Moet zeggen dat het wel lastig is in te schatten hoe groot alles gaat worden, heel simpel gezegd, als je 100 man hebt, en die hebben allemaal 2 wingman en alle turrets aan boord gevuld met NPCs dan lijkt me dat wel weer een redelijke space battle, en dan heb je maar 100 mensen (en misschien wel 900 NPCs (om de verhouding 1 PC op 9 NPCS aan te houden)Case_C schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 12:30:
[...]
Niet vergeten CIG praat in schepen als het om instance grote draait. 1 schip kan wel 10 spelers aan boord hebben. Daar zitten ze momenteel ook op te ontwikkelen, om elk schip zijn eigen instance te laten zijn. Dat zou enorm helpen met het hiërarchisch verwerken van de data flow.
Dan komt enkel nog de grafische component langs... hoe gaan ze dat schalen. Gaat je PC niet smelten als er ineens 3 capitals ofwel 20 miljoen poly's in beeld komen. (Hoewel de huidige technieken daar afdoende goed voor zijn) View-distance/detail.
Ik heb zelf ook geen affiniteit met IT/software ontwikkeling. Ben actief in een hele andere branche. Lijkt me toch dat mensen zich wel kunnen bedenken dat niet alles zomaar uit de grond kan worden gestampt. Maarja misschien is het voor 'ons' wat makkelijker te snappen dan mensen die eens per zoveel keer op het forum kijken en een langzame vooruitgang opmerken. Die hadden wellicht verwacht dat in de 3 maanden dat ze het niet meer hebben gevolgd er van alles is gerealiseerd dat ze fysiek kunnen aanraken d.m.v. het spel te spelen..Bornhald schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 12:04:
[...]
Ik denk dat een deel van de oorzaak is dat het gros van de mensen totaal geen affiniteit heeft met IT/software ontwikkeling en die denken dat wanneer je iets bedenkt het er ook meteen is (kom dit namelijk IEDERE dag tegen op werk, waarom duurt het zo lang, reden; mijn week heeft ook maar 7 dagen en 24 uur per dag)
Het maakt geen moer uit hoe vaak je dat uitlegt aan mensen ze willen/kunnen het gewoon niet bevatten..
Dit was trouwens de uitkomst van die stress-test:
Quote van reddit:
Dus ze zien wel mogelijkheden om met het huidige systeem al naar 16 spelers te gaan. Bij AC V2.0 zullen we waarschijnlijk wel meer verbeteringen gaan zien op het vlak van de speler capaciteit.
Quote van reddit:
What we learned in our Friday, May 15, 2015 1.1.2 PTU Server Performance Stress Test: For Arena Commander, we figured out what network optimization to is required to support more than 12 players in matches with good user experience. The problem is not network traffic itself, but the CPU cost of creating the packets to send to each player and how we synchronize that network state between our networking and main game threads. In the coming weeks and updates, we’ll continue to be rolling out fixes and updates for all of these issues. The best news of all is that we’re actually confident in getting easily to 8v8 matches with our current tech, and with some additional love given to all of this, we’re excited that we’ll get to scale up to even larger concurrent battles. |
Dus ze zien wel mogelijkheden om met het huidige systeem al naar 16 spelers te gaan. Bij AC V2.0 zullen we waarschijnlijk wel meer verbeteringen gaan zien op het vlak van de speler capaciteit.
Dat mag ik hopen, anders worden het spacebattles van 3v2 als beide teams 'vol' zitten met Redeemers (1 bestuurder, 2 manned turrets)
Maar 1000 man spacebattles, dat zijn 300 redeemers
Maar 1000 man spacebattles, dat zijn 300 redeemers
[ Voor 17% gewijzigd door Fordox op 20-05-2015 15:05 ]
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Op zich positief, maar 16 is natuurlijk nog steeds niets. Hoop toch eigenlijk wel minimaal 64 of 128 anders krijg je nooit die massive fleet battles waar iedereen op hoopt.
16 noem ik zelfs te weinig voor de FPS.. dan vind ik het vanaf 32 een iets acceptabeler getal.
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
afhankelijk van de map en het spel is 8 vs 8 best genoeg.Fordox schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 15:12:
16 noem ik zelfs te weinig voor de FPS.. dan vind ik het vanaf 32 een iets acceptabeler getal.
Interessanter is het of het om spelers of schepen gaat, zoals je eerder al aangaf.
Is dit überhaupt wel mogelijk met de (modded) CRYENGINE van CIG om 100'n players bij elkaar te zetten?
