Toon posts:

[PC] Star Citizen - Deel 3 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 19 ... 99 Laatste
Acties:
  • 225.332 views

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Mabok schreef op donderdag 12 februari 2015 @ 23:40:
[...]


Heb ik meteen een naam voor jouw outfit :+

[afbeelding]
http://www.filmtotaal.nl/artikel.php?id=41335

Mel Brooks denkt aan 'Spaceballs 2' :+

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:20
Je merkt wel dat ze nu echt een stuk sneller materiaal/design/systemen aan het ontwikkelen zijn en dat alles goed bij elkaar aan het komen is.

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:42

Sturmovik177

Vroem

Mooi om te horen dat ze nogmaals aandacht geven aan de Constellation. :)
Hopelijk is ook o.a. de clipping van een van de open VTOL-luiken bij de lift-animatie van het vrachtruim dan ook verholpen (voor de Andromeda eigenaren die het niet gezien hebben, het is aan de linker achterkant).

Oink


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Basekid schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 11:21:
Je merkt wel dat ze nu echt een stuk sneller materiaal/design/systemen aan het ontwikkelen zijn en dat alles goed bij elkaar aan het komen is.
Zeker, er moet natuurlijk ook gigantisch veel gemaakt worden. Simpele tools en wapens waarvan je liefst zoveel mogelijk varianten gaat zien.

Denk dat de FPS overigens weer een grote boost gaat geven aan de funding en bekendheid van Star Citizen. Bij Illfonic waren ze positief dat ze héél snel de module af konden ronden voor release :) . Verwacht hem zelf dus eind maart als alles mee zit.

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 16:35
Case_C schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 11:46:
[...]
Verwacht hem zelf dus eind maart als alles mee zit.
Pff, ik wou dat dagen twee keer zo lang duurden vanaf eind maart. GTA 5 (PC), SC FPS (misschien).. en m'n vrouw bevalt rond die tijd. Timing! 8)7

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Snoz Lombardo schreef op vrijdag 13 februari 2015 @ 11:50:
[...]


Pff, ik wou dat dagen twee keer zo lang duurden vanaf eind maart. GTA 5 (PC), SC FPS (misschien).. en m'n vrouw bevalt rond die tijd. Timing! 8)7
Hoop ik niet dat het tot juli uitgesteld gaat worden want dan ben ik aan de beurt :P
Maar goed. Je krijgt nog tijd en slaapgebrek genoeg :D kan je lekkere lange nachten doorhalen :+

  • IMa34
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 15-05-2021
Lijkt me gaaf! Er werd wel gerefereerd in de film Spaceballs naar een deel 2, "The Search For More Money".
Ik vond die film echt grappig. :D

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Voor mensen die nog een racer zoeken die momenteel niet helemaal lekker werkt in AC is de 350r weer te koop :P .
https://robertsspaceindus...//14498-350r-And-M50-Sale

De PTU voor 1.03 is ook weer live momenteel :) met de volgende veranderingen:
Star Citizen Patch v1.0.3

Additions:
Ships
•Added various Gladius audio
•Updated textures for M50 tires
Components
•Added a new size 3 ballistic weapon: Gallenson Tactical Tarantula-870-Mk3
User Interface
•Added a power throttle to the power management UI to make reducing ship signature easier (currently doesn't work)
•Added back end support for improved disconnection messages

Balance/Tweaks:
Ships
•Replaced Avenger Suckerpunch cannons with CF-007 Laser Repeaters while Suckerpunch cannons are still being developed
Components
•Omnisky 3 recharge rate reduced •Omnisky 6 recharge rate reduced •KLWE Mass Driver heat generation increased
•60mm ammo mass increased
•60mm projectile speed increased
•60mm damage increased
•60mm energy damage reduced
•Panther cooling rate increased
•Tigerstreik ammo size changed to 25mm
•Tigerstreik ammo box adjusted to hold 800 rounds (currently broken and only sees 200)
•Increased rotational acceleration for all missiles
•Slightly reduced the range at which all missiles can lock onto a target
•Reduced the amount of noise chaff generates
•Adjusted shield hit points to scale with component size and number of quadrants
•Adjusted shield regen delay and time to fully recharge to scale with component size
Gameplay
•Added a delay for when the next shot will be available if an energy weapon runs dry

Fixes:
Ships
•Aurora CL ES LX ER - Weapons equipped to the wing hard points will now cool-down and recharge •Adjusted thrusters on the Avenger so that its deceleration is similar to its acceleration
•Avenger thruster effects are no longer green
•Fixed an issue that was causing character to incorrectly attach to the Gladius when sitting in the cockpit •Arena commander menu will no longer appear when sitting in the back seat of a Super Hornet
•Adjusted materials so that broken m50 cockpit glass doesn't hamper visibility as much
•Fixed an issue that was preventing the Cutlass wing hatch from being interacted with
•Fixed g-force animation system that was incorrectly transforming the g-force vector and causes characters to lean in the wrong direction
Components
•Fixed issue where ship paint components were telling the ship status HUD to show them when equipped
Gameplay
•Fixed an issue where the game would fail to detect input when slowly moving a joystick •Fixed an issue where using HOMAS or TrackIR whilst using Target Focus causes the players head to shake and move uncontrollably
•Fixed an issue that was causing Joysticks to stay 'awake' when not in use
User Interface
•Fixed an issue that occasionally caused the 'press x when ready' to be invisible for Vanduul Swarm Coop
•Fixed an issue that was causing ship selection to reset to the first ship on an accounts ship list (sometimes without even visibly changing the ship name)
•Fixed an issue where multiple players persistently moving around in a lobby will cause their ship selections to overlap
Environment
•Removed misplaced invisible collision in Aeroview hangar
•Fixed some visible one sided geometry in the Self Land Hangar
•Fixed some flickering textures in the VFG Industrial Hangar
•Fixed some graphics that were popping in and out in the VFG Industrial Hangar

Known Issues: **denotes bug that has an untested fix in a future release
Ships
•350r will sometimes spawn with damaged components
•Mustang Beta can have one of the doors in the cabin float above it if it's used
•Cutlass Black wing hardpoints are missing a UI bubble when weapon mounts are removed
•All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
•Several ships are having radar visibility issues due to the helmet blocking the view •Freelancer loading ramp has no collision Components
•User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
•Tarantula GT-870 will sometimes load into the game without ammunition**
•Tigerstreik is missing ammunition from its default loadout (it can be loaded in the holotable)** •Tigerstreik only has 200 rounds when loaded in the holotable**
•Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
•Missiles aren't inheriting velocity from the ship that launches them
•Seal Corporation damage effect displays incorrectly when equipped on an Aurora
•Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
•Vanduul energy weapons act like they do physical damage
Gameplay
•Single player Vanduul Swarm will crash when returning to the hangar
•Vanduul missiles are skipping their flight phase in Coop Vanduul Swarm which prevents a missile warning from being shown and results in the missile teleporting to the targets face
User Interface
•Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
•Shield component on the Aurora ship status HUD is too large
•Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
•Multiple in game items are missing text and are displaying their internal names
•Paint objects in the holotable are placeholders
•Ship selection resets to default the 2nd time a player loads into a game mode in the same lobby •Power throttle doesn't work
Other Issues
•Character will sometimes spawn with the helmet on backwards
•Aurora intakes aren't displaying paint

In de PTU komen?
https://forums.robertsspa...929/how-to-access-the-ptu

[ Voor 107% gewijzigd door Case_C op 14-02-2015 13:05 ]


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
En de designpost voor rental objects in AC :D .

https://robertsspaceindus...-Rental-Equipment-Credits

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/65wpnk4jqfgzjr/post/REC_mobiGlas.png
pewmaster ftw :+

[ Voor 28% gewijzigd door Case_C op 14-02-2015 13:07 ]


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]


  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

Geen introductie van de Karthu Al of de Herald? :(

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Het nieuwe wapen, de Gallenson Tactical Tarantula-870-Mk3 heeft overigens ook een hoog pew pew pew gehalte...
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/7ABrDbw.jpg
Achter de link wat meer afbeeldingen: https://imgur.com/a/irLJG#4

[ Voor 9% gewijzigd door Case_C op 14-02-2015 20:59 ]


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Holy #$%! :9~

[ Voor 19% gewijzigd door DutchWalnut op 15-02-2015 01:02 ]


Verwijderd

Maar komt die Osiris ook daadwerkelijk in de pledgestore of is het gewoon een on officieel hobby project van iemand die niet voor RSI werkt, maar slechts een gewone backer is?

