Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op zondag 23 februari 2014 @ 17:41:
[...]


In BF3 was het mogelijk om hoge scores te als ja A ) M16a3 + nog 3 squad maten met precies de zelfde setup B ) In een Jet C ) In elk ander voertuig (Als je er genoeg uren in steekt) dus kom nou niet met het argument dat skills in BF3 nodig waren om hoge scores te halen.
In BF3 werd 99% van het scorebord gedomineerd door 1 van de bovenste 3 opties en de andere 1% waren spelers die daar werkelijk skills hadden om ook met iets anders te domineren.
In BF4 daarin tegen kun je ook domineren als je gewoon samen werk met je squad en dan maakt wapen/gadgets/class helemaal niet zo veel uit en hang het van de map af.
Wat is jou definitie van skill dan? Want wat ik ervan maak is dat skill een hoogte is van hoe goed je bent met iets. Dus een goede jet pilot heeft skills op dat gebied gekoppeld aan x cijfer. Dat het wat makkelijker was in bf3 doordat ze nogal OP opties hadden, tja dat helpt natuurlijk wel mee, maar een goede tanker en een matige tanker kun je zo uit elkaar houden.
Een bepaald wapen of voertuig zo goed mogelijk naar zijn sterkte spelen zorgt dat je kan domineren, maar zonder skill kan je dat niet.
koudepinda schreef op zondag 23 februari 2014 @ 17:21:
[...]

Inderdaad, want vaak is het samenwerken van een squad zeer ver te zoeken, en al helemaal objectives die je als squad leader aanwijst, of aangewezen krijgt van een squad leader.

Heb als commander ook nog nooit gehad dat een squad mijn orders heeft gevolgd (nouja 1 keer mischien).

Dus al met al is het een redelijk zinloze toepassing in het alledaagse spel, die maar heel af en toe tot zijn recht komt.

Snap ik ook meteen waarom het gros van de speler met de defensive spec speelt.
Meh van te voren in de round even paar keer roepen dat je graag wilt helpen met ammo crates etc, maar dat ze daar wel orders voor moeten accepten helpt vaak behoorlijk. Ik neem altijd een order aan tenzij die commander als een retard andere flags gaat aanduiden dan waar ik net een aan het cappen ben. Dan doet hij het puur voor de extra punten, dan kan hij van mij de touwtyfus krijgen.

[ Voor 28% gewijzigd door SouLLeSSportal op 23-02-2014 19:39 ]

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op zondag 23 februari 2014 @ 17:41:
[...]


In BF3 was het mogelijk om hoge scores te als ja A ) M16a3 + nog 3 squad maten met precies de zelfde setup B ) In een Jet C ) In elk ander voertuig (Als je er genoeg uren in steekt) dus kom nou niet met het argument dat skills in BF3 nodig waren om hoge scores te halen.
In BF3 werd 99% van het scorebord gedomineerd door 1 van de bovenste 3 opties en de andere 1% waren spelers die daar werkelijk skills hadden om ook met iets anders te domineren.
In BF4 daarin tegen kun je ook domineren als je gewoon samen werk met je squad en dan maakt wapen/gadgets/class helemaal niet zo veel uit en hang het van de map af.
Sorry maar dat is onzin, de m16a3 was pas noodzakelijk als de tegenstander even goed als je is, tot die tijd kan je ze met praktisch elke assault rifle makkelijk hebben als je gewoon slimmer/tactischer speelt. Een goede tanker/IFVer kon op de frontlinie vechten en bezopen K/D's halen en rondes beslissen door tactisch te bewegen, een goede attack heli duo kon beslissend zijn, als engineer met rpg kon je door tactisch te spelen bizarre punten halen etc. etc. In Bf4 zijn er teveel wildcards om ervoor te zorgen dat je doodgaat ZONDER dat je er iets aan had kunnen doen of uberhaubt aan had kunnen zien komen, dat is wat me stoort.
Chaoss schreef op zondag 23 februari 2014 @ 18:21:
[...]
Nee hoor maar als het over bugs, crashes etc gaat dan is daar een apart topic voor. Dat de game buggy is is inmiddels wel bekend en dat hoeft hier niet voor de zoveelste keer gemeld te worden. Er zijn een aantal mensen die elke kans aangrijpen om voor de zoveelste keer duidelijk te maken dat de game slecht is en dat Dice slecht bezig is etc. Dat is gewoon storend en voegt niets toe aan het topic, laten we het hier gewoon inhoudelijk over de game hebben.

Dit betekend helemaal niet dat elke post lovend of positief hoeft te zijn.
Wellicht zou je dat dan wat duidelijker kunnen definieren in de topic warning. Het problemen/bugs/crashes topic zie ik echt voor als iemand (technisch) probleem heeft en mensen kunnen helpen om dat te verhelpen. Er zijn daarnaast nog zo verschrikkelijk veel bugs en fouten in dit spel die lang niet iedereen zal herkennen of opvallen maar wat wel heel veel ervaringen zou kunnen verklaren en die niet vanuit de client zijn op te lossen.

Het bespreken van de technische redenen of oorzaken (dus in de code) achter bepaalde 'features' in BF4 zou toch moeten kunnen op een technische website als tweakers.net? Er zit een groot verschil tussen blind ragen en aangeven hoe de engine/netcode/whatever werkt in BF4. Maar je mag van sommigen hier niet eens benoemen waar invisible walls zitten of dat als je ge-revived wordt als je dood ging onder suppression dat je de rest van dat life nog gesupressed bent, om maar wat te noemen. Terwijl dat soort dingen wel je gameplay (voor sommigen ernstig) beïnvloeden.
CodeCaster schreef op zondag 23 februari 2014 @ 17:00:
[...]

Dat werkt pas zodra je na het bereiken van die upgrae respawnt, terwijl er nog iemand van je squad leeft.
Nee dat is niet waar. Je krijgt alleen de upgrades die niets aanpassen aan je inventory (dus extra ammo, tweede medkit/ammobox etc), maar supression, extra range op je tugs etc. krijg je wel meteen als je de field upgrade haalt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op zondag 23 februari 2014 @ 22:46:
[...]


Sorry maar dat is onzin, de m16a3 was pas noodzakelijk als de tegenstander even goed als je is, tot die tijd kan je ze met praktisch elke assault rifle makkelijk hebben als je gewoon slimmer/tactischer speelt. Een goede tanker/IFVer kon op de frontlinie vechten en bezopen K/D's halen en rondes beslissen door tactisch te bewegen, een goede attack heli duo kon beslissend zijn, als engineer met rpg kon je door tactisch te spelen bizarre punten halen etc. etc. In Bf4 zijn er teveel wildcards om ervoor te zorgen dat je doodgaat ZONDER dat je er iets aan had kunnen doen of uberhaubt aan had kunnen zien komen, dat is wat me stoort.
In BF3 ging je dood aan jets, en aan attack heli duos zonder dat je er iets aan kon doen...

Wat dat betreft ben ik heel veel blijer met een AA die OP is, maar nog gewoon te vernietigen is door ground forces, dan de air van BF3 die als er goede mensen in zaten gewoon onkwetsbaar was vanaf de grond.
[...]


Wellicht zou je dat dan wat duidelijker kunnen definieren in de topic warning. Het problemen/bugs/crashes topic zie ik echt voor als iemand (technisch) probleem heeft en mensen kunnen helpen om dat te verhelpen.
Klopt ook. En welk topic is voor het eeuwige gezeur? Geen één...
Het bespreken van de technische redenen of oorzaken (dus in de code) achter bepaalde 'features' in BF4 zou toch moeten kunnen op een technische website als tweakers.net? Er zit een groot verschil tussen blind ragen en aangeven hoe de engine/netcode/whatever werkt in BF4.
Ik ben dan geen moderator, maar imo is die kans verloren gegaan omdat het alleen maar gezeik is wat van sommige afkomt. Waarom denk je dat in elk ander topic in Spielerij het wel gewoon mag?

Maar onafhankelijk van wat een mod van zoiets vindt, dat is niet relevant. Want 98% van de klaag-posts heeft geen enkele nieuwe informatie of discussiewaarde, maar is het zelfde riedeltje nog een keer hier neergezet, met hooguit een nieuw nietszeggend youtube filmpje erbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op zondag 23 februari 2014 @ 22:46:
[...]


Sorry maar dat is onzin, de m16a3 was pas noodzakelijk als de tegenstander even goed als je is, tot die tijd kan je ze met praktisch elke assault rifle makkelijk hebben als je gewoon slimmer/tactischer speelt. Een goede tanker/IFVer kon op de frontlinie vechten en bezopen K/D's halen en rondes beslissen door tactisch te bewegen, een goede attack heli duo kon beslissend zijn, als engineer met rpg kon je door tactisch te spelen bizarre punten halen etc. etc. In Bf4 zijn er teveel wildcards om ervoor te zorgen dat je doodgaat ZONDER dat je er iets aan had kunnen doen of uberhaubt aan had kunnen zien komen, dat is wat me stoort.
Nou oké als Assault class of in een voertuig domineerde bijna 99% van de spelers in BF3, of wil je nu gaan ontkennen dat dat niet zo was ?
Maar doel je nu meer op de bugs/fails of meer op je ook wel eens out classed word door een LMG of Sniper of iemand die een lekkere flank had omdat hij met de suppressor speelde en je team maat niet binnen 4 seconden jou en je 3 andere maten weer tot 100% leven kon brengen.
Kijk met de bugs en hitreg/netcode fail geef ik je 100% gelijk maar met de andere opties helaas niet wat ik persoonlijk ben wel blij met de huidige class balans in BF4 als zijn er natuurlijk ook wel dingen die eigenlijk nooit in de game hadden moeten zitten zoals staff shells , MBT LAW , UCAV en Active Radar.
En de maps spelen nu ook een veel grote rol in het geheel want in veel maps is het een stuk moeilijker om een soort van ''front'' te vormen omdat er heel snel ook weer tegenstanders achter je kunnen komen maar daar moet je als goede speler niet zoveel last van hebben lijkt mij.
En op welke gamemodes baseer jij die''wildcards'' dan ?
Want in CQL in BF3 was het niet anders dan nu in BF4 behalve dan dat nu de AA OP is ipv. alles wat vliegt en was het random dood gaan door iets niet raar of zo maar eigenlijk heel normaal :+
Maar in TDM of andere infantrie based gamemodes was het misschien wel anders maar dat speel ik in BF4 eigenlijk helemaal niet meer dus daar wil ik dan ook niet over delen maar 1 ding wil ik daar nog wel over krijt en dat is dat je nu ook als Recon of Support met het beste wapen (Ace 52 cqb) kan spelen en dat zorgt vooral voor een grotere diversiteit aan gadgets in de game zoals meer claymores m320's C4 enz. en dat kan soms wel vervelend zijn denk ik.

Awesom wij weten allemaal dat de meeste redelijk tot goede tot hele goede spelers allemaal ook op pubs met de m16a3 speelde in BF3.

[ Voor 18% gewijzigd door beuker19 op 24-02-2014 00:27 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koudepinda
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 17:03

koudepinda

Don't Panic

Sissors schreef op zondag 23 februari 2014 @ 23:05:
[...]
.....
[...]
....


[...]

Ik ben dan geen moderator, maar imo is die kans verloren gegaan omdat het alleen maar gezeik is wat van sommige afkomt. Waarom denk je dat in elk ander topic in Spielerij het wel gewoon mag?

Maar onafhankelijk van wat een mod van zoiets vindt, dat is niet relevant. Want 98% van de klaag-posts heeft geen enkele nieuwe informatie of discussiewaarde, maar is het zelfde riedeltje nog een keer hier neergezet, met hooguit een nieuw nietszeggend youtube filmpje erbij.
Ik denk dat BF4 toch een redelijke uitzondering is in het spielerij gebeuren, vooral omdat heel veel van de issues die mensen tegen komen al bekend waren in BF3. Logisch dat daar dan een storm van verontwaardiging op komt.

Ik zat zelf na een aantal vreemde gebeurtenissen in BF4 rond te speuren op het internet (keep in mind dit is de eerste battlefield die ik speel). en ik kom terecht bij filmpjes met feedback op BF3 (zeer constructief opgebouwd met veel argumenten en technische know how). die problemen aankaarten in BF3 waar ik nu nog in BF4 last van heb. Ik was als met een knuppel geslagen zo verbaasd.

Ik ga regelmatig dood als ik gewoon over een klein randje heen ren, of gestopt door een klein randje. Word vaak volledig verblind door licht. en ga zo maar door.



Deze gast heeft meerdere feedback filmpjes die met heel veel moeite in elkaar zijn gezet, veel BF3 problemen die hij benoemt merk ik nu nog. (op de blauwe gloed wat betreft kleuren na dan).

Dan is het nog steeds raar dat het BF4 topic als met een tsunami overspoeld word met commentaar daar op??

always bring a towel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
Oeh, een knopje! Eens kijken waar de explosie volgt..


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op zondag 23 februari 2014 @ 23:56:
[...]


