Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op donderdag 07 november 2013 @ 14:42:
[...]


Tsja ik ben toch wel een beetje een completionist geworden, niet altijd geweest (ook wel eens weken achter elkaar nauwelijks kunnen spelen en dan houdt het snel op met het hunten). Maar er zijn eigenlijk weer redelijk wat dingen waar ik lol aan beleef (is wel minder geweest): living story, dungeons, fractals, beetje pvp. Sinds kort ook aangesloten bij TSS (een van de Europese Tequatl slaying guilds) dus met enige regelmaat duik ik met een guest pass op een andere server of in een overflow om Teq weer ff te killen, blijft toch wel leuk als men een beetje georganiseerd is (en laat dat maar aan die guilds over).

Op zich vind ik het trouwens wel tof dat er world bosses zijn die zoveel organisatie vereisen, al is GW2 zo casual dat de meeste mensen daar totaal geen zin in hebben en Teq op veel servers nog niet is gekilled sinds de revamp. En dat vind ik dan toch ook weer zonde eigenlijk 8)7
Dailies doe ik ook dagelijks en Living World probeer ik bij te houden (of in ieder geval de meta achievements te halen). Dus AP blijft dagelijks binnenkomen en de 10K AP is dan ook in het zicht. Daarnaast level ik mijn Engineer (4e karakter), doe regelmatig een dungeon, soms fractals, twee keer per week guild missions en in het weekend vaak wat WvW. PvP heb ik al weer een tijdje niet gedaan. Tequatl moet ik ook maar weer eens gaan verslaan, misschien moet ik ook eens lid worden van TSS.

GW2 biedt gewoon nog steeds heel veel afwisseling :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
RoseSolane schreef op donderdag 07 november 2013 @ 16:00:misschien moet ik ook eens lid worden van TSS.
Moet je ff een application maken op reddit:

http://www.reddit.com/r/txs/

Recruitment thread bovenaan. Bij mij duurde het 18 dagen ofzo voor ik een invite kreeg maar dat gaat in golven, guilds zitten altijd vol en zo nu en dan kicken ze inactives en mensen die niet kunnen lezen enzo.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

geen zin om zo`n guild te joine , ik vraag snoei wel een keer op welke server ze hem gaan killen en hoe laat en dan kom ik stiekum meevechten :D

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Freakiebeakie schreef op vrijdag 08 november 2013 @ 15:56:
geen zin om zo`n guild te joine , ik vraag snoei wel een keer op welke server ze hem gaan killen en hoe laat en dan kom ik stiekum meevechten :D
Dan doe ik mee :) Of met mr Brofist, die is ook lid van zo'n guild.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben eerst zelf ook wel eens meegesmokkeld maar daar moeten we toch een beetje mee oppassen. Gisteravond was er iemand die een paar guildies had ingeseind en die werd dus gekicked omdat het ten koste ging van mensen uit de slayer guilds. Meestal is er rond 21:00 een kill en dan moet je nadat de server of overflow bekend wordt gemaakt echt rete-snel guesten (of joinen in geval van overflow), zo'n server zit binnen een halve minuut vol als er 3 guilds van 500 man proberen erin te komen. Later op de avond valt dat vaak wel mee, tegen middernacht wordt er vaak gemeld dat het OK is guildies van je andere guilds te inviten want dan is er toch nog wel plek. Ik meld het dan wel in de Gwen-chat.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PuddingNL
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 03-06 14:53
Omdat ik mijn eigen guild een beetje zat begon te worden (nooit iemand online enzo) heb ik mij op de website van de Tweakers guild aangemeld.

Word ik dan ook gelijk voor de guild in-game uitgenodigd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

PuddingNL schreef op maandag 11 november 2013 @ 10:01:
Omdat ik mijn eigen guild een beetje zat begon te worden (nooit iemand online enzo) heb ik mij op de website van de Tweakers guild aangemeld.

Word ik dan ook gelijk voor de guild in-game uitgenodigd?
Zover ik weet heb ik je (eer)gisteren al een invite verstuurd in-game. In-game je guildwindow openen, linksonderin staat de invites. Overigens gebruiken we voor alle communicatie onze eigen website (wat ook meteen de reden is dat we mensen via onze website laten aanmelden) :)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

toppie para geef maar een keer een gil , het liefst op TS . ben namelijk niet zo vaak online in gw2 als ik zou willen. me kleine ventje kruipt sinds een week en staat ook al dus heb ogen in mijn achterhoofd nodig. zodoende geen tijd voor dungeons o.i.d en dat zijn eigelijk de enigste dingen die ik nog leuk vind in gw2.\

living story kan me gestolen worden

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Freakiebeakie schreef op maandag 11 november 2013 @ 11:39:
toppie para geef maar een keer een gil , het liefst op TS . ben namelijk niet zo vaak online in gw2 als ik zou willen. me kleine ventje kruipt sinds een week en staat ook al dus heb ogen in mijn achterhoofd nodig. zodoende geen tijd voor dungeons o.i.d en dat zijn eigelijk de enigste dingen die ik nog leuk vind in gw2.\

living story kan me gestolen worden
Spiegels aan je monitor vastbinden... Kun je je ventje en je character in de gaten houden!

En over de Living Story, ik ben al lang en breed de draad kwijt. Juist omdat ik dungeons niet leuk vind, heb ik LS van de Aetherblades nooit echt afgerond. Ik heb dus geen idee wat er precies mee gebeurt is.

Het idee van de LS vind ik erg geinig, maar de uitvoering een stuk minder. Er zit geen draad in, die je kunt volgen. De eerste twee gingen goed (het openen van Southsun vorig jaar en de Flame and Frost). Die waren langzaam, je kwam stukje bij beetje steeds meer te weten. Maar wat er er nu precies aan de hand is, ik heb geen idee... Het gaat mij veel te snel.

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De klacht die ik het meest gezien heb over Flame and Frost was juist dat het te langzaam was, er gebeurde niet genoeg volgens velen. Met dat verwijt is ArenaNet aan de slag gegaan en ze hebben het tempo opgevoerd. Zo zie je maar dat iedereen het weer anders beleeft.

De verschillende delen van de Living World zijn losjes met elkaar verbonden en kunnen volgens mij prima gespeeld worden zonder dat je eerdere delen hebt gespeeld. Soms zijn er twee delen innig verbonden met elkaar (bijvoorbeeld het huidige deel en het komende deel), maar na maximaal 4 weken begint er weer een nieuw verhaal.
Er is op dit moment één overkoepelende schurk (Scarlet). Verder komen er regelmatig karakters terug, maar die hoef je niet te kennen om het deel nog steeds te kunnen spelen. Op dit moment spelen Marjory en Lady Kasmeer uit Dragon Bash weer een rol, maar mocht je dat verhaal gemist hebben dan zijn het gewoon twee dames uit DR die op pad zijn in Kessex Hills :)

In de dungeon van de Aetherblades (leuke dungeon trouwens, komt als fractal terug geloof ik) gebeurd niet zoveel dat je moet weten om het grote verhaal te begrijpen. Volgens mij kun je gewoon Tower of Nightmares spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb zelf meer klachten gezien over dat het tempo nu te snel gaat dan toen te langzaam en ook ik vond vooral Southsun vorig jaar en de Flame and Frost de betere. Ook details als het opbouwen van de fontein nadat de Mad King die vorig jaar had vernielt en hoe de toren die door de Karka was vernield ook langzaam werd herbouwd vond ik leuke details en een leuke manier van een living story / world. Wat ik vervelend vind is het tijdelijke karakter van zaken waardoor het zo'n rush word wat je nu moet doen en anders niet meer. Dat is verbeterd doordat de content ingame wel blijft maar de drijfveer erachter, de achivements, de rewards en ook de spullen in de gem-store hebben nog altijd dat zelfde karakter. De living stry volgen word daardoor meer werk dan plezier naar mijn mening. Maar genoeg daarover, de meeste hier kennen mijn standpunt daarvan ondertussen wel.

Ik reageerde eigenlijk op 'het verhaal'. Hoewel het losse kleine verhalen lijken te zijn heb ik al sinds Aetherblades een idee waar dit in z'n geheel naar toe zal leiden. Volgens mij hier op het forum ook al eens over gehad. Nu met de vervolg delen past het allemaal alleen maar meer en meer daarin. Een klein probleem. Kennelijk heeft ArenaNet ooit gezegd dat niet te doen.

Namelijk fractions. We zijn nu meerdere keren nieuwe vijanden tegengekomen en telkens zat daar ook een van de bestaande rassen tussen. Bij de living story van nu zijn de sylvarie daar het laatste als ras bij gekomen. Scarlet koppelt ze allemaal mooi samen waardoor het een grote fraction word.

Toen ik ooit bezig was mijn mijn sylvari in de PS had ik ook telkens het idee dat ik zou kunnen gaan kiezen tussen de twee groepen. Er was een NPC die me telkens probeerde uit te leggen waarom de bad guys eigenlijk helemaal niet zo slecht waeren en dat ik daar prima bij kon. Kennelijk heeft de Asura het zelfde in de ps.

Daarnaast sprak ik pas met een Tengu (voor de poorten in LA) en die vertelde dat ze nog geen kant hadden gekozen. Dus kennelijk zijn er volgens hun kanten die je kunt kiezen.

Daarnaast zou het ook nog een knipoog kunnen zijn naar Guild Wars 1 waarbij de eerste uitbreiding / nieuwe campain fractions was.

Ik het dus het gevoel dat het daar naar toe gaat werken. De vraag is dan of dat ook betekend dat je dan open PvP gaat krijgen. Dat is namelijk het onderdeel waarvan Anet kennelijk heeft gezegd dat niet te doen, maar dat zal haast wel moeten met fractions lijkt mij.

[ Voor 9% gewijzigd door Devata op 12-11-2013 21:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als er ooit open PvP komt (wat ik nooit geloof, hadden we in GW1 ook niet, met Factions (zonder de r!) en toen waren er echt wee rivaliserende groepen), ben ik weg. Definitief. Dat zou voor mij de reden zijn om Guild Wars 2 volledig te deinstalleren en nooit meer om te kijken.

En GW2 heeft geen open world PvP nodig, daar hebben we WvW al voor.

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Misschien doen ze wel fractions zonder open world PVP maar dan zouden de fractions zo 'nep' zijn in een MMO als GW2. Ze zouden het zo kunnen maken dat je niet tegen elkaar vecht maar opdrachten doet voor jou fraction echter zouden ze dan traditionele quest moeten maken want doe je het met de events dan krijg je dus automatisch wel weer PVP aangezien de ene fraction wilt aanvallen en andere moet verdedigen. Het zou dan natuurlijk wel gemakkelijk te vermeiden te zijn door buiten de event te blijven.

Zelf zie ik niet echt een probleem met open world PVP alleen moeten ze dan zorgen dat dat beperkt is tot bepaalde plaatsen (maps) en dat je daar niet perse moet zijn voor zaken als levelen enz. Dan krijg je dus eigenlijk het zelfde idee als WvW alleen speel je dan tegen mensen op jou server in die maps.

[ Voor 33% gewijzigd door Devata op 12-11-2013 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat betreft het tempo van de Living world: Ik was zelf ook wel gecharmeerd van het langzaam weer herstellen van de aangerichte schade in de eerste delen. Of de huidige snelheid van de Living World delen optimaal is weet ik niet. Ik heb niet zo'n probleem met een release elke twee weken, maar de inhoud (en daarmee ook snelheid) van sommige releases is beter dan anderen.

Toen je begon over factions dacht ik dat je het over de opmerkelijke allianties wilde hebben die we zien. The Molten Alliance was een vreemde alliantie, de samenwerking tussen the Nightmare Court en de Aetherblades was opmerkelijk en de huidige Toxic Alliance is helemaal vreemd. The Krait is waarschijnlijk de meest xenofobe groep in de game en die werken nu samen met een faction van de Nightmare Court? Dat is het deel van het huidige verhaal waar ik moeite mee heb.

In elke Personal Story komt een vijandige factie voor waar je tegen vecht. Soms is dit duidelijk het absolute kwaad (Flame Legion), maar vaak wordt de vijandige factie gezien als een alternatieve mogelijkheid (Sons of Svanir, Inquest). Hoe er tegen de vijandige factie wordt aangekeken is afhankelijk van de cultuur van het ras. Norn beoordelen anderen alleen op hun individuelen daden, niet op de groep waar ze deel van uitmaken. Terwijl Charr juist erg in groepen denken. Maar voor alle vijandige facties geldt dat het niet logisch is dat je er als speler deel van kunt uitmaken. Of ze zijn gewoon de verkeerde groep (Charr), of ze zijn verbonden aan een elder dragon (Norn) of ze werken het verslaan van elder dragons tegen (Inquest). Ik zie dan ook niet de mogelijkheid om verschillende player factions in het verhaal te weven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

F-rActions :D om Banshee te steunen :D tengu word volgens mij het volgende speelbare ras (teminste dat hoop ik stiekum) en ik vond de pvp die factions mee bracht wel vet in guildwars 1 maar die is totaal overbodig in guildwars 2 aangezien dat ontzettend leek op de spvp van nu.

voor de mensen die nooit gw1 speelde , toen factions uit kwam kwamen er 2 groepen mensen te voorschijn. de luxons van de jade sea (waar kennen we dat van :) en de kurzick uit de bossen (treehuggers werden ze/we wel genoemd ) die 2 partijen streden in alliance battle (tweeling broertje van spvp) om land .als de ene party won verschoof de grens op de factions map en werden steden werkelijk luxon of kurzick. die steden konden eigendom worden van grote guilds die veel alliance battle speelde en genoeg punten verzamelden om een stad te krijgen. ik vond dat altijd erg vet. als de grens verschoof veranderde de pvp map naar de volgende map. hoe verder je het territorium vand e vijand binnen drong des te harder het werd (de thuis basis had meer vorodeel op die mappen) . het was iig mijn fav pvp in gw1

[ Voor 62% gewijzigd door Freakiebeakie op 13-11-2013 14:48 ]

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eigenlijk heb je zo iets nu ook in WvW. De grens die opschuift. Hoe meer land je hebt, hoe makkelijker het is (meer camps == meer supply). Het grote verschil is dat de gemiddelde PvE er eigenlijk niets van merkt (met uitzondering van meer health/crit chance bij crafting/harvesting, etc). Het kon in Factions soms erg vervelend zijn om dingen te doen, als je toevallig iets meer punten had voor de ene dan de andere groep.*

Je kunt er leuke dingen mee doen, maar het probleem van open world PvP vind ik altijd dat iemand die helemaal geen zin heeft in PvP altijd het haasje is. Die persoon (me!) heeft geen idee hoe je iemand in PvP kan verslaan, wil alleen maar wat PvE dingen doen, en is dus alleen bezig met wegrennen.

