

Ik neem de Tweakers-Express op zondag :+

En sinds nu te koop bij Alternate:
Playseat voor de Hotas :) https://www.alternate.nl/...duct/1066784?event=search
Toch knap dat ze claimen dat het compatible is met elke joystick bla bla et cetera. Dan moeten er wel ontiegelijk veel gaten in de platen zitten :P. En hoe zit dat als er geen gaten in de joystick zitten? Zitten er ook klittenband bevestiging op?

Maar goed, wel een leuk ding. Ik had alleen wel graag ook ondersteuning gezien voor rudder pedalen aangezien die vaak lastig op de grond blijven (schuiven altijd weg).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Ircghost schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:41:
[...]


Toch knap dat ze claimen dat het compatible is met elke joystick bla bla et cetera. Dan moeten er wel ontiegelijk veel gaten in de platen zitten :P. En hoe zit dat als er geen gaten in de joystick zitten? Zitten er ook klittenband bevestiging op?

Maar goed, wel een leuk ding. Ik had alleen wel graag ook ondersteuning gezien voor rudder pedalen aangezien die vaak lastig op de grond blijven (schuiven altijd weg).
Dit is slechts 1 van de ~30 stoelen die ze hebben :P , echt absurd. Maar deze had netjes 3 posities voor je apparatuur :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:44:
[...]

Dit is slechts 1 van de ~30 stoelen die ze hebben :P , echt absurd. Maar deze had netjes 3 posities voor je apparatuur :) .
Hij is mooi maar ik mis nog de plek voor je keyboard en muis voor FPS. De Obuto R3volution heeft die wel. Helaas is die ook echt nog weer een stuk duurder :(
Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:17:
[...]
Ik neem de Tweakers-Express op zondag :+
Dat is gezien alle goodies en activiteiten een nog veel betere trein :D

Ga je nog voor specifieke games naar Keulen? Buiten Fallout 4 heb ik weinig op mijn verlanglijstje staan voor dit jaar.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Tylocke schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:47:
[...]


Hij is mooi maar ik mis nog de plek voor je keyboard en muis voor FPS. De Obuto R3volution heeft die wel. Helaas is die ook echt nog weer een stuk duurder :(


[...]


Dat is gezien alle goodies en activiteiten een nog veel betere trein :D

Ga je nog voor specifieke games naar Keulen? Buiten Fallout 4 heb ik weinig op mijn verlanglijstje staan voor dit jaar.
Het is dat je het vraagt maar ja ik heb wel degelijk een lijstje ;) (Wou er nog een topic over openen wie welke game gaat bezoeken.)
  • Taleworlds (Mount and Blade Bannerlord)
  • Paradox (HOI IV, Skyline DLC)
  • Warhorse (Kingdom Come Deliverance)
  • Bethesda (Fallout 4)
  • Square Enixe (Hitman 6)
En natuurlijk op de uitkijk voor achterblijvend CIG personeel ;)

[ Voor 4% gewijzigd door Case_C op 20-07-2015 15:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:53:
[...]

Het is dat je het vraagt maar ja ik heb wel degelijk een lijstje ;) (Wou er nog een topic over openen wie welke game gaat bezoeken.)
  • Taleworlds (Mount and Blade Bannerlord)
  • Paradox (HOI IV, Skyline DLC)
  • Warhorse (Kingdom Come Deliverance)
  • Bethesda (Fallout 4)
  • Square Enixe (Hitman 6)
Mooi lijstje, de HOI serie ben ik nog nooit echt ingekomen. Ik ben wel een groot fan van Europa Universalis en Crusader Kings. Ik wist niet dat M&B met weer een nieuwe versie kwam. Begrijp ik goed dat deze versie weer een vervolg op Warband gaat worden? Er zijn een aantal erg goede mods voor die game te vinden die 'empire' management een stuk aangenamer maken; als die nou standaard in de nieuwe game zitten :9~

Mochten ze daar aanwezig zijn kan je natuurlijk ook altijd langs Oculus en Microsoft voor de Rift en Hololens. Wat betreft hardware zijn dat wel mijn interesses op dit moment.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oraijon
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10 17:07
Zo, weer ff een heel stuk aan forum posts ingehaald. Wat eruit sprong en is blijven hangen:

Die merlin cradle, die zit niet meer onder de connie? Hoe werkt dat dan wel nu? Gaat die de storage in ofzo? Of heb ik iets gemist wat dat uitlegt? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
De Mustang Delta is ook een stukje meer OP geworden :P

Afbeeldingslocatie: http://abload.de/img/deltag2sjw.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 18:39:
De Mustang Delta is ook een stukje meer OP geworden :P

[afbeelding]
Ja vet!

Neem echter wel aan dat dit een bug is. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Verwijderd schreef op maandag 20 juli 2015 @ 20:25:
[...]


