Toon posts:

[PC] Star Citizen - Deel 3 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 25 ... 99 Laatste
Acties:
  • 225.343 views

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:42:
[...]

scannen ;) , lezen kost teveel tijd.
Moet eerlijk bekennen dat is dat 'praaatje' nu al uit mijn hoofd ken.

;)
Cogency schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:42:
Ik kijk erg naar de FPS sim uit, al heb ik me bedenkingen bij die Enders Game arena..
Waarom? Je moet toch leren om in zero gravity te manoeuvreren. Lijkt me juist wel leuk.

[ Voor 38% gewijzigd door DutchWalnut op 03-03-2015 09:44 ]


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:22
I WANT IT ALL

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 17:31

Cogency

Ginnunga

Ik zou trouwens ook graag cross-chasis upgrades zien als iets hangar ready is en niet AC ready. :|

Verwijderd

Topicstarter
Ik vond dit wel interessant over de werknemers bij CIG en hoe ze enorm profiteren van het talent dat massaal weggaat bij de AAA developers.
The globe-spanning mix of internal and external studios make management a challenge, but more concerning to Roberts is making sure that RSI's overhead never exceeds their income.

"That's why we keep a balance between contract and in-house," he says. "If we had to scale down you would be cutting down on the people on work for hire. I don't want to be in a situation where you have to scale down and people have to lose their jobs."

Finding all of those people, and making sure they had the right talents to help make the game what it needs to be, was helped along by some of the industry's bumpy year.

The relatively newly formed group in Frankfurt, for instance are made up of a lot people from Crytek, he says.

"Frankfurt is 17 now and it is probably going to be 40 in six to seven months," Roberts says. "A lot of them are core Crytek guys. Last year, Crytek has some financial issues and I think it spooked some of the people."

That combined with the developers wanting to work on the sort of game that would push the technology of the CryEngine helped RSI land a new team in Frankfurt.

"They're doing a lot of free to play stuff at Crytek, some of the engineers who built that engine were looking for a job," Robert says. "Epic was making them offers, id was making them offers and we were like, ‘Shit, this is the engine we're going to be using for years if we're successful, we can't lose that brain trust.' So we stepped in and said, ‘Don't go to Epic or go to id, we would be happy to set you up in Frankfurt and you can sort of work on Star Citizen.'"

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

the engineers who built that engine
Maar goed dat ze die binnen hebben gehaald. :)

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Verwijderd schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 10:14:
Ik vond dit wel interessant over de werknemers bij CIG en hoe ze enorm profiteren van het talent dat massaal weggaat bij de AAA developers.


[...]
Wel bizar hoe ze even een studio van 40 man erbij kunnen zetten. Begrijp uit dat stukje tekst ook dat ze niet 100% aan SC gaan werken, maar ook projecten ernaast pakken?

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 12-11 21:58
Case_C schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 09:39:
[...]

They did it again!

March: FPS simulator (binnen 27 dagen FPS? :P )
April: Planet side
June/July: Multicrew ships playable
Near end of year: Squadron 42
End of year: Persistent universe
2016: Polish
'k denkt dat er er een paar medewerkers flauwgevallen zijn toen ze deze hele strakke planning zagen. :p

Voor ons ziet het er echter goed uit: als je begin maart nog blijft volhouden dat je in maart gaat leveren dan komt het in maart of april uit tenzij je een hele slechte manager bent.

P.S.: 'k heb vannacht gemerkt dat ik de Orion sale heb gemist. Toen ik support mailde had ik binnen de 10 minuten een reply met de melding dat mijn account een "token" had om hem te kopen. Top. _/-\o_

[ Voor 0% gewijzigd door AndrewBourgeois op 03-03-2015 10:53 . Reden: grammatica ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
AndrewBourgeois schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 10:38:
[...]

'k denkt dat er er een paar medewerkers flauwgevallen zijn toen ze deze hele strakke planning zag. :p

Voor ons ziet het er echter goed uit: als je begin maart nog blijft volhouden dat je in maart gaat leveren dan komt het in maart of april uit tenzij je een hele slechte manager bent.
Laten we het hopen, de journalist kan natuurlijk ook wat oude data verzameld hebben. (De kwaliteit/betrouwbaarheid van artikelen zijn tegenwoordig bedroevend)
P.S.: 'k heb vannacht gemerkt dat ik de Orion sale heb gemist. Toen ik support mailde had ik binnen de 10 minuten een reply met de melding dat mijn account een "token" had om hem te kopen. Top. _/-\o_
Wat een service :D .

Ga gelijk een mail sturen met het bericht dat ik de LTI sale voor de Retaliator heb gemist :+ .

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-12 09:48
Het was in ieder geval een beter artikel dan alle andere 500 "omg SC naait jullie CR naait jullie money money money" artikelen.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


Verwijderd

Topicstarter
AndrewBourgeois schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 10:38:
[...]

'k denkt dat er er een paar medewerkers flauwgevallen zijn toen ze deze hele strakke planning zag. :p

Voor ons ziet het er echter goed uit: als je begin maart nog blijft volhouden dat je in maart gaat leveren dan komt het in maart of april uit tenzij je een hele slechte manager bent.

P.S.: 'k heb vannacht gemerkt dat ik de Orion sale heb gemist. Toen ik support mailde had ik binnen de 10 minuten een reply met de melding dat mijn account een "token" had om hem te kopen. Top. _/-\o_
Ik denk dat dit lijstje ook een niet helemaal goede interpretatie is. Met veel mazzel hebben we eind dit jaar het begin van de PU alpha, en dan kan je het zeker nog geen hele universe noemen. In 2016 gebeurt er heel wat meer dan polish.

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Hoeveel Orions heeft de org nu? 10 ofzow? :D haha
Wel netjes.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Cygnitr0n schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 10:53:
Hoeveel Orions heeft de org nu? 10 ofzow? :D haha
Wel netjes.
Een stuk of 7 volgens mij, nu nog voldoende Hull schepen om alle ore te verschepen :) .

Verwijderd

Ik ben waarschijnlijk van plan om de Freelancer DUR (na jullie adviezen) aan te schaffen.
Alleen zit ik nog wel met de twijfel of het rendabel is om daarmee te beginnen in de PU vooral omdat er staat dat de crew uit 2 spelers bestaat (plek voor 4 mensen in totaal, de bedden) en of ik dus niet alles in mijn eentje kan besturen..

Dit heb ik niet ergens direct kunnen vinden hoe dit nu in zijn werk gaat. Want ik zal niet continue met een maat van mij spelen. Als we samen vliegen en samen offline gaan (kan vanwege de bedden die in freelancer zitten) en ik kom alleen online hoe gaat het dan in zn werk?

Mocht dit aardig gecompliceerd zijn dan denk ik dat ik toch beter voor een 1 crew ship kan gaan

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 24-12 16:33

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Case_C schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 10:56:
[...]

Een stuk of 7 volgens mij, nu nog voldoende Hull schepen om alle ore te verschepen :) .
Iets aan escorte schepen lijkt mij ook wel handig overigens en bescherming van de Orion's, ik weet niet hoe goed die van zich kunnen afbijten, wanneer zij worden aangevallen door wat meer militair uitgeruste schepen.