En zelfs als je het alleen in bepaalde mappen doet, heb je er als PvE ook last van. Tenzij het speciale mappen zijn, maar dat heeft GW2 al, in de vorm van WvW.


*Ik heb 0 verstand van PvP, vind het niet leuk en heb er geen zin in. Dus ik heb ook geen idee hoe het precies werkte in Factions, behalve die twee kaarten Jade nogiets en die ander (die ik altijd vergeet) die je (deels) moest mappen voor 100% map compeletion)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wailing_Banshee schreef op woensdag 13 november 2013 @ 16:05:
Je kunt er leuke dingen mee doen, maar het probleem van open world PvP vind ik altijd dat iemand die helemaal geen zin heeft in PvP altijd het haasje is. Die persoon (me!) heeft geen idee hoe je iemand in PvP kan verslaan, wil alleen maar wat PvE dingen doen, en is dus alleen bezig met wegrennen.

En zelfs als je het alleen in bepaalde mappen doet, heb je er als PvE ook last van. Tenzij het speciale mappen zijn, maar dat heeft GW2 al, in de vorm van WvW.
Precies. Er is 5x5 PvP voor de mensen die dat willen doen. Er is WvW voor grootschalige PvP. Er is geen enkele reden voor PvP in de PvE map. Als sPvP of WvW niet goed is in de huidige vorm dan moet ArenaNet daar wat aan doen. Als er behoefte is aan GvG dan kan ArenaNet beter een ander deel van de Mist openstellen.

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Wailing_Banshee schreef op woensdag 13 november 2013 @ 16:05:


*Ik heb 0 verstand van PvP, vind het niet leuk en heb er geen zin in. Dus ik heb ook geen idee hoe het precies werkte in Factions, behalve die twee kaarten Jade nogiets en die ander (die ik altijd vergeet) die je (deels) moest mappen voor 100% map compeletion)
Jade quarry en iets met aspenwood, dat was idd ook pvp maar je had ook Alliance battle , dat kon je starten vanuit de guildhall en dat was 12 vs 12 vlaggetje veroveren net als spvp. dat vond ik zelf erg leuk om te doen

long long time ago had je voor assassin de BOA build , met die build liep ik altijd rond in AB en daarmee kilde je een warrior in 3 of 4 seconden. assassins stonden bekend als easy targets maar die boa build veranderde dat totaal. je shadowstepte eerst naar ze toe en vertraagde ze iets van 90% voor 5 seconde ofzo en dan gaf je ze zoveel bleeding en poison dat ze al helemaal in paniek raakte gevolgd door een attack die onwijs veel damage deed als de target ook bleede of poison op zich had . en plof ze lagen op de grond. begin van het potje had je nog wel eens warriors die op je af kwamen zo van HA een assassin die sloop ik ff. later in het spel zagen ze je en gingen er als een haas vandoor xD

ik mis alle skills uit gw1 wel hoor, het puzzelen met al die mogelijkheden was echt leuk

gvg is ook een beetje overbodig geworden vind ik door wvwvw , wvwvw is gewoon gvg maar dan in het super groot en ipv guild vs guild is het server vs server

[ Voor 5% gewijzigd door Freakiebeakie op 14-11-2013 09:49 ]

YO! fucknuts! It's Probing time!


  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
Ook maar weer eens een poging gedaan om GW2 weer te gaan spelen, die nieuwe wvw map ziet er wel erg cool uit en de 2-week content cycle spreekt mij wel aan. Ik ga verder nog niets regelen want de vorige 3 pogingen was ik na een aantal dagen er weer op uitgekeken..... :X

Zit inmiddels op lvl 15 met m'n thief, de eerste map completed, vanavond eens de 2de map in!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

even op je tanden bijten en verder spelen , op lvl 15 kan je vind ik nog niet echt een oordeel over het spel geven. misschien vind je de higher lvl areas wel leuker of vind je fractals super gaaf , vragen vragen vragen :D

YO! fucknuts! It's Probing time!


  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
Klopt wel, m'n hoogste char was lvl 55 ranger, maar die heb ik weggegooid toen ik weer terugkwam.
Grootste hekelpunt was toen het constante switchen tussen zones om bij te blijven met de "hartjes". Ik level het liefste met die content en niet met wvw of crafting en dan val je snel achter op lvl. Vanaf lvl 40 zat ik constant tussen 3 zones te switchen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Factions inderdaad. Excuses.

Verhaal technisch weet ik nog niet zo of het echt niet kan. Scarlet zou dan het linkende gedeelte zijn dus als je dan voor faction Scarlet gaat (om het maar zo te noemen) dan streef je dus haar doel na, niet perse de individuele doelen van bepaalde groepen. Wat ze wil is volgens mij nog niet echt duidelijk.

Zo'n PvP map zou dan inderdaad wel iets van WvW weghebben al zie ik toch wel grote verschillen. Als je terrein bezet zou je er bijvoorbeeld ook housing op kunnen doen enz.

We zien het wel maar voor mijn gevoel loopt de living story naar zo iets toe.

Ook even de letterlijke quote van Tengu Yuki Honestcrest:
This is our dwelling, the Dominion of Winds. We keep watch from this perch as power shifts and the world is transformed. We must soon determine with whom we will fight and with whom we will ally.

Die laatste zin lijkt toch erg op factions.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Krukar schreef op donderdag 14 november 2013 @ 22:01:
Klopt wel, m'n hoogste char was lvl 55 ranger, maar die heb ik weggegooid toen ik weer terugkwam.
Grootste hekelpunt was toen het constante switchen tussen zones om bij te blijven met de "hartjes". Ik level het liefste met die content en niet met wvw of crafting en dan val je snel achter op lvl. Vanaf lvl 40 zat ik constant tussen 3 zones te switchen.
Ik heb dat probleem eigenlijk nooit gehad... Mijn laatste project (warrior, lvl36 nu) heeft alleen Plains of Ashford (0-15) en Diessa Plateau (15-25) gedaan, en is nu in Field of Ruins (30-40). Het enige wat ze craft is wat eten voor onderweg (lvl75 chef). En ze heeft de Black Citadel, Rata Sum, Lion's Arch en Divinity Reach volledig 100% gedaan (omdat ze daar is geweest). En dan heb ik het nog heel snel gedaan (kaart op 100%), omdat een gemiddeld character op mijn account lvl30 was voordat het van de eerste kaart af ging...

En je hoeft niet te switchen. Je kunt ook gewoon naar een andere kaart (tot jouw max level) gaan en deze eerst helemaal verkennen.

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grim
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 19-01-2024
Als je eerst alle race capitals + Lion's Arch verkent heb je al enkele levels. Hierna begin je in een starterzone naar keuze. Indien je om bepaalde redenen toch niet snel genoeg leveled waardoor de mobs te hoog level voor je worden kun je naar een andere starting zone switchen. Deze zou je normaal wel in 1 keer moeten kunnen afmaken. Om het jezelf later makelijk te maken (world completion) kun je best terug gaan naar de eerste map waar je bent begonnen en die ook afmaken.

Op deze manier zou je zeker rond de lvl20 moeten zitten en dus voldoende om aan een map te beginnen met hoger level(15-25). Hierna kun je eventueel nog een andere 15-25 zone doen waardoor je terug enkele levels hoger bent als je in de volgende zone met hogere levels terecht komt.

Enkele tips:
Vergeet niet af en toe je personal story te doen, deze geven je ook altijd een groot stuk XP.
Dynamic events geven enorm veel XP, zeker als je een eventchain tegen komt.
Probeer hier en daar wat (gele) mobs te killen die een beetje afgelegen zijn. Als mobs een bepaalde tijd niet gekilled zijn geweest krijgen ze bonus XP die blijft oplopen wanneer ze langer in leven blijven.

Steam: Grim


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hmm, Personal Story... Die heb ik alleen nog maar op 2 characters gedaan. De rest is er nog niet eens mee begonnen :D (ik heb nu 7 lvl80 characters).

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik begin met elk character altijd vol goede moed aan de personal story maar ik heb slechts op 1 character de hele story afgemaakt. Net als dat ik alleen op die ene world completion heb, bij de rest kan me dat nauwelijks interesseren. Komt wel een keer, is dan de gedachte, maar dat is uiteindelijk ook niet zo :P

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
Inmiddels lvl 30, klopt inderdaad wel als je meerdere zones doet per bracket dat je dan makkelijk de levels haalt, maar ik had graag 3 verschillende characters in de 3 verschillende level-chains gemaakt, zodat elke character z'n eigen content had ;)

Maarja zit er niet in, ik doe nu hoofdzakelijk de shiverpeak mountains en ascalon. Lvl 30 na het completeren van zowel diessa plateau als snowden drifts, dus misschien kan ik met de class tory erbij nu lvl 40 halen in lornar's pass zonder andere zone erbij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De unieke delen van de PS zijn leuk, maar na drie keer had ik de rest wel gezien. Mijn derde karakter moet nog de laatste delen in de Cursed Shore, maar of dat ook gaat gebeuren? Karakter vier staat nu voor de boot in LA (tweede keer), maar of die ooit genomen gaat worden?

Karakter nummer vijf wordt een Norn. Die mag het eerste deel van de PS doen, maar op het moment dat de boot in LA voor de eerste keer genomen moet worden zal ze waarschijnlijk stoppen met de PS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Tip om niet te hoeven switchen van areas tijdens het lvlen, gather alles wat je tegen komt en zorg dat je veel dynamic events meepikt. als je dan je area af heb ff craften met de meuk die je heb gevonden en ik zeg je dat je lvls voorop loopt ten opzichte van de areas. zo deed ik het en daardoor kon ik met me andere characters nog nieuwe gebieden doen ipv van alles al 10 x gedaan te hebben. zorgt ervoor dat je je minder snel verveelt met lvlen. ook een dungeon tussendoor helpt ontzettend met het lvlen. ook kill ik ontzettend veel, ik loop niet vaak ergens tussendoor om ergens te komen ik baan me er vechtend een weg tussendoor. dat zorgt er ook voor dat je ontzettend veel materials etc heb tegen de tijd dat het gebied af is.

zo heb ik al 6x lvl 80 en 1 lvl50+ en 1 lvl 36 gemaakt :)

[ Voor 22% gewijzigd door Freakiebeakie op 18-11-2013 16:43 ]

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zones gaan inderdaad best lang mee als je er alles uit probeert te halen. Dat wil zeggen, alle events doet, ieder hoekje en gaatje verkent, ores & wood harvest, 2 crafting professions meelevelt met je character's level, dungeons doet zodra ze kunnen, personal story bijhoudt, alles killt wat je op je pad tegenkomt, probeert daily achievements te halen... Maar zodra je heel efficient van hartje naar hartje loopt en de content er zo snel mogelijk doorheen jast blijf je met te lage levels steken in een zone weet ik uit ervaring. Zo degelijk verkennen is eigenlijk vooral op je eerste character leuk, daarna raakt de lol er wat van af. Je kent dan immers alle events al.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
Weet niet of die hier al gepost was, maar iemand heeft een map gemaakt van de nieuwe WVW zone. Uit de TR livestreams geknipt en aan elkaar geplakt.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UqrwUkI.jpg

O.a. geen laden meer in de nieuwe wvw map, alles is één grote area.

