Acties:
  • 0 Henk 'm!
DanielWW2 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 13:59:
Niet te geloven, echt niet te geloven.
Ik ging dus net de out of sync bug testen op de testrange. Met DX11 en 65 a 70% CPU load had ik hem inderdaad. Met Mantle aan niet. :o
[video]

Niet te geloven DICE. :X
Sorry maar deze video is Gepubliceerd op 12 dec 2013 8)7
Als je dan iets wil bewijzen kom dan met of iets wat je zelf hebt gemaakt en recent is.

[ Voor 9% gewijzigd door beuker19 op 02-02-2014 14:39 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 14:37:
[...]

Sorry maar deze video is Gepubliceerd op 12 dec 2013 8)7
Deze is niet van mij. Was ter voorbeeld. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
DanielWW2 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 14:38:
[...]


Deze is niet van mij. Was ter voorbeeld. ;)
Maar dat was nog voor de 2 grote updates dus zegt het niet zoveel.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

nFo

Heeft iemand met de 5870 nog winst behaald met de Mantle update en driver ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

nFo schreef op zondag 02 februari 2014 @ 14:45:
Heeft iemand met de 5870 nog winst behaald met de Mantle update en driver ?
Mantle is beschikbaar voor de 79xx-serie en hoger.

En voor hen die wel kunnen updaten, die niet kunnen updaten, mogen van EA schijnbaar in de stront zakken, kan al drie dagen niet updaten en krijgen 0,0 repons)

[ Voor 27% gewijzigd door CH4OS op 02-02-2014 14:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
beuker19 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 14:40:
[...]

Maar dat was nog voor de 2 grote updates dus zegt het niet zoveel.
Hij geeft net toch aan het getest te hebben en dat het nog zo is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 14:40:
[...]

Maar dat was nog voor de 2 grote updates dus zegt het niet zoveel.
Wel dat ik dit nog steeds had met DX11 en niet met Mantle. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLsandman
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21-09 22:36
Zit toch grafisch verschil tussen directx en mantle.

Directx screenshot:

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/10ws3ep.png

mantle screenshot:

Afbeeldingslocatie: http://i59.tinypic.com/jqqfbs.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metian
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-09 11:42

Metian

Snert is vies

Het zal aan mij kunnen liggen, maar ik zie geen verschil :/

Rupsen, Rapsen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HugoBoss1985
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 27-09 23:01

HugoBoss1985

Xenotech

NLsandman schreef op zondag 02 februari 2014 @ 14:05:
[...]


Diegene die op battlelog het eerste de stuttering melde afgelopen nacht heeft het opgelost met
een driver removal tool.

http://www.wagnardmobile.com/DDU/


[...]


Merk je ook iets aan de netcode in multiplay, ik was van mening dat al die onzin door onze clients
veroorzaakt werden, nu met mantle kan dit getest worden omdat de cpu minder te doen heeft.
Bedankt voor de tip!

Ik ga het gelijk proberen, maar ik verwacht er niet teveel van omdat ik mijn drivers al in de safe mode had verwijderd met Driver Fusion...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 26-09 13:14

fynrd1

Fooled by Randomness

Indrukwekkend dat mantle.. Ik zit nu met m'n fps strak tegen de 100fps aan op 2560*1080@75hz. Waar het eerst rond de 75 altijd was. Nu even afwachten hoe het vergaat op Siege of shanghai waar ik grote stukken van de map rond de 65fps zat.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLsandman
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21-09 22:36
Metian schreef op zondag 02 februari 2014 @ 15:23:
Het zal aan mij kunnen liggen, maar ik zie geen verschil :/
Kijk naar de lucht, net of de boel te wit is en ook een soort mist in de verte creeert.

edit: repi is nu op de hoogte en het is een fout van frostbite en nie van mantle.

[ Voor 14% gewijzigd door NLsandman op 02-02-2014 15:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metian
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-09 11:42

Metian

Snert is vies

NLsandman schreef op zondag 02 februari 2014 @ 15:30:
[...]


Kijk naar de lucht, net of de boel te wit is en ook een soort mist in de verte creeert.
Ah nu zie ik het ja, was me eigenlijk nog niet eens opgevallen.

Rupsen, Rapsen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
NLsandman schreef op zondag 02 februari 2014 @ 15:30:
[...]


Kijk naar de lucht, net of de boel te wit is en ook een soort mist in de verte creeert.

edit: repi is nu op de hoogte en het is een fout van frostbite en nie van mantle.
He, zolang het niet blauw is vind ik het best. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 26-09 13:14

fynrd1

Fooled by Randomness

fynrd1 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 15:30:
Indrukwekkend dat mantle.. Ik zit nu met m'n fps strak tegen de 100fps aan op 2560*1080@75hz. Waar het eerst rond de 75 altijd was. Nu even afwachten hoe het vergaat op Siege of shanghai waar ik grote stukken van de map rond de 65fps zat.
Hmm voor Siege of Shanghai is het niet echt bepaald beter geworden ofzo.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 06:54

Christiano007

Ich bin der champion

DanielWW2 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 13:59:
Niet te geloven, echt niet te geloven.
Ik ging dus net de out of sync bug testen op de testrange. Met DX11 en 65 a 70% CPU load had ik hem inderdaad. Met Mantle aan niet. :o
[video]

Niet te geloven DICE. :X
Wat wil je nu zeggen, dat het beter is of niet?

Ter land, ter zee en in de kroeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firelock
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 26-09 16:32
NLsandman schreef op zondag 02 februari 2014 @ 15:10:
Zit toch grafisch verschil tussen directx en mantle.

Directx screenshot:

[afbeelding]

mantle screenshot:

[afbeelding]
Op Battlelog forums:
2014-02-02 16:31 , edited 2014-02-02 16:35 by repii Quote
Thanks for reporting, it is a bug on our side with the sky/fog that came in as part of a late change, know what it is and we'll fix it. Doesn't affect performance.
Bugje dus.

Steam: Lelocky - Origin - Lelocky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goudstalen
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 24-09 10:56
Mantle met BF4 nog niet aan de gang gekregen op m'n laptop :(

Misschien dat ik m'n IGP uit moet zetten ofzo?
Ik heb de nieuwste driver geintalleerd (versie: 2014/0131, neem aan dat dit de nieuwste is), en een GCN GPU (8870m), maar nog geen API optie in BF4...

Iemand die weet waar dit aan ligt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Christiano007 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 15:55:
[...]


Wat wil je nu zeggen, dat het beter is of niet?
Met Mantle had ik geen out of sync meer dus beter. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geen enkele reactie dat de volgende Battlefield police themed zal zijn? Bizar...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eborn
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 27-09 22:28
Tot nu toe loopt 14.1 of Mantle hier dramatisch. Constant stutters als ik langer dan een paar minuten in game zit. Met DirectX mode minder last van, denk ik. Ben dus in ieder geval weer teruggegaan. En misschien zelfs wel terug naar de vorige driver versie.

Had met mijn i5 2500k en 280x ook niet het idee dat het veel scheelde. Nog steeds momenten dat de FPS opeens naar 45 dropt, terwijl ik verder gewoon constant 60 haal (vsync on). Ben uit armoede maar naar low teruggevallen, dat draait in ieder geval wel (steeds) op 60fps. Leuk joh, zo'n 280x ;)

[ Voor 11% gewijzigd door eborn op 02-02-2014 16:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
S.J_84 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 14:49:
[...]


Hij geeft net toch aan het getest te hebben en dat het nog zo is.
Dus als ik zeg dat er een bug is dat ik met 1 kogel 15 mensen kan dood schieten is dat waar ?
Kijk al hij er een filmpje van maakt kan iedereen er wat mee want er word tegenwoordig ook veel onzin geroepen dus heb ik liever wat tastbaar bewijs.
Verwijderd schreef op zondag 02 februari 2014 @ 16:25:
Geen enkele reactie dat de volgende Battlefield police themed zal zijn? Bizar...
Had het wel gelezen maar het is niet officeel bevestigt dus eerst maar is afwachten.
Kijk als het een Close quarters ''battlefield'' word zonder voertuigen is daar best wel een markt voor denk ik.
En dat dan mooi om het jaar afwisselen met een ''echte'' Battlefield en iedereen is blij.