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 11:01:
Ik ben waarschijnlijk van plan om de Freelancer DUR (na jullie adviezen) aan te schaffen.
Alleen zit ik nog wel met de twijfel of het rendabel is om daarmee te beginnen in de PU vooral omdat er staat dat de crew uit 2 spelers bestaat (plek voor 4 mensen in totaal, de bedden) en of ik dus niet alles in mijn eentje kan besturen..

Dit heb ik niet ergens direct kunnen vinden hoe dit nu in zijn werk gaat. Want ik zal niet continue met een maat van mij spelen. Als we samen vliegen en samen offline gaan (kan vanwege de bedden die in freelancer zitten) en ik kom alleen online hoe gaat het dan in zn werk?

Mocht dit aardig gecompliceerd zijn dan denk ik dat ik toch beter voor een 1 crew ship kan gaan
Freelancer is waarschijnlijk juist een van de meest rendabele schepen om te beginnen. Kan je prima in je eentje besturen. Dit schip heeft toch nog aardig wat cargo ruimte en niet teveel kosten.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Verwijderd schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 11:01:
Ik ben waarschijnlijk van plan om de Freelancer DUR (na jullie adviezen) aan te schaffen.
Alleen zit ik nog wel met de twijfel of het rendabel is om daarmee te beginnen in de PU vooral omdat er staat dat de crew uit 2 spelers bestaat (plek voor 4 mensen in totaal, de bedden) en of ik dus niet alles in mijn eentje kan besturen..

Dit heb ik niet ergens direct kunnen vinden hoe dit nu in zijn werk gaat. Want ik zal niet continue met een maat van mij spelen. Als we samen vliegen en samen offline gaan (kan vanwege de bedden die in freelancer zitten) en ik kom alleen online hoe gaat het dan in zn werk?

Mocht dit aardig gecompliceerd zijn dan denk ik dat ik toch beter voor een 1 crew ship kan gaan
De DUR zal naar alle waarschijnlijkheid prima alleen te besturen zijn, daarbij kan je voor alle taken NPC's huren die hun werk prima doen.

Wanneer je samen met je maat gaat vliegen kan hij de NPC die met je meevliegt 'overnemen' zodat je niet met een extra persoon zou zitten. Heb momenteel zelf ook nog een DUR, maar zie geen problemen met crew e.d.
_Dune_ schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 11:01:
[...]
Iets aan escorte schepen lijkt mij ook wel handig overigens en bescherming van de Orion's, ik weet niet hoe goed die van zich kunnen afbijten, wanneer zij worden aangevallen door wat meer militair uitgeruste schepen.
Uiteraard :) , dat is het minste wat je mag verwachten van een geregelde mining operatie. Transport, Mining en Security. (Wie weet nog een beetje handel on the side.)

Dat gaat nog wat worden :D . Als onze explorers een rijk mining-field vinden, en alle Orions en support inseinen :) .

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 11:08:

Uiteraard :) , dat is het minste wat je mag verwachten van een geregelde mining operatie. Transport, Mining en Security. (Wie weet nog een beetje handel on the side.)

Dat gaat nog wat worden :D . Als onze explorers een rijk mining-field vinden, en alle Orions en support inseinen :) .
Een hele grote operatie waar flink wat UEC valt te verdienen :)
Gelukkig is een maat van mijn een ex-eve miner. Dus die kan ik mooi inzetten voor mijn Orion. :P

Zal eens even vragen of hij in de org komt.

  • mcloudnl
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 19-12 13:35
Die zal ook vast nog wel wat spreadsheets hebben voor de verdeling van de UEC ;-)

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 24-09 21:03
_Dune_ schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 11:01:
[...]
Iets aan escorte schepen lijkt mij ook wel handig overigens en bescherming van de Orion's, ik weet niet hoe goed die van zich kunnen afbijten, wanneer zij worden aangevallen door wat meer militair uitgeruste schepen.
Ik wil zelf ook nog een escort achtig iets gaan halen naast mijn aquila, iemand suggesties hiervoor? Het liefst in de orde van een constellation+.
Case_C schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 10:56:
[...]
Een stuk of 7 volgens mij, nu nog voldoende Hull schepen om alle ore te verschepen :) .
Daar komt toch de hull-c voor of niet? Is er al iets bekend over wanneer ze die gaan releasen?

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Schnoop schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 12:10:
[...]

Ik wil zelf ook nog een escort achtig iets gaan halen naast mijn aquila, iemand suggesties hiervoor? Het liefst in de orde van een constellation+.
Dan gaat de vandaag eerder besproken Vanguard wel interessant zijn voor je :) .
[...]

Daar komt toch de hull-c voor of niet? Is er al iets bekend over wanneer ze die gaan releasen?
Eerst komt de Vanguard, (over 2 of 3 weken) en dan pas kunnen we de HULL series verwachten. Dus nog minstens een maand of 2.

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 23-12 23:50

The Chosen One

Zie signature!

Wat ik me nou eigenlijk afvroeg.

De P-52 komt samen met me Constellation. (al wil ik mogelijk nog wel een betere fighter (grote bonus als die er in past maar de Vanguard zou ook een optie kunnen zijn bijv)).

"Coming standard with the Constellation, the P52 is a versatile short-range fighter designed to offer support in combat situations as well as reconaissance."

Me Constellation heeft dus LTI. Maar hoe zit dat met de P-52 dan als ik hem verlies in een dogfight?
En als me main ship foetsie is en door LTI weer in gebruik wordt genomen is me P-52 dan ook weer terug?
Iets van bekend?

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
The Chosen One schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 12:21:
Wat ik me nou eigenlijk afvroeg.

De P-52 komt samen met me Constellation. (al wil ik mogelijk nog wel een betere fighter (grote bonus als die er in past maar de Vanguard zou ook een optie kunnen zijn bijv)).

"Coming standard with the Constellation, the P52 is a versatile short-range fighter designed to offer support in combat situations as well as reconaissance."

Me Constellation heeft dus LTI. Maar hoe zit dat met de P-52 dan als ik hem verlies in een dogfight?
En als me main ship foetsie is en door LTI weer in gebruik wordt genomen is me P-52 dan ook weer terug?
Iets van bekend?
LTI gaat over de standaard hull + equipment. Dus je P-52 valt daar onder.

Echter wanneer je een P-72 meeneemt met je LTI Connie, en je verliest je P-72 in combat valt die niet onder LTI. Omdat die niet bij het LTI pakket zit.

Je kan die P-72 wel los verzekeren uiteraard :) .

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 23-12 23:50

The Chosen One

Zie signature!

Ofc. En ja had toen al wat gelezen dat nieuwe weapens e.d. er niet onder vielen maar dat klinkt ook logisch voor de P-52 dan.
Dan leun ik denk ik nog meer naar een extra 'ondersteunend' schip als een Vanguard of zo. Lijkt me leuker en handiger dan bijv. een Orion.

Kzie ineens dat ik ook nog $10 store credit heb, zal wel van early back rewards zijn gok ik. Praktisch gratis nieuw ship!