[ Voor 19% gewijzigd door Krukar op 19-11-2013 09:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, met overflows als de kaart vol is. Maar ik heb er niet veel aan, tenzij ze ook een bank access/crafting stations hebben :P Want dat is de enige reden dat ik naar WvW ga :D

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op maandag 18 november 2013 @ 16:50:
Zones gaan inderdaad best lang mee als je er alles uit probeert te halen. Dat wil zeggen, alle events doet, ieder hoekje en gaatje verkent, ores & wood harvest, 2 crafting professions meelevelt met je character's level, dungeons doet zodra ze kunnen, personal story bijhoudt, alles killt wat je op je pad tegenkomt, probeert daily achievements te halen... Maar zodra je heel efficient van hartje naar hartje loopt en de content er zo snel mogelijk doorheen jast blijf je met te lage levels steken in een zone weet ik uit ervaring. Zo degelijk verkennen is eigenlijk vooral op je eerste character leuk, daarna raakt de lol er wat van af. Je kent dan immers alle events al.
Je kent alle events al? Ik kom toch nog regelmatig events tegen die ik nog nooit of hoogstens één keer gedaan heb. En veel hartjes kun je op verschillende manieren doen. Ik verveel me tijdens het levelen dan ook nooit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De meeste events in de low level zones (lvl < 40 zegmaar) doe ik bijna met mijn ogen dicht, ik denk niet dat daar events zijn die ik nog nooit gezien heb. In Orr zijn een paar group events waarvan ik weet dat ze bestaan maar die ik nooit gedaan heb omdat niemand ze meer doet (Eye of Zhaitan bijvoorbeeld) en waarschijnlijk ook nog wel wat events waarvan ik het bestaan niet ken, al heb ik op mijn main de nodige uren in Orr doorgebracht destijds. Maar goed, ik heb 8 characters boven level 40 (1 van iedere profession, 5 zijn lvl 80) nu en volgens mij heb ik op al die characters het rijtje begingebieden wel gedaan. Metrica, Caledon, Queensdale, Wayfarer, Ascalon, ik kan die zones wel dromen. Vervelen is een groot woord (dan zou ik het niet doen) maar ik heb die zones zo snel completed dat ik er inmiddels lang niet zo veel levels meer mee opschiet als in het begin.

Ben m'n Sylvari thief (R T Choke) nu aan het levelen en die heb ik flink gepowerleveld met scroll (lvl 20) en crafting (+7 lvls per skill @ 400), AC story en een paar zones, bijna level 50 nu. Ik wissel het lekker af met dungeons op andere characters, world bosses, zo nu en dan een Tequatl-kill met [TSS], fractals of living story. Zo blijft het levelen leuk. Ik weet nog dat Morrar destijds binnen een paar maandjes alle 8 characters naar 80 levelde, dat kan ik nog steeds niet opbrengen want daar vind ik levelen echt te eentonig voor :X

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, de starter zones ken ik ondertussen wel helemaal uit m'n hoofd. En Diessa ook. Maar de andere lvl15-25 zones niet (en vreemd genoeg, Plains of Ashford ken ik ook niet echt...). En hoger helemaal al niet.

Ik ben nu in Fields of Ruins met mijn warrior, en ik heb dat ding ooit helemaal gedaan, maar ik vind toch elke keer weer "nieuwe" dingen... (ook al weet ik 100% zeker dat ik er al eens geweest moet zijn, omdat ik die explorer achievement heb...) Lornar, Timberline en Mount nog-iets (ik zit altijd met Rushmore in mijn hoofd!), ben ik echt maar zelden geweest. (maar nu heb ik maar 1 character met 100% map completion, de rest zit nog grotendeels onder de 30%)

Maar ik zou best wel eens een nieuw gebied willen. Ik mist Elona toch wel een beetje: open veldt.

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
Wat screenshots van de nieuwe WvW zone.

Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/jeDQMa0hnQtX9.png
Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/jspimBaJCI5Kw.png
Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/jb1MdatuzLScNQ.png
Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/jOhZcRLWxWrp6.png
Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/jbwEdbozwC4Giw.png
Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/jqB86gCyXh0OK.png
Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/j6pPMolNMWD39.png
Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/jbwPkRKKrPcI0Q.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
En patchnotes van de 26-november patch

November 26, 2013

Delve Into the Fractals of the Mists
Explore great moments from Tyria’s past and test your battle skills in this never-ending chain of dungeons that become more and more challenging the farther you go! Begin your battle through time and space in this infinitely challenging series of dungeons!


Events

PROMISES KEPT
Ellen Kiel, who recently earned a seat on the Captain’s Council of Lion’s Arch after a cutthroat campaign, has made good on her promises to her supporters! By sponsoring research in the Fractals of the Mists, Kiel has opened up a momentous event from Tyria’s recent history, the Thaumanova Reactor meltdown, for exploration!

INSIDE THE REACTOR
Head through the Fractals asura gate near Fort Marriner in Lion’s Arch (right next to the
Consortium Gift Shop) to meet up with Kiel for a special story instance of the new Thaumanova Reactor Fractal. Experience the explosion of the reactor first-hand and discover its mysteries!

THE NIGHTMARE CONTINUES
The Tower of Nightmares is heading towards its collapse, but the fight isn’t over yet! Join in the fight against the vile Toxic Alliance and destroy the foul structure. Bring it to ruin before its evil spreads any further! Learn more.

DEVELOPER LIVESTREAM – NOVEMBER 27
Take an inside look at the Fractured release with ArenaNet devs during a livestream on our Twitch channel on Wednesday, November 27, at 12PM PST.


Features

Three New Fractals
In addition to illuminating the strange circumstances of the Thaumanova Reactor meltdown, you can experience two more historical events thanks to further Fractals research. Relive the daring raids on the Molten Alliance facilities with the Molten Furnace Fractal! Infiltrate the Aetherblade’s old base of villainy with the treacherous Aetherblade Fractal!

Two New Boss Fractals
The Jade Maw of the Solid Ocean Fractal is no longer the only challenge awaiting you when you make it to the end of each set of three fractals! Special boss encounters with the Aetherblade captain Mai Trin and the two Molten Alliance champions from the Molten Facility have been added to the rotation.

Agony Resist Updates
We’re reworking the way Agony Resistance works on items. You’ll now be able to collect drops that grant you Agony Resistance and combine them to continually increase your level of Agony Resistence.

Announcing Fractals of the Mists Leaderboards
Soon you can earn the envy and adulation of your friends and total strangers through our new leaderboards, which show off the players with the highest fractal levels! As part of the introduction of leaderboards, everyone whose current personal reward level for the Fractals of the Mists is above 30 will be reset to 30 so the competition can begin in earnest.

Fractal Progression Changes
The difficulty curve in fractals levels one through 30 is being adjusted, and fractals beyond level 30 have new, special challenges. Every fractal you enter above fractal level 30 will have a special Mistlock Instability which will add new difficulties to that level, or change the way you and your teammates play within it.

Obsidian Sanctum Update
The Eternal Battlegrounds jumping puzzle, the Obsidian Sanctum, is receiving some changes! Along with being able to enter the jumping puzzle from inside your world’s keep in the Eternal Battlegrounds, you’ll now be able to enter the map directly through the WvW menu. Along with that, we’ve added a new arena space to the Obsidian Sanctum where opposing groups of players can meet up for combat. The Borderlands Bloodlust buff will no longer apply in the Obsidian Sanctum.


New Rewards

Fractal Reward Updates
The Fractals of the Mists are becoming more rewarding! As a daily fractal reward, you’ll not only be earning Empyreal Fragments, Fractal Relics, and Pristine Fractal Relics at all levels, you’ll also earn a gold or more!

Fractal Tonic
A new, infinite tonic with the ability to transform you into any number of friends and foes from within the Mists, the Fractal Tonic is a rare reward found within the Fractals of the Mists.

New Runes and SigilsThose braving the dangers of the most difficult fractals will find that their bravery is well-rewarded by a chance at brand-new sigils and runes to adorn their gear!


PRE-PATCH NOTES: https://www.guildwars2.com/en/news/u...-of-the-mists/



Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ga vanavond eens beginnen met fractals of the mist, tot nu toe een mesmer geleveld tot 57 en een warrior tot 51...heb nog geen enkele dungeon gezien tot nu toe....dus ben heel benieuwd, of kan ik beter wachten tot ik level 80 ben, en dan de fractals in gaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bouli
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-09 17:55

Bouli

9000 rpm

Verwijderd schreef op woensdag 20 november 2013 @ 14:11:
Ik ga vanavond eens beginnen met fractals of the mist, tot nu toe een mesmer geleveld tot 57 en een warrior tot 51...heb nog geen enkele dungeon gezien tot nu toe....dus ben heel benieuwd, of kan ik beter wachten tot ik level 80 ben, en dan de fractals in gaan?
Voor een low level fractals maakt het niet erg uit.... maar vanaf level 10 wordt het wel heel erg tricky, tenzij je met een goede groep bent...

K20A daily :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok, dank je voor de info, ik ga kijken hoe ver ik kan komen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Misschien lukt het met guildies maar ik denk dat je moeite gaat hebben om een groep te vinden die je mee wil nemen zolang je geen 80 bent. Zoals gezegd zijn de eerste paar levels mogelijk, maar iedere sub-80 maakt het moeilijker voor de rest. Vanaf fractals lvl10 heb je agony resistance nodig en dat zit alleen op high end lvl80 gear.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
Net die scarlet event gedaan, was wel tof. Eindelijk eens iets echt op grote schaal, waren 200 players o.i.d. op die mobs aan het inhakken en we hadden bijna de 3de wave neer toen de timer op was.

Meteen m'n hele char in rare items aangekleed van die lootboxes en 3 levels erbij :P bijna lvl 50.
Krukar schreef op woensdag 20 november 2013 @ 22:55:
Net die scarlet event gedaan, was wel tof. Eindelijk eens iets echt op grote schaal, waren 200 players o.i.d. op die mobs aan het inhakken en we hadden bijna de 3de wave neer toen de timer op was.

Meteen m'n hele char in rare items aangekleed van die lootboxes en 3 levels erbij :P bijna lvl 50.
Oeh, ja die invasions leveren lekkere XP en loot op inderdaad. Op een of andere manier ben ik altijd in fractals of bezig met een Tequatl-kill als de melding komt dat Scarlet weer ergens een invasion doet. ;w Ik zou mijn thief ook wel effe mee willen sturen om een invasion de kop in te drukken, kan nog wel wat snelle leveltjes gebruiken.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

OEH gister is de update geweest zeker met de nieuwe fractals?? vanavond maar weer eens ff lekker fractals runnen :D

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Yep. Geen idee welk level ik nu heb... (aangezien deze nu accountbound zijn)

Gaan m'n guildies weer zeuren dat ik mee moet met zo'n fractal...

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

wut fractals lvl nu account bound?
was van plan fractals te gaan doen als een malle maar met mijn nieuwe baan en mn vaderschap heb ik het zo &*(^^%(%^druk dat ik er nu niet aan toe kom

[ Voor 68% gewijzigd door Freakiebeakie op 02-12-2013 16:41 ]

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Balachmar
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-08 21:15

Balachmar

The truth is out there

Freakie, ik ken het. Ik heb een zoon van 8 maanden. Nog nooit zo moe geweest en ook weinig game tijd.
Maar wel echt super. :)

Systeempje; Ballaida of Avalon in GuildWars


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Fractal level is account bound maar agony resistance niet dus je kunt niet onbeperkt met al je characters je hoogste ge-unlockte fractals doen.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
Wintersday trailer

[ Voor 13% gewijzigd door Krukar op 04-12-2013 13:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sinds een week in het bezit van Guild Wars 2.
Spel draait overwegend soepel op full hd resolutie en de meeste grafische settings op high en sommige op medium (Asus N56VZ).

Wat me echter wel opgevallen is dat ik in Metrica Province (beginzone van de Asura als ik me niet vergis) soms last heb van flikkerende gras/struikgewas textures. Dit komt dan bijvoorbeeld voor als ik aan het wandelen ben dat de textures plotseling beginnen te flikkeren. Als ik dan stil sta en de camera van links naar rechts beweeg kan ik het telkens opnieuw reproduceren, waardoor er soms zelfs ook van die gekleurde strepen over mijn beeld verschijnen die dan na 1 seconde alweer weg zijn.

Tot mijn verbazing kan ik dit wél oplossen door even uit te loggen en weer in te loggen, de problemen kan ik dan op die specifieke plaats niet meer reproduceren, maar komen dan soms op een andere plaats wel weer voor.
Ik heb al geprobeerd om van de problemen een screenshot te nemen, maar ik slaag er niet in om dit op de screenshot vast te leggen. Het is natuurlijk zeer moeilijk aangezien het maar 1 seconde is en dan alweer verdwenen is.

Extra informatie:
- Laatste nieuwe Geforce drivers; (Graka: Geforce 650M)
- Bios en GW2 up-to-date;
- Frame limiter: unlimited;
- Kan bovengenoemd probleem niet reproduceren in andere games zoals Chivalry of Terraria;
- Temperaturen: 84 CPU, 74 GPU (HWMonitor);
- Probleem gegoogled en op YouTube opgezocht, maar kon niets vergelijkbaar vinden.

Ligt het toch aan mijn grafische kaart/laptop of is het een bug in het spel? Alvast bedankt voor het meedenken!

Edit: Net een goed uur aan het rommelen geweest met alle mogelijke grafische instellingen van GW2 met een in-game friend. Ik ben tot de conclusie gekomen dat het probleem zich minder opvallend voordoet indien render sampling: subsample wordt gebruikt, wat dan weer als nadeel met zich meebrengt dat alles erg wazig overkomt. Ook post processing verlagen zorgt ervoor dat het probleem zich minder opvallend voordoet, maar het blijft nog steeds aanwezig, zelfs als mijn character gewoon stil staat.
Als laatste kan ik nog toevoegen dat als ik in windowed mode speel dat het probleem dat weg blijkt te zijn, al brengt dit wel een zéér drastische FPS hit me zich mee.

Edit 2: Het switchen naar de geïntegreerde intel HD 4000 lost het probleem volledig op. Als ik opnieuw switch naar de Nvidia 650M komen de problemen terug. 8)7

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 07-12-2013 00:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
In de patch van 10 december komen wat nieuwe PVP rewards, en iedere class krijgt een nieuwe healing skill. Tooltips kloppen waarschijnlijk nog niet helemaal.