[ Voor 35% gewijzigd door beuker19 op 02-02-2014 16:39 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • codex
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 27-09 20:40

codex

Geen OpenAI agent :)

Waarom spelen mensen met vsync aan? Maak dan een user.cfg aan en lock daarin de framerate op 60.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eborn schreef op zondag 02 februari 2014 @ 16:26:
Tot nu toe loopt 14.1 of Mantle hier dramatisch. Constant stutters als ik langer dan een paar minuten in game zit. Met DirectX mode minder last van, denk ik. Ben dus in ieder geval weer teruggegaan. En misschien zelfs wel terug naar de vorige driver versie.

Had met mijn i5 2500k en 280x ook niet het idee dat het veel scheelde. Nog steeds momenten dat de FPS opeens naar 45 dropt, terwijl ik verder gewoon constant 60 haal (vsync on). Ben uit armoede maar naar low teruggevallen, dat draait in ieder geval wel (steeds) op 60fps. Leuk joh, zo'n 280x ;)
heb ook een 280x heb precies hetzelfde ben ook weer terug naar directx gegaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 18-09 15:42
Arfman schreef op zondag 02 februari 2014 @ 13:20:
Mantle werkt ook met mijn 7970! Ik schat zo'n 10 FPS meer, niet slecht met een resolutie van 6000x1200 :D (Eyefinity)
Dat is wel heel weinig, ben benieuwd hoeveel meer ik er heb op 5780x1920 met 2 x 7970.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
beuker19 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 16:33:


Dus als ik zeg dat er een bug is dat ik met 1 kogel 15 mensen kan dood schieten is dat waar ?
Kijk al hij er een filmpje van maakt kan iedereen er wat mee want er word tegenwoordig ook veel onzin geroepen dus heb ik liever wat tastbaar bewijs.
Dus dan maar mensen als leugenaar bestempelen?

Er is een handjevol mensen in dit topic waaronder Daniel die ik best geloof ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
S.J_84 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 16:51:
[...]


Dus dan maar mensen als leugenaar bestempelen?

Er is een handjevol mensen in dit topic waaronder Daniel die ik best geloof ja.
En ik niet omdat hij een beetje de schijn tegen heeft omdat alles wat hij post over zijn haat tegen EA is.
En hoezo een leugenaar ? Ik vraag om bewijs maar zeg toch niet dat hij liegt.

[ Voor 8% gewijzigd door beuker19 op 02-02-2014 17:24 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kojoottii
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 27-09 17:29
Heb 14.1 en mantle hier even geprobeerd op mijn i5 4670k @4,5 ghz en r9 290

Had sowieso al geen last van lage fps op ultra, maar met mantle kreeg ik nog een kleine boost, maar ook gratis stutters bij explosies. Dus toch maar even terug nog naar directx, daar draait het met 14.1 ook prima

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Kojoottii schreef op zondag 02 februari 2014 @ 17:13:
Heb 14.1 en mantle hier even geprobeerd op mijn i5 4670k @4,5 ghz en r9 290

Had sowieso al geen last van lage ftp op ultra, maar met mantle kreeg ik nog een kleine boost, maar ook gratis stutters bij explosies. Dus toch maar even terug nog naar directx, daar draait het met 14.1 ook prima
Misschien even wachten tot de kinderziektes eruit zijn inderdaad, in ieder geval de mensen die het niet goed ervaren.

Er staan ook verschillende ervaringen gepost op het battlelog forum, bij de ene loopt het soepel en de ander heeft wat probleempjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 18-09 15:42
Net ook de beta gedownload. Als ik op option klik in het menu loopt het computer vast, lekker jongens, hoe kan je DICE(AMD) ooit vertrouwen krijgen als zelden iets gewoon DIRECT werkt. Zelfde met de geluidskwestie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metian
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-09 11:42

Metian

Snert is vies

Versteegrob schreef op zondag 02 februari 2014 @ 17:28:
Net ook de beta gedownload. Als ik op option klik in het menu loopt het computer vast, lekker jongens, hoe kan je DICE(AMD) ooit vertrouwen krijgen als zelden iets gewoon DIRECT werkt. Zelfde met de geluidskwestie.
Hier een fix voor dit probleem.

http://battlelog.battlefi...view/2955064773520488201/

Rupsen, Rapsen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CallmeGod
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 24-09 10:51
Ook hier een update gedaan naar Mantle ( MSI 7950) alleen Battelfield 4 settings onthoud de settings niet.
Is dit een bekend probleem?

[ Voor 16% gewijzigd door CallmeGod op 02-02-2014 18:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TecTo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 25-11-2023
tijd voor het grote amd mantle (en de problemen) topic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zondag 02 februari 2014 @ 16:25:
Geen enkele reactie dat de volgende Battlefield police themed zal zijn? Bizar...
Is wel een heel klein gerucht, zodra ik wat meer erover hoor word het interessant :)
Als ze een soort SWAT versie met frostbite engine maken, god allemachtig, dat zou iig wel ubervet zijn.:D

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:24
SouLLeSSportal schreef op zondag 02 februari 2014 @ 18:37:
[...]

Is wel een heel klein gerucht, zodra ik wat meer erover hoor word het interessant :)
Als ze een soort SWAT versie met frostbite engine maken, god allemachtig, dat zou iig wel ubervet zijn.:D
Nieuwe Rainbow 6? Dat zou zo vet zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beebie121
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-09 08:05
je kon toch ook iets met handguns allemaal unlocken gratis?
Weet iemand al of dit kan en hoe?

En was het ook niet met shotguns?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 24-09 20:31
Aiaiai, crash na crash, geen 5 minuten kunnen spelen. Terug naar DX11. :(

Dit begint frustrerend te worden, zelfde crashes in DX11. Terug naar 13.12, zelfde probleem. Terug naar 13.11 een van de beta's, die altijd stabiel was, wederom. Ik kan niet meer dan 5 minuten spelen, gloeiende.

[ Voor 59% gewijzigd door Zerosum op 02-02-2014 20:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Versteegrob schreef op zondag 02 februari 2014 @ 17:28:
Net ook de beta gedownload. Als ik op option klik in het menu loopt het computer vast, lekker jongens, hoe kan je DICE(AMD) ooit vertrouwen krijgen als zelden iets gewoon DIRECT werkt. Zelfde met de geluidskwestie.
Sigh, het is een beta. :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan wel zijn, maar ik gebruik altijd AMD beta drivers en heb nu pas goed problemen met BF4. Het hele spel start niet meer op en crashed, zelfs in campaign mode. Dat wist ik van tevoren en daar is een ander topic voor. Je mag toch van AMD verwachten dat ze minimaal notabene hun eigen CrossFire dinges op orde hebben, voordat ze drivers releasen? Nee dus. Alles geheel in lijn met het beleid van EA hierin overigens. Het spel gaat weer een maand de kast in, waar het al een tijd lag. Voor wie het wel werkt, have fun! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 02 februari 2014 @ 20:42:
[...]


Kan wel zijn, maar ik gebruik altijd AMD beta drivers en heb nu pas goed problemen met BF4. Het hele spel start niet meer op en crashed, zelfs in campaign mode. Dat wist ik van tevoren en daar is een ander topic voor. Je mag toch van AMD verwachten dat ze minimaal notabene hun eigen CrossFire dinges op orde hebben, voordat ze drivers releasen? Nee dus. Alles geheel in lijn met het beleid van EA hierin overigens. Het spel gaat weer een maand de kast in, waar het al een tijd lag. Voor wie het wel werkt, have fun! :)
Erg jammer dat deze beta niet voor jou werkt, er zijn genoeg crossfire-gebruikers voor wie deze beta wel werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11:41
Hilraisch dat iemand ragequit omdat een beta driver problemen geeft :')

In other words... Vermaak me prima, helemaal geweldig dit spel _/-\o_ Vannacht even de campaign uitgespeeld om de M249 te krijgen. Ik heb me volledig op support gestort. Ook mijn mortar binnen nu, geinig, zorgt bij veel mensen voor irritaties. Toch pak ik nog vaak C4, sowieso in close quarters maps.