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 24-09 21:03
Haha, volgens mij wordt het grootste probleem van de org dat we te weinig crew hebben om alles draaiend te houden :*) .

Maar even serieus, ik kan het met al helemala voorstellen. 10 orions in een astroid field aan minen, een aantal vanguards voor bescherming. Aquila's aant scouten, hull-c transporten constant tussen astroid field met vanguards als bescherming.

Kan niet wachten =).

Wat is/wordt overigens het grootste schip te koop wat kan dienen als comand centre?

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Schnoop schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 12:58:
[...]


Haha, volgens mij wordt het grootste probleem van de org dat we te weinig crew hebben om alles draaiend te houden :*) .

Maar even serieus, ik kan het met al helemala voorstellen. 10 orions in een astroid field aan minen, een aantal vanguards voor bescherming. Aquila's aant scouten, hull-c transporten constant tussen astroid field met vanguards als bescherming.

Kan niet wachten =).
Er zijn natuurlijk wel meer schepen die alle rollen kunnen verzorgen ;) , dus variatie in die schepen zal je ook nog wel zien.
Wat is/wordt overigens het grootste schip te koop wat kan dienen als comand centre?
Ingame? Waarschijnlijk de Panther escort-carrier. (Nog onbekend of die ook nog in de store gaat komen a 5000 dollar per stuk ofzo :+ ) .

Praktischer en goedkoper zal een Corvette zijn.

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 17:25

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Schnoop schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 12:58:
[...]


Haha, volgens mij wordt het grootste probleem van de org dat we te weinig crew hebben om alles draaiend te houden :*) .

Maar even serieus, ik kan het met al helemala voorstellen. 10 orions in een astroid field aan minen, een aantal vanguards voor bescherming. Aquila's aant scouten, hull-c transporten constant tussen astroid field met vanguards als bescherming.

Kan niet wachten =).

Wat is/wordt overigens het grootste schip te koop wat kan dienen als comand centre?
En ik zoef er doorheen met mijn aurora :P

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

Vangaurds voor bescherming? Pff mijn Redeemer zegt hoi :p

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • SgtPoen
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 09:49
Mooi dat die oberservation dome bovenop de retaliator is vervangen voor de front turret, die kan dan alles overzien. Dus ook recht naar achter, die kan straks aardig van zich af bijten.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
SgtPoen schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 14:17:
Mooi dat die oberservation dome bovenop de retaliator is vervangen voor de front turret, die kan dan alles overzien. Dus ook recht naar achter, die kan straks aardig van zich af bijten.
Niet te hard juichen ;) , straks is dit de Military variant voor SQ42... en heeft de standaard Tali nog steeds daar geen turret.

  • SgtPoen
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 09:49
Alles is modulair toch? :D. Zaag ik zelf wel een gat voor een turret. En als ik deze tekst mag gebruiken denk ik dat alles erop zit:

''DOES THE RETALIATOR INCLUDE WEAPONS?

YES. We’re aware of a long-running discussion on the matter and would like to put it to rest right now. The version of the Retaliator available for pledge today (and previously) includes the bomb bay and defensive turrets. (The ship won’t include pre-stocked munitions in the bomb bay, it will be up to players to load their own ships in that regard!)''

[ Voor 79% gewijzigd door SgtPoen op 03-03-2015 18:20 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
SgtPoen schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 14:43:
Alles is modulair toch? :D. Zaag ik zelf wel een gat voor een turret. En als ik deze tekst mag gebruiken denk ik dat alles erop zit:

''DOES THE RETALIATOR INCLUDE WEAPONS?

YES. We’re aware of a long-running discussion on the matter and would like to put it to rest right now. The version of the Retaliator available for pledge today (and previously) includes the bomb bay and defensive turrets. (The ship won’t include pre-stocked munitions in the bomb bay, it will be up to players to load their own ships in that regard!)''
Dat is nieuw, maar des al niet te min goed nieuws :) .

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Afbeeldingslocatie: https://scontent-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/10985205_823159041070717_6897535583861816475_n.jpg?oh=a2fba1691cf1e991457d4ae3dfdfbe2c&oe=558F978C

Ziekenhuis sandi's facebook

[ Voor 8% gewijzigd door Bornhald op 04-03-2015 00:44 ]


  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-12 09:48
Als ik zo naar de buitenkant kijk lijkt mij dit op ArcCorp. Althans, ik denk dat het er op Terra een stuk strakker uitziet allemaal.

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


  • Nopheros
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17:34
Schnoop schreef op dinsdag 03 maart 2015 @ 12:58:
[...]


Haha, volgens mij wordt het grootste probleem van de org dat we te weinig crew hebben om alles draaiend te houden :*) .
Gelukkig kun je NPC's inhuren om je bij te staan, daarnaast zelfs 2 of 3 gratis dacht ik als je meerdere schepen hebt waar de game bij in zit.

Daarnaast lijkt het me voor jullie inderdaad wel handig om je trading ships een escorte mee te geven :)

Zonder dan creëer je precies de situatie waar bijv. Vikings naar op zoek gaan.

[ Voor 7% gewijzigd door Nopheros op 04-03-2015 08:43 ]


  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-12 09:53

Tylocke

[Team Carrack]

Nopheros schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 08:42:
[...]


Gelukkig kun je NPC's inhuren om je bij te staan, daarnaast zelfs 2 of 3 gratis dacht ik als je meerdere schepen hebt waar de game bij in zit.

Daarnaast lijkt het me voor jullie inderdaad wel handig om je trading ships een escorte mee te geven :)

Zonder dan creëer je precies de situatie waar bijv. Vikings naar op zoek gaan.
Ik dacht dat je NPC's die komen uit een eigen account nog steeds moest betalen obv hun skill level. Je kan ze wel customizen zodat ze de juiste skillsets hebben.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Nopheros
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17:34
https://robertsspaceindus...ple-Package-Clarification

Hmm ik wist zeker dat in eerste instantie werd gezegd dat deze "gratis" waren maar daar staat hier niets over in. Blijkbaar heb ik het inderdaad niet bij het juist eind.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Nopheros schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 10:22:
https://robertsspaceindus...ple-Package-Clarification

Hmm ik wist zeker dat in eerste instantie werd gezegd dat deze "gratis" waren maar daar staat hier niets over in. Blijkbaar heb ik het inderdaad niet bij het juist eind.
Misschien gaan extra ingame characters wel echt geld kosten? Natuurlijk moeten die wel ieder hun eigen opvolger hebben, zodat wanneer je character dood gaat je niet dat character slot kwijt raakt.

  • Nopheros
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17:34
Als de PU live gaat dan kun je in-game alleen dingen met in-game geld/credits kopen. Maar je zou het kunnen vertalen naar echt geld uiteraard aangezien je per periode een beperkt bedrag aan echt geld kunt inzetten.

Ze zeggen wel dat je die NPC's kunt inzetten als je "companion". Lijkt me eigelijk sterk dat je die dan ook nog moet betalen. Wordt in de link hierboven ook niet gezegd dat je die continu moet betalen dus het kan alsnog "gratis" zijn in de zin van wekelijks/maandelijks loon.