Ja afhankelijk van de map, maar ik hoop wel dat er enig variatie zit in de fps-game. met daarbij dus meerdere mappen in verschillende stijlen.
Een gevecht in de ruimte op een schip (bijvoorbeeld op een Carrack) lijkt me 8 ook wel genoeg. Maar op een space station of on surface? Nope.
@hierboven,
Crysis is toch ook een online shooter?
Een gevecht in de ruimte op een schip (bijvoorbeeld op een Carrack) lijkt me 8 ook wel genoeg. Maar op een space station of on surface? Nope.
@hierboven,
Crysis is toch ook een online shooter?
[ Voor 8% gewijzigd door Fordox op 20-05-2015 15:16 ]
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Ik denk een combinatie van beide. Volgens mij waren ze van plan om voor multicrew schepen binnenin een eigen instance te maken waardoor je dus maar 1 player in de "outside" instance hoeft te laden. Maar ik vraag me af of dat verhaal volledig op gaat.Bornhald schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 15:14:
[...]
afhankelijk van de map en het spel is 8 vs 8 best genoeg.
Interessanter is het of het om spelers of schepen gaat, zoals je eerder al aangaf.
Dat je engineers e.d. buiten de volledige "outside" instance houdt lijkt me prima maar denk dat je alle gunners ook in die outside instance moet laden. Anders kunnen ze nooit zien waar tegenstanders vliegen en daarop schieten... toch?
Dan kunnen de spelers die in het schip rondlopen niet uit het raam kijken naar de epic space battle lijkt me
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Nee dat lijkt mee ook een consequentie... Of ze moeten daar toch weer een truuk voor hebben maar dat weet ik niet
Het lijkt me juist enorm vet om uit het raam te kunnen kijken en dat er een groep hornets strak langs je capitol ship vliegt.
Dat geeft mij een nerdgasm
Dat geeft mij een nerdgasm
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Wat ik begreep was dat een schip een instance zou zijn. Maar de gunner op een schip wel alles kan zien. Iemand die uit een raam kijkt dus ook. Hoe het technisch moet werken weet ik niet, maar een instance betekend niet dat je het andere niet kan zien. (Op schipniveau iig)
Voor de capitals spraken ze zelfs over meerdere instances per schip... dat moet gewoon helemaal goed uitgewerkt gaan worden. En de eerste iteraties die wij daarvan gaan zien zullen waarschijnlijk op de gereworked Constellation worden met AC V2.
Voor de capitals spraken ze zelfs over meerdere instances per schip... dat moet gewoon helemaal goed uitgewerkt gaan worden. En de eerste iteraties die wij daarvan gaan zien zullen waarschijnlijk op de gereworked Constellation worden met AC V2.
Als dat zo werkt zou dat prima te doen zijn. Ik had juist altijd begrepen dat instances strict van elkaar gescheiden zijn.Case_C schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 15:33:
Wat ik begreep was dat een schip een instance zou zijn. Maar de gunner op een schip wel alles kan zien. Iemand die uit een raam kijkt dus ook. Hoe het technisch moet werken weet ik niet, maar een instance betekend niet dat je het andere niet kan zien. (Op schipniveau iig)
Voor de capitals spraken ze zelfs over meerdere instances per schip... dat moet gewoon helemaal goed uitgewerkt gaan worden. En de eerste iteraties die wij daarvan gaan zien zullen waarschijnlijk op de gereworked Constellation worden met AC V2.
Dan is 8v8 dus daadwerkelijk 8 redeemers vs 8 redeemers, met 16 extra instances waar de losse spelers per schip in zitten?
Exact, die 16 instances zijn dan childeren van de parent instance. Die parent zit dan weer in een system-instance. Met die hierarchy willen ze de hele PU met elkaar laten samenwerken.Oraijon schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 15:37:
[...]
Als dat zo werkt zou dat prima te doen zijn. Ik had juist altijd begrepen dat instances strict van elkaar gescheiden zijn.
Dan is 8v8 dus daadwerkelijk 8 redeemers vs 8 redeemers, met 16 extra instances waar de losse spelers per schip in zitten?
Overigens als ze echt tegen een harde barrier aanlopen.. CPU end of Server-end zullen ze dit waarschijnlijk wel in een toespraak van CR aankondigen
Is dat wel eens eerder gedaan op die manier dan? Of zijn ze wat dat betreft ook pioneer (lees: moeten ze eerst maar eens zien of het ook in de praktijk werkt)?