Blog Q&A

Purchase Tome of Knowledge with gold and glory to level up your alts starting on Tuesday.
Ladders is a long term plan but not ready to talk too much about it yet.
There will be multiple updates related to the blog post changes.
Q:Should plays open their unopened tournament chests A: You will be able to break down the PvP gear for Luck, so keep it until Tuesday.
Q: How will my PvP gear look carry over? A: We are not ready to talk about it at this time as we are still working on it. Build your collection and don’t break down everything you got.
Q: What will happen to existing PvP crafting mats? A: PvP crafting will go away (not on Tues but with the next big update). These will become junk items once the update hits.
Q: What will happen to glory boosters? A: Glory is going away (not on Tues but with the next big update). Start using your glory booster now.
Q: Gold rate? A: It is not our intent to make PvP a good place to farm. We are looking at average gold rates similar to those playing PvE.
Q: Retroactively add gold? A: That is something we cannot do, it would shock our economy.
Q: People walk in and buy everything with gold? A: New vendor requires both gold and glory.
Q: Ranks A: It is a pretty controversial change. We have being talking about this a bunch internally. We have decided we are going to keep ranks. We cannot keep them in their current format and once we have a better plan we will let you know. We are planning to boost 3x rank points for solo arena, 5x rank points for team arena from the tournament chests.


PvP Rewards

Glory rewards vendor – temporary vendor. http://imgur.com/a/eLD8d
Tome of knowledge – 1500 glory and 20 silver. Account bound.
PvP Mystery Coffer – 200 glory and 4 silver 80 copper. It has thing you probably have not seen (i.e. from super high ranks). Most armor and weapons. You can salvage them to get Luck to increase your account wide magic find.
PvP Salvage kit – 100 glory
20 slot leather bag – 6000 glory and 6 gold.
18 slot leather bag – 2000 glory and 1 gold.
12 slot leather bag – 1000 glory and 20 silver.
8 slot bag – 500 glory
Custom arena starter kit: 200,000 glory.
Dungeon armor – 5000 glory and 2 gold 50 silver for kodan, 10,000 glory and 5 gold for inquest, 15k glory and 7 gold 50 silver for orrian. etc. Cost is for whole set.
Cultural armor set – 20k glory 1g50silver for tier 1. 40k glory and 3g50silver for tier 2.. 60k glory and 60 gold for tier 3. Prices for for whole sets.
Custom Arenas – how much do I get if I win. 15 silver per win in custom arenas. You get 10 silver for a loss. Daily cap is 5 gold. We are afraid of botters so the cap is there. The cap only applies to custom arenas.
Solo Arenas – win is 25 silver. loss is 12.5 silver. Daily cap is 15 gold.
Team Arena – win is 30 silver. Loss is 15 silver. Daily cap is 15 gold.


New healing skills

These are the updated tooltips they showed: http://imgur.com/a/XJLiX
They cost 25 skill points each.
The datamined skills are inaccurate in values and tooltips.
Elementalist: Arcane Brilliance. 3600 heal base (if you hit no target). You can hit up to 5 targets and it will raise by 20% per target. Scales up with healing power. Blast finisher. This skill is a PABOE with a cast time. Arcane wave is made into a ground target.
Engineer: Gadget skill.Base healing if you don’t reach the lethal damage is ~4300. Lethal damage heal is ~12,000. Static shock for F1 skill.
Guardian: Litany of Wrath. We didn’t want to buff tanky or support guardians that much. This is mostly for DPS guardians. ~1640 base for the first heal but 20% of the damage you deal is returned to you as heal for the next 6 seconds. If you trait for Meditations you get ~4000 for the first heal.
Mesmer – Signet of Ether. The passive does not heal you if you don’t have illusions out. it is a 3 second pulse. Passive is weaker than healing signet but active is stronger to make up for. 5500 heal for the active and very useful for phantasm builds. At 250 heal power. 1 illusion – 350 heal every 3 seconds. 2 illusions – 681 heal every 3 seconds. 3 illusions it is ~1000 heal every 3 seconds. Active also recharge your utility phantasm skills, allowing you to get a couple of illusion defenders out.
Necro: Signet of Vampirism. Active put a 25 stack siphon debuff on the target that lasts 5 seconds. Target has a mark on their head so you will know if you get this debuff on you.
Ranger: Base heal is 810 or so. Spirit heal every 10 seconds. Spirit lasts 60 seconds and broadcast radius of 1000. Using it give you the Aqua Surge active skill.
Thief: Skelk Venom. 4300 initial self-heal and 685 heal for every attack for the next 4 attacks. The heal for every attack can be shared with allies. Quick Vendom will bring it down to 36 CD. Leeching Venom allow you to heal even more. Warrior can get about 20% HP from this shared heal (5.4k HP or 7.3k HP if you equip cleric amulet on the thief).
Initiatives – base initiative regen too low and you can get way too much through traits. So we increased the base regen rate on all thieves and reduced the effectiveness of these traits a bit so they are less required. Traits like Opportunist now have 50% chance to give you 1 initiative with 5s internal cooldown.
Warrior: Defiant Stance. All stance traits will affect it. Convert all incoming damage (both physical and condition dmg) to heal. Base duration is 3 seconds (3.75s if traited). Small base initial heal so if you do mess up using it, you still get healed a small amount. Agony and fall damage will go through this. Don’t use Endure Pain and Defiance Stance together.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-09 13:33
Dat wordt nieuwe level 80's kopen :P. 16g Om van level 2 naar 80 te gaan is echt niks. En dan is er ook nog een instant level 20 item en level up Tomes via loot/wvw season 1 chest, kom je helemaal goedkoop uit.

Edit: Hoort ook nog een heleboel glory bij (voorlopig?).

[ Voor 85% gewijzigd door SCARfaceE op 07-12-2013 16:33 ]

PSN ID: Beest41


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat ik mijn probleem heb kunnen oplossen door verschillende driver versies te proberen. 331 familie van drivers werkt niet, 327 ook niet, maar de 320.49 geeft deze strepen en texture flikkeringen niet. Toch bizar dat ik een veel oudere driver versie moet gebruiken om dit spel te kunnen spelen. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
SCARfaceE schreef op zaterdag 07 december 2013 @ 16:16:
Dat wordt nieuwe level 80's kopen :P. 16g Om van level 2 naar 80 te gaan is echt niks. En dan is er ook nog een instant level 20 item en level up Tomes via loot/wvw season 1 chest, kom je helemaal goedkoop uit.

Edit: Hoort ook nog een heleboel glory bij (voorlopig?).
Waarom zou je lvl 80's willen kopen in GW2, voegt vrij weinig toe in deze game.... Levels zijn vrij nietszeggend voor het gros van de content.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-09 13:33
Krukar schreef op zaterdag 07 december 2013 @ 22:54:
[...]


Waarom zou je lvl 80's willen kopen in GW2, voegt vrij weinig toe in deze game.... Levels zijn vrij nietszeggend voor het gros van de content.
Geen zin om te levelen, en toch heb ik af en toe zin om andere klasses (heb maar 2 80's) te gebruiken in fractals/wvw. En daar zegt je level (gear) wel degelijk wat.

PSN ID: Beest41


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Balachmar schreef op maandag 02 december 2013 @ 16:51:
Freakie, ik ken het. Ik heb een zoon van 8 maanden. Nog nooit zo moe geweest en ook weinig game tijd.
Maar wel echt super. :)
ja prachtig he zo`n kleintje :D , ik was altijd zo van uhm weet niet of ik wel kinderen wil.
maar nu ik een zoontje heb vind ik het het mooiste wat me ooit is overkomen xD
wel grappig dat een mens zo van gedachte kan veranderen.

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Verwijderd schreef op vrijdag 06 december 2013 @ 13:04:

Edit 2: Het switchen naar de geïntegreerde intel HD 4000 lost het probleem volledig op. Als ik opnieuw switch naar de Nvidia 650M komen de problemen terug. 8)7
ik dacht halverwege je verhaal al klinkt als videokaart die het niet leuk vind en je laatste zin bevestigd dat :)
misschien even met de settings spelen van het spel eerst bv alles uit zetten en dan 1 voor 1 dingen aanzetten tot je flippende struiken ziet dan weet je waar je videokaart zo`n problemen mee heeft.

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gisteren weer eens lekker met m'n warrior gespeeld. Ze heeft nu ook Iron Marches af en is naar Fireheart Rise vertrokken. Weer langzaam beginnen, want de gemiddelde foe is nu een level of 3 hoger dan ik ben...

Had gisteren wel heel veel problemen met die baracudas... Had ik eindelijk de laatste dood, had hij net toch nog weer een nieuwe "opgeroepen"...

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Freakiebeakie schreef op maandag 09 december 2013 @ 09:53:
[...]


ik dacht halverwege je verhaal al klinkt als videokaart die het niet leuk vind en je laatste zin bevestigd dat :)
misschien even met de settings spelen van het spel eerst bv alles uit zetten en dan 1 voor 1 dingen aanzetten tot je flippende struiken ziet dan weet je waar je videokaart zo`n problemen mee heeft.
Bedankt voor je antwoord! Ik had inderdaad al eens gespeeld met de settings en vooral render sampling en post-processing hebben te maken met dit probleem. Een rollback naar een veel oudere driver versie van Nvidia (320.49) heeft het probleem helemaal opgelost!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damien
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 23-08 13:05

Damien

-iwnl-

Ik ben zelf 2 weken geleden weer begonnen, was destijds gestopt op level 18 en puur omdat ik met de verkeerde instelling het spel in ben gegaan. Begon het level avontuur alsof ik weer een nieuwe WoW toon was begonnen. Dus vorige week gestart en rustig bezig gegaan met wat craften wat dingen exploren en wat pvp en zo ben ik van level 18 naar inmiddels level 61 gegaan. Enige wat mij wel opvalt is het niveau van de spelers in de dungeons. Daar kreeg ik het gevoel alsof ik (League of Legends games aan het spelen was, of misschien zelfs wel WoW dungeons aan het runnen was).

Voor de rest heb ik het uitstekend naar mijn zin, maar is het dus normaal dat dungeons van een vrij laag niveau zijn?

A wise man can learn more from his enemies than a fool from his friends.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Damienx2 schreef op dinsdag 10 december 2013 @ 12:51:
Enige wat mij wel opvalt is het niveau van de spelers in de dungeons. Daar kreeg ik het gevoel alsof ik (League of Legends games aan het spelen was, of misschien zelfs wel WoW dungeons aan het runnen was).

Voor de rest heb ik het uitstekend naar mijn zin, maar is het dus normaal dat dungeons van een vrij laag niveau zijn?
Ik heb nog nooit LoL of WoW gespeeld, dus kun je aangeven wat dat precies betekend?

Ik weet alleen dat ik nooit een dungeon zou doen met onbekenden.... De meesten zijn alleen maar geïnteresseerd in zo snel mogelijk zo veel mogelijk loot binnen te harken. Geef mij maar een stel vrienden waarmee ik plezier heb, ook al gaat het helemaal de mist in door een stomme fout van iemand (meestal ik :P)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat bedoel je met laag niveau in dungeons? Weinig skill? Weinig communicatie? Slechte sfeer in chat? En wat verwacht je zelf van een dungeon run? Sommigen willen vooral plezier hebben en doen het rustig aan, anderen willen niet teveel tijd kwijt zijn aan een dungeon en skippen dus nog wel eens wat. Als je vooraf duidelijk bent over wat jij verwacht dan gaat het vaak veel beter (en is het veel leuker).

Ik heb de laatste weken vrij veel groep instances gedaan zoals dungeons, fractals en de rooms in de Nightmare Tower. Soms met mijn guild, maar ook regelmatig met pugs. En bijna alleen maar goede ervaringen. Vanaf het eerste moment duidelijk communiceren, interesse tonen in de anderen en dan loopt het meestal wel. De ene keer weet iedereen wat te doen en vlieg je door de dungeon heen. De volgende keer is de fractal nieuw voor een aantal en moet je er stapje voor stapje doorheen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-09 01:08
Volledige patchnotes van vandaaag:


LIVING WORLD
A Very Merry Wintersday
Toymaker Tixx and his flying Infinirarium are returning to Lion’s Arch, which can mean only one thing: Wintersday is coming! Sharpen your snowball-throwing skills and pull out your warmest clothes; the festivities are about to commence!
Toypocalypse

Protect the gift dolyaks from waves of malfunctioning toys.
This activity can now be entered with a preformed group.

Winter Wonderland

Navigate the treacherous snowflakes, exploding presents, and narrow ice ledge to earn Wintersday gifts.
Toymaker Tixx will now wait at the halfway point and will give players an option to receive a present right away, receive more presents at the end (if players can make it there), or to create a temporary checkpoint.
There is no longer a delay to allow all players to attempt and complete the puzzle.

Bell Choir Ensemble

Players can show off their musical skills in this rhythm-based activity and earn Wintersday gifts each time they successfully complete a song.

Snowball Mayhem

Players can join a team, pick a role, and battle to return presents to their base in this PvP activity.

Tixx’s Infinirarium

Group up with friends to help keep Tixx’s toy-making operation under control.
All five paths will be available for the duration of Wintersday.

Donation Drive

Ho-Ho-Tron (aka Hobo-Tron) and Marcello DiGiacomo have returned, and they’re looking to collect coins and ugly sweaters for the victims of Scarlet’s attacks.
After receiving enough donations, they will load up their gift dolyak and make for the asura gate to Divinity’s Reach, dropping gifts for players along the way.
Protect the gift dolyak from greedy snowball-throwing skritt to ensure a merry Wintersday for all.