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-12 09:53

Tylocke

[Team Carrack]

Nopheros schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 10:27:
Als de PU live gaat dan kun je in-game alleen dingen met in-game geld/credits kopen. Maar je zou het kunnen vertalen naar echt geld uiteraard aangezien je per periode een beperkt bedrag aan echt geld kunt inzetten.

Ze zeggen wel dat je die NPC's kunt inzetten als je "companion". Lijkt me eigelijk sterk dat je die dan ook nog moet betalen. Wordt in de link hierboven ook niet gezegd dat je die continu moet betalen dus het kan alsnog "gratis" zijn in de zin van wekelijks/maandelijks loon.
Goed punt. Misschien een mooie vraag voor de 10ftC?

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Tylocke schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 10:36:
[...]


Goed punt. Misschien een mooie vraag voor de 10ftC?
Reden dat je ze nog moet betalen is omdat het anders P2W is.

ook dit
Remember it is not necessary to use a Game Character for your NPC crew. You will be able to hire normal NPC crew with credits you’ve earned in-game. The difference between a Game Character slot converted into a NPC crew member and a regular NPC crew member is that you can customize the Game Character NPC’s look, name and backstory. There is an additional bonus of being able to specify one of your Game Character NPC crewmembers as your successor in the event of your main characters death (See Death of a Spaceman), at which point the Game Character NPC will become playable again, with the assets of your deceased old character conveying.
https://robertsspaceindus...ple-Package-Clarification

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-12 09:48
Waar kan je zien hoeveel slots je hebt? Ik heb namelijk een AMD mustang pakket gekocht en daar zat een character slot bij echter heb ik het ship op mijn normale (altijd gebruiken) account gezet...

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


  • Nopheros
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17:34
batumulia schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 10:40:
Waar kan je zien hoeveel slots je hebt? Ik heb namelijk een AMD mustang pakket gekocht en daar zat een character slot bij echter heb ik het ship op mijn normale (altijd gebruiken) account gezet...
Volgens mij gewoon niet, deze functionaliteit zal denk ik niet in de game komen totdat deze nodig is, wat zal zijn in de Persistant Universe.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
batumulia schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 10:40:
Waar kan je zien hoeveel slots je hebt? Ik heb namelijk een AMD mustang pakket gekocht en daar zat een character slot bij echter heb ik het ship op mijn normale (altijd gebruiken) account gezet...
Kwestie van packages tellen.

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
volgens mij had CR laatst toch in een 10ftcm, ook nog wat gesproken over player characters, want het idee is dat je NPC's ook je characters zijn. Dus dat ze NPC zijn wanneer je ze niet speelt.

Ik denk dus dat ze het zelf nog aan het uitwerken zijn en dat ze nog aan het verder kijken zijn hoe en wat ze willen gaan doen. Zal wel eind van het jaar hot worden wanneer ze richting PU alpha gaan.

Verwijderd

Topicstarter
Zaterdag CIG Pax East om 00.00 onze tijd. Ze gaan de FPS module tonen. CIG streamt zelf niet, maar badnewsbaron gaat een stream opzetten:

http://www.reddit.com/r/s...tream_for_pax_east_event/

Ben benieuwd hoe goed dat werkt, anders wachten tot ze het achteraf ergens on line zetten.

  • rescla
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 24-12 23:11
Verwijderd schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 10:53:
Zaterdag CIG Pax East om 00.00 onze tijd. Ze gaan de FPS module tonen. CIG streamt zelf niet, maar badnewsbaron gaat een stream opzetten:

http://www.reddit.com/r/s...tream_for_pax_east_event/

Ben benieuwd hoe goed dat werkt, anders wachten tot ze het achteraf ergens on line zetten.
Kan in ieder geval moeilijk slechter :+ Ben benieuwd iig.

  • Nopheros
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17:34
Kan niet wachten op de FPS module, eerdere beelden zagen er goed uit :)

Dogfight arena kan er wel mee door maar ook niet echt zo dat ik het elke dag wil gaan spelen...

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Nopheros schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 10:55:
Kan niet wachten op de FPS module, eerdere beelden zagen er goed uit :)

Dogfight arena kan er wel mee door maar ook niet echt zo dat ik het elke dag wil gaan spelen...
Wie weet worden we vlak na PAX verrast met een update :) .

edit:
En een berg kabaal van latere backers die 5 dollar moeten dokken voor de FPS module.

[ Voor 12% gewijzigd door Case_C op 04-03-2015 12:22 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 12:04:
[...]

Wie weet worden we vlak na PAX verrast met een update :) .

edit:
En een berg kabaal van latere backers die 5 dollar moeten dokken voor de FPS module.
viel dat ook niet heel erg mee met de AC?

Verwijderd

Topicstarter
Bornhald schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 13:52:
[...]

viel dat ook niet heel erg mee met de AC?
Ja ik denk alleen dat veel mensen niet weten dat de 5 dollar die ze betaald hebben alleen voor AC geldt en niet voor andere modules.

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 23-12 23:50

The Chosen One

Zie signature!

Gaan we maar even kijken dan. Kijk toch het meeste uit naar de update van de 'zomer' wanneer je multicrew ships moet kunnen vliegen. Tis toch m'n eigen shipje he. :P

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Weer een mooi wapen via de fb van Sandi:
Afbeeldingslocatie: https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/t31.0-8/11044643_824031567650131_7162802349848328927_o.jpg

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:35

Sturmovik177

Vroem

Nice! :9

Oink


Verwijderd

Topicstarter
Ik kwam dit nog tegen, een fan made progress chart voor de schepen. Best mooi gedaan:

https://docs.google.com/s...30UQfmhy2HyUJU/edit#gid=0

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Verwijderd schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 11:04:
Ik kwam dit nog tegen, een fan made progress chart voor de schepen. Best mooi gedaan:

https://docs.google.com/s...30UQfmhy2HyUJU/edit#gid=0
De F8 lighting is dus al bijna hangar ready? WOW! :) Hoe lang nog voor we die gaan zien :D .

  • Disrupt0r
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 04-12 13:01
Binnenkort toch maar weer eens opstarten als ik alles zo lees. Tijdje terug even geprobeerd (voor de dogfight module) maar helaas trok mijn computer het niet. Worden de specs minder zodra we uit alpha / beta zijn?

Verwijderd

Topicstarter
Disrupt0r schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 14:23:
Binnenkort toch maar weer eens opstarten als ik alles zo lees. Tijdje terug even geprobeerd (voor de dogfight module) maar helaas trok mijn computer het niet. Worden de specs minder zodra we uit alpha / beta zijn?
Bij release zal alles meer geoptimaliseerd zijn en dus ook beter lopen.

Bij AC 2.0 krijgen we wel multi crew ships, dus dan heb je in AC wel wat meer poly's in beeld. :)

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:22
Lijkt bijna elke maand nu wel wat groots te verwachten zijn

-FPS
-Social module
-AC 2.0

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 24-09 21:03
Verwijderd schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 14:25:
[...]


Bij release zal alles meer geoptimaliseerd zijn en dus ook beter lopen.