Wat ik begreep waren ze er een van de eerste mee, hoewel het juist een hele logische manier is om het op te bouwen. Dus ik ben er niet zeker van.Oraijon schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 15:42:
Is dat wel eens eerder gedaan op die manier dan? Of zijn ze wat dat betreft ook pioneer (lees: moeten ze eerst maar eens zien of het ook in de praktijk werkt)?
Verwijderd
Wat ik me afvraag welke berekeningen ze allemaal serverside moeten gaan doen per persoon om te voorkomen dat er niet vals gespeeld kan worden door clients die zelf die informatie beïnvloeden. En elke speler heeft een andere ping dus zul al die vertragingen moeten compenseren en zit je als je pech hebt aan zoveel berekeningen dat je maar een beperkt aantal spelers kan bedienen ondanks dat je super zware hardware gebruikt.
Oftewel opschieten met die quantum computers!
Oftewel opschieten met die quantum computers!
100 million dollar stretchgoalVerwijderd schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 15:50:
Wat ik me afvraag welke berekeningen ze allemaal serverside moeten gaan doen per persoon om te voorkomen dat er niet vals gespeeld kan worden door clients die zelf die informatie beïnvloeden. En elke speler heeft een andere ping dus zul al die vertragingen moeten compenseren en zit je als je pech hebt aan zoveel berekeningen dat je maar een beperkt aantal spelers kan bedienen ondanks dat je super zware hardware gebruikt.
Oftewel opschieten met die quantum computers!
CIG will build it's very own Quantum Computing Serverpark!
[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 20-05-2015 15:53 ]
Met de nog komende concepts & modules (die genoeg mensen zullen kopen voor $5,-) zal dat bedrag wel worden gehaald
Betekend dat ook dat ze al hun interne werk sneller kunnen renderen met die kwantum pc? Scheelt wel in ontwikkelingstijd 
Stel je eens voor... renderen op een kwantum pc... Je rendertijd is dan 100x kleiner dan de duur van je film
Stel je eens voor... renderen op een kwantum pc... Je rendertijd is dan 100x kleiner dan de duur van je film
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Ik weet niet hoe ze het gaan doen maar ik wil zo'n mega battle wel meemaken is SC
Operation Pitchfork is de eerste.GoT_Father schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 16:00:
Ik weet niet hoe ze het gaan doen maar ik wil zo'n mega battle wel meemaken is SC
Wat ze er niet bij vertellen is dat Pitchfork gewoon slaat op hetgeen we met z'n allen vasthouden (tesamen met de fakkels) als we bij de studio van CIG staan wanner het hele project op z'n gat gaat
Wat zouden ze erin aan het stoppen zijn?
De nieuwe sound-engine? Server optimalisaties?
De nieuwe sound-engine? Server optimalisaties?

Dat laatste denk ik. De stress test van afgelopen weekend zal zijn vruchten wel afgeworpen hebben.Case_C schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 17:13:
Wat zouden ze erin aan het stoppen zijn?
De nieuwe sound-engine? Server optimalisaties?
[afbeelding]
Zie ik goed dat er een veteran's day hornet sale komt?
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
dat is iig de comlink van november 2013Tylocke schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 18:36:
[...]
Dat laatste denk ik. De stress test van afgelopen weekend zal zijn vruchten wel afgeworpen hebben.
Zie ik goed dat er een veteran's day hornet sale komt?
Gaan er hier nog mensen meedoen met operation pitchfork? Misschien zelfs met de organisatie? Lijkt me toch wel erg episch
wat is t?anu schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 19:15:
Gaan er hier nog mensen meedoen met operation pitchfork? Misschien zelfs met de organisatie? Lijkt me toch wel erg episch
-
Operation Pitchfork is een community-event om massaal de Vanduul een schop onder de kont te geven.
Hoewel ik hem niet heb zou ik wel mee doen .. dat ding ligt al veel te lang op zijn gat. Zelf heb ik een vreemde 'bug'. Elke keer wanneer ik met me Cutlass wil vliegen komt die niet vooruit... Aantal keer opnieuw opgestart maar dat lost het niet op

[ Voor 50% gewijzigd door laquaezzi op 20-05-2015 20:10 ]
Heb je dat probleem met de Cutlass momenteel nog steeds?laquaezzi schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:09:
Hoewel ik hem niet heb zou ik wel mee doen .. dat ding ligt al veel te lang op zijn gat. Zelf heb ik een vreemde 'bug'. Elke keer wanneer ik met me Cutlass wil vliegen komt die niet vooruit... Aantal keer opnieuw opgestart maar dat lost het niet op
In 1.1.2 was dat inderdaad een groot probleem, het rubber-banding. Ik dacht te horen dat de 1.1.3 release was om die problemen met de Cutlass op te lossen?
