Oink
New hangar type environment
http://i.imgur.com/M5gfHXB.webm
Facial animations
http://i.imgur.com/WP5nhGy.gif
Bengal Carrier firing
http://i.imgur.com/27dectk.webm
Vanduul Void in space
http://i.imgur.com/H1Cz3iG.gifv
Retribution
http://i.imgur.com/mjvaNFz.webm
Vanduul Stinger heavy fighter
http://i.imgur.com/HxJTlk2.gifv
Edit, hele SC show:
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 17-06-2015 08:17 ]
Haha, als CIG het dan presenteert ziet het er toch een stuk gelikter uit dan alle content uit de leakSnoz Lombardo schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 08:04:
Hier wat clips uit de E3 video, meer op de website van INN.
New hangar type environment
http://i.imgur.com/M5gfHXB.webm
Facial animations
http://i.imgur.com/WP5nhGy.gif
Bengal Carrier firing
http://i.imgur.com/27dectk.webm
Vanduul Void in space
http://i.imgur.com/H1Cz3iG.gifv
Retribution
http://i.imgur.com/mjvaNFz.webm
Vanduul Stinger heavy fighter
http://i.imgur.com/HxJTlk2.gifv
Verwijderd
Ziet er niet zo goed uit voor release schema (:Case_C schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 08:18:
[...]
Haha, als CIG het dan presenteert ziet het er toch een stuk gelikter uit dan alle content uit de leak. Wel mooi om die schepen in-engine te zien. Nu hopen dat het release-schema ook een beetje wil vlotten.
Scope van game is veranderd ze willen het meer polished afleveren probleem met de netcode enz....
Ik heb het dan ook niet over de uiteindelijke release datum, maar die van de FPS/Social module. Gezien de Social geen vertraging ondervind van de "problemen" / feature-creep van de FPS. Hoe dan ook zal de FPS echt niet zo heel lang meer duren, <1 maand hoop ik toch XD .Exitz schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 20:11:
[...]
Ziet er niet zo goed uit voor release schema (:
Scope van game is veranderd ze willen het meer polished afleveren probleem met de netcode enz....
Wel zo leuk om te zien hoe de sets er daar uitzien/ de directe feedback van de engine eruit ziet
YouTube: Bensday with Batgirl and Ben episode 25
Rond de 16 min hebben ze het er over.
Slightly off-topic maar... is 'Batgirl' een man of een vrouw???Fisher schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 23:30:
De volgende concept sale is als het goed is de Genesis starliner. Prijs tussen de Phoenix en de 890 jump is.
YouTube: Bensday with Batgirl and Ben episode 25
Rond de 16 min hebben ze het er over.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Ik dacht in begin het zelfde "een vrouw"SNAFU schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 23:40:
[...]
Slightly off-topic maar... is 'Batgirl' een man of een vrouw???
vrouwen hebben geen ademsappel... deze meneer wel
[ Voor 4% gewijzigd door Brandonchat op 18-06-2015 00:08 ]
Transgender dus officieel vrouw volgens mij nuSNAFU schreef op woensdag 17 juni 2015 @ 23:40:
[...]
Slightly off-topic maar... is 'Batgirl' een man of een vrouw???
Wel eens een video van d'r gezien, was wel een klein beetje een mindfuck toen ik een redelijk mannelijke stem hoorde
Ok, bedankt!Oraijon schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 08:17:
[...]
Transgender dus officieel vrouw volgens mij nu
Wel eens een video van d'r gezien, was wel een klein beetje een mindfuck toen ik een redelijk mannelijke stem hoorde
Weet ik in elk geval dat het niet aan mij ligt.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
zware stem kan ook nog door rokenOraijon schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 08:17:
[...]
Transgender dus officieel vrouw volgens mij nu
Wel eens een video van d'r gezien, was wel een klein beetje een mindfuck toen ik een redelijk mannelijke stem hoorde
Klopt, maar de betrekkelijk brede schouders en smalle heupen niet
Dat noemen ze toch Big mamma.Oraijon schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 11:01:
[...]
Klopt, maar de betrekkelijk brede schouders en smalle heupen niet
Smalle heupen maakt volgens mij geen Big mama
ShinyCygnitr0n schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 16:03:
Very nice! Void Bomber
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Hoe graag ik dat schip ook zou willen hebben (ik vind hem wel erg mooi) hoop ik eigenlijk dat ze geen verdere Vanduul schepen gaan verkopen. Ik vind het juist mooi dat de alienschepen nog zo bijzonder zijn.Fisher schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 17:53:
Ben had het er over dat dit schip mogelijk een concept schip kan worden.
Wat mij betreft wel mag is dat je deze schepen kan boarden en overnemen in de PU zodat ze zeldzaam blijven.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Dat zou een trieste zaak zijn, laat die Vanduul schepen gewoon lekker ingame te vinden zijn... lekker "immersion" brekend als je alle zeldzame schepen op voorhand al kan kopen. Op die manier verliezen de Vanduul schepen hun unieke/alien gehalte, als je er zelf vanaf day 1 in kan vliegen.Fisher schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 17:53:
Ben had het er over dat dit schip mogelijk een concept schip kan worden.
Wat Tylocke zegt dus inderdaad.
[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 18-06-2015 19:22 ]
Helemaal mee eens.Tylocke schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 18:40:
[...]
Hoe graag ik dat schip ook zou willen hebben (ik vind hem wel erg mooi) hoop ik eigenlijk dat ze geen verdere Vanduul schepen gaan verkopen. Ik vind het juist mooi dat de alienschepen nog zo bijzonder zijn.