Bij AC 2.0 krijgen we wel multi crew ships, dus dan heb je in AC wel wat meer poly's in beeld. :)
Ik vind opzich de dogfight module prima lopen. Hetgene waar ik me mateloos aan stoor is het menu (en hoe traag /slecht je muis daar werkt) en de interfaces ingame.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Disrupt0r schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 14:23:
Binnenkort toch maar weer eens opstarten als ik alles zo lees. Tijdje terug even geprobeerd (voor de dogfight module) maar helaas trok mijn computer het niet. Worden de specs minder zodra we uit alpha / beta zijn?
Ik gok zo dat je er minimaal vanuit moet gaan dat de specs. gelijk gaan blijven. Zoals mac-rolec al aangeeft, er komen alleen maar meer entity's/polygons in het spel dus de eisen zullen alleen maar blijven stijgen. (Wanneer optimalisatie niet word meegenomen.)

Misschien dat de FPS wat vriendelijke is voor de CPU/GPU, maar dat weet je nooit.

Heb zelf overigens vandaag mijn EVO850 ontvangen :) , vanavond maar eens installeren en SC overzetten :D . Van een USB3.0 HDD naar SATÉ600 SSD :D (Laadtijden gelijk een stukje korter)

Verwijderd

Houdt dan je adem maar niet in zou ik zeggen.
De laadtijden zijn wel heel erg retro want het lijkt wel of je met floppies (of cassettes) aan het laden bent. :P

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Verwijderd schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 16:31:
Houdt dan je adem maar niet in zou ik zeggen.
De laadtijden zijn wel heel erg retro want het lijkt wel of je met floppies (of cassettes) aan het laden bent. :P
Alsnog was ik altijd de laatste die in de maps kwam, en had ik gigantisch veel pop-in van textures. Als dat al verholpen kan worden ben ik blij :) .

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Verwijderd schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 16:31:
Houdt dan je adem maar niet in zou ik zeggen.
De laadtijden zijn wel heel erg retro want het lijkt wel of je met floppies (of cassettes) aan het laden bent. :P
Da's wel wat overdreven, volgens mij waren floppies aanzienlijk sneller :+

  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 17:31

Cogency

Ginnunga

Die Pop-in van textures heb ik ook, in de Hangar met SSD.

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 12-11 07:57
1.1 mogelijk vandaag op zijn vroegst al :o

Star Citizen


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Cogency schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 17:05:
Die Pop-in van textures heb ik ook, in de Hangar met SSD.
Het is gelukkig behoorlijk verbeterd :) , alle textures zijn behoorlijk crispy ipv geblokt :P . Zie nu ook bijvoorbeeld dat ik de windscreen van mijn Avenger echt schoon moet maken :) , hoewel alles er nu gewoon net iets gaver uitziet :D .

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/tgPVio6EUZREfJQ0n737Bdq4/full.jpg
Jorrie schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 20:34:
1.1 mogelijk vandaag op zijn vroegst al :o
:D :D :D Dat gaat een heel leuk weekend worden als het ze lukt :) .

  • mducaneaux
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 18-10-2023
Hoort het dat ik met mijn Alpha Mustang na 10-20 shots die raak zijn maar 10 tot 50 schade doe? Het voelt echt alsof de rest schepen heeft die 100 keer meer schade doen.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
mducaneaux schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 21:32:
Hoort het dat ik met mijn Alpha Mustang na 10-20 shots die raak zijn maar 10 tot 50 schade doe? Het voelt echt alsof de rest schepen heeft die 100 keer meer schade doen.
Dat hangt ervan af, als je multiplayer speelt kan het goed kloppen. In Vanduul Swarm zou het wel vreemd zijn, gezien je daar redelijk vlug door de shield heen bent.

Volgens mij blokken shields namelijk damage, en dus direct punten. Schijnbaar is het nog mogelijk om via het editten van .xml (oid) files de schipstats aan te passen. Dus sterkere shields e.d. kunnen daardoor komen, weet alleen niet hoe wijd verspreid dit probleem is.

Hoewel de standaard wapens op de Alpha doen gewoon niet gigantisch veel damage, dus dat kan natuurlijk ook gewoon de oorzaak zijn. (Als ik met mijn Avenger het zonder de Tigerstriek moet stellen gaat het behalven van punten in Vanduul Swarm ook niet heel snel.)

  • mducaneaux
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 18-10-2023
Top, dan weet ik teminste dat ik het niet helemaal verkeerd doe! In Vanduul Swarm doe ik veel meer schade, kleine shields, fair enough!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 23-12 23:50

The Chosen One

Zie signature!

Is er een (officieel) bericht van wat 1.1 allemaal moet brengen?
Kan alleen een paar berichtjes hier en daar vinden met wat oude info.

[ Voor 6% gewijzigd door The Chosen One op 05-03-2015 22:01 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Even een verwerkte samenvatting van de samenvatting van RtV':
  • Org 2.0 delayed due to Turbulent being insanely busy.
  • Today is the earliest that AC v1.1 could hit. HOWEVER, not necessarily today… it could be tomorrow or Saturday or next week… or whenever it is ready.
  • 1.1 contains REC and there is a lot of stage setting for FPS and Social Module.
  • 1.1 is not planning to go to PTU but it *might* happen.
  • New character animations with V1.1. One of the reasons V1.1 is “coming in hot”.
  • Sim Pod probably in 1.1
  • Multiplayer free-flight is close but not in 1.1.
  • AC 2.0 will contain many multicrew ships.
  • Disco Lando helped with the edit for AtV this week.
  • CIG has plans to honour Leonard Nimoy.
  • Ships are typically slightly more expensive ($5 or so) for flight-ready sale and hangar sale than concept sale.
  • Access to FPS: Alpha backers have access. Those without Alpha will require $5 FPS pass. New packages will go up in price $5 and include FPS.
  • Retaliator commercial will come with Retaliator variants.
  • Cinematic people currently constantly working on Squadron 42.
  • Cutlass designed to be worse dogfighter than the Hornet, but better than the Aurora or 300i. Has the big advantage of being able to board and haul.
  • Cutlass is being revamped in UK but is not close to ready yet. Cutlass Blue and Red will be in after this revamp.
  • Cutlass is being reworked ‘entirely’.
  • Gladius flyable and Retaliator in hangar for V1.1.
  • MISC Endeavour is in concept.
  • Drake Herald is not in production currently.
  • Vanguard will be the next concept ship. Looking great.
  • Redeemer is at Illfonic to refine its FPS capabilities.
  • Starfarer in progress (needed for SQ42).
  • New damage states for AC ships: Slowly more and more ships will be given the new damage state system.
  • PAX East video will be up Monday.
  • Some videos will go live during presentation that will be queued up to go live on the site.
  • No pricing details on Vanguard or Hull series.
  • Working on a new holotable.
  • Major revision of gimbaled weapons upcoming. CIG devs working on balance feel that there is no downside to gimbals right now. This will be changing such that fixed weapons have advantages too.
  • Changes to gimbals MIGHT be in the design post tomorrow on weapon changes.
  • Any news on the Caterpillar? No.
  • Reaching the point in Star Citizen development where ships will no longer be the big milestones, releases will be.
  • Planetside/social module will be similar to AC when it launched… ‘just the bare bones to begin with, then we’ll add meat and organs’.
  • Two design posts and monthly report this weekend (including Friday).
  • Character customization in social module. Doesn’t sound like it will necessarily be with the initial launch.
  • Planetside/Social module is the first expansion of the real Star Citizen universe (not a simulation).
  • 100,000 tickets in the past two years.
  • Hat, challenge coin, travel mug coming.
  • CIG got shipment of returned dog tags. They need the bumpers and key rings and then they will sort them and contact the owners.
  • If CIG can get rights to the GDC presentation video, they will post it.
  • 890 JUMP not in progress currently.
  • Jenny is redoing the fan kit (which hasn’t been redone in 2 years). She is also doing a brand refresh.
  • Constellation rework underway in Santa Monica.
  • Talking about second wave of the early T-shirts.
  • Modified ‘Cal is my wingman’ shirt coming back that doesn’t say ‘Cal is my wingman’.
  • They have investigated a bajillion different manufacturers for physical merchandise.
  • Terra not changing names.
  • Idea is that Terra and Earth are in conflict, both wanting to be “Earth” as in the centre of the UEE. Therefore, the name fits and will not change.
  • Ben’s job: designs spaceships, marketing, hosts YouTube TV show, along with pretty much everything else.
  • Ben will start sitting down with Travis once a month and creating a document that shows where each ship is in its production schedule.
  • Tony Zurovec immediately wanted to expand the Planetside experience when he joined the project.
The Chosen One schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 22:01:
Is er een (officieel) bericht van wat 1.1 allemaal moet brengen?
Kan alleen een paar berichtjes hier en daar vinden met wat oude info.
Even uit het hoofd:
Bugfixes!
Behind the scenes updates van de engine e.d.