Volgens mij waren er nog steeds problemen met de Cutlass.
Ik ben sowieso van de partij! Heb me als allrounder ingeschreven. Tegen die tijd zie ik wel welke rol ik precies zal vervullen.anu schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 19:15:
Gaan er hier nog mensen meedoen met operation pitchfork? Misschien zelfs met de organisatie? Lijkt me toch wel erg episch
En volgens mij was er heeeel lang geleden besloten om ons (nog) niet als org in te schrijven voor pitchfork. Als het werkelijk zo ver is kunnen we altijd nog kijken of we als org mee doen.
Pitchfork is toch aan het einde van de beta?
Klopt voor de laatste 'wipe' (Als die er gaat komen, wat natuurlijk wel waarschijnlijk is.)Mabok schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:28:
[...]
Ik ben sowieso van de partij! Heb me als allrounder ingeschreven. Tegen die tijd zie ik wel welke rol ik precies zal vervullen.
En volgens mij was er heeeel lang geleden besloten om ons (nog) niet als org in te schrijven voor pitchfork. Als het werkelijk zo ver is kunnen we altijd nog kijken of we als org mee doen.
Pitchfork is toch aan het einde van de beta?
Overigens probeer ik vanavond nog iedereen die deelneemt met de passen een voorbeeldje op te sturen. Met meer info in die mail.
Er werd later bevestigd dat die laatste wipe er niet gaat komen (wel kleinere wipes vroeger in de beta).
er komt geen wipe voor aan het eind van de beta, is dus voor echie operation pitchforkCase_C schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:35:
[...]
Klopt voor de laatste 'wipe' (Als die er gaat komen, wat natuurlijk wel waarschijnlijk is.)
Overigens probeer ik vanavond nog iedereen die deelneemt met de passen een voorbeeldje op te sturen. Met meer info in die mail.
maakt het niet minder leuk mee te doen
Ik heb nog wel een LTI Carrack die ik kan inzettenBornhald schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:38:
[...]
er komt geen wipe voor het eind van de beta, is dus voor echie operation pitchfork
maakt het niet minder leuk mee te doen
En inderdaad, het maakt het wel echter ipv zo'n reset. Wat een hoop schroot zal dat opleveren. Reclaimers klaar?
[ Voor 16% gewijzigd door Tylocke op 20-05-2015 20:40 . Reden: Wat tekst toegevoegd ]
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Zeker, wel zorgen dat je insurance in orde is.:PBornhald schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:38:
[...]
er komt geen wipe voor aan het eind van de beta, is dus voor echie operation pitchfork
maakt het niet minder leuk mee te doen
Zou je insurance ingaan bij de laatste wipe of bij de launch van de game
Volgens mij hadden we destijds nog gezegd van niet officieel als corp. Maar dat kan zeker nog veranderen. Ik weet dat genoeg leden sowieso wel gaan, waaronder ikanu schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 19:15:
Gaan er hier nog mensen meedoen met operation pitchfork? Misschien zelfs met de organisatie? Lijkt me toch wel erg episch
Gewoon een Stock Carrack met LTI moet voldoende zijnTylocke schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:38:
[...]
Ik heb nog wel een LTI Carrack die ik kan inzetten
En inderdaad, het maakt het wel echter ipv zo'n reset. Wat een hoop schroot zal dat opleveren. Reclaimers klaar?
ook mooi om in de 2e wave met je reclaimer te vliegen (zeg maar de wave die alle wrakken tegen komt zowel vandul als humanTylocke schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:38:
[...]
Ik heb nog wel een LTI Carrack die ik kan inzetten
En inderdaad, het maakt het wel echter ipv zo'n reset. Wat een hoop schroot zal dat opleveren. Reclaimers klaar?
Een eerdere discussie over pitchfork heb ik niet meegekregen
ik was eigenlijk wel van plan mee te doen, is dat wel toegestaan voor leden van de organisatie om op eigen initiatief mee te doen, of gaat het tever tegen onze doelstelling in.
kunnen jullie dat niet beter op jullie org forum besprekenanu schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:57:
Een eerdere discussie over pitchfork heb ik niet meegekregenik was eigenlijk wel van plan mee te doen, is dat wel toegestaan voor leden van de organisatie om op eigen initiatief mee te doen, of gaat het tever tegen onze doelstelling in.
