• Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 15-12 10:24

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

Waarom stats in BF4 achterlijk zijn
  • Omdat XP Boosts je score-per-minute beïnvloeden...
  • Omdat 'random' XP Boosts in battlepacks zitten. De ene krijgt betere boosts dan de ander??
  • Omdat Premium users sowieso betere score-per-minute hebben omdat ze 'exclusieve Double XP boosts' krijgen.
  • Omdat premium users hun stats kunnen resetten? Nep K/D, nep KPM, nep SPM, etc. Alles is nep.
  • Omdat campen betere K/D geeft dan daadwerkelijk iets betekenen voor je team (Flags veroveren, MCOMS armen)
  • Omdat mietjes elke game het winning team joinen.
  • Omdat mietjes de game snel verlaten wanneer ze NIET het winning team kunnen joinen.
  • Omdat RUSH 64p in veel gevallen een granade spam festijn is
  • Omdat RUSH 64p in veel gevallen een SNIPER CAMP festijn is
  • Omdat locker 64p in ALLE OPZICHTEN een belachelijk spam festijn is. 463x ammo droppen en 938 granaten gooien in 20 minuten kan elke chimpansee met een IQ van 50 leren.Waarschijnlijk kan mijn hond het nog als ik genoeg koekjes heb.
Feel free to add more 8)7

Dus ik ga weer lekker verder rushen, Flags cappen met mijn noob style SKS DMR en mijn super-trage .44 Magnum die kapot generfed is in BF4, gewoon omdat het leuk is om super-pro-stats ACE 23 spammers alsnog neer te knallen met wapens waarvan ze het bestaan niet eens kennen :D

Dus nie mokke, nie zeiken over hitreg, niet cool doen met je nep stats, gewoon lekker knalle! :9

[ Voor 3% gewijzigd door Wereldreiziger op 29-01-2014 16:12 ]

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl


  • codex
  • Registratie: Januari 2005
  • Nu online

codex

Geen OpenAI agent :)

Dit al gezien?

UPCOMING BF4 WEAPON TWEAKS

DMRs
1) Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Pump Action Shotguns
1) Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming. The accuracy has been approximately doubled. These weapons did not have any available barrels or grips that would allow a player to enhance their aimed accuracy. This change should make the use of pump action weapons with slugs much more viable at medium and close range by allowing more accurate fire.

Carbines
1) Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.

General
1) Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire. Previously, if a player began firing before aiming, he would keep his hip inaccuracy while aimed, until he stopped firing. This was especially obvious with LMGs on the move. Players will now only be subject to the maximum aimed inaccuracy after the transition. While still terribly inaccurate, this allows for substantially more accurate fire than the old method and should allow players with LMGs to panic fire in close quarters, provided they are aiming.

2) The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.

3) Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.


Ik ben blij met alle aanpassingen tbh. Het irriteert mij mateloos dat ik bij agressive snipen soms kogels a la suppression in BF3 alle kanten op zie vliegen, shotguns had ik niet heel veel over te klagen en de DMR's krijgen een aardige buf >:)

[ Voor 5% gewijzigd door codex op 29-01-2014 16:50 ]


  • ySoSrs
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 30-11 19:31
Stats zijn inderdaad weinig zeggend, zeker alles wat betreft de score. Ik had nog geen premium eerst, maar sinds paar weken wel. Afgelopen weekend met double XP snapte ik plots hoe je zo'n hoge SPM kan hebben. 6u gespeeld en van rank 72 naar 82 gegaan. Het toppunt was 1 spelletje locker 28 min met 186K punten. In die 10 battlepacks zat dan ook nog eens 2x200%. Mijn spm over ~125h is ineens 150 punten gestegen door die 6 uurtjes. Met boosters en dan een week double XP zoals er is geweest, is er niets aan om snel rank 110 te halen. Gewoon constant locker spelen dan.

[ Voor 13% gewijzigd door ySoSrs op 29-01-2014 16:22 ]


  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 15-12 10:24

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

ySoSrs schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 16:21:
Stats zijn inderdaad weinig zeggend, zeker alles wat betreft de score. Ik had nog geen premium eerst, maar sinds paar weken wel. Afgelopen weekend met double XP snapte ik plots hoe je zo'n hoge SPM kan hebben. 6u gespeeld en van rank 72 naar 82 gegaan. Het toppunt was 1 spelletje locker 28 min met 186K punten. In die 10 battlepacks zat dan ook nog eens 2x200%. Mijn spm over ~125h is ineens 150 punten gestegen door die 6 uurtjes. Met boosters en dan een week double XP zoals er is geweest, is er niets aan om snel rank 110 te halen. Gewoon constant locker spelen dan.
Haha i rest my case. Non-premium hier en rank 85, nog niet één 200% gehad.. Wel een paar van 100%.

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl


  • frank131331
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 21-12 01:38
Dazzyreil schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 15:41:
Ik ben blij met Omam en Firestorm maar metro daarintegen.. :/
ik zie het weer gebeuren.. allemaal servers genaamd 24/7 Metro only 1200 tickets 64p
Metro kan misschien wel leuk zijn (rush bijv.) maar niet met 64 man.
Ik hou wel van een beetje chaos :D Ik had alleen liever een map als Wake Island gezien (Ook al is die vanuit BF1942 naar BF3 gezet) Persoonlijk is dat nog steeds mijn favoriete BF map alltime.

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08:49
Verwijderd schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 15:32:
[...]

