Jammer om te horen! Ik neem aan dat je bij een groep zit die puur bestaat uit piraterij?Bornhald schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 21:09:
[...]
edit:
blijkbaar moet ik weer uit de GoT organisatie stappen..
[...]
dus ben nu uit de org.. heb mn scheepjes etc ook de lijst gehaald.
Ik MOET een schip hebben.. kan iemand me dus helemaal uit de lijst weghalen.. ben al uit de corp weg, en trek mn forum rechten ook maar weer in
heb er nooit een geheim van gemaakt, optie staat ook bij de selectie van "dingen" te doen in de verse. dus misschien moet je het form ook aanpassen.Ircghost schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 21:43:
[...]
Jammer om te horen! Ik neem aan dat je bij een groep zit die puur bestaat uit piraterij?
en ik ben leider van een pirate org, dus ja, je zou kunnen zeggen dat ik bij een groep zit die puur uit piraterij bestaat, gezien ik de leider ervan ben
[ Voor 17% gewijzigd door Bornhald op 27-02-2015 21:46 ]
HahaBornhald schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 21:45:
[...]
heb er nooit een geheim van gemaakt, optie staat ook bij de selectie van "dingen" te doen in de verse. dus misschien moet je het form ook aanpassen.
en ik ben leider van een pirate org, dus ja, je zou kunnen zeggen dat ik bij een groep zit die puur uit piraterij bestaat, gezien ik de leider ervan ben
Bornhald schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 21:09:
[...]
765111 star citizens (backers?)
633.991 in de uee fleet (mensen met een arena pass?)
73.995.328 USD
dus gemiddeld 96 pp
ergens ook een grafiek gezien dat het gros aurora bezitters zijn wat toen 35 euro kostte, dus kan ook zeggen dat de verhouding wat scheef zit
edit:
blijkbaar moet ik weer uit de GoT organisatie stappen..
[...]
dus ben nu uit de org.. heb mn scheepjes etc ook de lijst gehaald.
Ik MOET een schip hebben.. kan iemand me dus helemaal uit de lijst weghalen.. ben al uit de corp weg, en trek mn forum rechten ook maar weer in
Overigens moet je deze regels even goed lezen onder de regels:
GoT Inc. staat geen piraterij toe uitgevoerd onder de vlag van de organisatie. Zowel letterlijk als figuurlijk.
dacht dat die lijst erbij hoorde.Case_C schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 21:50:
[...]
overreacting? XD, die lijst is zowieso niet gekoppeld aan de GOT organisatie, maar gewoon een overzicht van de schepen van alle Tweakers, of ben je ook Tweaker af
.
Overigens moet je deze regels even goed lezen onder de regels:
[...]
en heb die regel goed ge-copy-paste toch
maar is niet de enige regel waar ik "moeite" mee heb
Wees ik liever voor.
enne.. Leden kunnen lidmaatschappen hebben naast GoT Inc., zolang de doelpunten van die organisaties niet botsen met onze eigen (zoals Piraterij, Raiding, Griefing). gezien ik leider ben, botsen de punten dus wel een beetje zou je kunnen zeggen
Als Leader kan het inderdaad wat moeilijk zijn om te zeggen dat je je aan die regels kan houdenBornhald schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 21:57:
[...]
dacht dat die lijst erbij hoorde.
en heb die regel goed ge-copy-paste toch
maar is niet de enige regel waar ik "moeite" mee hebben niet zo van het doen wat een leidingevende zegt, tenzij het zinnig is, vandaar dat ik in eve vaak FC was en altijd org leider etc. Dus is wachten tot het fout gaat.
Wees ik liever voor.
enne.. Leden kunnen lidmaatschappen hebben naast GoT Inc., zolang de doelpunten van die organisaties niet botsen met onze eigen (zoals Piraterij, Raiding, Griefing). gezien ik leider ben, botsen de punten dus wel een beetje zou je kunnen zeggen
GOT Inc. gaat er zijn voor Tweakers die met hun character de legale activiteiten in de PU willen uitvoeren. Hidden affiliates, en alt. characters van die accounts vallen natuurlijk niet onder de regels van GOT Inc.
Case_C schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 21:50:
[...]
overreacting? XD, die lijst is zowieso niet gekoppeld aan de GOT organisatie, maar gewoon een overzicht van de schepen van alle Tweakers, of ben je ook Tweaker af
.
Overigens moet je deze regels even goed lezen onder de regels:
[...]

wekt wel een beetje de indruk dat het van GoTinc is
overigens wel benieuwd wat de "mission statement" van GoTinc is
[ Voor 6% gewijzigd door Bornhald op 27-02-2015 23:32 ]
Ja dat laatste is misschien wat onhandig geplaatst daar, maar dat krijg je al snel door de naam
. Alles is GoT hier
, maar niet per se GoT Inc / ORG.
Wat versta jij onder een mission statement? Wat is die van jullie?
Overigens is GoT Inc niet bedoeld als strenge org, maar juist voor mensen die zowel veel als weinig actief zijn en voornamelijk een plek zoeken om elkaar te verbinden en samen doelstellingen en plezier te halen. De reden dat er regels zijn is zodat mensen enigzins weten wat ze kunnen verwachten en in extreme gevallen op gewezen kunnen worden.
Wat versta jij onder een mission statement? Wat is die van jullie?
Overigens is GoT Inc niet bedoeld als strenge org, maar juist voor mensen die zowel veel als weinig actief zijn en voornamelijk een plek zoeken om elkaar te verbinden en samen doelstellingen en plezier te halen. De reden dat er regels zijn is zodat mensen enigzins weten wat ze kunnen verwachten en in extreme gevallen op gewezen kunnen worden.
maar "jullie" sluiten wel een deel van de spelers buiten door de "no pirates" ruleIrcghost schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 00:17:
Ja dat laatste is misschien wat onhandig geplaatst daar, maar dat krijg je al snel door de naam. Alles is GoT hier
, maar niet per se GoT Inc / ORG.
Wat versta jij onder een mission statement? Wat is die van jullie?
Overigens is GoT Inc niet bedoeld als strenge org, maar juist voor mensen die zowel veel als weinig actief zijn en voornamelijk een plek zoeken om elkaar te verbinden en samen doelstellingen en plezier te halen. De reden dat er regels zijn is zodat mensen enigzins weten wat ze kunnen verwachten en in extreme gevallen op gewezen kunnen worden.
maar ik wil wel het alternatief bieden vanuit GoT voor piraten
kunnen we ook nog members wisselen...
dus als je het minen met een non pirate org zat bent, dan kan het ook met een pirate org!!
en mijn mission statement:
Take what you can, leave nothing behind.
maar met mission statement bedoel ik visie
[ Voor 5% gewijzigd door Bornhald op 28-02-2015 00:35 ]
Ik zie het meer als een praktisch gebeuren. We zijn in de basis een exploration/trading org. Dus we willen ook gewoon normaal in uee space actief kunnen zijn. Dat wordt nogal lastig als je een slechte rep hebt.