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Verwijderd schreef op zondag 15 februari 2015 @ 01:54:
Maar komt die Osiris ook daadwerkelijk in de pledgestore of is het gewoon een on officieel hobby project van iemand die niet voor RSI werkt, maar slechts een gewone backer is?
Het is een mod, dus het laatste.

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:42

Sturmovik177

Vroem

De 350R is een geweldige schip wanneer het eenmaal is uitgerust met de missile pods van de 325A :9
Jammer van de engine bug dat af en toe opduikt waarbij de 350R dan tergend traag accelereert en niet meer bestuurbaar is. Het enige wat je dan nog kan doen is ejecten.

Waarschijnlijk al bekend bij sommigen: Als je op de RSI site bij My Hangar al je eigen schepen verwijderd uit je Hangar en saved, daarna de game start, dan krijg je alle schepen van de 300 serie te zien in je hangar, inclusief je eigen schepen.

[ Voor 31% gewijzigd door Sturmovik177 op 15-02-2015 14:49 . Reden: Extra info ]

Oink


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Sturmovik177 schreef op zondag 15 februari 2015 @ 14:47:
Waarschijnlijk al bekend bij sommigen: Als je op de RSI site bij My Hangar al je eigen schepen verwijderd uit je Hangar en saved, daarna de game start, dan krijg je alle schepen van de 300 serie te zien in je hangar, inclusief je eigen schepen.
:o klopt. :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EYOgoBJ.png

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Chris Roberts zijn reactie over de ophef over de Rental Design post:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/232661

Blijkbaar zijn ze niet tevreden met het feit dat de tijd die je huurt in real-time ipv game-time berekent word. Best bizar eigenlijk, dat mensen nu al klagen dat ze geen tijd hebben om met hun gehuurde schip te spelen.. nog voor het systeem daadwerkelijk uit is.

Niemand word verplicht om een schip te huren, en de komende week niet online te komen.. Blijkbaar is time-management voor sommige mensen een groot probleem :P (Ik zie in ieder geval het probleem niet zo.)

Wat betrefd co-op en singleplayer kan ik wel begrijpen dat ze het niet implementeren. Momenteel kan je volgens mij alleen REC gaan verdienen met activiteiten die gemonitord worden, en waar leaderboards van zijn. Gamemodes waarvan ze al bergen data processen. Om er dan nog co-op en singleplayer bij te nemen, kan het voor te veel data zorgen (hogere server/cloud-kosten). Natuurlijk kunnen ze het gewoon loskoppelen van dat verhaal, en per gescoord punt 0.1 REC uitkeren, maar dan leer je niets van die data :+ .


Concept-art van breaching tools en een jet-pack: (Artist: Elijah McNeal)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jMYrTJo.jpg
Altijd handig voor een SAR missie.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sM40IRX.jpg

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 16:35
Hier nog twee Battle Arena WIP shots uit de Vault.

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/topc0ai0x88p4r/source/BattleArena_ShotOutside_04.jpg

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/1tto4wl68rr9cr/source/BattleArena_EntranceCloseup_02.jpg

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Snoz Lombardo schreef op maandag 16 februari 2015 @ 09:33:
Hier nog twee Battle Arena WIP shots uit de Vault.

[afbeelding]

[afbeelding]
Op die eerste afbeelding lijkt het net een schip ipv een station, met die brug rechtsboven. Een rondreizend stadion lijkt me wel een behoorlijk gaaf concept. Dan kunnen de type gevechten ook afhangen van de locatie van het schip, diep in law-less space kunnen het wat gruwelijkere gevechten worden dan in UEE controlled space.

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op maandag 16 februari 2015 @ 08:33:
Niemand word verplicht om een schip te huren, en de komende week niet online te komen.. Blijkbaar is time-management voor sommige mensen een groot probleem :P (Ik zie in ieder geval het probleem niet zo.)
Je moet je wel bedenken dat er ook mensen zijn die onwillekeurige diensten draaien en soms kinderen hebben. En als je maar 1 avond de tijd hebt en je huurt een schip voor 1 week. Dan is dat inderdaad begrijpelijk om zo te reageren.
Dus ja, vindt het ook bizar dat het niet de ingame tijd is en eigenlijk best oneerlijk.

Gelukkig is REC alleen maar voor AC en niet voor de rest van de game als ik het goed had begrepen.

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 16:35
Cygnitr0n schreef op maandag 16 februari 2015 @ 10:20:
[...]

Je moet je wel bedenken dat er ook mensen zijn die onwillekeurige diensten draaien en soms kinderen hebben. En als je maar 1 avond de tijd hebt en je huurt een schip voor 1 week. Dan is dat inderdaad begrijpelijk om zo te reageren.
Dus ja, vindt het ook bizar dat het niet de ingame tijd is en eigenlijk best oneerlijk.

Gelukkig is REC alleen maar voor AC en niet voor de rest van de game als ik het goed had begrepen.
Eh, het is toch juist wél in-game tijd?
One thing that wasn't clear from the Friday post was that REC time is not real life time - its based on daily play. A week in REC is not necessarily a week in real life as the 7 days don't need to be concurrent. If you log in over 7 days over a month that would be the same as logging in for 7 consecutive days.
Dus als jij een schip voor 1 week huurt kun je dus wel 1 dag per week spelen en er dus 7 weken over doen.

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Snoz Lombardo schreef op maandag 16 februari 2015 @ 10:24:
[...]

Eh, het is toch juist wél in-game tijd?

[...]


Dus als jij een schip voor 1 week huurt kun je dus wel 1 dag per week spelen en er dus 7 weken over doen.
Dank je voor het verhelderen :)

  • GewoonWatSpulle
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 23:00
One thing that wasn't clear from the Friday post was that REC time is not real life time - its based on daily play. A week in REC is not necessarily a week in real life as the 7 days don't need to be concurrent. If you log in over 7 days over a month that would be the same as logging in for 7 consecutive days.
Quote uit onderstaande bericht:
Snoz Lombardo schreef op maandag 16 februari 2015 @ 10:24:
Dus als jij een schip voor 1 week huurt kun je dus wel 1 dag per week spelen en er dus 7 weken over doen.
Jouw uitspraak is niet persé waar met de uitspraak in jouw quote, misschien zit er wel een verval datum/periode aan vast, dus iets als 7 bruikbare dagen gedurende een maand (30 dagen) vanaf de eerste gebruikte dag.
Kan alleen niet vinden waar je de quote vandaan hebt dus weet niet over er meer over gezegd is.

[ Voor 13% gewijzigd door GewoonWatSpulle op 16-02-2015 10:31 ]


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 16:35
GewoonWatSpulle schreef op maandag 16 februari 2015 @ 10:31:
[...]

Quote uit onderstaande bericht:

[...]


Jouw uitspraak is niet persé waar met de uitspraak in jouw quote, misschien zit er wel een verval datum/periode aan vast, dus iets als 7 bruikbare dagen gedurende een maand (30 dagen) vanaf de eerste gebruikte dag.
Kan alleen niet vinden waar je de quote vandaan hebt dus weet niet over er meer over gezegd is.
Quote komt uit reactie van CR over de ophef, Case_C linkte er al naar hierboven: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/232661

Die 7 dagen per maand is volgens mij gewoon een voorbeeld van CR. Nergens heeft hij vermeld dat de huurtijd kan vervallen.

[ Voor 9% gewijzigd door Snoz Lombardo op 16-02-2015 10:33 ]


  • GewoonWatSpulle
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 23:00
Daarom zei ik ook misschien zit er een vervaltijd aan, ook zo'n constructie is nog niet uitgesloten.
Het verhaal is gewoon matig gecommuniceerd want de rand voorwaarden zijn simpelweg niet helder, maar goed er zijn wel meer features en aankondigingen die onderhevig zijn aan verandering, rush-het-nieuws virus noem ik het maar. :P

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Ik denk overigens wel dat het van Arena Commander een Super-Hornet Deathmatch gaat maken.. na een week heeft iedereen er wel 1 verdiend. Dan is het enkel nog wachten tot iedereen de optimale weapons-config heeft uitgedokterd, en dan is elk schip hetzelfde :-( .

