Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ik had niet echt een reden nodig om LA helemaal te verkennen; dat ging ik toch wel doenWailing_Banshee schreef op woensdag 24 juni 2015 @ 07:32:
[...]
Ik was gisteren de ingang aan het zoeken, maar werd afgeleid door de karka hunt. Nou, dat is een hunt die ik erg goed uitgevoerd vind. Een nieuw LA en een reden om dat nieuwe LA helemaal van boven tot beneden uit te kammen. En het resultaat is iets waar ik heel veel plezier aan ga beleven...
Verder ben ik niet aan spelen toe gekomen
Ik heb pas de helft van LA gezien (en iets van 7 karka's gevonden), want toen was de tijd op. Vanmorgen voor de sportschool even de daily gedaan. Ik vond de Shatterer wel erg snel gaan, wat kan kloppen. ArenaNet heeft al aangegeven dat World Bosses een beetje te snel doodgaan. De skill balance is nog niet helemaal in orde. Maar dat had ik ook niet verwacht. Als je condition damage behoorlijk veranderd en skills en traits (specializations) veranderd dan moet je niet raar opkijken dat het niet in één keer helemaal goed is. Maar dat gaat wel goedkomen.
Tot nu toe een erg goede patch. Van de vier karakters die ik bekeken heb had alleen mijn Ranger de verkeerde specializations. Maar de oude traits waren ook erg verdeeld. En dat ze mijn Guardian mijn PvP build als default hadden gegeven kan ik ze niet kwalijk nemen. Ze stond in the Mist dus ArenaNet wist niet beter
Dit maakt me erg gelukkig
[ Voor 3% gewijzigd door RoseSolane op 24-06-2015 10:58 ]
Het was wel even zoeken naar een LA zonder commanders (die verraden de meeste locaties van de karkas), maar uiteindelijk ben ik tot 26 karka's gekomen (iets voorbij de helft dus). Het leuke vind ik dat de achievement lijst een korte hint geeft waar je de karka ongeveer kunt vinden (wat ik dus heel erg mis bij de goggle achievement, ik mis er 1, maar heb geen idee welke...)RoseSolane schreef op woensdag 24 juni 2015 @ 10:54:
[...]
Ik had niet echt een reden nodig om LA helemaal te verkennen; dat ging ik toch wel doenMaar de karka hunt is fun en de beloning is een must-have!
Ik heb pas de helft van LA gezien (en iets van 7 karka's gevonden), want toen was de tijd op.
Ik ben zover nog niet eens gekomenTot nu toe een erg goede patch. Van de vier karakters die ik bekeken heb had alleen mijn Ranger de verkeerde specializations. Maar de oude traits waren ook erg verdeeld. En dat ze mijn Guardian mijn PvP build als default hadden gegeven kan ik ze niet kwalijk nemen. Ze stond in the Mist dus ArenaNet wist niet beter
Waren die er al niet? Of zaten ze alleen ergens in Bloodtide Coast?Dit maakt me erg gelukkigLittle baby tadpoles!
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Deze zitten in LA. Hun ouders hebben een hele lange geschiedenis in dit spel. Volgens mij zijn ze minstens drie keer verdreven van hun huis. Nu zijn ze eindelijk in veiligheid en hebben ze kinderen. Het zijn dit soort kleine dingen waardoor het spel leuk blijft.Wailing_Banshee schreef op woensdag 24 juni 2015 @ 11:45:
Waren die er al niet? Of zaten ze alleen ergens in Bloodtide Coast?
Ik kan die Quagan namen niet echt uit elkaar houden, maar ik weet wat je bedoelt. Deze komen dan zeker uit Kessex, daar verdreven, toen kwamen ze in Gendarran Fields en nu hebben ze weer een thuis in LA?RoseSolane schreef op woensdag 24 juni 2015 @ 12:09:
[...]
Deze zitten in LA. Hun ouders hebben een hele lange geschiedenis in dit spel. Volgens mij zijn ze minstens drie keer verdreven van hun huis. Nu zijn ze eindelijk in veiligheid en hebben ze kinderen. Het zijn dit soort kleine dingen waardoor het spel leuk blijft.
Het zijn dit soort kleine dingen waardoor je blijft ontdekken, inderdaad. Daarom vind ik het ook jammer dat de personal story zich ook afspeelt in het "hier en nu", in tegenstelling tot de LS2. Als ze dat principe van LS2 al gelijk hadden gehad, was het nog leuker geweest en had je veel meer dingen kunnen aanpassen (zoals het groen worden van Orr).