Daarnaast willen we zeker niet streng zijn. Dus als je er bedenkelijke activiteiten op nahoudt en de rest heeft er geen last van. Dan houden wij je niet tegen.
Daarnaast willen we zeker niet streng zijn. Dus als je er bedenkelijke activiteiten op nahoudt en de rest heeft er geen last van. Dan houden wij je niet tegen.
dan mag de rest ook naar mij, omdat mij maakt het niet zo veel uit zolang de "blues" maar niet geschoten wordenVerwijderd schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 00:38:
Ik zie het meer als een praktisch gebeuren. We zijn in de basis een exploration/trading org. Dus we willen ook gewoon normaal in uee space actief kunnen zijn. Dat wordt nogal lastig als je een slechte rep hebt.
Daarnaast willen we zeker niet streng zijn. Dus als je er bedenkelijke activiteiten op nahoudt en de rest heeft er geen last van. Dan houden wij je niet tegen.
maar jullie mogen doen wat jullie willen, is alleen niet duidelijk wat dat is
[ Voor 21% gewijzigd door Bornhald op 28-02-2015 01:01 ]
Zeker handig om die er ook in te stoppen, hoe meer hoe beter!Bornhald schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 00:41:
[...]
dan mag de rest ook naar mij, omdat mij maakt het niet zo veel uit zolang de "blues" maar niet geschoten worden
maar jullie mogen doen wat jullie willen, is alleen niet duidelijk wat dat ismaar misschien wel handig om andere corps die ook tweakers gelinieerd zijn ook in de startpost te zetten
Maar laten we niet doen alsof GoT Inc. opeens niet duidelijk is in het beleid. We zijn heel duidelijk; je mag nagenoeg alles doen wat jou als persoon leuk lijkt binnen de SC game wereld. Piraterij hoort daar alleen niet bij, zo lastig is dat toch niet?
Wat betreft visie is er volgens mij niet iets zo specifiek en krachtig op papier gezet, als jouw slogan. Wel is het duidelijk dat we een gevestigde en betrouwbare handelspartner willen worden waarbij we voor voldoende en leuke activiteiten voor de leden zorgen.
[ Voor 14% gewijzigd door Ircghost op 28-02-2015 02:18 ]
Ircghost schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 02:13:
[...]
Zeker handig om die er ook in te stoppen, hoe meer hoe beter!
Maar laten we niet doen alsof GoT Inc. opeens niet duidelijk is in het beleid. We zijn heel duidelijk; je mag nagenoeg alles doen wat jou als persoon leuk lijkt binnen de SC game wereld. Piraterij hoort daar alleen niet bij, zo lastig is dat toch niet?
Wat betreft visie is er volgens mij niet iets zo specifiek en krachtig op papier gezet, als jouw slogan. Wel is het duidelijk dat we een gevestigde en betrouwbare handelspartner willen worden waarbij we voor voldoende en leuke activiteiten voor de leden zorgen.
dus zo origineel is het niet, standaard EvE regel
En voor de mensen die piraatje willen spelen:
https://robertsspaceindustries.com/orgs/BEYCON
En gezien ik nooit met jou over beleid heb gepraat is het mij nooit bekend geweest dat er een keihard verbod op stond en ik ben pas vanaf [PC] Star Citizen - Deel 2 begonnen met lezen..
Volgensmij wel, dit was vorige week:
''It looks like the Orion is a hit! We’ve reviewed feedback from the Orion concept launch last week and have asked concept artist George Hull to update the crew cabin with something that will be easier to ‘fly’ in the ‘verse. The new concepts, created today, are available for review in this post. Do you like this version, or do you prefer the offset cabin? Let us know in the comments!''
Ik vond het origineel logischer. De brug zat daar aan de zijkant, maar met ruimteschepen is dat natuurlijk onzin. 90 graden draaien en je schip is weer logisch en dan heb je met je brug tenminste niet die precision laser voor je neus. We zullen wel zien welke het gaat worden.SgtPoen schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 09:47:
''It looks like the Orion is a hit! We’ve reviewed feedback from the Orion concept launch last week and have asked concept artist George Hull to update the crew cabin with something that will be easier to ‘fly’ in the ‘verse. The new concepts, created today, are available for review in this post. Do you like this version, or do you prefer the offset cabin? Let us know in the comments!''
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
beide? een voor het vliegen en de ander voor het minenTylocke schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 11:08:
[...]
Ik vond het origineel logischer. De brug zat daar aan de zijkant, maar met ruimteschepen is dat natuurlijk onzin. 90 graden draaien en je schip is weer logisch en dan heb je met je brug tenminste niet die precision laser voor je neus. We zullen wel zien welke het gaat worden.
Op zich geen gek idee. Of misschien een verplaatsbare brug?Djesse8999 schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 11:35:
[...]
beide? een voor het vliegen en de ander voor het minen
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Verwijderd
Je kan toch ook een zooi cameras overal neerplanten zodat je via schermen precies kan zien hoe je moet vliegen of minen? Als ze nu voor vrachtwagens camera's gebruiken voor achteruit te rijden dan zou in de toekomst zoiets triviaal zijn.
Ik bedoel meer qua besturing, in de ene cocpit de flight controls en in de ander de mining lasers enzoVerwijderd schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 14:50:
Je kan toch ook een zooi cameras overal neerplanten zodat je via schermen precies kan zien hoe je moet vliegen of minen? Als ze nu voor vrachtwagens camera's gebruiken voor achteruit te rijden dan zou in de toekomst zoiets triviaal zijn.
Nog parkeerplek voor een Constellation Andromeda op de clanmeetings over?
En waar staat die lijst met scheepjes van got?
En waar staat die lijst met scheepjes van got?
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
In de TS, maar om het makkelijk te maken:The Chosen One schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 16:16:
Nog parkeerplek voor een Constellation Andromeda op de clanmeetings over?![]()
En waar staat die lijst met scheepjes van got?
Het overzicht: https://docs.google.com/s...IVu5o/edit#gid=1295085349
De link om in te vullen: http://goo.gl/forms/9kz7dIyAFa
Je bent nu wel sneller van de brug in de topside turret. dat weer wel.Tylocke schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 11:08:
[...]
