Iemand die toevallig de keycombo weet om je HUD aan en uit te zetten ? gisteravond verdween plotseling mijn HUD inclusief minimap. Ik dacht dat de server naar hardcore was geswitched, maar ook in andere servers is ie weg. ook op de testrange heb ik geen HUD.
Compact 45. Mijn persoonlijke voorkeur, aardig magazijn en hoge damage output.
HUD is ook uit te zetten in het options menu, kijk daar anders even!MEN-O schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 19:19:
Iemand die toevallig de keycombo weet om je HUD aan en uit te zetten ? gisteravond verdween plotseling mijn HUD inclusief minimap. Ik dacht dat de server naar hardcore was geswitched, maar ook in andere servers is ie weg. ook op de testrange heb ik geen HUD.
Dat dacht ik dus ook, misschien kijk ik eroverheen, maar ik zie alleen hud size, en die staat niet op 0%.QPeter schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 19:27:
[...]
HUD is ook uit te zetten in het options menu, kijk daar anders even!
iemand nu aan het spelen in teamplay waar ik kan joinen ? teamspeak etc geen probleem.
STEAM : http://steamcommunity.com/profiles/76561197992252776/
- DaniëlWW2
- Registratie: November 2009
- Niet online
Die black screens als je spawnt zaten niet in de beta.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 13:39:
[...]
Dat zou ik de mooiste oplossing vinden, maar DICE heeft al aangegeven dat ze het black screen niet kunnen wijzigen omdat dit hardcoded in de engine zou zitten omdat er zoveel data verzonden zou worden tijdens het spawnen.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Bedankt voor het meedenken. maar niks heeft geholpen. Ik heb een backup van de settings teruggezet en nu werkt alles weer ?!QPeter schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 19:40:
UI.DrawEnable 0 = off 1 = on
Je kan ook true / false gebruiken net wat je wil
Problemen zijn nog niet opgelost? Heb nog steeds lagg!
Moet je wat minder porn downloaden.Grudgie schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:02:
Problemen zijn nog niet opgelost? Heb nog steeds lagg!
"lagg" gebruiken als term voor fps problemen is tweakers onwaardig.
Als ik game zet ik mijn downloads uit, dus ook mijn porn.unfor schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:05:
[...]
Moet je wat minder porn downloaden.
"lagg" gebruiken als term voor fps problemen is tweakers onwaardig.
Moet je andere server kiezen, of een nieuwe pc kopen.Grudgie schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:06:
[...]
Als ik game zet ik mijn downloads uit, dus ook mijn porn.
Oke. Ga ik wel nieuwe pc kopen.Rub3s schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:09:
[...]
Moet je andere server kiezen, of een nieuwe pc kopen.
Verwijderd
Het gaat hier om framedrops. Na de patch van vandaag zijn het er meer geworden, we hebben beiden CF dus daar ligt het aan. De texture bug is in ieder geval opgelost. Nu is het wachten op de volgende patch.Grudgie schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:02:
Problemen zijn nog niet opgelost? Heb nog steeds lagg!
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2013 23:15 ]
Mijn advies, haal 1 kaart eruit en je kan misschien wel prima spelen. Tis niet ideaal ik weet het, maar je hebt die CF problemen in ieder geval niet meer.Verwijderd schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:12:
[...]
Het gaat hier om framedrops. Na de patch van vandaag zijn het er meer geworden, we hebben beiden CF dus daar ligt het aan. De texture bug is in ieder geval opgelost. Nu is het wachten op de volgende patch.
Verwijderd
Al gedaan en dan heb ik idd een contstante fps van 55-60. In CF is het 115-120 naar 55 en 10. Dat kan softwarematig vanuit AMD CCC en CF disablen/enablen. En dan BF4 laten crashen!ralph0603 schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:18:
[...]
Mijn advies, haal 1 kaart eruit en je kan misschien wel prima spelen. Tis niet ideaal ik weet het, maar je hebt die CF problemen in ieder geval niet meer.
:
-edit BF4 draait na die softwarematige reseat opeens wel meer fps en veel minder framedrops lijkt het wel. Kan iemand dit testen?.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2013 23:47 ]
Ik denk dat ik het antwoord wel weet op mijn vraag, maar toch ik kon het niet echt vinden.
Het is zeker niet mogelijk om mijn progress vanuit mijn PC naar mijn PS4 te transporteren?
Moet ik dus weer opnieuw beginnen
jammer
Het is zeker niet mogelijk om mijn progress vanuit mijn PC naar mijn PS4 te transporteren?
Moet ik dus weer opnieuw beginnen
PSN: bryanlost
Nee je kan ze overhevelen schijnbaar:bryanvan schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:32:
Ik denk dat ik het antwoord wel weet op mijn vraag, maar toch ik kon het niet echt vinden.
Het is zeker niet mogelijk om mijn progress vanuit mijn PC naar mijn PS4 te transporteren?
Moet ik dus weer opnieuw beginnenjammer
http://battlelog.battlefi...view/2832654348588273418/
Dat is volgens mij enkel 360->One en PS3->PS4.ralph0603 schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 23:33:
[...]
Nee je kan ze overhevelen schijnbaar:
http://battlelog.battlefi...view/2832654348588273418/
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
kent iemand het onderstaande ook ?
Ik heb op mijn ACE23 alles unlocked. Dat is ook te zien in de battlelog. ook een tijdje alles kunnen gebruiken ingame.
Maar nu viel mij zojuist op dat ik ingame heel veel unlocks niet meer heb, zoals diverse supressors e.d.
Maar ik mijn battlelog staat nog steeds aangegeven dat ik alles unlocked heb.
ik heb het al op verschillende servers geprobeerd en origin opnieuw opgestart e.d. maar dat maakt niet uit
Ik heb op mijn ACE23 alles unlocked. Dat is ook te zien in de battlelog. ook een tijdje alles kunnen gebruiken ingame.
Maar nu viel mij zojuist op dat ik ingame heel veel unlocks niet meer heb, zoals diverse supressors e.d.
Maar ik mijn battlelog staat nog steeds aangegeven dat ik alles unlocked heb.
ik heb het al op verschillende servers geprobeerd en origin opnieuw opgestart e.d. maar dat maakt niet uit
Hm , ik heb ook zo iets , lm85 met unlock's die ik kan gebruiken echter worden ze niet opgeslagen ( ik moet ze ieder nieuw potje opnieuw "attachen" anders speel ik ineens met iron sight en kaal , vaagmurky123 schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 01:23:
kent iemand het onderstaande ook ?
Ik heb op mijn ACE23 alles unlocked. Dat is ook te zien in de battlelog. ook een tijdje alles kunnen gebruiken ingame.
Maar nu viel mij zojuist op dat ik ingame heel veel unlocks niet meer heb, zoals diverse supressors e.d.
Maar ik mijn battlelog staat nog steeds aangegeven dat ik alles unlocked heb.![]()
ik heb het al op verschillende servers geprobeerd en origin opnieuw opgestart e.d. maar dat maakt niet uit
hangt beetje af van de situatie, maar meestal de 5-7 silenced, of de compact 45 met sniper voor de one hit kill na een body shot van je main wapen.Verwijderd schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 15:34:
[...]
Ik gebruik de eerste gun, met een silencer erop. Doet me denken aan de gun die je in CS:GO hebt als je start als CT.
voor cqb is de 93R ook heel goed.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
DICE bedoel je denk ik, EA is de uitgever.;) maar je punt is wel goed idd, alleen worden balance punten vaak wel aangegeven in de patch notes, om te voorkomen dat hier verwarring over zou ontstaan en de aangegeven imbalance is aangepakt.Pykow schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 17:09:
[...]
ik ben 23 en heb ook niet meer alle tijd om steeds alles opnieuw te gaan leren.
ik werk 40 uur of meer in de week en heb al 1,5 jaar geen vakantie gehad/genomen.
EA is inderdaad erg stil en onder water hebben ze al wapens aangepast zonder dit te vermelden aan de gamers. Aan de ene kant begrijp ik EA ook wel dat ze niet alles willen vermelden, maar dit soort updates hadden al uit de beta gehaald kunnen worden.
Mijn bedrijf en ik geven ook nooit aan wanneer we bijvoorbeeld de snelheid hebben verhoogd in onze applicatie. Als je dit doorgeeft aan de klant, dan gaan ze er op letten en dan krijg je commentaar als het nog niet snel genoeg is, intern zijn we er dan week mee bezig geweest en merken we echt een verdubbeling van de snelheid, maar de klant weet dit niet. Wij hebben liever dat de klant zelf aangeeft dat de applicatie sneller is, dan dat ze er echt op gaan letten en daarna weer commentaar op gaan geven.
EA doet dit dus ook, door aanpassingen in de game door te voeren zonder dit te vermelden.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
is verkeerde info die vanuit battlelog en je client worden verstuurd, net als in het begin toen je na een tijdje opeens alleen de beginwapens had unlocked.murky123 schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 01:23:
kent iemand het onderstaande ook ?
Ik heb op mijn ACE23 alles unlocked. Dat is ook te zien in de battlelog. ook een tijdje alles kunnen gebruiken ingame.
Maar nu viel mij zojuist op dat ik ingame heel veel unlocks niet meer heb, zoals diverse supressors e.d.
Maar ik mijn battlelog staat nog steeds aangegeven dat ik alles unlocked heb.![]()
ik heb het al op verschillende servers geprobeerd en origin opnieuw opgestart e.d. maar dat maakt niet uit
Je hebt de gegevens wel maar laad even niet goed in, komt soms voor.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ik kan me voorstellen dat er situaties zijn waarin dat een terechte strategie is maar ga er niet in mee dat dat de standaard zou moeten zijn.Pykow schreef op vrijdag 20 december 2013 @ 17:09:
[...]
ik ben 23 en heb ook niet meer alle tijd om steeds alles opnieuw te gaan leren.
ik werk 40 uur of meer in de week en heb al 1,5 jaar geen vakantie gehad/genomen.
EA is inderdaad erg stil en onder water hebben ze al wapens aangepast zonder dit te vermelden aan de gamers. Aan de ene kant begrijp ik EA ook wel dat ze niet alles willen vermelden, maar dit soort updates hadden al uit de beta gehaald kunnen worden.
Mijn bedrijf en ik geven ook nooit aan wanneer we bijvoorbeeld de snelheid hebben verhoogd in onze applicatie. Als je dit doorgeeft aan de klant, dan gaan ze er op letten en dan krijg je commentaar als het nog niet snel genoeg is, intern zijn we er dan week mee bezig geweest en merken we echt een verdubbeling van de snelheid, maar de klant weet dit niet. Wij hebben liever dat de klant zelf aangeeft dat de applicatie sneller is, dan dat ze er echt op gaan letten en daarna weer commentaar op gaan geven.