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
[ Voor 26% gewijzigd door ye-roon op 24-06-2015 20:11 ]
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Nee, het was niet kut, maar gaf mooi aan dat er dingen kunnen veranderen. Ik had het alleen mooier gevonden als het in wat meer kleinere stapjes was geweest (de opbouw dan). Nu hadden we de vernietiging, en toen heel lang alleen maar een paar NPC's die wat aan het timmeren waren, daarna is er in ieder geval wel 1 brug bij gekomen, maar nog steeds alleen maar die timmerende NPC's. En toen ineens alles in de steigers... Ik mis eigenlijk in ieder geval 1 stap. Een LA die helemaal opgeruimd was (alle troep weg, een schone lei voor de opbouw). Eventueel nog een stap tussen de steigers en het uiteindelijke product.ye-roon schreef op woensdag 24 juni 2015 @ 20:10:
Fucking Finally. Destroyed LA was zo kut voor de game imho.
[video]
Ik vind wel dat ze het nautische thema mooi hebben doorgevoerd. We hebben een kreeft, een inktvis, een kwal, een zeester en volgens mij ook een schelpdier (zo'n puntige gedraaide schelp).
Gisteren Princess gekregen, kan ik eindelijk de volgende paar weken mijn Dragonite weg werken..
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Dat dingen veranderen vind ik niet erg, dat juig ik alleen toe.Wailing_Banshee schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 07:47:
[...]
Nee, het was niet kut, maar gaf mooi aan dat er dingen kunnen veranderen. Ik had het alleen mooier gevonden als het in wat meer kleinere stapjes was geweest (de opbouw dan). Nu hadden we de vernietiging, en toen heel lang alleen maar een paar NPC's die wat aan het timmeren waren, daarna is er in ieder geval wel 1 brug bij gekomen, maar nog steeds alleen maar die timmerende NPC's. En toen ineens alles in de steigers... Ik mis eigenlijk in ieder geval 1 stap. Een LA die helemaal opgeruimd was (alle troep weg, een schone lei voor de opbouw). Eventueel nog een stap tussen de steigers en het uiteindelijke product.
Ik vind wel dat ze het nautische thema mooi hebben doorgevoerd. We hebben een kreeft, een inktvis, een kwal, een zeester en volgens mij ook een schelpdier (zo'n puntige gedraaide schelp).
Gisteren Princess gekregen, kan ik eindelijk de volgende paar weken mijn Dragonite weg werken..
Echter wat me tegenstond aan destroyed LA is dat het je main "hub" is. Iets waar je veel komt in een mmo. Ik vond de omgeving totaal niet prettig om in te zijn en als een plek waar je vaak komt, tja, vond er gewoon geen kont aan. Blij dat ze het iig pretty gemaakt hebben.
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Dat ben ik helemaal met je eens, ze hebben het altijd over een living word, dat is zo'n opbouw zien gebeuren toch juist wel iets wat de wereld levend doet voelen, meer imho dan een LS event dat zich ergens afspeelt.Wailing_Banshee schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 07:47:
[...]
Nee, het was niet kut, maar gaf mooi aan dat er dingen kunnen veranderen. Ik had het alleen mooier gevonden als het in wat meer kleinere stapjes was geweest (de opbouw dan). Nu hadden we de vernietiging, en toen heel lang alleen maar een paar NPC's die wat aan het timmeren waren, daarna is er in ieder geval wel 1 brug bij gekomen, maar nog steeds alleen maar die timmerende NPC's. En toen ineens alles in de steigers... Ik mis eigenlijk in ieder geval 1 stap. Een LA die helemaal opgeruimd was (alle troep weg, een schone lei voor de opbouw). Eventueel nog een stap tussen de steigers en het uiteindelijke product.
Ik vind wel dat ze het nautische thema mooi hebben doorgevoerd. We hebben een kreeft, een inktvis, een kwal, een zeester en volgens mij ook een schelpdier (zo'n puntige gedraaide schelp).
Gisteren Princess gekregen, kan ik eindelijk de volgende paar weken mijn Dragonite weg werken..
Als ik zelf de verantwoordelijke zou zijn voor zo'n game zou ik het juist vooral op zulke dingen zaken gooien als ik een ‘levende wereld’ wilde hebben. Een keer voor een patch het laten onweren en dan in de volgende patch staat een huis in de fik, geraakt door bliksem zo vertelt de NPC. Zo nu en dan wat NPC’s verplaatsen en hun persoonlijke verhaal een vervolg geven.
