Klopt. Veel spelers lijken zich nog steeds niet te realiseren dat doodgaan in een spelletje geen pijn doet in het echt, afgezien van de exemplaren waarbij hun trots in directe verbinding lijkt te staan met hun geslachtsdeel. Natúúrlijk is zélf in leven blijven prioriteit nummer één, maar als het opofferen van een voertuig kán tactisch voordeel opleveren.
Bij jeeps en ander snelspawnend materieel is het helemaal een no-brainer, maar ook bij head-on-situaties kan het beter zijn je gewicht in de strijd te gooien dan laf smokend achteruit te gassen.
• Als je ziet dat een teammate met een (in die situatie) waardevoller voertuig op een explosief afrijdt, kan het nut hebben je humvee/motor/quad voor hem te werpen (en eventueel snel uit te stappen

).
• Armor is bedoeld om klappen te vangen. Eén tank, IFV of AA kan al snel beschutting bieden aan vijf man infanterie, en er hoeft maar één pientere engineer tussen die vijf te zitten om je overlevingskansen te vergroten. Jij doet meer damage, je teammates blijven langer leven en scoren meer punten en je kunt het objective verdedigen waar je bij staat: álles is beter dan aan de rand van het level staan snipen (stokpaardje alert) met je voertuig.
• Tanks kunnen slecht tegen vocht. Niets zo leuk als een naast het water campende tank besluipen en een zetje te geven met jouw voertuig, maar soms glijd je er dan onderdoor of stuiter je eroverheen waarna je zelf met de vissen slaapt (tenzij je wederom op tijd uitstapt

).
• Maps zijn relatief symmetrisch: als je in een één-op-één-gevecht met een vergelijkbaar voertuig de keuze hebt om elkaar te slopen óf af te druipen, kun je soms maar beter het leven laten als dat betekent dat jouw helft van de map weer voertuigvrij is. De tanks zullen namelijk op ongeveer hetzelfde moment weer respawnen, wat betekent dat je bij een optimale route elkaar precies halverwege de map weer tegenkomt. Wie weet wat voor schade hij nog had kunnen aanrichten als je zelf was gevlucht.
• Kamikaze, hoewel een doodzonde, kan erg leuk en tevens nuttig zijn. Met een transportheli kun je (mits verder leeg!) een jet koppen, maar je kunt je ook op een hoverende Littlebird storten. Let wel op dat, in tegenstelling tot de collision, het ontploffen van jouw voertuig zolang jij erin zit géén damage doet aan vijanden, en dat te vroeg uitstappen ervoor kan zorgen dat de vijand je voertuig overneemt, door E ingedrukt te houden als ze het lege voertuig op zich af zien komen varen, rijden of vliegen.
Vergeet bij al deze acties uiteraard de respawntijd van je voertuig niet. Waar een dirtbike of quad in luttele seconden weer te bestijgen is, kan dit bij de invloedrijkere voertuigen zoals de attack jet en MBT tot wel anderhalve minuut duren op een server met de vehicle respawn-instelling op 100%, waarbij je je team dus altijd waardevolle assets afneemt.
Uiteraard kunnen de gevallen waarbij bovenstaande nodig is allemaal voorkomen worden, maar enkel door teamplay: spotten en repareren zijn naast vehicle-kills van levensbelang. Op voertuigmaps moet de engineer de eerste keus zijn, met support op een goede tweede plek. Na enkele potjes spelen heeft ook die tweede C-4 tot zijn beschikking.
Sowieso kan het in een aanvalsvoertuig verstandig zijn je niet te lang te focussen op één doelwit: vergeet niet dat er nog tot wel 31 rondlopen! Door te lang op één vervelende infanterist te blijven schieten zorg je ervoor dat je niet alleen je kogels verspilt, maar ook dat je langdurig op ongeveer dezelfde positie zichtbaar blijft op de map, wat nog meer vijanden kan aantrekken, laat staan wanneer je slachtoffer voip of chat gebruikt. Blijf in beweging!
Is dit beter dan ranten op snipers en crashes? 
Op zich zou een meer realistische modus helemaal niet verkeerd zijn imo
Klinkt inderdaad leuk. Wie weet, in BF5...
Wat is er mis met Dragon Pass?

de vraag was of premium op dit moment de moeite waard is [...]
En het antwoord is daarop een volmondig: Als je BF4 tot nu toe leuk vindt "ja". Anders, mwah, liever even afwachten.
Duidelijk.
Klopt het trouwens dat Active Protection op de attack boat niet werkt wanneer je een tv-missile bestuurt, of hoort hij tv-missiles door te laten?
Telkens wanneer ik een andere boot tegenkomt die ik een tv-missile op mij zie afschieten, druk ik direct op X om mijn Active Protection te activeren en schiet vervolgens míjn tv-missile zijn kant op. We raken elkaar dan altijd, ook als híj AP aan heeft staan, wat ~ 50% van de hitpoints kost en een tijdelijke disable oplevert.
[
Voor 4% gewijzigd door
CodeCaster op 21-02-2014 15:17
]