Ik ben alleen wel erg overvallen met het aantal upgrades aan je LMG. Meerdere grips, scopes, sights en attachements. Ik zie door de bomen het bos bijna niet meer. Iemand die wat tips voor loadout kan geven voor een nieuwe support speler :?

[ Voor 24% gewijzigd door JeroenNietDoen op 02-02-2014 21:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 27-09 23:16

Compizfox

Bait for wenchmarks

reemprive schreef op zondag 02 februari 2014 @ 16:36:
Waarom spelen mensen met vsync aan? Maak dan een user.cfg aan en lock daarin de framerate op 60.
Omdat v-sync en het limiten van je framerate twee verschillende dingen zijn.

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
Kaap schreef op zondag 02 februari 2014 @ 21:17:
Ik ben alleen wel erg overvallen met het aantal upgrades aan je LMG. Meerdere grips, scopes, sights en attachements. Ik zie door de bomen het bos bijna niet meer. Iemand die wat tips voor loadout kan geven voor een nieuwe support speler :?
Ik ben groot fan van de MG4 (de laatste unlock). Deze lijkt in grote lijnen op de M249. Voor LMG's heb ik standaard de compensator equipped. Verticale recoil kun je makkelijk compenseren, horizontaal niet. Als je de controle over de verticale recoil te pakken hebt kun je echt wonderen verrichten. Verder de Stubby grip en als accessoire of een laser of een magnifier.

[ Voor 3% gewijzigd door yinx84 op 02-02-2014 21:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miekol
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 26-09 22:08

miekol

erm

Vandaag voor het eerst eens op de BuG server wezen knallen, is idd leuk daar. Vanmiddag leken de potjes iets meer gebalanceerd als 's avonds, maar ach ja, weinig aan te doen geloof ik.

Wel vroeg ik me af of er nog meer mensen zijn die ook een grote drop in framerate krijgen bij omhoog kijken? Als ik (met watvoor wapen dan ook) even in de lucht rondkijk dropt mijn FPS zo van 140-100 naar 20-40...heel irritant. Dit is met een GTX 680. Iemand enig idee hoe dit komt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 06:54

Christiano007

Ich bin der champion

Misschien ligt het aan mij, maar als ik puur China Rising kies in de server opties, en dan Dominition, Conquest en Team Deathmatch met 1 tot 10 sloten over dan zie ik maar 4 servers.

Jullie?

Ter land, ter zee en in de kroeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fonta
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 09-09 21:14
Ik krijg er toch echt wel een heleboel meer te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kaap schreef op zondag 02 februari 2014 @ 21:17:
Hilraisch dat iemand ragequit omdat een beta driver problemen geeft :')
Meestal is het enige verschil tussen een "beta" driver en een WHQL dat de WHQL de testen van MS heeft gehad. ;)
Ik denk alleen dat deze driver, namelijk 14.1 beta 6 wel echt een beta is. Het werkt maar niet optimaal.

Verder moet ik bekennen dat ik stiekem toch een beetje plezier had tussen de "je wordt alweer afgeschoten door iemand die teleporteerd"...


Oh en Beuker, leuk dat je door hebt dat ik anti EA ben. Daar heb ik zo mijn redenen voor. De belangrijkste is uiteraard consumentenbedrog dat tegen oplichting aan zit. Overgens zalo je toch beter moeten gaan optellen in dit topic omdat je alleen maar de anti EA posts lijkt te zien en niet de overige posts...
Dit betekent alleen niet dat ik geen krediet geef waar het te geven valt. Maakt niet uit hoe je het went of keert het is positief dat met Mantle mensen (ik in ieder geval) geen out of sync bug meer hebben. Dat er nog veel, heel veel zonder een GPU die Mante ondersteunt alsnog genaaid worden is iets waar ik dan wel aan denk.

BF4 had nooit op deze manier uitgebracht mogen worden. Dat een 3th party API nu voor een deel het probleem oplost is leuk voor mij en iedereen met een Mantle enabled GPU maar dat is een minderheid en ik denk dus niet in minderheden. Als je me niet wilt geloven dat ik sinds de release eindelijk eens een positieve meevaller had in BF4 dan maar niet. Dit betekent niet dat ik nu voor jou een filmpje moet gaan maken omdat jij mij niet gelooft. :/

[ Voor 4% gewijzigd door DaniëlWW2 op 02-02-2014 22:34 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simbirsk
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 09-08 23:48
Christiano007 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 21:44:
Misschien ligt het aan mij, maar als ik puur China Rising kies in de server opties, en dan Dominition, Conquest en Team Deathmatch met 1 tot 10 sloten over dan zie ik maar 4 servers.

Jullie?
Heb ik ook 'last' van. Niet specifiek die combinatie maar dat ik in de server browser veel minder servers zien dat dat er daadwerkelijk up zijn. servers die ik niet zie in de serverbrowser en wel bij de favorieten zie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Greater
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-09 16:16
Zerosum schreef op zondag 02 februari 2014 @ 19:50:
Aiaiai, crash na crash, geen 5 minuten kunnen spelen. Terug naar DX11. :(

Dit begint frustrerend te worden, zelfde crashes in DX11. Terug naar 13.12, zelfde probleem. Terug naar 13.11 een van de beta's, die altijd stabiel was, wederom. Ik kan niet meer dan 5 minuten spelen, gloeiende.
Clock je kaart eens wat terug.
Ik heb hier een 7970 GHZ edition die niet stabiel is, maar op 950mhz op de core wel.

Working in the IT : "When you do things right, people won't be sure you've done anything at all"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zerosum schreef op zondag 02 februari 2014 @ 19:50:
Aiaiai, crash na crash, geen 5 minuten kunnen spelen. Terug naar DX11. :(

Dit begint frustrerend te worden, zelfde crashes in DX11. Terug naar 13.12, zelfde probleem. Terug naar 13.11 een van de beta's, die altijd stabiel was, wederom. Ik kan niet meer dan 5 minuten spelen, gloeiende.
Al geprobeerd om eerst je oude driver echt goed te verwijderen? Dus met een programma dat ook de registerkeys verwijderd. Ik doe dit meestal om het halfjaar omdat er soms gewoon problemen zijn. Verder ben ik nog niet weg van de huidige build. Het is gewoon niet stabiel. Iets waar ik mijn vinger nog niet goed op kan leggen. Daar zal ik meer voor moeten spelen en switchen tussen DX11 en Mantle.
Verder ben ik vrij zeker dat AMD over een paar dagen met een nieuwe build komt. Misschien meer geluk met een 14.1 beta 7 als een goede uninstall/install niet helpt. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:24

Termy

valt er nog wat te fragge?

ACE 23 maar eens vrijgespeeld (eitje, overigens) en viel me op dat assault rifles nu best lekker spelen. Ik was ooit overgestapt naar DMR omdat ik er moe van werd niemand ooit echt neer te schieten ondanks dat ik leek te raken maar of ik ben nu gewoon beter (kan :P) of sinds dien is er wat aan de netcode (of hoe je het ook wilt noemen) veranderd dat helpt.

ACE 23 is ook een best prettig wapen :). Lekker ook dat de Coyote RDS bij 10 kills al beschikbaar is :D.

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Termy schreef op zondag 02 februari 2014 @ 23:16:
ACE 23 maar eens vrijgespeeld (eitje, overigens) en viel me op dat assault rifles nu best lekker spelen. Ik was ooit overgestapt naar DMR omdat ik er moe van werd niemand ooit echt neer te schieten ondanks dat ik leek te raken maar of ik ben nu gewoon beter (kan :P) of sinds dien is er wat aan de netcode (of hoe je het ook wilt noemen) veranderd dat helpt.

ACE 23 is ook een best prettig wapen :). Lekker ook dat de Coyote RDS bij 10 kills al beschikbaar is :D.
Ik denk dat je wat beter bent geworden. ;)
Naar verluid moet je haast god zijn om iets te raken met een DMR dus als je daar iets mee raakt dan zijn AR's een eitje. Oh en ik heb geen idee hoe een DMR is. Ben nog nooit als recon gespawnt in BF4. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 06:54

Christiano007

Ich bin der champion

Termy schreef op zondag 02 februari 2014 @ 23:16:
ACE 23 maar eens vrijgespeeld (eitje, overigens) en viel me op dat assault rifles nu best lekker spelen. Ik was ooit overgestapt naar DMR omdat ik er moe van werd niemand ooit echt neer te schieten ondanks dat ik leek te raken maar of ik ben nu gewoon beter (kan :P) of sinds dien is er wat aan de netcode (of hoe je het ook wilt noemen) veranderd dat helpt.