EA doet dit dus ook, door aanpassingen in de game door te voeren zonder dit te vermelden.
Soms heb ik het gevoel dat een wapen anders aanvoelt dan lange tijd daarvoor. Vroeger wist je nog dat dat kwam doordat je gewoon minder goed in de game zat of skill "verloren' had of wellicht door netcode/verbinding issues. Maar nu kan het dus ook nog zijn dat DICE iets heeft zitten reutelen achter de schermen. Weet je helemaal niet meer waar je het zoeken moet.
For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.
Gelukkig is er Steam Winter sale
ik heb lekker Bioshock ingeslagen (nog nooit gespeeld)
in februari ofzo ga ik weer wat meer tijd in BF4 stoppen, hopelijk hebben ze dan het meeste opgelost en heb ik mijn geld toch nog nuttig besteed.
in februari ofzo ga ik weer wat meer tijd in BF4 stoppen, hopelijk hebben ze dan het meeste opgelost en heb ik mijn geld toch nog nuttig besteed.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Wat is swag
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
een uitdrukking van hetzelfde dieptriest lage niveau YOLO
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Hmm.. laatste patch heeft mijn gemiddelde fps omlaag gehaald, zit nu frequent rond de 65 fps wat echt irritant is.
||| F1-aeroblog || Battlelog |||
Doet me denken aan de ban die ik laatst kreeg van een Duitse server: "Find a server in your own country"... Oke....SouLLeSSportal schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 14:48:
een uitdrukking van hetzelfde dieptriest lage niveau YOLOtrieste admins daar, toevoegen aan better battlelog radar zodat je er niet nog een keer op komt.
voor sommige landen kan ik dat nog begrijpen, ivm hoge ping bij verre landen maar duitsland-nederland, sommige blijven blijkbaar gewoon beetje naziseborn schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 15:40:
[...]
Doet me denken aan de ban die ik laatst kreeg van een Duitse server: "Find a server in your own country"... Oke....
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ik ervaar de laatste update als positief. Met launch een kleine LAN party met wat vrienden gedaan en toen crashte de client zo'n beetje na max 2 potjes. Gisteravond weer een LAN geplanned en geen enkele crash gehad op geen van de machines (AMD en NVIDIA). Voor mij was het de vorige LAN reden om ook andere spellen tussendoor te spelen maar nu non-stop BF4 gespeeld. Dat moeten anderen toch ook gemerkt hebben?
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Ik heb sinds de laatste updates ook geen problemen meer gehad. Netcode kan nog wel wat aan geschroefd worden (schoot net een heli uit de lucht met een tank terwijl ik er toch echt ruim achter schootJohnnyV76 schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 16:42:
Ik ervaar de laatste update als positief. Met launch een kleine LAN party met wat vrienden gedaan en toen crashte de client zo'n beetje na max 2 potjes. Gisteravond weer een LAN geplanned en geen enkele crash gehad op geen van de machines (AMD en NVIDIA). Voor mij was het de vorige LAN reden om ook andere spellen tussendoor te spelen maar nu non-stop BF4 gespeeld. Dat moeten anderen toch ook gemerkt hebben?
Verwijderd
hoe kan ik in hemelsnaam naar de andere kant gaan??
ik wil eens die bommenwerper hebben , nu kom ik altijd aan de andere kant
Als commander dus,
ik wil eens die bommenwerper hebben , nu kom ik altijd aan de andere kant
Als commander dus,
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2013 17:11 ]
Euh, de commander doet toch helemaal niets met de bommenwerper? Daar moet je als soldier gewoon instappen. De commander heeft alleen de cruise missile en de gunship als 'wapens'.Verwijderd schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 17:03:
hoe kan ik in hemelsnaam naar de andere kant gaan??
ik wil eens die bommenwerper hebben , nu kom ik altijd aan de andere kant
Als commander dus,
Verwijderd
oké , dat wist ik niet bedankt

eborn schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 17:18:
[...]
Euh, de commander doet toch helemaal niets met de bommenwerper? Daar moet je als soldier gewoon instappen. De commander heeft alleen de cruise missile en de gunship als 'wapens'.
Op de mini-map zie je een groot wit vliegtuig. Daar snel naartoe rennen en op E drukken. Maar op grote maps is het vaak nogal een hotspot
hmm komt soms voor is bij mij nu de hele tijd. echt heel vreemd. wat kan ik hier aan doen?SouLLeSSportal schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 10:37:
[...]
is verkeerde info die vanuit battlelog en je client worden verstuurd, net als in het begin toen je na een tijdje opeens alleen de beginwapens had unlocked.
Je hebt de gegevens wel maar laad even niet goed in, komt soms voor.
Eerlijk is eerlijk, we zijn 100 patches verder maar de game draait nu als een TIET!
Waar ik 3 weken geleden nog een deze hele game afbrande kan ik nu niet meer stoppen met spelen.
Alles goed dan?
Nee mappen zijn zeer slecht... Zavod is veruit mijn favo map omdat die een ideale compbi heeft van alle gameplay elementen.
Verder zijn echt goeie mappen maar beperkt.. helaas.
Waar ik 3 weken geleden nog een deze hele game afbrande kan ik nu niet meer stoppen met spelen.
Alles goed dan?
Nee mappen zijn zeer slecht... Zavod is veruit mijn favo map omdat die een ideale compbi heeft van alle gameplay elementen.
Verder zijn echt goeie mappen maar beperkt.. helaas.
Ik vind het spel nu ook wel goed speelbaar qua fps. Beetje op niveau van BF3. Echter de netcode is nog steeds gammel. Beetje niveau BF3 launch.Jedi Geub schreef op zondag 22 december 2013 @ 00:20:
Eerlijk is eerlijk, we zijn 100 patches verder maar de game draait nu als een TIET!
Waar ik 3 weken geleden nog een deze hele game afbrande kan ik nu niet meer stoppen met spelen.
Alles goed dan?
Nee mappen zijn zeer slecht... Zavod is veruit mijn favo map omdat die een ideale compbi heeft van alle gameplay elementen.
Verder zijn echt goeie mappen maar beperkt.. helaas.
De maps vind ik zelf wel mooi zeker die uit de DLC en Paracel storm. Echter vind ik TDM/DOM totaal niet lekker spelen op deze maps. En het kansloze design van sommige maps dat je maar op 1 manier op een dak kan komen vind ik een grote misser.
EA facing another class-action lawsuit over Battlefield 4 ze worden mooi op de vingers getikt door die epische faal om een spel wat niet af is op de markt te forceren. Aan de ene kant rechtzaken en massale klachten in de media/internet en aan de andere kant aandelen die daardoor een vrije val maken.
if (!coffee) {
Work = false; }
hmm als een tiet is schromelijk overdrijven, het draait, ja, het crasht niet meer om de game, nee. Maar de netcode is nog steeds 3x zo slecht als bf3, hitreg is abominabel, heel wat balance issues. Er zijn weer wat stapjes richting een speel baar product maar na een uurtje max heb ik het alweer gezien na 10x one hit deaths te krijgen, 20x 20 kogels te raken waarvan 1 echt geregistreerd word etc.Jedi Geub schreef op zondag 22 december 2013 @ 00:20:
Eerlijk is eerlijk, we zijn 100 patches verder maar de game draait nu als een TIET!
Waar ik 3 weken geleden nog een deze hele game afbrande kan ik nu niet meer stoppen met spelen.
Alles goed dan?
Nee mappen zijn zeer slecht... Zavod is veruit mijn favo map omdat die een ideale compbi heeft van alle gameplay elementen.
Verder zijn echt goeie mappen maar beperkt.. helaas.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Dit zegt alles over Battlefield
Angelo NL / Global Cargo VTC
Volgens mij heeft hij het toch meer aan zijn eigen speelstijl te danken. Ik heb sowieso het idee dat veel spelers die menen dat ze heel wat zijn al hun fouten maar afschuiven op de netcode. Ik speel het spel nu al sinds de release en heb er eerlijk gezegd niet heel veel last van. Natuurlijk ga ik vaak dood en heb ik dan de neiging om het dan op de netcode af te schuiven. Maar heel eerlijk, 99% van de gevallen is het toch mijn eigen onkunde die me parten speelt. Maar ja, ik ben natuurlijk ook niet zo 'pro' als de meeste battlefield spelers...
Ryzen 7 9800X3D | ROG STRIX B650E-F | RTX 5080 AMP | 32GB G.Skill 6000Mhz C30 | Noctua NH-U12A | Samsung 990 Pro 1TB | Samsung 990 Pro 2TB | WD Red Plus 6TB | O11 Dynamic Evo | Corsair RM1000x
Veel van die gameplay momenten in die vid zijn gewoon z'n eigen domme fout.. zo kan ik ook alles op de netcode steken
en die one shot kills zijn ook reeds gefixed, of toch allesinds grotendeels.
[ Voor 10% gewijzigd door SmokingCrop op 22-12-2013 09:48 ]
Ik ben heel eerlijk maar dit heb ik nou echt nooit. Ligt misschien ook aan de servers waarop je speelt met hoge ping. Maar vind het beetje onzin om alles op BF4 af te schuiven. Tuurlijk zijn er problemen maar iedereen blaast het zo enorm op.
lol dus je ziet niet dat hij 100% HP heeft en binnen 1 seconde dood is ?SmokingCrop schreef op zondag 22 december 2013 @ 09:45:
[...]
Veel van die gameplay momenten in die vid zijn gewoon z'n eigen domme fout.. zo kan ik ook alles op de netcode steken
en die one shot kills zijn ook reeds gefixed, of toch allesinds grotendeels.
of dat hij 46 kill assist heeft en de speler nog 77% HP overhad toen hij dood ging ?
en dat het balkje eerst rond de 30% gevuld zat en daarna omhoog ging naar de 77% in een fractie van een seconde ?
Dit laat hij ook allemaal in slowmotion zien.
Iedereen heeft hier last van. maar misschien moet je van een bepaald niveau zijn, wil je er echt aan kunnen ergeren. Of ja ik weet niet hoe ik het moet zeggen, sommige spelers valt het gewoon veel meer op. Beetje de perfectionisten of iets dergelijks.
net zo goed dat ik zelf niet onder 60FPS kan spelen en sommige nog tevreden zijn met een 45FPS, terwijl ik dat niet kan verdragen in shooters.
Hij laat echt goed zien hoe je dood kan gaan door one hit kill. Het gaat om de hits en niet om hoe hij loopt of zelf speelt.