8)7 Serieus? |:(
Bazaar was op infantry servers razend populair en Oman deed het juist goed op CQL servers. Alleen Firestorm is een buitenbeentje, die andere drie maps zijn allemaal veelvuldig gespeeld.
Alleen, niet in TDM, vermoedelijk. Maar BF3 was meer dan TDM.
Alleen zit Bazaar niet in Second Assault :+ Oman heb ik zelden veel mensen op gezien behalve rondom de launch, daar had wel wat anders voor in de plaats gemogen. Caspian border heb ik wel veel gespeeld, dat was mijn favorite voertuig/CQL map uit de vanilla maps.

Het kon erger in ieder geval, nu nog afwachten wanneer DICE besluit om 'm uit te rollen.

if (!coffee) {
Work = false; }

Wereldreiziger schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 16:24:
[...]


Haha i rest my case. Non-premium hier en rank 85, nog niet één 200% gehad.. Wel een paar van 100%.
ik heb er nog wel 5 voor je van 200% ;)

stats boeien mij tot op een bepaald punt, maar het gaat mij vooral om de gameplay, en vooral lol hebben. Dat kan wel maar dan moet de boel wel werken met bf4. Zit nu teveel randomness in de netcode in + behoorlijke imbalance die gelukkig snel word gepatched.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


  • smokeintheface
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 19-12 14:39
naaitsab schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 15:17:
[...]

Midway en Omaha beach *O*
Snap de mapkeuze van Second Assault totaal niet, op Metro na zijn het allemaal de minder gespeelde/populaire maps. Vind er ook weinig aan. Had liever een goeie TDM map erbij gehad zoals Canals of Kharg. Of wat maps van de laatste BF3 DLC.
DC village in de mod voor BF1942 Desert Combat, is toch wel een van mijn favoriete maps uit de BF reeks. (maarja dit is niet gemaakt door EA...)gelukkig maar....good old times....!!!

PSN: SmokeInTheFaceNL

reemprive schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 16:18:
Dit al gezien?

UPCOMING BF4 WEAPON TWEAKS

2) The Heavy Barrel's Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.
Oe!!

Ik voel een zeeeeeer prettige AUG aankomen! Dat is een van de weinige wapens waar de HB voor mij enigszins goed werkte tot nu toe samen met de M240.

  • Dazzyreil
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 16-12 19:42
reemprive schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 16:18:
Dit al gezien?

UPCOMING BF4 WEAPON TWEAKS

DMRs
1) Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Pump Action Shotguns
1) Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming. The accuracy has been approximately doubled. These weapons did not have any available barrels or grips that would allow a player to enhance their aimed accuracy. This change should make the use of pump action weapons with slugs much more viable at medium and close range by allowing more accurate fire.

Carbines
1) Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.

General
1) Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire. Previously, if a player began firing before aiming, he would keep his hip inaccuracy while aimed, until he stopped firing. This was especially obvious with LMGs on the move. Players will now only be subject to the maximum aimed inaccuracy after the transition. While still terribly inaccurate, this allows for substantially more accurate fire than the old method and should allow players with LMGs to panic fire in close quarters, provided they are aiming.

2) The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.

3) Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.


Ik ben blij met alle aanpassingen tbh. Het irriteert mij mateloos dat ik bij agressive snipen soms kogels a la suppression in BF3 alle kanten op zie vliegen, shotguns had ik niet heel veel over te klagen en de DMR's krijgen een aardige buf >:)
Eindelijk :D snapte soms als niks van die accuray van LMG's

  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:21

Termy

valt er nog wat te fragge?

Iew, dat verklaart idd wel wat..

Ik snap alleen wat ze zeggen niet helemaal. Ik lees het nu alsof je na aimen juist slechte accuracy hebt. Hopelijk mist het woord 'until' daar.

DMR buff klinkt goed :). Hopelijk is iig 1 van m'n gemaxte DMRs goed na de patch.

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Termy schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 18:08:
Ik snap alleen wat ze zeggen niet helemaal. Ik lees het nu alsof je na aimen juist slechte accuracy hebt. Hopelijk mist het woord 'until' daar.
De zin begint met "Previously", dus "Voorheen".


Ik kan geen énkele van m'n ~ 25 favorites meer joinen, ik krijg in het Loading-scherm enkel een zwart scherm met de knipperende cursor rechtsboven te zien, en even later "Game disconnected: could not join server". :(

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:21

Termy

valt er nog wat te fragge?

CodeCaster schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 18:14:
[...]

De zin begint met "Previously", dus "Voorheen".
Ik bedoelde de zin erna.

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.

Termy schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 18:08:
Iew, dat verklaart idd wel wat..

Ik snap alleen wat ze zeggen niet helemaal. Ik lees het nu alsof je na aimen juist slechte accuracy hebt. Hopelijk mist het woord 'until' daar.

DMR buff klinkt goed :). Hopelijk is iig 1 van m'n gemaxte DMRs goed na de patch.
je krijgt nu de ADS moving accuracy penalty ipv de hipfire moving accuracy penalty. Deze laatste is natuurlijk nogal een stuk slechter om iets te raken aangezien hipfre in bf4 ontiegelijk slecht is op 90% van alle wapens. de ADS penalty is wel te doen, maar zorgt wel voor een stukje minder goede aim dan als je stilstaat. Ik vraag me bij de dmr's wel af of ze de svd12 en qbu88 met maar 10+1 rounds dezelfde aantal hits to kill hebben gegeven maar dan op een langere afstand, of dat dit ook minder hits zal zijn. Ik denk namelijk het eerste en dan vallen die eigenlijk vrijwel weg gezien dat dan de spammage wapens vooral worden gebruikt, waarom iets meer damage op (arbitraire) range en 10 kogels minder of iets minder damage maar alsnog ook een 3 hit kill? We zullen zien iig.