Rewards

Wintersday gifts have been updated for the new year. Open them for chances at crafting materials (including the coveted ascended crafting materials), Essence of Luck, new crafting recipes, and more. To show off Wintersday pride, keep an eye out for special rare items such as the adorable Mini Ho-Ho-Tron, the returning Unbreakable Choir Bell, new Endless Tonic recipes, and recipes for the new ascended back-slot items: Light of Dwayna and Shadow of Grenth.
The gift-exchange vendors have returned to Lion’s Arch. Players can exchange their unwanted gifts for something else.

Achievements

Each of the activities listed above has one or more achievements that can be earned by participating in the festivities.
After completing the Very Merry Wintersday meta-achievement, players will be awarded a box containing their choice of either one Wintersday toy miniature or a giant stack of Wintersday gifts.

The Nightmare Ends
Return to Kessex Hills to experience the culmination of the Tower of Nightmares.
When entering Kessex Hills, players with an actual level higher than 25 will automatically be redirected to a story instance.
Players at level 25 and under may still opt to play the story instance by speaking to Marjory’s helper, Dee, in Kessex Hills.

Open World

The lands surrounding Viathan Lake in Kessex Hills have been forever altered by the tower. Explore the region to discover new events.
Toxic Offshoots and Seedlings continue to appear across Tyria.
Several renown hearts in Kessex Hills have been updated based on the lingering effects of the Toxic Alliance’s tower.
The Moogooloo Waypoint and the Meadows Waypoint have been removed.

Rewards

Completing The Nightmare Ends story instance will reward players with a new Antitoxin Injector Skin (back-slot item).
Finishing the Nightmare’s Aftermath meta-achievement will award players a Tricolor Key.
The Tri-key Chest can now be found in Kessex Hills.
Pieces of the key for the Tri-key Chest can be dropped by creatures throughout Kessex Hills or can be acquired through trade with Marjory’s helper, Dee, back at Thunder Ridge Camp.

Achievements

The Nightmare’s Aftermath meta-achievement will task players with exploring the fallout of the Tower of Nightmares throughout Kessex Hills.
Additionally, completing Nightmare’s Aftermath daily achievements will also contribute to the meta-achievement. These are earned by participating in specific The Nightmare Is Over content each day.

NEW FEATURES AND CONTENT
Crafting
Armorsmith, Tailor, and Leatherworker can now be leveled to a rating of 500.
New ascended-material refinement recipes unlock at a rating of 450.
Ascended insignia recipes are now available for purchase from master craftsmen and require a rating of 500 to craft.
Ascended armor recipes are now available for purchase from master craftsmen and laurel merchants and require a rating of 500 to craft.
Crafting discoveries for exotics have been reset to allow for rediscovery that gives bonus experience and facilitates leveling to a rating of 500.

Changes to Rewards

Ascended armor can now drop anywhere that ascended materials or other ascended items can be found.
Loot dropped by the Karka Queen has been improved; she also has a chance to drop Settler’s insignias.
Sentinel’s insignias can now be purchased from the guild vendor.
Exotic armor pieces with the stat combos Rabid, Dire, Magi’s, Soldier’s, Cavalier’s, and Shaman’s now have a chance to salvage their insignia.

Structured Player vs. Player

Players will now have a chance at receiving Essence of Luck when salvaging PvP items.
Players can now earn gold while participating in PvP.
There is a 5-gold-per-day cap in Custom Arenas and a 15-gold-per-day cap in Solo Arenas and Team Arenas.
Rewards are higher in Solo Arenas and higher still in Team Arenas.
Added a temporary vendor to the Heart of the Mists that has items that can be purchased with both glory and gold. The vendor contains the following items:
Tomes of Knowledge
PvP dungeon armor sets
PvP cultural armor
20-slot bags
Custom Arena starter kits

General

Fixed a bug with the dredge commissar group event in the Dredgehaunt Cliffs that would cause it to run too frequently. With this fix, the event will have a minimum downtime of 20 minutes between runs.

Dungeons

Pristine Fractal Relics can be converted to the Fractal Relic currency by double-clicking them.
Mistlock Instability on fractal level 37 has been re-enabled.

Items

The ascended version of the Triforge Pendant is now account bound and soulbound on use, instead of soulbound on acquire.

Profession Skills
We are introducing a new healing skill for each profession. These skills are locked in both PvE and PvP. They can be unlocked by purchasing them with 25 skill points. When a skill is unlocked on a character, it becomes unlocked in both PvE and PvP.
General

Immobilize can now only stack 3 times.

Charr

Shrapnel Mine: Updated the skill facts to indicate its proximity radius and explosion radius.

New Healing Skills:
Elementalist

Arcane Brilliance—Arcane: Blast the area, hit foes with critical damage, and heal yourself. Healing effectiveness is increased for each target hit.

Engineer

A.E.D—Gadget: Activate your A.E.D., enabling the system to heal you after a brief period of time. If you take lethal damage while A.E.D. is active, it disables and heals you for a large amount.
Static Shock (Toolbelt):* *Use your A.E.D. to stun an enemy.

Guardian

Litany of Wrath—Meditation: Heal yourself. For a brief time, heal yourself based on a percentage of damage dealt to enemies.

Mesmer

Signet of the Ether
Signet Passive:* *Regenerate health based on the number of active illusions you control.
Signet Active:* *Heal yourself and recharge all phantasm skills.

Necromancer

Signet of Vampirism
Signet Passive: Heal when struck by a foe.
Signet Active:* *Heal yourself and mark a foe. Friendly players will siphon life from that enemy.

Ranger

Water Spirit—Spirit:* *Summon a water spirit that grants nearby allies a chance to heal when attacking.
Aqua Surge:* *Heal yourself and cause your water spirit to heal nearby allies.

Thief

Skelk Venom—Venom: Heal yourself. Your next few attacks heal you.

Warrior

Defiant Stance—Stance:* *Heal yourself. Absorb all incoming damage for a period of time.

BALANCE, BUG-FIXING, POLISH
Elementalist
The goal of this release for the elementalist was to increase the power of the Earth Magic, Air Magic, and Fire Magic trait lines, while taking away some of the need to go into the Arcana line. This was done by bringing up the base cooldown of attunements so that elementalists aren’t forced to go as deep into Arcana in order to get the old attunement-cooldown percentages. In doing so, we decided to move some of the most powerful Adept-tier traits in Water Magic and Arcana to the Master tier. This was done to avoid power creep that would have occurred by letting players gain powerful effects in the Master and Grandmaster tier of Fire Magic, Air Magic, and Earth Magic and still get the extremely powerful traits in Water Magic and Arcana by only investing 10 points.

Fire Magic II—Conjurer: Moved this trait to the Adept tier.
Fire Magic III—Ember’s Might: The effect of this trait has been changed. Burns applied now last 25% longer.
Fire Magic VIII—Burning Fire: This trait has a new effect and now automatically uses Cleansing Fire when the elementalist has 3 conditions. There is also a 40-second cooldown. Moved to the Master tier.
Fire Magic 25—Burning Rage: Increased the damage dealt to burning foes from 5% to 10%.
Air Magic V—Soothing Winds: Increased the conversion from 5% to 7%.
Air Magic XI—Tempest Defense: Decreased the cooldown from 60 seconds to 25 seconds.
Earth Magic 5—Stone Flesh: Increased the toughness while attuned to Earth magic to 1.5 per level (120 at level 80).
Earth Magic VII—Strength of Stone: Added a 10% gain to condition damage based on toughness.
Earth Magic XI—Diamond Skin: This trait has been redesigned. Conditions now cannot be applied to players when their health is above the 90% threshold.
Water Magic I—Arcane Abatement: Moved to the Adept tier.
Water Magic III—Cantrip Mastery: Moved to the Adept tier.
Water Magic V—Soothing Wave: Moved to the Adept tier. This trait is now redesigned to gain regeneration on incoming critical hits.
Water Magic VIII—Aquamancer’s Alacrity: Moved to the Master tier.
Water Magic IX—Soothing Disruption: Moved to the Master tier.
Water Magic X—Cleansing Wave: Moved to the Master tier.
Arcana III—Final Shielding: Decreased the cooldown from 90 seconds to 75 seconds.
Arcana IV—Vigorous Scepter: Moved to the Adept tier.
Arcana V—Blasting Staff: Moved to the Adept tier.
Arcane VI—Windborne Dagger: Moved to the Adept tier. This trait now functions outside of combat.
Arcana VII—Arcane Retribution: Moved to the Master tier. Decreased the cooldown from 90 seconds to 45 seconds.
Arcana VIII—Elemental Attunement: Moved to the Master tier.
Arcana IX—Arcane Resurrection: Moved to the Master tier.
The following changes were done to reduce the burden of putting points into the Arcana trait line:
The base cooldown of attunements has been reduced from 16 seconds to 13 seconds. The attunement cooldown rate now increases by 1% per point in Arcana, down from 2%. The end result is that attunements now go from 13 seconds to 10 seconds instead of the old range of 16 seconds to 10 seconds.
The base global attunement cooldown is now 1.625 seconds. The global attunement cooldown rate now increases by 1% per point in Arcana, down from 2%. The end result is that global attunement cooldown now goes from 1.625 seconds to 1.25 seconds instead of the previous range of 2.0 seconds to 1.25 seconds.

Bug Fixes

Cleansing Wave: Fixed a bug that caused the trait fact to display an incorrect number of targets.
Static Field: The strike from this skill will no longer be limited by range or line of sight, making it consistent with the stun portion of the skill.
Ring of Earth: Added a range indicator.
Conjure Frost Bow, Conjure Flame Axe, and Conjure Lightning Hammer: These abilities will no longer go on full cooldown when interrupted.
Signet of Restoration: Fixed an issue that caused the skill to heal for incorrect amounts when traited with Written in Stone.
Magnetic Wave: Added a range indicator. Updated the radius fact to display the proper distance.
Soothing Mist: Updated the trait fact to indicate its proper radius.
Conjure Fiery Greatsword: This skill can now be cast while moving.
Zephyr’s Speed: Fixed an issue that caused this trait to behave incorrectly with Lingering Elements.
Stone Flesh: Fixed an issue that caused this trait to behave incorrectly with Lingering Elements.

Engineer
We wanted to maintain the engineer’s core roles while still increasing build diversity. We also wanted to take out some of the random effects for some of the class’s traits. The biggest change here is allowing Modified Ammunition to work with any skills so that an engineer, regardless of build, can look at putting 30 points into Firearms. By increasing the swiftness duration on Speedy Kits, we hope to allow swiftness to be maintained more reasonably without having to constantly swap kits. This change will also bring down the total uptime for vigor due to its interaction with Invigorating Speed. We don’t like classes having permanent vigor, and this is one of the areas where we needed to tone down the uptime of the engineer’s vigor.

Explosives V—Accelerant-Packed Turrets: Moved to the Adept tier.
Explosives VI—Exploit Weakness: Increased the health threshold from 25% to 50%.
Explosives IX—Incendiary Powder: Moved to the Master tier.
Firearms XI—Modified Ammunition: This trait now works regardless of the equipped weapon.
Inventions V—Energized Armor: Increased the conversion from 5% to 7%.
Inventions VIII—Power Shoes: This trait now works outside of combat.
Inventions X—Autotool Installation: Increased the healing percentage from 1% to 5%. Decreased the interval from 10 seconds to 3 seconds.
Inventions XI—Elixir-Infused Bombs: Scaling with healing power has been increased by 50%.
Alchemy V—Blood Injection: Increased the conversion from 5% to 7%.
Alchemy 15—Transmute: Increased the percentage chance from 8% to 100%. This effect can now only trigger once every 15 seconds.
Tools VI—Speedy Kits: Increased the swiftness duration to 10 seconds. This effect can now only trigger once every 10 seconds.
Tools XI—Armor Mods: Changed this to now trigger when struck instead of on incoming critical hits. Reduced the cooldown from 25 seconds to 15 seconds.
Blunderbuss: Increased the range of this skill from 400 to 500 (700 when traited with Rifled Barrels).
*
Bug Fixes*
Elixir U: Updated the skill facts to display the proper information associated with this skill.
Med Kit: Added duration facts to the skills on this kit.
Rifled Turret Barrels: Updated Rifle Turret and Rocket Turret to display a damage increase when this is traited.
Slick Shoes: Added a duration fact.
Grenade Barrage: Updated the skill facts to indicate the number of grenades thrown when Grenadier is traited.
Glue Shot: Added a skill fact for pulses.
Jump Shot: Increased the radius of the initial damage from 120 to 240 to match the land radius. Updated the radius fact.
Mortar: The global cooldown has been increased to 2 seconds, which is the actual rate of fire that it’s able to have.
Net Turret: Fixed an issue that occasionally caused the turret to lose its attack when overcharged.
Flamethrower—Napalm: Burning duration now shows the proper burning duration when traited with Napalm Specialist.

Guardian
Tank and supportive guardians are in a strong position in many game types. We do feel that damage guardians are not as powerful as they could be. While we don’t want guardians to be as strong offensively as some of the other classes (given their powerful defensive abilities), we opened up more offensive guardian builds.

Zeal V—Shattered Aegis: This trait now applies damage instead of burning.
Zeal VII—Zealous Blade: This trait now scales with healing power by 2%.
Zeal XII—Kindled Zeal: Increased the conversion from 10% to 13%.
Radiance V—Searing Flames: Reduced the cooldown from 20 seconds to 10 seconds.
Radiance X—Powerful Blades: Increased the damage from 5% to 10%.
Valor VI—Retributive Armor: Increased the conversion rate from 5% to 7%.
Honor VI—Pure of Heart: Increased scaling with healing power from 25% to 40%.
Virtues VIII—Supreme Justice: Decreased the number of attacks from 4 to 3.
Symbol of Swiftness: This skill now applies 4 seconds of swiftness per pulse, rather than 8 seconds to players without swiftness and 1 second to players with swiftness.