Ik vond het origineel logischer. De brug zat daar aan de zijkant, maar met ruimteschepen is dat natuurlijk onzin. 90 graden draaien en je schip is weer logisch en dan heb je met je brug tenminste niet die precision laser voor je neus. We zullen wel zien welke het gaat worden.
Volgens mij waren camera's/monitoren een probleem in de gebruikte Cryengine omdat er dan meerdere viewpoints tegelijk gerenderd moeten worden. Je zou een camerabeeld op een monitor wel full-screen kunnen zien, maar een rij schermen met camerabeelden werkt niet.Verwijderd schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 14:50:
Je kan toch ook een zooi cameras overal neerplanten zodat je via schermen precies kan zien hoe je moet vliegen of minen? Als ze nu voor vrachtwagens camera's gebruiken voor achteruit te rijden dan zou in de toekomst zoiets triviaal zijn.
Op zich logisch dat het een berg extra gpu power kost om meer beeld te renderen. Toch hoop ik dat het op een bepaalde manier wel mogelijk gaat zijn. Het mooiste gaat toch zijn als je gewoon langs de monitor kan lopen, en gelijk ziet wat er op een camera gebeurt. Misschien mogelijk om die beelden in een veel lagere resolutie af te spelen, maar zodra je daadwerkelijk de monitor/camera gebruikt, het beeld en de resolutie groter word.svenvv2 schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 17:55:
[...]
Volgens mij waren camera's/monitoren een probleem in de gebruikte Cryengine omdat er dan meerdere viewpoints tegelijk gerenderd moeten worden. Je zou een camerabeeld op een monitor wel full-screen kunnen zien, maar een rij schermen met camerabeelden werkt niet.
Overigens hier is nog een afbeelding van de Simpod die we binnenkort kunnen verwachten:
die van de idrisVerwijderd schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 18:27:
Is dat geen toilet?
En als je Flushed, blijkt het een escape pod te zijn... das lullig
Dadelijk om 8 uur maar weer eens Arena Commander opstarten om een paar potjes te knallen
.
Komen er nog meer mensen naar de de TS?
Komen er nog meer mensen naar de de TS?
kan wel langs komen maar kan niet knallen
hij zit er toch meer bij zoals je op het toilet zou zitten dan wanneer je in aller ijl naar je escape pod gevlucht bentCygnitr0n schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 19:14:
[...]
En als je Flushed, blijkt het een escape pod te zijn... das lullig
Ik zit nu wel te twijfelen of ik m'n Super Hornet in moet ruilen voor een Orion.
Hmmmmmmm.....
Hmmmmmmm.....
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
heb je ander schepen voor AC en is het niet je enige package met Alpha? Anders waarom zou je het niet doen, de s-hornet zelf is toch nog wel een keer te koop en anders in game verkrijgbaar.SNAFU schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 20:35:
Ik zit nu wel te twijfelen of ik m'n Super Hornet in moet ruilen voor een Orion.
Hmmmmmmm.....
Yep, heb nog een Avenger met Alpha ook.Bornhald schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 21:13:
[...]
heb je ander schepen voor AC en is het niet je enige package met Alpha?
Omdat ik er dan nog eens €170 tegenaan moet gooien.Anders waarom zou je het niet doen, de s-hornet zelf is toch nog wel een keer te koop en anders in game verkrijgbaar.
Zelfs als ik mn Mustang Beta er bij doe blijft er nog een gat over van ongeveer €140.
Je hebt wel een puntje dat de s-hornet in-game sneller te halen zal zijn dan de Orion overigens.
[ Voor 7% gewijzigd door SNAFU op 28-02-2015 22:05 ]
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Ligt aan je skills als fighter en of je die bounty kan krijgen, als je met alle anderen iron aan het minen bent dan zal je waarschijnlijk niet zo snel je s-hornet verdienen, maar je zal met je s-hornet dan wel snel je orion kunnen verdienen.SNAFU schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 21:58:
[...]
Yep, heb nog een Avenger met Alpha ook.
[...]
Omdat ik er dan nog eens €170 tegenaan moet gooien.
Zelfs als ik mn Mustang Beta er bij doe blijft er nog een gat over van ongeveer €140.
Je hebt wel een puntje dat de s-hornet in-game sneller te halen zal zijn dan de Orion overigens.
Daarnaast is een Orion met NPC crew niet winstgevend (En tenzij je vrienden voor niks werken, met PC crew ook niet....
Ik zou zeggen dat als je 10 extra er tegenaan moet gooien (heb je ook rekening met VAT gehouden?) dat het wellicht niet de moeite is.
De vraag die je aan jezelf moet stellen is, wat ga ik als eerste doen wanneer ik in game ben in de PU
[ Voor 13% gewijzigd door Bornhald op 28-02-2015 22:10 ]
Volgens mij voor rond de 140 dollar, dat is exclusief btw natuurlijk.Verwijderd schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 22:51:
Weet iemand voor hoeveel de Gladiator verkocht werd?
Ben meer benieuwd naar de mogelijkheden van de schepen die nog gaan komen, vermoed dat er nog wel een aantal leuke leuke concept-schepen gaan komen.
Wave 1.0 (Original Pledge Package Ships)Case_C schreef op zondag 01 maart 2015 @ 00:11:
[...]
Volgens mij voor rond de 140 dollar, dat is exclusief btw natuurlijk.
Ben meer benieuwd naar de mogelijkheden van de schepen die nog gaan komen, vermoed dat er nog wel een aantal leuke leuke concept-schepen gaan komen.
RSI Aurora (10 October 2012)
OJ 300i (10 October 2012)
MISC Freelancer (10 October 2012)
RSI Constellation (10 October 2012)
KI P-52 Merlin (10 October 2012)
Wave 1.5 (Additional Crowdfunding Campaign Ships)
AA Gladiator (31 October 2012)
AD Idris Corvette (8 November 2012)
MISC Starfarer (11 November 2012)
AD Retaliator (15 November 2012)
DI Cutlass (16 November 2012)
OJ M-50 (16 November 2012)
Cruiser (17 November 2012)
DI Caterpillar (17 November 2012)
AD Javelin Destroyer (17 November 2012)
Wave 2.0 (Extended Crowdfunding Campaign Ships)
AD Avenger (28 June 2013)
Frigate (5 July 2013)
RSI Panther Escort Carrier (1 August 2013)
Battlecruiser (31 August 2013)
XA Khartu (18 October 2013)
Star Liner (23 October 2013)
Long-Range Transport (23 October 2013)
Charter Ship (23 October 2013)
Shuttle (23 October 2013)
BN Merchantman (11 November 2013)
CO Mustang (19 November 2013)
Wave 2.5 (Crowd-Voted Ships)
OJ 890 Jump (23 November 2013)
RSI Orion (25 November 2013)
AD Reclaimer (26 November 2013)
AA Carrack (27 November 2013)
MISC Hull C (7 December 2013)
DI Herald (22 December 2013)
Wave 3.0 (Ongoing Crowdfunding Campaign Ships)
AD Gladius (15 April 2014)
AD Redeemer (7 June 2014)
KI P-72 Archimedes (15 August 2014)
ASA BB-12 MMU (24 August 2014)
OJ 85X (10 October 2014)
Wave 3.5 (Crowd-Voted Ships)
MISC Endeavor Research Platform (11 October 2014)
AA Crucible (27 October 2014)
en volgens mij nog wat andere na de Crucible
Maar dat schiet volgensmij allemaal niet echt op als ze elke keer ships gaan redesignen.