Dus op zich een gemiste kans, al snap ik het wel, want dat zou veel meer ontwikkeltijd gaan kosten terwijl de mensen die er nu komen (en voor het nieuwe LA, was het er niet heel druk) echt mee zouden krijgen.
Wat ook jammer vind is dat alle gebouwen niet toegankelijk zijn, dat zou iets zijn dat Anet in de toekomst nog toe zou kunnen voegen, al zie ik het niet snel gebeuren. In veel MMO’s zijn in grote steden de meeste gebouwen toch wel toegankelijk, maar hier totaal niet. Als de gebouwen nou toegankelijk waren kon je NPC’s ook afhankelijk van het weer of / en de dacht en nacht cyclus zich naar binnen en naar buiten kunnen laten verplaatsen. Weer zoiets wat alles nog wat levendiger zou laten voelen.
Het voelt wel een beetje leeg, hier en daar. Als ik het dan vergelijk met AC Unity (ik weet het, een volledig ander spel, geen MMO, etc), dan is het wel heel erg kaal (maar die brug tussen het fort en het centrale deel doet mij wel heel erg aan Unity denken!). Er zijn wel nieuwe NPC's, die ook nieuwe teksten hebben, kinderen die vragen of ze buiten mogen spelen, een kind die met een Quaggan praat, maar iets meer levendigheid zou leuk zijn.Devata schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 08:34:
[...]
Wat ook jammer vind is dat alle gebouwen niet toegankelijk zijn, dat zou iets zijn dat Anet in de toekomst nog toe zou kunnen voegen, al zie ik het niet snel gebeuren. In veel MMO’s zijn in grote steden de meeste gebouwen toch wel toegankelijk, maar hier totaal niet. Als de gebouwen nou toegankelijk waren kon je NPC’s ook afhankelijk van het weer of / en de dacht en nacht cyclus zich naar binnen en naar buiten kunnen laten verplaatsen. Weer zoiets wat alles nog wat levendiger zou laten voelen.
Nu de andere steden nog wat veranderingen...
Ik vond het een "mooie" omgeving. Het was door oorlog kapot gemaakt, troosteloos, hopeloos. Het ademde die atmosfeer wel uit. Natuurlijk ben je er niet graag, maar het past wel in het verhaal van het spel.ye-roon schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 08:25:
[...]
Echter wat me tegenstond aan destroyed LA is dat het je main "hub" is. Iets waar je veel komt in een mmo. Ik vond de omgeving totaal niet prettig om in te zijn en als een plek waar je vaak komt, tja, vond er gewoon geen kont aan. Blij dat ze het iig pretty gemaakt hebben.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ik vind juist dat het nieuwe LA een stuk meer uitstraalt dat er ook personen wonen. Dat er weinig bewoning was in het verwoeste LA is logisch, maar in de eerste versie (voor de verwoesting) was er weinig zichtbaar van bewoning. Dat vind ik nu een stuk beter.Wailing_Banshee schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 09:24:
[...]
Het voelt wel een beetje leeg, hier en daar. Als ik het dan vergelijk met AC Unity (ik weet het, een volledig ander spel, geen MMO, etc), dan is het wel heel erg kaal (maar die brug tussen het fort en het centrale deel doet mij wel heel erg aan Unity denken!). Er zijn wel nieuwe NPC's, die ook nieuwe teksten hebben, kinderen die vragen of ze buiten mogen spelen, een kind die met een Quaggan praat, maar iets meer levendigheid zou leuk zijn.
Nu de andere steden nog wat veranderingen...
[...]
Ik vond het een "mooie" omgeving. Het was door oorlog kapot gemaakt, troosteloos, hopeloos. Het ademde die atmosfeer wel uit. Natuurlijk ben je er niet graag, maar het past wel in het verhaal van het spel.
Princess gisteren ook weten te halen net voordat ik moest stoppen. Ik vond het een leuke hunt, maar ik ben erg slecht in het spotten van die karka's. Ik hoorde ze vaak wel, maar kon ze daarna niet vinden. Ik denk dat ik 75% van de locaties heb gevonden op het gehoor zonder Dulfy te raadplegen, maar voor zeker de helft had ik Dulfy wel nodig om de precieze plek te vinden.
Ja, het nieuwe LA is veel meer een echte stad, met woningen. Vooral die "schippers" woningen zijn leukRoseSolane schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 10:45:
[...]
Ik vind juist dat het nieuwe LA een stuk meer uitstraalt dat er ook personen wonen. Dat er weinig bewoning was in het verwoeste LA is logisch, maar in de eerste versie (voor de verwoesting) was er weinig zichtbaar van bewoning. Dat vind ik nu een stuk beter.