ACE 23 is ook een best prettig wapen :). Lekker ook dat de Coyote RDS bij 10 kills al beschikbaar is :D.
Vind dat je nog best aardig wat moet doen om die ACE 23 te krijgen.

Heb zelf een héle tijd met de M240B oid gespeeld, was ik helemaal aan gewend. Nu probeer ik items te unlocken en speel nu bijv. met de RPK12 en dan merk je pas dat deze veel beter kan mikken.

Wat het beste wapen is ben ik nog niet uit, maar de RPK12 voldoet bij mij wel heel erg. Sniper ben ik waardeloos mee, DMR ook maar matig.

Ter land, ter zee en in de kroeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 24-09 20:31
Ik gebruik inderdaad een goeie uninstaller, DDU. Haalt na booten in safemode alle keys weg.
Ik denk dat ik gewoon een keer aan de beurt ben met bf4, tot nu toe zeer weinig problemen mee gehad in tegenstelling tot veel anderen. Die paar minuten voor elke crash met Mantle waren wel erg smooth gameplay overigens :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:24
DanielWW2 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 23:19:
[...]


Ik denk dat je wat beter bent geworden. ;)
Naar verluid moet je haast god zijn om iets te raken met een DMR dus als je daar iets mee raakt dan zijn AR's een eitje. Oh en ik heb geen idee hoe een DMR is. Ben nog nooit als recon gespawnt in BF4. :P
Gelukkig kan je met elke klasse met een DMR spelen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fonta
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 09-09 21:14
Tjonge Slurpie, dat wou ik zeggen.. Grrrr :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:24

Termy

valt er nog wat te fragge?

Behalve dat je als je nooit recon gespeeld hebt de DMR niet vrij kunt spelen .. :P.

Maar nah, DMR's kun je prima mee raken en nu met de buff voelen ze ook redelijk sterk. Enige nadeel is dat je met een AR kunt kiezen of je een mid-range gevecht aan wilt gaan of niet en je met een DMR op short range eigenlijk gewoon de lul bent. Ik speel overigens voornamelijk TDM dus met de wat kleinere mappen zijn ARs makkelijker omdat je nooit zwaar de underdog bent. Daarnaast moet je met DMR redelijk kunnen mikken (goh :P) en ben je op een slechte dag altijd de pineut en op een goede de man. Nu is m'n aim best goed, al zeg ik het zelf ;), maar een AR is gewoon een stuk vergevingsgezinder en dat speelt dan wel een stuk relaxter. Ik vloek toch een stuk minder met een AR, haha.

Denk dat als je met meerdere mensen speelt en van enig teamwork uit mag gaan, de DMR prima is voor mid-long range als non-recon class ter support. Recon spelen met DMR ipv sniper is een beetje onzinnig.

Als je TDM speelt met een redelijk drukke map (32+ spelers), dan scoor je echt in no time de medkit medals voor de ACE 23 en die 200 kills zijn ook niet echt een probleem. Was een avondje "werk" :). Vooral TDM op locker met meer dan 100 tickets per game gaan erg hard.
In vergelijking is die sniper rifle vrijspelen waar je 50 marksman ribbons voor nodig hebt een behoorlijk stuk lastiger :).

[ Voor 16% gewijzigd door Termy op 03-02-2014 00:04 ]

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Compizfox schreef op zondag 02 februari 2014 @ 21:18:
[...]

Omdat v-sync en het limiten van je framerate twee verschillende dingen zijn.
Maar met het limiteren van je framerate bereik je hetzelfde effect (geen tearing, stabiele frames) zonder de input-lag.

V-sync is echt not-done in een mp fps. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 00:14:
[...]


Maar met het limiteren van je framerate bereik je hetzelfde effect (geen tearing, stabiele frames) zonder de input-lag.

V-sync is echt not-done in een mp fps. :)
Dat is niet waar, v-sync synchroniseert elke frame met elke hz van je refreshrate.
Bij limiteren van je framerate op 60 of 120 word niets gesynchroniseerd waardoor je nog steeds tearing hebt.
Je hebt namelijk nog een derde factor: frametimes.

Overigens is het uiteraard not done om v-sync in een fps te gebruiken.
Als het aan staat merk ik meteen dat ik niet meer strak kan mikken.

Nvidia zou niet met g-sync komen als het limiteren op 60/120 fps de oplossing voor tearing was.

[ Voor 6% gewijzigd door unfor op 03-02-2014 00:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Slurpie schreef op zondag 02 februari 2014 @ 23:28:
Gelukkig kan je met elke klasse met een DMR spelen ;)
Ik heb ruim twee maanden geleden per ongeluk een reconkit opgepakt met een shotgun. Zit nu op 800 punten en dat blijft wel even zo. Moet dus nog maar 12.000. :P

edit:
Je kreeg toch ook alle shotguns en DMR's via een gratis shortkit bundel als je premium had? Hoe de hel activeer je dat dan? 8)7

[ Voor 17% gewijzigd door DaniëlWW2 op 03-02-2014 01:43 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fonta
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 09-09 21:14
Dat kan nog niet geloof ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Games
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 26-09 15:05
Ik zelf gebruik de M249 met: Flash hider, Folding grip, magnifier (2x) en Coyote (RDS).

Je kan zelfs op lange afstanden erg zuiver schieten,de m249 is gewoon een monster LMG door zijn hoge RPM en 200 ammo. Ik merk als ik de heavy barrel gebruik minder zuiver schiet.
Kaap schreef op zondag 02 februari 2014 @ 21:17:
Hilraisch dat iemand ragequit omdat een beta driver problemen geeft :')

In other words... Vermaak me prima, helemaal geweldig dit spel _/-\o_ Vannacht even de campaign uitgespeeld om de M249 te krijgen. Ik heb me volledig op support gestort. Ook mijn mortar binnen nu, geinig, zorgt bij veel mensen voor irritaties. Toch pak ik nog vaak C4, sowieso in close quarters maps.

Ik ben alleen wel erg overvallen met het aantal upgrades aan je LMG. Meerdere grips, scopes, sights en attachements. Ik zie door de bomen het bos bijna niet meer. Iemand die wat tips voor loadout kan geven voor een nieuwe support speler :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvr1986
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 03-04 10:41
DanielWW2 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 01:32:
[...]


Ik heb ruim twee maanden geleden per ongeluk een reconkit opgepakt met een shotgun. Zit nu op 800 punten en dat blijft wel even zo. Moet dus nog maar 12.000. :P

edit:
Je kreeg toch ook alle shotguns en DMR's via een gratis shortkit bundel als je premium had? Hoe de hel activeer je dat dan? 8)7
in de loop van deze maand, ook de reden waarom ik de shotgun niet meer ga levelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
DanielWW2 schreef op zondag 02 februari 2014 @ 23:19:
[...]


Ik denk dat je wat beter bent geworden. ;)
Naar verluid moet je haast god zijn om iets te raken met een DMR dus als je daar iets mee raakt dan zijn AR's een eitje. Oh en ik heb geen idee hoe een DMR is. Ben nog nooit als recon gespawnt in BF4. :P
Meeste DMR's zijn waardeloos maar de QBU schiet wel aardig vanwege een goede stability. Toch wat mooie rondes mee gehaald. Redelijke score en MVP is gewoon mogelijk maar ik merk wel dat ik duidelijk minder goed speel dan wanneer ik een shotgun of assault rifle gebruik.
Je moet ook wel het geluk hebben dat je tegenstanders wat minder bekwaam zijn want tegen tegenstanders met dezelfde skill leg je het gewoon elke keer af.