Welke schepen zijn ze nu weer onder handen aan het nemen? De Cutlass, Avenger, 300series word over gepraat? En volgensmij zijn er nog een aantal (uitvoeringen) die niet naar de zin zijn.
Welke schepen zijn ze nu weer onder handen aan het nemen? De Cutlass, Avenger, 300series word over gepraat? En volgensmij zijn er nog een aantal (uitvoeringen) die niet naar de zin zijn.
Vergeet ook de constellation niet. Het redesignen is onderdeel van het ontwikkel proces, het algehele bouwproces gaat ook stukken sneller dan het een jaar geleden ging. Dus er wordt zeker winst geboekt.Cogency schreef op zondag 01 maart 2015 @ 09:03:
Maar dat schiet volgensmij allemaal niet echt op als ze elke keer ships gaan redesignen.
Welke schepen zijn ze nu weer onder handen aan het nemen? De Cutlass, Avenger, 300series word over gepraat? En volgensmij zijn er nog een aantal (uitvoeringen) die niet naar de zin zijn.
http://www.reddit.com/r/S...ckage_prices_rsi_website/Verwijderd schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 22:51:
Weet iemand voor hoeveel de Gladiator verkocht werd?
$165 de laatste keer
[ Voor 20% gewijzigd door Bornhald op 01-03-2015 09:44 ]
Eigenlijk moeten alle beginschepen nog een redesign krijgen dit jaar. De Letter van CR eind vorig jaar gaf aan dat alle schepen modulair gaan worden en het is zo dat nog geen van deze schepen dat is. De Retalliator en de Avenger zijn als het goed is de eerste schepen die uitkomen met dat systeem.Cogency schreef op zondag 01 maart 2015 @ 09:03:
Maar dat schiet volgensmij allemaal niet echt op als ze elke keer ships gaan redesignen.
Welke schepen zijn ze nu weer onder handen aan het nemen? De Cutlass, Avenger, 300series word over gepraat? En volgensmij zijn er nog een aantal (uitvoeringen) die niet naar de zin zijn.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
wel grappig dat wat de cutlass en constellation origineel modulair zouden zijn (maar niet zijn) een strechgoal is geworden (wat al in de planning stond dus!)Tylocke schreef op zondag 01 maart 2015 @ 09:44:
[...]
Eigenlijk moeten alle beginschepen nog een redesign krijgen dit jaar. De Letter van CR eind vorig jaar gaf aan dat alle schepen modulair gaan worden en het is zo dat nog geen van deze schepen dat is. De Retalliator en de Avenger zijn als het goed is de eerste schepen die uitkomen met dat systeem.
en volgens mij gaat de cutlass de eerste zijn, loopt nu namelijk voor op de avenger volgens mij.. of ik kan het mis hebben.
En al zeker dat de Tali nu wordt megenomen als modulair? blijft een gaaf schip.
[ Voor 14% gewijzigd door Bornhald op 01-03-2015 09:53 ]
Niet alle schepen toch?Tylocke schreef op zondag 01 maart 2015 @ 09:44:
[...]
Eigenlijk moeten alle beginschepen nog een redesign krijgen dit jaar. De Letter van CR eind vorig jaar gaf aan dat alle schepen modulair gaan worden en het is zo dat nog geen van deze schepen dat is. De Retalliator en de Avenger zijn als het goed is de eerste schepen die uitkomen met dat systeem.
Ze hebben in eerste instantie die modulairiteit proberen te verwerken als de varianten. Ik hoef jou natuurlijk niet te vertellen hoe ontevreden de community was met de varianten voor de CutlassBornhald schreef op zondag 01 maart 2015 @ 09:51:
[...]
wel grappig dat wat de cutlass en constellation origineel modulair zouden zijn (maar niet zijn) een strechgoal is geworden (wat al in de planning stond dus!)
en volgens mij gaat de cutlass de eerste zijn, loopt nu namelijk voor op de avenger volgens mij.. of ik kan het mis hebben.
En al zeker dat de Tali nu wordt megenomen als modulair? blijft een gaaf schip.
In beide gevallen moet men namelijk extra werk leveren voor een ship design. Als deze tool af is hoeven ze 'alleen maar' het schip te ontwikkelen en natuurlijk de componenten maar geen apart werk voor damage states en shields. De shields passen zich dan ook weer aan de vorm van het schip als er extra modules op komen of als één van je engines eraf geschoten wordt. Doen ze dit niet moeten ze echt een enorm aantal modellen maken om alle combinaties van modules, schepen en damage states af te vangen.
Het is aan de ene kant wel jammer dat ze pas in 2014 hier achter zijn gekomen, maar dit lijkt me typisch iets wat ondervonden wordt terwijl ze met development bezig zijn. Het kan dus ook nog heel erg lang duren voordat sommige schepen modulair worden. Ik verwacht schepen zoals de Hornet ergens achteraan de rij omdat deze al een redelijke modulair midden heeft en in SQ42 is het niet nodig om modulaire schepen te hebben. Het zou dus ook goed kunnen zijn dat de eerste versies van de Starfarer en Retaliator dus ook nog niet hebben omdat ze al in de pijplijn zaten. De Retaliator is wel met modulairiteit in gedachten gemarket (net zoals de Constellation en Cutlas) dus het is geen garantie natuurlijk dat die het meteen is, maar ik vermoed dat er minder snel een fase 2 nodig is voor de schepen die nu nog uit gaan komen.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Wut?Bornhald schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 22:09:
[...]
Daarnaast is een Orion met NPC crew niet winstgevend (En tenzij je vrienden voor niks werken, met PC crew ook niet....)