Wat mij betreft wel mag is dat je deze schepen kan boarden en overnemen in de PU zodat ze zeldzaam blijven.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
https://robertsspaceindus...on/14783-Around-The-Verse
jeej
edit;
Ben geeft aan dat er extra programmeurs bezig zijn de netwerk code te fixen. Rond de 10 minuten is Illfonic aan het woord; die geven aan een network-cap te hebben gevonden in de CryEngine die op max 8 spelers stond, die zijn ze nu aan het herschrijven. Mooie ATV deze week
[ Voor 101% gewijzigd door Torrie844 op 18-06-2015 21:40 ]
-
Kijk fijn om te horen dat er oplossingne gevonden worden, hoewel ik niet denk dat dat de volledige oorzaak is van de vertragingTorrie844 schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 21:23:
juistem, moet ook nog wat te ontdekken zijn!
https://robertsspaceindus...on/14783-Around-The-Verse
jeej
edit;
Ben geeft aan dat er extra programmeurs bezig zijn de netwerk code te fixen. Rond de 10 minuten is Illfonic aan het woord; die geven aan een network-cap te hebben gevonden in de CryEngine die op max 8 spelers stond, die zijn ze nu aan het herschrijven. Mooie ATV deze week
Dit is overigens ook wel een grappig plaatje van Sandi's facebook:

Teller heeft overigens een filmpje gemaakt van het Interieur van de Starfarer, dus voor wie een grayboxed Starfarer wilt zien.. : (Dat schip is werkelijk waar behoorlijk groot
[ Voor 15% gewijzigd door Case_C op 18-06-2015 21:49 ]
Ik zou het erg triest vinden als ze het gaan doen, maar schat de kans helaas redelijk groot in dat ze het gaan doen. Ze kunnen hem natuurlijk voor 300-400 USD verkopen en ze zullen er veel van verkopen, als je nagaat dat de Scythe ~1000 USD doet op reddit.Tylocke schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 18:40:
[...]
Hoe graag ik dat schip ook zou willen hebben (ik vind hem wel erg mooi) hoop ik eigenlijk dat ze geen verdere Vanduul schepen gaan verkopen. Ik vind het juist mooi dat de alienschepen nog zo bijzonder zijn.
Wat mij betreft wel mag is dat je deze schepen kan boarden en overnemen in de PU zodat ze zeldzaam blijven.
Dus ze zullen verkopen, ondanks dat ze een heel verhaal hadden waarom er maar een beperkt aantal scythes was.
http://i.imgur.com/hWj1ca7.png
(Sorry, als ik netjes een plaatje wil posten crasht Safari dus dan maar zo)
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Wow die zet er echt bijzonder gaaf uitSNAFU schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 22:04:
De F8.... vette bak!!!!
http://i.imgur.com/hWj1ca7.png
(Sorry, als ik netjes een plaatje wil posten crasht Safari dus dan maar zo)
Beetje batmobiel voorkant als je niet inzoomtSNAFU schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 22:04:
De F8.... vette bak!!!!
http://i.imgur.com/hWj1ca7.png
(Sorry, als ik netjes een plaatje wil posten crasht Safari dus dan maar zo)
-
Rebuilding knowledge database
Eenmaal backen en klaar..uppie8374 schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 22:22:
Ik zie door de informatie bomen het bos niet meer. Wordt deze game net als EVE een andere MMO's een game waar maandelijks voor betaald moet worden, of is het eenmaal backen en klaar?
-
Rebuilding knowledge database
Bij vragen gewoon hier stellen. Ik ben 2 maanden geleden hier voor het eerst gekomen, was overweldigd door alle informatie en dacht dat ik er nooit doorheen zou komen. Inmiddels wacht ik op de wekelijkse around the verse/forums voor verse/nieuwe informatie..onverzadigbaar
-
[ Voor 81% gewijzigd door uppie8374 op 18-06-2015 22:28 ]
Rebuilding knowledge database
Arena Commander is te spelen, daar heb je wel een pakket met bijbehorende pass vopr nodig. Binnenkort komt ook de FPS er aan, maar houd er rekening mee dat alle non-alpha pakketten losse passen bij moeten kopen voor nieuwe modules (als je voor beta release wilt spelen)uppie8374 schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 22:27:
Is het uberhaupt al speelbaar?
Overige dingen als verzekeringen zijn te kopen met ingame currency 'UEC', maar dat gaat pas van belang zijn als de PU (persistance universe) live gaat.
[ Voor 15% gewijzigd door Case_C op 18-06-2015 22:31 ]
de alpha van arena commander en de hangar module.. beste goedkope starting point is dan een mustang alpha of aurora starting pack..uppie8374 schreef op donderdag 18 juni 2015 @ 22:27:
Is het uberhaupt al speelbaar? Moet ik later eventueel nog andere dingen betalen? Lees al dingen over verzekeringen... Hoe zit het dan met fuel, ammo... enz enz enz... Kortom een game waar je de basisgame voor weinig koopt, maar daarna eigenlijk niet verder kan zonder veel in-game te investeren...
-
De layout afgebeeld in 3 plaatjes
F*ck off
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Same hier. Er is verder nog maar één org die ik zou joinen en dat zijn de Browncoats.Fordox schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 11:43:
Wauw ik kreeg een recruitment invite van Dutch aerospace blablabla
F*ck off
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Helaas beperkt het filmpje zich tot de Anvil fighters en wordt die andere fighter (Vanguard) niet meegenomen.Case_C schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 10:12:
GHG heeft de F8 maar meegenomen in zijn size-vergelijkingen,
[video]
Was wel benieuwd geweest naar juist die vergelijking.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Niet echt denk ik. De Vanguard is een long range fighter. De F8 is volgens mij meer bedoeld om vanaf carriers te opereren.Oraijon schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 13:34:
Ben ook wel benieuwd waar die Lightning nou precies staat in het segment. Ik had altijd begrepen dat het de opvolger van de Hornet zou gaan worden. Maar de bescrijving "Heavy Fighter" suggereert weer dat hij dezelfde rol vervult als de Vanguard.
Lijkt me ook inderdaad, daarom vind ik de term "Heavy Fighter" zo opvallend. Maar Hornet valt ook onder de categorie Light Fighters, Vanguard onder de Heavy Fighters.Verwijderd schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 13:57:
[...]