Bug Fixes

Virtue of Justice: Updated the skill facts to indicate the number of attacks required to trigger this skill. Added a fact that indicates radius when Permeating Wrath is traited. Updated the skill to indicate the increased burn duration when Supreme Justice is traited.
Virtue of Resolve: Updated the skill facts to display the correct healing when Absolute Resolution is traited.
Tome of Wrath—Zealot’s Fervor: Fixed the range indicator so that it will now update properly.
Signet of Wrath: Updated the skill facts to indicate vulnerability when Binding Jeopardy is traited.

Mesmer
The bulk of the mesmer changes are focused on two things: 1) Increasing some of the mesmer support traits and condition-removal traits. 2) Reducing the dependency on certain trait lines. The changes to Mender’s Purity and Shattered Conditions as well as the move of Dazzling Glamours to the Adept tier are meant to accomplish the first of these two. The changes to Shattered Strength and Illusionist’s Celerity accomplish the second goal. Before this change, mesmers needed to place 25 points into Illusions for many of their builds. Now they can place only 15 points to get the illusion cooldown reduction, which will give them back 10 more trait points to open up some new builds. Finally, we felt that the mantra-centric traits were fairly difficult to collect. Moving Mantra Mastery to the Adept tier takes some trait pressure off of the Dueling line, allowing mantra mesmers to gain a good trait with only 10 points.

Domination XII—Confounding Suggestions: This trait now also increases daze duration by 25%.
Dueling VI—Mantra Mastery: Moved to the Adept tier.
Dueling VII—Protected Mantras: Moved to the Master tier. Increased the toughness from 400 to 600.
Chaos I—Chaotic Revival: Reduced the cooldown from 35 seconds to 10 seconds.
Chaos VII—Mirror of Anguish: Reduced the cooldown from 90 seconds to 60 seconds.
Chaos 25—Chaotic Transference: Increased the conversion from 5% to 10%.
Inspiration IV—Mender’s Purity: This trait now removes 2 conditions.
Inspiration XI—Shattered Conditions: Increased the radius from 240 to 600.
Illusions VI—Dazzling Glamours: Moved to the Adept tier.
Illusions VIII—Illusionary Invigoration: Reduced the recharge from 90 seconds to 60 seconds. Moved to the Master tier.
Illusions 15—Illusionist’s Celerity: Moved to the Master tier.
Illusions 25—Shattered Strength: Moved to the Grandmaster tier.

Bug Fixes

Ether Feast: Fixed a bug that was preventing the heal amount per illusion to properly scale with healing power.
Temporal Enchanter: Fixed an issue that caused this trait to display multiple durations on glamour skills.

Necromancer
For the necromancer, we felt that a few traits and skills were too powerful, while others were lacking in efficacy. We brought down some of the raw damage conditions that the necromancer enjoys, while also maintaining their pressure and sustain elements. The necromancer’s mobility will remain where it is currently, as we want the necromancers to focus on sustaining themselves through the use of death shroud, health siphoning, and slowing down their opponent’s ability to act.

Mark of Blood: Removed 1 stack of bleed when used in PvP.
Spite X—Chill of Death: Increased the trigger threshold from 25% to 50%.
Spite 15—Death into Life: Increased the conversion from 5% to 7%.
Curses IV—Enfeeble: Decreased the weakness duration to 2 seconds. Decreased the bleeding to 1 stack and 6 seconds. Removed the cooldown.
Curses VIII—Banshee’s Wail:* *Increased the cooldown reduction from 15% to 20%.
Death Magic 5—Reanimator: Decreased the cooldown from 30 seconds to 15 seconds.
Death Magic VIII—Reaper’s Protection: Decreased the cooldown from 90 seconds to 60 seconds.
Death Magic 25—Deadly Strength: Increased the conversion from 5% to 10%.
Blood Magic 25—Blood to Power: Decreased the health threshold from 90% to 75%. Increased the power from 90 to 120.
Soul Reaping II—Vital Persistence: Increased the reduction of life force drain from 25% to 50%.
*
Bug Fixes*
Dark Path: Added a radius skill fact.
Plague: Fixed a bug that prevented both of the spectral buffs from the Spectral Walk skill to be removed when activating this skill.
Well of Power: Fixed a bug that prevented this skill from properly converting fear into stability.

Ranger
For the ranger, we’ve adjusted the placement of some traits in order to have more build combinations. For example, by swapping Nature’s Vengeance and Spirits Unbound so that rangers can have spirits follow players in tier 2, players can now opt out of the higher damage output from spirits and still have options elsewhere. We also enhanced some Marksmanship traits and a Skirmishing trait to make power specs more appealing. We feel rangers also currently have too much endurance regeneration through traits. Due to this, we’ve made adjustments to Wilderness Survival traits, and we’ve also brought down the passive effect of Sun Spirit and the active effect for Storm Spirit.

Long Range Shot: Increased the damage at the less-than-500 range by 20%. Increased the damage at the 500 to 1000 range by 15%.
Marksmanship V—Predator’s Instinct: Increased the threshold from 25% to 50%. Increased the cripple duration from 2 seconds to 10 seconds. Increased the cooldown from 15 seconds to 30 seconds.
Marksmanship VI—Beastmaster’s Bond: Decreased the cooldown from 90 seconds to 60 seconds.
Skirmishing XII—Moment of Clarity: Stun duration increased from 50% to 100%.
Wilderness Survival 5—Natural Vigor: Reduced the increased endurance regeneration from 50% to 25%.
Wilderness Survival VIII—Oakheart Salve: Decreased the recharge of this trait from 20 seconds to 15 seconds.
Wilderness Survival XII—Bark Skin: Increased the damage reduction from 30% to 50%.
Nature Magic I—Circle of Life: Cleared up the text of this trait to clearly identify that it happens when downed, not defeated.
Nature Magic V—Strength of Spirit: Increased the conversion from 5% to 7%.
Nature Magic VII—Spirits Unbound: Moved to the Master tier.
Nature Magic IX—Two-Handed Training: Greatsword and spear attacks now have a 50% chance to grant fury on hit. Each attack will have 3 seconds of fury. There is also a 10-second cooldown.
Nature Magic X—Enlargement: This trait now uses Signet of the Wild to trigger. This reduces the cooldown to 60 seconds and allows it to interact with the Signet of the Beastmaster and Signet Mastery traits.
Nature Magic XI—Nature’s Vengeance: Moved to the Grandmaster tier.
Beastmastery VI—Mighty Swap: The might from this trait now applies to players and their pet.
Sun Spirit: Reduced the passive burning from 3 seconds to 2 seconds.
Storm Spirit: Reduced the damage from the Call Lightning skill by 33%.

Bug Fixes

Trap Potency: Updated this trait to indicate the correct condition duration increase (100%).
Path of Scars: Fixed a bug that enabled the skill to be fired at enemies behind the ranger.
Whirling Defense: Updated the skill facts to be more precise, adding a separate radius for attack and reflection.
Winter’s Bite: Added a weakness skill fact.
Hunter’s Call: Updated the damage fact to reflect the proper amount of hits.
Call of the Wild: Removed the unnecessary range fact.

Ranger Pets

Global
The ranger pet health bar now displays the current health of the player’s pet as a raw number. A tooltip has been added to display the current and maximum health.
Fern Hound
Regenerate: Removed the extra radius fact.
Red Moa
Furious Screech: Added skill facts for radius and number of targets.
Arctodus
Rending Maul: Updated the facts to properly represent the two hits from this attack.

Thief
One of the issues we are working on for thieves in this release is the dependence on traits that boost initiative. We did this by shaving a significant amount of initiative gain from these traits while simultaneously boosting the generic rate of initiative gain by 33%. We have also reduced the effectiveness of high-evasion thieves by reducing vigor uptime and adding some cast time to the Shadow Return skill on the sword. This prevents thieves from evading and easily dealing with being disabled (stun, daze, fear, knockdown, etc.). Also, we are trying to improve the survivability of thieves in the Acrobatics line through easier access to the Hard to Catch trait and increased effectiveness of the Assassin’s Reward trait. This will reward thieves who are actively engaged in the fight rather than those who are just dodging over and over again. The change to Infusion of Shadow is meant to stop players from gaining initiative by applying stealth while already in stealth. This should keep thieves from being able to recharge all of their power while idling in a very long stealth. We felt that using a lot of different abilities to maintain stealth is okay, but reusing the same ability over and over for almost permanent stealth was just bad for the game, especially when gaining large amounts of initiative.

Increased the base rate of initiative gain from .75 per second to 1 per second.
Sword—Shadow Return: Renamed to Infiltrator’s Return. Added a .25-second cast time.
Pistol—Pistol Whip: Reduced the aftercast on the first half of this skill by .25 seconds.
Deadly Arts VI—Sundering Strikes: Increased the trigger chance from 33% to 50%. Removed the internal cooldown. Decreased the vulnerability duration from 14 seconds to 6 seconds.
Critical Strikes VI—Practiced Tolerance: Increased the conversion from 5% to 7%.
Critical Strikes VIII—Signet Use: Reduced the initiative gain from 2 to 1.
Critical Strike X—Critical Haste: Increased the trigger chance to 25%.
Critical Strikes 15—Opportunist: Increased the trigger chance to 50%. Increased the cooldown from 1 second to 5 seconds.
Shadow Arts V—Infusion of Shadow: Increased the amount of initiative gained to 2, but only when entering stealth.
Acrobatics III—Vigorous Recovery: Reduced the vigor duration from 8 seconds to 5 seconds.
Acrobatics IV—Assassin’s Retreat: Increased the swiftness duration to 20 seconds.
Acrobatics IX—Quick Recovery: Reduced the initiative gain from 2 to 1.
Acrobatics X—Hard to Catch: Moved to the Master tier.
Acrobatics XI—Assassin’s Reward: Increased the scaling with healing power by 35%. Moved to the Grandmaster tier.
Trickery 5— – Kleptomaniac: Reduced the initiative gain from 3 to 2.
Trickery VII—Bountiful Theft: Reduced the vigor duration from 15 seconds to 10 seconds.

Bug Fixes

Ink Shot: Updated the damage fact to function with Power Shots.
Ink Shot—Smoke Trail: This skill will now return to Ink Shot if the projectile is destroyed.
Dancing Dagger: Updated the cripple skill fact to display the proper duration.

Warrior
The overall goal here is to reduce the damage for very high-control warriors. This means reducing some dependency on spending 30 points for the Burst Mastery trait and making warriors spend 20 points in Arms to get the benefit of Unsuspecting Foe. We also reduced the damage on the Earthshaker skill to separate the control from the damage. We don’t mind warriors doing massive damage, or doing great area-of-effect control, but we’re trying to prevent them from easily doing both. We also increased the readability of Skull Crack, which will allow opposing players to more easily react to it. Combustive Shot on the longbow also saw some rework. It will scale better with adrenaline levels and still provide strong burning per adrenaline level, but the raw damage was toned down slightly.

Strength III—Great Fortitude: Increased the conversion rate from 5% to 7%.
Strength 5—Reckless Dodge: Increased the damage by 25%.
Arms IV—Crack Shot: Moved to the Adept tier.
Arms VII—Unsuspecting Foe: Moved to the Master tier.
Arms XII—Last Chance: Increased the threshold from 25% to 50%. Reduced the cooldown from 45 seconds to 40 seconds.
Defense XII—Spiked Armor: Reduced the recharge from 15 seconds to 10 seconds.
Defense 25—Armored Attack: Increased the conversion rate from 5% to 10%.
Tactics 5—Determined Revival: This trait now correctly displays the amount of toughness.
Tactics 25—Reviver’s Might: This trait now applies 3 stacks of might instead of 1.
Discipline II—Thrill of the Kill: Increased the adrenaline gain from 1 to 10.
Discipline XI—Burst Mastery: Reduced the damage increase from 10% to 7%. Removed the erroneous adrenaline gain fact.
Earthshaker: Reduced the damage by 20%.
Staggering Blow: Reduced the damage by 23%.
Skull Crack: Increased the cast time from .25 seconds to .5 seconds. Updated the animation and effects of this skill to be more clear.
Combustive Shot: Increased the pulse duration to 3 seconds. Increased the burn duration per pulse to 3 seconds. Normalized the damage per pulse. Updated the pulses per adrenaline tier to 2, 3, and 4 respectively for adrenaline levels 1, 2, and 3.

Bug Fixes

Crack Shot: Added a piercing fact to the trait and to the affected skills when it is traited.
Healing Signet: Added an interval fact.
Eviscerate: Fixed a bug that caused the damage facts to display the damage levels with Burst Mastery at all times.
Uppercut: Fixed the damage facts in regards to Burst Mastery.
Earthshaker: Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
Forceful Shot: Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
Combustive Shot: Fixed an issue that caused the field to be created at incorrect locations when the warrior moved out of range of their initial target. Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
Skull Crack: Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
Kill Shot: Fixed the skill facts to indicate the damage increase when Burst Mastery is traited.
Berserker Stance: Rewrote the description to more clearly reflect the function of the skill.
Battle Standard—Whirlwind Banner: Edited the description and fixed some spelling errors.
Determined Revival: Updated this minor trait to indicate the toughness gained.
Call to Arms: Added an unblockable fact and range indicator to this skill.
Rifle Butt: Fixed a bug that prevented the knockback fact from displaying the correct distance.
Signet of Stamina: Fixed a bug that prevented this skill from properly removing all conditions.
Shrug It Off: Fixed a bug so that prevented the “Shake It Off!” skill triggered from this trait to properly break fear. Decreased the radius of Shrug It Off to 600 to match the radius of “Shake it Off!” Updated the facts to reflect the trait’s functionality.
“Shake It Off!”: Updated the skill fact for conditions removed to display the actual number of conditions removed.
Desperate Power: Fixed a bug in which this trait would work while above the intended health threshold.