Ja vet!

Neem echter wel aan dat dit een bug is. ;)
Dat denk ik ook, zeker gezien de size die erop past. Dan is het niet zo moeilijk om te kiezen tussen hardpoints... 18 onnauwkeurige missiles. Of 2 size 2 badgers die blijven schieten.

De groene thrusters zijn in alle gevallen ook een bug volgens mij. Dat was t op de Avenger ook...




De commlink voor deze week is ook weer gepost: Met vandaag naast de 10 ftC ook weer een LftC :)


Hello Everyone.

Hope everyone had a good weekend. We are starting this week off with not only a Letter from the Chairman but a special edition 10 For the Chairman (we have come to call Ben for the Chairman as we lovepuns.) Can you tell we are happy Chris is back in Santa Monica? We have our normal schedule of transmissions this week and we will end with another FPS update, you know the good stuff.

On to Arena Commander. We are working to get 1.1.5 out to Live this week but we cannot give a hard date at this time. The build is currently on the PTU and can be taken for a test drive. For information on how to access the PTU please refer to this FAQ.

Thank you citizens and we look forward to sharing the weeks progress with you all!

Monday, July 20th
- Letter from the Chairman
- 10 for the Chairman (Special Edition)

Tuesday, July 21st
- Meet the Devs: Chris Smith

Wednesday, July 22nd
- Jump Point Rerun
- Vault Update

Thursday, July 23rd
- Around the Verse: Episode 54

Friday, July 24th
- Reverse the Verse (11:00 AM Pacific Time. Twitch.tv/cigcommunity)
- FPS Update – Week of July 20th

[ Voor 71% gewijzigd door Case_C op 20-07-2015 21:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Die kan wachten tot morgenochtend :P , er zijn ook mensen die nog niet bouwvak hebben :+ .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op maandag 20 juli 2015 @ 23:27:
[...]

Die kan wachten tot morgenochtend :P , er zijn ook mensen die nog niet bouwvak hebben :+ .
Voor mij is het morgenvroeg ook werken helaas.

Maar een goed verhaal voor het slapen gaan, geen probleem ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Ik ga zo lekker even kijken.

Ik ben dit weekend de volgende threads nog tegengekomen met giveaways:

Starter - https://forums.robertsspa...2-starter-7-9-2015#latest
Constellation - https://forums.robertsspa...y-from-citizendare#latest
Starter - https://forums.robertsspa...rter-ship-giveaway#latest
Reliant - https://forums.robertsspa...away-from-russianj#latest

[ Voor 3% gewijzigd door Tylocke op 20-07-2015 23:31 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-10 08:54

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Thanks, heb de bovenste drie gepakt! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

En nou niet nog meer winnen hé? :P

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Tylocke schreef op maandag 20 juli 2015 @ 23:42:
[...]


En nou niet nog meer winnen hé? :P
Ik zal mijn best doen ;) nu 10ftc kijken, nu al leuk om die passie te zien!

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-10 08:54

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Torrie844 schreef op maandag 20 juli 2015 @ 23:42:
[...]


Ik zal mijn best doen ;) nu 10ftc kijken, nu al leuk om die passie te zien!
Anders hou jij een give away hier als je weer iets wint :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Ircghost schreef op maandag 20 juli 2015 @ 23:49:
[...]


Anders hou jij een give away hier als je weer iets wint :P
Deal! Dan kies ik wel welke ;)

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 02-12-2024
Ps. Letter from the chairman ook!

https://robertsspaceindus...-Letter-From-The-Chairman

(stond hier nog niet)?
There are people out there who are going to tell you that this is all a BAD THING. That it’s ‘feature creep’ and we should make a smaller, less impressive game for the sake of having it out more quickly or in order to meet artificial deadlines. Now I’ll answer those claims in one word: Bullshit!

Star Citizen matters BECAUSE it is big, because it is a bold dream. It is something everyone else is scared to try. You didn’t back Star Citizen because you want what you’ve seen before. You’re here and reading this because we are willing to go big, to do the things that terrify publishers. You’ve trusted us with your money so we can build a game, not line our pockets. And we sure as hell didn’t run this campaign so we could put that money in the bank, guarantee ourselves a profit and turn out some flimsy replica of a game I’ve made before. You went all in supporting us and we’ve gone all in making the game. Is Star Citizen today a bigger goal than I imagined in 2012? Absolutely. Is that a bad thing? Absolutely not: it’s the whole damn point.

[ Voor 78% gewijzigd door Torrie844 op 21-07-2015 00:03 ]

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Amen. :)

Nu hopen dat andere game-publicers eens kijken naar CR.