Niet echt denk ik. De Vanguard is een long range fighter. De F8 is volgens mij meer bedoeld om vanaf carriers te opereren.
Edit: Zou me ook nog kunnen bedenken dat de F8 de short range carrier based tegenhanger zou worden van de Vanguard (F14 Tomcat style?). Maar dat zou betekenen dat het niet echt een dogfighter is en ook de Hornet niet echt kan vervangen.
[ Voor 22% gewijzigd door Oraijon op 19-06-2015 14:09 ]
TL;DR:
Genesis concept sale aankomende vrijdag!
rote play-test sessie van FPS momenteel in progress bij CIG.
F8 gaat verkrijgbaar zijn in de PU maar is zeer zeldzaam
|
[ Voor 4% gewijzigd door Case_C op 19-06-2015 21:09 ]
Verwijderd
Goeie keuze.Tylocke schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 11:47:
Same hier. Er is verder nog maar één org die ik zou joinen en dat zijn de Browncoats.
Want daar ben ik lid van.
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
er zijn altijd wel mensen die het willen om een of andere reden...Fordox schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 22:02:
Ik denk dat dit een all-time-low concept sale wordt met de drama van de afgelopen maand..
Ik betaal denk ik nog liever voor 30minuten internal FPS gameplay footage.
-.-
[ Voor 4% gewijzigd door Fisher op 19-06-2015 22:37 ]
@ Fisher
"Travel as a god amongst the stars, aboard our Genisis class starliners!"
GoT Inc. Travel-agency,
Dat ding wordt groot tussen de 170M en 210M
YEAHHHHCase_C schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 21:05:
De notes van R'tV, ze zijn nog bezig.. het ging de laatste minuten dus over eten... ipv SC (Hotdog pizza's...)
TL;DR:
[b]Genesis concept sale aankomende vrijdag!
NooooooFisher schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 22:29:
De Starliner gaat $400 kosten
85 mil denk ikCase_C schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 22:39:
Nou dan gaan we voor 1 Juli over de 85 miljoen heen met de funding. Wat gaan we eerder hebben de FPS of die 85 mil?
@ Fisher
"Travel as a god amongst the stars, aboard our Genisis class starliners!"
GoT Inc. Travel-agency,
Ik moet nog even goed aan mijn aanmelding werken, dat is eigenlijk de enige reden dat ik me nog niet aangemeld heb. Ik heb al wel de 'Captain Reynolds' coat
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Is dat die ene met bijna 1000 members?
Oink
Verwijderd
moet de vraag niet zijn, wat redden we eerder de 90 MIL of de FPS. dat is pas spannend. Zit in ieder geval nog een paar concept sales tussen en gezien ze geen lijst met wat er mis is uitbrengen zoals bij AC verwacht ik dat het veel en grote problemen zijnCase_C schreef op vrijdag 19 juni 2015 @ 22:39:
Nou dan gaan we voor 1 Juli over de 85 miljoen heen met de funding. Wat gaan we eerder hebben de FPS of die 85 mil?
UI master Zane Bien was gracious enough to show us his newest creation--the Scythe UI with alien Vanduul influences! Learn about his design process, and how animating this in-game will affect gameplay!
[YouTube: https://youtu.be/lSKzsAWAYb0]
Erg vet.
Berichtje van Ben:
Bron: https://forums.robertsspa...ion/268886/dev-tracker/p1Hey guys! As promised, we're providing pricing information one week before the concept sale. The Starliner will go to concept for $400.
(Since I know this will result in a few days of 'why does it cost so much?!' threads before the sale hits, I'll go ahead and say that it's a big ship that's going to unlock some interesting new gameplay. Passenger capacity is forty, putting it somewhere between the Phoenix and the 890 Jump on the 'personal transport' scale. You'll learn plenty more about it next Friday, including specifics on why you'd want a passenger ship in the first place... which I'm really excited to share.)
Wat weten we nu?
- Starliner is een passagiersschip
- Prijs zit tussen de Phoenix en Jump.
- Omdat de Starliner er tussen zit nemen we aan dat het gaat om een luxe vervoersmiddel.
- Zo niet, dan gaan de prijzen dus nu per concept omhoog.
- Hoogst waarschijnlijk speelt de Starliner een rol in SQ42
- Dat zou kunnen betekenen Hangar Ready soon(TM)
- Ziet er uit als een Boeing 747, dus langwerpig
- 40 passagiers.
- Als je het goed doet dan betaald dit schip zichzelf.
- Je gaat hem, net als de HULL series veel zien in de PU.
- Beveiliging van dit schip is hoog. Dus zal duiden op sterke schilden en vuurkracht.
- Modulair voor het vervoeren van hoogwaardig transport? (LftC)
- Militaire variant wordt een soort van SWACS. (LftC)
- Nieuwe fabrikantennaam: Crusader Industries
[ Voor 102% gewijzigd door DutchWalnut op 20-06-2015 17:09 . Reden: Ben over Starliner ]
Ik geloof op basis van deze post van Ben op Reddit dat de Starliner ook kamers heeft voor de passagiers. Dit verklaart dan ook waarom er 'slechts' 40 reizigers mee kunnen.
Oink
De FPS module komt er wel, vertrouwen heb ik nog steeds. Maar het is zo makkelijk azijnpissen als je langs de zijlijn staat. Ja, mee eens dus.
Ik vond het inderdaad al 'weinig'. Maar denk dat we nu moeten denken aan...
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=tvnVRoGcJ1w]
Je released niet het hele spel dus je 'mag' het fout doen; daar zijn alphas voor.
Niet dat ik zeg dat de SM veel te laat is, dat moet CIG zelf maar weten. Vind het alleen jammer dat ze niet even wachten met de Starliner dat ze weer wat concreets (zie SM) releasen, nu lijkt het weer op cashgrabbing.