De org gaat denk ik ook wel meedoen, mooie activiteit. Komt terzijner tijd wel, het duurt nog even.anu schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:57:
Een eerdere discussie over pitchfork heb ik niet meegekregenik was eigenlijk wel van plan mee te doen, is dat wel toegestaan voor leden van de organisatie om op eigen initiatief mee te doen, of gaat het tever tegen onze doelstelling in.
Pitchfork wordt gaaf xD , we wipen gewoon in één keer alle Vanduul uit
launched de game zonder NPC enemies
Die PTU backend meuk, kan dat heel misschien te maken hebben met een FPS module die ze aan het opzetten zijn?
yes maybe please make it so ?
yes maybe please make it so ?
Zou wel mooi zijn jaCogency schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 21:52:
Die PTU backend meuk, kan dat heel misschien te maken hebben met een FPS module die ze aan het opzetten zijn?
yes maybe please make it so ?
-
zou kunnen, gebruikte ze niet ook zulke termen voor de hele fps post die toen gemaakt werd..Cogency schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 21:52:
Die PTU backend meuk, kan dat heel misschien te maken hebben met een FPS module die ze aan het opzetten zijn?
yes maybe please make it so ?
Je kan met user.cfg edits de lag nog aardig ver terug dringenCase_C schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:13:
[...]
Heb je dat probleem met de Cutlass momenteel nog steeds?
In 1.1.2 was dat inderdaad een groot probleem, het rubber-banding. Ik dacht te horen dat de 1.1.3 release was om die problemen met de Cutlass op te lossen?
Gisteravond had ik er geen last meer van, wel leek de Cutlass een beetje 'weird' te vliegen. Niet hoe ik het me kon herinneren in ieder geval. Ben allang weer blij dat die vooruit kwamCase_C schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 20:13:
[...]
Heb je dat probleem met de Cutlass momenteel nog steeds?
In 1.1.2 was dat inderdaad een groot probleem, het rubber-banding. Ik dacht te horen dat de 1.1.3 release was om die problemen met de Cutlass op te lossen?
Daarna gelijk even de Basic Training gestart, ging wel aardig moet ik zeggen. Best leuke toevoeging om je zo tussendoor even mee te vermaken.
Hmm als ik mee vlieg in pitchfork, wat zal ik meenemen? LTI Vangaurd of Redeemer?
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Kijk mooi om te weten dat daar een directe fix voor is. De lag bij explosies is inderdaad behoorlijk gek. Natuurlijk hoop ik wel dat CIG die bug toch een hoge prio gaat geven, gezien het de ervaring redelijk schaad. Des te eerder ze dergelijke systemen goed hebben werken, kunnen we ook grotere battles gaan verwachtenOraijon schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 22:39:
[...]
Je kan met user.cfg edits de lag nog aardig ver terug dringenScheelt aardig qua performance zonder dat je veel inlevert aan eye candy.
[video]
32 vs 32 zou bijvoorbeeld een behoorlijk chaotisch geheel worden op de maps die we nu hebben. Overigens lijkt het me wel gaaf hoe je dan al tactisch kan gaan gamen. Bijv. in een astroid field, met 1 persoon in 'the open'. En 5 schepen vlak op de astroid geplakt om te ambushen. Dat lijkt me toch een behoorlijk gave ervaring als de enemey ineens 6 schepen op de radar heeft ipv 1 waar hij op gefocust was...
Fijn om te horen dat de Cutlass toch iig weer werkt. Hoe weird bedoel je? Overgevoelig in manoeuvreren, dat is Cutlass eigen namelijklaquaezzi schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 07:47:
[...]
Gisteravond had ik er geen last meer van, wel leek de Cutlass een beetje 'weird' te vliegen. Niet hoe ik het me kon herinneren in ieder geval. Ben allang weer blij dat die vooruit kwam![]()
Daarna gelijk even de Basic Training gestart, ging wel aardig moet ik zeggen. Best leuke toevoeging om je zo tussendoor even mee te vermaken.
Vangaurd natuurlijkFordox schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 08:11:
Hmm als ik mee vlieg in pitchfork, wat zal ik meenemen? LTI Vangaurd of Redeemer?
Overgevoelig is misschien wel het juiste woord ja. Het zou ook komen dat het komt doordat ik de laatste tijd voornamelijk in de Avenger heb gezeten. Zal wel even een kwestie van wennen worden. Kwa firepower heb ik gelukkig niks te klagen, die vanduul ships waren aardig snel kapotCase_C schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 08:12:
[...]
[...]
Fijn om te horen dat de Cutlass toch iig weer werkt. Hoe weird bedoel je? Overgevoelig in manoeuvreren, dat is Cutlass eigen namelijk.
[...]