Dan bedoel je dus dat dat ding niet rendabel te opereren is tenzij je'm solo (geen NPC's, geen PC's, niks) speelt??
Ik denk dat CIG dan HEEL veel afgezeken klanten heeft.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Ik vraag me ook best wel een beetje af waar die claim vandaan komt. Je zou toch denken dat een miningschip winstgevend moet kunnen draaien met een volledige crew, ongeacht deze volledig PC, PC/NPC of volledig NPC gebasseerd is. Nu komt het een beetje over alsof mining nimmer winstgevend zou kunnen zijn. Vertel dat maar eens aan de NAM.
Dat ligt volledig aan jezelf of dat het winstgevend is. Als je met een orion ergens in een asteroide naar Copper gaat minen, kan je verwachten dat je verlies draait. Met een groot en kostbaar schip als de Orion zul je ook naar meer waardevollere resources moeten gaan zoeken om winst te maken.dahakon schreef op zondag 01 maart 2015 @ 15:01:
Ik vraag me ook best wel een beetje af waar die claim vandaan komt. Je zou toch denken dat een miningschip winstgevend moet kunnen draaien met een volledige crew, ongeacht deze volledig PC, PC/NPC of volledig NPC gebasseerd is. Nu komt het een beetje over alsof mining nimmer winstgevend zou kunnen zijn. Vertel dat maar eens aan de NAM.
Ik denk dat Rio Tinto een betere vergelijking geeft.dahakon schreef op zondag 01 maart 2015 @ 15:01:
Vertel dat maar eens aan de NAM.
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Maar het is wel gemeld dat een volledige NPC crew minder effectief is. Maar zoals eerder gemeld zijn er ook meerdere factoren.Verwijderd schreef op zondag 01 maart 2015 @ 15:11:
Er is nog niets bekend over de kosten van het huren van NPC's
Nog een mooie- fan-made cuttout van de Cutlass:

Wat een gigantisch taai schip is dat geworden zeg... Gewoon niet kapot te krijgen.
Gisteren met Rescla in zijn S-Hornet en ik in de Avenger een potje Battle Royal gedaan.. Iedereen zat in z'n free-cutlass.. en dan had je nog mensen met Rattler- missiles. (rara wie er dan wint)

Wat een gigantisch taai schip is dat geworden zeg... Gewoon niet kapot te krijgen.
Gisteren met Rescla in zijn S-Hornet en ik in de Avenger een potje Battle Royal gedaan.. Iedereen zat in z'n free-cutlass.. en dan had je nog mensen met Rattler- missiles. (rara wie er dan wint)
Had hem ook gezien ja, ik zou graag een Cutlass blue zo als bovenstaande willen hebben.
rotte verwoording, hij is wel winstgevend, maar hij draait wel sub optimaal. Meest optimaal is met een PC crew, of de "duurdere" klasse npc. Maar voor de npc moet je zeker betalen, de PC, ligt er aan of je vrienden hebt die het leuk vinden een scanner te bedienen terwijl jij rijk wordt en zij nietSNAFU schreef op zondag 01 maart 2015 @ 14:24:
[...]
Wut?
Dan bedoel je dus dat dat ding niet rendabel te opereren is tenzij je'm solo (geen NPC's, geen PC's, niks) speelt??
Ik denk dat CIG dan HEEL veel afgezeken klanten heeft.
veel te groot en log voor een fighter die ook nog achteraf loot kan mee nemen. het is gewoon een zwakke freelancer geworden..Cogency schreef op zondag 01 maart 2015 @ 17:00:
Had hem ook gezien ja, ik zou graag een Cutlass blue zo als bovenstaande willen hebben.
[ Voor 21% gewijzigd door Bornhald op 01-03-2015 19:33 ]
Heb je al met de Black gevlogen? Het is gewoon een monster van een schip momenteel.Bornhald schreef op zondag 01 maart 2015 @ 19:31:
[...]
rotte verwoording, hij is wel winstgevend, maar hij draait wel sub optimaal. Meest optimaal is met een PC crew, of de "duurdere" klasse npc. Maar voor de npc moet je zeker betalen, de PC, ligt er aan of je vrienden hebt die het leuk vinden een scanner te bedienen terwijl jij rijk wordt en zij niet
[...]
veel te groot en log voor een fighter die ook nog achteraf loot kan mee nemen. het is gewoon een zwakke freelancer geworden..
Vandaag geprobeerd, was er niet echt weg van. Was wel een mooie gelegenheid om eindelijk eens weapon groups etc te testen.Case_C schreef op zondag 01 maart 2015 @ 19:38:
[...]
Heb je al met de Black gevlogen? Het is gewoon een monster van een schip momenteel.
Knoop is doorgehakt..... het worden 2 nieuwe banden voor de motor ipv een Orion.
Om met zn Banu te spelen moet papa namelijk wel veilig thuis kunnen komen als het regent.;)
Om met zn Banu te spelen moet papa namelijk wel veilig thuis kunnen komen als het regent.;)
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Motor verkopen, kost alleen maar geld. Orion heeft tenminste life insurance.
Ik vlieg mee met me Constellation.
Had in het begin maybe ff kunnen kijken naar een fighter ship of zo met life insurance. Beetje laat nu.
Ik vlieg mee met me Constellation.
Had in het begin maybe ff kunnen kijken naar een fighter ship of zo met life insurance. Beetje laat nu.
[ Voor 32% gewijzigd door The Chosen One op 01-03-2015 20:23 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Verwijderd
Je kunt ook aan boord van mijn Orion als knecht aan het werk als je geen geld hebt voor een eigen exemplaar.
Is je banu nog verhandelbaar, doet ~400-450 RSI op de grey marketSNAFU schreef op zondag 01 maart 2015 @ 20:09:
Knoop is doorgehakt..... het worden 2 nieuwe banden voor de motor ipv een Orion.
Om met zn Banu te spelen moet papa namelijk wel veilig thuis kunnen komen als het regent.;)
Het is een Anniversary Banu dus die zal niet de LTI-hoofdprijs vangen.Bornhald schreef op zondag 01 maart 2015 @ 21:12:
[...]
Is je banu nog verhandelbaar, doet ~400-450 RSI op de grey market
En ik wil er niet vanaf.
Verder zou ik de Orion wel KUNNEN kopen maar het is meer de vraag of ik er WEER met €315 in wil stappen, bovenop wat ik er al in heb zitten.
En dan kom ik tot de conclusie dat Real Life Requirements nu even voorrang hebben.
Dus ik kom graag dekken schrobben bij degene die wel zo'n ding heeft en kijken of het wat voor mij is om als goal te hebben in de PU.