Nou oké als Assault class of in een voertuig domineerde bijna 99% van de spelers in BF3, of wil je nu gaan ontkennen dat dat niet zo was ?
Maar doel je nu meer op de bugs/fails of meer op je ook wel eens out classed word door een LMG of Sniper of iemand die een lekkere flank had omdat hij met de suppressor speelde en je team maat niet binnen 4 seconden jou en je 3 andere maten weer tot 100% leven kon brengen.
Kijk met de bugs en hitreg/netcode fail geef ik je 100% gelijk maar met de andere opties helaas niet wat ik persoonlijk ben wel blij met de huidige class balans in BF4 als zijn er natuurlijk ook wel dingen die eigenlijk nooit in de game hadden moeten zitten zoals staff shells , MBT LAW , UCAV en Active Radar.
En de maps spelen nu ook een veel grote rol in het geheel want in veel maps is het een stuk moeilijker om een soort van ''front'' te vormen omdat er heel snel ook weer tegenstanders achter je kunnen komen maar daar moet je als goede speler niet zoveel last van hebben lijkt mij.
En op welke gamemodes baseer jij die''wildcards'' dan ?
Want in CQL in BF3 was het niet anders dan nu in BF4 behalve dan dat nu de AA OP is ipv. alles wat vliegt en was het random dood gaan door iets niet raar of zo maar eigenlijk heel normaal :+
Maar in TDM of andere infantrie based gamemodes was het misschien wel anders maar dat speel ik in BF4 eigenlijk helemaal niet meer dus daar wil ik dan ook niet over delen maar 1 ding wil ik daar nog wel over krijt en dat is dat je nu ook als Recon of Support met het beste wapen (Ace 52 cqb) kan spelen en dat zorgt vooral voor een grotere diversiteit aan gadgets in de game zoals meer claymores m320's C4 enz. en dat kan soms wel vervelend zijn denk ik.

Awesom wij weten allemaal dat de meeste redelijk tot goede tot hele goede spelers allemaal ook op pubs met de m16a3 speelde in BF3.
BF3 was verre van perfect, ik ben de eerste die dat toegeeft. Natuurlijk speelde veel goede spelers met de M16A3, omdat ze dat wapen ook in scrims of op ESL gebruiken. Persoonlijk vond ik dat ook vrij lame op random servers maar op bijvoorbeeld AnR hoorde het er gewoon bij. Ik praat dat ook niet goed, maar echt nódig was het niet om te winnen. De ACE52 is inderdaad het beste wapen nu maar of dat zonder netcode bugs ook nog het geval is durf ik nog wel te betwijfelen, maar dat is helaas nu eenmaal een gegeven. Claymores en C4 kan je gewoon zien en op aanpassen, daar heb ik ook nog niet zoveel moeite mee.

Maar ik wil nog wel een paar wildcards benoemen die specifiek voor BF4 gelden, voor vrijwel alle gamemodes, even buiten de bugs om. Inclusief maar niet exclusief:

-) Commander UAV scan; hoe sneaky of silent je ook flankt, er is een commander UAV die een kwart map beslaat en je wordt gespot, gegarandeerde death tot gevolg
-) De vele soorten granaten; je verdedigt een punt, en je krijgt v40's en rgo impacts naar je toe gegooid, daar kan je niet meer onder uitkomen
-) Je zoekt dekking achter een muur/rots/staat 2 meter bij een dakrand vandaan, hopla de XM25 rost je er wel weg
-) Mortars, UCAVS etc. die je on the fly kunnen killen zonder dat je er wat aan kan doen
-) De staff, active rader, MBT law noem je zelf al, alle active wapens horen echt niet in een spel thuis naar mijn mening
-) In air voertuigen heel of te laat warnings krijgen om te flaren/ecm-en
-) De body armour van de defensive perk, daar sta je dan met je shotgun of bolt action op close range en insta death
-) Incendiary die door muren/vloerne/plafonds heen brandt
-) Beacons die blijven staan bij een class change (dit kan recent aangepast zijn, ik heb ze al een tijdje niet meer gebruikt)
-) Explosives die door (niet vernietigbare) muren damage doen, sta je er 30 cm vanaf en no problem, sta je tegen de muur op een hoek, dan doen RPGs etc gewoon schade.
-) Scopes (rds, acog en eigenlijk alle), die 'stuiteren' in een andere richting dan de loop van je wapen
-) Laser attachment op elk wapen (geen specialisatie meer, bijna alle wapens zijn in principe long/med/close range capable) zonder dat je daar iets anders voor op hoeft te geven
-) Character anmiaties (bukken na geraakt te worden), niet overenkomen met de first person view. Het model duikt achter cover en kan fysiek niet meer geraakt worden terwijl diegene zelf wel kan blijven schieten.
-) Client based levolution; als jij in de (sneeuw)storm zit en dus niets meer hoort/ziet, hoeft dat bij de tegenstander niet het geval te zijn
-) Voetstappen van friendly's die veel luider zijn dan de voetstappen van vijanden.

BF4 doet ook heel veel zaken geweldig, zoals de supportwapens, de weapon balance, de revive mechanics en nog een rits aan verbeteringen maar qua speelplezier vind ik de game als geheel nog geen verbetering.

[ Voor 4% gewijzigd door A.W.E.S.O.M.-0 op 24-02-2014 07:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op zondag 23 februari 2014 @ 23:56:
Nou oké als Assault class of in een voertuig domineerde bijna 99% van de spelers in BF3, of wil je nu gaan ontkennen dat dat niet zo was ?
Ik wil graag bevestigen dat dit niet zo was en ontkennen dat dit wel zo was. Ontkennen dat dit niet zo was betekent namelijk juist dat ik bevestig dat het wel zo was. Volgens mij zijn het vooral de spelers die zelf erg middelmatig waren die nu claimen dat je zonder gebruik te maken van OP wapens niet op nummer 1 kon staan. Ik vermoed dat het niets meer is dan hun eigen falen goedpraten.
Awesom wij weten allemaal dat de meeste redelijk tot goede tot hele goede spelers allemaal ook op pubs met de m16a3 speelde in BF3.
Allemaal is natuurlijk sterk overdreven. Maar er zit een verschil tussen het beste wapen gebruiken en het beste wapen nodig hebben. De meesten hadden de M16A3 niet nodig maar gebruiken hem wel. Dat lijken weinigen te erkennen. Maak jezelf geen illusie dat je dezelfde scores zou halen als jij de M16A3 zou oppakken en dat die anderen ver onderaan zouden staan als ze geen M16A3 zouden gebruiken.

[ Voor 5% gewijzigd door Tsurany op 24-02-2014 07:49 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
unfor schreef op maandag 24 februari 2014 @ 01:04:
Oeh, een knopje! Eens kijken waar de explosie volgt..

[video]
Dat zijn de mooiste kills :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 05-08 16:43

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

Chaoss schreef op zondag 23 februari 2014 @ 18:21:
[...]


Nee hoor maar als het over bugs, crashes etc gaat dan is daar een apart topic voor. Dat de game buggy is is inmiddels wel bekend en dat hoeft hier niet voor de zoveelste keer gemeld te worden. Er zijn een aantal mensen die elke kans aangrijpen om voor de zoveelste keer duidelijk te maken dat de game slecht is en dat Dice slecht bezig is etc. Dat is gewoon storend en voegt niets toe aan het topic, laten we het hier gewoon inhoudelijk over de game hebben.

Dit betekend helemaal niet dat elke post lovend of positief hoeft te zijn.
Oh wat heb ik jou gemist zeg _/-\o_

Hopelijk zijn de rants nu eindelijk voorbij. :9

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Had een tijdje geleden nog een roundje in de scout chopper oppgenomen, 50-3 floodzone oid. Niet moeilijk natuurlijk op floodzone, maar het vijandige team gaf veel weerstand. Inclusief stinger crews.

YouTube: bf4 scout chopper on floodzone

Heb ook nog rondjes van een moeilijkerde maps om te vliegen met de scout

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
evilpin0 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 09:17:
Had een tijdje geleden nog een roundje in de scout chopper oppgenomen, 50-3 floodzone oid. Niet moeilijk natuurlijk op floodzone, maar het vijandige team gaf veel weerstand. Inclusief stinger crews.

YouTube: bf4 scout chopper on floodzone

Heb ook nog rondjes van een moeilijkerde maps om te vliegen met de scout
Zolang je maar repair dudes hebt, dan overleef je alles wel op die map :)

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Sissors schreef op zondag 23 februari 2014 @ 23:05:
[...]

In BF3 ging je dood aan jets, en aan attack heli duos zonder dat je er iets aan kon doen...

Wat dat betreft ben ik heel veel blijer met een AA die OP is, maar nog gewoon te vernietigen is door ground forces, dan de air van BF3 die als er goede mensen in zaten gewoon onkwetsbaar was vanaf de grond.
Die AA is erg sterk maar ik vind de balans nu ook veel beter. Van mij hoeven ze niet te nerven. Liever OP AA dan OP Air.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 01:17:

Maar ik wil nog wel een paar wildcards benoemen die specifiek voor BF4 gelden, voor vrijwel alle gamemodes, even buiten de bugs om. Inclusief maar niet exclusief:

-) Commander UAV scan; hoe sneaky of silent je ook flankt, er is een commander UAV die een kwart map beslaat en je wordt gespot, gegarandeerde death tot gevolg
Eens
-) De vele soorten granaten; je verdedigt een punt, en je krijgt v40's en rgo impacts naar je toe gegooid, daar kan je niet meer onder uitkomen
Is volgens mij al erkend en word aan gewerkt.
-) Je zoekt dekking achter een muur/rots/staat 2 meter bij een dakrand vandaan, hopla de XM25 rost je er wel weg
Dit is toch juist waarvoor dit wapens is bedoeld ?
Ik ben er misschien 2 of 3 keer door gekilled en dat was ook nog op locker.
Voor de rest is het ook maar een matig wapen en spelen er helemaal niet zo veel mensen mee behalve op Locker.
-) Mortars, UCAVS etc. die je on the fly kunnen killen zonder dat je er wat aan kan doen
Nou de mortar kan je killen maar dan moet je wel alle 6 schoten blijven wachten.
Ook daarvoor telt eigenlijk dat ik er nog bijna nooit mee gekilled ben en als het een keer gebeurd is het weer op Locker alshet weer eens vast staat.
UCAV is al kapot generfed dus word al bijna niet meer gebruikt.
Wat ik veel erger vind ik al die laafaards die de mobile artillery terug rijden naar hun basis en van daar schieten.
-) De staff, active rader, MBT law noem je zelf al, alle active wapens horen echt niet in een spel thuis naar mijn mening
Eens en ik ben er dan ook voor wie dit heeft bedacht zelf IRL een keer met alle ''slimme wapens'' te beschieten :+
-) In air voertuigen heel of te laat warnings krijgen om te flaren/ecm-en
Is eigenlijk ook van toepassing op het punt hierboven want geld voor juist die wapens.
En we wachten nu al een poosje (te lang :( )op de balans patch maar volgens mij is dit ook een erkend probleem.
-) De body armour van de defensive perk, daar sta je dan met je shotgun of bolt action op close range en insta death
Heb ik niet zo'n probleem mee al had het er van mij niet in hoeven zitten.
ze hadden beter naar mijn mening de max damage kunnen verlagen naar 98 of zo.
-) Incendiary die door muren/vloerne/plafonds heen brandt
Dice logic 8)7 zelfde als je nu op de minimap niet kuntr zie of er iemand boven of beneden loopt.
-) Beacons die blijven staan bij een class change (dit kan recent aangepast zijn, ik heb ze al een tijdje niet meer gebruikt)
Ja is niet zo raar toch mines , m2slams , claymores , medpacks en ammo packs blijven ook liggen en je kunt ze nog steeds horen
-) Explosives die door (niet vernietigbare) muren damage doen, sta je er 30 cm vanaf en no problem, sta je tegen de muur op een hoek, dan doen RPGs etc gewoon schade.
Is dit zo ? was mij eerlijk gezegt niet opgevallen behalve bij de Incendiarys dan.
-) Scopes (rds, acog en eigenlijk alle), die 'stuiteren' in een andere richting dan de loop van je wapen
Ook dit is mij niet opgevallen wel vind ik dat bij een explosie alles wat te veel trilt en beweegt.
Maar is dit een bekende bug dan want dit hoor ik echt voor het eerst.
-) Laser attachment op elk wapen (geen specialisatie meer, bijna alle wapens zijn in principe long/med/close range capable) zonder dat je daar iets anders voor op hoeft te geven
De Hipfire is voor veel wapens zelfs met laser nog slechter als in BF3 en het geeft je positie ook nog eens sneller weg dus een beetje onzin dit.
-) Character anmiaties (bukken na geraakt te worden), niet overenkomen met de first person view. Het model duikt achter cover en kan fysiek niet meer geraakt worden terwijl diegene zelf wel kan blijven schieten.
Dit is toch oorzaak nummer 1 wan alle BF4 hitreg/netcode problemen.
-) Client based levolution; als jij in de (sneeuw)storm zit en dus niets meer hoort/ziet, hoeft dat bij de tegenstander niet het geval te zijn
Is ook alleen het geval op Locker maar ben het wel met eens dat het server side had moeten zijn net als de golven bijv. op Storm.
-) Voetstappen van friendly's die veel luider zijn dan de voetstappen van vijanden.
Dan moet je op de zachte voetstappen letten :+
Nee is gewoon BS natuurlijk maar in de gevallen dat ik voetstappen ook echt gebruik is het zo rustig en heb ik ook wel de tijd om de minimap in de gaten te houden.
Maar dat komt natuurlijk ook om dat er met 64p conquest large altijd veel om je heen gebeurd.