Hoelang de community bijvoorbeeld achter CoD wel niet geklaagd heeft (en nog doet)... luister eens naar je community ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Worden iig mooie beelden bij Gamescom :)
They are going to show the first large world map at GamesCom – you are orbiting a gas giant that is 182,000 km in diameter with 3 or 4 moons which will take 2.5 hours to go between the moons at top speed in the fastest ship; because of this they will have the quantum drive quick jump to get between stuff but it’s all in the same area/same level so no loading screens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Verwijderd schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 08:14:
Worden iig mooie beelden bij Gamescom :)


[...]
Aww yeah :) , dat gaat het al een stuk leuker maken. Vraag me dan af of ze ook de Starfarer laten zien, die gas pompt vanaf die gas-giant :P (Je mag hopen toch?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Cygnitr0n schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 00:52:
Amen. :)

Nu hopen dat andere game-publicers eens kijken naar CR.

Hoelang de community bijvoorbeeld achter CoD wel niet geklaagd heeft (en nog doet)... luister eens naar je community ;)
Zolang de community niet praat met hun portemonnee zal het de makers van CoD een worst wezen wat mensen denken.

Volgens mij is iedere nieuwe release nog steeds een big hit.

En de reden dat veel backers CR hebben gesteund is exact wat daar staat. In ieder geval de oud gediende

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Imo is dat ook gewoon onmogelijk met het business model van CoD. Elk jaar, elke 2 jaar moet er een nieuwe game uitgepoept worden. Dan heb je geen tijd om met allemaal wensen rekening te houden, als ze dat al zouden willen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Verwijderd schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 08:33:
Imo is dat ook gewoon onmogelijk met het business model van CoD. Elk jaar, elke 2 jaar moet er een nieuwe game uitgepoept worden. Dan heb je geen tijd om met allemaal wensen rekening te houden, als ze dat al zouden willen.
Volgens mij is dat ook (onder andere) wat CR bedoeld met zn kunstmatige deadlines. Maar dan nog zouden ze kunnen luisteren voor de volgende release. Maar als je spel een paar miljoen keer over de toonbank gaat en je draait gruwelijke winst. Waarom zou je dan überhaupt luisteren. Je zou de mensen die dan klagen kunnen, ie als de vocal minority die je ook bij SC hebt.

Als iedereen, oude stoppen met kopen moet je eens kijken hoe goed ze ineens gaan luisteren.

Volgens mij hadden de makers van the witcher ook weinig met deadlines gezien 3 ook met ruim een jaar is vertraagd. En kijk eens wat je ervoor terug krijgt.

Er zijn genoeg developers die wel luisteren. Blizzard is er bijvoorbeeld ook een, maar niet die releasen ook pas wanneer het klaar is.

[ Voor 21% gewijzigd door Bornhald op 21-07-2015 08:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 01-10 14:23

Tylocke

[Team Carrack]

Nieuws over wat er op Gamescom getoond gaat worden:

– They are going to show the first large world map at GamesCom – you are orbiting a gas giant that is 182,000 km in diameter with 3 or 4 moons which will take 2.5 hours to go between the moons at top speed in the fastest ship; because of this they will have the quantum drive quick jump to get between stuff but it’s all in the same area/same level so no loading

screens.[/s]

Edit: spuit11 hiero. Hype Train is nog steeds in volle vaart :)

[ Voor 8% gewijzigd door Tylocke op 21-07-2015 08:51 ]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Bornhald schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 08:37:
[...]

Volgens mij hadden de makers van the witcher ook weinig met deadlines gezien 3 ook met ruim een jaar is vertraagd. En kijk eens wat je ervoor terug krijgt.

Er zijn genoeg developers die wel luisteren. Blizzard is er bijvoorbeeld ook een, maar niet die releasen ook pas wanneer het klaar is.
De Witcher is een puinbak op consoles. Maar op PC inderdaad een pareltje als we het daar over hebben.

Ik ben eens met de strategie van Blizzard. It's done when it's done. En zo is CIG/CR nu ook eenmaal, gelukkig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Cygnitr0n schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 00:52:
Amen. :)

Nu hopen dat andere game-publicers eens kijken naar CR.

Hoelang de community bijvoorbeeld achter CoD wel niet geklaagd heeft (en nog doet)... luister eens naar je community ;)
Welk gedeelte van de community? Dat degene die veel klagen bij CR een minderheid zijn kan ik geloven. Maar volgens mij is de hele groep die staat te juichen als er weer een delay is, want dat is goed om één of andere reden, ook een minderheid. Een minderheid die waarschijnlijk per persoon er wel een hoop geld aan besteedt, maar nog steeds een minderheid.

Hoe andere game publishers werken wordt je vaak niet blij van nee. Maar ik hoop ook niet dat ze gaan kijken naar CR, want daar is minstens net zo veel op aan te merken. Waarbij volgende week net zo goed over een half jaar kan betekenen.