Voordeel van de QBU is dat je op relatief hoog tempo door kan schieten. Met de meeste DMR's gaan je kogels bij hoog tempo alle kanten op behalve die van je crosshair.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 18-09 15:42
Met welke rocket launcher spelen jullie? Speel zelf altijd met de SRAW maar de damage valt best wel tegen aan de zijkant, vaak maar 25damage. De MBT LAW doet altijd 22 damage maar gaat wel makkelijker raak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvr1986
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 03-04 10:41
RPG, vind ik het meest ideaal in gebruik. Goede dmg en gewoon richten. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 06:54

Christiano007

Ich bin der champion

Versteegrob schreef op maandag 03 februari 2014 @ 09:39:
Met welke rocket launcher spelen jullie? Speel zelf altijd met de SRAW maar de damage valt best wel tegen aan de zijkant, vaak maar 25damage. De MBT LAW doet altijd 22 damage maar gaat wel makkelijker raak.
Hoe krijg je nieuwe rocket launchers dan? Speel weinig map met voertuigen dus gebruik dit ook zelden

Ter land, ter zee en in de kroeg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Konjo
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 24-09 11:58
Ben van de SRAW naar de RPG gegaan. Vond het maar niets dat je moet blijven staan terwijl je mikt. Al te vaak dood gegaan hierdoor. Maar voor beide valt wat te zeggen. Wie de mtb law gebruikt krijgt spanks van Beuker

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Konjo schreef op maandag 03 februari 2014 @ 10:09:
Ben van de SRAW naar de RPG gegaan. Vond het maar niets dat je moet blijven staan terwijl je mikt. Al te vaak dood gegaan hierdoor. Maar voor beide valt wat te zeggen. Wie de mtb law gebruikt krijgt spanks van Beuker
meestal rpg, sterk, goed te richten en niet blijven richten tot je raakt. Vaak als er vliegend spul in de map zit wil ik nog wel eens de smaw pakken omdat die net wat makkelijker in gebruik daarvoor is ivm hogere snelheid.
Sraw is ook wel makkelijk voor langere afstand, aangezien de dropoff van de rpg enorm is.

mbt law = :') -O- :N

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 26-09 11:47
Versteegrob schreef op maandag 03 februari 2014 @ 09:39:
Met welke rocket launcher spelen jullie? Speel zelf altijd met de SRAW maar de damage valt best wel tegen aan de zijkant, vaak maar 25damage. De MBT LAW doet altijd 22 damage maar gaat wel makkelijker raak.
MBT Law doet zeker niet altijd 22 dmg, hangt er net als bij de andere launchers maar net van af waar je de enemy raakt.

Ik gebruik zelf bijna altijd de SMAW, goede dmg en heeft minder drop dan de RPG.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BuGGeD
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 15-02 13:45
Ook maar eens op het forum gaan kijken.
Tsurany schreef op maandag 03 februari 2014 @ 08:33:
[...]

Meeste DMR's zijn waardeloos maar de QBU schiet wel aardig vanwege een goede stability. Toch wat mooie rondes mee gehaald. Redelijke score en MVP is gewoon mogelijk maar ik merk wel dat ik duidelijk minder goed speel dan wanneer ik een shotgun of assault rifle gebruik.
Je moet ook wel het geluk hebben dat je tegenstanders wat minder bekwaam zijn want tegen tegenstanders met dezelfde skill leg je het gewoon elke keer af.

Voordeel van de QBU is dat je op relatief hoog tempo door kan schieten. Met de meeste DMR's gaan je kogels bij hoog tempo alle kanten op behalve die van je crosshair.
Sinds de laatste patch is de QBU echt wel een goed wapen. Op close range is het niet optimaal, maar als je als accessory een Laser Sight neemt is het wel goed te doen als je snel genoeg kan klikken. Op long range is het nu (imo) bijna net zo goed als een sniper rifle. Met m'n huidige attachments zit m'n accuracy op 95 en je hebt bijna geen last van recoil. Telkens +/- 0.5-1 seconde wachten tussen schoten door en je schiet echt goed accuraat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 26-09 14:31

Pykow

Angelo OTR

A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 00:14:
[...]


Maar met het limiteren van je framerate bereik je hetzelfde effect (geen tearing, stabiele frames) zonder de input-lag.

V-sync is echt not-done in een mp fps. :)
Als ik v-sync uitzet, dan heb ik problemen met tearing (of hoe je het schrijft) Het scherm is dan niet rustig genoeg, qua input lag, wil ik nog wel eens zien of dit zo extreem is, dan dat de meeste aangeven.
Echter heb ik vsync gewoon aanstaan en haal ik nog steeds goede scores en zijn de beelden echt veel vloeiender.

ik ben een beetje bezig geweest met de videosettings.
Als ik de Scale omhoog zet (staat nu op 130%) dan ziet alles er een stuk scherper uit.
Mijn resolutie wordt dus met 30% verhoogd nu en daarna terug gebracht naar Full HD, hierdoor ziet alles er beter uit. op ultra settings en Scale op 200% krijg je beste resultaat en ziet het er echt geweldig uit, alleen met 20 a 40 fps kan ik niet normaal spelen :P, toch raad ik iedereen aan, om even naar de scale te kijken, je kan hem ook naar beneden halen, voor betere performance.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Server patch R23 komt vandaag tussen 11.00 - 13.00 uur

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douweegbertje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 26-09 08:20

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

Op zich is er niets mis met de DRM's e.d. Feitelijk gezien doen ze onder in vergelijking met andere wapens. Het punt is dat iedereen denkt: "zo nu ga ik campen en wat schieten". Kijk, dat er een paar man met DRM speelt is niet zo erg, maar op het moment dat je één rij van 10 man hebt, wordt je zo hard gepakt elke keer.
Dit merk je dan vooral op rush maps en HC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BuGGeD
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 15-02 13:45
Douweegbertje schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:14:
Op zich is er niets mis met de DRM's e.d. Feitelijk gezien doen ze onder in vergelijking met andere wapens. Het punt is dat iedereen denkt: "zo nu ga ik campen en wat schieten". Kijk, dat er een paar man met DRM speelt is niet zo erg, maar op het moment dat je één rij van 10 man hebt, wordt je zo hard gepakt elke keer.
Dit merk je dan vooral op rush maps en HC.
Ik gebruik DRMs persoonlijk vaak als Assault om een beetje op afstand achter m'n squad aan te hobbelen. Dan kan ik ze een beetje coveren en toch ook reviven als het nodig is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Douweegbertje schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:14:
Op zich is er niets mis met de DRM's e.d. Feitelijk gezien doen ze onder in vergelijking met andere wapens. Het punt is dat iedereen denkt: "zo nu ga ik campen en wat schieten". Kijk, dat er een paar man met DRM speelt is niet zo erg, maar op het moment dat je één rij van 10 man hebt, wordt je zo hard gepakt elke keer.
Dit merk je dan vooral op rush maps en HC.
Er is wel wat mis met de DMR's omdat de meesten op geen enkele afstand nuttig zijn. Het zijn sowieso geen goede camp wapens maar op afstand dekking geven is er ook amper bij omdat ze gewoon niet betrouwbaar zijn.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvr1986
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 03-04 10:41
Het is ook megafrustrerend om situaties te verliezen waarvan je weet dat je ze met een degelijke AR of carbine makkelijk gewonnen had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsurany schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:26:
[...]

Er is wel wat mis met de DMR's omdat de meesten op geen enkele afstand nuttig zijn. Het zijn sowieso geen goede camp wapens maar op afstand dekking geven is er ook amper bij omdat ze gewoon niet betrouwbaar zijn.
Met de huidige netcode, zelfs na de patch zijn de hits nog steeds niet 100% accuraat dus met een dergelijk wapen waar je eigenlijk altijd 3 hits nodig hebt op elke afstand niet heel fijn. Je gaat hitmarkers missen en op cqb zul je helemaal vaak verliezen van de gemiddelde ar etc.

Ik snap niet waarom dice de huidige tweaks heeft als zodanig doorgevoerd, de wapens zijn nu wat beter maar nog steeds niet sterk genoeg, helemaal als je de 10+1 clipsize wapens bekijkt die dezelfde damage doen.
Lvlcap zei het ook al, je moet gewoon bf3 stats aanhouden, iig voor de 10+1 round wapens, dat die een 50 damage op <10 meter doen, dus dat je met een headshot one hit kills kan maken op cqb gebied, met dropoff naar 2 tot 3 hits, en de andere dmr's met meer rounds 2 hit kill <10 meter en 3 hits verder dan 10m. Dan zijn ze competetief vs de andere wapens en in lijn met wat ze moeten doen.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SouLLeSSportal schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:43:
[...]