Vind de HB upgrade nou niet zo boeiend ofzo, ik had gewoon liever de range dropoff vergroting zoals in bf3 gezien. Is ook logischer, betere barrel = hogere accuracy, dat zeker, maar ook zeker een hogere kinetische kracht op langere afstand.

[ Voor 9% gewijzigd door SouLLeSSportal op 29-01-2014 19:22 ]

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Ah. Maar die en de volgende zin leggen de oplossing toch uit?
Players will now only be subject to the maximum aimed inaccuracy after the transition. While still terribly inaccurate, this allows for substantially more accurate fire than the old method
Omdat de oude methode je inaccuracy bij starten met hip-fire en al schietend aimen blijkbaar op de maximum hip-fire inaccuracy vasthield. En daar schrijf je toch een unit test voor? 8)7

Of ja, zoals hierboven:
je krijgt nu de ADS moving accuracy penalty ipv de hipfire moving accuracy penalty
:P


Is het iemand trouwens al eens opgevallen dat het cirkeltje dat de status van een vlag in Conquest eigenlijk best onlogisch draait? Wanneer een vlag wordt overgenomen, begint de volledige, witte cirkel af te lopen. Hierdoor lijkt het, zeker wanneer de vlag bijna geneutraliseerd is, alsof de vlag weer helemaal de originele kleur is!

Het zou logischer zijn als de witte cirkel zou vollopen, aangezien de status van friendly/foe (blauw/rood) naar neutraal (wit) gaat...

[ Voor 40% gewijzigd door CodeCaster op 29-01-2014 21:05 ]

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 19-12 22:05
Eind van de maand nieuwe DLC, zegt Levelcap.

  • ralph0603
  • Registratie: September 2008
  • Niet online

ralph0603

No pain, no gain..

Versteegrob schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 20:00:
Eind van de maand nieuwe DLC, zegt Levelcap.
Eind van de maand januari, of maand februari 8)7

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08:49
ralph0603 schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 21:27:
[...]

Eind van de maand januari, of maand februari 8)7
Eind januari zou wel mooi samenvallen met die maand "weggevertjes" vanaf 1 februari.

if (!coffee) {
Work = false; }


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:21

Termy

valt er nog wat te fragge?

@ boven me:

Ah, ja nu lees ik "aimed" anders dan daarvoor. Ze bedoelen daar dus ADS. Klinkt nu weer een stuk logischer ;).

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • DJH
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20-10 23:49

DJH

OMG, ik kan nauwelijks nog connecten met servers. Telkens: Could not join server. Wat is het ook een kutspel he, damn.

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 19-12 22:05
ralph0603 schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 21:27:
[...]

Eind van de maand januari, of maand februari 8)7
Was het maar januari maar hij zei februari dus nog even geduld.

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08:03

Stewie!

Keen must die!

Versteegrob schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 20:00:
Eind van de maand nieuwe DLC, zegt Levelcap.
:Y)
Welke dag zou het zijn?
Donderdag, goede dag met tijd om te patch terug te kunnen rollen *O*
of een vrijdag, vlak voor het weekend, als alle programmeurs en met weekendverlof gaan? -O-

[ Voor 14% gewijzigd door Stewie! op 29-01-2014 23:00 ]

UPCOMING BF4 PISTOL TWEAKS
1) Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked. This gives the M1911 a clear accuracy advantage for range, while the COMPACT 45 has a clear ammunition per magazine advantage.

2) Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45. This will allow all pistols to bypass Body Armor at close range. Additionally, the FN57 and the QSZ-92 have had their long range damage increased to allow them to properly bypass Body Armor at all distances. Finally, the CZ-75 has also had its long range damage raised to give it a diverse role among the handguns.

3) Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM. This delay represents the way these weapons work in real life, while also improving their responsiveness in game.

4) Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds, the proper amount for this weapon in real life. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.

5) Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone. The weapon was accidently less accurate than intended.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:21

Termy

valt er nog wat te fragge?

DJH schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 22:12:
OMG, ik kan nauwelijks nog connecten met servers. Telkens: Could not join server. Wat is het ook een kutspel he, damn.
Wat voor servers? Ook met een handmatig geselecteerde server met nog meerdere plaatsen vrij? Het gaat bij mij alleen mis als ik een server probeer te joine die nog maar 1 plek heeft of zo.

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

DJH schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 22:12:
OMG, ik kan nauwelijks nog connecten met servers. Telkens: Could not join server. Wat is het ook een kutspel he, damn.
Heb je wel dat het spel opstart, maar een zwart loading-scherm laat zien?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DDgCSKJ.gif

Origin en BF4 killen met de task manager, browser herstarten en het werkt misschien weer.

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...

beuker19 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 00:24:
UPCOMING BF4 PISTOL TWEAKS
1) Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked. This gives the M1911 a clear accuracy advantage for range, while the COMPACT 45 has a clear ammunition per magazine advantage.

2) Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45. This will allow all pistols to bypass Body Armor at close range. Additionally, the FN57 and the QSZ-92 have had their long range damage increased to allow them to properly bypass Body Armor at all distances. Finally, the CZ-75 has also had its long range damage raised to give it a diverse role among the handguns.

3) Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM. This delay represents the way these weapons work in real life, while also improving their responsiveness in game.

4) Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds, the proper amount for this weapon in real life. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.

5) Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone. The weapon was accidently less accurate than intended.
Ziet er niet slecht uit. Dit lijkt haast logica. Dafuq DICE. O-)
Oh en nu weet ik dus waarom de Compact 45 zo sporadisch was op zijn tijd. Was dus ook een bug.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • JohnnyV76
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 20-12 21:15
CodeCaster schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 00:28:
[...]

Origin en BF4 killen met de task manager, browser herstarten en het werkt misschien weer.
Beste optie imho is om een andere server te kiezen. Heb dit ook vaak en soms probeer ik, eigenwijs als ik ben, 3 of 4 keer de server te joinen maar dat werkt niet. Als ik een andere server join werkt het wel dus ik zou zeggen... als je dit krijgt dan niet blijven proberen maar een andere server zoeken.

Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something


Verwijderd

JohnnyV76 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 08:04:
[...]
Beste optie imho is om een andere server te kiezen. Heb dit ook vaak en soms probeer ik, eigenwijs als ik ben, 3 of 4 keer de server te joinen maar dat werkt niet. Als ik een andere server join werkt het wel dus ik zou zeggen... als je dit krijgt dan niet blijven proberen maar een andere server zoeken.
Maar dat lijkt net zo goed geluk te zijn. Ik heb in één avond acht servers geprobeerd om uiteindelijk erin te komen op de server waar ik mee begonnen was. Er lijkt gewoon geen logica in te zitten.
Ik probeer het nu telkens twee keer op m'n home server en als ik daar niet op kom dan ga ik wat anders spelen.

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 21-12 19:32

Pykow

Angelo OTR

Stewie! schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 22:57:
[...]

:Y)
Welke dag zou het zijn?
Donderdag, goede dag met tijd om te patch terug te kunnen rollen *O*
of een vrijdag, vlak voor het weekend, als alle programmeurs en met weekendverlof gaan? -O-
Dinsdag komt de update, maar 1 maand later komen ze pas met een patch.
Dice moet nog steeds een goede patch maken op hun release versie.

Angelo NL / Global Cargo VTC


  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 15-12 10:24

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

3) Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM. This delay represents the way these weapons work in real life, while also improving their responsiveness in game.
OOOOOOOHHHH YEAH!!!!!

Mijn schatje .44 MAGNUM is terug van weggeweest ik kan wel janken van geluk ahahahha :9~

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl

Pykow schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 09:12:
[...]

Dinsdag komt de update, maar 1 maand later komen ze pas met een patch.
Dice moet nog steeds een goede patch maken op hun release versie.
WE WILL BE ROLLING OUT A NEW GAME UPDATE STARTING JAN 30, 9AM UTC / 1AM PDT. YOU MAY EXPERIENCE SOME DOWNTIME.
*O* *O*

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • PiRiVi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-01-2021

PiRiVi

TRX FTW

Mannen,

Gisteren een SSD geplaatst en een clean install van W7 gedaan.
Ging prima, maar nu zijn door een rare sync met mijn BF4 cloud een aantal instellingen weg.

De meeste heb ik al teruggezet maar het geluid irriteert me enorm en ik dacht ik vraag het hier even:

Ik heb een Roccat Kave 5.1 Headset en ik had een sound setting waarmee ik heel goed kon horen van welke kant iemand kwam.

Ik dacht dat ik Headset - Stereo had geselecteerd, maar dat weet ik niet meer zeker, War Tapes was het iig niet...

Herkent iemand mijn vraag / punt? :? :? :?

:-)


Verwijderd

smokeintheface schreef op woensdag 29 januari 2014 @ 17:32:
[...]
DC village in de mod voor BF1942 Desert Combat, is toch wel een van mijn favoriete maps uit de BF reeks. (maarja dit is niet gemaakt door EA...)gelukkig maar....good old times....!!!
BF1942 Desert Combat heb ik echt helemaal kapot gespeeld! Wat een epic tijden waren dat :)

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08:49
DICE lijkt nu toch eindelijk de boel weer een beetje op de rails te krijgen. Als we de tekst in de "weggevertjes maand" aankondiging mogen geloven zijn ze nu druk bezig met netcode. Als ze die weer op orde krijgen zijn ze eindelijk de beta status kwijt :+

if (!coffee) {
Work = false; }


Verwijderd

naaitsab schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 10:01:
DICE lijkt nu toch eindelijk de boel weer een beetje op de rails te krijgen. Als we de tekst in de "weggevertjes maand" aankondiging mogen geloven zijn ze nu druk bezig met netcode. Als ze die weer op orde krijgen zijn ze eindelijk de beta status kwijt :+
Dan moeten ze echter wel dit oplossen...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DDgCSKJ.gif
De patch is nu online en is 1.23 GB groot
Dadelijk ff proberen ;)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 15-12 10:24

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

beuker19 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 10:07:
De patch is nu online en is 1.23 GB groot
Dadelijk ff proberen ;)
Gister nog even op jullie server gespeeld. Balance was echt zeer ver te zoeken helaas :( verloor 2 of 3x achter elkaar met 5 man minder en het andere team met 600+ tickets over.

Hopelijk is dat niet altijd zo..

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl

Wereldreiziger schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 10:18:
[...]


Gister nog even op jullie server gespeeld. Balance was echt zeer ver te zoeken helaas :( verloor 2 of 3x achter elkaar met 5 man minder en het andere team met 600+ tickets over.