Maar er zitten zeker dingen bij die mij ook storen en er voor zorgen dat ook ik soms gewoon geen zin heb om het spel op te starten.
En verwacht ook nog wel wat patches en heb nog een klein beetje hoop dat het in ieder geval op een normaal niveau komt.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 10:07:
[...]
Is dit zo ? was mij eerlijk gezegt niet opgevallen behalve bij de Incendiarys dan.
Jup, eerlijk gezegd was dit in BF3 ook al het geval, dus hij hoort eigenlijk niet in m'n lijstje.
Ook dit is mij niet opgevallen wel vind ik dat bij een explosie alles wat te veel trilt en beweegt.
Maar is dit een bekende bug dan want dit hoor ik echt voor het eerst.
Hoe bekend hij is weet ik niet, ik weet niet of het een bug is. Ik zie het duidelijk gebeuren vooral bij de Coyote en de acog. Maar er zou nog meer kunnen zijn zoals een sight op alle (wellicht dat er een paar snipers of DMRs zijn die wel goed zijn, ik heb niet alle getest.) bullpops die niet goed ge-alligned zijn.
Dit is toch oorzaak nummer 1 wan alle BF4 hitreg/netcode problemen.
Nou ik denk dat veel mensen het onder hitreg/netcode scharen maar dat is het niet. Dat is gewoon gamedesign dat mannetjes nogal extreem bewegen wanneer ze geraakt worden/explosies etc en daarmee de hitboxes verplaatsen.
Is ook alleen het geval op Locker maar ben het wel met eens dat het server side had moeten zijn net als de golven bijv. op Storm.
Nee dit geldt voor alle levolution effecten, van ramen tot gebouwen tot muurtjes tot scyscraper, tot paracel storm storm. Ik heb tussen twee pc's naast elkaar op lan zulke verschillen dat 1 persoon wel door een gat kan schieten, terwijl de ander dat gat in de muur uberhaubt nog niet ziet.
En verwacht ook nog wel wat patches en heb nog een klein beetje hoop dat het in ieder geval op een normaal niveau komt.
Same same!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 10:07:
[...]


Eens


[...]


Is volgens mij al erkend en word aan gewerkt.


[...]


Dit is toch juist waarvoor dit wapens is bedoeld ?
Ik ben er misschien 2 of 3 keer door gekilled en dat was ook nog op locker.
Voor de rest is het ook maar een matig wapen en spelen er helemaal niet zo veel mensen mee behalve op Locker.
mjah xm25 is alleen irritant als je in lockers of metro vastzit en de doorgangen worden gespammed.
[...]


Nou de mortar kan je killen maar dan moet je wel alle 6 schoten blijven wachten.
Ook daarvoor telt eigenlijk dat ik er nog bijna nooit mee gekilled ben en als het een keer gebeurd is het weer op Locker alshet weer eens vast staat.
UCAV is al kapot generfed dus word al bijna niet meer gebruikt.
Wat ik veel erger vind ik al die laafaards die de mobile artillery terug rijden naar hun basis en van daar schieten.


[...]


Eens en ik ben er dan ook voor wie dit heeft bedacht zelf IRL een keer met alle ''slimme wapens'' te beschieten :+


[...]


Is eigenlijk ook van toepassing op het punt hierboven want geld voor juist die wapens.
En we wachten nu al een poosje (te lang :( )op de balans patch maar volgens mij is dit ook een erkend probleem.

[...]


Heb ik niet zo'n probleem mee al had het er van mij niet in hoeven zitten.
ze hadden beter naar mijn mening de max damage kunnen verlagen naar 98 of zo.


[...]


Dice logic 8)7 zelfde als je nu op de minimap niet kuntr zie of er iemand boven of beneden loopt.
ach, de keren dat je dat niet kan zien en probleem is zijn niet zo veel. Het moet niet worden dat je nu exact de positie kan zien van de enemies, of moeten we ook maar een smart pistol in gaan voeren? :+
Ik vind dat spotten wel prima is zo.
[...]


Ja is niet zo raar toch mines , m2slams , claymores , medpacks en ammo packs blijven ook liggen en je kunt ze nog steeds horen


[...]


Is dit zo ? was mij eerlijk gezegt niet opgevallen behalve bij de Incendiarys dan.
Heb ik ook wel eens gehad, explosies gaan soms door muren heen en vooral vloeren, wat eigenlijk zo slecht is ,gezien dat vloeren nooit kapot kunnen tenzij het gebouw neer komt.
[...]


Ook dit is mij niet opgevallen wel vind ik dat bij een explosie alles wat te veel trilt en beweegt.
Maar is dit een bekende bug dan want dit hoor ik echt voor het eerst.
die explosie shake moet echt verminderd worden, je kan nu bij die nade spam ook gewoon niets raken omdat je beeld constante screen shake heeft. maar ook explosies 15m of > moeten geen shake veroorzaken of die boven of onder je afgaan met een vloer ertussen.
[...]


De Hipfire is voor veel wapens zelfs met laser nog slechter als in BF3 en het geeft je positie ook nog eens sneller weg dus een beetje onzin dit.
de meeste wapens zijn alleen maar goed op specifieke gebieden, in bf3 was dit veel beter te doen, ga maar eens met een pdw op medium of long range spelen, je krijgt geen kill te pakken op een paar lucky noobkills. zelfde geldt voor long range op short range, goede snipers kunnen nog wel redelijk spelen met een bolt action maar zoals je in bf3 kon spelen, no way.
[...]


Dit is toch oorzaak nummer 1 wan alle BF4 hitreg/netcode problemen.
nee dit is totaal wat anders, dit is de flinch animatie die zorgt dat de hitbox/player model achter de cover bukt maar zijn beeld niet veranderd, dwz. hij kan wel over de muur/box etc kijken maar wij zien hem visueel niet. Wat jij bedoelt is doodgaan terwijl je al achter cover bent. Dat is gewoon een vertraging van de hitreg.
[...]


Is ook alleen het geval op Locker maar ben het wel met eens dat het server side had moeten zijn net als de golven bijv. op Storm.


[...]


Dan moet je op de zachte voetstappen letten :+
Nee is gewoon BS natuurlijk maar in de gevallen dat ik voetstappen ook echt gebruik is het zo rustig en heb ik ook wel de tijd om de minimap in de gaten te houden.
Maar dat komt natuurlijk ook om dat er met 64p conquest large altijd veel om je heen gebeurd.


Maar er zitten zeker dingen bij die mij ook storen en er voor zorgen dat ook ik soms gewoon geen zin heb om het spel op te starten.
En verwacht ook nog wel wat patches en heb nog een klein beetje hoop dat het in ieder geval op een normaal niveau komt.
Er zijn gewoon nog veel zaken die niet werken, niet goed werken of gewoon OP zijn.
AA raketten zijn niet zozeer op doordat ze je insta hitten zonder waarschuwing maar omdat je er snel een volgende twee achteraan kan gooien, zorg je dat je hiermee een chopper geen kans kan geven hier maar op te kunnen reageren en weg te komen. Ook al flare je op het moment dat je de lockon fire hoort dan ben je vaak al te laat.
Hitreg blijft variabel, soms wel soms niet goed, shotguns werken de helft van de tijd niet lekker, hits die je gewoonweg ziet en 100% van weet dat ze moeten raken raken niet etc.
Hopen maar op een snelle uitvoer van de patch die een en ander aan pakt.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Preau
  • Registratie: Oktober 2010
  • Niet online
JerX schreef op maandag 24 februari 2014 @ 13:42:
[...]

Klinkt eerder als een hardcore server setting.
Ik speel altijd hardcore en daar kan je ook gewoon schieten.

Wat gebruiken jullie trouwens als Secondary op de MBTs? Ik gebruikte eerst staff shell omdat ik anders alles verloor maar nu die generfd is kan ik beter wat anders pakken.

Zelf dacht ik aan de HMG voor infantry omdat ik vaak solo speel. Of is de LMG dan beter?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AerosPhere schreef op maandag 24 februari 2014 @ 13:21:
Is dit een bug, of een bepaalde server setting?
We mogen het er in dit topic niet meer over hebben, helaas :+
spoiler:
Maar 't is dus een bug.


Preau schreef op maandag 24 februari 2014 @ 13:49:
[...]
Wat gebruiken jullie trouwens als Secondary op de MBTs? Ik gebruikte eerst staff shell omdat ik anders alles verloor maar nu die generfd is kan ik beter wat anders pakken.
Hoezo, genervd. Ik gebruik hem nog steeds en het is nog steeds sneller om AP - staff - AP - staff te vuren dan 4x AP. Staff shell erop is nor steeds sterker dan welke andere secondary ook tegen armor, en als je kunt mikken is AP shells en een beetje slim rijden genoeg tegen infantry.

[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 24-02-2014 13:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AerosPhere
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 15-09 13:02
ah het is dus een bug, had zelf ook al geprobeerd om verschillende servers te joinen, zo ook een paar van die 'official' (geloof ik) waar er als het goed is niet veel aangepast kan worden aan server settings. Maar dat het een bug is verklaart dus waarom ik er random last van heb! :)

Zal nu over deze bug ophouden :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnyV76
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 20-09 17:22
Verwijderd schreef op maandag 24 februari 2014 @ 13:52:
Hoezo, genervd. Ik gebruik hem nog steeds en het is nog steeds sneller om AP - staff - AP - staff te vuren dan 4x AP. Staff shell erop is nor steeds sterker dan welke andere secondary ook tegen armor, en als je kunt mikken is AP shells en een beetje slim rijden genoeg tegen infantry.
Tegen vehicles vind ik Sabot + Staff t beste in combinatie met autoloader ipv reactive armour. 1 op 1 verlies ik het bijna nooit tegen andere tanks bijvoorbeeld als ik mn active protection goed time. Lees vaak dat reactive armour een must have is maar ik gebruikt t niet. Ondertussen leer ik ook om infantry te snipen met de Sabot shell. Knal er ook regelmatig choppers mee uit de lucht omdat door de hogere velocity van die shell je de baan redelijk goed kan inschatten.

Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JohnnyV76 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 14:09:
[...]
Tegen vehicles vind ik Sabot + Staff t beste in combinatie met autoloader ipv reactive armour. 1 op 1 verlies ik het bijna nooit tegen andere tanks bijvoorbeeld als ik mn active protection goed time. Lees vaak dat reactive armour een must have is maar ik gebruikt t niet. Ondertussen leer ik ook om infantry te snipen met de Sabot shell. Knal er ook regelmatig choppers mee uit de lucht omdat door de hogere velocity van die shell je de baan redelijk goed kan inschatten.
Mijn voorkeur voor de AP shell is simpelweg de splashdamage tegen inf. Tenzij je iemand direct raakt is hij met die sabot niet dood, en als je 2x moet schieten op 1 inf ga je geen lang tankleven beschoren zijn. Ik mik redelijk (meestal maak ik bodyshots met de AP shell op inf onder de 100 meter) maar missen kan de beste gebeuren, en het komt zó zelden voor dat ik de range van de sabot nodig heb, en air schieten lukt me zo goed met AP shells, dat ik die sabot gewoon niet de moeite waard vind. Air is tenslotte een paar keer per ronde terwijl je elke run hele hordes infantry tegen je hebt.
Ik weet niet eens zeker of ik RA of AL gebruikt trouwens, ik heb een keer naar de loader geswitched voor de extra boemkracht maar ik weet niet zeker of ik weer terug geswitched ben daarna. Het feit dat ik niet zeker ben geeft wel aan dat het niet "onmisbaar" is om de één of de ander te hebben in elk geval :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beebie121
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 19-09 18:39
Wat is er eigenlijk mis met mbt law? en de staff shell?

Ik had de staff shell maar ik moet zeggen dat ik een .50 beter/makkelijker vind tegen infantery.

die staff is die gelijk met laden als de maingun van een tank?

en de LAW is die te OP dan ofzo?
Doet toch bijna geen schade? of is dat anders nu? ik speel er nooit mee namelijk altijd RPG.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
beebie121 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 15:42:
Wat is er eigenlijk mis met mbt law? en de staff shell?

Ik had de staff shell maar ik moet zeggen dat ik een .50 beter/makkelijker vind tegen infantery.

die staff is die gelijk met laden als de maingun van een tank?

en de LAW is die te OP dan ofzo?
Doet toch bijna geen schade? of is dat anders nu? ik speel er nooit mee namelijk altijd RPG.
Beide zijn eigenlijk niet te ontwijken en helemaal niet te counteren.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!
beebie121 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 15:42:
Wat is er eigenlijk mis met mbt law? en de staff shell?

Ik had de staff shell maar ik moet zeggen dat ik een .50 beter/makkelijker vind tegen infantery.

die staff is die gelijk met laden als de maingun van een tank?

en de LAW is die te OP dan ofzo?
Doet toch bijna geen schade? of is dat anders nu? ik speel er nooit mee namelijk altijd RPG.
het is een fire en forget autolockon wapen, en staff shell pretty much exact hetzelfde. zijn skilloze wapens, + staff shell heeft een bug die ervoor zorgt dat je zonder reload time tussen je main shell en staff shell kan switchen en dus veel sneller dan zou moeten kan vuren. Daarbij kan je de mbt law met een paar engi's gebruiken om in 1 sec. een tank uit te schakelen zonder dat die er iets tegen kan doen aangezien deze ook een bug heeft die zorgt dat je active protection niet helpt.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beebie121 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 15:42:
Wat is er eigenlijk mis met mbt law? en de staff shell?

Ik had de staff shell maar ik moet zeggen dat ik een .50 beter/makkelijker vind tegen infantery.

die staff is die gelijk met laden als de maingun van een tank?

en de LAW is die te OP dan ofzo?
Doet toch bijna geen schade? of is dat anders nu? ik speel er nooit mee namelijk altijd RPG.
Sommige mensen vinden dat dingen die zelf mikken niet in een multiplayer spel horen. Lock-on wapens, zoals de Javelin, guided missiles, etc zijn allemaal "noob" en "ongewenst" en de active radar raketten, MBT-LAW en Staff Shell die je zonder zelfs maar te hoeven locken af kunt vuren en die dan vanzelf hun doel vinden en raken zijn helemáál stom dan.