Het blijft een eindeloze discussie, waarop flink op de man wordt gespeeld dat iemand niet goed genoeg is of smoesjes dat het zijn eigen fout is, maar 136 pagina's op het forum aan Netcode problemen, geeft toch duidelijk aan dat het niet al te best is. Dit was in BF3 een stuk minder en daar was de netcode ook verre van optimaal, maar het was nog speelbaar.
[ Voor 19% gewijzigd door Pykow op 22-12-2013 10:04 ]
Angelo NL / Global Cargo VTC
1) one headshot kill bug dat grotendeels gefixed is, als je echt zo geeft om elke death dan heb ik compassie met die mensenPykow schreef op zondag 22 december 2013 @ 10:01:
[...]
1) lol dus je ziet niet dat hij 100% HP heeft en binnen 1 seconde dood is ?
2) of dat hij 46 kill assist heeft en de speler nog 77% HP overhad toen hij dood ging ?
3) en dat het balkje eerst rond de 30% gevuld zat en daarna omhoog ging naar de 77% in een fractie van een seconde ?
-snip-
2) medpack?
3) niet gezien, toen al weggeklikt omdat het bijna allemaal zijn eigen schuld was..
en ja de netcode is belange niet perfect, maar dat dit zo opgeblazen wordt op het forum is gedeeltelijk gewoon het internet die graag dingen opblaast..
Ik heb ondertussen al 125 uur gespeeld en heb nog elke keer massas fun en de netcode weerhoudt me helemaal niet.. Ik haal gewoon dezelfde soort scores als in bf3.
[ Voor 42% gewijzigd door SmokingCrop op 22-12-2013 10:10 ]
Wat je ook merkt is dat mensen die er zelf geen of weinig last van hebben, het afdoen of er voor een ander geen probleem kan zijn.SmokingCrop schreef op zondag 22 december 2013 @ 10:07:
[...]
1) one headshot kill bug dat grotendeels gefixed is, als je echt zo geeft om elke death dan heb ik compassie met die mensen
2) medpack?
3) niet gezien, toen al weggeklikt omdat het bijna allemaal zijn eigen schuld was..
en ja de netcode is belange niet perfect, maar dat dit zo opgeblazen wordt op het forum is gedeeltelijk gewoon het internet die graag dingen opblaast..
Ik heb ondertussen al 125 uur gespeeld en heb nog elke keer massas fun en de netcode weerhoudt me helemaal niet.. Ik haal gewoon dezelfde soort scores als in bf3.
Leuke filmpjes heeft die man gemaakt. Moest bij dit fimpje toch wel lachen op het einde:
YouTube: TheSkillClinic
volgens mij laat hij toch ook de patch note zien waar dit zou zijn opgelost volgens jou? ja het komt wat minder voor maar nog steeds 60% van mijn deaths zijn netcode related killtrades. Vooral de inconsistente informatie die je krijgt is zo gruwelijk irritant, je schiet in je optiek iemand naar 30%, hij schiet naar 77% en je krijgt een kill assist van 46%? wtf. echt. W.T.F. je zou denken dat simpele rekensommetjes nog wel moeten lukken toch...SmokingCrop schreef op zondag 22 december 2013 @ 09:45:
[...]
Veel van die gameplay momenten in die vid zijn gewoon z'n eigen domme fout.. zo kan ik ook alles op de netcode steken
en die one shot kills zijn ook reeds gefixed, of toch allesinds grotendeels.
dat jij je er niet aan ergert betekend niet dat dat niet zo is voor anderen.
Granaten zijn ook nog steeds extreem buggy, tegen onzichtbare muren gooien, in de containers die de granaten op MAGISCHE wijze, zoals die devver verteld, in je eigen gezicht exploderen, vuur schade door muren heen maken, etc etc.
Het zijn van die dingen die je merkt waar je van zegt, kom op zeg dit had toch vrij simpel getest en opgelost kunnen worden voordat de final release er was? Maar nee EA moest en zou het voor de kerstvakantie uit moeten poepen, dat is waar iedereen nu vooral over valt. Dat het spel buggy is a la, maar fix het dan op tijd, of breng het spel later uit als het zo erg is als het met bf4 nu is.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Verwijderd
weten jullie al hoe je die PHANTOM PROSPECT van die assignments te unlocken ??
voor die gene die het Niet weten,
druk op leaderboards,
ga helemaal naar beneden links onder ,daar zie je heel klein die afbeelding,
druk erop , dan verschijnt er een soort programmeerbare gedeelte die om een password vraagt,
vul je dit in ,
bumpinthenight
druk enter en je kan die verder weg klikken .
dan naar assignments gaan en je ziet nu bij die dogtag wat je moet doen om die te unlocken .
AWARD REQUIREMENTS
Score 200 kills with Assault rifles
Score 100 kills with Main battle tanks
Get a 300 meter headshot
dit laatste is niet zo dat je 1 keer 300 meter shot moet hebben maar worden al je headsshots bij elkaar op geteld tot die 300 meter
voor die gene die het Niet weten,
druk op leaderboards,
ga helemaal naar beneden links onder ,daar zie je heel klein die afbeelding,
druk erop , dan verschijnt er een soort programmeerbare gedeelte die om een password vraagt,
vul je dit in ,
bumpinthenight
druk enter en je kan die verder weg klikken .
dan naar assignments gaan en je ziet nu bij die dogtag wat je moet doen om die te unlocken .
AWARD REQUIREMENTS
Score 200 kills with Assault rifles
Score 100 kills with Main battle tanks
Get a 300 meter headshot
dit laatste is niet zo dat je 1 keer 300 meter shot moet hebben maar worden al je headsshots bij elkaar op geteld tot die 300 meter
Bedankt voor de info maar ik zie dat het alleen voor premium is.... Ik ga zelf deze keer geen premium kopen maar waarschijnlijk gewoon een DLC later.Verwijderd schreef op zondag 22 december 2013 @ 16:32:
weten jullie al hoe je die PHANTOM PROSPECT van die assignments te unlocken ??
voor die gene die het Niet weten,
druk op leaderboards,
ga helemaal naar beneden links onder ,daar zie je heel klein die afbeelding,
druk erop , dan verschijnt er een soort programmeerbare gedeelte die om een password vraagt,
vul je dit in ,
bumpinthenight
druk enter en je kan die verder weg klikken .
dan naar assignments gaan en je ziet nu bij die dogtag wat je moet doen om die te unlocken .
AWARD REQUIREMENTS
Score 200 kills with Assault rifles
Score 100 kills with Main battle tanks
Get a 300 meter headshot
dit laatste is niet zo dat je 1 keer 300 meter shot moet hebben maar worden al je headsshots bij elkaar op geteld tot die 300 meter
https://valid.x86.fr/xhfd5e
Je weet dat premium 30 euro kost voor 5 DLC en alle extras. en dat een DLC waarschijnlijk 10 euro of meer gaat kosten per stuk?Badtothebone schreef op zondag 22 december 2013 @ 16:46:
[...]
Bedankt voor de info maar ik zie dat het alleen voor premium is.... Ik ga zelf deze keer geen premium kopen maar waarschijnlijk gewoon een DLC later.
Klopt het heeft te maken met het niveau van de speler.Pykow schreef op zondag 22 december 2013 @ 10:01:
[...]
lol dus je ziet niet dat hij 100% HP heeft en binnen 1 seconde dood is ?
of dat hij 46 kill assist heeft en de speler nog 77% HP overhad toen hij dood ging ?
en dat het balkje eerst rond de 30% gevuld zat en daarna omhoog ging naar de 77% in een fractie van een seconde ?
Dit laat hij ook allemaal in slowmotion zien.
Iedereen heeft hier last van. maar misschien moet je van een bepaald niveau zijn, wil je er echt aan kunnen ergeren. Of ja ik weet niet hoe ik het moet zeggen, sommige spelers valt het gewoon veel meer op. Beetje de perfectionisten of iets dergelijks.
net zo goed dat ik zelf niet onder 60FPS kan spelen en sommige nog tevreden zijn met een 45FPS, terwijl ik dat niet kan verdragen in shooters.
Hij laat echt goed zien hoe je dood kan gaan door one hit kill. Het gaat om de hits en niet om hoe hij loopt of zelf speelt.
Het blijft een eindeloze discussie, waarop flink op de man wordt gespeeld dat iemand niet goed genoeg is of smoesjes dat het zijn eigen fout is, maar 136 pagina's op het forum aan Netcode problemen, geeft toch duidelijk aan dat het niet al te best is. Dit was in BF3 een stuk minder en daar was de netcode ook verre van optimaal, maar het was nog speelbaar.
Zelf ben ik vrij competitief ingesteld en altijd op vrij hoog niveau gespeeld.
Dus dit soort netcode bugs zijn met name vervelend omdat het om luttele milliseconden gaat.
Waar je vroeger nog armor of andere powerups had is het nu elke kogel/seconde die telt.
Als dat voor m'n gevoel niet klopt, en voor velen ook niet, dan is er echt wel iets aan de hand.
Bij BF3 merkte ik ook wel dat het niet klopte, maar BF4 slaat echt alles.
Clientside hit-detection met eent tickrate van (waarschijnlijk) 10 dus elke 100ms.
Dus iedere 100ms wordt ieders positie doorgeven, dit is gewoon NIET genoeg voor een competitieve shooter, CS heeft default 64 (15ms) en dan nog wordt er geklaagd.
Daarom kan je beter een ping hebben van 100ms.
Nu zegt Dice dat het allemaal te complex is maar een shooter moet wel goed "schieten" en op dit moment is het, ondanks alle updates ten spijt, een loterij bij 1vs1.
Kill trading zit er nog in, en alle deaths hebben een vage vertraging sinds de laatste patch...
Het is een leuke public shooter maar een beetje competitief spelen is er niet bij.
boze noobjes die het niet leuk vinden om geraped te worden door mijn shotgun
Hahha ja sneu is dat, had net ook een 3de wereld oorlog in de chat:unfor schreef op zondag 22 december 2013 @ 20:36:
[afbeelding]
boze noobjes die het niet leuk vinden om geraped te worden door mijn shotgun
http://battlelog.battlefi...29663790421952/855212950/
whoop whoop phantom program tags in the pocket

BTW ik zie de ace23 helemaal niet bij de dogtags en ik heb er al dik 500 kills mee dus zou een mastery dogtag moeten hebben. Echter ik zie de hele gun niet bij de lijst
BTW ik zie de ace23 helemaal niet bij de dogtags en ik heb er al dik 500 kills mee dus zou een mastery dogtag moeten hebben. Echter ik zie de hele gun niet bij de lijst
[ Voor 61% gewijzigd door SouLLeSSportal op 23-12-2013 00:53 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Is met alle guns die je unlocked met een standaard assignment, het viel me op toen ik 500 kills met de UMP9 hadSouLLeSSportal schreef op maandag 23 december 2013 @ 00:45:
whoop whoop phantom program tags in the pocket![]()
BTW ik zie de ace23 helemaal niet bij de dogtags en ik heb er al dik 500 kills mee dus zou een mastery dogtag moeten hebben. Echter ik zie de hele gun niet bij de lijst
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
- DaniëlWW2
- Registratie: November 2009
- Niet online
Tick is 30. Tenminste dat was zo in BFBC2 en BF3.Redje schreef op zondag 22 december 2013 @ 19:19:
Als dat voor m'n gevoel niet klopt, en voor velen ook niet, dan is er echt wel iets aan de hand.