Hopelijk is dat niet altijd zo..
Was gisteren weer een drama helaas :(
Maar wij kunnen er op dit moment weinig aan doen omdat de server de official status heeft.
Later op de avond ook nog op wat andere servers gespeeld met het zelfde resultaat met als dieptepunt dat we 1 rondje wonnen met 702-0
http://battlelog.battlefi...64780264856960/176614903/

Ik blijf er bij dat BF4 het meest verpest word door het aantal slechte spelers :(

[ Voor 6% gewijzigd door beuker19 op 30-01-2014 10:24 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

beuker19 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 10:22:
Ik blijf er bij dat BF4 het meest verpest word door het aantal slechte spelers :(
Snipers, snipers everywhere!

Gisteren heb ik ook met een handvol teammates een 800+ tickets Zavod-potje gespeeld tegen drie anderen. Op een server met 64 spelers.

De rest was *piew*piew*piew* elkaar aan het autosnipen buiten alle vlaggen om, en ik zat om beurten in de APC, AA en MBT om de vlaggen te cappen en kwam af en toe een vijandelijk voertuig tegen. _O-

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 15-12 10:24

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

Naja niet alleen door slechte spelers maar ook de zogenaamde 'goede' die massaal gingen teamswitchen.

Elke x als ik een hoge rank zag joinen was die na een X aantal deaths geswitched naar het andere team.

Uiteindelijk zat ik in dat losing team met 20 lui onder de rank 50 en zelfs een stuk of 5 onder rank 10 :/ In het andere team was de laagste die ik kon vinden rank 55 ofzo en stuk of 7 met rank 110!

Als het mogelijk zou zijn EN ik een eigen server had zou ik winning team joiners 5 minuten rond laten lopen met een huge-ass beacon boven hun hoofd met zwaailichten en sirenes en al.

Watjes zijn het ::)

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl


  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 00:34

JoSchaap

Had a life, got a modem..

beuker19 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 10:22:
[...]


Was gisteren weer een drama helaas :(
Maar wij kunnen er op dit moment weinig aan doen omdat de server de official status heeft.
Later op de avond ook nog op wat andere servers gespeeld met het zelfde resultaat met als dieptepunt dat we 1 rondje wonnen met 702-0
http://battlelog.battlefi...64780264856960/176614903/

Ik blijf er bij dat BF4 het meest verpest word door het aantal slechte spelers :(
Zelfs ik zat toen op 5/1 KD... En als zelfs ik al een positieve K/D haal dan doet de tegenstander echt iets fout! :+ :D

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


  • General-Z
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 07-05-2024
voor de mensen die een van de nieuwste AMD kaarten hebben, http://battlelog.battlefi...ews/view/bf4-mantle-live/

mischien wel handig :P

Text kan niet worden weergeven


  • Xant0r
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-12 16:43
General-Z schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 10:38:
voor de mensen die een van de nieuwste AMD kaarten hebben, http://battlelog.battlefi...ews/view/bf4-mantle-live/

mischien wel handig :P
Jammer dat veel mensen nog moeten wachten, waar onder ik met mijn 280X ;(

  • The_12oach
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 11-02-2019

The_12oach

Teveel in te weinig ruimte

Wel potverdorie

Is de update er eindelijk heb ik er nog niks aan. Hoop dat er snel een update komt voor de andere AMD kaarten. Wil wel is zien wat ik erop vooruit zou gaan.

AMD FX-8350 4.6 GHz | Gigabyte GA990FXA-UD3 | Crucial Ballistix Tactical 8GB 1866MHz | Samsung Evo SSD 250 Gb | Corsair AX760M | Noctua NH-U9B SE2 | MSI R9 280x OC Crossfire | iiyama Prolite GB2773HS | Gepropt in een Fractal Design Node 605 |


  • Preau
  • Registratie: Oktober 2010
  • Niet online
Ben benieuwd hoeveel het scheelt, haal nu al rond de 80fps met R9 290.

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

General-Z schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 10:38:
voor de mensen die een van de nieuwste AMD kaarten hebben, http://battlelog.battlefi...ews/view/bf4-mantle-live/

mischien wel handig :P
Voorlopig staan de drivers er nog niet (je hebt 14.1 nodig) en is Battlelog down.

Ik ben ook wel benieuwd naar de prestaties, met mijn R9 290 had ik op Ultra toch nog wel eens dipjes onder de 60 FPS op 2560x1440.

Als ik die blogpost moet geloven kan ik rekenen op 10-50% performanceverbetering, mócht de CPU de bottleneck zijn. Deze staat flink te stampen tijdens het gamen, dus het zou goed kunnen.

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


  • S.J_84
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 12-06-2024
Patch notes:

We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on PC. You may experience some downtime during this rollout, as we are also updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the majority of servers are updated.

This update is mainly designed to prepare the game for the upcoming release of the expansion pack Battlefield 4 Second Assault. We will announce the release date for this expansion pack later.

This update also includes the first release of Mantle support for Battlefield 4 on PC. This update also addresses various other items, detailed in the patch notes below.

If the game update doesn't start automatically for you, you can trigger it by going into the Origin Client, right clicking Battlefield 4 and selecting "Check for updates".

Jan 30 PC Game Update Notes

Mantle Support
The new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Players who meet the system requirements can expect a performance increase by using this new low-level graphics API.

CPU/GPU performance and monitoring
-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9
-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)
-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments

DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other Items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes

  • PiRiVi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-01-2021

PiRiVi

TRX FTW

Als iemand ergens de releasekalender voor andere GPU's vindt, dan houd ik me aanbevolen, dat staat volgens mij nu nog nergens!

:)

:-)


  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08:03

Stewie!

Keen must die!

In de R21 server zit ook een kleine netcode fix die ervoor zorgt dat er minder bandbreedte wordt gebruikt, dus minder overhead, dus minder te berekenen voor client en server.