Ik vermoed dat de meerderheid, zoals eigenlijk altijd, degene zijn die je niet hoort. Die gebacked hebben, hopen op wat moois, maar voorlopig wel zien of er ooit nog wat gaat uitkomen.

Laatste punt: Wat hij Artificial Deadlines noemt, dat lijken mij dan de zelf voorspelde data. En dan kom ik er toch weer op uit dat ik het niet als positief kan zien dat ze consequent de hoeveelheid werk gigantisch onderschatten blijkbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Sissors schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 09:39:
[...]
Welk gedeelte van de community? Dat degene die veel klagen bij CR een minderheid zijn kan ik geloven. Maar volgens mij is de hele groep die staat te juichen als er weer een delay is, want dat is goed om één of andere reden, ook een minderheid. Een minderheid die waarschijnlijk per persoon er wel een hoop geld aan besteedt, maar nog steeds een minderheid.

Laatste punt: Wat hij Artificial Deadlines noemt, dat lijken mij dan de zelf voorspelde data. En dan kom ik er toch weer op uit dat ik het niet als positief kan zien dat ze consequent de hoeveelheid werk gigantisch onderschatten blijkbaar.
Nou ben ook het gedeelte van de community die klaagt over CoD. Sinds BO geen nieuwe versie meer gekocht omdat ik niet eens ben met de koers van CoD, weinig veranderingen in MP en dergelijke.
Edit: Ik wacht liever 4-6 jaar op een vernieuwend CoD dan om de 2 jaar een 'upgraded' versie.

Ja, een delay voor CS SC is zeker goed. Betekend alleen maar dat het beter kan worden. Ik juich het alleen maar toe. Maar ik snap wel waarom iemand zich druk kan maken over de haalbaarheid van CS SC.
Gisteren heb ik de 10ftC gezien, en daar kon ik ook gelukkig nog steeds mij in vinden en CS SC zit nog steeds op de goede koers anders was ik geen backer geweest.

Je moet zeker rekening houden dat CS SC iets nieuws is en nog niet is gedaan. Dus kan in je argument komen dat ze het werk degelijk onderschatten. Eigenlijk moet CR niet meer spreken over deadlines, maar meer over een gemiddeld ontwikkeltijd. Lijkt mij handiger en geruststellender, dan iedereen deadline na deadline teleurstellen.

[ Voor 3% gewijzigd door DutchWalnut op 21-07-2015 10:36 . Reden: CS = SC ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Cygnitr0n schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 10:11:
[...]

Nou ben ook het gedeelte van de community die klaagt over CoD. Sinds BO geen nieuwe versie meer gekocht omdat ik niet eens ben met de koers van CoD, weinig veranderingen in MP en dergelijke.
Edit: Ik wacht liever 4-6 jaar op een vernieuwend CoD dan om de 2 jaar een 'upgraded' versie.

Ja, een delay voor CS is zeker goed. Betekend alleen maar dat het beter kan worden. Ik juich het alleen maar toe. Maar ik snap wel waarom iemand zich druk kan maken over de haalbaarheid van CS.
Gisteren heb ik de 10ftP gezien, en daar kon ik ook gelukkig nog steeds mij in vinden en CS zit nog steeds op de goede koers anders was ik geen backer geweest.

Je moet zeker rekening houden dat CS iets nieuws is en nog niet is gedaan. Dus kan in je argument komen dat ze het werk degelijk onderschatten. Eigenlijk moet CR niet meer spreken over deadlines, maar meer over een gemiddeld ontwikkeltijd. Lijkt mij handiger en geruststellender, dan iedereen deadline na deadline teleurstellen.
CS Citizen Star? ;) of zijn we naar Counter Strike gegaan van CoD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Bornhald schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 10:27:
[...]

CS Citizen Star? ;) of zijn we naar Counter Strike gegaan van CoD
:o .. :X .. :9 .. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 08:31
Hoor ik nou goed in de 10ftC dat ze op Gamescom ook een derelict ´Tali gaan laten zien die ze ingame opknappen vanuit een Cutlass :D . 2.0 in de kinderschoenen maar het werkt ingame :D .

Scythe in de hangar :D

[ Voor 18% gewijzigd door Case_C op 21-07-2015 10:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10-10 14:11
Damnnn Gamescom is gonna be gud

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 10:35:
Hoor ik nou goed in de 10ftC dat ze op Gamescom ook een derelict ´Tali gaan laten zien die ze ingame opknappen vanuit een Cutlass :D . 2.0 in de kinderschoenen maar het werkt ingame :D .

Scythe in de hangar :D

[video]
Vet die Scythe! :D *mompeld iets van had ik maar... (Mjah leuke flair item toch ;) )*

Ja Gamescom wordt nice. Baal nog steeds dat ik er niet bij kan zijn. Ik lees het verslag hier wel. :D
Pagina: 1 ... 68 ... 99 Laatste

Dit topic is gesloten.