Op zich wel jammer, dat momenteel 1 schip erg veel beter is dan de rest. In de PU word dit gebalanceerd door andere factoren, maar die zijn nu nog niet aanwezig.

Verwijderd

Topicstarter
GewoonWatSpulle schreef op maandag 16 februari 2015 @ 10:37:
Daarom zei ik ook misschien zit er een vervaltijd aan, ook zo'n constructie is nog niet uitgesloten.
Het verhaal is gewoon matig gecommuniceerd want de rand voorwaarden zijn simpelweg niet helder, maar goed er zijn wel meer features en aankondigingen die onderhevig zijn aan verandering, rush-het-nieuws virus noem ik het maar. :P
Als er een vervaltijd was stond dat wel in de Design post lijkt me.

Maar wel eens dat de gebruiktijd niet handig is gecommuniceerd. Ik denk dat ze de ophef niet hadden verwacht en dat alles wel duidelijk zou worden als het systeem er kwam.

Tsja, en waarom zouden ze moeite steken in het echt balanceren van AC. Het is een tijdelijke omstandigheid van de game. Over een paar maanden is alles weer anders.

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op maandag 16 februari 2015 @ 10:37:
Ik denk overigens wel dat het van Arena Commander een Super-Hornet Deathmatch gaat maken.. na een week heeft iedereen er wel 1 verdiend. Dan is het enkel nog wachten tot iedereen de optimale weapons-config heeft uitgedokterd, en dan is elk schip hetzelfde :-( .

Op zich wel jammer, dat momenteel 1 schip erg veel beter is dan de rest. In de PU word dit gebalanceerd door andere factoren, maar die zijn nu nog niet aanwezig.
Beter als in op papier. Misschien is de SH wel superieur.. Maar dat maakt het toch wel leuker op om andere manieren te vinden om een SH onklaar te maken met bijvoorbeeld M50. Ik houd ook niet van dezelfde config als schepen in een AC maar je kan ook denken dat het leuker is om een SH uit de lucht te schieten met een andere schip 8)

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Cygnitr0n schreef op maandag 16 februari 2015 @ 10:58:
[...]

Beter als in op papier. Misschien is de SH wel superieur.. Maar dat maakt het toch wel leuker op om andere manieren te vinden om een SH onklaar te maken met bijvoorbeeld M50. Ik houd ook niet van dezelfde config als schepen in een AC maar je kan ook denken dat het leuker is om een SH uit de lucht te schieten met een andere schip 8)
Met een Aurora LN/LX bijvoorbeeld ;) . Ach het gaat zowieso leuk zijn om nieuwe schepen te vliegen, als de Gladius/Gladiator/Khartu-Al e.d.

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:42

Sturmovik177

Vroem

Maar spelers moeten ook wel realistisch zijn dat een Super Hornet puur gebouwd is voor toe-to-toe dogfighting met dikke survivability en alle andere schepen juist voor andere doeleinden geschikt zijn.

Zo zal je bijvoorbeeld als piloot van een snel maar met minder hardpoints uitgeruste sniper schip (bijv. 300 serie met Omnisky kannonen en multitargeting missiles) op de achterhoede blijven om je Super Hornet wingmen te dekken wanneer een vijand op hun staart zit.

Oink


Verwijderd

Topicstarter
Sturmovik177 schreef op maandag 16 februari 2015 @ 12:15:
Maar spelers moeten ook wel realistisch zijn dat een Super Hornet puur gebouwd is voor toe-to-toe dogfighting met dikke survivability en alle andere schepen juist voor andere doeleinden geschikt zijn.

Zo zal je bijvoorbeeld als piloot van een snel maar met minder hardpoints uitgeruste sniper schip (bijv. 300 serie met Omnisky kannonen en multitargeting missiles) op de achterhoede blijven om je Super Hornet wingmen te dekken wanneer een vijand op hun staart zit.
Het klopt dat je 99% van de scenario's niet kan uitvoeren in AC. Daarom voelt het ook helemaal niet gebalanceerd (en heeft het ook geen zin om dat te doen). :)

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-12 09:53

Tylocke

[Team Carrack]

Ik vind het niet erg om allemaal met dezelfde schepen te vliegen. Hierdoor kun je wel je dogfighting skills testen t.o.v. anderen. Wat ik wel jammer vind is dat je leert dogfighten met een SH in AC maar uiteindelijk misschien nooit (buiten SQ42) met een SH gaat vliegen. Omdat andere schepen anders vliegen heb je lang niet altijd nut aan alleen maar SH vliegen. Maar waar train je dat dan? Tsja, niet in de AC want dat is een SH missile fest :(

De ophef over de REC snap ik helemaal niet. Zoals Case_C al aangaf ga je toch niet een schip huren voor een week als je maar 1 dag de tijd hebt om dit schip te gebruiken? Dat doe je in het echt toch ook niet met je auto. Daarnaast, de REC verdien je door tijd in AC te spenderen, je hebt geen UEC of echt geld er voor nodig. Toch leuk dat dit systeem er überhaupt komt of kan men dat ook al weer niet waarderen? De entitlement die sommige backers zichzelf toemeten op het RSI forum komt me echt zo nu en dan wel de strot uit. En dat is jammer want dit soort geschreeuw zorgt ervoor dat daadwerkelijk nuttige feedback niet doorkomt of niet serieus genomen wordt.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
CR z'n laatste response on the matter off REC.
One last post before I get sucked down the rabbit hole that is forum debates :-)

I just want to point out that Arena Commander (and the upcoming FPS module) is a test bed. We use it to test, balance, and stress test functionality that will be in Star Citizen and Squadron 42. Along the way we decided it would be cool / useful to have it be a game within a game so players could learn and train without having to risk their hard earned ship and weapons in the PU. Until SC is finished, AC is very much a work in progress that is more a test bed than final, polished game.

Yes we have added game like functionality; leader boards, different game modes the proposed REC system but its really all for test reasons. By "gamefying" our test bed we hopefully make it fun for people to spend time in it which helps us make SC better in the long run. Part of what I think is the revolutionary aspect of how we are developing SC is that we try to make following and participating in the development of the game fun for everyone in the community that wants to participate.

Where it becomes frustrating is when people start treating AC like a finished game and making assumptions on how SC will turn out based on a very much work in progress (and changing) AC, which only affords a small window into what Star Citizen and Squadron 42 will be like.

REC is something that takes extra work to implement and wasn't in our original development plans but it is something that we think is definitely worth doing. Only this past week I reinforced to the Area Commander team that "AC Bucks" (REC) was not something we could push back and re-prioritized other tasks to make this possible for AC v1.1.

So yes, I got a little exasperated when after making a requested community feature a priority to get accused of turning SC into a "freemium" game with all sorts of "grind". The point of REC isn't to decide on the game economics or prices for weapons, or turn SC into some sort of the Korean MMO grind fest, its purely to allow a route for players to earn things by playing so they aren't forced to pledge for them but this is entirely optional. Just like no one needs to do anything more than pledge for the most basic ship, no one needs to spend a minute of their time in AC. If you do then we are grateful to have your participation and you'll be making a better game.

REC allows us to give an incentive for certain parts of the game to get tested. Right now testing different player ships against other player ships is more important for the ongoing balance of the game, which is why REC is focused on the PvP side of AC. We recognize that people don't want to be put into the current completely open bear pit that is ranked AC games, so we're also working on the ability to have brackets to match players of similar ships and / or skill in games and also allow people to opt out of the public leader boards. This will be after v1.1 though.

There is nothing to stop us from deciding that we need some more focus on PvE - perhaps a mining scenario we want to test out and so we reward players with REC if they mine a certain amount or open up REC for Vanduul swarm - although I do believe you need to segregate progression on multiplayer from single player or else you'll just end up with Super Hornet vs Super Hornet in AC multiplayer!

So think of REC as a tool to allow us to encourage a larger player base to focus on areas of gameplay we would like to get a larger sample / bigger stress test on. Its also something that we can give out and not impact the PU (unlike UEC) and there is still nothing stopping us from making a certain ship or weapon free or greatly reduced in REC for a limited period in order to get people to test an area we feel we need more data on.