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
Nu moet ik opnieuw leren mikken! :P

De eerste paar schoten in BF3 zijn ook altijd weer even wennen na BF4 gespeeld te hebben. RPG's voelen in BF3 aan als dit:

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=s2xVuEgoCRI]

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...

S.J_84 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 11:21:
Patch notes:

We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on PC. You may experience some downtime during this rollout, as we are also updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the majority of servers are updated.

This update is mainly designed to prepare the game for the upcoming release of the expansion pack Battlefield 4 Second Assault. We will announce the release date for this expansion pack later.

This update also includes the first release of Mantle support for Battlefield 4 on PC. This update also addresses various other items, detailed in the patch notes below.

If the game update doesn't start automatically for you, you can trigger it by going into the Origin Client, right clicking Battlefield 4 and selecting "Check for updates".

Jan 30 PC Game Update Notes

Mantle Support
The new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Players who meet the system requirements can expect a performance increase by using this new low-level graphics API.

CPU/GPU performance and monitoring
-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9
-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)
-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments

DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other Items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes
Zitten hier ook de aangekondigde pistol , shotguns , voertuigen en andere balans tweaks in ?

Voor het vet gedrukte _/-\o_

[ Voor 3% gewijzigd door beuker19 op 30-01-2014 11:49 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • l0n3w012ph
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 02-11 13:02

l0n3w012ph

AlphaW0lf

CodeCaster schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 11:41:
[...]

De eerste paar schoten in BF3 zijn ook altijd weer even wennen na BF4 gespeeld te hebben. RPG's voelen in BF3 aan als dit:

[video]
LOL!!!

Steam || Diablo 3


  • Mr.Jingles
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16-12 13:30
Pff, gaat het downloaden van de patch bij jullie ook zo traag? :X

  • LosGieros
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
AMD laat op zich wachten met de beta driver....

Rapapa...


  • cinzano99
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-11-2023
Ja , gaat hier ook traag , zit nu op 47 KB/s , waar ik normaal 150 MBit heb.
Gewoon afwachten, onder tussen andere dingen doen :D

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-12 16:59

Arfman

Drome!

Ik heb een 7970. Dat is eigenlijk en R280, kan ik dan ook van Mantle gebruik maken?

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


  • Xant0r
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21-12 16:43
Arfman schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 12:01:
Ik heb een 7970. Dat is eigenlijk en R280, kan ik dan ook van Mantle gebruik maken?
Ja, maar niet op dit moment. Moeten afwachten tot mantle drivers deze kaarten wel supporten :(

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Als AMD consequent is, komt op deze URL de driver te staan zodra die beschikbaar is.

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


  • ronalddus
  • Registratie: Maart 2010
  • Nu online

ronalddus

Buffalo77

Alle unlocks waren net gereset bij mij. Even andere server proberen

Buffalo77 | Pokemon Unite


  • Ekstergroen
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 16-12 21:58
Arfman schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 12:01:
Ik heb een 7970. Dat is eigenlijk en R280, kan ik dan ook van Mantle gebruik maken?
Jazeker. In de newspost op battlelog is er een typo volgens mij.

  • eborn
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-12 21:49
Ekstergroen schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 12:15:
[...]

Jazeker. In de newspost op battlelog is er een typo volgens mij.
Wat ik begrijp is dat deze kaarten in deze versie nog niet ondersteund worden. Althans, je zult er nog weinig van merken.
1. Mantle performance for the AMD Radeon HD 7000/HD 8000 Series GPUs and AMD Radeon R9 280X and R9 270X GPUs will be optimized for BattleField 4 in future AMD Catalyst releases. These products will see limited gains in BattleField 4 and AMD is currently investigating optimizations for them as they are the next highest priority products.
Bron: http://www.maximumpc.com/...ng_mantle_update_and_more

[ Voor 3% gewijzigd door eborn op 30-01-2014 12:28 ]


Verwijderd

beuker19 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 10:07:
De patch is nu online en is 1.23 GB groot
Dadelijk ff proberen ;)
En al een test kunnen uitvoeren? Ben benieuwd naar netcode issues en connectie issues ?

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 20-12 12:02
Koop ik daarom een 280X? :D

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08:49
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
*O*

Nog niks gehoord over de staff shell exploit verder.

if (!coffee) {
Work = false; }


  • Leeuw070
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 05-12 23:24
naaitsab schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 12:46:
[...]

*O*

Nog niks gehoord over de staff shell exploit verder.
Werkt nog steeds .......

Game PC


  • Wereldreiziger
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 15-12 10:24

Wereldreiziger

Mijn blog: Wereldreizigers.nl

Beetje jammer....

Volg mij op: https://wereldreizigers.nl


Verwijderd

...voor mijn slachtoffers >:)

  • Leeuw070
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 05-12 23:24
"drunk" bug zit er ook nog steeds in :(



Shadowplay stond niet ingeschekeld dus fe zo opgenomen :>

Game PC


  • LosGieros
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
Leeuw070 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:05:
"drunk" bug zit er ook nog steeds in :(

[video]

Shadowplay stond niet ingeschekeld dus fe zo opgenomen :>
Had ik ook in bf3 wel eens!

Rapapa...