[ Voor 4% gewijzigd door Fisher op 21-06-2015 08:46 ]
eerst zien, dan geloven. Ik heb namelijk ook gelezen dat er nooit meer LTI zou worden gegeven op schepen, toen was het concept schepen en toen was het concept schepen en varianten..Fisher schreef op zondag 21 juni 2015 @ 08:45:
Ik dacht ergens gelezen te hebben dat we elke maand een concept sale krijgen en zodra we naar Beta gaan dat het gebeurt is met de sales.
Ook gelezen dat je voor het einde van de KS campagne bepaalde schepen (caterpillar, retalliator, gladiator etc) moest kopen omdat die maar limited beschilkbaar waren, je zou ze daarna alleen nog maar in de pu kunnen kopen.. In de tussentijd is dat om het kwartaal of met een speciale sessie geworden waarin limited schepen beschikbaar zijn, en natuurlijk wanneer ze hangar en flight ready zijn..
Dus ik geloof er niet zo erg in dat ze de geld kraan dicht gaan draaien tijdens beta, sterker nog, ik zie ze ervoor aan om concept sales gewoon door te laten gaan wanneer de PU uit is, want tenslotte verkopen ze dan geen schepen, maar concepts. en ze hebben alleen gezegd dat ze nooit meer schepen zouden verkopen wanneer de PU uit is..
De reden om te blijven verkopen is groter dan ermee te stoppen. Dus.. eerst zien dan geloven
[ Voor 8% gewijzigd door Bornhald op 21-06-2015 10:41 ]
Dat is net zoiets als bij VW zeggen er mogen geen autos meer gemaakt worden totdat de problemen met de productielijn van Audi zijn opgelost ...... waanzin.
En zo lang er mensen zijn die er nu, met echt geld voor betalen (in plaats van wachten en in de PU bij elkaar verdienen) is het wat mij betreft prima.
Staat, zoals Ashrah ook al aangaf, volledig los van de ontwikkeling van de diverse modules die straks het spel moeten vormen.
Ga er maar vanuit dat er achter de schermen druk gewerkt wordt aan SQ42, PU, FPS, Social, Network, ships etc. etc. etc.
En nee, we weten niet exact wat er allemaal gebeurt. En na de leak nog steeds niet. En dat zullen we ook nooit volledig weten of te weten krijgen. Gewoon afwachten.
CIG zegt open development te doen, dus ik "zou er niet vanuit moeten gaan" maar ik zou het moeten zien.roepie88 schreef op zondag 21 juni 2015 @ 17:30:
Ga er maar vanuit dat er achter de schermen druk gewerkt wordt aan SQ42, PU, FPS, Social, Network, ships etc. etc. etc.
En nee, we weten niet exact wat er allemaal gebeurt. En na de leak nog steeds niet. En dat zullen we ook nooit volledig weten of te weten krijgen. Gewoon afwachten.
Als ik alleen maar van CIG concept sales zie dan ga je toch vragtekens zetten, en het is dat er de leak is geweest, anders zou ik het bedroevend vinden wat er tot nu to is getoond voor een slordige 85 miljoen dollar. Dus eigenlijk wat Cogency al zegt.
ook vraag ik me wel af hoeveel mensen nog concepts blijven kopen nadat ze tot de ontdekking komen dat het meer dan twee jaar kan duren voor je er meer van ziet behalve een beschrijving (de Caterpillar, ik tel de ~10 concept art plaatjes even voor het gemak niet mee)
[ Voor 17% gewijzigd door Bornhald op 21-06-2015 20:43 ]
Het is inderdaad jammer dat niet alle schepen met dezelfde prioriteit ontwikkeld (kunnen?) worden. SQ42 heeft nu eenmaal een vast plan, en ze hebben de luxe dat ze kunnen kiezen uit welke schepen ze wel/niet in het verhaal vinden passen. Als het spel kleiner was gebleven, hadden ze waarschijnlijk minder concepten/minder schepen. En hadden ze wellicht de bestaande schepen meer gebruikt.Bornhald schreef op zondag 21 juni 2015 @ 20:39:
[...]
CIG zegt open development te doen, dus ik "zou er niet vanuit moeten gaan" maar ik zou het moeten zien.
Als ik alleen maar van CIG concept sales zie dan ga je toch vraagtekens zetten, en het is dat er de leak is geweest, anders zou ik het bedroevend vinden wat er tot nu to is getoond voor een slordige 85 miljoen dollar. Dus eigenlijk wat Cogency al zegt.
ook vraag ik me wel af hoeveel mensen nog concepts blijven kopen nadat ze tot de ontdekking komen dat het meer dan twee jaar kan duren voor je er meer van ziet behalve een beschrijving (de Caterpillar, ik tel de ~10 concept art plaatjes even voor het gemak niet mee)
Wat betreft de open development, ja het is open development. Wat ze delen is behoorlijk veel, echter is wellicht de wijze waarop ze de nieuwe content delen aan verandering toe? Momenteel zie ik dat er een behoorlijke resource-drain is voor het showen van de content. Nu is het ook een behoorlijke taak, om van ~250 dev's het werk te bundelen, en in fases te laten zien. Maar daar hebben ze momenteel minstens 2 mensen voor die daar full-time mee bezig zijn... en dat zie je niet direct terug in de kwaliteit/nieuwe info.
Wellicht is het verstandiger om de community gewoon weer een update te geven van de status van met name Foundry 42. Dat is de main machine van CIG, en het is inderdaad absurd dat we niet weten hoe groot het daar nu daadwerkelijk is. Een video-update waar ze een tour geven door de studio, met waarbij de mensen dan aan assets werken welke we al gezien hebben (geen spoilers van SQ42 uiteraard
Dat zou goed weergeven waar dat het geld heen gaat, en heeft meer waarde in het peilen van de gezondheid van de ontwikkeling van het spel.