Bij BF3 merkte ik ook wel dat het niet klopte, maar BF4 slaat echt alles.
Clientside hit-detection met eent tickrate van (waarschijnlijk) 10 dus elke 100ms.
Als dat verlaagd is dan moet DICE zich echt gaan schamen...
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Heb afgelopen weekend flink lopen raggen en geen last gehad van netcode.
Had wel een mooi momentje, had net de TOW missilie voor anti infantry tank vrij gespeeld. Potje was bijna afgelopen dus ik vuur hem voor de gein de richting in van de vijandige basis. Nou vloog er toevallig ook een heli, dus ik stuur hem voor de gein een beetje die richting in. En opeens, double kill.
En meteen 1 seconde daarna was het potje afgelopen.
Had wel een mooi momentje, had net de TOW missilie voor anti infantry tank vrij gespeeld. Potje was bijna afgelopen dus ik vuur hem voor de gein de richting in van de vijandige basis. Nou vloog er toevallig ook een heli, dus ik stuur hem voor de gein een beetje die richting in. En opeens, double kill.
En meteen 1 seconde daarna was het potje afgelopen.
ik had al zo'n vermoeden maar waar is die dan?ye-roon schreef op maandag 23 december 2013 @ 01:05:
[...]
Is met alle guns die je unlocked met een standaard assignment, het viel me op toen ik 500 kills met de UMP9 had
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ben blij dat er ook iemand is die mijn mening deelt en dat je ook aangeeft dat er een vage vertraging is sinds de laatste patch, iedereen verklaarde me bijna voor gek.Redje schreef op zondag 22 december 2013 @ 19:19:
[...]
Klopt het heeft te maken met het niveau van de speler.
Zelf ben ik vrij competitief ingesteld en altijd op vrij hoog niveau gespeeld.
Dus dit soort netcode bugs zijn met name vervelend omdat het om luttele milliseconden gaat.
Waar je vroeger nog armor of andere powerups had is het nu elke kogel/seconde die telt.
Als dat voor m'n gevoel niet klopt, en voor velen ook niet, dan is er echt wel iets aan de hand.
Bij BF3 merkte ik ook wel dat het niet klopte, maar BF4 slaat echt alles.
Clientside hit-detection met eent tickrate van (waarschijnlijk) 10 dus elke 100ms.
Dus iedere 100ms wordt ieders positie doorgeven, dit is gewoon NIET genoeg voor een competitieve shooter, CS heeft default 64 (15ms) en dan nog wordt er geklaagd.
Daarom kan je beter een ping hebben van 100ms.
Nu zegt Dice dat het allemaal te complex is maar een shooter moet wel goed "schieten" en op dit moment is het, ondanks alle updates ten spijt, een loterij bij 1vs1.
Kill trading zit er nog in, en alle deaths hebben een vage vertraging sinds de laatste patch...
Het is een leuke public shooter maar een beetje competitief spelen is er niet bij.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Euhm dat is basis logica: Twee spelers schieten op elkaar, op het moment dat jij dood gaat schiet je nog een laatste kogel (oké die door internet delay redelijk lang onderweg is), en die raakt nog de tegenstander.SouLLeSSportal schreef op zondag 22 december 2013 @ 13:20:
[...]
volgens mij laat hij toch ook de patch note zien waar dit zou zijn opgelost volgens jou? ja het komt wat minder voor maar nog steeds 60% van mijn deaths zijn netcode related killtrades. Vooral de inconsistente informatie die je krijgt is zo gruwelijk irritant, je schiet in je optiek iemand naar 30%, hij schiet naar 77% en je krijgt een kill assist van 46%? wtf. echt. W.T.F. je zou denken dat simpele rekensommetjes nog wel moeten lukken toch...
Ik zie echt niet wat daar het probleem mee is. Tuurlijk het moeten niet altijd kill trades zijn, maar dat valt tegenwoordig best mee.
Ook wel grappig hoe heel subtiel verteld wordt dat mensen begrijpen dat andere niet zulke problemen met netcode hebben, maar dat hun ook op competitief spelen (in andere woorden: zeggen dat iedereen die er weinig problemen mee heeft gewoon een slechte speler is, en dat als je goed bent zoals zij zijn, dan merk je het wel). (Overigens bijvoorbeeld net mijn stats met die van Redje vergeleken, zijne zijn een fractie beter dan mijn stats, maar het valt redelijk in de afrondingsfout).
Perfect is de net code niet, zal het overigens ook nooit worden, want er is simpelweg delay, maar het kan beter. Aan de andere kant is het nog heel veel beter als wat het bij wat oudere games is die ik heb gespeeld (bijvoorbeeld joint ops, probeer dan maar eens met een pistool iemand te raken).
[ Voor 4% gewijzigd door Sissors op 23-12-2013 09:30 ]
Er zijn er vast wel meerderen met je eens, maar als je negatief bent word je of afgebrand of je bent een malloot en het ligt aan jezelf.Pykow schreef op maandag 23 december 2013 @ 09:22:
[...]
Ben blij dat er ook iemand is die mijn mening deelt en dat je ook aangeeft dat er een vage vertraging is sinds de laatste patch, iedereen verklaarde me bijna voor gek.
In de beta zei ik ergens nog tegen iemand dat de hitdetectie fijn was, hoorde gister nog van Kravitz op zijn stream dat het in het begin van de final release ook prima spelen was qua netcode of hoe je het ook wil noemen.
Na wat patches was dat dus niet meer het geval, het voelt gewoon anders en leg dat maar eens uit.
@ Sissors, ik ben een gemiddelde speler maar merk dat er iets niet helemaal fijn werkt.
Jij doet nu waarschijnlijk een aanname, want denk niet dat ze dat bedoelen.
Of beter gezegd hoop ik van niet.
Geen game kan perfect worden, maar had in BF3 echt veel minder last van de dingen die ik nu tegenkom.
BF3 was na een paar patches goed te spelen, waar BF4 na een paar patches slechter lijkt te worden.
Speel je nog steeds met WIFIPykow schreef op maandag 23 december 2013 @ 09:22:
[...]
Ben blij dat er ook iemand is die mijn mening deelt en dat je ook aangeeft dat er een vage vertraging is sinds de laatste patch, iedereen verklaarde me bijna voor gek.
Gisteren speelde ik mee op een US server met een ping van 100+ en dat leek eigenlijk wel mee te vallen, sowieso zeuren mensen in de VS minder over ping omdat de afstanden daar altijd een stuk langer zijn.Pykow schreef op maandag 23 december 2013 @ 09:22:
[...]
Ben blij dat er ook iemand is die mijn mening deelt en dat je ook aangeeft dat er een vage vertraging is sinds de laatste patch, iedereen verklaarde me bijna voor gek.
Had iig geen kill exchanges. Andere mensen leavede door de hoge ping, maar volgens mij was dat meer door het idee dan daadwerkelijk de onspeelbaarheid.
Een fijne close combat shooter is het momenteel in ieder geval niet, daar gaat het meeste fout.
Ik moet zeggen dat de game sinds de laatste patch tot nu toe het beste aanvoelt .
Er mogen hier en daar nog wat kleine tweaks komen maar ik ben blij met de huidige staat van de game
En nu nog hopen dat dit waar is
http://bf4central.com/2013/12/free-battlefield-4-dlc/
Mag eigenlijk wel naar alle problemen
Er mogen hier en daar nog wat kleine tweaks komen maar ik ben blij met de huidige staat van de game
En nu nog hopen dat dit waar is
http://bf4central.com/2013/12/free-battlefield-4-dlc/
Mag eigenlijk wel naar alle problemen
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Mantle loopt vertraging op: verschoven naar 2014?
Jammer dit, zeker met de wetenschap dat de Mantle patch oorspronkelijk eind november al released kon worden.Earlier this month, Electronic Arts announced they would be halting all development on future Battlefield 4 projects as they ironed out kinks with the core game. Now, it looks like AMD’s Mantle rollout may be affected as well.
Back when AMD’s Mantle was first announced, its potential ability to streamline interactions between a game and a PC’s graphics subsystem had nearly everyone excited. The poster child for it was supposed to be the ultra popular Battlefield 4 which not only has some of the best graphics around but also happens to have a cult following of die-hard fans. It seemed to be a match made in heaven.
Initially, a so-called “Mantle patch” was to be rolled out in December but with the days before year end quickly ticking away, some have started to wonder what happened to AMD’s game-changing development ecosystem. We picked up on some rumblings about exactly that not long after BF4 launched and decided to follow up on them.
After digging through our contact list, a multitude of well-placed game industry sources have been repeating the same thing since mid-November: due to the well-deserved backlash from gamers over numerous issues, EA and DICE have circled the wagons around BF4’s core components in an effort to fix what’s broken. This means Mantle has, for the time being at least, been put on a back burner and delayed. Indeed, when EA spilled the beans about their intentions towards the franchise and upcoming expansions, the writing was on the wall.
The problems with Battlefield 4 are well publicized; from crashes to server issues to data corruption, the list seems endless. If anything, EA knows that alienating their core audience with yet another debacle (SimCity anyone?) would be akin to slowly killing the goose which lays the golden egg. So, steps were taken to fix what was broken even if that meant sacrificing several side projects.
This unfortunate situation doesn’t necessarily preclude an eventual release of a BF4 Mantle patch this year but it has delayed its implementation beyond an optimal, attention-garnering date. You see, the days between Christmas and New Years aren’t the best time to introduce a potentially game-changing technology since very few folks are paying attention to the news tickers. However, money may end up being the deciding factor here since AMD pumped some serious resources into BF4’s PC development and is still counting on Mantle to become an integral part of the game’s forward progress.
After discussions with all parties involved, we haven’t been able to get a clear, official statement of where Mantle stands in relation to Battlefield 4 but one thing is certain: AMD is dead set on getting Mantle purring like a well oiled engine. The silence regarding an official rollout date is telling though.