De Vanduul wel jalaquaezzi schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 08:18:
[...]
Overgevoelig is misschien wel het juiste woord ja. Het zou ook komen dat het komt doordat ik de laatste tijd voornamelijk in de Avenger heb gezeten. Zal wel even een kwestie van wennen worden. Kwa firepower heb ik gelukkig niks te klagen, die vanduul ships waren aardig snel kapot
Voor mij gaat SC pas echt leven als de multi-crew schepen er gaan komen, het managen van alle systems. Dat doet me eraan denken, welke systems moet je allemaal kunnen missen wil je in combat optimaal functioneren? In FTL zet je regelmatig de med-bay/door control uit om voldoende power voor de wapens te vinden. Hoe sterk zou dat in SC een rol gaan spelen?
Voor harde ammo lijkt me dat weinig uitmaken, maar lazers des te meer
Mn Redeemer is ook LTI en kun je parkeren op sommige capital ships dacht ik.
Ik kom er in de beta wel achter welke ik het meest effectief naar schroot kan laten schieten
btw:
En wat nou als we Pitchfork winnen?
Ik kom er in de beta wel achter welke ik het meest effectief naar schroot kan laten schieten
btw:
En wat nou als we Pitchfork winnen?
[ Voor 11% gewijzigd door Fordox op 21-05-2015 09:15 ]
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Dan hebben we de game uitgespeeld en kunnen we naar Kickstarter voor Star Citizen 2Fordox schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 09:14:
Mn Redeemer is ook LTI en kun je parkeren op sommige capital ships dacht ik.
Ik kom er in de beta wel achter welke ik het meest effectief naar schroot kan laten schieten
btw:
En wat nou als we Pitchfork winnen?
Ik mag toch hopen van niet... 
Zou het met de huidige vloot mogelijk zijn als iedere backer mee doet? Als we de Vanduul 1:2 killen ofzo.
Zou het met de huidige vloot mogelijk zijn als iedere backer mee doet? Als we de Vanduul 1:2 killen ofzo.
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Betwijfel het 
Er zijn meer schepen in de vloot dan we kunnen besturen, en bovendien zou de verhouding NPC/PC zo'n 90/10 zijn. Dus ook al komen we met een paar honderd man aanzetten, in the grand scale is dat maar vrij minimaal
Er zijn meer schepen in de vloot dan we kunnen besturen, en bovendien zou de verhouding NPC/PC zo'n 90/10 zijn. Dus ook al komen we met een paar honderd man aanzetten, in the grand scale is dat maar vrij minimaal
lijkt me dat er een twist in pitchfork gaat zitten, dus dat er na het uitroeien weer een hele vloot komt inwarpen oid.
In ieder geval zal er wel iets op bedacht worden dat niet alle vanduul gelijk al foetsie zijn
@hierboven:
verhouding npc/pc zal wel 90/10 zijn, maar zelfs met de huidige schepen kom je een aardig eind in de vanduul swarm
Laat staan als er een paar grotere jongens bijvliegen.
In ieder geval zal er wel iets op bedacht worden dat niet alle vanduul gelijk al foetsie zijn
@hierboven:
verhouding npc/pc zal wel 90/10 zijn, maar zelfs met de huidige schepen kom je een aardig eind in de vanduul swarm
Laat staan als er een paar grotere jongens bijvliegen.
[ Voor 30% gewijzigd door Djesse8999 op 21-05-2015 09:29 ]
En wat nou als wij alle NPC's inhuren voor de gunturrets? Dan zijn de Vanduul al gelijk in de minderheid.
Zou wel jammer zijn als we het niet kunnen doen op 1 server met alle backers, maar dat is begrijpelijk
Een space battle met 500,000 schepen!
Zou wel jammer zijn als we het niet kunnen doen op 1 server met alle backers, maar dat is begrijpelijk
Een space battle met 500,000 schepen!
[ Voor 8% gewijzigd door Fordox op 21-05-2015 09:28 ]
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Ik zou er niet al te hard vanuit gaan.. tipje mijnerzijds om teleurstellingen te voorkomen
Het is natuurlijk wel een goede stress test zo'n enorme battle

en als CIG een beetje oplet maken ze er een mooie event van met een heleboel gescripte zooi etc dus dan wordt het bijna een must mee te doen
Heb nog geen MP geprobeerd met de Cutlass eerlijk gezegd ... Maar daar wordt die uit de lucht geknald, of overleefd die het wel een beetje maar heeft die juist te weinig firepowerCase_C schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 08:34:
[...]