Alleen de damage zou toch aangepast worden ?
Of ook de auto-lock range

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • Gummiebeer
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 09:11
Meer die problemen hebben met de update?
Gaat traag hier en springt vaak op pauze, 3e keer alweer hier en het hervatten schiet ook niet op. :/

  • disturbedmind
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-11 17:05
Gummiebeer schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:10:
Meer die problemen hebben met de update?
Gaat traag hier en springt vaak op pauze, 3e keer alweer hier en het hervatten schiet ook niet op. :/
If you're having a slow downloads through origin:
Close the client
Create a text file in your C:\Program Files x86\Origin\ folder with the following inside:
[connection]
EnvironmentName=production
leave a space here
[Feature]
CdnOverride=akamai
Then save it as EACORE.ini and relaunch it. Should max the connection now. Once downloaded, delete or rename the file to a txt again and save for the next patch download.


Dit werkt altijd goed bij mij.

  • Mixie100
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 27-04 21:40
Gummiebeer schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:10:
Meer die problemen hebben met de update?
Gaat traag hier en springt vaak op pauze, 3e keer alweer hier en het hervatten schiet ook niet op. :/
Zal wel ontiegelijk druk zijn op servers half de wereld zal wel aan het updaten zijn :)

  • hifigamefreak
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 07:33

hifigamefreak

aka C3rb3r7s

disturbedmind schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:13:
[...]


If you're having a slow downloads through origin:
Close the client
Create a text file in your C:\Program Files x86\Origin\ folder with the following inside:
[connection]
EnvironmentName=production
leave a space here
[Feature]
CdnOverride=akamai
Then save it as EACORE.ini and relaunch it. Should max the connection now. Once downloaded, delete or rename the file to a txt again and save for the next patch download.


Dit werkt altijd goed bij mij.
Bedankt voor de tip, werkt perfect bij mij.

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 08:49
Kills maken door exploits te benutten, leuk man.
beuker19 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:06:
[...]

Alleen de damage zou toch aangepast worden ?
Of ook de auto-lock range
Heeft met de exploit te maken, geen balans fix. Je kan binnen een zeer korte tijd erg veel damage doen doordat de reload timer buged raakt.

if (!coffee) {
Work = false; }


  • disturbedmind
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-11 17:05
Sinds de nieuwe patch komt er af en toe aan de rechterkant van mijn scherm een raar icoontje, weet iemand wat dat betekend?

[ Voor 17% gewijzigd door disturbedmind op 30-01-2014 13:24 ]


  • Gummiebeer
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 09:11
disturbedmind schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:13:
[...]


If you're having a slow downloads through origin:
Close the client
Create a text file in your C:\Program Files x86\Origin\ folder with the following inside:
[connection]
EnvironmentName=production
leave a space here
[Feature]
CdnOverride=akamai
Then save it as EACORE.ini and relaunch it. Should max the connection now. Once downloaded, delete or rename the file to a txt again and save for the next patch download.


Dit werkt altijd goed bij mij.
Dikke thumbs up! _/-\o_

  • TecTo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 25-11-2023
Na twee maanden geen bf4 toch het maar weer eens proberen.

Update gedaan, in de server browser wel servers maar krijg de melding. Could not join this server it's not there anymore.

Zijn ze nog bezig met de rolling out of...? zijn er spelers die al kunnen joinen?
TecTo schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:27:
Na twee maanden geen bf4 toch het maar weer eens proberen.

Update gedaan, in de server browser wel servers maar krijg de melding. Could not join this server it's not there anymore.

Zijn ze nog bezig met de rolling out of...? zijn er spelers die al kunnen joinen?
Volgens mij zijn ze nog met ''iets'' bezig want ik heb het zelfde.
Misschien SA :D
disturbedmind schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:23:
Sinds de nieuwe patch komt er af en toe aan de rechterkant van mijn scherm een raar icoontje, weet iemand wat dat betekend?
Net 3 kleine vierkantjes ?
Dat had ik maar geen idee waarom

[ Voor 24% gewijzigd door beuker19 op 30-01-2014 13:30 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • immetjes
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 19-12 09:16

immetjes

HIER is BERN-E

disturbedmind schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:23:
Sinds de nieuwe patch komt er af en toe aan de rechterkant van mijn scherm een raar icoontje, weet iemand wat dat betekend?
headshot hit marker?
Dus mantle he?
Verdomme DICE. Als iemand even wil schreeuwen als de nieuwe AMD driver er is dan ga ik denk ik ook weer online. :P
edit: gvd, moet gewoon wachten met mijn 79xx tot AMD mijn GPU ook wil ondersteunen. :/

[ Voor 25% gewijzigd door DaniëlWW2 op 30-01-2014 13:32 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • disturbedmind
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-11 17:05
Nah, hij komt ook te voorschijn als je niks doet.
Net 3 kleine vierkantjes ?
Dat had ik maar geen idee waarom
Ja die inderdaad!

[ Voor 20% gewijzigd door disturbedmind op 30-01-2014 13:36 ]


  • 0.5liter
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 10-12 14:13
disturbedmind schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:23:
Sinds de nieuwe patch komt er af en toe aan de rechterkant van mijn scherm een raar icoontje, weet iemand wat dat betekend?
screenshot?

Rustig aan hè


  • disturbedmind
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-11 17:05
Ik kom helaas niet meer in een game..
WE ARE HAVING ISSUES WITH OUR BACKEND, WE ARE WORKING HARD TO RESOLVE THE PROBLEMS.

  • TecTo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 25-11-2023
beuker19 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:29:
Volgens mij zijn ze nog met ''iets'' bezig want ik heb het zelfde.
Misschien SA :D
Lol, dice is altijd met iets bezig maar iets degelijk oplossen doen ze maar zelden. Dat is ook de reden dat ik twee maanden deze game links heb laten liggen.