AMD CPU FX-8350@4,4GHz | Scythe Fuma | Scythe Kaze Master II | Asus M5A97 Rev.2 | Sapphire RX 480 Nitro OC+ | 16GB Geil Black Dragon DDR1600 | 480 Sandisk Ultra II SSD | Corsair GamingSeries 800Watt | Creative Tactic 3D Alpha | Corsair Gaming M65
Deze nog gemist, maar ik vind zelf juist de maps in BF4 erg goed. Uiteraard ene heeft een andere voorkeur dan andere mensen (Paracal storm vind ik redelijk ruk bijvoorbeeld), maar gemiddeld ben ik erg erover te spreken hoe ze zijn ingedeeld en hoeveel dekking er is.Jedi Geub schreef op zondag 22 december 2013 @ 00:20:
Eerlijk is eerlijk, we zijn 100 patches verder maar de game draait nu als een TIET!
Waar ik 3 weken geleden nog een deze hele game afbrande kan ik nu niet meer stoppen met spelen.
Alles goed dan?
Nee mappen zijn zeer slecht... Zavod is veruit mijn favo map omdat die een ideale compbi heeft van alle gameplay elementen.
Verder zijn echt goeie mappen maar beperkt.. helaas.
in principe zou het in het echt prima kunnen, maar in een spel wil je niet dat als jij eerder bent dan de tegenstander dat jij ook doodgaat, dat is het hele idee. Maar basis logica dat er drie verschillende cijfers te zien zijn is niet echt logisch? je ziet in het filmpje toch de health van die enemy terugspringen naar boven en de actuele score van de kill feed wijkt af van beide ingame healthbar indicaties. 33% of 77% en dan 43% assist krijgen strookt gewoon niet met elkaar.Sissors schreef op maandag 23 december 2013 @ 09:27:
[...]
Euhm dat is basis logica: Twee spelers schieten op elkaar, op het moment dat jij dood gaat schiet je nog een laatste kogel (oké die door internet delay redelijk lang onderweg is), en die raakt nog de tegenstander.
Ik zie echt niet wat daar het probleem mee is. Tuurlijk het moeten niet altijd kill trades zijn, maar dat valt tegenwoordig best mee.
Ook wel grappig hoe heel subtiel verteld wordt dat mensen begrijpen dat andere niet zulke problemen met netcode hebben, maar dat hun ook op competitief spelen (in andere woorden: zeggen dat iedereen die er weinig problemen mee heeft gewoon een slechte speler is, en dat als je goed bent zoals zij zijn, dan merk je het wel). (Overigens bijvoorbeeld net mijn stats met die van Redje vergeleken, zijne zijn een fractie beter dan mijn stats, maar het valt redelijk in de afrondingsfout).
Perfect is de net code niet, zal het overigens ook nooit worden, want er is simpelweg delay, maar het kan beter. Aan de andere kant is het nog heel veel beter als wat het bij wat oudere games is die ik heb gespeeld (bijvoorbeeld joint ops, probeer dan maar eens met een pistool iemand te raken).
Ik zie zelf ook vaak genoeg dat je vijanden raakt, geen hitmarkers, dan nog een burst vuurt, DAN pas de eerste hits geregistreerd worden maar dat die speler inmiddels is omgedraaid en jou kapot schiet. Dat is gewoon niet goed qua netcode een dergelijke delay is wat we met het modem tijdperk hadden qua lag issues.
Het is de wijze waarop de netcode werkt dat dit soort onhandige killtrades ontstaan. Het zal niet in de nabije toekomst op het niveau onmerkbaar komen maar zorgen dat het in de 100ms vertraging zou komen zou al gigantische verbetering zijn.
Dat de een het wel merkt en de ander niet ligt niet perse aan pro speler zijn of niet, maar meer in hoe kritisch iemand is op dat gebied, vaak is het zo dat goede spelers dit gewoon beter merken dan de casual spelers. Zegt verder niets over de spelers zelf.
[ Voor 5% gewijzigd door SouLLeSSportal op 23-12-2013 10:22 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Het is al sinds de eerste alpha's van BF3 zo dat je op het killscreen de health van je tegenstander ziet die hij had op het moment dat hij de dodelijke kogel afvuurde. Het enige wat hieraan is veranderd sinds BF3 is de 0 die je ziet naar 1 als je elkaar "tegelijk" neerschiet.SouLLeSSportal schreef op maandag 23 december 2013 @ 10:17:
Maar basis logica dat er drie verschillende cijfers te zien zijn is niet echt logisch? je ziet in het filmpje toch de health van die enemy terugspringen naar boven en de actuele score van de kill feed wijkt af van beide ingame healthbar indicaties. 33% of 77% en dan 43% assist krijgen strookt gewoon niet met elkaar.
SouLLeSSportal schreef op maandag 23 december 2013 @ 10:17:
vaak is het zo dat goede spelers dit gewoon beter merken dan de casual spelers. Zegt verder niets over de spelers zelf.
Het filmpje van TheSkillClinic voegt niets toe aan een discussie die niet op deze plek thuishoort. Die netcode-cirklejerk wordt sowieso een beetje vervelend, aangezien alle posts en standpunten daarover zo'n beetje wekelijks herhaald worden.
Het statement "DICE moet de netcode fixen" toont al aan dat diegene die het bezigen geen idee hebben wat er speelt, noch dat ze capabel zijn alle eerder aangedragen argumenten te lezen en begrijpen. Er is niet één fix, dit (de tot op de milliseconde vloeiende synchronizatie van vierenzestig spelers die een level van een vierkante kilometer om zeep kunnen helpen) is een complex probleem. Het klinkt een beetje als iemand die met z'n elektrische auto bij de garage staat te schreeuwen dat z'n carburateur nagekeken moet worden omdat de auto niet hard genoeg rijdt.
Lees ook
To everyone complaining about terrible netcode in BF4 en de topicwarning even.
[ Voor 45% gewijzigd door CodeCaster op 23-12-2013 11:58 ]
https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...
Ach dat hele netcode gedoe klopt niet.
Wat ook nog veel invloed heeft is b.v. de ping van de tegenstander, ik heb vaak genoeg gehad dat ik lang en breed achter een muur stond en dat ik dan gewoon omval terwijl de andere persoon met geen mogelijkheid mij had kunnen raken.
Ook gehad dat iemand die voor mij liep dood geschoten werdt ondanks dat we beiden al achter de muur beland waren en ik niet 1 keer geraakt was.
Ga je dan kijken wie 'kill' gemaakt heeft dan grote kans dat deze persoon een ping heeft van 100-200 of soms meer.
Nou staat me bij dat bij BF3 mensen die een hoge ping hadden soms gewoon gekicked werden om deze reden, nu zie ik dat niet gebeuren (buiten die melding een paar posts/paginas terug).
Waar ik zelf veel last van het is hit indicaties maar geen health bar die zakt.. Schiet je iemand recht in z'n gezicht met een shotgun, je ziet een hit indicatie, ik val gelijk om... en killcam geeft aan 100% bij diegene die mij neer schoot... Dit werkt bij mij toch wel frustrerend, zeker als je de duckbill gebruikt op de schotgun je 4 spelers bijelkaar ziet staan je 6 schoten lost en er gewoonweg niets gebeurt..
Hier had ik bij BF3 totaal geen last van, laten we het zo zeggen bij BF3 was het meer uitzondering dan regel.
Wat ook nog veel invloed heeft is b.v. de ping van de tegenstander, ik heb vaak genoeg gehad dat ik lang en breed achter een muur stond en dat ik dan gewoon omval terwijl de andere persoon met geen mogelijkheid mij had kunnen raken.
Ook gehad dat iemand die voor mij liep dood geschoten werdt ondanks dat we beiden al achter de muur beland waren en ik niet 1 keer geraakt was.
Ga je dan kijken wie 'kill' gemaakt heeft dan grote kans dat deze persoon een ping heeft van 100-200 of soms meer.
Nou staat me bij dat bij BF3 mensen die een hoge ping hadden soms gewoon gekicked werden om deze reden, nu zie ik dat niet gebeuren (buiten die melding een paar posts/paginas terug).
Waar ik zelf veel last van het is hit indicaties maar geen health bar die zakt.. Schiet je iemand recht in z'n gezicht met een shotgun, je ziet een hit indicatie, ik val gelijk om... en killcam geeft aan 100% bij diegene die mij neer schoot... Dit werkt bij mij toch wel frustrerend, zeker als je de duckbill gebruikt op de schotgun je 4 spelers bijelkaar ziet staan je 6 schoten lost en er gewoonweg niets gebeurt..
Hier had ik bij BF3 totaal geen last van, laten we het zo zeggen bij BF3 was het meer uitzondering dan regel.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
volgens mij zeg ik toch ook dat je niet goed hoeft te zijn om dat te zien maar gemiddeld gezien de betere spelers dit eerder merkenCodeCaster schreef op maandag 23 december 2013 @ 11:42:
[...]
Het is al sinds de eerste alpha's van BF3 zo dat je op het killscreen de health van je tegenstander ziet die hij had op het moment dat hij de dodelijke kogel afvuurde. Het enige wat hieraan is veranderd sinds BF3 is de 0 die je ziet naar 1 als je elkaar "tegelijk" neerschiet.
[...]
[afbeelding] Je hoeft niet goed te zijn om te merken van je drie headshots er één wordt geregistreerd, waarna je vijand zich omdraait en jou ogenschijnlijk zonder vuur uit de loop en zonder kogel in de lucht toch weet te headshotten.
Het filmpje van TheSkillClinic voegt niets toe aan een discussie die niet op deze plek thuishoort. Die netcode-cirklejerk wordt sowieso een beetje vervelend, aangezien alle posts en standpunten daarover zo'n beetje wekelijks herhaald worden.
Het statement "DICE moet de netcode fixen" toont al aan dat diegene die het bezigen geen idee hebben wat er speelt, noch dat ze capabel zijn alle eerder aangedragen argumenten te lezen en begrijpen. Er is niet één fix, dit (de tot op de milliseconde vloeiende synchronizatie van vierenzestig spelers die een level van een vierkante kilometer om zeep kunnen helpen) is een complex probleem. Het klinkt een beetje als iemand die met z'n elektrische auto bij de garage staat te schreeuwen dat z'n carburateur nagekeken moet worden omdat de auto niet hard genoeg rijdt.
Lees ook
To everyone complaining about terrible netcode in BF4 en de topicwarning even.
De netcode zal ook wederom zoals ik al zeg, nooit 0% zijn, er is altijd een bepaalde vertraging in maar de complete randomness van bf4 tov de bf3 versie is gewoon stukken slechter. Wat er nog mogelijk is is aan dice maar voor nu zie ik het somber in als dit het beste is wat eruit gehaald kan worden. Maar goed laten we maar ergens anders over doorgaan, want het is in principe niet de plek voor.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Het is toch een waarheid als een koe dat de gemiddelde speler niks merkt van de netcode of wapens die OP zijn. Pas als het balletje rolt gaat iedereen mee.Sissors schreef op maandag 23 december 2013 @ 09:27:
[...]