I hope this helps in understanding our intentions with REC.

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

Ik snap ook niet waarom er zoveel mensen zijn die dit soort onnodig lange en zinloze discussies starten over een WIP in alpha.

Dat vreet alleen onnodig veel tijd weg van de development. Als het ondersteunend kritiek is, geen probleem.

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Fordox schreef op maandag 16 februari 2015 @ 13:51:
Ik snap ook niet waarom er zoveel mensen zijn die dit soort onnodig lange en zinloze discussies starten over een WIP in alpha.

Dat vreet alleen onnodig veel tijd weg van de development. Als het ondersteunend kritiek is, geen probleem.
Jup, het is een alpha. Post je feedback en klaar. Discussies mogen hun voeren. En sommige mensen gebruiken hun pledge als veto-recht. Dat vind ik zeker niet kunnen. Helpt niemand en ze lopen dan alleen maar achter.
Het is toch gewoon een goed idee dat REC :*) Kan iedereen een keer in een andere schip vliegen.

Verwijderd

Fordox schreef op maandag 16 februari 2015 @ 13:51:
Ik snap ook niet waarom er zoveel mensen zijn die dit soort onnodig lange en zinloze discussies starten over een WIP in alpha.
Zoveel zijn het er niet (relatief gezien) en die kleine minderheid heeft altijd wel wat te zeuren.

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

En die tuffen allemaal zeker rond in hun Aurora AE? :p

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-12 09:53

Tylocke

[Team Carrack]

Verwijderd schreef op maandag 16 februari 2015 @ 15:05:
[...]


Zoveel zijn het er niet (relatief gezien) en die kleine minderheid heeft altijd wel wat te zeuren.
Hopelijk is dat zo, maar hoe dan ook is het jammer dat de developers weer tijd moeten besteden aan het verantwoorden van dit soort implementaties. Het helpt totaal niet en ik kan me voorstellen dat men het bij RSI ook niet helemaal begreep waarom men zo liep te zeuren over een feature die echt als extra is gedaan.

Ah well, back on track! Ik heb gisteravond een testje gedaan met 3 gimballed Omnisky VI's op mijn 315p icm die 2 missile launchers van de 325a en het schild van de hornet. Wat een heerlijk verschil, dank voor de tip!

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Tylocke schreef op maandag 16 februari 2015 @ 18:14:
[...]


Hopelijk is dat zo, maar hoe dan ook is het jammer dat de developers weer tijd moeten besteden aan het verantwoorden van dit soort implementaties. Het helpt totaal niet en ik kan me voorstellen dat men het bij RSI ook niet helemaal begreep waarom men zo liep te zeuren over een feature die echt als extra is gedaan.

Ah well, back on track! Ik heb gisteravond een testje gedaan met 3 gimballed Omnisky VI's op mijn 315p icm die 2 missile launchers van de 325a en het schild van de hornet. Wat een heerlijk verschil, dank voor de tip!
Gisteren ook geprobeerd op de 350r. De rakketten van de 325a en de 3 Omnisky's... Heerlijk astroides koppen. :P

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Ook mooi nieuws voor updates van AC :D .

http://www.reddit.com/r/s...edback_gathering_and_cig/
Just thought I'd let you all know the process that CIG have been applying when gathering feedback. As it stands CIG is aiming to have a release every Friday, either a new Patch or a PTU.
Dus als het goed is krijgen we elke vrijdag nu een update :) .

Verwijderd

Ze gaan weer sprinten met scrums?
Dat waren ze een jaar geleden ook van plan.
Dat lukt ze alleen als ze voor elke build ook een regressie test traject hebben. Anders is het wachten op bakken met bugs.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Verwijderd schreef op maandag 16 februari 2015 @ 21:04:
Ze gaan weer sprinten met scrums?
Dat waren ze een jaar geleden ook van plan.
Dat lukt ze alleen als ze voor elke build ook een regressie test traject hebben. Anders is het wachten op bakken met bugs.
Het schijnt dat ze alle feedback op maandagen kunnen verwerken, en dinsdag is production al aan de slag.
On Monday's we have allocated enough time for a member of the QA department (Me) to consolidate all that feedback, put it inot a mail, get the rest of QA's opinions on the opinions gathered and then forward them on to Production.
Mocht het niet werken, jammer. Maar ik geloof wel dat ze het 'proces' behoorlijk beter onder de knie hebben dan een jaar geleden.

Verwijderd

Ze hebben flink wat mensen binnengehaald en nu zullen ze ook wel een team hebben die het hele proces en goed beheersen en er voltijds mee bezig zijn. Dat scheelt vaak een slok op een borrel.
En als je je ontwikkelstraat goed opzet dan is automatisch builden (continuous build) al snel een peuleschil.

Wat ik apart vind is dat je bij bugsmashers heel vaak ziet dat er problemen in XML bestanden zitten. Daar heb je ook tooling voor om dat te stroomlijnen en dat je er controles op los kan laten zodat je iig een rapportage van uitschieters kan maken.

edit:

Bedenk ik me toch een vette naam voor een char.

Rental Theo. :D

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2015 23:53 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Fordox schreef op maandag 16 februari 2015 @ 13:51:
Ik snap ook niet waarom er zoveel mensen zijn die dit soort onnodig lange en zinloze discussies starten over een WIP in alpha.

Dat vreet alleen onnodig veel tijd weg van de development. Als het ondersteunend kritiek is, geen probleem.
Omdat wanneer je nu een discussie start en het wint op argumenten het relatief makkelijk is een aanpassing door te voeren dan wanneer je wacht tot het spel uit is en dan een basic element wil gaan veranderen. Om een goed beeld te krijgen is een discussie relevant omdat je dan het argument van verschillende kanten belicht krijgt.

Met andere woorden, ongeacht het onderwerp, het is beter de discussie nu te voeren nu de aanpassingen nog overzichtelijk zijn.
Verwijderd schreef op maandag 16 februari 2015 @ 23:52:
Ze hebben flink wat mensen binnengehaald en nu zullen ze ook wel een team hebben die het hele proces en goed beheersen en er voltijds mee bezig zijn. Dat scheelt vaak een slok op een borrel.
En als je je ontwikkelstraat goed opzet dan is automatisch builden (continuous build) al snel een peuleschil.
Als ze het continous delivery principe gebruiken zouden ze zo veel mogelijk willen automatiseren, dus niet alleen build, maar ook test en deployment :). CD werkt prima samen met Scrum. Ik weet niet of ze het gebruiken maar het zou ervoor kunnen zorgen dat ze per sprint (maandelijks) een nieuwe werkende en geteste build neer zetten waar alleen maar wat minor bugs in zitten.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Een nieuwe 10ftC, met dit keer weer interessante vragen en antwoorden :D .

TL (do read) variant :P
bron: http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2w4n4y/10_for_the_chairman_episode_53/:


Zhadum Asks: You mentioned that the reputation is tied to the owner, not the pilot. We know an Organization can own ships. Can a player use the Org owned ships to do dirty deeds and as long as the players aren't identified "Hidden Org Members" will their personal reputations NOT take a hit?
Definitely the owner of the ship is the one that would take the biggest hit on reputation if you do bad things like attack another ship. In so much as the details of the implementation of that, like is there a way that some of that rolls down to others on the ship we haven't worked out. We know we want to make it at least realistic, so if you're rolling around in an organisation's ship plundering trade lanes then definitely that Org will take some heat for it, and potentially the individuals on the ship would take a hit for it too. How much of a hit will probably be fleshed out in the alpha stage of the PU, which we're rolling out the earliest part of towards the end of this year.

Darkonus Asks: If I loan out my ships to a friend or my Organization, will they be able to switch out the weapons and other components for their own items on their account?
Yes, I thinking they would be able to switch them out, though that does bring up a good question. What happens if I lend you my ship, you switch out for some of the items you own, what happens to MY items... I would assume at the moment that the items themselves would stay where they were switched out, then when you give the ship back to the lender, those items would get put back on the ship the way it was loaned. That aspect of lending in the PU hasn't been fleshed out yet though, so that'll be something we tackle further down the track anyway.