Teveel kleine irritaties. Bij de L85A2 laser niet on spot, zit er boven, bij de ace 23 geen silencer, veteran pack voor de magnum 44 scoop is zoek en nog veel meer bugs die ze niet wegpoetsen.

Kijken of het nu wat beter is anders weer stoppen met deze uitglijder van Dice.

Edit, een fatsoenlijke rolling out lukt ze nog steeds niet nu weer iets met de backend, stel prutsers

[ Voor 7% gewijzigd door TecTo op 30-01-2014 13:44 ]


  • 0.5liter
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 10-12 14:13
disturbedmind schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:38:
[...]

Ik kom helaas niet meer in een game..


[...]
haha, ook altijd wat...

Rustig aan hè


  • HammerNL
  • Registratie: Maart 2007
  • Niet online
Die FOV fix is ook wel nice.
Als ik lees dat:

-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu

Lijkt het alleen te slaan op wijzigingen die je in-game doet, of staat de ADS FOV nu wel vast op 60 ongeacht je FOV instelling?

  • Mr.Jingles
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16-12 13:30
Mensen met een AMD gpu, welke driver gebruiken jullie? Ik kom wel in-game maar ik kan nergens op klikken.

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 02-12 17:15
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 14:04:
[...]


Als ik lees dat:

-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu

Lijkt het alleen te slaan op wijzigingen die je in-game doet, of staat de ADS FOV nu wel vast op 60 ongeacht je FOV instelling?
Ohhh! Hier heb ik op zitten wachten... als het waar is! Ik speelde BF3 altijd op FOV 90. Hoge FOV in BF4 is echt een belemmering zonder default ADS FOV. Ten opzichte van BF3 heb ik een stuk minder zicht op het speelveld in BF4.

Kan iemand het even testen zodra het up is? Zit nog een paar uur op het werk vast :'(

  • Christiano007
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-12 19:05

Christiano007

Ich bin der champion

Krijg niet eens de update binnen

Ter land, ter zee en in de kroeg


  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Ik kan niet klikken. :D :'( _O- :')

De update is binnen en geïnstalleerd, ik zie servers, ik kan ze joinen, de game laadt, en het spawnscherm laat een Windows-muiscursor zien. De ingame-cursor verschijnt niet, ik kan klikken wat ik wil maar er gebeurt niets, en toetsenbordinput (chat-toetsen, Tab, Escape, Alt+Enter, Alt+F4) wordt ook genegeerd.

:')

[ Voor 7% gewijzigd door CodeCaster op 30-01-2014 14:17 ]

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Verwijderd

naaitsab schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 13:21:
[...]
Kills maken door exploits te benutten, leuk man.
Eh, iedereen die halfweg capabel is met een tank heeft staff shells erop. Je hebt geen keus. Bovendien heeft DICE niet toegegeven dat dit een bug is, dus eh... sorry, maar je zeurt.
Als ze de reloadsnelheid fixen is dat prima, en ik hoop oprecht dat ze die guided shell sterker maken bij laserlocks zodat ze nuttiger worden, maar als je nu zonder staff gaat tanken ben je gewoon jezelf aan het handicappen tegen pantservoertuigen. Dat moet je zelf weten, maar dat maakt de rest van ons nog geen exploit abusers.

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 21-12 17:32
Het kan gebeuren dat het spel out of focus en full-screen is. Probeer met Alt-Tab te spelen BF4 in focus te krijgen. Je ziet als het gelukt is de in-game cursor.

  • Mr.Jingles
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16-12 13:30
CodeCaster schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 14:14:
Ik kan niet klikken. :D :'( _O- :')

De update is binnen en geïnstalleerd, ik zie servers, ik kan ze joinen, de game laadt, en het spawnscherm laat een Windows-muiscursor zien. De ingame-cursor verschijnt niet, ik kan klikken wat ik wil maar er gebeurt niets, en toetsenbordinput (chat-toetsen, Tab, Escape, Alt+Enter, Alt+F4) wordt ook genegeerd.

:')
Update de drivers van je GPU, dat heeft iig bij mij geholpen.

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Meer info? Is ADS eindelijk gefixed?

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • disturbedmind
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 20-11 17:05
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/juFBK2y.jpg

Hier zie je dat rare icoontje rechtsboven in de hoek

  • masq
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 18-04 00:18
Zag het zonet ook inderdaad. Misschien een missing (server) frame indicator?

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 02-12 17:15
Zou iemand ADS FOV even willen testen? FOV heel hoog zetten en kijken of deze 'reset' naar 60 als je door je scope kijkt of dat hij nog hetzelfde blijft.
Nou net even 2 potjes gespeeld maar het lijkt een stuk beter.
Maar 1 keer een ''netcode issue'' maar voor de rest ben ik aardig tevreden.
Moet natuurlijk nog wat meer spelen om een goed oordeel te geven maar ben nog geen rare dingen tegen gekomen dus dat is positief :+

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG

Pagina: 1 ... 103 ... 149 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is voor Battlefield 4 zelf en niet voor hardware gerelateerde zaken. Hiervoor kunnen er benchmarks bekeken worden op het internet.

Wat willen we NIET zien:
- Klachten (crashes, hacks, x is overpowered, e.d.)
- Problemen/Crashes deze horen in:
* Voor de PC: [PC] Algemene BattleField 4 Problemen topic
* Voor de Console: [Console] Algemeen Battlefield 4 problemen topic.
- Hardware

Zulke reacties worden als offtopic en ongewenst beschouwd, inclusief consequenties.
Kom je dergelijke posts tegen? Maak dan een Topic Report en negeer.