Met de huidige netcode, zelfs na de patch zijn de hits nog steeds niet 100% accuraat dus met een dergelijk wapen waar je eigenlijk altijd 3 hits nodig hebt op elke afstand niet heel fijn. Je gaat hitmarkers missen en op cqb zul je helemaal vaak verliezen van de gemiddelde ar etc.

Ik snap niet waarom dice de huidige tweaks heeft als zodanig doorgevoerd, de wapens zijn nu wat beter maar nog steeds niet sterk genoeg, helemaal als je de 10+1 clipsize wapens bekijkt die dezelfde damage doen.
Lvlcap zei het ook al, je moet gewoon bf3 stats aanhouden, iig voor de 10+1 round wapens, dat die een 50 damage op <10 meter doen, dus dat je met een headshot one hit kills kan maken op cqb gebied, met dropoff naar 2 tot 3 hits, en de andere dmr's met meer rounds 2 hit kill <10 meter en 3 hits verder dan 10m. Dan zijn ze competetief vs de andere wapens en in lijn met wat ze moeten doen.
Ik vind het huidige systeem met de DMR's wel goed zo.
Een DMR moet nooit binnen 25 meter winnen van welke automische gun dan ook.
Ze hoeven niet competitief te zijn ze horen een bepaalde rol te hebben in dit geval medium/long range en dat dan ze goed en wil jij short range een beter wapen neem je een shotgun.
En wat jij zegt over sommige DMR's is natuurlijk op meer wapens van toepassing zoals PDW's

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:55:
[...]

Ik vind het huidige systeem met de DMR's wel goed zo.
Een DMR moet nooit binnen 25 meter winnen van welke automische gun dan ook.
Ze hoeven niet competitief te zijn ze horen een bepaalde rol te hebben in dit geval medium/long range en dat dan ze goed en wil jij short range een beter wapen neem je een shotgun.
En wat jij zegt over sommige DMR's is natuurlijk op meer wapens van toepassing zoals PDW's
Een headshot maken met een dmr moet gewoon een one hit kill zijn imho. je moet goed richten en elke andere hit zorgt dat je een 2 hit kill moet maken.Mijn voorstel is dan ook nog alleen voor de 10+1 round wapens, dat zijn er maar 2 geloof ik? Dat lijkt me niet meer dan fair, de meeste mensen zullen het toch afleggen vs een ar of lmg op cqb afstanden. Dat maakt ze echt niet zo op, in bf3 was dit ook geen punt, alhoewel sommige mensen hier weer over gingen mekkeren als ze in metro spawncamped waren en door dmr's werden afgeschoten. Ik heb vaak genoeg lange killstreaks gehad met een matig team in spawn en alleen maar snipers waren, tja dan zul je hem krijgen ook, dus ik schoot ze een voor een af met de m39, headshot na headshot. Zij maar klagen maar had net zo goed een sniper kunnen pakken, dan had ik het ook voor elkaar gekregen. Voor de rest heb ik nog nooit een ronde gehad waar ik alleen maar mdr's tegenover mij heb gehad, in bf3 of in bf4(logischerwijze). Dat ze een extra buff krijgen zal alleen voor goede spelers uit maken die daardoor echt goed met de dmr kunnen gaan spelen. Nu is het nog steeds een net niet wapen.

Ik ben benieuwd wat de rest hiervan vind?

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11:41

Gundogan

Rip and tear, until it is done

SouLLeSSportal schreef op maandag 03 februari 2014 @ 12:13:
[...]

Een headshot maken met een dmr moet gewoon een one hit kill zijn imho. je moet goed richten en elke andere hit zorgt dat je een 2 hit kill moet maken.Mijn voorstel is dan ook nog alleen voor de 10+1 round wapens, dat zijn er maar 2 geloof ik? Dat lijkt me niet meer dan fair, de meeste mensen zullen het toch afleggen vs een ar of lmg op cqb afstanden. Dat maakt ze echt niet zo op, in bf3 was dit ook geen punt, alhoewel sommige mensen hier weer over gingen mekkeren als ze in metro spawncamped waren en door dmr's werden afgeschoten. Ik heb vaak genoeg lange killstreaks gehad met een matig team in spawn en alleen maar snipers waren, tja dan zul je hem krijgen ook, dus ik schoot ze een voor een af met de m39, headshot na headshot. Zij maar klagen maar had net zo goed een sniper kunnen pakken, dan had ik het ook voor elkaar gekregen. Voor de rest heb ik nog nooit een ronde gehad waar ik alleen maar mdr's tegenover mij heb gehad, in bf3 of in bf4(logischerwijze). Dat ze een extra buff krijgen zal alleen voor goede spelers uit maken die daardoor echt goed met de dmr kunnen gaan spelen. Nu is het nog steeds een net niet wapen.

Ik ben benieuwd wat de rest hiervan vind?
DMR's zijn nu op zich wel redelijk goed in hun rol als med-long range wapens. Van dichtbij is hun effectieve time to kill te hoog om mee te komen. Op zich is dat niet erg en ik ben ook erg voor wapen design waar je gewoon wat hardere keuzes moet maken en je speelstijl/looproutes ook echt moet aanpassen. Echter heb je, net zoals bij veel andere modern military shooters, het probleem van de assault rifles (en carbines in BF4 die ook nog eens een all-kit wapen zijn). Die zijn goed genoeg in cqb en op een redelijke afstand. Wat een DMR nu kan, kunnen de meeste AR's en de AK5C ook, en die zijn dus ook veel beter op andere afstanden.

En liever niet de huidige 10 round DMR's 50 damage laten doen. De QBU is er één van en laat dat nou net eentje zijn die je makkelijk kan spammen. :p
Als je gaat voor 50-40 damage DMR's (wat op zich ook wel kan, zeker met de defensive kit in BF4 die 2 hit kills op de borst kan voorkomen), dan moeten die een behoorlijk lage effectieve firerate hebben. Minimaal een beetje zoals het was pre-patch. Dat zijn dan de long range DMR's. Ook ben ik dan voor iets van een 25-25 damage DMR met een stuk hogere effectieve firerate (~400rpm), maar dan ook met een lage kogel snelheid bijvoorbeeld. Dan hou je ook lekker wat echte variatie.

En ja, smoke + flir op een DMR is een uitstekend Locker/Metro spawncamp wapen. Maar die maps zijn sowieso erg spawncamp gevoelig.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Masterkale1
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 22-09 16:45
Tsurany schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:26:
[...]

Er is wel wat mis met de DMR's omdat de meesten op geen enkele afstand nuttig zijn. Het zijn sowieso geen goede camp wapens maar op afstand dekking geven is er ook amper bij omdat ze gewoon niet betrouwbaar zijn.
Dat is ook met de sniperguns. Die raken ook veel geen meter.


Gister liep mijn geheugen trouwens vol met mantle aan. Veel schokken en lag rond de 88% verbruik van mij 8 gig

Speakers: Isophon 2x Cassiano`s D 2x FRC-C - 1x FRC-D - 5x top speakers Accuton . Sub: JL audio 113v2, Preamp:Datasat RS20i - Amp: Marantz 2 x MM8077 Cinemike bridged 5/7CH ch - Mediaplayer: Oppo upd-203 Cinemike - Beamer: JVC NX-9 cinemike


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvr1986
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 03-04 10:41
Masterkale1 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 13:02:
[...]


Dat is ook met de sniperguns. Die raken ook veel geen meter.


Gister liep mijn geheugen trouwens vol met mantle aan. Veel schokken en lag rond de 88% verbruik van mij 8 gig
Ik had hetzelfde probleem, ook om de 3 seconden 1 seconde lag. Terug naar direct 3D en weer als een zonnetje.

R9 270X hier. (komt mantle ondersteuning officieel pas later voor)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gundogan schreef op maandag 03 februari 2014 @ 12:40:
[...]