Schepen:
Gladius (flyable)
Voglens mij nog een schip flyable, maar ik zou niet weten welke... (Misschien de Gladiator, maar dat weet ik niet zeker...)
Retaliator (hangar)

REC:
Alle wapens en schepen gaan te huur zijn met REC, welke is te verdienen met spelen.

[ Voor 6% gewijzigd door Case_C op 05-03-2015 22:41 ]


  • royalt123
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 12:02
Ook schip kopen hoort tot mogelijkheid _/-\o_ Ik dacht alleen wapens en schielden,..


PTU is terug beschikbaar :o (1.1?) ik kan niet meer inloggen :( iemand testen?
Case_C schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 22:03:
Even een verwerkte samenvatting van de samenvatting van RtV':

[...]


[...]

Even uit het hoofd:
Bugfixes!
Behind the scenes updates van de engine e.d.

Schepen:
Gladius (flyable)
Voglens mij nog een schip flyable, maar ik zou niet weten welke... (Misschien de Gladiator, maar dat weet ik niet zeker...)
Retaliator (hangar)

REC:
Alle wapens en schepen gaan te koop zijn met REC, welke is te verdienen met spelen.

[ Voor 6% gewijzigd door royalt123 op 05-03-2015 22:35 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
royalt123 schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 22:25:
Ook schip kopen hoort tot mogelijkheid _/-\o_ Ik dacht alleen wapens en schielden,..


PTU is terug beschikbaar :o (1.1?) ik kan niet meer inloggen :( iemand testen?

[...]
Sorry ik bedoel te huur natuurlijk, maar je kan ze in ieder geval 'graties' spelen :) . Volgens mij is de PTU nog niet live hoor, ik kan nog prima inloggen.

  • royalt123
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 12:02
Maar ik zag eventje flickeren bij launch button, dan ging ik naar setting dan zag ik public universe test, en ik klik erop dan relaunch maar jammer genoeg werkt ptu login niet. Ik ben dan naar website gegaan en ik kan geen ptu meer aanmaken..
Kan je naar ptu gaan of niet want normaal gezien is dat alleen mogelijk als ptu online is

[ Voor 3% gewijzigd door royalt123 op 05-03-2015 22:43 ]


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:22
Klink echt alsof het gewoon steeds sneller gaat :D

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
royalt123 schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 22:42:
Maar ik zag eventje flickeren bij launch button, dan ging ik naar setting dan zag ik public universe test, en ik klik erop dan relaunch maar jammer genoeg werkt ptu login niet. Ik ben dan naar website gegaan en ik kan geen ptu meer aanmaken..
Kan je naar ptu gaan of niet want normaal gezien is dat alleen mogelijk als ptu online is
Hij is nu wel bezig met downloaden... maar bij patch-notes staat er 1.0.2 :P . Dat klopt dus nog niet maar wie weet is het 1.1 :D .

Download was heel kort, en logde me uit. Toen ik weer inlogde was het weer 1.0.3 . Ik gok dat het voor morgen live is :D .

[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 05-03-2015 22:48 ]


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:22
ik heb al patchnotes voor v1.0.3? maar die zijn al van een paar weken geleden

  • royalt123
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 12:02
Ik denk dat ik een beetje te hyped ben momenteel ^^

Inderdaad is 1.0.3 laatste patch notes

[ Voor 32% gewijzigd door royalt123 op 05-03-2015 22:50 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Maar hij ging wel ineens een kleine update downloaden :P .

  • royalt123
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 12:02
Misschien wordt stilletjes verspreid inplaats van iedereen meteen laten downloaden inverband met bandwidth?

Ik ga dan maar proberen slapen |:( Laat morgen tijdens werkdag niet uitkomen :(
Case_C schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 22:52:
Maar hij ging wel ineens een kleine update downloaden :P .

[ Voor 13% gewijzigd door royalt123 op 05-03-2015 22:58 ]


  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 17:31

Cogency

Ginnunga

Wat kan ik verwachten met 1.1? De Gladius?
Geen patch voor mij btw.

edit: ah zie dat Case_C daar al eerder antwoord op heeft gegeven.
Case_C schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 22:03:
Even een verwerkte samenvatting van de samenvatting van RtV':

[...]


[...]

Even uit het hoofd:
Bugfixes!
Behind the scenes updates van de engine e.d.

Schepen:
Gladius (flyable)
Voglens mij nog een schip flyable, maar ik zou niet weten welke... (Misschien de Gladiator, maar dat weet ik niet zeker...)
Retaliator (hangar)

REC:
Alle wapens en schepen gaan te huur zijn met REC, welke is te verdienen met spelen.
Als ik zo'n schip huur, kan ik hem dan ook in de Hangar bekijken? Of is die alleen toegankelijk in de AC?

[ Voor 111% gewijzigd door Cogency op 05-03-2015 23:30 ]


  • Sanny_83
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 11-08 12:57
Hoe zit het trouwens met de ingame schepen? Ik zie dat je bij een package een schip krijgt. Kan je uiteindelijk in de volledige game ook andere schepen gaan bemachtigen? Of zit je vast aan het schip dat je nu eventueel zou kiezen. Er zitten een paar mooie bij, maar sommige packages zijn ook wel behoorlijk prijzig.

En wat houdt de x aantal maanden insurance in die je bij packages krijgt?