Maar goed, lekker laten ragequitten die gasten. Chat staat toch uit dus in-game merk ik er weinig van als ze wat te zeuren hebben en op teamspeak houdt iedereen braaf z'n mond als ik ze met een tank wals. >:)

Ik snap trouwens sowieso weinig van die klachten over de MBT LAW, ik schakel voertuigen altijd uit met C4 (al dan niet op snelle voertuigen geplakt) en dat is toch echt een stuk effectiever dan die LAWs. Gisteren ontdekt dat C4 ook ontploft als je er flashbangs tegenaan gooit dus gisteren drie keer gebitch over hekken gekregen door C4 op een tank te plakken en dan een flashbang ertegenaan te kachelen. oOo

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 24-02-2014 15:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op maandag 24 februari 2014 @ 15:47:
[...]

Sommige mensen vinden dat dingen die zelf mikken niet in een multiplayer spel horen. Lock-on wapens, zoals de Javelin, guided missiles, etc zijn allemaal "noob" en "ongewenst" en de active radar raketten, MBT-LAW en Staff Shell die je zonder zelfs maar te hoeven locken af kunt vuren en die dan vanzelf hun doel vinden en raken zijn helemáál stom dan.

Maar goed, lekker laten ragequitten die gasten. Chat staat toch uit dus in-game merk ik er weinig van als ze wat te zeuren hebben en op teamspeak houdt iedereen braaf z'n mond als ik ze met een tank wals. >:)

Ik snap trouwens sowieso weinig van die klachten over de MBT LAW, ik schakel voertuigen altijd uit met C4 (al dan niet op snelle voertuigen geplakt) en dat is toch echt een stuk effectiever dan die LAWs. Gisteren ontdekt dat C4 ook ontploft als je er flashbangs tegenaan gooit dus gisteren drie keer gebitch over hekken gekregen door C4 op een tank te plakken en dan een flashbang ertegenaan te kachelen. oOo
gelukkig wordt in de gemiddelde pubserver niet zo tactisch gespeeld met de mbt law, maar de staff shell vind ik zelf nogal lame om te gebruiken, maar goed, geen ramp ofzo. de keren dat ik daardoor ben doodgegaan zijn er nog geen 10 geweest denk ik.
de AA rockets ben ik wel zwaar tegen maar dat heb ik al genoeg besproken :P

Je kan c4 ook met de fragrounds opblazen of met de zwaardere kogels geloof ik, tenminste wel in bf3. volgens mij kan je iig met de snipers etc explosieven kapot schieten. Die birgirpal trollde vaak met een shotgun met fragrounds en dan c4 buggy.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

SouLLeSSportal schreef op maandag 24 februari 2014 @ 15:56:
de AA rockets ben ik wel zwaar tegen maar dat heb ik al genoeg besproken :P
Die zijn al zwaar generfd, de straal waarbinnen ze locken is verkleind en volgens mij doen ze ook minder damage.

Je bent als AA vrij zwak tegen jets:
• Je hebt slechts vier missiles, waarna je een minuut (?) moet wachten tot ze zijn herladen.
• De armor van de AA is ook al verzwakt (of was überhaupt zwakker dan in BF3): met twee runs heb je 'm neer met de 30mm (laat staan als je guided missiles hebt).
• De lagere kalibers AA-vuur zijn sneller, maar doen minder damage en hebben meer spread; de zwaarderen zijn sneller oververhit (in mijn ervaring dan, kan er wederom naast zitten) dus met simpelweg de vuurknop ingedrukt houden en farten in de general direction van de jet kom je niet ver.
• Zolang de jet niet op de AA afvliegt, krijg je hem met enkel active radar-missiles niet neer (zolang 'ie hoog genoeg vliegt en dus niet door z'n tijdelijke disable de grond kust).

De keren dát ik in een luchtvoertuig ben gepakt door active radar-missiles, was het m'n eigen schuld: ik was niet aan het opletten en vloog te dicht langs (en in de richting van) de AA. Het enige slechte voorbeeld is Lancang Dam, waar de AA al kan beginnen te schieten voor jij goed en wel in je stoel zit.

[ Voor 16% gewijzigd door CodeCaster op 24-02-2014 16:11 ]

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLKornolio
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20-09 13:00

NLKornolio

BF3/BF4: NLKornolio

CodeCaster schreef op maandag 24 februari 2014 @ 16:05:
[...]

Die zijn al zwaar generfd, de straal waarbinnen ze locken is verkleind en volgens mij doen ze ook minder damage.
Toch schiet dat ding in Allied Assault op alle mappen, zo de basis van de tegenstander in.
Klopt volgens mij gewoon niet, geen hol meer aan zo om bv met chopper te vliegen

[ Voor 7% gewijzigd door NLKornolio op 24-02-2014 16:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
CodeCaster schreef op maandag 24 februari 2014 @ 16:05:
[...]

Die zijn al zwaar generfd, de straal waarbinnen ze locken is verkleind en volgens mij doen ze ook minder damage.

Je bent als AA vrij zwak tegen jets:
• Je hebt slechts vier missiles, waarna je een minuut (?) moet wachten tot ze zijn herladen.
• De armor van de AA is ook al verzwakt (of was überhaupt zwakker dan in BF3): met twee runs heb je 'm neer met de 30mm (laat staan als je guided missiles hebt).
• De lagere kalibers AA-vuur zijn sneller, maar doen minder damage en hebben meer spread; de zwaarderen zijn sneller oververhit (in mijn ervaring dan, kan er wederom naast zitten) dus met simpelweg de vuurknop ingedrukt houden en farten in de general direction van de jet kom je niet ver.
• Zolang de jet niet op de AA afvliegt, krijg je hem met enkel active radar-missiles niet neer (zolang 'ie hoog genoeg vliegt en dus niet door z'n tijdelijke disable de grond kust).

De keren dát ik in een luchtvoertuig ben gepakt door active radar-missiles, was het m'n eigen schuld: ik was niet aan het opletten en vloog te dicht langs (en in de richting van) de AA. Het enige slechte voorbeeld is Lancang Dam, waar de AA al kan beginnen te schieten voor jij goed en wel in je stoel zit.
qua damage idd niet zo sterk maar je kan ze 2x vrij snel achter elkaar aan schieten, daarna iet svan 20-30 sec. reload time. Als je met 4x aa en main aa gun die pilot niet neerhaald moet je je toch afvragen wat je in godsnaam aan het doen bent of diegene heeft extreem geluk dat die op tijd ergens achter kan komen om te repairen.
Het grootste probleem is dat je chopper (jets zijn niet zo snel neer te halen) niet meer te besturen is na die aa rockets. Je draait als een verlepte pannenkoek in de rondte, en de aa gunner heeft vrij spel om je op je gigantische hitbox te raken met de main cannon. tegen de tijd dat je dan net uit die onzin bent ontsnapt, dan komt de volgende twee er al aan. Hierdoor heb je geen counter, geen mogelijkheid weg te komen dus zijn ze mijns inziens dus OP.

Wat nog irritanter is vind ik die base defence, je vliegt er een keer wat te dichtbij en in 1,5 sec kijk je naar je respawn scherm. Die zijn veel te sterk, het moet een afwerend iets zijn niet een vrijwel insta killende automatische deathmachine. Ik snap dat ze geen baserape willen door die optie toe te voegen maar ze zijn nu gewoon veel te sterk wanneer je onder vuur genomen wordt.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koudepinda
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 17:03

koudepinda

Don't Panic

CodeCaster schreef op maandag 24 februari 2014 @ 16:05:
[...]

Die zijn al zwaar generfd, de straal waarbinnen ze locken is verkleind en volgens mij doen ze ook minder damage.

Je bent als AA vrij zwak tegen jets:
• Je hebt slechts vier missiles, waarna je een minuut (?) moet wachten tot ze zijn herladen.
• De armor van de AA is ook al verzwakt (of was überhaupt zwakker dan in BF3): met twee runs heb je 'm neer met de 30mm (laat staan als je guided missiles hebt).
• De lagere kalibers AA-vuur zijn sneller, maar doen minder damage en hebben meer spread; de zwaarderen zijn sneller oververhit (in mijn ervaring dan, kan er wederom naast zitten) dus met simpelweg de vuurknop ingedrukt houden en farten in de general direction van de jet kom je niet ver.
• Zolang de jet niet op de AA afvliegt, krijg je hem met enkel active radar-missiles niet neer (zolang 'ie hoog genoeg vliegt en dus niet door z'n tijdelijke disable de grond kust).

De keren dát ik in een luchtvoertuig ben gepakt door active radar-missiles, was het m'n eigen schuld: ik was niet aan het opletten en vloog te dicht langs (en in de richting van) de AA. Het enige slechte voorbeeld is Lancang Dam, waar de AA al kan beginnen te schieten voor jij goed en wel in je stoel zit.
Dit dus, AA is helemaal niet overpowered. De meeste mensen die met de AA lopen te klooien lopen ook daadwerkelijk te klooien en maken amper kills. In de handen van iemand die er daadwerkelijk iets mee kan is de AA inderdaad een leuk speeltje, maar dat geld voor alle voertuigen.

1 raket doet maar iets van 20 damage, en daar bij weten de meeste piloten de eerste raket al af te schudden met flares. (snap niet dat iemand hier zegt dat je de waarschuwing te laat krijgt, mijn eerste raket wordt bijna altijd gecounterd).

Een goede jet pilot begrijpt dat je niet recht op de AA moet afvliegen om hem uit te schakelen, maar voert een mooie duikvlucht uit om hem in 1 duikvlucht uit te schakelen, kun je als AA niets tegen beginnen omdat je niet zo ver omhoog kan richten.

always bring a towel


Acties:
  • 0 Henk 'm!
koudepinda schreef op maandag 24 februari 2014 @ 16:35:
[...]

Dit dus, AA is helemaal niet overpowered. De meeste mensen die met de AA lopen te klooien lopen ook daadwerkelijk te klooien en maken amper kills. In de handen van iemand die er daadwerkelijk iets mee kan is de AA inderdaad een leuk speeltje, maar dat geld voor alle voertuigen.

1 raket doet maar iets van 20 damage, en daar bij weten de meeste piloten de eerste raket al af te schudden met flares. (snap niet dat iemand hier zegt dat je de waarschuwing te laat krijgt, mijn eerste raket wordt bijna altijd gecounterd).

Een goede jet pilot begrijpt dat je niet recht op de AA moet afvliegen om hem uit te schakelen, maar voert een mooie duikvlucht uit om hem in 1 duikvlucht uit te schakelen, kun je als AA niets tegen beginnen omdat je niet zo ver omhoog kan richten.
het gaat mij dan vooral om de choppers, jets zijn veel beter te gebruiken om aa te ontwijken door hun snelheid en ze te destroyen met een top down attack + laser guided of jdam.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SouLLeSSportal schreef op maandag 24 februari 2014 @ 15:56:
[...]
Je kan c4 ook met de fragrounds opblazen of met de zwaardere kogels geloof ik, tenminste wel in bf3. volgens mij kan je iig met de snipers etc explosieven kapot schieten. Die birgirpal trollde vaak met een shotgun met fragrounds en dan c4 buggy.
Ik detoneer C4 met:
Shotgun slugs
Shotgun HE rounds,
Rex en .44 pistool
RGO nades
Flashbangs

Met sniperrifles nog niet gelukt, weet ook niet zeker of C4 in BF4 met sniperrounds ontplofbaar is, eigenlijk. Weet je gelijk hoeveel ik snipe :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kepro
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 22:50
koudepinda schreef op maandag 24 februari 2014 @ 16:35:
[...]

Dit dus, AA is helemaal niet overpowered. De meeste mensen die met de AA lopen te klooien lopen ook daadwerkelijk te klooien en maken amper kills. In de handen van iemand die er daadwerkelijk iets mee kan is de AA inderdaad een leuk speeltje, maar dat geld voor alle voertuigen.

1 raket doet maar iets van 20 damage, en daar bij weten de meeste piloten de eerste raket al af te schudden met flares. (snap niet dat iemand hier zegt dat je de waarschuwing te laat krijgt, mijn eerste raket wordt bijna altijd gecounterd).

Een goede jet pilot begrijpt dat je niet recht op de AA moet afvliegen om hem uit te schakelen, maar voert een mooie duikvlucht uit om hem in 1 duikvlucht uit te schakelen, kun je als AA niets tegen beginnen omdat je niet zo ver omhoog kan richten.
Succes met je run als de AA active protection heeft.

edit: Daarnaast heeft een slimme AA speler altijd 2 radar raketten achter de hand voor als een jet een run uitvoert.

1 x is flare, hij doet active protection, je moet je aanval dus annuleren.

Je flares reloaden in 25 seconden net zoals zijn active protection.

En als je toch eerder aanvalt heeft hij die radar raketten nog achter de hand.

[ Voor 15% gewijzigd door Kepro op 24-02-2014 17:09 ]

Twitch kanaal Kepro_ - wot stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op maandag 24 februari 2014 @ 17:00:
[...]

Ik detoneer C4 met:
Shotgun slugs
Shotgun HE rounds,
Rex en .44 pistool
RGO nades
Flashbangs

Met sniperrifles nog niet gelukt, weet ook niet zeker of C4 in BF4 met sniperrounds ontplofbaar is, eigenlijk. Weet je gelijk hoeveel ik snipe :+
gezien de handwapens werken, zal dit zeker met snipers kunnen.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvk
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23:22

bvk

Het gaat nooit snel genoeg!