Structured Player vs. Player

Increased the visibility of player nameplates and health bars while spectating.
To reduce the frequency of players leaving tournament matches, the maximum amount of dishonor has been reduced to 3.
To make Slayer and Conqueror achievements more attainable, we have added additional tiers to the achievements.

BLACK LION TRADING COMPANY GEM STORE
New Items and Promotions

New, exclusive faces have been added to the Total Makeover Kit. Three new faces for each race and gender have been added for a total of 30 new faces that can only be acquired from the Total Makeover Kit in the Gem Store.
The Collection Expander is now available in the Gem Store in the Upgrades category for 800 gems each. Each Collection Expander increases the stack size allowed for all collections by 250 to a maximum of 1000.
During the Wintersday celebration, every Black Lion Chest now contains 3 Giant Wintersday Gifts in addition to its usual rewards. Black Lion Chest Keys can be purchased in the Gem Store in the Consumable category for 125 gems each or 25 for 2100 gems.
The new Permanent Snow Globe Finisher is now available in the Gem Store in the Upgrades category for 700 gems. Drop one of four randomly selected, beautifully animated, snow globes on defeated foes.
Holiday Gifting Event
From now through December 31, players who send a gift to a friend can purchase that same item in any quantity for themselves at 40% off! Let the sharing begin! All discounts must be claimed by 11:59 p.m. PST on December 31.
Improvements
The Style category of the Gem Store is being streamlined, and the following pieces will no longer be available starting December 17^th^:
Bunny Ears
Aviator Sunglasses
Sport Sunglasses
Wide Rim Glasses
Boxing Gloves
Khaki Cargo Shorts
Riding Gloves
Riding Boots
Riding Pants
Layered Vest
Cherry Blossom Shirt
Ornate Ruched Shirt
Country Lace Gathered Shirt
Silk Brocade Vest with Shirt
Leather Hoodie
Casual Hoodie
Designer Hoodie
Fitted Casual Shirt
Players who previously purchased these items will still retain the ability to use them.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bouli
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-09 17:55

Bouli

9000 rpm

Goeiendag, linkje naar de patch notes was ook wel goed geweest.... zo'n lap plain text is ook niet alles.

Vind PVP ineens ook erg leuk, vooral omdat ik nu wat aan mijn Glory heb.

K20A daily :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damien
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 23-08 13:05

Damien

-iwnl-

Wailing_Banshee schreef op dinsdag 10 december 2013 @ 14:32:
[...]

Ik heb nog nooit LoL of WoW gespeeld, dus kun je aangeven wat dat precies betekend?

Ik weet alleen dat ik nooit een dungeon zou doen met onbekenden.... De meesten zijn alleen maar geïnteresseerd in zo snel mogelijk zo veel mogelijk loot binnen te harken. Geef mij maar een stel vrienden waarmee ik plezier heb, ook al gaat het helemaal de mist in door een stomme fout van iemand (meestal ik :P)
Ik bedoel hiermee, dat ik erg veel mensen aantreft die al level 80 zijn, maar schijnbaar geen idee hebben hoe hun champion werkt of welke skills juist in een dungeon van behoorlijke meerwaarde kunnen zijn. Is dat standaard zo of heb ik gewoon een paar keer pech gehad met mijn dungeon group?

A wise man can learn more from his enemies than a fool from his friends.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Daar zou ik geen antwoord op weten. Ik behoor namelijk ook bij die groep, dus ik speel nooit in PUGs... Mijn guildies vinden het niet zo heel erg als ik weer eens een fout maak... (ik weet wel hoe m'n profession werkt, meestal, maar ik ken de dungeons niet en weet dus nooit wat waar het beste is...)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Damienx2 schreef op woensdag 11 december 2013 @ 12:47:
[...]


Ik bedoel hiermee, dat ik erg veel mensen aantreft die al level 80 zijn, maar schijnbaar geen idee hebben hoe hun champion werkt of welke skills juist in een dungeon van behoorlijke meerwaarde kunnen zijn. Is dat standaard zo of heb ik gewoon een paar keer pech gehad met mijn dungeon group?
Ik denk dat jij niet bij de casual players hoort, maar eerder bij de hardcore :)

De meeste content in GW2 is niet zo moeilijk dat je optimaal moet spelen. Dus voor elke situatie de juiste skills, wapens, armor en traits gebruiken. Als je dat wel wilt zou ik eens op zoek gaan naar een guild die daar plezier in heeft. Want die zijn er wel degelijk. En met een beetje handig omgaan met de LFG tool kun je ook wel spelers vinden die wel aan jouw (hoge) eisen voldoen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bouli
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-09 17:55

Bouli

9000 rpm

Ik pas me altijd aan aan de groep waarmee ik speel. Ben een hardcore speler, maar als de groep het rustig aan wil doen en alles wil clearen in een dungeon, dan doe ik gewoon vrolijk mee, met de nodige tips uiteraard. Voor bepaalde dungeons is het makkelijk om bepaalde skills en professions mee te hebben.

Dat is het risico van de LFG tool. Je kan ook een Guild joinen die redelijk wat ervaring heeft met Dungeon runs e.d. en Fractals, daar zit ik nu bv ook in. Alleen op wvw gebied zijn die wat minder, maar daarvoor zit ik weer in een andere Guild.

Keuze genoeg :)

K20A daily :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, we hebben ook iemand in het guild die veel verstand heeft van dungeons en fractals. En het geduld heeft om de rest van ons noobs door zo'n ding heen te helpen. Ik vind het altijd heel prettig als er iemand is die weet waar hij het over heeft en toch ook inziet dat niet iedereen hetzelfde niveau heeft.

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


  • Pixeljunk_NL
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 26-03 08:58
Ik ga toch weer een poging wagen om GW2 te spelen. Even kort vraagje, wat is op dit moment de leukste server om op te spelen? Ik ben opzoek naar een redelijk druke server waar je veel players tegenkomt om samen te levelen/questen. Ook zou ik het leuk vinden om met nederlanders te spelen. Zit op dit moment op Far shiverpeak.

  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-09 13:33
Pixeljunk_NL schreef op donderdag 12 december 2013 @ 10:47:
Ik ga toch weer een poging wagen om GW2 te spelen. Even kort vraagje, wat is op dit moment de leukste server om op te spelen? Ik ben opzoek naar een redelijk druke server waar je veel players tegenkomt om samen te levelen/questen. Ook zou ik het leuk vinden om met nederlanders te spelen. Zit op dit moment op Far shiverpeak.
High populated servers zijn allemaal wel druk maar ik denk niet dat je veel spelers zal tegenkomen in de low level area's. Volgens mij zit je op Far Shiverpeaks wel goed, veel Nederlanders daar en volgens mij ook de GoT guild. Beste wat je kan doen om iemand te vinden om mee te levelen is imo door een guild te zoeken en daarin mensen te vinden die mee willen.

Zelf zit ik op Desolation server in een Nederlandse guild.

PSN ID: Beest41


  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Als je op Far Shiverpeaks blijft kun je je aanmelden bij de Guild of Tweakers ( www.guildoftweakers.org ).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vanavond eens kijken wat Edge of the Mist is. En of dat ook leuk is voor een wat minder enthousiaste WvW speler....

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wailing_Banshee schreef op woensdag 18 december 2013 @ 13:23:
Vanavond eens kijken wat Edge of the Mist is. En of dat ook leuk is voor een wat minder enthousiaste WvW speler....
Hoe beviel EotM? Vond je het leuk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe sindskort GoT gejoined :) leuke guild veel mensen. weet alleen nog niet echt veel over de nieuwe content. ik ben alleen de eerste maand toen gw2 pas uitkwam actief geweest toen ben ik minder tot niet meer gaan spelen ivm met werk en andere zaken wat geregeld moest worden. heb wel n lvl 80 engineer maar weet niet echt meer wat ik ermee moet qua stats en wat voor spec t beste is in pve/pvp. daarom lvl ik nu maar n necro om even in te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-09 13:33
Aardig uitgebreid Engineer guide voor je: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/wiki/guide/engineer

PSN ID: Beest41


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dankjewel! Heb ik weer wat leesvoer op werk XD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

beste wensen aan alle guildwars 2 luitjes :D

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ninc
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 12-09 19:32
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/O6ROVC1.png

Een van de mogelijke nieuwe legendaries, meer info op Reddit

Misschien toch eens een keer proberen om wat materialen te verzamelen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PuddingNL
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 03-06 14:53
Ben wel benieuwd naar nieuwe legendary's. Ben op zoek naar een leuke bow voor mijn ranger maar degene die er nu zijn ben ik niet zo'n fan van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pindamann
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 03-09 20:48

Pindamann

Human

Ik heb dit spel gisteren pas opgepakt, maar ik was positief verrast. Op dit moment loop ik in het Asura startergebied als een elementalist.

Het valt me op dat tot nu toe de quests enorm divers zijn en dat er veel toffe dialogen zijn. Ook zijn de animaties en de feedback van allerlei NPC's enorm uitgebreid. Zo kun je die Golems op minimaal 5 verschillende manieren herstarten met telkens andere animaties en dialogen.
Op een gegeven moment was ik een golumn fighter aan het volgen naar die ring nadat ik ze geholpen had en ze vertelde dat ze nu klaar waren om te vechten. Bij het achternalopen gingen ze daadwerkelijk naar de ring en vond een gevecht plaats :D. In WoW zie je dan vaak dat de NPC gewoon verdwijnt nadat hij wegrent in de verte.

De graphics en animaties zijn ook een enorme verbetering ten opzichte van WoW of Rift die daarbij erg oud aanvoelen. Character detail is enorm hoog en er zitten gave grafische effecten in.

Vanavond weer tijd om wat te spelen. Nog tips qua class? Speel graag iets van een caster en twijfelde daarom tussen Elementalist, Mesmerizer en Necromancer.

[ Voor 21% gewijzigd door Pindamann op 10-01-2014 11:26 ]

9800X3D | 3070


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pindamann schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 10:52:
Ik heb dit spel gisteren pas opgepakt, maar ik was positief verrast. Op dit moment loop ik in het Asura startergebied als een elementalist.

Het valt me op dat tot nu toe de quests enorm divers zijn en dat er veel toffe dialogen zijn. Ook zijn de animaties en de feedback van allerlei NPC's enorm uitgebreid. Zo kun je die Golems op minimaal 5 verschillende manieren herstarten met telkens andere animaties en dialogen.
Op een gegeven moment was ik een golumn fighter aan het volgen naar die ring nadat ik ze geholpen had en ze vertelde dat ze nu klaar waren om te vechten. Bij het achternalopen gingen ze daadwerkelijk naar de ring en vond een gevecht plaats :D. In WoW zie je dan vaak dat de NPC gewoon verdwijnt nadat hij wegrent in de verte.

De graphics en animaties zijn ook een enorme verbetering ten opzichte van WoW of Rift die daarbij erg oud aanvoelen. Character detail is enorm hoog en er zitten gave grafische effecten in.

Vanavond weer tijd om wat te spelen. Nog tips qua class? Speel graag iets van een caster en twijfelde daarom tussen Elementalist, Mesmerizer en Necromancer.
Er is veel aandacht besteed aan de hartjes en de dynamic events (quest is een woord dat je van ArenaNet niet mag gebruiken :) ) en in een aantal gebieden zitten hele leuke ketens van gebeurtenissen. Ik kom nog steeds soms nieuwe events tegen en ik speel al vanaf dag 1.

Wat betreft de class: Elke klasse heeft zijn charmes. Ik heb van de drie die jij noemt alleen ervaring met het zelf spelen van een Mesmer. Die bevalt me goed, alleen vond ik tijdens het levelen dat er momenten zijn dat de Mesmer erg zwak is. Maar dat zal waarschijnlijk ook voor de andere casters gelden. Als de Mesmer je tot nu toe bevalt zou ik die gewoon nog wat langer proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freakiebeakie
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 02-09 14:04

Freakiebeakie

ÿøµr §ïgñ况r€

Pindamann schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 10:52:
Vanavond weer tijd om wat te spelen. Nog tips qua class? Speel graag iets van een caster en twijfelde daarom tussen Elementalist, Mesmerizer en Necromancer.
Mesmer is erg leuk om te spelen , in het begin mischien wat lastige class maar op wat hoger lvl worden ze erg sterk ( ook super voor pvp )wapens gebruik ik een great sword en een staff

Elementalist was mijn eerste class, speel eigenlijk alleen maar met staff (vinden veel mensen saai) ik vind het heerlijk , als je de juiste volgorde skills gebruikt Aoe je alles naar zn grootje

necro schijnt ook erg sterk te zijn , mijne is lvl 50 en ik kan me draai er niet echt mee vinden, ging om het nog een beetje leuk voor mezelf te maken met minions spelen maar dat vond ik niet echt sterk.

YO! fucknuts! It's Probing time!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Om even een goed voorbeeld te geven dat je echt zelf moet proberen:
Freakiebeakie schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 13:10:
[...]