Ook wel grappig hoe heel subtiel verteld wordt dat mensen begrijpen dat andere niet zulke problemen met netcode hebben, maar dat hun ook op competitief spelen (in andere woorden: zeggen dat iedereen die er weinig problemen mee heeft gewoon een slechte speler is, en dat als je goed bent zoals zij zijn, dan merk je het wel). (Overigens bijvoorbeeld net mijn stats met die van Redje vergeleken, zijne zijn een fractie beter dan mijn stats, maar het valt redelijk in de afrondingsfout).
Nergens heb ik het over slechte spelers, maar misschien had ik casuals moeten zeggen dan.
Sommige mensen zoals mij zijn wat fanatieker/perfectionistisch ingesteld en willen elke 1vs1 winnen.
Het verbaast me heel erg dat mensen niet merken dat de netcode bagger is.
Post ook even een link naar jouw stats dan.
[ Voor 3% gewijzigd door Redje op 23-12-2013 12:07 ]
Daar heb je helemaal gelijk in.S.J_84 schreef op maandag 23 december 2013 @ 09:34:
[...]
Er zijn er vast wel meerderen met je eens, maar als je negatief bent word je of afgebrand of je bent een malloot en het ligt aan jezelf.
Kijk en 1 bericht later is het bewijs geleverd dat mensen niet inzien dat het probleem bij DiCE ligt en niet bij de gamer zelf.
We weten allemaal dat het niet even 1,2,3 op te lossen is, maar mensen moeten niet beweren dat er niks aan de hand is, het feit blijft dat er iets niet lekker loopt.
Door mijn WiFi is het inderdaad niet 100% accuraat, maar als ik BF3 speel of BF4 op de zelfde pc en op de zelfde plek en op bijna dezelfde tijdstip dan heb je een goede testcase.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Mensen gaan spontaan over zinnen heen lezen waar je zelf al aan geeft dat je weet dat het niet perfect kan zijn.SouLLeSSportal schreef op maandag 23 december 2013 @ 12:02:
[...]
volgens mij zeg ik toch ook dat je niet goed hoeft te zijn om dat te zien maar gemiddeld gezien de betere spelers dit eerder merken![]()
De netcode zal ook wederom zoals ik al zeg, nooit 0% zijn, er is altijd een bepaalde vertraging in maar de complete randomness van bf4 tov de bf3 versie is gewoon stukken slechter. Wat er nog mogelijk is is aan dice maar voor nu zie ik het somber in als dit het beste is wat eruit gehaald kan worden. Maar goed laten we maar ergens anders over doorgaan, want het is in principe niet de plek voor.
Precies het gaat er niet om of iemand goed of slecht is, maar sommige spelers zijn gewoon fanatieker of perfectionistisch en die merken het eerder.Redje schreef op maandag 23 december 2013 @ 12:04:
[...]
Het is toch een waarheid als een koe dat de gemiddelde speler niks merkt van de netcode of wapens die OP zijn. Pas als het balletje rolt gaat iedereen mee.
Nergens heb ik het over slechte spelers, maar misschien had ik casuals moeten zeggen dan.
Sommige mensen zoals mij zijn wat fanatieker/perfectionistisch ingesteld en willen elke 1vs1 winnen.
Het verbaast me heel erg dat mensen niet merken dat de netcode bagger is.
Post ook even een link naar jouw stats dan.
Geen enkele game is perfect, BF3 was ook verre weg van perfect, maar wel speelbaar.
Het is een achteruitgang deze BF4, het is ook niet voor niets dat het aantal actieve gebruikers daalt.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ik denk dat veel mensen die niet meer spelen sowieso wachten op een grote patch die de balance op orde brengt.Pykow schreef op maandag 23 december 2013 @ 12:10:
[...]
Precies het gaat er niet om of iemand goed of slecht is, maar sommige spelers zijn gewoon fanatieker of perfectionistisch en die merken het eerder.
Geen enkele game is perfect, BF3 was ook verre weg van perfect, maar wel speelbaar.
Het is een achteruitgang deze BF4, het is ook niet voor niets dat het aantal actieve gebruikers daalt.
Dat ze de balance niet op orde hebben gekregen voor de feestdagen is een grote blunder, zoveel mensen die de tijd hebben om te spelen en dan van een koude kermis thuiskomen, naast de andere technische problemen.
Er is niets mis met dat statement.CodeCaster schreef op maandag 23 december 2013 @ 11:42:
[...]
Het statement "DICE moet de netcode fixen" toont al aan dat diegene die het bezigen geen idee hebben wat er speelt, noch dat ze capabel zijn alle eerder aangedragen argumenten te lezen en begrijpen. Er is niet één fix, dit (de tot op de milliseconde vloeiende synchronizatie van vierenzestig spelers die een level van een vierkante kilometer om zeep kunnen helpen) is een complex probleem. Het klinkt een beetje als iemand die met z'n elektrische auto bij de garage staat te schreeuwen dat z'n carburateur nagekeken moet worden omdat de auto niet hard genoeg rijdt.
Lees ook
To everyone complaining about terrible netcode in BF4 en de topicwarning even.
Het spel werkt niet en dat komt grotendeels door de netcode.
Dat het complexe materie is klopt, en er speelt meer dan een paar simpele aanpassingen in de code maken maar daar heeft een gebruiker, die 80 euro (in mijn geval) heeft neergelegd helemaal niets aan.
Het stukje op reddit komt bij ook heel erg over als een fanboy verhaal die zich verontschuldigd voor het failen van Dice.
En laten we eerlijk wezen: Het is niet zo dat ze het wiel moeten uitvinden. Het verschil tussen BF3 en BF4 is niet heel groot en in BF3 werkt het wel. En PlanetSide 2 lukt het toch ook?
Elke online game heeft met netcode te maken. Ik kan moeilijk geloven dat BF4 zoveel complexer is, in vergelijking met andere games, dat het schrijven van goede netcode ineens ontzettend lastig word en zorgt voor zoveel latency.
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
Tja of die fanatiekere spelers geven liever het standaard excuus de schuld ervan dat ze dood zijn gegaan, ipv dat iemand gewoon goed heeft geschoten en zij ook niet perfect zijn...
Trouwens in BF3 werkt het? Ik dacht dat er daar net zoveel over werd geklaagd ivm client side hit detectie. En vergelijken met andere games? MW2 was bijvoorbeeld echt niet beter. Een joint ops was ook echt niet beter. Volgens mij valt dat dus best mee.
En welke schrikbarende balance problemen zijn er momenteel? Oké wat rush maps mogen wel een aanpassing hebben tussen aanvallers en verdedigers.
Anyway @ Redje, http://bf4stats.com/pc/Siccors vs http://bf4stats.com/pc/sh0rty_NL
Jouw SPM is een fractie hoger, mijn skill is een fractie hoger. Blijft alleen een beetje lastig vergelijken, alleen al omdat jij voornamelijk conquest speelt, en ik voornamelijk rush. (Bijvoorbeeld bij Rush zal je W/L ratio dichter bij 1 liggen).
Trouwens in BF3 werkt het? Ik dacht dat er daar net zoveel over werd geklaagd ivm client side hit detectie. En vergelijken met andere games? MW2 was bijvoorbeeld echt niet beter. Een joint ops was ook echt niet beter. Volgens mij valt dat dus best mee.
En welke schrikbarende balance problemen zijn er momenteel? Oké wat rush maps mogen wel een aanpassing hebben tussen aanvallers en verdedigers.
Anyway @ Redje, http://bf4stats.com/pc/Siccors vs http://bf4stats.com/pc/sh0rty_NL
Jouw SPM is een fractie hoger, mijn skill is een fractie hoger. Blijft alleen een beetje lastig vergelijken, alleen al omdat jij voornamelijk conquest speelt, en ik voornamelijk rush. (Bijvoorbeeld bij Rush zal je W/L ratio dichter bij 1 liggen).
[ Voor 45% gewijzigd door Sissors op 23-12-2013 12:59 ]
Daarbij komt nog dat als BF4 inderdaad zo complex is, dit alsnog het gevolg is van een slechte afweging van de developers. Als die extra functionaliteit, levolution, wapens, attachments etc. etc. echt er voor zorgen dat de hitregistration tussen clients zo sponzig/slecht/random/traag/(whatever je het wil noemen) is, dan had het gewoon niet in bf4 ingemoeten, punt.ChojinZ schreef op maandag 23 december 2013 @ 12:24:
[...]
Er is niets mis met dat statement.
Het spel werkt niet en dat komt grotendeels door de netcode.
Dat het complexe materie is klopt, en er speelt meer dan een paar simpele aanpassingen in de code maken maar daar heeft een gebruiker, die 80 euro (in mijn geval) heeft neergelegd helemaal niets aan.
Het stukje op reddit komt bij ook heel erg over als een fanboy verhaal die zich verontschuldigd voor het failen van Dice.
En laten we eerlijk wezen: Het is niet zo dat ze het wiel moeten uitvinden. Het verschil tussen BF3 en BF4 is niet heel groot en in BF3 werkt het wel. En PlanetSide 2 lukt het toch ook?
Elke online game heeft met netcode te maken. Ik kan moeilijk geloven dat BF4 zoveel complexer is, in vergelijking met andere games, dat het schrijven van goede netcode ineens ontzettend lastig word en zorgt voor zoveel latency.
Maar goed, aan het einde van de rit kan ik alleen voor mijzelf spreken, wat de technische reden ook mag zijn, de gunplay is voor mij een stuk minder lekker als het in BF3 was en bij lekkere gunplay begint en eindigt een goede fps voor mij mee. Ja, het mag al met al best negatief klinken afgelopen weken maar zo ervaar ik het ook sinds de roes van de launch wege-ebt is.
Overigens ga ik voor een groot deel mee met de server tick redenatie. Pro counterstrike spelers worden al gek van het verschil tussen 128 tick of 64 tick servers, laat staan van die 30 (op een goede dag) van BF4.
Ik hoop toch voor de premium spelers van nietbeuker19 schreef op maandag 23 december 2013 @ 10:00:
En nu nog hopen dat dit waar is
http://bf4central.com/2013/12/free-battlefield-4-dlc/
Mag eigenlijk wel naar alle problemen
Dat is soms ook waar.Sissors schreef op maandag 23 december 2013 @ 12:55:
Tja of die fanatiekere spelers geven liever het standaard excuus de schuld ervan dat ze dood zijn gegaan, ipv dat iemand gewoon goed heeft geschoten en zij ook niet perfect zijn...