Ik ben vooral teleurgesteld in de SRAW. De raket is langzaam en amper wendbaar, je doel hoeft maar even van richting te veranderen en er valt al niets meer te corrigeren.

Of je probeert een verderop vliegend doel te raken, is je raket er bijna maar is blijkbaar ineens de brandstof op. Of nog het ergste: raak je uiteindelijk iets krijg je niet eens een hit marker...

In BFBC2 gingen chopperpiloten erg goed opletten als je met dat ding (wel een andere, maar vergelijkbaar toch?) in de weer was, maar in BF4 ben je totaal geen bedreiging meer. Jammer...

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beebie121
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 19-09 18:39
Verwijderd schreef op maandag 24 februari 2014 @ 17:00:
[...]

Ik detoneer C4 met:
Shotgun slugs
Shotgun HE rounds,
Rex en .44 pistool
RGO nades
Flashbangs

Met sniperrifles nog niet gelukt, weet ook niet zeker of C4 in BF4 met sniperrounds ontplofbaar is, eigenlijk. Weet je gelijk hoeveel ik snipe :+
is dat puur omdat het fun is of ook nog vanwege enig nut?

Ik bedoel ik ram altijd 2 of 3 c4 erop en probeer weg te komen.. als dat niet lukt druk ik rappiejappie op de knop zeg maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
beebie121 schreef op maandag 24 februari 2014 @ 19:04:
[...]


is dat puur omdat het fun is of ook nog vanwege enig nut?

Ik bedoel ik ram altijd 2 of 3 c4 erop en probeer weg te komen.. als dat niet lukt druk ik rappiejappie op de knop zeg maar.
Neem aan alleen om te trollen omdat je ze dan killed met een pistol ofzo, in een tank :)

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
bvk schreef op maandag 24 februari 2014 @ 18:51:
Ik ben vooral teleurgesteld in de SRAW. De raket is langzaam en amper wendbaar, je doel hoeft maar even van richting te veranderen en er valt al niets meer te corrigeren.

Of je probeert een verderop vliegend doel te raken, is je raket er bijna maar is blijkbaar ineens de brandstof op. Of nog het ergste: raak je uiteindelijk iets krijg je niet eens een hit marker...

In BFBC2 gingen chopperpiloten erg goed opletten als je met dat ding (wel een andere, maar vergelijkbaar toch?) in de weer was, maar in BF4 ben je totaal geen bedreiging meer. Jammer...
Hm, nog wat meer oefenen? :7
De SRAW vind ik toch wel de beste launcher.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • loewie1984
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 19-09 08:56
Jackpot, na zojuist weer een crash zag ik dat ik 3 battlepacks opgeopend had:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/5VFZtSWCtCqpHSJXz2ZaX49Z/full.png

waar is de uitdaging :(

discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SAiN ONeZ
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23:41

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool

bvk schreef op maandag 24 februari 2014 @ 18:51:
Ik ben vooral teleurgesteld in de SRAW. De raket is langzaam en amper wendbaar, je doel hoeft maar even van richting te veranderen en er valt al niets meer te corrigeren.

Of je probeert een verderop vliegend doel te raken, is je raket er bijna maar is blijkbaar ineens de brandstof op. Of nog het ergste: raak je uiteindelijk iets krijg je niet eens een hit marker...

In BFBC2 gingen chopperpiloten erg goed opletten als je met dat ding (wel een andere, maar vergelijkbaar toch?) in de weer was, maar in BF4 ben je totaal geen bedreiging meer. Jammer...
Die van mij vliegen anders vaak vanzelf naar hun doelwit, zit ook al bijna aan 1k kills ermee

http://battlelog.battlefi...78996562/pc/#fgm-172-sraw

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvk
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23:22

bvk

Het gaat nooit snel genoeg!

sain onez schreef op maandag 24 februari 2014 @ 20:09:
[...]


Die van mij vliegen anders vaak vanzelf naar hun doelwit, zit ook al bijna aan 1k kills ermee

http://battlelog.battlefi...78996562/pc/#fgm-172-sraw
Ok, ben jaloers... :o Maar jij bent er dan ook al 27 uur mee bezig, ik pas 4. Maar heb jij dan niet de rare fratsen zoals ik die omschrijf, ik heb het er nog niet eens over gehad dat als de raket vlakbij het doel is die ineens een hoek van 90 graden maakt.

Of is dat de active protection van het doelwit?

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
bvk schreef op maandag 24 februari 2014 @ 20:27:
[...]


Ok, ben jaloers... :o Maar jij bent er dan ook al 27 uur mee bezig, ik pas 4. Maar heb jij dan niet de rare fratsen zoals ik die omschrijf, ik heb het er nog niet eens over gehad dat als de raket vlakbij het doel is die ineens een hoek van 90 graden maakt.

Of is dat de active protection van het doelwit?
Een 90° hoek maakt hij wanneer je opeens op een gebouw ofzo richt die in de weg staat van je zicht tov. het voertuig. Anders zou ik niet weten wat je bedoelt :p

Ik heb trouwens 195 kills met 45,88% accuracy in 3h11m met de SRAW :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

bvk schreef op maandag 24 februari 2014 @ 20:27:
heb jij dan niet de rare fratsen zoals ik die omschrijf, ik heb het er nog niet eens over gehad dat als de raket vlakbij het doel is die ineens een hoek van 90 graden maakt.
Dat heb ik inderdaad ook wel eens gezien, maar ook de meest extreme en plotselinge wijzigingen van richting < 90 graden. Alsof het verplaatsen van je muis met één millimeter wordt uitgelezen als een halve meter.

Ik heb het ding daarom maar snel ingeruild voor de SMAW: 735 kills, 8979 shots fired en een accuracy van 26.02%, in 17,5 uur. >:)

[ Voor 13% gewijzigd door CodeCaster op 24-02-2014 20:59 ]

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vind de SRAW wel leuk als je op redelijke afstanden van voertuigen bent of om stilhangende helikopters op afstand mee uit te schakelen, maar voor voertuigen die kortbij zijn heb ik toch liever een RPG/SMAW zodat ik niet stil hoef te staan nadat ik de rocket geschoten heb.

Valt me trouwens op dat ik nauwelijks geflamed wordt als ik infantry uitschakel met een SMAW/RPG in BF4 terwijl dit in BF3 toch wel anders was als ik het me goed herinner..

Als we toch e-penissen aan het vergelijken zijn, 982 SMAW kills in 17h12m met 35.39% accuracy :+

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 24-02-2014 21:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Verwijderd schreef op maandag 24 februari 2014 @ 21:00:
Valt me trouwens op dat ik nauwelijks geflamed wordt als ik infantry uitschakel met een SMAW/RPG in BF4 terwijl dit in BF3 toch wel anders was als ik het me goed herinner..
Fijn toch? :) Ik ben er welgeteld één tegengekomen, en dat was een campende sniper die ik op een ~ 150 meter headshotte met de SMAW...

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvk
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23:22

bvk

Het gaat nooit snel genoeg!

CodeCaster schreef op maandag 24 februari 2014 @ 20:56:
[...]

Dat heb ik inderdaad ook wel eens gezien, maar ook de meest extreme en plotselinge wijzigingen van richting < 90 graden. Alsof het verplaatsen van je muis met één millimeter wordt uitgelezen als een halve meter.
Dit dus... En het is volgens mij ook sinds de laatste patch(es), eerder kon ik bijvoorbeeld een AC130 uit de lucht halen. Nu bereik ik hem niet eens door de afstand, gaat die spontaan de andere kant op of doet totaal geen damage?

Misschien moet ik maar eens naar mijn BF4 settings kijken qua network smoothing en zo als het anderen deze issues niet hebben.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CodeCaster schreef op maandag 24 februari 2014 @ 21:02:
[...]

Fijn toch? :) Ik ben er welgeteld één tegengekomen, en dat was een campende sniper die ik op een ~ 150 meter headshotte met de SMAW...
Ja ik klaag ook niet, de SMAW is inderdaad ideaal om vervelende campers mee uit te schakelen of om ze op zijn minst uit hun camp plekje te jagen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • codex
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 23:21

codex

Geen OpenAI agent :)

Wat is er met de SRAW gebeurd? Ik schiet 3 keer van close range op een LAV die stil staat, clipt er zo doorheen. Opvallend zijn ook spelers die ineens teleporten, je ziet ze staan en ineens staan ze 3 meter verder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koudepinda
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 17:03

koudepinda

Don't Panic

reemprive schreef op maandag 24 februari 2014 @ 22:59:
Wat is er met de SRAW gebeurd? Ik schiet 3 keer van close range op een LAV die stil staat, clipt er zo doorheen. Opvallend zijn ook spelers die ineens teleporten, je ziet ze staan en ineens staan ze 3 meter verder.
Lijkt aan de avond te liggen, heb ook allemaal rare dingen gezien op paracel. Boten die gewoon over 3 m2's heen varen zonder dat ze enige damage krijgen, tv guided missles die gewoon dwars door hun doel heen vliegen, heatseekers van een jet die dwars door m'n active protection heen vliegen en ga zo maar door.

Lijkt erger te worden op het moment dat er mensen met 180+ ping in de server zitten.

Trouwens over die zogenaamde over powerde AA gesproken. Net een potje gehad dat er een of andere klaphark inzat die de base niet uitkwam. Had de hele ronde welgeteld 1 kill op lancang dam 8)7 Ondertussen werd ik de hele tijd kapot geraped door helis en jets. In dit soort gevallen hoop ik altijd dat teamkill op de gewone servers lekker aanstaat :+



Btw nog iets heel anders, er was hier laatst iemand die zij dat je toch wel noob was als je onder de 1000 spm had....

Eeehm volgens mij krijgen premium players echt een enorm dikke boost wat betreft skill en spm

http://battlelog.battlefi...zzi82/stats/352612679/pc/

Dit was de top player in deze match http://battlelog.battlefi...55550697312192/944825549/

en dit ben ik dan vervolgens vergeleken met hem http://battlelog.battlefi...pinda/stats/944825549/pc/

Elke stat is bij mij gewoon simpel weg hoger toch heeft hij een hogere skill en spm, dat zegt dus werkelijk helemaal niets!

Elke speler die in die match boven mij stond had slechtere stats maar wel premium. :X

mijn kill per min is nog redelijk treurig omdat ik vooral cql speel en daarbij was ik in het begin bijzonder slecht omdat dit mijn eerste BF game is die ik speel, en de laatste shooter die ik daarvoor speelde was 3 a 4 jaar geleden en dat was cod4.

[ Voor 51% gewijzigd door koudepinda op 24-02-2014 23:47 ]

always bring a towel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
koudepinda schreef op maandag 24 februari 2014 @ 23:03:
[...]
Btw nog iets heel anders, er was hier laatst iemand die zij dat je toch wel noob was als je onder de 1000 spm had....

Eeehm volgens mij krijgen premium players echt een enorm dikke boost wat betreft skill en spm

http://battlelog.battlefi...zzi82/stats/352612679/pc/

Dit was de top player in deze match http://battlelog.battlefi...55550697312192/944825549/

en dit ben ik dan vervolgens vergeleken met hem http://battlelog.battlefi...pinda/stats/944825549/pc/

Elke stat is bij mij gewoon simpel weg hoger toch heeft hij een hogere skill en spm, dat zegt dus werkelijk helemaal niets!
welja, je moet dat zien in proportie tot de andere. Je kan niet gewoon kpm vs kpm, spm etc vergelijken.
Als je hele tijd met sniper speelt dan heb je een heel andere manier van spelen en van je team te kunnen helpen.

Die Mezzi heeft misschien veel revives/heals gedaan eh om aan die punten te komen. (11x medkit ribbon & 2x revive ribbon)
De spm enzo is niet alleen kills kunnen halen, maar ook objective spelen & team mates helpen.

[ Voor 7% gewijzigd door SmokingCrop op 24-02-2014 23:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koudepinda
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 17:03

koudepinda

Don't Panic

SmokingCrop schreef op maandag 24 februari 2014 @ 23:55:
[...]

welja, je moet dat zien in proportie tot de andere. Je kan niet gewoon kpm vs kpm, spm etc vergelijken.
Als je hele tijd met sniper speelt dan heb je een heel andere manier van spelen en van je team te kunnen helpen.

Die Mezzi heeft misschien veel revives/heals gedaan eh om aan die punten te komen. (11x medkit ribbon & 2x revive ribbon)
De spm enzo is niet alleen kills kunnen halen, maar ook objective spelen & team mates helpen.
Wie zegt dat ik de hele tijd met de sniper speel?? Heb dat ding al geen week meer aangeraakt. Sterker minder dan een kwart van al mijn kills zijn met een sniper gemaakt.

Als ik verder terug ga in de game historie zie ik het zelfde patroon steeds weer terug komen. Dus de aanname dat premium users gewoon een bonus krijgen is snel gemaakt.

Ik speel regelmatig als support en assault met med kits en defibs. haal redelijk vaak de titel "delivery boy" wat inhoud dat ik de meeste mensen heb bevoorraad als support. Dan haal ik nog niet zulke belachelijke scores.

Daarbij is elke objective op lancang CQL te halen vanuit je tank of welk ander voertuig dan ook. Elke vlag is vanuit een voertuig te veroveren.

[ Voor 20% gewijzigd door koudepinda op 25-02-2014 00:20 ]

always bring a towel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
Je eerste 5 geweren met max kills:
- SRR (3x zoveel kills als 2e)
- AK12
- CSLR
- SKS (DMR is ook bijna sniper achtige style :p)
- JNG

en je hebt 7 stars voor sniper kit en andere 1..
Daarom dat ik zei dat je vooral sniper deed.

edit/ oh en dit:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/p6TjDdFBgaxBwXEBRnNO3akY/full.png
= voornamelijk sniper..