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 17:25

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Sanny_83 schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 07:49:
Hoe zit het trouwens met de ingame schepen? Ik zie dat je bij een package een schip krijgt. Kan je uiteindelijk in de volledige game ook andere schepen gaan bemachtigen? Of zit je vast aan het schip dat je nu eventueel zou kiezen. Er zitten een paar mooie bij, maar sommige packages zijn ook wel behoorlijk prijzig.

En wat houdt de x aantal maanden insurance in die je bij packages krijgt?
We zullen maar zeggen dat het nog vroeg is en dat je niet echt bent toegekomen aan zoeken in het topic.. maar ja, je kunt uiteindelijk ELK schip verkrijgen als je maar lang genoeg spaart. Wel zijn een paar schepen erg zeldzaam (Vanduul Scythe) vanwege hun oorsprong. Andere (zoals de Idris) zijn lastig te verkrijgen omdat er maar een paar per maand gemaakt zullen worden door de ingame fabrieken. De meeste schepen zul je met genoeg volharding makkelijk genoeg moeten kunnen halen.

Gezien je dit nog niet wist, zal ik als ik jou was, je eerst een stuk meer inlezen in dit spel. Er valt veel te ontdekken en af te wegen. Je kunt nu gewoon een Aurora game package kopen, dan heb je dat schip incl. volledig game wanneer die uitkomt. Je hebt dan alleen geen toegang tot deALPHA van AC (is er al) en FPS module (die laatste komt binnenkort uit), dat moet je voor enkele dollars los aanschaffen.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Cogency schreef op donderdag 05 maart 2015 @ 23:28:
[...]

Als ik zo'n schip huur, kan ik hem dan ook in de Hangar bekijken? Of is die alleen toegankelijk in de AC?
Pff dat is een goede vraag, met wapens is het vrij simpel gezien je die onder schepen in eigendom, (dus in de hangar kan plakken.) Schepen lijkt me wat onwaarschijnlijker gezien de zichtbaarheid via RSI geregeld word. (In dat geval zal je zelf de gehuurde schepen een plekje moeten geven in je hangar) Maar gezien het voor de loaner-ships tot n toe ook niet al te makkelijk werkte gok ik van niet.

HIeronder nog een engine van een niet nader genoemd schip :) , iemand suggesties?
Afbeeldingslocatie: https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/11058419_824565964263358_7073141757223302271_n.jpg?oh=914c069f3c87e7cad4b946435c5c8770&oe=55912ABE&__gda__=1434219618_9047268dfd8bbce69e7bdcdc37aa8751

Inschrijvingen voor de PTU staan ook weer open overigens. (AC 1.1 is nog niet live volgens mij, maar je kan alweer meedoen met de 1.1 build)

https://robertsspaceindus...ic-Test-Universe-Launched

[ Voor 11% gewijzigd door Case_C op 06-03-2015 08:26 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 08:24:
[...]

Pff dat is een goede vraag, met wapens is het vrij simpel gezien je die onder schepen in eigendom, (dus in de hangar kan plakken.) Schepen lijkt me wat onwaarschijnlijker gezien de zichtbaarheid via RSI geregeld word. (In dat geval zal je zelf de gehuurde schepen een plekje moeten geven in je hangar) Maar gezien het voor de loaner-ships tot n toe ook niet al te makkelijk werkte gok ik van niet.

HIeronder nog een engine van een niet nader genoemd schip :) , iemand suggesties?
[afbeelding]
Daarnaast gaat het om schepen in ac wat een simulator is, dus zou mijn gok ook nee zij, he hebt het schip tenslotte niet

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Bornhald schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 08:26:
[...]

Daarnaast gaat het om schepen in ac wat een simulator is, dus zou mijn gok ook nee zij, he hebt het schip tenslotte niet
Dat maakt het inderdaad lore-based sluitend :) , daar sluit ik me dan maar bij aan.


Overigens is de PTU 1.1 toch live gegaan met de volgende updates:
Klein detail, de patch is 31gb...
Gameplay
  • Added Free Flight Multiplayer
  • Added Assisted Approach landing mode to Free Flight (engaged using N)
  • Added Automatic Approach landing mode to Free Flight (engaged using middle mouse button while
  • Assisted Approach is active)
  • Added groundwork tech for new ship damage state system.
  • Added the Rental Equipment Credits system
Ships
  • Gladius is now combat ready
  • Added new ship damage state system to the Gladius
Components
  • Redesigned ballistic weapons so they have their own loadouts which will allow them to automatically be attached with ammunition
User Interface
  • Added identifier numbers to the end of non-unique Vanduul in Vanduul swarm
  • Added an altimeter for Assisted Approach mode to show ships how far away from the platform the ship is
  • Added Rental Equipment Credits to scoreboard (the total value of credits earned is not calculated until the match is over)
  • Added custom sensitivity curves to control options
  • Added backend support to allow the creation of subgroups within subgroups in control options
  • Added new error messages for when a client fails to connect to a match (these are currently not working and will show a blank error box)
Environment
  • Added Simpod to hangar (replaces ship cockpit arena commander menu)
  • Added Xian ship miniature
  • Added Khartu-Al ship miniature
Balance/Tweaks:
Gameplay
  • Increased number of landing platforms in Free Flight to 8
  • Changed friendly fire system - Pilots now receive "Infractions" for doing an amount of friendly fire damage in a short space of time. Too many of these causes them to be kicked from the game
  • Comstab is less aggressive in how quickly it decelerates the ship which will lead to some drift
  • Scoreboard is now bound to the tab key
  • Freelook is now bound right ctrl+tab
  • Crouch is now bound to ctrl
  • G-safe now limits based on ship velocities rather than set points
Ships
  • Updated lighting system for 300 series
  • Aurora headlights system updated to use multiple light sources
Components
  • Replaced Mass Driver Cannon fire sound with something more appropriate for a 60mm Ballistic (was laser)
  • Weapon mounts have been adjusted so that gimbaled mounts now hold weapons that are one size smaller than the mount. Fixed mounts still hold weapon sizes equal to the mount
User Interface
  • Removed Arena Commander UI from all ship cockpits (available through Simpod and escape menu)
  • G-safe light deactivates when boost is held down
  • Self-destruct is now a customizable binding
  • Holotable now sorts items based on type, subtype (where applicable) and name
  • Holotable can now be interacted with after pressing F (no longer need to press tab)
  • Changed importing custom control setups so that it allows the entire default profile to be overridden based on forum feedback
Fixes:
Gameplay
  • Fixed an issue that was causing AI pilots to misjudge the position of a ship they were trying to avoid
  • Fixed final kill alert sound playing any time a ships is destroyed after a pilot reaches 13000 points in battle royale
  • Fixed a bug where calculated torque was occasionally incorrect causing instability in the ship
  • Fixed issue that was causing thrusters to twitch back and forth
  • Fixed Vanduul missiles skipping their flight phase in Coop Vanduul Swarm
Ships
  • 300 series have their starboard cooling components
  • 350r will sometimes spawn with damaged components
  • Mustang Beta will no longer have one of the doors in the cabin float above it if it’s used
Components
  • Fixed several shield generators having visible one sided geometry in the holotable
User Interface
  • Fixed an issue that was causing the game client to steal mouse focus when loading into the hangar
Other issues:
  • Fixed issue where character will sometimes spawn with the helmet on backwards
Known Issues:
Gameplay
  • Missiles do not despawn after they explode which causes the missile evaded message to be displayed even if the missile hits
  • Ships are not able to take off if a pilot reenters a seat after they land using automatic approach
  • Landing ships in Multiplayer Free Flight can cause network divergence issues
  • Some ships are not able to be exited or entered after landing them in Free Flight
  • Using HOMAS or TrackIR whilst using Target Focus causes the players head to shake and move uncontrollably
  • Opening the holotable multiple times can cause the game to crash
  • ESP is being overly aggressive
Ships
  • All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
  • 350r mass is off center and causes the ship to be difficult to control
  • Aurora intakes aren't displaying paint
  • Aurora are not showing lateral G-force animations for the character
  • Some parts of the nose section for the Avenger are not taking damage
  • Entering the back seat of the Gladiator plays the animation for entering the front seat.
  • Gladius damage system isn't working correctly for parts of the ship that fall off
  • Gladius loses its armor textures when hit with a few missiles
  • Mustang mass is off center and causes the ship to be difficult to control
  • Mustangs are using the wrong maneuvering thrusters
  • M50 g-force animations are negatively affecting control of the ship
  • Elevator animation for the Constellation Taurus and Andromeda does not play correctly
  • Cutlass isn't attaching its Trireme thrusters for its default loadout
  • Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable (this will be left this way until they are ready for use)
  • Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red
  • Freelancer loading ramp has no collision
  • Freelancer Main Thrusters are missing
  • Retaliator is not loading in the hangar
Components
  • User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
  • Some ballistic weapons are missing ammunition from their default loadouts
  • MaxOx NN-13 Neutron Cannon - Misnamed as MaxOx NP-14 Neutron Cannon
  • Adjusted weapon tech setup that was preventing the 9-Series Longsword from animating when fired
  • Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
  • Missiles aren't inheriting velocity from the ship that launches them
  • Seal Corporation damage effect displays incorrectly when equipped on an Aurora
  • Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
User Interface
  • Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)
  • Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
  • Shield component on the Aurora ship status HUD is too large
  • Ship status HUD for Gladius will display damage incorrectly
  • Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
  • Multiple in game items and ships are missing text and are displaying their internal names
  • Paint objects in the holotable are placeholders
  • Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn’t happen visually but still happens on the backend)
  • Power throttle doesn't work
Environment
  • There are several locations in the hangars where the character can fall out of the world