Princess gisteren ook weten te halen net voordat ik moest stoppen. Ik vond het een leuke hunt, maar ik ben erg slecht in het spotten van die karka's. Ik hoorde ze vaak wel, maar kon ze daarna niet vinden. Ik denk dat ik 75% van de locaties heb gevonden op het gehoor zonder Dulfy te raadplegen, maar voor zeker de helft had ik Dulfy wel nodig om de precieze plek te vinden.
Ik heb uiteindelijk hulp van guildies gehad voor 2. Een zat ergens achter een paar dozen bij de schippers woningen en die andere onder de vuurtoren. Het allerleukste vond ik dat je van de gebaande paden af moest (zoals in de twee JP's). Zoveel dat ik me eigenlijk afvroeg of ik het nog nooit zo goed verkend had, of dat het allemaal nieuw is
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Als je LA al op 100% had, heb je dat nog steeds, ja. Ik heb die karka hunt gedaan op een character die alleen maar bij de bank was geweest, dus ik kon alle vistas weer doen. En er zitten een paar hele mooie bij, waarbij je even goed moet nadenken hoe je er kunt komen...corset schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 10:57:
is je exploration weer 0 in de nieuwe? of heb je alle vista's magisch weer?
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Oh lol, ze maken ook geluid. Ik heb nog maar een uurtje tijd gehad, maar alleen op het oog valt het niet mee. Volgende keer zal ik het geluid maar ff aanzettenRoseSolane schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 10:45:
[...]
Ik vond het een leuke hunt, maar ik ben erg slecht in het spotten van die karka's. Ik hoorde ze vaak wel, maar kon ze daarna niet vinden.
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Ooit in Southsun geweest? Het zijn de native dieren van dat eiland.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Karka
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Dat gezegd zijnde: Als iemand die expansion gerelateerde zaken niet volgt had meer tekst en uitleg echt wel welkom geweest: Ik log in, teleport naar Lion's Arch en alles is plots anders terwijl ik geen idee heb waarom. Bepaalde Hero vensters zijn compleet gewijzigd, maar er wordt totaal niet uitgelegd hoe het nu juist werkt (dat skillvenster met die drie grote bellen? Ik snap er geen snars van). Blijkbaar zijn er nieuwe events, maar niets wijst je ernaar toe. De enige "hulp" die je krijgt is een venster dat je uitnodigt de expansion te preorderen
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Dat is inderdaad wel een verbeterpuntje, om alles goed te begrijpen moet je echt de blogs en eigenlijk zelfs de fora's in de gaten houden, zeker voor een casual speler die dus mogelijk stukken van het verhaal heeft gemist.boe2 schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 13:21:
Nee dus. Ik speel GW2 heel casual: Op men dooie gemak aan map completion bezig, af en toe wat world story erbij. Expansion kopen zal ook maar voor volgend jaar ofzo zijn (zeker aan die prijs..).
Dat gezegd zijnde: Als iemand die expansion gerelateerde zaken niet volgt had meer tekst en uitleg echt wel welkom geweest: Ik log in, teleport naar Lion's Arch en alles is plots anders terwijl ik geen idee heb waarom. Bepaalde Hero vensters zijn compleet gewijzigd, maar er wordt totaal niet uitgelegd hoe het nu juist werkt (dat skillvenster met die drie grote bellen? Ik snap er geen snars van). Blijkbaar zijn er nieuwe events, maar niets wijst je ernaar toe. De enige "hulp" die je krijgt is een venster dat je uitnodigt de expansion te preorderen
Ik verwacht bepaalde oude guild-members terug die hebben ruim een jaar niet meer gespeeld, dat wilt dus zeggen dat die het verwoeste LA ook nooit hebben gezien, ze loggen straks gewoon ineens in een compleet nieuwe stad.
Niet dat ik een hele goede manier weet om dat op te lossen, misschien wat losse filmpjes die het verhaal tot dan toe laten zien sinds je laatste login? En voor traits enz een bepaalde instance waar je heen kunt gaan die als tutorial dient?
Er zijn twee type wijzigingen live gegaan:boe2 schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 13:21:
Nee dus. Ik speel GW2 heel casual: Op men dooie gemak aan map completion bezig, af en toe wat world story erbij. Expansion kopen zal ook maar voor volgend jaar ofzo zijn (zeker aan die prijs..).