[ Voor 20% gewijzigd door SmokingCrop op 25-02-2014 00:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koudepinda
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 17:03

koudepinda

Don't Panic

SmokingCrop schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 00:35:
Je eerste 5 geweren met max kills:
- SRR (3x zoveel kills als 2e)
- AK12
- CSLR
- SKS (DMR is ook bijna sniper achtige style :p)
- JNG

en je hebt 7 stars voor sniper kit en andere 1..
Daarom dat ik zei dat je vooral sniper deed.
sks gebruik ik close-med range met red dot, op een agresive style.
recon class gebruik ik ook vaak met de acw-r. (plaatsen van spawn beacons bij rush en obliteration, omdat niemand anders dat doet en je er veel bij wint als iemand het wel doet). Of ik spot met de MAV.

cslr-4 gebruik ik al een eeuwigheid niet meer, zelfde geld voor de jng90 die gebruikte ik alleen toen ik net nieuw was met BF4.

Intotaal zijn alle sniper kills in de weapon categorie minder dan de helft van alle kills. Vehicles niet meegerekend. De snipers gebuik ik vooral om rooftop campers mee aan te pakken.

always bring a towel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
SPM word zeker geboost als je premium hebt, maar tot de eerste double XP haalde ik 1050 SPM.
Daarna zat ik rond 1300.

Hard PTFO'en daar draait alles om in BF4.
Als je ziet dat meneer de snipert in 172 uur tijd 646 vlaggen heeft gecapped, en ik in 220 uur 3194 dan zegt dat wel wat.

Ohja, slechts 1 kill per 2 minuten maken is ook niet bepaald bevordelijk voor je SPM ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als Sniper 1200 kills in 40 uur
Als Assault 450 kills in 7.30 uur
Dan lijkt het me niet zo moeilijk om na te gaan waarom anderen die alleen Assault spelen een hogere SPM hebben en dan hebben we het nog niet eens over de medkits/defibs want die leveren een stuk meer punten op dat die paar spot assist.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koudepinda
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 17:03

koudepinda

Don't Panic

unfor schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 00:54:
SPM word zeker geboost als je premium hebt, maar tot de eerste double XP haalde ik 1050 SPM.
Daarna zat ik rond 1300.

Hard PTFO'en daar draait alles om in BF4.
Als je ziet dat meneer de snipert in 172 uur tijd 646 vlaggen heeft gecapped, en ik in 220 uur 3194 dan zegt dat wel wat.

Ohja, slechts 1 kill per 2 minuten maken is ook niet bepaald bevordelijk voor je SPM ;)
Tsja had ook al eerder gezegd dat dit de eerste BF game is die ik speel, de eerste tientallen uren zijn dan ook niet echt bevorderlijk.
k/d van 0.44 en kpm van 0.33 moet je behoorlijk voor gaan compenseren zou je zeggen he.

daarbij zeg ik ook dat ik de laatste weken een heel andere speel stijl hanteer. maar blijkbaar maken mensen er hier een sport van om bf4 stats zelf te interpreteren en er een betekenis aan te geven.

Wat ik zij in het begin was dat ik niet begreep dat mensen die eigenlijk het zelfde doen in een ronde als ik maar vele male vaker dood gaan en minder kills hebben een veel hogere score halen. Dat vond ik raar.

Dat er dan ook meteen mensen moeilijk gaan doen hoe ik mijn eerste BF game ooit opstart. :X

AAAH mister super assumptions mengt zich dr ook weer in.

always bring a towel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
het kan me niet veel schelen hoe je speelt, maar je hebt gewoon het meest als sniper gespeeld. :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 19-09 18:12

fynrd1

Fooled by Randomness

unfor schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 00:54:
SPM word zeker geboost als je premium hebt, maar tot de eerste double XP haalde ik 1050 SPM.
Daarna zat ik rond 1300.

Hard PTFO'en daar draait alles om in BF4.
Als je ziet dat meneer de snipert in 172 uur tijd 646 vlaggen heeft gecapped, en ik in 220 uur 3194 dan zegt dat wel wat.

Ohja, slechts 1 kill per 2 minuten maken is ook niet bepaald bevordelijk voor je SPM ;)
Met alleen PTFO kom je echt niet boven de 1000spm uit, daarvoor moet je ook flink gaan lopen killfarmen. Daarnaast is het ook een geflatteerde stat, omdatje service stars, ribbons, doublexp, boosters en medailles inbegrepen zijn. Ik kom zelf zo'n 2 miljoen punten tekort door een bug met de servicestars, wat het eigenlijk oneerlijk maakt tegenover iemand die daar geen last van heeft. Velen durven denk ik niet naar hun general SPM te kijken, of negeren het, maar weergeven wel een veel beter beeld over hoeveel punten zij daadwerkelijk in game behalen per minuut. :+ Ik denk dat velen niet boven de 200spm uitkomen, en met geluk misschien 300spm, maar dan wel anderen de les lezen over waarom hun spm niet hoog is.

[ Voor 6% gewijzigd door fynrd1 op 25-02-2014 03:37 ]

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
fynrd1 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 03:27:
[...]
Ik denk dat velen niet boven de 200spm uitkomen, en met geluk misschien 300spm, maar dan wel anderen de les lezen over waarom hun spm niet hoog is.
222spm hier dan, blijkbaar is dat wel top 4% :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

koudepinda schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 01:02:
[...]
Tsja had ook al eerder gezegd dat dit de eerste BF game is die ik speel, de eerste tientallen uren zijn dan ook niet echt bevorderlijk.
k/d van 0.44 en kpm van 0.33 moet je behoorlijk voor gaan compenseren zou je zeggen he.
Dat helpt je SPM niet mee, natuurlijk, omdat de SPM die je in je profiel ziet over je hele carriëre als BF-er gemeten wordt,
daarbij zeg ik ook dat ik de laatste weken een heel andere speel stijl hanteer. maar blijkbaar maken mensen er hier een sport van om bf4 stats zelf te interpreteren en er een betekenis aan te geven.
maar een beetje beledigd gaan doen omdat mensen volkomen accuraat aanwijzen dat je SPM dus laag is omdat je een hoop tijd verdaan hebt als sniper slaat nergens op. In plaats van te gaan klagen dat Premium spelers een SPM boost krijgen zou je even op moeten letten wat SPM is: je totale score gedeeld door je totale aantal speelminuten. En dan heeft "mister super assumptions" gewoon gelijk. Je kan hem nóg zo'n droplul vinden (je bent in goed gezelschap) maar hij heeft gewoon gelijk. Met zo'n start gaat je SPM pas lijken op je huidige speelstijl als je die speelstijl een langere tijd vasthoudt. Zo lang jij redelijk blijft spelen blijft je SPM stijgen, uur na uur.

Je SPM in een ronde lijdt ook niet onder Premium members. Waar je wél onder lijdt is dat Premium spelers overwegend fanatieke spelers met veel uren achter de rug zijn, die bovendien ook vaak nog goed samenwerken met hun squad (wat moddervette bonussen op kan leveren). Die zijn dus gewoon nog beter dan jij, en verdienen dus meer punten. Helemaal opletten moet je op squad leaders: als je squad een beetje redelijk z'n best doet wordt de squad leader MVP zelfs als hij er zelf weinig van bakt. Ik heb m'n base-campende sniper squadleader al eens MVP zien worden met weinig anders dan vlaggen markeren als target en een beetje helis laserpainten, terwijl wij vier echte spelers met 2 engis, een support en een assault als een geoliede machine vlaggen innamen, tanks omver bliezen met C4 en helis uit de lucht haalden met javelins. Met extra raketten, bonusmijnen, dubbele ammobox, twee medkits enzovoorts, omdat we de squad specialization niet kwijtraakten (basecampen. het kán nuttig zijn.) Als jij in dat rondje gezeten had en die score gezien had met iets van 4 kills en 2 deaths (hij kan niet snipen, die kerel, ook nog eens... :+ ) en nul vlaggen ingenomen dan snap ik best dat jij niet snapt hoe het kan dat hij zo'n score heeft. Maar at is dan niet zomaar meteen en waarschijnlijk omdat hij een Premium boost krijgt.

Dat is het soort aanname wat iemand de titel "mister super assumptions" op zou kunnen leveren, overigens...

Oh en m'n e-penis is 552 score per meter. Ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
unfor schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 00:54:
SPM word zeker geboost als je premium hebt, maar tot de eerste double XP haalde ik 1050 SPM.
Daarna zat ik rond 1300.

Hard PTFO'en daar draait alles om in BF4.
Als je ziet dat meneer de snipert in 172 uur tijd 646 vlaggen heeft gecapped, en ik in 220 uur 3194 dan zegt dat wel wat.

Ohja, slechts 1 kill per 2 minuten maken is ook niet bepaald bevordelijk voor je SPM ;)
hoeveel flags waren daarvan op DOM? die tellen namelijk ook gewoon mee en cap je in 3 sec ofzo. Zo kan ik er nog wel een paar punten bij halen. Maar goed die sniper discussie liever niet weer.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SouLLeSSportal schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 09:35:
[...]
hoeveel flags waren daarvan op DOM? die tellen namelijk ook gewoon mee en cap je in 3 sec ofzo. Zo kan ik er nog wel een paar punten bij halen.
Dat is ook zeker een ding. Mensen die roepen dat 1000 SPM het minimale is wat je hebben moet om een beetje redelijk te kunnen spelen zitten geheid op TDM en DOM servers, of veel op Locker/Metro, want als je CQL op voertuigkaarten speelt is zo'n score per minuut, over meerdere rondes, echt niet alleen maar "redelijk spelen" maar ook gewoon keihard "mazzel dat je team meewerkt".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Preau
  • Registratie: Oktober 2010
  • Niet online
Ik snap niet waarom mensen überhaupt zoveel waarde hechten aan al die stats, mijn SPM is nu iets van 900. Dat komt vooral omdat ik een paar keer veel gespeeld heb tijdens een dubbel XP weekend, daarvoor was het 400-500.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Preau schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 09:47:
Ik snap niet waarom mensen überhaupt zoveel waarde hechten aan al die stats, mijn SPM is nu iets van 900. Dat komt vooral omdat ik een paar keer veel gespeeld heb tijdens een dubbel XP weekend, daarvoor was het 400-500.
Het wel iets wat een beeld geeft van hoe goed iemand is, ook al moet je het, helemaal bij bf4, met een halve kilo zout bekijken.
Feit is dat goede spelers consistent goede scores halen qua stats, dus op gegeven moment zie je wat een gemiddelde score is, en wat hoog is. Ik zit gewoon heerlijk in de middenmoot omdat ik ook vrij veel vlieg, vaar en rijd, waarbij je score gewoon wat lager zal zijn. Ook even af en toe die vervelende sniper zijn is gewoon leuk maar over het algemeen wat minder goed in het verhogen van je spm, hoewel een goede agressive sniper behoorlijk wat punten kan halen.

Zolang mijn k/d maar meer dan 1,5 is en spm rond de 700 vind ik het wel best.
Ik speel voor het hebben van mooie gevechten, niet om die ene stat zo hoog mogelijk te krijgen. Ik wil wel proberen om mijn k/d te blijven verhogen, gewoon omdat dat betekend dat ik persoonlijk dan goed speel, maar meer dan 2.0 gemiddeld gaan halen zit er niet in gok ik. So be it.
beuker19 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 01:02:
Als Sniper 1200 kills in 40 uur
Als Assault 450 kills in 7.30 uur
Dan lijkt het me niet zo moeilijk om na te gaan waarom anderen die alleen Assault spelen een hogere SPM hebben en dan hebben we het nog niet eens over de medkits/defibs want die leveren een stuk meer punten op dat die paar spot assist.
Snipers die een beetje kunnen richten en headshots maken, krijgen bij kills van rond de 100 meter minimaal 230 punten per kill als je headshot maakt. daar moet je als medic bijna 2,5 kill voor krijgen als je niet een headshot bonus krijgt. die vergelijking is nogal magertjes dus en even theoretisch gezien komt die 1200 vs 450 dan aardig gelijk uit :)

[ Voor 23% gewijzigd door SouLLeSSportal op 25-02-2014 10:09 ]

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Ik sta de meeste potjes wel in de top 3 maar heb een SPM van 600, geen battlepack aangeraakt en pas premium gekocht sinds Second assault. Speel alleen conquest large.

Met alle battlepacks, premium en game modes zegt de SPM wel het minste van alle stats.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!
evilpin0 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:17:
Ik sta de meeste potjes wel in de top 3 maar heb een SPM van 600, geen battlepack aangeraakt en pas premium gekocht sinds Second assault. Speel alleen conquest large.

Met alle battlepacks, premium en game modes zegt de SPM wel het minste van alle stats.
Je moet wat dieper graven om te zien waar het voornamelijk door is opgebouwd, dan kan je wat meer over zeggen maar zeker met al die extra xp boost meuk (wat ik de slechtste keuze van bf4 vind op de netcode na) is het idd iets wat niet als absoluut acurate getallen moet worden gezien. Het is een redelijke indicatie.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaikelG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21-08-2024

MaikelG

^^

Preau schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 09:47:
Ik snap niet waarom mensen überhaupt zoveel waarde hechten aan al die stats, mijn SPM is nu iets van 900. Dat komt vooral omdat ik een paar keer veel gespeeld heb tijdens een dubbel XP weekend, daarvoor was het 400-500.
Ach mijn SPM zal me worst wezen.. die van mij is vast niet enorm hoog.. speel geen TDM/DOM, en soms gewoon even zin om wat te snipen (vooral om enemy sniper weg te halen als die te lastig is), als afwisseling van de overgrote tijd met m'n RPG/SRAW op m'n nek.. en die heerlijke M2 mijntjes natuurlijk :D .