Trouwens in BF3 werkt het? Ik dacht dat er daar net zoveel over werd geklaagd ivm client side hit detectie.
Anyway @ Redje, http://bf4stats.com/pc/Siccors
Maar als ik wordt gekilled terwijl ik dik in het voordeel ben dan gaat er bij mij wel een alarm bel af.
BF3 had dit ook, dat zal ik ongetwijfeld in het BF3 topic hebben gezegd, alleen nu met BF4 gaat iedereen mee, dus veel meer impact.
Ik heb even naar je stats gekeken maar het lijkt me meer dan een afrondingsfout,
http://bf4stats.com/pc/Siccors#cmp_pc_sh0rty_NL
Mijn kd/spm/kpm/accuracy is hoger.
Maar goed jij begon over mijn stats
Ik zeg dat het werkt, niet dat het perfect is.Sissors schreef op maandag 23 december 2013 @ 12:55:
Trouwens in BF3 werkt het? Ik dacht dat er daar net zoveel over werd geklaagd ivm client side hit detectie.
Ook BF3 kan beter, true. Maar wil jij gaan beweren dat BF3 net zo erg is als BF4?
Niet mij ervaring. De hitdetectie in MW2 was vond ik vele malen beter dan in BF4.Sissors schreef op maandag 23 december 2013 @ 12:55:
En vergelijken met andere games? MW2 was bijvoorbeeld echt niet beter.
Zoals al eerder gezegd: Perfecte hitdetectie bestaat niet. Latency blijf je altijd houden. Het gaat erom dat je het zoveel mogelijk beperkt. Dat is met Mw2 en BF3 redelijk gelukt. Bij BF4 niet.
Hear, hear!A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:04:
[...]
Daarbij komt nog dat als BF4 inderdaad zo complex is, dit alsnog het gevolg is van een slechte afweging van de developers. Als die extra functionaliteit, levolution, wapens, attachments etc. etc. echt er voor zorgen dat de hitregistration tussen clients zo sponzig/slecht/random/traag/(whatever je het wil noemen) is, dan had het gewoon niet in bf4 ingemoeten, punt.
Maar goed, aan het einde van de rit kan ik alleen voor mijzelf spreken, wat de technische reden ook mag zijn, de gunplay is voor mij een stuk minder lekker als het in BF3 was en bij lekkere gunplay begint en eindigt een goede fps voor mij mee. Ja, het mag al met al best negatief klinken afgelopen weken maar zo ervaar ik het ook sinds de roes van de launch wege-ebt is.
Overigens ga ik voor een groot deel mee met de server tick redenatie. Pro counterstrike spelers worden al gek van het verschil tussen 128 tick of 64 tick servers, laat staan van die 30 (op een goede dag) van BF4.
[ Voor 39% gewijzigd door ChojinZ op 23-12-2013 13:16 ]
Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640
in bf3 was het idd ook aanwezig, maar een stuk minder merkbaar, de hitreg was iig vrij goed en de netcode lag viel iig mee na een paar patches. in bf4 word het niet beter, eerder iets slechter, + die workaround dat je nu minder killtrades hebt levert alleen maar meer vage kills/deaths op. maar goed dat is, wel terecht aangegeven, nu wel duidelijk.Redje schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:15:
[...]
Dat is soms ook waar.
Maar als ik wordt gekilled terwijl ik dik in het voordeel ben dan gaat er bij mij wel een alarm bel af.
BF3 had dit ook, dat zal ik ongetwijfeld in het BF3 topic hebben gezegd, alleen nu met BF4 gaat iedereen mee, dus veel meer impact.
Ik heb even naar je stats gekeken maar het lijkt me meer dan een afrondingsfout,
http://bf4stats.com/pc/Siccors#cmp_pc_sh0rty_NL
Mijn kd/spm/kpm/accuracy is hoger.
Maar goed jij begon over mijn stats
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Verkeerde topic
[ Voor 97% gewijzigd door Aid op 23-12-2013 13:30 ]
SPM zei ik zelf ook al heRedje schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:15:
[...]
Dat is soms ook waar.
Maar als ik wordt gekilled terwijl ik dik in het voordeel ben dan gaat er bij mij wel een alarm bel af.
BF3 had dit ook, dat zal ik ongetwijfeld in het BF3 topic hebben gezegd, alleen nu met BF4 gaat iedereen mee, dus veel meer impact.
Ik heb even naar je stats gekeken maar het lijkt me meer dan een afrondingsfout,
http://bf4stats.com/pc/Siccors#cmp_pc_sh0rty_NL
Mijn kd/spm/kpm/accuracy is hoger.
Maar goed jij begon over mijn stats
Dus houd ik het meestal op SPM en skill (al is dat ook beperkt), en binnen zelfde type games vind ik meestal W/L wel een goede, maar dat werkt niet tussen verschillende types, en al helemaal niet als de ene random servers joined en de ander bijvoorbeeld altijd op zijn clan server speelt. (Ik zeg dus niet dat het hier het geval is, gewoon algemene observatie).
En dan heb je ook nog verschillen tussen klasses, om het nog maar niet te hebben over je SPM als je enkel Operation Locker speelt.
@Aid, verkeerde topic, dit is PC
[ Voor 4% gewijzigd door Sissors op 23-12-2013 13:30 ]
Dit is het pc topic voor bf4, niet ps4 topicAid schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:26:
De latency issues storen mij niet zoveel. Ik filter ook altijd op Europa dus ik weet niet of dat enigzins helpt. Maar waar ik mij wel aan stoor zijn de spawnpunten in TDM. Random spawnen tussen de vijand of alle vijandelijk spelers spawnen om je heen.
Dat spotten mogen ze er van mij uithalen, het verpest het spel. Zodra je gespot bent heb eigenlijk nooit echt de tijd om cover te zoeken om te healen of om te reloaden. Je wordt meteen gerusht.
Verder ben ik ook niet echt tevreden met het aimen op de ps4. Het voelt gewoon niet lekker aan, vooral in close combat heb ik/de controller vaak de neiging om opeens weg te kijken. Het lijkt wel alsof de auto aim opeens helemaal naar links of rechts trekt, heel vervelend.
Tot slot het jammen van pistolen.. Ik weet niet of dit is ingebouwd, maar volgens mij is het gewoon een bug. Ik heb het al meerdere malen gehad dat ik zit te raggen op de r2 knop en er gewoon niks gebeurt alsof de pistool vastloopt. Hebben jullie hier ook last van?
[Console] Battlefield 4
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Oeps!SouLLeSSportal schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:29:
[...]
Dit is het pc topic voor bf4, niet ps4 topic![]()
[Console] Battlefield 4
skill is overrated stat, het kan zo snel veranderen dat het geen goede maatstaf is, hoogstens een indicatie en moment opname. wat je evt nu wel kan doen is zien hoe die veranderd over time als je die optie op battlelog gebruikt, zodat je de gemiddelde skilllevel kan zien. Maar goed gister even een uurtje ge idled in onze server, skill naar 135, daarvoor was die rond de 300... spm k/d en w/l zijn imho de meest betrouwbare indicatoren om te zien of iemand goed is of niet en dan nog op puur individuele basis, iemand kan vet veel revives doen, repairs etc of met een jet de lucht zoveel mogelijk vrij houden, maar daardoor een lagere inviduele score krijgen maar dus wel heel erg nuttig voor het team zijn. Dus tja stats moet je op de juiste manier bekijken.Sissors schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:28:
[...]
SPM zei ik zelf ook al he. Maar voor mij zijn SPM en skill de meest relevante. Accuracy is compleet irrelevant imo, wat maakt het uit hoeveel kogels ik eraan besteed om iemand dood te krijgen? En gezien jouw KPM inderdaad hoger is, kan je ook concluderen met nagenoeg gelijke SPM dat ik beter op de objective speel
. Ik zei overigens ook dat jouw stats een klein beetje beter zijn, maar door combinatie van verschillende speelstijlen, redelijk verschillende game types (conquest vs rush), en dan ook nog mogelijk andere verschillen, zoals al dan niet pre-made squads met andere op een TS, kan je dat uiteindelijk toch niet 1 op 1 vergelijken.
Dus houd ik het meestal op SPM en skill (al is dat ook beperkt), en binnen zelfde type games vind ik meestal W/L wel een goede, maar dat werkt niet tussen verschillende types, en al helemaal niet als de ene random servers joined en de ander bijvoorbeeld altijd op zijn clan server speelt. (Ik zeg dus niet dat het hier het geval is, gewoon algemene observatie).
En dan heb je ook nog verschillen tussen klasses, om het nog maar niet te hebben over je SPM als je enkel Operation Locker speelt.
@Aid, verkeerde topic, dit is PC
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
SPM word toch ook beinvloed door die boosts?
Geeft ook een mooi scheef beeld, ik gebruik eigenlijk (te) weinig van die boosts, ben ze nu maar eens continu aan gaan zetten...
Geeft ook een mooi scheef beeld, ik gebruik eigenlijk (te) weinig van die boosts, ben ze nu maar eens continu aan gaan zetten...
Stats... tsjaaa die van mij zijn een rollercoaster. Als ik support ga geef ik ook graag suppresion fire. Ik wil dan nog wel eens 200 kogels er doorheen jagen zonder iets te raken. Skill net zo. Vlieg ik veel dan gaat hij hard naar beneden. Neemt niet weg dat ik de obsessie van stats wel begrijp, maar er is geen spel waarbij ze voor mij minder waarden hebben als BF. Het is zo ontzettend afhankelijk van de maps, gamemodes en speelstijl. Je kan ontzettend functioneel zijn met soflam achtige wapens en maar weinig scoren (lage spm). Continu gelocked zijn is gewoon rete irritant.
Mijn headshots obsessie van counterstrike zie ik ook niet echt terug komen. Daar zat ik altijd rond de 75 tot 90% headshot, nu een stuk minder. Ook omdat een headshot niet zozeer een instant kill is en dat het risico van missen veel te hoog is door de afwijking van wapens. Ik mik eigenlijk altijd op torso's.
Afgelopen weekend voor het eerste China Rising gedaan en beviel me bovenverwachting goed. Heerlijke infantry map. Roept Vietnam gevoelens op. Dat Tank level doet me denken aan El Alaheim van BF1942. Veel minder groot, maar wel qua sfeer. Al met al bevalt het me wel. Jammer van die Drones, maar ook die nog niet veel tegengekomen. Die Bomber voegt ook niks toe, maar is ook niet hinderlijk. Liever een echte 3 a 4 persoonsbomber gehad. Er moet wat te wensen blijven he.