De Vanduul wel ja, helaas/gelukkig is het in MP wel een ander verhaal. Het is maar hoe je het bekijkt.
Voor mij gaat SC pas echt leven als de multi-crew schepen er gaan komen, het managen van alle systems. Dat doet me eraan denken, welke systems moet je allemaal kunnen missen wil je in combat optimaal functioneren? In FTL zet je regelmatig de med-bay/door control uit om voldoende power voor de wapens te vinden. Hoe sterk zou dat in SC een rol gaan spelen?
Voor harde ammo lijkt me dat weinig uitmaken, maar lazers des te meer. Vond het verhaal in 10 for the designers ook wel mooi hoe ze de lazers toch een equivalent van kinetic energy mee wouden geven.
Het tweede wat jij zegt ben ik ook erg benieuwd naar .. Zit er namelijk ook zwaar over na te denken een echt multicrew ship te halen in de hoop dat er een echt 'sim' gevoel gaat komen m.b.t. systemen aan en uit zetten etc. Welk ship het moet worden is echter de grote vraag.
Dat is helemaal geen grote vraaglaquaezzi schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 10:11:
[...]
Het tweede wat jij zegt ben ik ook erg benieuwd naar .. Zit er namelijk ook zwaar over na te denken een echt multicrew ship te halen in de hoop dat er een echt 'sim' gevoel gaat komen m.b.t. systemen aan en uit zetten etc. Welk ship het moet worden is echter de grote vraag.
Case_C schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 10:15:
[...]
Dat is helemaal geen grote vraag, dat moet de Carrack worden
. (Voor mij dan
.) Voor de organisatie zoeken we wel iets groters
.



Wat Case_C zegt
Tsss we gaan gewoon met de 890 JUMP , lekker goed glas wiskey en een sigaar , en gaan met die hap!
Strippers!!! Je vergeet de strippers!!!!WimPliers schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 10:37:
Tsss we gaan gewoon met de 890 JUMP , lekker goed glas wiskey en een sigaar , en gaan met die hap!
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Hologram strippers?
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Doe op het RSI forum wel mee met de 890 Jump Giveaway .. wie weet levert dat iets moois opCase_C schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 10:15:
[...]
Dat is helemaal geen grote vraag, dat moet de Carrack worden
. (Voor mij dan
.) Voor de organisatie zoeken we wel iets groters
.
Met iets groters doel ik niet op de 890J hoewel ik heel verguld zou zijn met het winnen van dat schiplaquaezzi schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 11:45:
[...]
Doe op het RSI forum wel mee met de 890 Jump Giveaway .. wie weet levert dat iets moois op
Eerder een Idris om mee te beginnen. En als einddoel een Pegasus carrier met de nodige escorts.
bijv.
1 Pegasus, (4-8 squadrons)
2 Idris frigates (1 squadron)
enkele corvettes voor de lol
4-8 Tali's 50/50 voor AA/Anti Capital
Support (Starfarer (fuel) , Vanguards (long-range recon)).
Lijkt me overigens wel logisch dat je op ene Pegasus carrier gewoon vol kan hebben met NPC fighter squadrons
[ Voor 30% gewijzigd door Case_C op 21-05-2015 11:53 ]
Hier nog een Carrack fanclub lid
Ik heb misschien ook nog wel een LTI Freelancer te leen voor OP. Eerst de CCU afwachten...
Voor de subscribers: de afgelopen Jump Point bevatte wel een erg interessant artikel over de SC boardgame en hoe ze die gebruikten. Dus als je die nog niet gelezen hebt dan is dat best nog de moeite waard.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Ik meld mij ook bij de Carrack Fanclub

Ik ook, jammer dat ik niet in de bezitters club hoor
Als ik nu "Fuck de Carrack" roep, is dat dan Majesteits schennis?
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Nee, want we weten wie het zegtFordox schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 12:16:
Als ik nu "Fuck de Carrack" roep, is dat dan Majesteits schennis?
Helaas is niet iedereen het daarmee eens...
2 jaar dekschrobben van de Carrack it is!
[ Voor 17% gewijzigd door Case_C op 21-05-2015 12:23 ]
CARAKAKAFordox schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 12:16:
Als ik nu "Fuck de Carrack" roep, is dat dan Majesteits schennis?

Dat wordt dan 2 jaar dekschrobben op de GoT Carrack.