DMR's zijn nu op zich wel redelijk goed in hun rol als med-long range wapens. Van dichtbij is hun effectieve time to kill te hoog om mee te komen. Op zich is dat niet erg en ik ben ook erg voor wapen design waar je gewoon wat hardere keuzes moet maken en je speelstijl/looproutes ook echt moet aanpassen. Echter heb je, net zoals bij veel andere modern military shooters, het probleem van de assault rifles (en carbines in BF4 die ook nog eens een all-kit wapen zijn). Die zijn goed genoeg in cqb en op een redelijke afstand. Wat een DMR nu kan, kunnen de meeste AR's en de AK5C ook, en die zijn dus ook veel beter op andere afstanden.

En liever niet de huidige 10 round DMR's 50 damage laten doen. De QBU is er één van en laat dat nou net eentje zijn die je makkelijk kan spammen. :p
Als je gaat voor 50-40 damage DMR's (wat op zich ook wel kan, zeker met de defensive kit in BF4 die 2 hit kills op de borst kan voorkomen), dan moeten die een behoorlijk lage effectieve firerate hebben. Minimaal een beetje zoals het was pre-patch. Dat zijn dan de long range DMR's. Ook ben ik dan voor iets van een 25-25 damage DMR met een stuk hogere effectieve firerate (~400rpm), maar dan ook met een lage kogel snelheid bijvoorbeeld. Dan hou je ook lekker wat echte variatie.

En ja, smoke + flir op een DMR is een uitstekend Locker/Metro spawncamp wapen. Maar die maps zijn sowieso erg spawncamp gevoelig.
DAt de qbu88 nu zo goede sustained fire heeft, is natuurlijk ter compensatie van zijn 10+1 clip. Het is sowieso een beetje buitenbeentje, maar er moet natuurlijk een trade off zijn, OF je kiest de long range dmr met 50dmg op <10 en max 2-3 hit kill verder dan 10m maar lagere vuursnelheid en meer recoil, of je kiest voor lager damage dmr met meer kogels en hogere rof en lagere recoil.

Maar de exacte balance is niet zo heel interessant nog, tenzij ze de damage alsnog aanpassen. Wat ik vind dat het probleem is is dat je nu nog steeds in weinig mogelijke situaties echt voordeel hebt van een dmr tov een AR of lmg. je zou op mid/long range effectiever moeten zijn dan een ar of lmg, nu zijn die qua hitrate nog te sterk en de dmr te zwak.

[ Voor 3% gewijzigd door SouLLeSSportal op 03-02-2014 13:08 ]

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Masterkale1
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 22-09 16:45
bvr1986 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 13:04:
[...]


Ik had hetzelfde probleem, ook om de 3 seconden 1 seconde lag. Terug naar direct 3D en weer als een zonnetje.

R9 270X hier. (komt mantle ondersteuning officieel pas later voor)
Ik zit met een 7970

Speakers: Isophon 2x Cassiano`s D 2x FRC-C - 1x FRC-D - 5x top speakers Accuton . Sub: JL audio 113v2, Preamp:Datasat RS20i - Amp: Marantz 2 x MM8077 Cinemike bridged 5/7CH ch - Mediaplayer: Oppo upd-203 Cinemike - Beamer: JVC NX-9 cinemike


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 05-08 16:43

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

bvr1986 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:32:
Het is ook megafrustrerend om situaties te verliezen waarvan je weet dat je ze met een degelijke AR of carbine makkelijk gewonnen had.
En het geeft mega veel voldoening als je die situaties wél wint. Vooral als het lui zijn met hoge ranks!

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:55:
[...]

Ik vind het huidige systeem met de DMR's wel goed zo.
Een DMR moet nooit binnen 25 meter winnen van welke automische gun dan ook.
Ze hoeven niet competitief te zijn ze horen een bepaalde rol te hebben in dit geval medium/long range en dat dan ze goed en wil jij short range een beter wapen neem je een shotgun.
En wat jij zegt over sommige DMR's is natuurlijk op meer wapens van toepassing zoals PDW's
Die medium/long range rol hebben ze nu niet omdat ze het op die afstand ook afleggen. Zeker van assault rifles leg je het gewoon af op 100 meter. De supression van een assault rifle zorgt er al voor dat je niet precies genoeg kan mikken en de afwijking in het wapen zelf zorgt er voor dat je veel te veel tijd moet nemen tussen de schoten waardoor je een veel te hoge TTK krijgt.

In BF3 waren ze prima. Nauwkeurig op langere afstanden en op korte afstanden alsnog prima om van een assault rifle te winnen als je de skills had. Nu is winnen praktisch onmogelijk geworden.

[ Voor 9% gewijzigd door Tsurany op 03-02-2014 13:30 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
beuker19 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:55:
[...]

Ik vind het huidige systeem met de DMR's wel goed zo.
Een DMR moet nooit binnen 25 meter winnen van welke automische gun dan ook.
Ze hoeven niet competitief te zijn ze horen een bepaalde rol te hebben in dit geval medium/long range en dat dan ze goed en wil jij short range een beter wapen neem je een shotgun.
En wat jij zegt over sommige DMR's is natuurlijk op meer wapens van toepassing zoals PDW's
PDW's zijn ook underpowered op meer dan 10m, maar dat compenseren ze wel door goede hipfire en hoge rof op cqb gebied. Probleem is dat deze wapens door de lage damage op langere afstand in de huidige maps te weinig slagkracht hebben, aangezien de afstand waarop je de vijand beschiet een stuk verder is dan die 10 meter, vaker richting de 30-50 meter waardoor je veel meer hits nodig hebt voor een kill dan een carbine of AR of lmg. ECHTER heb je natuurlijk de carbine om dit op te vangen, de pdw zijn echt ingezet om vanuit de voertuigen onmiddelijke gevaren neer te schieten, en niet op lange afstand te gebruiken, daar heb je dan de wapens van de voertuigen voor.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SouLLeSSportal schreef op maandag 03 februari 2014 @ 12:13:
[...]

Een headshot maken met een dmr moet gewoon een one hit kill zijn imho. je moet goed richten en elke andere hit zorgt dat je een 2 hit kill moet maken.Mijn voorstel is dan ook nog alleen voor de 10+1 round wapens, dat zijn er maar 2 geloof ik? Dat lijkt me niet meer dan fair, de meeste mensen zullen het toch afleggen vs een ar of lmg op cqb afstanden. Dat maakt ze echt niet zo op, in bf3 was dit ook geen punt, alhoewel sommige mensen hier weer over gingen mekkeren als ze in metro spawncamped waren en door dmr's werden afgeschoten. Ik heb vaak genoeg lange killstreaks gehad met een matig team in spawn en alleen maar snipers waren, tja dan zul je hem krijgen ook, dus ik schoot ze een voor een af met de m39, headshot na headshot. Zij maar klagen maar had net zo goed een sniper kunnen pakken, dan had ik het ook voor elkaar gekregen. Voor de rest heb ik nog nooit een ronde gehad waar ik alleen maar mdr's tegenover mij heb gehad, in bf3 of in bf4(logischerwijze). Dat ze een extra buff krijgen zal alleen voor goede spelers uit maken die daardoor echt goed met de dmr kunnen gaan spelen. Nu is het nog steeds een net niet wapen.

Ik ben benieuwd wat de rest hiervan vind?
DMR's zijn wellicht wel het is lastige van alle wapens om te balancen. Want zodra Jan met de Pet er even goed mee overweg moet kunnen als als alle andere wapens, dan walst ProHenk alles naar de tyfus met een DMR. Single headshot kills op range moeten ook uitgesloten worden want goede spelers schieten de eerste kogel vrijwel altijd wel een headshot, waardoor het een soort van railgun wordt zonder de bolt action drop.

Op zich vond ik de BF3 DMRs ook niet zo boeiend. De SKS was leuk (niet goed) en de M417, als je mazzel met de spread had, ook wel redelijk maar de rest was hopeloos.