K_Cravener Asks: Will PU missions, such as attacking a pirate outpost, scale to the number of players who accept this mission? If so, will the scale also take into consideration others who happen to be in the area during the attack?
It depends on the kind of mission. We are definitely going to have scaling in the dynamic missions we'll have based on several factors. One will be your skill level, another will be the number of people in your group. Some missions won't necessarily scale, like some might be really tough so it'd encourage you to get other players or NPCs to help you out, others might be fixed at really small so you do them by yourself as they don't really pay much. The functionality is there, and it is a part of the whole dynamic mission design already, we'll just be looking at mission types on a case by case basis and working out what'll work for the game best.

Shrike Asks: If I'm a law abiding UEE citizen and stubble across a ship wreck in space, Should I have any reservations about salvaging the wreck and selling anything that I'm able to obtain from a legal perspective?
No, I mean, if you come across a wreck in space, generally it'll depend on the situation. There will be 2 kinds really, there might be players fighting in space, and there could be wreckage from that, which might potentially have some kind of timer on that to avoid "working the system" where their friends can just pick up their remains and both profit from and insurance claim. But there will definitely be instances of wrecks being found just as wrecks, and you can definitely salvage from those no problem. We'll handle it with some level of distinction between wrecks that are spawned from previous battles which might have some stuff you can salvage, and those that are spawned from PvP battles. We'll have a system to prevent "pretending not to know the guy that got killed" and taking their stuff.

Zlads Asks: In regards to the PU "Instances", if I were stalking someone over multiple solar systems, how are we ensured that we will be instanced with that person every time.
In that particular case, that the whole point of the "Person of Interest" system. When you're tracking someone like that, you'll find that you can mark them as a person of interest in your mobiglas/ship systems, which will mean you drop into their instance every time. There are different categories here, there are POI's, Friends, Enemies (those last two are dependant on personal friends/enemies and organisational information). These are all considerations of the matchmaking system so you're far more likely to be put in an instance with them than any others. This carries down onto planets as well. There was kind of a writeup on this quite a while ago in the campaign which is still kinda the goal for us, we think it'll work pretty well. We're still working out numbers in an instance etc, so how many slots do we reserve for friends/enemies/POI's etc, but that'll all be worked out as we test down the line.

Raging Simian Asks: Will large ships like the Javelin, Bengal, or even bigger behave similar to the space stations and exist in all instances at once or will they get matched into single instances somehow?
It depends, but the very biggest ones that you can fight and take over, will still be instanced. You can't have a single bengal over 4 instances being fought to be taken over all at once for example. We'll have similar rules for instances where the bigger ships exists as we'll have with space stations and asteroid bases. Space stations exist in just one instance, and that instance can't be copied. The difference is if you're in orbit around Earth for example, there might be thousands of people around there, so there might be 100 people per instance and 1000 players, there might be 10 different instances supporting them, which could potentially be at different places around Earth. If you're one of those players you'll never really be able to see ALL the players around Earth at once, and the people you DO see will be those that are friends, POI's or enemies. In the case of a space station or bengals etc, only one of those instances would have that large ship/station in it to be able to be taken over. There might only ever be 100 people that would be on-board or approaching, or fighting the ship at any time, and the matchmaking system would play a part in who gets put in that particular instance.

Fogadus Asks: How will NPC ships deal with jump points? Will the AI fly the point like a player would, or will an NPC ship just auto-magically traverse the point with a small "dice-roll" that results in a jump point accident?
Generally the NPC AI, if you're not SEEING them do stuff, their AI will be resolved on a higher level. The PU servers might simulate 20 million NPC agents, but you might not be able to see that at any one time. So think about it like a civilisation game, so we've got all these AI agents that are off working out trading numbers, combat stuff in unseen areas etc. A factory might need a mission for 100T of goods to come from somewhere, that generates a mission, AI might take that mission, then there might be pirates in the aerospace that get close enough to endanger the cargo, the universe would have some kind of simple combat resolution to work out what happened. If you're not around to see it, then that's what'd happen, a higher server based calculation. If you're around that area when it happens, the universe might say there's a 60% chance that you'll see a ship of this type taking these goods from here to here, and there is a 40% chance that it'll be attacked by a pirate of this type and this armament. So when you're going past that area, we're calling it an encounter-cue, the universe simulator says ok this is what's going on in this area of space right now, lets roll a dice, YEP you're going to see one of those pirates or transports, so you might drop out at that point. Lets say you fight the pirate off and save the trader, that would then go back up to the universe server through the chain, saying that pirate was killed there, it'll drop off the 20 million NPCs list, so now if another ship flies through that area, the universe knows there isn't a pirate there, so now there might only be a 60% chance you see a transport ship rather than the pirate/transport encounter someone else had earlier. So essentially what happens is, the big picture simulation of people going about their daily lives all happens on the universe simulation server, then what you see is a snapshot from your part of space on the game simulation server, then your actions and outcomes from instances on that game simulation server are fed back up to the universe sim servers to update everything. It's not really 100% answering about the Jump Point question, but it's an explanation as to how things work overall. So basically when things are spawning into your game simulation, they'll work on proper in-game AI, but if you're not seeing it, it'll be done on the higher-level server side, less granularly. The design we're using is really nice because of the fuzzy-logic approach, everything you see is high fidelity, and everything you do is pushed up to the universal side, so there is a lot of possibility of a living, breathing universe. There are a lot of cool things we've got in the works that we can't really share at the moment, but things like characters or personalities that persist etc. It's all very next level, definitely more than we've seen in anything else we know of.

TheHound Asks: Will we be able to capture notorious NPC bounties planetside, or will we have to attack them in space?
This kind of fits into what I was saying about NPC levels and persistence, no you will not have to attack them in space, there will be opportunities to capture them on planetside, spacestations and space itself. It'll depend on what encounter scenarios we set up for them and where you find them at any time. To be clear with everyone, we're looking at setting up the universe with about 90% AI and 10% players, which we think will allow players to have an impact in areas, but not to completely destabilise it. So you'll mostly see/encounter NPCs. There will be certain areas that'll attract more players and PvP etc, but as you're flying around you'll see cargo traders, cruise liners, pirate etc as NPCs. We're trying to make it so that it's not just about space, it's also the results of these people going about their daily lives, or missions or trading etc. In the event of going after a big bounty NPC for example, there may be a case where you go after him in space, then he goes down to a planet where you have to land and chase him on foot, down to a certain area and maybe have a gunfight down a shady alley. All of these things will be part of the mission system we're building, where different encounter scenarios can be strung together depending on the outcome of the previous one. It'll allow for a very dynamic experience, it won't feel like it's been scripted, as each one of these mission modules are fairly basic, but these mount onto one another and so feel very different once all built. So yes, on space or on the ground :-D

Leo Asks: We saw pictures of the mobiglas placed on the left forearm. Will it be possible for me to choose the right forearm for my mobiglass if I want?
Um, good question, I think that what we'll do is stick it to the left. If we support left handed vs right handed in the end we'll shift it over, but for the mean time no. It'd be too many different model and animation sets to handle for the short term, if it becomes important down the line we might. Generally when it's projected, it'll project in front of you anyway then you'd interact, a bit like an iPhone being held up and interacted with. Imagine it like that, but with a "Google Glass" style augmented reality eyepiece as well, but you bring up the "iphone" do do the actual buying of things. We might have a more primitive version that's more like a tablet than a projection if say you don't have a top of the line mobiglas or something as well.

Mandulis Asks: Back in earlier days there was talk of multiple game packages being able to be turned into NPCs that you could use as crew. There was mention in the Town Hall that there will not be permanently hire able NPC's. Does this mean that things have changed or am I still going to be able to have my NPC crew without having to pay their wages all the time?
Multiple game packages are absolutely going to be able to be played as different game characters. You can define those characters and their roles etc. If you're not playing your character, and it's appropriate for that character to be crew for you, say I'm a pilot and I've got my Han Solo character and my Chewie character, both defined and they both live on Terra, then when I got into the Millennium Falcon as Han, Chewbacca could very well be my co-pilot. Now I could log on next time and play as Chewbacca and Han would be my NPC, but in the case where you have NPCs play roles on your ship, there will be costs involved. Maybe we'll have some kind of change where they might not need as much for the player owned ones, but we haven't worked that out yet. The advantage of the player owned NPCs is that you might have the whole crew of your ship customised to however you want them to be, looks, character traits etc etc, and you can play any one of those that you want. Generally NPCs you will pay a wage, with potential exceptions for players that you own, but you've got to appreciate that Chewie still wants a share of the spoils!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Ook nog ander geweldig nieuws :D , vrijdag gaat de Orion in de verkoop en komt er een design post over mining. Erg benieuwd naar die implementatie in Star Citizen.

