Anoniem: 399 schreef op donderdag 15 mei 2014 @ 11:13:
Ik ben het nog het meeste met beuker eens qua hoe een perfecte BF eruit zou zien denk ik maar als ik sommige andere bijdragen zo eens lees vraag ik me af, ben ik de enige die zich niet stoort aan de oceaan van unlockables in BF4?
Ik vind het wel best zo: als ik geen zin heb om al te fanatiek te gaan zitten teamplayen ga ik een paar rondjes wapenopzetjes unlocken. Aangezien je dat doet met kills zijn dat vaak de rondjes waar ik me in de buurt van een objective of vlag ingraaf en een KDR van ruim boven de 2 haal, of boven de 5. Beetje smoken, beetje IR scopeje erop, en beetje squads maaien. Bombspot verdedigd, ik een berg kills, team blij.
Wat je nodig hebt om lekker te kunnen spelen aan wapens is allemaal in no time vrijgespeeld (vaak wapens die je al vroeg vrijspeelt) en 500 kills voor alle battlepacks voor je favoriete wapen is een sinecure natuurlijk. Dat heb je in 20 rondjes voor elkaar en dan doe je niets bijzonders. Alle andere wapens zijn speelgoed voor de variatie, niet voor de noodzaak.
De grote hoeveelheid gamemodi vind ik ook juist fijn. Onze server draait als hij bijna leeg is TDM, DOM, CTF en CQ small, en naarmate hij voller wordt schaalt de maplist op naar CQL, Rush, CA en OBL. Van die modi vind ik alleen TDM volkomen kut en CA niet bijzonder leuk. OBL, CTF, Rush, Conquest geschaald naar het aantal spelers (en DOM als CQ voor heel weinig spelers) vind ik allemaal leuk. Weliswaar is niet elke map even geschikt voor elke mode, maar er zijn maar weinig maps waarop een mode écht niet werkt. En die paar map/mode combis halen we uit de mapcycle.
Lock-on wapens zijn wellicht noob crutches maar het feit dat ze nauwelijk effectief gebruikt worden (vooral door gebrek aan laserpainters lijkt me) maakt dat ze op het moment absoluut niet irritant zijn. MBT Law, Staff shell en active radar raketten is een ander verhaal, maar de Javelins van deze wereld? Boeieh. Nooit last van. Dus laat die noobs er lekker mee spelen, en die één keer in de week dat je een serieuze werkende squad tegen je hebt, die een SOFLAM op je voertuig spawn richt en een PLD gebruikt om ontsnappende helis te painten waarna het ineens javelins en SRAWs gaat regenen, die nemen we voor lief. Bovendien snipe ik die hufters dan gewoon uit hun camphoekje, of er wordt wat met UCAV of mortars gedaan, maar die gasten krijg je wel weg.
De andere load-out voor de main gun op voertuigen vind ik, mits goed gebalanceerd, juist een pré. Je kunt je voertuig zó inrichten dat je je focust op infantry, of voertuigen, of een mix van beide, en navenant duels met andere voertuigen aangaan of juist ontwijken. Dat voegt variatie toe en dát houdt het interressant.
Commander mode voegt weinig toe in deze vorm, maar zou zonder de mogelijkheid kills te maken, met correcte respawn timers op de gevaarlijke toys en met de mogelijkheid midden in een potje van speler naar commander te wisselen, en vice versa, wel degelijk leuk kunnen zijn.
Battlelog werkt in zijn huidige staat, afgezien van de browser crashes in FFox, best redelijk, dus daar heb ik ook weinig over te mutsen. Vooral de kaart vind ik fijn - altijd overzicht, zonder je scherm te vullen met onzin.
Waar ik me evengoed al niet aan kan ergeren is dat tweede scherm. Dat zou een oneerlijk voordeel moeten zijn, maar ik denk dan,
als je zo'n armoedzaaier bent dat je geen tweede scherm kunt betalen ga je maar werken in plaats van gamen.
Al met al, als ze de crashes eruit helpen, de bugs en glitches wegwerken en die netcode verbeteren, zou BF4 al vrij dicht bij optimaal zitten wat mij betreft.