Dan ga ik schuilen bij Bornhald met mn gunships
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Nou ik ben ook van de partij, van de week een mustang alpha gekocht, nog niet zeker of ik blij ben met dat schip maar het spel ziet er iig mooi uit, kan niet achten op het MMO en missie deel
Welkom!Kek schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 12:22:
Nou ik ben ook van de partij, van de week een mustang alpha gekocht, nog niet zeker of ik blij ben met dat schip maar het spel ziet er iig mooi uit, kan niet wachten op het MMO en missie deel
Al een beetje ingelezen? De TS is een goede plek om te beginnen
Welkom bij de club! Al enig idee wat je wilt doen in Star Citizen? Miner, Exploring etcKek schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 12:22:
Nou ik ben ook van de partij, van de week een mustang alpha gekocht, nog niet zeker of ik blij ben met dat schip maar het spel ziet er iig mooi uit, kan niet achten op het MMO en missie deel
En heb je er al veel over gelezen?
Ik heb al wel wat gelezen, heb de tutorial gespeeld en ik merkte wel dat het nog best lastig is om zo'n scheepje te besturen, ik heb er zegmaar nul ervaring mee
ik stuiterde echt van de ene rotsformatie naar de andere 
ik denk dat ik eerst de wat "rustigere" dingen wil uitproberen voordat ik in dogfights mee ga doen enzo..
ik denk dat ik eerst de wat "rustigere" dingen wil uitproberen voordat ik in dogfights mee ga doen enzo..
[ Voor 9% gewijzigd door Kek op 21-05-2015 13:07 ]
De thrusters op het schip reageert iets te hard, dat klopt inderdaad.Kek schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 13:06:
Ik heb al wel wat gelezen, heb de tutorial gespeeld en ik merkte wel dat het nog best lastig is om zo'n scheepje te besturen, ik heb er zegmaar nul ervaring mee
ik denk dat ik eerst de wat "rustigere" dingen wil uitproberen voordat ik in dogfights mee ga doen enzo..
Gewoon een versus Vanduul doen en een paar potjes oefenen. Uiteindelijk is het de moeite waard.
Heel herkenbaar!Kek schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 13:06:
ik stuiterde echt van de ene rotsformatie naar de andere
[ Voor 14% gewijzigd door DutchWalnut op 21-05-2015 13:09 ]
maar... ik ben ook van de carrack fanclub
is niet de bezittersclub dus je mag erbijJorrie schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 12:13:
Ik ook, jammer dat ik niet in de bezitters club hoor
Dan zit ik ook wel overal buiten 
I'll start my own Carrack Fanclub! with blackjack and hookers!
wacht...
I'll start my own Carrack Fanclub! with blackjack and hookers!
wacht...
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Regel jij de blackjack en hookers? Dan zorg ik voor een CarrackFordox schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 13:31:
Dan zit ik ook wel overal buiten
I'll start my own Carrack Fanclub! with blackjack and hookers!
wacht...
Blackjack niet, en hookers alleen in hologrammen he 
Hmmm... Ik zie een gat in de markt.
Hmmm... Ik zie een gat in de markt.
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
hmm SC wordt steeds leuker japjum Carrack
Precies dit is waar Starcitizen momenteel op leeft, fantaseren hoe of wat.
nou snap ik ineens waar die oculus rift voor nodig is
wacht ff, je start een "carrack fanclub, with blackjack en hookers" zonder blackjack en ook geen hookers..Fordox schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 13:35:
Blackjack niet, en hookers alleen in hologrammen he
Hmmm... Ik zie een gat in de markt.
het is dat je de carrack al beledigd had anders zou je wel mee mogen doen
Als je goed oplet, ik heb nog geen enkel slecht woord gezegd over de Carrack of over de fanclub
Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.
Ze zullen het zelf ook niet erg vinden lezende dit artikel: http://www.insidegamer.nl...ift-gaat-geen-porno-werenGoT_Father schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 13:42:
nou snap ik ineens waar die oculus rift voor nodig is
Voor alle Carrack gebruikers let op deze disclaimer van Anvil Aerospace.
Anvil Aerospace disclaimer 1.31.1 LTI Anvil Aerospace will void your LTI if you have in any incidents or accidents and used the aka the star Wars group.
YouTube: Did Jabba the Hutt Do Princess Leia?
Anvil Aerospace disclaimer 1.31.1 LTI Anvil Aerospace will void your LTI if you have in any incidents or accidents and used the aka the star Wars group.
YouTube: Did Jabba the Hutt Do Princess Leia?
[ Voor 3% gewijzigd door Fisher op 21-05-2015 14:47 ]
Yep, voor het bekijken van zwarte gaten.GoT_Father schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 13:42:
nou snap ik ineens waar die oculus rift voor nodig is
Dit topic is gesloten.