Blijkbaar krijgen we vrijdag ook weer een LftC :) , wie weet weer met een cadeautje? (Kleine mining-set voor starters? )
Ben zijn post voor het schema van deze week: https://forums.robertsspa...eek-of-february-16#latest
Hey guys!

It's going to be a GOOD week for Star Citizen, culminating with a Friday that's full of big, big posts. We've got the first now-mid-monthly Letter from the Chairman, a design piece by Tony Zurovec on mining, an Orion sale with a minigame, a new Inside CIG with footage of the recent mocap shoot... and throw in Jump Point, to boot! We're also aiming to launch 1.0.3 to public this week, currently estimating late Wednesday or Thursday.


Monday February 16th
-10 For the Chairman
- Dogfight With the Devs! 4 PM PDT

Tuesday February 17th
- Meet the Devs w/ Ken Fairclough

Wednesday February 18th
- Vault Update
- Fan Spotlight: Hype Videos

Thursday February 19th
- Around the Verse
- Reverse the Verse

Friday February 20th
- Design Post: Mining
- Inside CIG: Motion Capture Shoot
- Concept Sale: RSI Orion Mining Ship
- Letter from the Chairman
- Jump Point

Verwijderd

Zijn er hier mensen die van plan te zijn om te Minen en een Orion aan te schaffen?

Ik heb het idee dat dit niet echt een populaire business is.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Verwijderd schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 08:38:
Zijn er hier mensen die van plan te zijn om te Minen en een Orion aan te schaffen?

Ik heb het idee dat dit niet echt een populaire business is.
Ik durf te wedden dat er volgende week minstens 5 Orions zijn toegevoegd aan ship/list van tweakers :P . Hoewel iedereen nu nog zegt dat ze er geen gaan kopen. (Waaronder ikzelf, maar ik ga er echt geen kopen)

Verder denk ik niet dat je het moet onderschatten. Waarschijnlijk gaat dit een van de meest 'steady' high profit activiteiten in Star Citizen worden, daardoor kan het redelijk populair zijn. Je hebt natuurlijk geen Orion nodig om goed te kunnen minen. In feite kan dat ook met een Constellation of Freelancer met een mining-robot. Hoewel die Orion je wel gelijk meer laat minen, met meer risico maar ook meer kansen.

edit:
@mac-rolec,
Inderdaad, dan zal de funding eind van de week over de 73 miljoen, en de week erop over de 74 miljoen. Ik verwacht eigenlijk wel dat ze ook die conceptsales behoorlijk constant laten terugkeren, na de Orion nog de Hull series. (Waarvan ik hoop dat ze alle 4 in 1x gaan). Misschien gaat de letter wel over 'nieuwe' concepts? :D

[ Voor 17% gewijzigd door Case_C op 17-02-2015 08:51 ]


Verwijderd

Topicstarter
Ik denk dat het wel populair wordt. CIG heeft vrij diepgaande plannen met minen. Zeker in combinatie met de Design post zullen er veel Orion's over de toonbank gaan.

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 08:18:
Ook nog ander geweldig nieuws :D , vrijdag gaat de Orion in de verkoop en komt er een design post over mining. Erg benieuwd naar die implementatie in Star Citizen.

Blijkbaar krijgen we vrijdag ook weer een LftC :) , wie weet weer met een cadeautje? (Kleine mining-set voor starters? )
Ben zijn post voor het schema van deze week: https://forums.robertsspa...eek-of-february-16#latest

[...]
Zouden ze alleen de Hull C doen of zou ook de andere letters erbij zitten? :)
Hull C is wat anders dan de Orion

Wel benieuwd hoe ze mining in gedachte hebben.

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 14:41
Minen lijkt me best leuk om te doen, ga alleen (zeker nu) nog niks van 'echt' geld kopen. Tegen de tijd dat het spel "af" is kan ik altijd ingame nog voor zo'n schip gaan sparen.

Hangt er natuurlijk ook vanaf wat je er verder mee kan (allicht is het wel "nodig" voor een ORG om een xx aantal miners te hebben voor bepaalde resources)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Verwijderd

Ik hoop in ieder geval dat het populair wordt want elke non combat role die er bij komt vind ik interessant, ook omdat ik nog niet echt goed ben in het dogfighten ;-)

Ik hoop dat de prijzen mee vallen

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Verwijderd schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 08:55:
Ik hoop in ieder geval dat het populair wordt want elke non combat role die er bij komt vind ik interessant, ook omdat ik nog niet echt goed ben in het dogfighten ;-)

Ik hoop dat de prijzen mee vallen
Ik zou rekenen op rond de $300 - $420 (als je hem direct koopt, dus met 20% VAT) anders rond de 250-350

Qua grootte in de buurt van de Starfarer ($225 origineel) en de Retalliatior ($250 origineel)

Maar wel een gespecialiseerd schip met in ieder geval mining drones (andere gespecialiseerder schepen de reclaimer en de carrack (voor 350 en 355 dacht ik)

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 23-12 13:18

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik moet zeggen dat ik nog steeds niet echt over de indruk ben van het hele instances verhaal. Al hoewel E:D 2000x hetzelfde station heeft om te docken vind ik het wel gaaf dat iedereen naar hetzelfde station gaat. Ook lijkt het mij raar dat wanneer je met een groep vrienden en station wilt aanvallen / verdedigen je maar moet hopen dat je een station voor je snufferd krijgt.

Verwijderd

Topicstarter
Ircghost schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 09:05:
Ik moet zeggen dat ik nog steeds niet echt over de indruk ben van het hele instances verhaal. Al hoewel E:D 2000x hetzelfde station heeft om te docken vind ik het wel gaaf dat iedereen naar hetzelfde station gaat. Ook lijkt het mij raar dat wanneer je met een groep vrienden en station wilt aanvallen / verdedigen je maar moet hopen dat je een station voor je snufferd krijgt.
Elite heeft ook instances, en er is ook nog geen mogelijkheid om af te dwingen dat je bij elkaar in de instance zit. Dus het is nog maar de vraag of je elkaar kan zien als je samen naar een station gaat. De echte multiplayer aspecten komen in Elite pas in maart.

Maar ik denk dat je in SC standaard wel in 1 instance zit zolang de limiet van aantal mensen nog niet is overschreden. Bij meer mensen wordt het nog interessant hoe ze het gaan implementeren. Wel een zeer cruciaal systeem. Met een org/tag systeem kom je al wel aardig ver denk ik.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Bornhald schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 09:02:
[...]

Ik zou rekenen op rond de $300 - $420 (als je hem direct koopt, dus met 20% VAT) anders rond de 250-350

Qua grootte in de buurt van de Starfarer ($225 origineel) en de Retalliatior ($250 origineel)

Maar wel een gespecialiseerd schip met in ieder geval mining drones (andere gespecialiseerder schepen de reclaimer en de carrack (voor 350 en 355 dacht ik)
De Orion gaat 325$ kosten, doe dat x 1.21 en je komt op 393,25 dollar voor Nederland. Aardig gek dacht ik zo, dat is 38 dollar meer dan de Carrack :+ .

edit:
Zelf ga ik wel kijken in de PU of er een mining module voor de Carrack komt. Cause why the heck not :) .

[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 17-02-2015 09:18 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 09:12:
[...]

De Orion gaat 325$ kosten, doe dat x 1.21 en je komt op 393,25 dollar voor Nederland. Aardig gek dacht ik zo, dat is 38 dollar meer dan de Carrack :+ .
Al bekend dat hij 325 gaat kosten :) dan zat ik toch nog wel redelijk met mijn determinatie :)

edit gevonden: https://forums.robertsspa.../4453020/#Comment_4453020

[ Voor 12% gewijzigd door Bornhald op 17-02-2015 09:22 ]


  • Cogency
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-12 13:29

Cogency

Ginnunga

Misschien dat ik me Carrack wel omsmelt ervoor.
Orion + een Max lijkt me leuk om mee te beginnen en wel goed geld mee te verdienen.