Wat mij véél meer voldoening geeft, was bv een actie van gisteren:
Op Caspian zit een sniper al zeker 3-4 minuten in een torentje op de muur bij de B vlag (in CQL), hij heeft me dan al 2x m'n koppie d'r afgeschoten. Ik pak een jet, vlieg erheen, klim de toren in, en geeft 'm een fijne knife payback met m'n machete :Y

^^ 4 mega pixels - BF1 / Discord: bierrrrrtje


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nog even naar aanleiding van de post van Beuker:

Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/777DY.png

Tering jantje, dat is niet best. Dus 75% van de spelers haalt geen positieve k/d en minder dan 3% haalt een k/d van 2...... Ik wist dat we in de minderheid waren, maar ZO erg, nee dat had ik niet durven denken.

Tsja, nu snap ik ook precies waarom dit spel gewoon weg kan komen met [datgene wat niet genoemd mag worden] en de dubbel xp weekenden en xp boosts ook gewoon bittere noodzaak zijn, met zulke bedroevende prestaties unlocked het gros nooit wat binnen een jaar, of 4.

Sterker nog, dit verklaart ook de noobcrutches zoals de autoaim/autolock/active wapens, de commander UAV en alle ander features die de skillgap nog flink verlagen maar nog steeds is het spelletje te moeilijk voor 75%. Ik houd mijn hart vast wat ze gaan verzinnen voor BF5 om het nog even een tikkeltje makkelijker te maken.

[ Voor 29% gewijzigd door A.W.E.S.O.M.-0 op 25-02-2014 10:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:27:
Nog even naar aanleiding van de post van Beuker:

[afbeelding]

Tering jantje, dat is niet best. Dus 75% van de spelers haalt geen positieve k/d en minder dan 3% haalt een k/d van 2......

Tsja, nu snap ik ook precies waarom dit spel gewoon weg kan komen met [datgene wat niet genoemd mag worden] en de dubbel xp weekenden en xp boosts ook gewoon bittere noodzaak zijn, met zulke bedroevende prestaties unlocked het gros nooit wat binnen een jaar, of 4.
Wat nog vele malen erger is is het percentage dat op 0.0 zit, wat betekend dat het spel wel op een account staat maar de speler het niet speelt, of wel geen kills maakt.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Start net origin op en kreeg een update binnen.
Ze zijn vandaag dus aan het updaten, had al ergens vernomen dat het vandaag zou zijn.

We've started rolling out a new game update for the PC version of Battlefield 4. Among other items, this update addresses the so called "sound loop crash" that caused the game to freeze. You may experience some downtime while this update is rolling out.

Feb 25 PC Game update notes
-Fix for the so called “sound loop crash” issue that caused the game to freeze
-Fix for an issue that sometimes prevented players from shooting while in the gunner position of a vehicle
-Fix for the headshot icon appearing incorrectly at non-headshot deaths, such as suicide or dying of an explosion
-General stability improvements

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SouLLeSSportal schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:30:
[...]

Wat nog vele malen erger is is het percentage dat op 0.0 zit, wat betekend dat het spel wel op een account staat maar de speler het niet speelt, of wel geen kills maakt.
Nou, dat niet spelen hoeft nog niet eens bijvoorbeeld 0 kills en 5 deaths is ook een k/d van 0.

De onderste 26% haalt dus gemiddeld uberhaubt nooit een kill in een potje, HOE krijg je dat voor elkaar.

edit: note to self: terug naar school voor spellingles

[ Voor 8% gewijzigd door A.W.E.S.O.M.-0 op 25-02-2014 10:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:35:
[...]


Nou, dat niet spelen hoeft nog niet eens bijvoorbeeld 0 kills en 5 deaths is ook een k/d van 0.

De onderste 26% gaat dat haalt dus gemiddelt uberhaubt nooit een kill in een potje, HOE krijg je dat voor elkaar.
dat zeg ik toch ook? ofwel iemand die het niet speelt of wel iemand die geen kills haalt? :> :?

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SouLLeSSportal schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:37:
[...]

dat zeg ik toch ook? ofwel iemand die het niet speelt of wel iemand die geen kills haalt? :> :?
Excusi, verkeerd gelezen vrees ik, tijd voor koffie!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:38:
[...]


Excusi, verkeerd gelezen vrees ik, tijd voor koffie!
No problemo, maar nog steeds, 26% van de spelers(!!!!) zit met 0 kills?? wtf.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vandread
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:45
SouLLeSSportal schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:04:
[...]
Snipers die een beetje kunnen richten en headshots maken, krijgen bij kills van rond de 100 meter minimaal 230 punten per kill als je headshot maakt. daar moet je als medic bijna 2,5 kill voor krijgen als je niet een headshot bonus krijgt. die vergelijking is nogal magertjes dus en even theoretisch gezien komt die 1200 vs 450 dan aardig gelijk uit :)
BOOOOOM headshot
http://battlelog.battlefi...75261511025536/249995111/
Gisteren vroeg Rice of we TDM gingen doen en gingen snipen...... *vooruit dan maar* meestal vind ik dat kansloos op TDM, maar ging wel lekker :)

De GOL is echt een bazenwapen trouwens, supersnel, weinig kogels in het magazijn maar reload is zo snel dat het geen probleem is, voelt stuk lekkerder dan de m40.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kepro
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 22:50
We will update Battlelog.com today between 11am and 12am CET, following some downtime from approximately 10am to 10.30am CET. The Battlelog update will have a few minutes of downtime, and the changes will automatically appear the next time you login after the update.

ANNOUNCEMENTS:
- Look forward to more details on Platoons coming today

FEATURES & IMPROVEMENTS:
- Awards and Assignments will now show the "amount completed" out of "total amount" for each category
- Some Awards (Medals and Ribbons) are now placed in more accurate categories
- Capture the Flag total score is now shown on the Stats -> Details page (Air Superiority will be re-added later)
- The progress bar for Kit Unlocks (if it's unlockable) will now be shown in the details box even after it's been unlocked
- Various other tweaks and improvements

FIXES:
- Fixed an issue where Weapon Battlepacks from Second Assault weapons didn't show up properly
- Fixed an issue where the total amount of kills for Soldier Equipment wasn't shown on Stats -> Vehicles (the remaining values will still be empty for now)
- Fixed an issue where some texts for e.g. Specializations under Unlocks -> Kits didn't properly line-break
- The "view all players" button in Battle Reports should now be working again
- All unlockable accessories via progression or Battlepacks will now be shown in Unlocks -> Weapons, even if you have unlocked all the accessories available
- Fixed an issue where the details box (right column) wouldn't always scroll with the page on the Dog Tags page
- Fixed an issue where the medals and ribbon counter in the overview wasn't shown if it had been awarded just once
- Fixed an issue where the Service Star progress bar for Stats -> Vehicles didn't display properly in Firefox
- Fixed an issue where some Battlepack items in Loadout were marked as being unlocked by expansion packs
- You can now click the small bullets in the Premium tile on Home to change tile content, and not go to the Premium page
- Chat windows are now hidden properly when setting BattleScreen to display in full-screen mode
- Progress bar for medals will no longer show after you've earned 100 of the same Medal (as this is the cap)
- Many other minor issues fixed

[ Voor 107% gewijzigd door Kepro op 25-02-2014 10:57 ]

Twitch kanaal Kepro_ - wot stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • loewie1984
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 19-09 08:56
Alleen maar een battlelog update, geen game update dus.

Gisteravond weer 2 crashes vanwege de soundbug. Gekke is dat ik sinds dat ik vsync heb aangezet (wat hier eerder ook al geroepen is) geen crash meer gehad heb. (HD 6950)

discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0.5liter
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 17-09 13:22
S.J_84 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:33:
Start net origin op en kreeg een update binnen.
Ze zijn vandaag dus aan het updaten, had al ergens vernomen dat het vandaag zou zijn.

We've started rolling out a new game update for the PC version of Battlefield 4. Among other items, this update addresses the so called "sound loop crash" that caused the game to freeze. You may experience some downtime while this update is rolling out.

Feb 25 PC Game update notes
-Fix for the so called “sound loop crash” issue that caused the game to freeze
-Fix for an issue that sometimes prevented players from shooting while in the gunner position of a vehicle
-Fix for the headshot icon appearing incorrectly at non-headshot deaths, such as suicide or dying of an explosion
-General stability improvements
Toch wel updates ;)

Rustig aan hè


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
Verwijderd schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 09:28:
[...]
Helemaal opletten moet je op squad leaders: als je squad een beetje redelijk z'n best doet wordt de squad leader MVP zelfs als hij er zelf weinig van bakt.
Dit.

Het verbaast me nog steeds hoeveel punten je kunt harken als je een squad leader hebt die ook maar een beetje actuele orders geeft. Het verbaast me nog meer dat het echt zeldzaam is dat je een squad leader in je squad hebt op public servers die uberhaupt weet hoe je orders moet geven. Ik probeer altijd geduldig uit te leggen aan een squad leader die niets met z'n status doet hoe het werkt... maar tot nu toe heeft nooit iemand daar op gereageerd. Je laat gewoon een smak gratis punten liggen, terwijl hij die als rank 15 mooi kan gebruiken... dacht ik zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Curva
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 15-09 09:57
SouLLeSSportal schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:40:
[...]

No problemo, maar nog steeds, 26% van de spelers(!!!!) zit met 0 kills?? wtf.
Dit kan betekenen dat deze spelers alleen de singleplayer hebben gedaan. Een account op battlelog is verplicht, het is natuurlijk je origin ID.

PSN: Curvaa_


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Curva schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:15:
[...]


Dit kan betekenen dat deze spelers alleen de singleplayer hebben gedaan. Een account op battlelog is verplicht, het is natuurlijk je origin ID.
Battlefield 4 halen voor de sp :') :F maar goed het kan idd wel, dat ze die alleen gespeeld hebben.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeg eens niet van dit soort dingen, daar gaan mensen eng van dromen :X
yinx84 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:14:
[...]
Het verbaast me nog meer dat het echt zeldzaam is dat je een squad leader in je squad hebt op public servers die uberhaupt weet hoe je orders moet geven. Ik probeer altijd geduldig uit te leggen aan een squad leader die niets met z'n status doet hoe het werkt...
Ik speel BF3HC rules - dus alleen spawnen op je squad leader, niet op de rest van je squad. als ik dan merk dat we een geit hebben als leader dan is het binnen 1 minuut een verse squad aanmaken, mensen uitnodigen te komen teamplayen in mijn squad, en zelf SL zijn.
Als ik squad leader ben let ik daar dus ook op - als ik de mobAA kan roven van de vijand doe ik dat en geef vervolgens het ding af aan een squadmate die engineer is, zodat hij het ding actief kan houden en men op mij kan spawnen. Ook het gebruik van C4 bikes wordt drastisch teruggebracht als er mensen op mij gaan spawnen, ik doe veel voorzichtiger en blijf vakaer achter team- en squadmates tijdens een aanval om te zorgen dat ik blijf leven als spawnpunt voor m'n makkers en als ik iemand in m'n squad heb die structureel nutteloos is of niet samenwerkt met de squad gaat hij eruit. Daarbij wel oplettend dat een recon die een beacon ver weg buiten de kaart bij een vijandelijke vlag neerzet terwijl jij heel ergens anders aan het cappen bent niet per definitie nutteloos is - zodra je je huidige vlag hebt zet je het target om en je squaddies kunnen alvast op zijn beacon spawnen terwijl de overlevenden die kant op trekken. Beetje handige recon heeft al vast vijandjes gespot, en z'n beacon zo staan dat je de vlag van twee kanten opkomt.

Het voorichtige, bijna camperige achter je team aan lopen terwijl zij de eerste kogels afvangen werkt bovendien erg goed voor de M60 waarmee ik speel - de vijanden waar ik op schiet zijn dan afgeleid (want schieten op m'n teammates) dus die kan ik snel en zonder tegenwerking omver maaien. M'n KPM is met de M60 momenteel hoger dan met welke andere LMG ook, terwijl het zeker niet het beste wapen in die klasse is.
/me <3 M60 :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJH
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-07 00:54

DJH

Na een paar honderd battlepacks valt me op dat ik zelden 100% boost krijg. Welgeteld 3x.

Verder alleen maar 25% en heel soms 50%.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
DJH schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:36:
Na een paar honderd battlepacks valt me op dat ik zelden 100% boost krijg. Welgeteld 3x.

Verder alleen maar 25% en heel soms 50%.
Het is gewoon random, maakt ook niks uit of je wel of geen Premium hebt.