Qua netcode stoor ik me niet zo. Kill trades zijn wel veel te vaak aanwezig, maar heb minder vaak dan bij BF3 het gevoel gehad om een hoekje dood geschoten te worden.
Mijn headshots obsessie van counterstrike zie ik ook niet echt terug komen. Daar zat ik altijd rond de 75 tot 90% headshot, nu een stuk minder. Ook omdat een headshot niet zozeer een instant kill is en dat het risico van missen veel te hoog is door de afwijking van wapens. Ik mik eigenlijk altijd op torso's.
Afgelopen weekend voor het eerste China Rising gedaan en beviel me bovenverwachting goed. Heerlijke infantry map. Roept Vietnam gevoelens op. Dat Tank level doet me denken aan El Alaheim van BF1942. Veel minder groot, maar wel qua sfeer. Al met al bevalt het me wel. Jammer van die Drones, maar ook die nog niet veel tegengekomen. Die Bomber voegt ook niks toe, maar is ook niet hinderlijk. Liever een echte 3 a 4 persoonsbomber gehad. Er moet wat te wensen blijven he.
Qua netcode stoor ik me niet zo. Kill trades zijn wel veel te vaak aanwezig, maar heb minder vaak dan bij BF3 het gevoel gehad om een hoekje dood geschoten te worden.
Skill zegt zoals al aangegeven niet veel, het veranderd per match.Sissors schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:28:
[...]
SPM zei ik zelf ook al he. Maar voor mij zijn SPM en skill de meest relevante. Accuracy is compleet irrelevant imo, wat maakt het uit hoeveel kogels ik eraan besteed om iemand dood te krijgen? En gezien jouw KPM inderdaad hoger is, kan je ook concluderen met nagenoeg gelijke SPM dat ik beter op de objective speel
. Ik zei overigens ook dat jouw stats een klein beetje beter zijn, maar door combinatie van verschillende speelstijlen, redelijk verschillende game types (conquest vs rush), en dan ook nog mogelijk andere verschillen, zoals al dan niet pre-made squads met andere op een TS, kan je dat uiteindelijk toch niet 1 op 1 vergelijken.
Dus houd ik het meestal op SPM en skill (al is dat ook beperkt), en binnen zelfde type games vind ik meestal W/L wel een goede, maar dat werkt niet tussen verschillende types, en al helemaal niet als de ene random servers joined en de ander bijvoorbeeld altijd op zijn clan server speelt. (Ik zeg dus niet dat het hier het geval is, gewoon algemene observatie).
En dan heb je ook nog verschillen tussen klasses, om het nog maar niet te hebben over je SPM als je enkel Operation Locker speelt.
@Aid, verkeerde topic, dit is PC
SPM wordt ook beïnvloed door boosts. Maar ik mag aannemen dat iedereen, behalve premium, dezelfde boosts krijgt.
Persoonlijk vind ik accuracy wel een een indicator, ik probeer met zo weinig mogelijk kogels iemand neer te leggen.
Als ik full-auto ga met een M240 bv. krijg ik ook wel kills.
Eigenlijk gebruik zit nooit op TS en speel voornamelijk alleen.
Heel af en toe speel ik met vrienden en als je dan vaak wordt gerevived gaat het alleen maar beter.
Er zijn idd zoveel manieren om stats te boosten, Locker 64p speel ik niet.
Ik speel het liefst CQ small (32p) en daarna DOM (16p).
Ik denk dat je vies tegen gaat vallen, full auto sprayen met een m240 is niet bijzonder effectief. En je kan wel lekker ergens gaan liggen met bipod, maar op meeste maps is dat gewoon simpele kill voor een sniper.
Als specifiek je doel is een hoge accuracy te hebben, dan is dat wel een zinvolle stat om te vergelijken, met andere die dat doen. Maar voor mij is dat helemaal geen doel. Als ik nog genoeg kogels heb, en ik zie iemand gespot op 200m, dan leeg ik mijn magazijn erop. Waarschijnlijk raak ik hem niet, maar kan geen kwaad (bij defense, bij offense vind ik stealth stukje belangrijker).
Maar ik wist niet dat SPM beinvloedt wordt door boosts, dat is wel redelijk idioot, dan is het ook een zinlose stat (oké stats zijn uberhaupt niet bijzonder zinvol, maar daardoor al helemaal). Zelf doe ik enkel 25% boosts, die komen sneller binnen dan ik ze opmaak zo ongeveer, en die 50-100-200% boosts bewaar ik voor als ik iets snel wil unlocken (oké, het is een bullshit reden, weet ik ook
, maar toch gebruik ik enkel de 25% boosts).
Maar als je dan tijdens dubbel XP weekend je 100-200% boosts gebruikt dan heb je dus ziek hoge SPM?
Als specifiek je doel is een hoge accuracy te hebben, dan is dat wel een zinvolle stat om te vergelijken, met andere die dat doen. Maar voor mij is dat helemaal geen doel. Als ik nog genoeg kogels heb, en ik zie iemand gespot op 200m, dan leeg ik mijn magazijn erop. Waarschijnlijk raak ik hem niet, maar kan geen kwaad (bij defense, bij offense vind ik stealth stukje belangrijker).
Maar ik wist niet dat SPM beinvloedt wordt door boosts, dat is wel redelijk idioot, dan is het ook een zinlose stat (oké stats zijn uberhaupt niet bijzonder zinvol, maar daardoor al helemaal). Zelf doe ik enkel 25% boosts, die komen sneller binnen dan ik ze opmaak zo ongeveer, en die 50-100-200% boosts bewaar ik voor als ik iets snel wil unlocken (oké, het is een bullshit reden, weet ik ook
Maar als je dan tijdens dubbel XP weekend je 100-200% boosts gebruikt dan heb je dus ziek hoge SPM?
[ Voor 20% gewijzigd door Sissors op 23-12-2013 14:02 ]
Je zegt het zelf al. Met jouw speelstijl gebruik je weinig kogels. Iemand die maling heeft aan de hoeveelheid kogels maar wel als support wil suppresson kan die stat al naar de knoppen halen. Is die minder goed? Niet perse. Van zo'n iemand is de accuracy ook lager. Speel je veel Locker of juist de grootste maps, Deathmatch of conquest, allemaal factoren die uitmaken.Redje schreef op maandag 23 december 2013 @ 13:55:
[...]
Skill zegt zoals al aangegeven niet veel, het veranderd per match.
SPM wordt ook beïnvloed door boosts. Maar ik mag aannemen dat iedereen, behalve premium, dezelfde boosts krijgt.
Persoonlijk vind ik accuracy wel een een indicator, ik probeer met zo weinig mogelijk kogels iemand neer te leggen.
Als ik full-auto ga met een M240 bv. krijg ik ook wel kills.
Eigenlijk gebruik zit nooit op TS en speel voornamelijk alleen.
Heel af en toe speel ik met vrienden en als je dan vaak wordt gerevived gaat het alleen maar beter.
Er zijn idd zoveel manieren om stats te boosten, Locker 64p speel ik niet.
Ik speel het liefst CQ small (32p) en daarna DOM (16p).
Verder is er ter compensatie van de slechte launch een week dubbel experience geweest. Sommigen hebben toen een gigantisch buff gegeven aan hun stats tot wel 1500 SPM. Zelf geen gebruik van gemaakt.
Als ik naar mezelf kijk zit ik soms ook gewoon te kloten met anderen en halen die rondes mijn stats ontzettend naar beneden. Mensen die altijd serieus spelen, daarvan kan je wat informatie uit de stats distilleren, maar het is onmogelijk te zien wie dat zijn.
Idd, wat dacht je van puur operation locker met shotgun spelen, dan zal je wel goede accuracy hebben 
Bijvoorbeeld deze: http://bf4stats.com/pc/schoent. Geen slechte speler hoor, maar die 40% accuracy lukt wel als je puur shotgun speelt.
Bijvoorbeeld deze: http://bf4stats.com/pc/schoent. Geen slechte speler hoor, maar die 40% accuracy lukt wel als je puur shotgun speelt.
Ik moet zeggen na de laatste update van 16/20 dec is de game voor mij (eindelijk) volledig speelbaar geworden, ik crash niet meer op Siege of Shanghai & op Dawnbreaker. Dit was voorgaande patches altijd het geval.Pykow schreef op maandag 23 december 2013 @ 12:06:
Kijk en 1 bericht later is het bewijs geleverd dat mensen niet inzien dat het probleem bij DiCE ligt en niet bij de gamer zelf.
We weten allemaal dat het niet even 1,2,3 op te lossen is, maar mensen moeten niet beweren dat er niks aan de hand is, het feit blijft dat er iets niet lekker loopt.
Door mijn WiFi is het inderdaad niet 100% accuraat, maar als ik BF3 speel of BF4 op de zelfde pc en op de zelfde plek en op bijna dezelfde tijdstip dan heb je een goede testcase.
En de netcode (voor mij persoonlijk) is een stuk beter dan dat het was in het begin. Kill trading / achter cover dood gaan komt bij mij minder voor dan voorheen, bijna gelijk als bf3. Ook hangt dat van de persoon af en met wat voor ping hij/zij speelt, en welke server. Ik zie nog wel eens hier battlelogs voor bijkomen van mensen die op een US server spelen
Het enige wat ze nog gaan doen is misschien beetje verbeteren van de netcode. Maar kill trading en achter cover dood gaan blijft in deze game. En dan is BF5 er en koopt iedereen dat weer massaal
Dit topic is gesloten.
![]()
Let op:
Dit topic is voor Battlefield 4 zelf en niet voor hardware gerelateerde zaken. Hiervoor kunnen er benchmarks bekeken worden op het internet.
Wat willen we NIET zien:
- Klachten (crashes, hacks, x is overpowered, e.d.)
- Problemen/Crashes deze horen in:
* Voor de PC: [PC] Algemene BattleField 4 Problemen topic
* Voor de Console: [Console] Algemeen Battlefield 4 problemen topic.
- Hardware
Zulke reacties worden als offtopic en ongewenst beschouwd, inclusief consequenties.
Kom je dergelijke posts tegen? Maak dan een Topic Report en negeer.
Dit topic is voor Battlefield 4 zelf en niet voor hardware gerelateerde zaken. Hiervoor kunnen er benchmarks bekeken worden op het internet.
Wat willen we NIET zien:
- Klachten (crashes, hacks, x is overpowered, e.d.)
- Problemen/Crashes deze horen in:
* Voor de PC: [PC] Algemene BattleField 4 Problemen topic
* Voor de Console: [Console] Algemeen Battlefield 4 problemen topic.
- Hardware
Zulke reacties worden als offtopic en ongewenst beschouwd, inclusief consequenties.
Kom je dergelijke posts tegen? Maak dan een Topic Report en negeer.