Overigens ben ik wel heel blij met de monthly reports, waar ook erg veel werk in zit. Verder zijn de stukjes waarbij ze de studio's langsgaan ook interessant. (Maar wellicht moeten ze dat wat uitbreiden dat je het daadwerkelijk ziet wat er gebeurd. Een beetje zoals in Wingman's Hangar)
monthly reports zijn zeker een berg verbeterd en geven ook veel info, wel jammer dat het :"bedank briefje" bij iedere miljoen er niet meer is waarin een beetje wordt verteld wat ze ermee gaan doen (of van mijn part bij iedere 3 of 5 mil)Case_C schreef op zondag 21 juni 2015 @ 22:15:
[...]
Overigens ben ik wel heel blij met de monthly reports, waar ook erg veel werk in zit. Verder zijn de stukjes waarbij ze de studio's langsgaan ook interessant. (Maar wellicht moeten ze dat wat uitbreiden dat je het daadwerkelijk ziet wat er gebeurd. Een beetje zoals in Wingman's Hangar)
Ik zie over de jaren dat ze redelijk wat afstand met de gemeenschap creëren, heb alle punten waarom ik dat vind al vaker genoemd, en vind het niet minder geworden het laatste kwartaal.
Ik snap best dat mensen nu willen afwachten en eerst echte content willen zien/gebruiken voordat er weer 100en in SC wordt gestopt per persoon.
Hopelijk gaat het niet richting een oerknal.
Maar ik ben zeker benieuwd naar the final product en zal zeker mijn 49,95 investeren mocht ik tevreden zijn over de game.
58 miljoen? Je loopt een beetje achter.MaXeRs schreef op maandag 22 juni 2015 @ 07:30:
Ik vind het wel prachtig/interessant om te zien hoeveel euros gamers over hebben voor een paar lege losse game concepten. Wat krijg je er voor ? Een paar virtuele spaceships en bragging rights. Ok duidelijk een start up heeft zijn centen nodig ,maar 58 miljoen en rising 😨😏
Hopelijk gaat het niet richting een oerknal.
Maar ik ben zeker benieuwd naar the final product en zal zeker mijn 49,95 investeren mocht ik tevreden zijn over de game.
In the end is het idd de consumer die bepaald wanneer ze er mee moeten kappen, zolang er gekken blijven om het geld in te pompen blijft CIG concept sales achter elkaar houden.Verwijderd schreef op maandag 22 juni 2015 @ 08:32:
[...]
58 miljoen? Je loopt een beetje achter.Tsja, CR heeft de game opgeschaald naar een project van 100 miljoen tegen de tijd van de release (heeft ie zelf ooit gezegd in een forumpost). Dus de geldkraan blijft wel open. Waarom ook dicht doen als mensen willen blijven betalen?
Waar ik moeite mee heb zijn de ongelofelijke prijzen die ze voor een schip vragen. Toen ik mijn Freelancer en daaropvolgende MAX upgrade kocht vond ik dat ik al een hoop geld had uitgegeven. Maar ze komen nu met schepen van 400-600 dollar onder het mom van 'concept'. Waarom niet gewoon wat goedkoper zodat meer mensen het kopen en de bak met geld wat sneller vol loopt?
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Tsja mixed feelings over. Aan een kant is het erg veel geld. Aan de andere kant vind ik het wel goed als de grotere schepen niet al massaal bij release rondvliegen. Dus sommigen mogen wel "exclusief" duur zijn van mij.batumulia schreef op maandag 22 juni 2015 @ 08:48:
[...]
In the end is het idd de consumer die bepaald wanneer ze er mee moeten kappen, zolang er gekken blijven om het geld in te pompen blijft CIG concept sales achter elkaar houden.
Waar ik moeite mee heb zijn de ongelofelijke prijzen die ze voor een schip vragen. Toen ik mijn Freelancer en daaropvolgende MAX upgrade kocht vond ik dat ik al een hoop geld had uitgegeven. Maar ze komen nu met schepen van 400-600 dollar onder het mom van 'concept'. Waarom niet gewoon wat goedkoper zodat meer mensen het kopen en de bak met geld wat sneller vol loopt?
Verwijderd
Alleen zijn de fora niet representatief hoe de meerderheid hier over denkt. De fora wordt meestal bemenst door personen die graag hun mening willen delen.Basekid schreef op zondag 21 juni 2015 @ 22:43:
Mwah ik snap de fora wel hoor (en ben het wel met ze eens). Het kan nogal verkeerd over komen als je relatief weinig nieuwe dingen laat zien, en als je dan weer wat laat zien het een concept sale is met als doel geld te verdienen.
Heel cru gezegd kan je kijken naar de geld meter en als die blijft lopen dan zijn de mensen tevreden.
Dat is ook mijn idee daarbij, laat de wat grotere schepen maar lekker aan de prijs. Daarmee blijven ze ietswat exclusief.Verwijderd schreef op maandag 22 juni 2015 @ 08:59:
[...]
Tsja mixed feelings over. Aan een kant is het erg veel geld. Aan de andere kant vind ik het wel goed als de grotere schepen niet al massaal bij release rondvliegen. Dus sommigen mogen wel "exclusief" duur zijn van mij.
Nog een jaartje ofzo wachten en dan kan ik eindelijk eens met die Carrack gaan vliegen
Dat is inderdaad heel cru gezegd, want daaraan is niet te zien hoe original backers, early backers en nieuwe backers erover denken. Dat zijn toch de verschillende groepen.Verwijderd schreef op maandag 22 juni 2015 @ 09:07:
[...]
Alleen zijn de fora niet representatief hoe de meerderheid hier over denkt. De fora wordt meestal bemenst door personen die graag hun mening willen delen.
Heel cru gezegd kan je kijken naar de geld meter en als die blijft lopen dan zijn de mensen tevreden.
bijvoorbeeld:
Het kan prima zijn dat 95% van de inkomsten van nieuwe backers komen welke nog zeer weinig info over de game hebben. (Vandaar de terugkerende vragen over 6DOF, werking van de PU e.d.)
Dat zou betekenen dat original/early backers niet zo blij zijn met de manier waarop CIG momenteel bezig is.