Verwijderd

Hoop dat we ook wat horen over het minen van brandstof met de Starfarer.

Ben ik wel benieuwd naar aangezien ik o.a. een Starfarer heb.
Starfarer lijkt me ook wel goed om te gaan verdienen..

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 09:12:
[...]

De Orion gaat 325$ kosten, doe dat x 1.21 en je komt op 393,25 dollar voor Nederland. Aardig gek dacht ik zo, dat is 38 dollar meer dan de Carrack :+ .

edit:
Zelf ga ik wel kijken in de PU of er een mining module voor de Carrack komt. Cause why the heck not :) .
Grote kans dat de module van de Carrack ook zo werkt. En je jan gebruik maken van drones. Zowel voor samples als voor mining. Neem ik aan.

Kijk wel of ik de redeemer ga melten. Aangezien dat schip geen geld op brengt verder... hmmm afwachten maar.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Cygnitr0n schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 14:12:
[...]

Grote kans dat de module van de Carrack ook zo werkt. En je jan gebruik maken van drones. Zowel voor samples als voor mining. Neem ik aan.

Kijk wel of ik de redeemer ga melten. Aangezien dat schip geen geld op brengt verder... hmmm afwachten maar.
Dan gewoon een mining-vessel meenemen in de launch van de Carrack :) .

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

En wat nou als je je Redeemer vol stouwt met mining lasers? :p

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:42

Sturmovik177

Vroem

Fordox schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:36:
En wat nou als je je Redeemer vol stouwt met mining lasers? :p
Dan moet je heel zeldzame ore gaan minen, gezien de beperkte laadruimte. :+

Oink


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Fordox schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:36:
En wat nou als je je Redeemer vol stouwt met mining lasers? :p
Haha, ja dat zou kunnen met 4 man :) Zie het alleen nog niet gebeuren.
Case_C schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:23:
[...]

Dan gewoon een mining-vessel meenemen in de launch van de Carrack :) .
Ja, daar zat ik ook aan te denken. Waarkom niet :P
Sturmovik177 schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:38:
[...]
Dan moet je heel zeldzame ore gaan minen, gezien de beperkte laadruimte. :+
Zeer beperkte ruimte inderdaad.
Neemt niet weg dat ik erg en heeel erg gecharmeerd ben van de Redeemer. :'(

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Sturmovik177 schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:38:
[...]
Dan moet je heel zeldzame ore gaan minen, gezien de beperkte laadruimte. :+
Enkel paydirt, welke hij dan in de kantine gaat lopen wassen. Cameraploeg erbij en je hebt een nieuwe tv-show :D . Verroeste Redeemer die met moeite start XD . Fordox needs another 20 ounces of gold this season to break even. But the solar-storm season is drawing near and conditions are getting worse.

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

"He needs 20 more ounces to start up his buiseness as a pr0n0graphic hologram distributer"

:')

"To make things worse, A Vanduul scoutcraft just passed his Rusty Redeemer. Luckily Fordox has a few tricks up his sleeve because he had a history in drug smuggeling and he didn't get detected. Crysis averted."

[ Voor 52% gewijzigd door Fordox op 17-02-2015 16:10 ]

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Fordox... Was ik nu maar een modje :'( .

"To make things worse, A Vanduul scoutcraft just passed his Rusty Redeemer. Luckely Fordox has a few tricks up hes sleeve because he had a history in drug smuggeling and he didn't got detected. Crysis averted."

Waarschijnlijk niet alles, maar die vielen wel erg op :P .


Anyhow, mijn Nederlands is volgens mij op een vergelijkbaar niveau.. dus waar heb ik het over :)
Fordox schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 16:01:
En waarom zou je als mod mijn taalvaudten verbeteren..
Positive rei/enforcement therapy :+

[ Voor 109% gewijzigd door Case_C op 17-02-2015 16:18 ]


  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

Why? :9

Waarom zet je nou taalfouten in mijn quote? :+ En waarom zou je als mod mijn taalvaudten verbeteren..
Positive relation therapy :+
:?

[ Voor 129% gewijzigd door Fordox op 17-02-2015 16:26 ]

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Sturmovik177 schreef op dinsdag 17 februari 2015 @ 15:38:
[...]
Dan moet je heel zeldzame ore gaan minen, gezien de beperkte laadruimte. :+
Maar je kan dan wel weer een hele astroide ter groote van een constellation in je bay slepen en die gewoon mee nemen. Wat nou minen!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Bornhald schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 11:25:
[...]

Maar je kan dan wel weer een hele astroide ter groote van een constellation in je bay slepen en die gewoon mee nemen. Wat nou minen!
Reclaimer/Redeemer verwarring gok ik zo :P . Maar wel een goed idee :P gewoon astroids meenemen in de Reclaimer, om vervolgens te gebruiken in planetary bombardments :D . Gewoon eentje kiezen met veel ijzer erin, en recht naar beneden laten vallen = maximum damage. (dan brand ie ook niet zo erg op)

[ Voor 13% gewijzigd door Case_C op 18-02-2015 12:13 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 12:11:
[...]

Reclaimer/Redeemer verwarring gok ik zo :P . Maar wel een goed idee :P gewoon astroids meenemen in de Reclaimer, om vervolgens te gebruiken in planetary bombardments :D . Gewoon eentje kiezen met veel ijzer erin, en recht naar beneden laten vallen = maximum damage. (dan brand ie ook niet zo erg op)
zucht. klopt, reclaimer is niet hetzelfde als een redeemer.. Maar idee blijft leuk

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Bornhald schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 14:04:
[...]

zucht. klopt, reclaimer is niet hetzelfde als een redeemer.. Maar idee blijft leuk
Een Reclaimer gunboat lijkt me overigens ook erg leuk :P .

Verwijderd

Bornhald schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 11:25:
Maar je kan dan wel weer een hele astroide ter groote van een constellation in je bay slepen en die gewoon mee nemen. Wat nou minen!
/win!

Is het al bekend hoe ver ze zijn om de engine naar 64 bit te krijgen?
Dat ze de audio engine van FMOD naar WWise porten zou nog een paar maanden duren.
Misschien dat ze die transitie samen laten gaan met de omschakeling naar 64 bit.

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:12:
[...]


/win!

Is het al bekend hoe ver ze zijn om de engine naar 64 bit te krijgen?
Dat ze de audio engine van FMOD naar WWise porten zou nog een paar maanden duren.
Misschien dat ze die transitie samen laten gaan met de omschakeling naar 64 bit.
Er was een interview 2-3 weken geleden waarin ze zeiden dat ze net over de helft waren met de omzetting. Weet niet meer precies welk interview het was dus heb ook even geen link.

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:42

Sturmovik177

Vroem

Ben wel benieuwd naar zo'n extra game package: een extra account, maar dan gebruiken als NPC crew omdat je dan die character zo kan ontwerpen naar jouw wensen (het Han Solo/Chewbacca verhaal). Misschien dat ik dan toch een extra account bij neem? :9

Oink


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Verwijderd schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:14:
[...]


Er was een interview 2-3 weken geleden waarin ze zeiden dat ze net over de helft waren met de omzetting. Weet niet meer precies welk interview het was dus heb ook even geen link.
Klopt ze zaten op 50%, dat wil zeggen 32 bits.
Sturmovik177 schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:15:
Ben wel benieuwd naar zo'n extra game package: een extra account, maar dan gebruiken als NPC crew omdat je dan die character zo kan ontwerpen naar jouw wensen (het Han Solo/Chewbacca verhaal). Misschien dat ik dan toch een extra account bij neem? :9
Het is alleen geen extra account :p , maar een extra character op je account. Om verwarring te voorkomen.

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:42

Sturmovik177

Vroem

Case_C schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:17:

Het is alleen geen extra account :p , maar een extra character op je account. Om verwarring te voorkomen.
Dus als je nu een extra package koopt via je eigen account, dan is het dus een extra character?

Oink


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Sturmovik177 schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:19:
[...]

Dus als je nu een extra package koopt via je eigen account, dan is het dus een extra character?
Precies, om die reden heb ik verschillende schepen met een package. 1 Aurora, 1 Mustang, 1 Avenger en een DUR :P .