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 17:25

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Hmm niks over het missen van het zien van inslagen van vijandelijke wapens op je kist.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Ircghost schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 09:17:
Hmm niks over het missen van het zien van inslagen van vijandelijke wapens op je kist.
Dat is voornamelijk een probleem in Vanduul Swarm, in multi-player werken de schilden e.d. visueel prima. Maar zodra je wat verder zit in Vanduul Swarm, ga je de ene na de andere missile-hit krijgen door een gebrek aan warnings...

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 24-12 15:32
31gb! omg... zal hem dan van de week maar even aan zetten om te patchen als ik dan 5 minutjes over houd kan ik tenminste spelen :)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:22
Zit waarschijnlijk dus veel data in die nog niet gebruikt wordt? want de changelogs zijn nooit 31gb "waard"

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Mattie112 schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 09:34:
31gb! omg... zal hem dan van de week maar even aan zetten om te patchen als ik dan 5 minutjes over houd kan ik tenminste spelen :)
Ik ga zelf maar wachten op de werkelijke release, anders kan je na de PTU nog een keer 30 gb binnen harken.

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:22
Ziggo heeft toch net zn snelheden verhoogt :9

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 23-12 23:50

The Chosen One

Zie signature!

Krijg geen update nog. Opstarten kickt me gelijk terug naar launcher met login failed.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
The Chosen One schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 09:51:
Krijg geen update nog. Opstarten kickt me gelijk terug naar launcher met login failed.
De launcher even resetten in de settings. Je moet die wel omzetten naar de PTU, en met je PTU wachtwoord inloggen.

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 23-12 23:50

The Chosen One

Zie signature!

Uiteraard al gedaan. Probeer het vanavond nog wel een keer.

[ Voor 49% gewijzigd door The Chosen One op 06-03-2015 10:37 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
voor de mensen die ook nog wilde weten wat de Endevour is (RtV postje van Case_C)
https://robertsspaceindus...-Letter-From-The-Chairman

het is de 56mil strech goal
MISC Endeavor-class Research Platform: The MISC Endeavor is the company’s most prestigious ship: a dedicated research platform capable of carrying a dozen different space science packages, running the gamut from advanced long-range scanners for jump point identification to additional shielding for near-stellar corona research. Externally, the Endeavor is dotted with sensor hardpoints; internally, the main compartment is centered on a large research laboratory which can be configured for use by a wide range of scientific disciplines. The Endeavor’s main compartment is modular, allowing an alternate configuration as a Hope-class floating hospital. This variant is employed by the UEE and other organizations as battlefield support, capable of getting Marines and pilots back to the battle as quickly as possible! When outfitted as a hospital, the Endeavor's docking bay is capable of maintaining a single Cutlass Red ambulance. The Endeavor has also found its way into the service of less reputable organizations, where it can has been modified for everything from narcotics production to black market surgery.

[ Voor 3% gewijzigd door Bornhald op 06-03-2015 10:58 ]


  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 23-12 23:50

The Chosen One

Zie signature!

Ok we hebben ff een paar fulltime nerds nodig die 24/7 op dat scienceschip rondvliegen om ore bij red giants e.d. te vinden. 3 x 8 uur shifts. >:)

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 24-09 21:03
The Chosen One schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 11:08:
Ok we hebben ff een paar fulltime nerds nodig die 24/7 op dat scienceschip rondvliegen om ore bij red giants e.d. te vinden. 3 x 8 uur shifts. >:)
Present.

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
ik ben vooral benieuwd hoe groot hij is, gezien er initieel al ruimte was om een cutlass docking facility te hebben.. Jammer dat het maar 1 is. Ik hoop nog steeds dat CiG met een betaalbare pocket carrier komen voor pirate orgs :)

sukt of 3-4 cutlasses landen en voor de rest wat sensors, dat is alles wat ik wil :)

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-12 13:44
Bornhald schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 11:14:
ik ben vooral benieuwd hoe groot hij is, gezien er initieel al ruimte was om een cutlass docking facility te hebben.. Jammer dat het maar 1 is. Ik hoop nog steeds dat CiG met een betaalbare pocket carrier komen voor pirate orgs :)

sukt of 3-4 cutlasses landen en voor de rest wat sensors, dat is alles wat ik wil :)
Een Cutlass is ook geen klein schip, gok dat hij op z'n minst groter gaat worden dan de Reclaimer.

Wat betrefd je pocket-carrier, dan zal je toch echt naar een Hull C of Hull D moeten kijken. (Als die een mogelijkheid krijgen om als carrier te fungeren.)
Pagina: 1 ... 25 ... 99 Laatste

Dit topic is gesloten.