Hoewel ik denk dat het wel mee valt/iedereen toch wel een of meerdere dingen goed vind lopen in het project, en daarmee gewoon tevreden is. Op zo'n groot project kan je niet iedereen overal mee tevreden houden
Verwijderd
Nja, er is dagenlang YT materiaal te vinden. Er zijn websites vol over geschreven die je allemaal kan lezen. Dus als je er in wilt stappen dan ligt het toch echt aan die persoon als die zichzelf niet goed informeert en zich 'bepledged' voelt.Case_C schreef op maandag 22 juni 2015 @ 09:12:
Het kan prima zijn dat 95% van de inkomsten van nieuwe backers komen welke nog zeer weinig info over de game hebben. (Vandaar de terugkerende vragen over 6DOF, werking van de PU e.d.)
Wat ik niet snap is dat CIG nu (bijna) elke werkdag iets naar buiten brengt hetzij een verhaal, video of verslag en nog steeds mensen dat te weinig vinden. Wat kunnen ze nu nog meer doen dan dit? Ik kijk/lees lang niet alles omdat ik er niet zoveel tijd voor vrij wil maken.Hoewel ik denk dat het wel mee valt/iedereen toch wel een of meerdere dingen goed vind lopen in het project, en daarmee gewoon tevreden is. Op zo'n groot project kan je niet iedereen overal mee tevreden houden.
Verwijderd
Over de meeste games krijg je pas iets te horen wanneer deze in een vergevorderd stadium zijn. 5 jaar ontwikkeltijd is niet veel voor een game. En dat zijn dan vaak nog niet eens van die ambitieuze games zoals SC dat is. We zijn nu met SC 2-3 jaar onderweg.
Het kan nog wel even duren dus.
Er moet echter wel geld binnen blijven komen om het spel te kunnen ontwikkelen. Vandaar de concept sales.
En in de tussentijd moeten wij, de backers, gewoon geduld hebben. En dat is iets waar veel mensen moeite mee hebben. Dat zijn de mensen die je op het forum hoort mekkeren.
De vocal minority...
Persoonlijk heb ik er het volste vertrouwen in dat SQ42 en Star Citizen gaat slagen. We zullen alleen een beetje geduld moeten hebben.
Is geen appels met peren imo, maar goed dan doen we het anders.Cogency schreef op zondag 21 juni 2015 @ 15:33:
Appels en peren, het is 1 product. Het alleen maar eruit gooien van 'meer geld' acties gaat mensen gewoon tegen staan als de progressie voor de rest niet op orde lijkt te zijn. Als de Leak er niet had geweest had ik mij echt achter de oren gaan krabben what the flying fuck ze aan het doen zijn.
Het is hetzelfde als tegen een monteur zeggen ga de spuiter maar helpen want we lopen achter bij het spuiten van auto's ... komt de kwaliteit niet ten goede.
Helemaal met je eens.Verwijderd schreef op maandag 22 juni 2015 @ 09:33:En in de tussentijd moeten wij, de backers, gewoon geduld hebben. En dat is iets waar veel mensen moeite mee hebben. Dat zijn de mensen die je op het forum hoort mekkeren.
De vocal minority...
Persoonlijk heb ik er het volste vertrouwen in dat SQ42 en Star Citizen gaat slagen. We zullen alleen een beetje geduld moeten hebben.
[ Voor 27% gewijzigd door Ashrah op 22-06-2015 09:49 ]
mee eens, maar door de timelines te scheppen (recentelijk nog dat 2 weken terug misschien wel de FPS er zou zijn) schep je ook verwachtingen. In het geval van AC kregen we in ieder geval nog een lijst met bugs te zien en de status (geen idee of ze dat nu ook doen, maar er is minder awareness in ieder geval)Verwijderd schreef op maandag 22 juni 2015 @ 09:33:
Het kan nog wel even duren dus.
qua budged zitten ze nu op lijn van de tripple A games, die ook nog eens een deel van dat budged uitgeven aan marketing. Marketing bij SC bestaat nu uit mond tot mond voornamelijk. RTV etc kan je er ook nog onder scharen, maar dan moet je weten dat het er is.Er moet echter wel geld binnen blijven komen om het spel te kunnen ontwikkelen. Vandaar de concept sales.
Daarnaast moeten ze ook nog een cashflow hebben wanneer de PU uit is, ik vraag me serieus af of ze dat gaan redden met alleen extra credits verkopen. Ik denk dat ze concept sales blijven doen, onder het mom van een concept is geen schip.
klopt, aan de andere kant wordt het wel erg gevoed door de extreem optimistische inschattingen van CR tijdens elke presentatie die hij geeft. Lees voor de gein eens http://starcitizen.wikia....icipated_Release_ScheduleEn in de tussentijd moeten wij, de backers, gewoon geduld hebben. En dat is iets waar veel mensen moeite mee hebben. Dat zijn de mensen die je op het forum hoort mekkeren.
Dus CR en CIG voeden dit ook, in plaats van een realistischere inschatting van we zijn (wat jij ook al aan geeft) over 5 jaar pas klaar met de eerste paar delen, en in de tussentijd krijg je misschien test/demo dingen zoals AC en FPS
De vraag of het minority blijft of dat het meer en meer mensen worden.De vocal minority...
Ik blijf ook hoop houden, gezien ik mn account nog heb. Maar het volste vertrouwen al lang niet meer, too many broken promises.Persoonlijk heb ik er het volste vertrouwen in dat SQ42 en Star Citizen gaat slagen. We zullen alleen een beetje geduld moeten hebben.
Behalve dat in het geval van auto's spuiten je kan inschatten hoeveel autos er nog gespoten moeten worden, en hoe lang een auto spuiten duurt dus je redelijk specefiek kan aangeven hoe lang je moet wachten voor jou auto aan de beurt it.Ashrah schreef op maandag 22 juni 2015 @ 09:48:
Is geen appels met peren imo, maar goed dan doen we het anders.
Het is hetzelfde als tegen een monteur zeggen ga de spuiter maar helpen want we lopen achter bij het spuiten van auto's ... komt de kwaliteit niet ten goede.