Verwijderd

Je kunt ook een NPC inhuren, zonder een extra package, maar dan kun je deze NPC niet customizen.

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:42

Sturmovik177

Vroem

Case_C schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:27:
Precies, om die reden heb ik verschillende schepen met een package. 1 Aurora, 1 Mustang, 1 Avenger en een DUR :P .
Hmm, interestink.. Ik moet mijn bankrekening even overtuigen. :+
Verwijderd schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:34:
Je kunt ook een NPC inhuren, zonder een extra package, maar dan kun je deze NPC niet customizen.
Dat is waarom ik dus aan een extra package zit te denken.
Maar aan de andere kant; in hoeverre kan ik de skills aanpassen van mijn character/NPC aangezien dit eigenlijk een human player zou moeten zijn, maar dan overgenomen door de AI als NPC.
Hoe gaat CIG dat dan doen? Straks heb ik een handsome yet scruffy looking nerfherder (m/v), maar verder volstrekt talentloos als NPC. :P

Oink


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Sturmovik177 schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:41:
[...]

Hmm, interestink.. Ik moet mijn bankrekening even overtuigen. :+
[...]
Dat is waarom ik dus aan een extra package zit te denken.
Maar aan de andere kant; in hoeverre kan ik de skills aanpassen van mijn character/NPC aangezien dit eigenlijk een human player zou moeten zijn, maar dan overgenomen door de AI als NPC.
Hoe gaat CIG dat dan doen? Straks heb ik een handsome yet scruffy looking nerfherder (m/v), maar verder volstrekt talentloos als NPC. :P
Skills van NPC's gaat indirect afhankelijk van hun salaris/ervaring. Als je veel met die character speelt krijg deze ervaring, dus zal z'n salaris en skill als NPC moeten stijgen. Hoewel CIG hierover nog niet teveel heeft vrijgegeven.

edit:
Overigens is een bankrekening altijd goed te overtuigen met een doos bonbons of een bosje bloemen, daarnaast een beetje stilzwijgen van de kosten van je nieuwe digitale schip wil ook helpen :+ .

[ Voor 11% gewijzigd door Case_C op 18-02-2015 15:47 ]


  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

Case_C schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 15:45:
[...]

Skills van NPC's gaat indirect afhankelijk van hun salaris/ervaring. Als je veel met die character speelt krijg deze ervaring, dus zal z'n salaris en skill als NPC moeten stijgen. Hoewel CIG hierover nog niet teveel heeft vrijgegeven.
Ik betaal mn NPC's in natura, hoe kunnen ze dan meer salaris vragen? :p

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Fordox schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 16:07:
[...]

Ik betaal mn NPC's in natura, hoe kunnen ze dan meer salaris vragen? :p
Nu heb ik wel interesse in de skills van jouw NPC :9 .

  • Sturmovik177
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:42

Sturmovik177

Vroem

Skills increase by actions. Ik kan mijn Connie ombouwen naar een Phoenix pleasure boat en mijn NPC characters hun "companion" skills laten opbouwen.

But somehow I'd feel used.. -O-

Oink


  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

Case_C schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 16:11:
[...]

Nu heb ik wel interesse in de skills van jouw NPC :9 .
psst, hologram kopeh?

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 14:41:
[...]

Een Reclaimer gunboat lijkt me overigens ook erg leuk :P .
Zeker, ding ziet er in ieder geval uit alsof hij wat hits kan hebben voordat hij uit elkaar valt

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 23-12 13:18

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Case_C schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 16:11:
[...]

Nu heb ik wel interesse in de skills van jouw NPC :9 .
Dan hoop ik voor jou dat Fordox wel dezelfde 'voorkeur' heeft :p

Verwijderd

Topicstarter
:) Fordox brengt het altijd wel op niveau hier.

  • batumulia
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-12 09:48
Redesign van de Cutlass (Sandi's Facebook):
Afbeeldingslocatie: https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/s480x480/14043_817317471654874_3336148772109889187_n.jpg?oh=653d66d340117c3b85a00071e395117c&oe=55909F50&__gda__=1431527028_069225df0984c30bab12b5ddc55cdd19

Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig


  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20-12 13:12

Fordox

00101010

Verwijderd schreef op woensdag 18 februari 2015 @ 17:49:
:) Fordox brengt het altijd wel op niveau hier.
De vraag is alleen welk niveau... :+

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
batumulia schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 08:02:
Redesign van de Cutlass (Sandi's Facebook):
[afbeelding]
Waarom o waarom heb ik een blue!!! :(

misschien dan maar de avenger naar een black CCUen

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Bornhald schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 08:48:
[...]

Waarom o waarom heb ik een blue!!! :(

misschien dan maar de avenger naar een black CCUen
Hij krijgt wel steeds meer een piraty look en feel zo met al die weapon racks :D . CIG Manchester is working miracles :) .

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 16:35
Wapens!

EMP Granaat:
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/5258yto0bn90wr/vault_thumb/Wip_02.jpg

Ballistic pistol
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/ji03dqj5c327cr/vault_thumb/Pistol_ballistic-1.jpg

Electric Shotgun
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/ykl0dtbg7tdj5r/vault_thumb/Shotgun_Electric_01.jpg

Laser pistol
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/qdp5qnyu0ha62r/vault_thumb/Laser_Pistol.jpg

Sniper
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/q090ewixy5o5sr/vault_thumb/KW_Sniper_Rifle_Highpoly_WIP_01_notes.jpg

Knife
Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/media/ryqf8hhkr1mowr/vault_thumb/Knife_01a.jpg

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:20
Ik kan niet wachten strange new worlds te exploren vanuit mijn freelancer of als klein groepje met een wat groter schip :D

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:38
Basekid schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 09:21:
Ik kan niet wachten strange new worlds te exploren vanuit mijn freelancer of als klein groepje met een wat groter schip :D
Carrack inbound :) , gaat inderdaad zo gaaf zijn. Ook in deep-space op elkaar kunnen terugvallen als het slecht gaat. Fuel/Supplies overladen naar het schip die tekort komt :P

En dan ineens overvallen worden door een groepje Vanduul :P
Snoz Lombardo schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 09:20:
Wapens!

EMP Granaat:
[afbeelding]

Ballistic pistol
[afbeelding]

Electric Shotgun
[afbeelding]

Laser pistol
[afbeelding]

Sniper
[afbeelding]

Knife
[afbeelding]
Is er ook al wat meer bekend/art van de pneumatic wapens? High-pressure airsoft gaat het helemaal worden in 2946 :P .

[ Voor 59% gewijzigd door Case_C op 19-02-2015 09:56 ]


  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Case_C schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 09:20:
[...]

Hij krijgt wel steeds meer een piraty look en feel zo met al die weapon racks :D . CIG Manchester is working miracles :) .
ik hoop dat F42 het voro elkaar krijgt om z'n magie toe te passen op de cutlass.. slechter kan hij in ieder geval niet worden :)

concept
Afbeeldingslocatie: http://www.igorstshirts.com/blog/conceptships/2013/rsi/cutlass_01.jpg

eerste implementatie:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/o39YFjN.jpg

wat er geleverd is:
Afbeeldingslocatie: http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20141127102630/starcitizen/images/b/b3/StarCitizen_2014-11-26_05-35-05-22.png

steeds tammer en lichter bewapend
Snoz Lombardo schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 09:20:
Wapens!

EMP Granaat:
[afbeelding]

Ballistic pistol
[afbeelding]

Electric Shotgun
[afbeelding]

Laser pistol
[afbeelding]

Sniper
[afbeelding]

Knife
[afbeelding]
Shutgun all the way! ziet er vet uit


edit:
krijgen we ook een minigame waneer de orion uit komt? (las zo iets)

[ Voor 74% gewijzigd door Bornhald op 19-02-2015 10:15 ]


  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Bornhald schreef op donderdag 19 februari 2015 @ 10:02:
[...]

edit:
krijgen we ook een minigame waneer de orion uit komt? (las zo iets)
Ja die krijgen wel morgen eerst te verteren en dan als de wiedeweerga de orion bekijken

;w melt melt ? >:)

[ Voor 3% gewijzigd door DutchWalnut op 19-02-2015 10:23 ]

Pagina: 1 ... 19 ... 99 Laatste

Dit topic is gesloten.