Dus uitnodiging aanvaard Peter!
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
dan mag je ook bij mij langs komen wanneer Peter niet online isSNAFU schreef op zondag 01 maart 2015 @ 21:32:
[...]
Het is een Anniversary Banu dus die zal niet de LTI-hoofdprijs vangen.
En ik wil er niet vanaf.![]()
Verder zou ik de Orion wel KUNNEN kopen maar het is meer de vraag of ik er WEER met €315 in wil stappen, bovenop wat ik er al in heb zitten.
En dan kom ik tot de conclusie dat Real Life Requirements nu even voorrang hebben.![]()
Dus ik kom graag dekken schrobben bij degene die wel zo'n ding heeft en kijken of het wat voor mij is om als goal te hebben in de PU.
Dus uitnodiging aanvaard Peter!
Ik wordt nog een geroutineerd dekzwabber!
(Salaris gaat dan natuurlijk wel omhoog he?)
(Salaris gaat dan natuurlijk wel omhoog he?)
Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd
Houden we het on-topic? Het moet niet zo zijn dat mensen dat mensen ineens met afbeeldingen geconfronteerd worden die NSFW zijn.
dit vind ik ook niet heel fijn gelukkig kon ik weg klikken..
Verwijderd
IK heb weer een nieuwe aanwinst, voor 176,11 euro van de greymarket vandaar dat ik zaterdag wou weten wat de originele prijs was.
Gefeliciteerd, edit die halfnaakte droeftoeter gelijk even weg aub.
Heb er nog spijt van dat ik hem niet genomen heb... lijkt me een gaaf ding, en hij ziet er ook nog eens cool uit vind ikVerwijderd schreef op maandag 02 maart 2015 @ 15:25:
IK heb weer een nieuwe aanwinst, voor 176,11 euro van de greymarket vandaar dat ik zaterdag wou weten wat de originele prijs was.
[afbeelding]
Vind het een beetje tegenvallen om eerlijk te zijn. Vond de versie waar de turret niet een bemande koepel was mooier. Nu staat er zo'n WO2 gunner cupola bovenop ....
Boredgamer had van een CIG dev aardig wat details over AC 1.1. Ziet ernaar uit dat de Super Hornet behoorlijk generfed gaat worden (geen mogelijkheid meer om 6 size 3 weapons te mounten).
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 02-03-2015 23:31 ]
Interessant verhaalVerwijderd schreef op maandag 02 maart 2015 @ 23:30:
Boredgamer had van een CIG dev aardig wat details over AC 1.1. Ziet ernaar uit dat de Super Hornet behoorlijk generfed gaat worden (geen mogelijkheid meer om 6 size 3 weapons te mounten).
[video]
Ook wel weer benieuwd naar de 10ftC, maar dat zal weer morgenochtend worden.
Gaan we nou vrijdag een update krijgen? Of wat wordt nu de update cycle?
Ik dacht dat ze bij de laatste RtV zeiden dat er deze week geen update kwam, omdat ze te druk waren met 1.1.Ircghost schreef op maandag 02 maart 2015 @ 23:52:
Gaan we nou vrijdag een update krijgen? Of wat wordt nu de update cycle?
Daf was afgelopen vrijdag. Maar dat geld net zo makkelijk voor aankomende vrijdag. Hoewel... wie weet een PTU releade van 1.1?Verwijderd schreef op maandag 02 maart 2015 @ 23:53:
[...]
Ik dacht dat ze bij de laatste RtV zeiden dat er deze week geen update kwam, omdat ze te druk waren met 1.1.
Het schema voor deze week:
Sneak peeks bij 10ftCHey guys!
Please consider this schedule preliminary. As you may have guessed, we're working hard on Star Citizen 1.1. We aren't ready to give a release date yet, but if it happens this week then we'll have some additional content surrounding it (including one ship brochure.)
PAX East is Saturday evening. We are not able to livestream the event, but we will bring the footage back and have it posted by Monday. Several smaller videos (and a design post) will go live during the event.
You may also have noticed that we now have a Saturday 'round up' update. That's right, the Comm-Link is six days a week now!
Monday March 2nd
- 10 For the Chairman (now featuring an art sneak peak!)
Tuesday March 3rd
- Meet the Devs w/ Community Team
Wednesday March 4th
- Vault Update
- Fan Spotlight: LEGO Creations
Thursday March 5th
- Around the Verse
- Reverse the Verse
Friday Match 6th
- Monthly Report
- Design: Hardpoint Changes
Saturday, March 7th
- PAX East Event
- Weekly Roundup
- Design: Damage System
[ Voor 63% gewijzigd door Case_C op 03-03-2015 00:24 ]
Verwijderd
Zijn er nog mensen geïnteresseerd in de Vanguard?
[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 03-03-2015 01:09 ]
1 – Will player orgs be able to recruit NPCs into their ranks? If not how would smaller orgs be able to defend persistent stations?
■You won't be able to recruit them but you will be able to hire NPCs to stand guard,
■The new Idris for S42 has 71 NPCs in the ship.
■There will be a balance for how many NPCs can be possible due to server constraints.
2 – Will Vanduul or Pirate NPCs use different loadouts like stealth, bomber, etc?
■Yes. Some will be in a recon setup, or brawler, or nimble and fast.
■Performance capture in April
3 – Can I fly from a space station in Earth orbit to a station in lunar orbit without engaging quantum drive?
■They aren't in separate maps, but they will be very far apart from each other.
■At normal speeds it would take you days to get there, but some people will do it and it's definitely possible.
4 – What happens in comms and engines blown up? Will I be lost in space forever or will an NPC come and rescue me after 30 minutes?
■They don't want you to be drifting forever.
■There will be a beacon, or there will be a mission to rescue you.
5 – The Mustang saw improvements in 1.0.2 How are there changes achieved in engine? Do these changes affect maneuverability across other ships?
■They are working on 1.1 to do a refactor to the IFCS and control modeling to make a more predicatble outcome to the physical simulation. (knock on wood)
■Most changes are things like adjusting thrust on various thrusters or moving the thruster, changing the mass of the ship, etc.
■Localized changes only affect those ships, the other changes are global.
6 – Is there any plan to allow us to replay S42 missions in our SimPod?.
■That is a plan to do this.
7 – What kind of handheld weapons are there besides guns? Swords, hammers?.
■There is a crossbow.
■There is melee, so you can punch.
■May be able to go a Tevarin dojo and learn moves so the more you learn the more combat moves you can employ.
■There are knives, but not sure about swords and hammers, but long term why not?
8 – Once an asteroid field has been mined will it eventually respawn or will we have to find another? Will new fields be created?