Bij software ontwikkeling ligt dat toch iets complexer. Is minder exact vooral wanneer je een probleem moet vinden.
Maar om op jou annectdote door te gaan; als je auto dan niet direct gespoten kan worden gaat het natuurlijk nergens over om je dan maar de folders geven van de auto's die volgend jaar uit komen en je die laten kopen. Dat heeft totaal geen invloed op het feit dat je auto nu niet gespoten kan worden en die nieuwe auto is er pas op z'n vroegst volgend jaar is, maar dat kan ook 2-3 jaar duren daar is men dan ook niet precies over.. Ondertussen kan de toko dan door draaien omdat ze een auto verkocht hebben die ze nog niet eens hebben.
Nope.. Dit is tegen de auto verkoper zeggen dat die misschien even moet wachten met de auto in onderdelen te verkopen tot er wat meer duidelijkheid is over hoe bepaalde onderdelen er daadwerkelijk uit gaan zien/het totaal plaatje er straks uit ziet... En je met zekerheid weet dat de motor wel werkt.... (een best wel cruciaal punt voor een auto, zo ook netcode en al die FPS shiz voor de uiteindelijke game, PU)Ashrah schreef op maandag 22 juni 2015 @ 09:48:
[...]
Is geen appels met peren imo, maar goed dan doen we het anders.
Het is hetzelfde als tegen een monteur zeggen ga de spuiter maar helpen want we lopen achter bij het spuiten van auto's ... komt de kwaliteit niet ten goede.
[ Voor 14% gewijzigd door Cogency op 22-06-2015 10:43 ]
Je laat het natuurlijk wel heel erg als een moeten kopen klinken nu. Denk dat het niet handig is om zoiets als een autohandel als voorbeeld te gebruiken. Ik zou nog steeds iedereen raden om gewoon met een simpel starter package te beginnen. Alleen als je echt wil en van mening bent dat je CIG wat extra centen moet geven zou je een duurder schip moeten aanschaffen. Hoe dan ook ben je altijd goedkoper uit als je gewoon je schip ingame gaat verdienen.Bornhald schreef op maandag 22 juni 2015 @ 09:56:
[...]
Behalve dat in het geval van auto's spuiten je kan inschatten hoeveel autos er nog gespoten moeten worden, en hoe lang een auto spuiten duurt dus je redelijk specefiek kan aangeven hoe lang je moet wachten voor jou auto aan de beurt it.
Bij software ontwikkeling ligt dat toch iets complexer. Is minder exact vooral wanneer je een probleem moet vinden.
Maar om op jou annectdote door te gaan; als je auto dan niet direct gespoten kan worden gaat het natuurlijk nergens over om je dan maar de folders geven van de auto's die volgend jaar uit komen en je die laten kopen. Dat heeft totaal geen invloed op het feit dat je auto nu niet gespoten kan worden en die nieuwe auto is er pas op z'n vroegst volgend jaar is, maar dat kan ook 2-3 jaar duren daar is men dan ook niet precies over.. Ondertussen kan de toko dan door draaien omdat ze een auto verkocht hebben die ze nog niet eens hebben.
Ik ben nog steeds van mening dat er best veel informatie wordt gegeven door CIG zeker dmv de monthly updates. Daar staat zo enorm veel in, maar ik vrees ook dat daarom veel mensen ze niet lezen (INN heeft er korte versies van volgens mij).
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Auto anecdote is niet door mij gestart en ik ben het met je eens dat het niet de meest handige vergelijking is.Tylocke schreef op maandag 22 juni 2015 @ 10:44:
[...]
Je laat het natuurlijk wel heel erg als een moeten kopen klinken nu. Denk dat het niet handig is om zoiets als een autohandel als voorbeeld te gebruiken. Ik zou nog steeds iedereen raden om gewoon met een simpel starter package te beginnen. Alleen als je echt wil en van mening bent dat je CIG wat extra centen moet geven zou je een duurder schip moeten aanschaffen. Hoe dan ook ben je altijd goedkoper uit als je gewoon je schip ingame gaat verdienen.
Ik ben nog steeds van mening dat er best veel informatie wordt gegeven door CIG zeker dmv de monthly updates. Daar staat zo enorm veel in, maar ik vrees ook dat daarom veel mensen ze niet lezen (INN heeft er korte versies van volgens mij).
en ik denk dat je inderdaad met een starter package de beste koop is. en dan tzt de fps pass erbij kopen als dat je ding is (en als hij niet standaard mee komt)
Ik lees onderhand alleen nog maar highlight reports, dus dan mis je ook wel wat.
Hahah, is ook inderdaad niet handig om daar jou op aan te sprekenBornhald schreef op maandag 22 juni 2015 @ 10:48:
[...]
Auto anecdote is niet door mij gestart en ik ben het met je eens dat het niet de meest handige vergelijking is.![]()
en ik denk dat je inderdaad met een starter package de beste koop is. en dan tzt de fps pass erbij kopen als dat je ding is (en als hij niet standaard mee komt)
Ik lees onderhand alleen nog maar highlight reports, dus dan mis je ook wel wat.
Ik heb trouwens nu steeds meer het gevoel dat met een eventuele FPS patch die Soon(tm) komt er toch ook veel andere dingen mee gaan komen. Er moet ondertussen behoorlijk wat in die queue staan wat uitgerold kan worden (iig de Scythe, maar ook wat balance issues voor zover ik begrepen heb).
Oh, en heel begrijpelijk dat je niet alles kan volgen. Ik kom ook niet toe aan alle 10ft(x), AtV en RtV zaken dus ik ben heel blij met de transcripts!!
[ Voor 8% gewijzigd door Tylocke op 22-06-2015 11:03 ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Verwijderd
Als je zelf minder leest dan is het toch logisch dat je de indruk krijgt dat het allemaal minder lijkt te worden. Die beeldvorming kan nl. afwijken van wat de grootste meerderheid ervaart.Bornhald schreef op maandag 22 juni 2015 @ 10:48:
Ik lees onderhand alleen nog maar highlight reports, dus dan mis je ook wel wat.