Nog erger wat hier ook wel eens gepost is, is dat je soms een wapen battlepack krijgt met alleen boosters in plaats van attachments :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vandread
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:45
M60 is idd een brute LMG maar zeker bedoelt voor support role, daarin kan je zelfs snipers goed naaien van 100m+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
Verwijderd schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:31:
Het voorichtige, bijna camperige achter je team aan lopen terwijl zij de eerste kogels afvangen werkt bovendien erg goed voor de M60 waarmee ik speel - de vijanden waar ik op schiet zijn dan afgeleid (want schieten op m'n teammates) dus die kan ik snel en zonder tegenwerking omver maaien. M'n KPM is met de M60 momenteel hoger dan met welke andere LMG ook, terwijl het zeker niet het beste wapen in die klasse is.
/me <3 M60 :Y
Vind 't ook een heerlijk wapen. Het schiet met een bepaalde rust en controle... geen bullet hose maar iedere shot voelt gecontroleerd. Voor afstanden vind ik hem gruwelijk! De recoil herstelt zich ook enorm snel. Helaas iets te lage RPM voor close- en midrange. De MG4 vind ik dan weer lekkerder all-round.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

S.J_84 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:40:
[...]
Nog erger wat hier ook wel eens gepost is, is dat je soms een wapen battlepack krijgt met alleen boosters in plaats van attachments :+
Dan heb je de unlocks al. Je krijgt namelijk 3 unlocks en een vierde random gimmick (skin, paint, emblem, exp, etc) in wapen battlepacks. Dus als je battlepacks zonder spul erin krijgt had je gewoon alles al voor die gun. Heb dat ook met 2 LMGs, die heb ik volledig unlocked maar nog wel 1 en 2 battlepacks te gaan.
yinx84 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:41:
[...]
Vind 't ook een heerlijk wapen. Het schiet met een bepaalde rust en controle... geen bullet hose maar iedere shot voelt gecontroleerd. Voor afstanden vind ik hem gruwelijk! De recoil herstelt zich ook enorm snel. Helaas iets te lage RPM voor close- en midrange. De MG4 vind ik dan weer lekkerder all-round.
Ik heb er een angled/folding grip op, flash hider en IRNV (voor langere afstand nog wel eens FLIR) en smoke nades mee. Paar smoke nades poppen (geen 3d spotting want BF3HC rules) en dan knallen maar. Op korte afstand gewoon full-auto (het duurt zó lang voor je spread merkbaar tegen gaat werken dat je allang een squad omver kunt hebben, ook op normal) en op langere afstand 2-shot bursts. Tegen snipers gewoon single-shotten. Dan is het een soort lompe DMR - en hij werkt zo prima dat ik gisteren op Metro Rush drie keer het aanbod kreeg het ding overdwars anaal in te laten brengen van verschillende snipers die helemaal achterin lagen en alsnog kogels op hun kopke kregen >:)
Gewoon staand achter een muurtje, mikken net boven de scope glint door de smokes _/-\o_

[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 25-02-2014 11:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Verwijderd schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:42:
[...]

Dan heb je de unlocks al. Je krijgt namelijk 3 unlocks en een vierde random gimmick (skin, paint, emblem, exp, etc) in wapen battlepacks. Dus als je battlepacks zonder spul erin krijgt had je gewoon alles al voor die gun. Heb dat ook met 2 LMGs, die heb ik volledig unlocked maar nog wel 1 en 2 battlepacks te gaan.
Ow ik dacht dat het ophield met die zwarte battlepacks nadat je een wapen volledig unlocked had.

@ yinx al eens met de M249 gespeeld?
Schiet ook wel fijn weg, maar op de een of andere manier schiet de MG4 lekkerder al zijn ze vrijwel identiek.

Speel net met de RPK-12 om te kijken of dat wat voor me is, moet nog even rds vrijspelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
S.J_84 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:48:
[...]


Ow ik dacht dat het ophield met die zwarte battlepacks nadat je een wapen volledig unlocked had.

@ yinx al eens met de M249 gespeeld?
Schiet ook wel fijn weg, maar op de een of andere manier lekkerder shiet de MG4 al zijn ze vrijwel identiek.

Speel net met de RPK-12 om te kijken of dat wat voor me is, moet nog even rds vrijspelen.
Heb die nog niet unlocked omdat ik mezelf niet er toe kan zetten om de campaign uit te spelen, maar ik heb in verschillende analyses gezien dat het inderdaad identiek is aan de MG4, met als verschil dat de één iets naar links afwijkt en de andere naar rechts. En zelfs die afwijking is qua waarde gelijk. Dus ik geloof je direct dat het een fijn wapen is, als hij 99,9% identiek is aan m'n favoriete wapen :D

RPK-12 voelt als een mooie mix tussen AR en LMG. Net als de RPK-74M.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
yinx84 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:53:
[...]


Heb die nog niet unlocked omdat ik mezelf niet er toe kan zetten om de campaign uit te spelen, maar ik heb in verschillende analyses gezien dat het inderdaad identiek is aan de MG4, met als verschil dat de één iets naar links afwijkt en de andere naar rechts. En zelfs die afwijking is qua waarde gelijk. Dus ik geloof je direct dat het een fijn wapen is, als hij 99,9% identiek is aan m'n favoriete wapen :D

RPK-12 voelt als een mooie mix tussen AR en LMG. Net als de RPK-74M.
Enige verschil is dat mg4 idd een oneven horizonal recoil heeft, iets naar rechts, en daardoor makkelijker te compenseren dan de gelijke hor. recoil van de m249. Verschil is marginaal en merk je alleen op langere afstanden.

M60 is fijn omdat je op de grotere open maps er veel nut van hebt, op afstanden meer dan midrange zegge 50m en > is die erg sterk, je kan heel precies schieten op langere afstand met hoge damage.
DJH schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:36:
Na een paar honderd battlepacks valt me op dat ik zelden 100% boost krijg. Welgeteld 3x.

Verder alleen maar 25% en heel soms 50%.
Ik heb meer 200% gehad dan 100% :>

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Indy91
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-01 14:21
Indy91 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 12:00:
In de loop van vandaag, de release van Catalyst 14.2 Beta driver:Twitterbericht Terry Makedon (Catalystmaker)

Houd deze site in de gaten: http://support.amd.com/en...atalyst-windows-beta.aspx

Valt te hopen dat deze stabiliteitsverbeteringen voor Mantle/BF4 brengt en tevens een verbeterde ondersteuning voor HD7xxx/r280 kaarten biedt. :9
In de loop van vandaag, de release van Catalyst 14.2 Beta driver:Twitterbericht Terry Makedon (Catalystmaker)

Houd deze site in de gaten: http://support.amd.com/en...atalyst-windows-beta.aspx

Valt te hopen dat deze stabiliteitsverbeteringen voor Mantle/BF4 brengt en tevens een verbeterde ondersteuning voor HD7xxx/280x kaarten biedt. :9

[ Voor 38% gewijzigd door Indy91 op 25-02-2014 12:35 ]

AMD CPU FX-8350@4,4GHz | Scythe Fuma | Scythe Kaze Master II | Asus M5A97 Rev.2 | Sapphire RX 480 Nitro OC+ | 16GB Geil Black Dragon DDR1600 | 480 Sandisk Ultra II SSD | Corsair GamingSeries 800Watt | Creative Tactic 3D Alpha | Corsair Gaming M65


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Nvm :)

[ Voor 120% gewijzigd door S.J_84 op 25-02-2014 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
Verwijderd schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 11:42:
Ik heb er een angled/folding grip op, flash hider en IRNV (voor langere afstand nog wel eens FLIR) en smoke nades mee.
Ik vraag me af hoe nuttig een angled/folding grip is op een LMG, en zeker de M60. LMG's hebben een first shot recoil die verwaarloosbaar is, en onder de LMG's is de M60 volgens Symthic zelfs de laagste met 0.5 (ter vergelijking, een AR heeft 2+). Ik heb zelf standaard een stubby op al m'n LMG's voor de gevallen dat ik door wil rammen met grotere bursts of full-auto in close q.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:27:
Nog even naar aanleiding van de post van Beuker:

[afbeelding]

Tering jantje, dat is niet best. Dus 75% van de spelers haalt geen positieve k/d en minder dan 3% haalt een k/d van 2...... Ik wist dat we in de minderheid waren, maar ZO erg, nee dat had ik niet durven denken.

Tsja, nu snap ik ook precies waarom dit spel gewoon weg kan komen met [datgene wat niet genoemd mag worden] en de dubbel xp weekenden en xp boosts ook gewoon bittere noodzaak zijn, met zulke bedroevende prestaties unlocked het gros nooit wat binnen een jaar, of 4.

Sterker nog, dit verklaart ook de noobcrutches zoals de autoaim/autolock/active wapens, de commander UAV en alle ander features die de skillgap nog flink verlagen maar nog steeds is het spelletje te moeilijk voor 75%. Ik houd mijn hart vast wat ze gaan verzinnen voor BF5 om het nog even een tikkeltje makkelijker te maken.
Jongens, dan voel ik me toch wel goed met m'n ratio van ongeveer 1.2 die alleen maar omhoog gaat sinds ik eindelijk met muis en toetsenbord behoorlijk heli's kan vliegen. Voelt toch best OK omdat ik een CoD veteraan ben die pas een jaartje ook BF doet.
Ik heb echt geen moeite om een positieve KD te halen in deze game want de wapens zijn echt niet moeilijk om mee om te gaan. Maar ja, als 75% negatief gaat snap ik dan wel weer hoe makkelijk het is 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leeuw070
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 21:31


}:O

Game PC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MEN-O
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 18-09 16:19
Hu ? er is een nieuwe patch ? in origin via rdp gecontroleerd op update en die is ie nu aan het downloaden/installen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yinx84 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 12:14:
[...]
Ik vraag me af hoe nuttig een angled/folding grip is op een LMG, en zeker de M60. LMG's hebben een first shot recoil die verwaarloosbaar is, en onder de LMG's is de M60 volgens Symthic zelfs de laagste met 0.5 (ter vergelijking, een AR heeft 2+). Ik heb zelf standaard een stubby op al m'n LMG's voor de gevallen dat ik door wil rammen met grotere bursts of full-auto in close q.
JUIST op de M60 is dat ding handig. 2-shot bursts en single-shot vuren op lange afstand met verwaarloosbare recoil - zo snel je klikken kunt, gericht schieten met hoge damage op afstand. Die M60 is op middelgrote afstand makkelijker on-target te houden met veel sneller vuur dan veel DMRs. Daar doe je minder damage voor, maar in tegenstelling tot een DMR kun je bij close-quarter gevechten gewoon de knop inhouden om vervelend voetvolk omver te sproeien, en zelfs dan schiet ik in staccato bursts van een kogel of vijf waarbij je de muisknop zó kort loslaat dat je eigenlijk nauwelijks aan vuursnelheid verliest maar wel je recoil en vooral je spread tot een nagenoeg nulpunt reduceert.
Met een stubby heb je pas echt voordeel bij zulke bursts, en daarmee doe je het potentieel voor langeafstandafslachting tekort. Probeer het zelf maar eens, en dan niet volauto maar bursten. De lage spread maakt álles goed wat je aan vuursnelheid tekort komt, en dan komt daar nog eens de hoge damage per schot bovenop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tovade
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 21-12-2024
Indy91 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 12:00:
[...]

In de loop van vandaag, de release van Catalyst 14.2 Beta driver:Twitterbericht Terry Makedon (Catalystmaker)

Houd deze site in de gaten: http://support.amd.com/en...atalyst-windows-beta.aspx

Valt te hopen dat deze stabiliteitsverbeteringen voor Mantle/BF4 brengt en tevens een verbeterde ondersteuning voor HD7xxx/280x kaarten biedt. :9
Ah, nice. De 14.1 gaf bij mij alleen maar crashes. Hopelijk gaat het met deze beter. :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
yinx84 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 12:14:
[...]


Ik vraag me af hoe nuttig een angled/folding grip is op een LMG, en zeker de M60. LMG's hebben een first shot recoil die verwaarloosbaar is, en onder de LMG's is de M60 volgens Symthic zelfs de laagste met 0.5 (ter vergelijking, een AR heeft 2+). Ik heb zelf standaard een stubby op al m'n LMG's voor de gevallen dat ik door wil rammen met grotere bursts of full-auto in close q.
De stubby/potatoe hebben ook niet zo heel veel zin, je zit dan na 6 in plaats van na 7 kogels op je max spread, de max spread wordt ook ietsje lager, maar dat verschil is niet te merken. De angled/folding is inderdaad ook niet heel noodzakelijk gezien de zeer lage first shot multiplier.

Voor een LMG zou ik altijd voor een ergo/vertical gaan omdat de movement (ads) spread penalty gigantisch is en de 50% reductie daarop de grootste performance increase die je kan hebben met een attachment op een LMG. Plus Rambopunten natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TecTo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 25-11-2023
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 13:39:

Voor een LMG zou ik altijd voor een ergo/vertical gaan omdat de movement (ads) spread penalty gigantisch is en de 50% reductie daarop de grootste performance increase die je kan hebben met een attachment op een LMG. Plus Rambopunten natuurlijk.
Voor mij ook de beste setup en vanuit stand ook dodelijk precies voor afstand kill. Folding grip? beter om je recoil leren te beheersen. Wissel tussen suppressor, heavy barrel en flash hider. IRNV en FLIR komen bij mij niet op de M60. Vind sowieso dat ze die twee eruit moeten slopen.

[ Voor 3% gewijzigd door TecTo op 25-02-2014 13:51 ]

Pagina: 1 ... 123 ... 149 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is voor Battlefield 4 zelf en niet voor hardware gerelateerde zaken. Hiervoor kunnen er benchmarks bekeken worden op het internet.

Wat willen we NIET zien:
- Klachten (crashes, hacks, x is overpowered, e.d.)
- Problemen/Crashes deze horen in:
* Voor de PC: [PC] Algemene BattleField 4 Problemen topic
* Voor de Console: [Console] Algemeen Battlefield 4 problemen topic.
- Hardware

Zulke reacties worden als offtopic en ongewenst beschouwd, inclusief consequenties.
Kom je dergelijke posts tegen? Maak dan een Topic Report en negeer.