Het liefst wil ik ze zien zoals ze bedoeld zijn: super accuraat, hoge snelheid van de kogels, medium damage maar met lage rpm. De damage vind ik nu op zich wel goed, maar ze zijn nog niet accuraat genoeg en de kogels gaan te langzaam naar mijn idee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Versteegrob schreef op maandag 03 februari 2014 @ 09:39:
Met welke rocket launcher spelen jullie? Speel zelf altijd met de SRAW maar de damage valt best wel tegen aan de zijkant, vaak maar 25damage. De MBT LAW doet altijd 22 damage maar gaat wel makkelijker raak.
Meestal SRAW, omdat je met een beetje oefenen ook kunt "countersniperen" en choppers kunt opblazen. De RPG is wel fijner qua kunnen richten, klik en weer in cover, met die SRAW ben je een sitting duck :+ Stingertje pak ik slechts zelden, meer vanwege 't gemak van klik en klaar, maar SRAW/RPG is veelzijdiger omdat het niet alleen voor een specifiek doel te gebruiken is maar je d'r alles en iedereen mee kunt neermaaien. En de RPG doet inderdaad meer damage.

Vind ze vooral handig ism M2SLAM: een paar op een tankje of voertuig, RPG erop en klaar :+

[ Voor 5% gewijzigd door 2Dutch op 03-02-2014 14:22 ]

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 14:09:
[...]


DMR's zijn wellicht wel het is lastige van alle wapens om te balancen. Want zodra Jan met de Pet er even goed mee overweg moet kunnen als als alle andere wapens, dan walst ProHenk alles naar de tyfus met een DMR. Single headshot kills op range moeten ook uitgesloten worden want goede spelers schieten de eerste kogel vrijwel altijd wel een headshot, waardoor het een soort van railgun wordt zonder de bolt action drop.

Op zich vond ik de BF3 DMRs ook niet zo boeiend. De SKS was leuk (niet goed) en de M417, als je mazzel met de spread had, ook wel redelijk maar de rest was hopeloos.

Het liefst wil ik ze zien zoals ze bedoeld zijn: super accuraat, hoge snelheid van de kogels, medium damage maar met lage rpm. De damage vind ik nu op zich wel goed, maar ze zijn nog niet accuraat genoeg en de kogels gaan te langzaam naar mijn idee.
single headshot bedoel ik ook alleen op extreme close range, niet op 50 m nog steeds een one hit kill. Ik vind het ook wat apart dat een aantal van de dmr's ook hele lage bullet velocity hebben van 350 m/s ofzo, als je dit vergelijkt met veel AR zijn die bijna 1,5 of 2x zo hoog qua bullet snelheid.
Hogere damage moet wel gecompenseerd worden met minder hoge rof, hogere recoil of minder goede hipfire etc. Iets waardoor je dus niet als een sjenkie alles kan kapot schieten. Mijn voorstel is dan ook alleen de dmr met lage magsize van 10+1 een one hit kill te geven maar dat ten koste van hogere recoil en rof. dus je moet wel de schoten raken wil je er goed mee spelen en niet gewoon spammen en dan hopen dat je een hs krijgt. De dmr met meer kogels hebben dan wel hogere rof en minder recoil zodat je makkelijker een kill op afstand kan maken. Tov van wat het nu is mag het nog iets beter, maar echt maar kleine buff. De damage zou daarvan zou zodanig zijn dat je geen one hit kill kan maken binnen 10 meter maar bv 40 dmg doet, dan heb je een 2 hit kill als je een er van een headshot maakt, een 3 hit kill als je body shots maakt. dat zou ze beter maken maar wel zodanig gebalanceerd dat je wel goed moet spelen wil je er ook goed mee scoren.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 14:09:
Het liefst wil ik ze zien zoals ze bedoeld zijn: super accuraat, hoge snelheid van de kogels, medium damage maar met lage rpm. De damage vind ik nu op zich wel goed, maar ze zijn nog niet accuraat genoeg en de kogels gaan te langzaam naar mijn idee.
Inderdaad. Je moet veel meer voorspellen waar je doel gaat zijn dan met bijvoorbeeld assault rifles en je hebt veel meer kogels nodig omdat ze gewoon niet terecht komen waar op dat moment je scope is. Op het moment dat je schiet zou de kogel exact terecht moeten komen waar je mikt. Geen enkele vorm van spread of wat dan ook.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 26-09 14:31

Pykow

Angelo OTR

Weet iemand al wanneer we de DMR's krijgen van Dice of hoe je de shortcut bundel kunt activeren ?

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tsurany schreef op maandag 03 februari 2014 @ 14:26:
[...]

Inderdaad. Je moet veel meer voorspellen waar je doel gaat zijn dan met bijvoorbeeld assault rifles en je hebt veel meer kogels nodig omdat ze gewoon niet terecht komen waar op dat moment je scope is. Op het moment dat je schiet zou de kogel exact terecht moeten komen waar je mikt. Geen enkele vorm van spread of wat dan ook.
Het is mij ook een volslagen raadsel waarom de muzzle velocity het allerhoogste is bij assault rifles. De 670 m/s van de AUG is bij mijn weten de hoogste in het spel. Dat is zo counter-intuïtief, long range wapens zoals sniper rifles en DMRs zouden juist de hoogste snelheid moeten hebben. Bij sommige DMRs is de snelheid in de 400 m/s range, je gooit ze nog harder.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BuGGeD
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 15-02 13:45
Pykow schreef op maandag 03 februari 2014 @ 14:34:
Weet iemand al wanneer we de DMR's krijgen van Dice of hoe je de shortcut bundel kunt activeren ?
Als je 12000 punten als Recon haalt unlock je je eerste DMR iirc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TecTo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 25-11-2023
Speel voornamelijk hardcore TDM en heb er nu zo'n 1000 kills opzitten met de DMR's. Het is gewoon afzien met die dingen en tegen elk burst wapen leg je het loodje op korte afstand en vaak op afstand ook.

De snelheid is gewoon te laag en wil je met een suppressor dan is het nog minder. Vind ze allemaal even goed of slecht.

Voorlopig gaat de dmr weer in het wapenrek.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11:41

Gundogan

Rip and tear, until it is done

A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 14:41:
[...]


Het is mij ook een volslagen raadsel waarom de muzzle velocity het allerhoogste is bij assault rifles. De 670 m/s van de AUG is bij mijn weten de hoogste in het spel. Dat is zo counter-intuïtief, long range wapens zoals sniper rifles en DMRs zouden juist de hoogste snelheid moeten hebben. Bij sommige DMRs is de snelheid in de 400 m/s range, je gooit ze nog harder.....
Op zich hebben IRL AR's wel ongeveer dezelfde muzzle velocity als een DMR (700-900m/s). Maar vanuit gameplay balans zou je inderdaad verwachten dat DMR's een wat hogere muzzle velocity hebben om ze zo een voordeel te geven op long range, zeker tegen rots headglitchers in conquest/rush.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jovas
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 27-09 21:13
beuker19 schreef op maandag 03 februari 2014 @ 11:08:
Server patch R23 komt vandaag tussen 11.00 - 13.00 uur
?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User321
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 27-07 14:10
Klopt wat hij zegt, kan hem ook installeren op onze server..
maar wat er veranderd is? de changelogs van R21, 22 en 23 vind ik nergens 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 26-09 14:31

Pykow

Angelo OTR

BuGGeD schreef op maandag 03 februari 2014 @ 14:46:
[...]


Als je 12000 punten als Recon haalt unlock je je eerste DMR iirc.
DMR heb ik al, maar volgens mij kregen premium users de DMR's binnenkort en ook de shotguns.
kan ze natuurlijk ook zelf unlocken.

Angelo NL / Global Cargo VTC

Pagina: 1 ... 107 ... 149 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is voor Battlefield 4 zelf en niet voor hardware gerelateerde zaken. Hiervoor kunnen er benchmarks bekeken worden op het internet.

Wat willen we NIET zien:
- Klachten (crashes, hacks, x is overpowered, e.d.)
- Problemen/Crashes deze horen in:
* Voor de PC: [PC] Algemene BattleField 4 Problemen topic
* Voor de Console: [Console] Algemeen Battlefield 4 problemen topic.
- Hardware

Zulke reacties worden als offtopic en ongewenst beschouwd, inclusief consequenties.
Kom je dergelijke posts tegen? Maak dan een Topic Report en negeer.