Belangrijk om te onthouden is:
-Het blijft software ontwikkeling. Dus zullen planningen altijd overschreden worden omdat ontwikkelaars altijd te optimistisch plannen. En de risico factor dat het fout gaat bij software die totaal nieuw is traditioneel zeer hoog. Zeker als het om software gaat wat zulke hoge technische eisen heeft.
-CIG speelt in op het feit dat mensen hier bakken vol met geld willen pledgen. Maar het zijn de mensen die dat geld geven die de beslissing maken. CIG zelf geeft genoeg informatie om je te laten kiezen waar je dat geld wel/niet aan uitgeeft. Wees verstandig pledge met mate.
-Het uiteindelijke resultaat zal niet het Walhalla van een space MMO zijn waartoe het gehyped wordt. SQ42 zal een leuk verhaal worden met interessante momenten en de MMO zelf zal genoeg vermaak bieden voor spelen totdat je de 'endgame' hebt bereikt. (Dwz dat je alles gedaan/gezien hebt) En de mensen die er de meeste tijd in steken zullen het meeste bereiken.
Maar EVE is ook toch nog steeds mateloos populair?Verwijderd schreef op maandag 22 juni 2015 @ 12:15:
[...]
-Het uiteindelijke resultaat zal niet het Walhalla van een space MMO zijn waartoe het gehyped wordt. SQ42 zal een leuk verhaal worden met interessante momenten en de MMO zelf zal genoeg vermaak bieden voor spelen totdat je de 'endgame' hebt bereikt. (Dwz dat je alles gedaan/gezien hebt) En de mensen die er de meeste tijd in steken zullen het meeste bereiken.
En bij End-game van SC denk ik aan de player-regelated-economy, met de daarbij behorende 'clan'-wars
- de highlight reports laten wel de planningen zien en dan zie je de plaatjes van WiP als dat minder wordt omdat je voor de n-de keer een of andere niets zeggende corridor krijgt dan valt zelfs met een highlight report dat op. En juist in een highlight report zie je minder highlights. Ik durf dus te stellen dat je het daar eerder zal zien dat er informatie uit komt, omdat er minder bullets zijn.Verwijderd schreef op maandag 22 juni 2015 @ 12:15:
[...]
Als je zelf minder leest dan is het toch logisch dat je de indruk krijgt dat het allemaal minder lijkt te worden. Die beeldvorming kan nl. afwijken van wat de grootste meerderheid ervaart.
Belangrijk om te onthouden is:
-Het blijft software ontwikkeling. Dus zullen planningen altijd overschreden worden omdat ontwikkelaars altijd te optimistisch plannen. En de risico factor dat het fout gaat bij software die totaal nieuw is traditioneel zeer hoog. Zeker als het om software gaat wat zulke hoge technische eisen heeft.
-CIG speelt in op het feit dat mensen hier bakken vol met geld willen pledgen. Maar het zijn de mensen die dat geld geven die de beslissing maken. CIG zelf geeft genoeg informatie om je te laten kiezen waar je dat geld wel/niet aan uitgeeft. Wees verstandig pledge met mate.
-Het uiteindelijke resultaat zal niet het Walhalla van een space MMO zijn waartoe het gehyped wordt. SQ42 zal een leuk verhaal worden met interessante momenten en de MMO zelf zal genoeg vermaak bieden voor spelen totdat je de 'endgame' hebt bereikt. (Dwz dat je alles gedaan/gezien hebt) En de mensen die er de meeste tijd in steken zullen het meeste bereiken.
- waarheid als een koe
- Gezien er geen gelevel zit in het spel verwacht ik endgame als de meta game in EvE, wat Case_C zeg
Voor wat betref SQ42 verwacht ik een serie missies in de trend van de huidig flight trainer. Meer hoef ik niet. En dat het een dynamische campagne is maakt het alleen maar leuker. En dan ook echt je eigen ervaring.
Ja zeker met de multi crew floot mogelijkheden zou je toch wel eindeloos user generated missies op moeten kunnen zetten.Case_C schreef op maandag 22 juni 2015 @ 12:25:
[...]
Maar EVE is ook toch nog steeds mateloos populair?Ik mag hopen dat het tijdens/na de End-game vermakelijk kan blijven.
En bij End-game van SC denk ik aan de player-regelated-economy, met de daarbij behorende 'clan'-wars
Heeft een planeet te weinig resources doordat er pirates zijn die een traderoute plunderen? Dan zullen er missies gegenereerd worden om die pirates te verslaan, en om resources naar de planeet te brengen.
Dat zal toch wel flink helpen om spelers bezig te houden.
In mijn optiek zou het mooi zijn als ze ook events zoals operation pitchfork weten uit te werken. Wanneer daar een "DM"-achtig element vanuit CIG in komt kan dat best uitdagend worden.Metalkai schreef op maandag 22 juni 2015 @ 12:36:
Voordeel dat SC wel heeft (als alles volgens plan gaat), is dat content vooral dynamisch gegenereerd wordt. Zo zullen trade missions, combat missions en al dat soort dingen gegenereerd worden op basis van wat er op dat moment nodig is.
Heeft een planeet te weinig resources doordat er pirates zijn die een traderoute plunderen? Dan zullen er missies gegenereerd worden om die pirates te verslaan, en om resources naar de planeet te brengen.
Dat zal toch wel flink helpen om spelers bezig te houden.
Volgens mij hadden ze ook iets dergelijks met sommige incursions in EvE op die manier geregeld (lang niet allemaal! maar wel enkele die gestuurd werden vanuit CCP zelf)
Iets dergelijks als een incursion van EvE verwacht ik ook vanuit een pirate blokkade, het zou mij verrassen als dit ook door players kan worden gedaan (gezien de verhouding PC vs NPC)
Deze zullen alleen niet elke dag plaatsvinden, dus is het mooi dat er in de tussentijd gewoon dynamisch gegenereerde missions zijn.
Dit topic is gesloten.
![]()