Mesmer is erg leuk om te spelen , in het begin mischien wat lastige class maar op wat hoger lvl worden ze erg sterk ( ook super voor pvp )wapens gebruik ik een great sword en een staff

Elementalist was mijn eerste class, speel eigenlijk alleen maar met staff (vinden veel mensen saai) ik vind het heerlijk , als je de juiste volgorde skills gebruikt Aoe je alles naar zn grootje

necro schijnt ook erg sterk te zijn , mijne is lvl 50 en ik kan me draai er niet echt mee vinden, ging om het nog een beetje leuk voor mezelf te maken met minions spelen maar dat vond ik niet echt sterk.
Ik vind de Mesmer wat tegenvallen. Het leek me leuk om met die summons te spelen, maar ik vind ze maar erg zwak.

Elementalist was mijn tweede class. Speelde het met staff en dagger/dagger. Vond die het minst erg. Mijn ele is lvl80 geworden (vraag me nog steeds af hoe ik dat voor elkaar gekregen heb), heeft een leuk armour gekregen en staat nu mooi te wezen in LA...

De Necro vind ik erg leuk om te spelen. Geen minions, dat had ik al naar een paar levels bekeken. Maar de necro is bewegelijk, flexibel en speelt gewoon fantastisch (axe + focus en staff, wells als skills).

Maar mijn favouriet blijft ranger. Het enige nadeel van ranger is wanneer je tegenover een vijand die veel Area of Effect heeft, want dan blijft er van je pet niet veel over. Dus ik ga nooit meer met m'n ranger in een dungeon, daar gebruik ik mijn necro voor.

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wailing_Banshee schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 13:44:
Om even een goed voorbeeld te geven dat je echt zelf moet proberen:


[...]

Ik vind de Mesmer wat tegenvallen. Het leek me leuk om met die summons te spelen, maar ik vind ze maar erg zwak.

Elementalist was mijn tweede class. Speelde het met staff en dagger/dagger. Vond die het minst erg. Mijn ele is lvl80 geworden (vraag me nog steeds af hoe ik dat voor elkaar gekregen heb), heeft een leuk armour gekregen en staat nu mooi te wezen in LA...

De Necro vind ik erg leuk om te spelen. Geen minions, dat had ik al naar een paar levels bekeken. Maar de necro is bewegelijk, flexibel en speelt gewoon fantastisch (axe + focus en staff, wells als skills).

Maar mijn favouriet blijft ranger. Het enige nadeel van ranger is wanneer je tegenover een vijand die veel Area of Effect heeft, want dan blijft er van je pet niet veel over. Dus ik ga nooit meer met m'n ranger in een dungeon, daar gebruik ik mijn necro voor.
Inderdaad echt zelf proberen.

Ranger is ook mijn favoriet. En die speel ik gewoon in dungeons (en fractals t/m lvl 31). Dat gaat prima, gewoon de heavies laten tanken :) De laatste tijd zijn er ook vaak één of meerdere necro's met wells. Die moeten dan blijkbaar melee. Vind ik prima, wordt mijn ranger met rust gelaten om de damage te doen. En ranged pets hebben vaak minder last van AoE dus die gebruik ik. Doen misschien wat minder damage, maar blijven langer leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nou, mijn necro gaat echt niet melee wanneer ze in een dungeon/fractal zit... Gewoon een paar wells en marks onder de guardian leggen is veel leuker!

Niet dat ik vaak dungeons/fractals doe... Ik probeer er juist altijd onderuit te komen als we weer een guild run doen :P (en ik ga al helemaal niet in dungeons en fractals met mensen buiten mijn guild!)

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb inmiddels 6 characters op lvl80 zitten (ranger, engineer, guardian, warrior, thief en necromancer) en ook bij mij is de ranger nog favoriet. Pets zijn flink beter geworden gedurende de laatste wijzigingen aan de profession. Wel ruil ik in dungeons en fractals mijn melee pets meestal in voor ranged pets (spider, devourer) om hun overlevingskans te vergroten en dat werkt vrij goed.

In de kerstvakantie heb ik me maar eens bezig gehouden met het maken van een legendary weapon voor m'n ranger. Ik ben gegaan voor de warhorn, The Howler. Alles wat ik zelf kon farmen heb ik gefarmd (heleboel hout enzo), verder geld verdiend met trade post bespelen om de materialen te kopen die ik verder nodig had (precursor, icy runestones, groot deel van de T6 materialen, de rest gekocht van laurels of binnengeharkt tijdens het maken van Mystic Clovers) en een heleboel gesalvaged voor de ectoplasms enzo. Gift of Battle en Exploration had ik al liggen, Twilight Arbor tokens had ik ook genoeg. Uiteindelijk was ik op zaterdag 4 januari klaar (en blut).
Een paar dagen later had ik gelukkig ff flink mazzel; ik gooi tegenwoordig alle rare weapons die ik van world bosses, dungeons, fractals enzo loot in de Mystic Toilet. Met enige regelmaat levert dat een exotic weapon op en van de week had ik dus wel erg veel geluk; 4 random rare weapons leverde me Dawn op (precursor voor 1 van de greatswords). Op TP gezet voor 620G en binnen een uur verkocht (bleef zo'n 527G van over na TP-tax). Onverwacht cadeau en nu ben ik alweer aan het plannen voor een tweede legendary, de main hand axe van mijn ranger moet er ook maar aan geloven :P

Sowieso een boel guildies die geluk hadden met precursors recent… Een andere guildy had eveneens Dawn uit de Toilet vorige week en gisteren weer een ander Leaf of Kudzu.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cool Snoekoei, ben net met een ranger begonnen, ben nog beetje aan het rondneuzen welke pets ik moet gebruiken, ach ik zie wel, vind het tot nu een leuke profession

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op maandag 13 januari 2014 @ 13:34:
In de kerstvakantie heb ik me maar eens bezig gehouden met het maken van een legendary weapon voor m'n ranger. Ik ben gegaan voor de warhorn, The Howler.
Sowieso een boel guildies die geluk hadden met precursors recent… Een andere guildy had eveneens Dawn uit de Toilet vorige week en gisteren weer een ander Leaf of Kudzu.
Helaas hoor ik dus niet bij doe guildies met geluk :| en Leaf of Kudzu is veel te duur :O Dus ik ben maar gestopt met mijn poging tot het maken van Kudzu en ben nu bezig om al mijn karakters een ascended weapon te geven. Ik kreeg ergens een ascended kistje en daar heb ik een staf voor mijn Guardian uitgehaald met dezelfde stats combinatie die haar oude staf ook had. Daarna heeft mijn Engineer een ascended longbow (Ranger) en een sword (Mesmer) gemaakt. Nu moet hij nog een ascended pistol maken voor zichzelf en dan hebben ze er allemaal één.

Het grappige is dat ik de 500 gold in mijn privé guild bank nog steeds niet heb aangeraakt. Ik zou dus een "goedkope" legendary moeten kunnen maken. Hoe duur is Howl eigenlijk? Want het moet er één voor mijn Ranger worden en sword en longbow zijn zeker te duur. Dan blijft voor mijn Ranger alleen The Howler over. Kan ze samen met Sannah blazen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
RoseSolane schreef op maandag 13 januari 2014 @ 14:51:
[...]


[...]

Het grappige is dat ik de 500 gold in mijn privé guild bank nog steeds niet heb aangeraakt. Ik zou dus een "goedkope" legendary moeten kunnen maken. Hoe duur is Howl eigenlijk? Want het moet er één voor mijn Ranger worden en sword en longbow zijn zeker te duur. Dan blijft voor mijn Ranger alleen The Howler over. Kan ze samen met Sannah blazen >:)
Howl is ongeveer 200-220G, een van de goedkopere precursors. :)

(maar Howler is ook 1 van de minst zichtbare legendaries, voetstapjes zijn nauwelijks zichtbaar, je ziet vooral de frosty aura. En sommige mensen ergeren zich kapot aan het eindeloos repeterende geluid bij skill 5 dat pas stopt als je een andere skill gebruikt of je wapen wegstopt 8)7 )

[ Voor 20% gewijzigd door SnoeiKoei op 13-01-2014 15:07 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op maandag 13 januari 2014 @ 15:05:
[...]


Howl is ongeveer 200-220G, een van de goedkopere precursors. :)

(maar Howler is ook 1 van de minst zichtbare legendaries, voetstapjes zijn nauwelijks zichtbaar, je ziet vooral de frosty aura. En sommige mensen ergeren zich kapot aan het eindeloos repeterende geluid bij skill 5 dat pas stopt als je een andere skill gebruikt of je wapen wegstopt 8)7 )
De prijst is mooi, maar dat geluid kan inderdaad een probleem worden. Skill 5 is in PvE waarschijnlijk de meest gebruikte skill buiten combat voor de speed bust en wordt meestal niet meteen gevolgd door een andere skill. En een eindeloos repeterend geluid gaat me snel irriteren. Mijn Engi heeft een tijdje staan craften in dat fort middenin Metrica Provence. Maar de weaponsmithing station staat daar naast een brommend apparaat en dat had ik al gauw gezien.

Nog maar eens over nadenken dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MacrosSimga
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-07-2022
Kunnen die living world stories ook gespeeld worden als je een tijd niet online geweest bent. of heb je dan pech en moet je wachten tot er weer een nieuwe living world story komt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
MacrosSimga schreef op maandag 13 januari 2014 @ 16:05:
Kunnen die living world stories ook gespeeld worden als je een tijd niet online geweest bent. of heb je dan pech en moet je wachten tot er weer een nieuwe living world story komt?
Nee, dan heb je pech! :|

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MacrosSimga
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-07-2022
Zijn er andere veranderingen geweest die meer content geven meer personal story etc...

had half meegekregen dat de omgeving van kessex hills veranderd was?

[ Voor 29% gewijzigd door MacrosSimga op 13-01-2014 16:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MacrosSimga schreef op maandag 13 januari 2014 @ 16:25:
Zijn er andere veranderingen geweest die meer content geven meer personal story etc...

had half meegekregen dat de omgeving van kessex hills veranderd was?
Ik zou zeggen, ga maar eens kijken :D

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luuk86
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 13-09 17:01
MacrosSimga schreef op maandag 13 januari 2014 @ 16:25:
Zijn er andere veranderingen geweest die meer content geven meer personal story etc...

had half meegekregen dat de omgeving van kessex hills veranderd was?
Hier staat wel wat info over de living story verhalen: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Living_World_summary

De laatste paar zijn niet meer zo up-to-date maar je kunt nog een hoop info uit de releases lijst halen: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Release

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op maandag 13 januari 2014 @ 13:34:
In de kerstvakantie heb ik me maar eens bezig gehouden met het maken van een legendary weapon voor m'n ranger. Ik ben gegaan voor de warhorn, The Howler. Alles wat ik zelf kon farmen heb ik gefarmd (heleboel hout enzo), verder geld verdiend met trade post bespelen om de materialen te kopen die ik verder nodig had (precursor, icy runestones, groot deel van de T6 materialen, de rest gekocht van laurels of binnengeharkt tijdens het maken van Mystic Clovers) en een heleboel gesalvaged voor de ectoplasms enzo. Gift of Battle en Exploration had ik al liggen, Twilight Arbor tokens had ik ook genoeg. Uiteindelijk was ik op zaterdag 4 januari klaar (en blut).
Een paar dagen later had ik gelukkig ff flink mazzel; ik gooi tegenwoordig alle rare weapons die ik van world bosses, dungeons, fractals enzo loot in de Mystic Toilet. Met enige regelmaat levert dat een exotic weapon op en van de week had ik dus wel erg veel geluk; 4 random rare weapons leverde me Dawn op (precursor voor 1 van de greatswords). Op TP gezet voor 620G en binnen een uur verkocht (bleef zo'n 527G van over na TP-tax). Onverwacht cadeau en nu ben ik alweer aan het plannen voor een tweede legendary, de main hand axe van mijn ranger moet er ook maar aan geloven :P
Ik had m'n Frenzy eindelijk af (op dezelfde manier als jij), twee dagen later gooi ik wat rares in de forge voor de daily Mystic Forge, krijg ik The Hunter... (precursor voor The Predator, een rifle).

Ik weet alleen niet of ik voor de predator ga, ik vind de hunter ook echt een fantastisch ding...

Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, er zullen best mensen zijn die je voor gek verklaren als je die precursor equipt en er mee rond blijft lopen ipv verkopen of legendary craften. Maar Hunter is idd een van de mooiste rifles in GW2!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Madstorm
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 28-08 16:39

Madstorm

Derping all the way!

God, ik was dit spel helemaal vergeten. Ik ben alweer een tijdje opzoek naar een leuke MMO, en GW2 heb ik helemaal in het begin eventjes gespeeld (poppetje naar level 80) en was er toen wel klaar mee. Ik ga deze vanavond weer even installeren, en kijken of het me nog in zijn 'greep' kan houden. Ik kan me herinneren dat in het begin een beetje end-game mistte (op PVP na, niet echt mijn ding), is hier inmiddels al wat meer over of is dit nog hetzelfde gebleven?

[ Voor 3% gewijzigd door Madstorm op 14-01-2014 16:29 ]

I'm an Ironman!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCARfaceE
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-09 13:33


Er komt een nieuwe permanente world-boss (de worm), en natuurlijk weer tijdelijke content (die grote watchknight marionette).

PSN ID: Beest41

Pagina: 1 ... 3 ... 35 Laatste

Let op:
Voor problemen met Guild Wars 2 kun je terecht in het ~[MMORPG] Guild Wars 2 problemen topic