■The resources are persistent so while a field will be able to be mined for a long time, once it's mined out you'll have to find a new one.
■There will be many fields and you'll have to explore to find them.
■He and Tony have discussed it and aren't presently thinking about resources regenerating but they may in the future to keep from driving people out of the center systems.
9 – Will scans reveal which pilots are real and which are NPCs?
■They want it to be difficult to tell if you're playing against NPC or a player, so from a distance no, but up close you will be able to tell is someone has a player handle or not.
10 – How is the 64 bit transition going? It is required for the multi-crew system.
■It's going well, and you'll be using most of it with 1.1
■The rendering and pipeline and sound are in 32bit but everything else has been moved to 64 bit.
■In the middle of camera relative change.
■It is required for multi-crew as the precision if required for the large-world system and the local grid physics items. Zones system does a better job of organizing and updating element in a sparse render structure.
■Most FPSs use an Arc-tree which works well with maps that have items everywhere while SC has extremely complex items which are very far apart.
■CiG Germay is doing it ("the very best people you could hire for this" are doing it)
■If the Earth is a zone and the Moon is a zone they'll be streamed in as you approach them. A station or rather it's inside will maybe be another zone.
Art Sneak peak of the Retaliator:
■You won't be able to recruit them but you will be able to hire NPCs to stand guard,
■The new Idris for S42 has 71 NPCs in the ship.
■There will be a balance for how many NPCs can be possible due to server constraints.
2 – Will Vanduul or Pirate NPCs use different loadouts like stealth, bomber, etc?
■Yes. Some will be in a recon setup, or brawler, or nimble and fast.
■Performance capture in April
3 – Can I fly from a space station in Earth orbit to a station in lunar orbit without engaging quantum drive?
■They aren't in separate maps, but they will be very far apart from each other.
■At normal speeds it would take you days to get there, but some people will do it and it's definitely possible.
4 – What happens in comms and engines blown up? Will I be lost in space forever or will an NPC come and rescue me after 30 minutes?
■They don't want you to be drifting forever.
■There will be a beacon, or there will be a mission to rescue you.
5 – The Mustang saw improvements in 1.0.2 How are there changes achieved in engine? Do these changes affect maneuverability across other ships?
■They are working on 1.1 to do a refactor to the IFCS and control modeling to make a more predicatble outcome to the physical simulation. (knock on wood)
■Most changes are things like adjusting thrust on various thrusters or moving the thruster, changing the mass of the ship, etc.
■Localized changes only affect those ships, the other changes are global.
6 – Is there any plan to allow us to replay S42 missions in our SimPod?.
■That is a plan to do this.
7 – What kind of handheld weapons are there besides guns? Swords, hammers?.
■There is a crossbow.
■There is melee, so you can punch.
■May be able to go a Tevarin dojo and learn moves so the more you learn the more combat moves you can employ.
■There are knives, but not sure about swords and hammers, but long term why not?
8 – Once an asteroid field has been mined will it eventually respawn or will we have to find another? Will new fields be created?
■The resources are persistent so while a field will be able to be mined for a long time, once it's mined out you'll have to find a new one.
■There will be many fields and you'll have to explore to find them.
■He and Tony have discussed it and aren't presently thinking about resources regenerating but they may in the future to keep from driving people out of the center systems.
9 – Will scans reveal which pilots are real and which are NPCs?
■They want it to be difficult to tell if you're playing against NPC or a player, so from a distance no, but up close you will be able to tell is someone has a player handle or not.
10 – How is the 64 bit transition going? It is required for the multi-crew system.
■It's going well, and you'll be using most of it with 1.1
■The rendering and pipeline and sound are in 32bit but everything else has been moved to 64 bit.
■In the middle of camera relative change.
■It is required for multi-crew as the precision if required for the large-world system and the local grid physics items. Zones system does a better job of organizing and updating element in a sparse render structure.
■Most FPSs use an Arc-tree which works well with maps that have items everywhere while SC has extremely complex items which are very far apart.
■CiG Germay is doing it ("the very best people you could hire for this" are doing it)
■If the Earth is a zone and the Moon is a zone they'll be streamed in as you approach them. A station or rather it's inside will maybe be another zone.
Art Sneak peak of the Retaliator:
Weldegelijk jaVerwijderd schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 00:44:
Zijn er nog mensen geïnteresseerd in de Vanguard?
Een long-range escort voor bij de Carrack is niet mis
Hehe hoe gaat een Idris dan economisch viable zijn met 71 NPC's XD , dat gaat een behoorlijke duit kosten in de PU. Hoewel waarschijnlijk in de PU er minder NPC's 'nodig' zijn. Die 71 NPC's zijn natuurlijk een volledige crew inclusief security e.d.Cygnitr0n schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 08:21:
1 – Will player orgs be able to recruit NPCs into their ranks? If not how would smaller orgs be able to defend persistent stations?
■You won't be able to recruit them but you will be able to hire NPCs to stand guard,
■The new Idris for S42 has 71 NPCs in the ship.
Wel gaaf om te horen dat dit mogelijk is3 – Can I fly from a space station in Earth orbit to a station in lunar orbit without engaging quantum drive?
■They aren't in separate maps, but they will be very far apart from each other.
■At normal speeds it would take you days to get there, but some people will do it and it's definitely possible.
Ben nu wel benieuwd hoeveel weken het nog duurt voor we de release van 1.1 gaan zien. Gok 2/3 weken... Dan kunnen we eindelijk meer van de Retaliator gaan zien.Art Sneak peak of the Retaliator:
[afbeelding]
Ik hoop wel dat ik dan de extra guns die je bij VD dan ook kan inleveren. Aangezien je er dan ook niets meer aan hebt.Verwijderd schreef op maandag 02 maart 2015 @ 23:30:
Boredgamer had van een CIG dev aardig wat details over AC 1.1. Ziet ernaar uit dat de Super Hornet behoorlijk generfed gaat worden (geen mogelijkheid meer om 6 size 3 weapons te mounten).
[video]
Vanguard.. help me even herinnerenCase_C schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 08:34:
[...]
Weldegelijk ja, mits de prijs niet te gortig is. (Als mijn DUR de prijs kan dekken dus
+/- 10 dollar )
Een long-range escort voor bij de Carrack is niet mis.
Deep-space fighter
Wat bedoel jij eigenlijk met de VD?
[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 03-03-2015 08:59 ]
Thanks!Nuh.. ben een beetje fighter af. Wacht dan toch liever op de Personal Transport.
Denk dat dat ook het laatste is wat ik wil pledgen. Maar natuurlijk wel benieuwd wat het gaat worden.
Er moeten nog een aantal schepen worden gemaakt.
Trouwens de Avenger schiet ook maar niet op. Geen updates niets? Jammer.
**VD als in Voyager Direct.
[ Voor 3% gewijzigd door DutchWalnut op 03-03-2015 09:02 ]
Ik kan niks van de Vanguard op de site vinden. Wat maakt die bijzonder dan tegenover andere fighters?
Een fighter voor in me ship kan nog wel een optie zijn.
Een fighter voor in me ship kan nog wel een optie zijn.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Van de Vanguard is ook nog vrij weinig bekend. Hij heette: Aegis Bulldog-class Twin-Engine Deep Space Fighter. De Bulldog > Vanguard.The Chosen One schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:08:
Ik kan niks van de Vanguard op de site vinden. Wat maakt die bijzonder dan tegenover andere fighters?
Een fighter voor in me ship kan nog wel een optie zijn.
Het schip is meer geschikt voor langdurige missies. Ideaal voor explorers dus.
Aegis Bulldog-class Twin-Engine Deep Space Fighter – Strike hard from a distance! The Bulldog, a recent design from Aegis, has quickly become Earth’s premier deep space fighter. Deep space fighters are typically used to pursue engagements in outlying areas when support from a carrier is not available. Bulldogs are usually flown by ground- and station-based naval forces, and are widely used by militia squadrons. Specifically designed to operate from planetary bases and engage targets up to a star system’s distance, the fighter trades some maneuverability for an extended supply of fuel and munitions as well as basic survival accommodations for a pilot and radar operator. The Bulldog’s RIO operates a turret, the ship’s missile loadout (optionally) and its highly advanced sensor suite. This distinct scanning array gives the ‘Dog a particular advantage when fighting in and around an obstacle such as an asteroid field or nebula! Finally, the Bulldog is known to be an extraordinarily sturdy spacecraft, with multiple backup systems not commonly found in single-seat ships; stories of Bulldogs limping back to base with a single engine and half their fuselage exposed to vacuum have become common as the battle against the Vanduul has heated up.
Ze zullen inderdaad minder gaan verkopen als je alles met REC kan krijgenCygnitr0n schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:02:
[...]
Thanks!Nuh.. ben een beetje fighter af. Wacht dan toch liever op de Personal Transport.
Denk dat dat ook het laatste is wat ik wil pledgen. Maar natuurlijk wel benieuwd wat het gaat worden.
Er moeten nog een aantal schepen worden gemaakt.![]()
Trouwens de Avenger schiet ook maar niet op. Geen updates niets? Jammer.
**VD als in Voyager Direct.
[ Voor 15% gewijzigd door Case_C op 03-03-2015 09:13 ]
Hmmm klinkt dus als een ship dat niet in mijn Constellation Andromeda past. Past "snub fighters" in. Een fighter met LTI zodat ik mogelijk altijd een 'combo' ready heb is natuurlijk niet verkeerd.
Dat gezegd dan ook zo'n ship nog steeds interressant zijn ofc.
Dat gezegd dan ook zo'n ship nog steeds interressant zijn ofc.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
In je Andromeda gaat 1 M50 passen, echter is het nog maar de vraag of die kan launchen vanuit de cargo-bay. Waarschijnlijk maken ze daar wel een 'launch' voor, maar dat gaat wel ten koste van bijna al je cargo-capacity..The Chosen One schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:16:
Hmmm klinkt dus als een ship dat niet in mijn Constellation Andromeda past. Past "snub fighters" in. Een fighter met LTI zodat ik mogelijk altijd een 'combo' ready heb is natuurlijk niet verkeerd.
Dat gezegd dan ook zo'n ship nog steeds interressant zijn ofc.
Enige schip dat wel in de Connie past (eigenlijk op) is de P-52 merlin.The Chosen One schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:16:
Hmmm klinkt dus als een ship dat niet in mijn Constellation Andromeda past. Past "snub fighters" in. Een fighter met LTI zodat ik mogelijk altijd een 'combo' ready heb is natuurlijk niet verkeerd.
Dat gezegd dan ook zo'n ship nog steeds interressant zijn ofc.
En de P-72 Archimedes, die moeten we niet vergetenCygnitr0n schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:18:
[...]
Enige schip dat wel in de Connie past (eigenlijk op) is de P-52 merlin.
Die zat nog ergens in de vergetelhoekje inderdaadMetalkai schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:20:
[...]
En de P-72 Archimedes, die moeten we niet vergeten
Ben benieuwd hoeveel de P-72 überhaubt beter gaat zijn dan de P-52Metalkai schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:20:
[...]
En de P-72 Archimedes, die moeten we niet vergeten
Denk verder niet dat ze gigantisch veel uit gaan maken in een gevecht. Ze zullen vast en zeker vervelend zijn, maar veel damage doen ze geloof ik niet.
[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 03-03-2015 09:27 ]
Denk het ook niet. Misschien een upgrade van wapens en engine.Case_C schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:27:
[...]
Ben benieuwd hoeveel de P-72 überhaubt beter gaat zijn dan de P-52, het zijn zulke lichte scheepjes.. Waarschijnlijk een iets zwaarder wapen erop?
Denk verder niet dat ze gigantisch veel uit gaan maken in een gevecht. Ze zullen vast en zeker vervelend zijn, maar veel damage doen ze geloof ik niet.
Als ik de plaatjes mag geloven is het gewoon een grote broer.
Misschien een idee om er eentje met missiles pods als de Mustang Delta te maken. Die pas zijn aanval begint als de schilden down zijnCygnitr0n schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:28:
[...]
Denk het ook niet. Misschien een upgrade van wapens en engine.
Als ik de plaatjes mag geloven is het gewoon een grote broer.
They did it again!
March: FPS simulator (binnen 27 dagen FPS?
April: Planet side
June/July: Multicrew ships playable
Near end of year: Squadron 42
End of year: Persistent universe
2016: Polish
[ Voor 3% gewijzigd door Case_C op 03-03-2015 09:41 ]
Jij leest snel.. haha die had ik al over het hoofd gezien.Case_C schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:39:
[...]
They did it again!
March: FPS simulator
April: Planet side
June/July: Multicrew ships playable
Near end of year: Squadron 42
End of year: Persistent universe
2016: Polish
Ik kijk erg naar de FPS sim uit, al heb ik me bedenkingen bij die Enders Game arena..
scannenCygnitr0n schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:41:
[...]
Jij leest snel.. haha die had ik al over het hoofd gezien.
Dit topic is gesloten.
![]()