Dat gezegd zijnde: Als iemand die expansion gerelateerde zaken niet volgt had meer tekst en uitleg echt wel welkom geweest: Ik log in, teleport naar Lion's Arch en alles is plots anders terwijl ik geen idee heb waarom. Bepaalde Hero vensters zijn compleet gewijzigd, maar er wordt totaal niet uitgelegd hoe het nu juist werkt (dat skillvenster met die drie grote bellen? Ik snap er geen snars van). Blijkbaar zijn er nieuwe events, maar niets wijst je ernaar toe. De enige "hulp" die je krijgt is een venster dat je uitnodigt de expansion te preorderen
- Nieuwe Lions Arch: Daarvoor moet je inderdaad wel blogs en dergelijke gevolgd hebben om te weten waarom.
- Een grote patch: Aanpassingen in hoe skill en traits (nu specializations) werken en unlocken. Dat is gewoon een patch en daarvoor moet je de patch notes lezen. Die zijn echter enorm. Ik heb ze ook niet in één keer gelezen.
Wat betreft het nieuwe skill venster: Er zijn twee tabs. De eerste is een training tab en daarin moet je je nieuwe skills en traits unlocken. Als je karakter 80 is kun je gewoon alles unlocken, anders zul je waarschijnlijk keuzes moeten maken. Unlocken doe je met de klok mee. Gewoon één voor één aanklikken of als je ze allemaal wilt de laatste aanklikken. Dat unlockt ze allemaal. Op de tweede tab kies je je skills en traits. Voor de traits moet je nu drie specializations kiezen. En binnen iedere specialization moet je drie keer een keuze uit drie traits maken. Ben je nog geen 80 dan kun je misschien niet alles kiezen.
Ik heb geen idee hoe soepel en vanzelf dit gaat als je nu nieuw aan de game begint. Waarschijnlijk wordt je dan aan het handje meegenomen.
[ Voor 18% gewijzigd door RoseSolane op 25-06-2015 14:11 ]
Even advocaat van de duivel (lees: ANet) spelen...boe2 schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 13:21:
Nee dus. Ik speel GW2 heel casual: Op men dooie gemak aan map completion bezig, af en toe wat world story erbij. Expansion kopen zal ook maar voor volgend jaar ofzo zijn (zeker aan die prijs..).
Dat gezegd zijnde: Als iemand die expansion gerelateerde zaken niet volgt had meer tekst en uitleg echt wel welkom geweest: Ik log in, teleport naar Lion's Arch en alles is plots anders terwijl ik geen idee heb waarom.
Jij bent 10 jaar geleden naar Nepal geweest, nu ga je terug. Maar je hebt nooit het nieuws bijgehouden over Nepal. Nu ga je terug. En blijkt het helemaal niet meer hetzelfde eruit ziet als 10 jaar geleden! Je hebt geen idee waarom want je hebt nooit iets gelezen over Nepal in de tussentijd.
Zeker als je een tijdje ergens niet geweest bent (of dat nou in de echte wereld is, of in een spel wereld), dan probeer je wel even een beetje het nieuws van de afgelopen tijd te lezen, neem ik aan...
Die nieuwe vensters vind ik ook niet erg duidelijk, en die release notes gaven mij een waas voor de ogen... Ik zie wel als ik er mee ga spelen... En er zijn geen nieuwe events, maar het loont in dit spel wel altijd om met diverse NPC's te praten...Bepaalde Hero vensters zijn compleet gewijzigd, maar er wordt totaal niet uitgelegd hoe het nu juist werkt (dat skillvenster met die drie grote bellen? Ik snap er geen snars van). Blijkbaar zijn er nieuwe events, maar niets wijst je ernaar toe. De enige "hulp" die je krijgt is een venster dat je uitnodigt de expansion te preorderen
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Fair enough. Echter: In dit geval log ik dag 1 uit in een bouwwerf en log ik de volgende dag in in een compleet nieuwe stad met nieuwe architectuur. Een BEETJE context had leuk geweestnepal
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Die is er niet echt in-game volgens mij. Maar ik heb nog niet met iedere NPC gesproken dus zeker weten doe ik dat niet. Echter: Zoals je zegt was LA de afgelopen weken een bouwwerf. Toen waren er wel wat NPC's die je wat konden vertellen.boe2 schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 14:20:
[...]
Fair enough. Echter: In dit geval log ik dag 1 uit in een bouwwerf en log ik de volgende dag in in een compleet nieuwe stad met nieuwe architectuur. Een BEETJE context had leuk geweest
Het "probleem" met het uitleggen van dit soort grote wijzigingen voor ArenaNet is dat ze het nooit goed doen. Sommige spelers willen graag een verhaal in-game hebben, met filmpjes en misschien zelfs wel wat story instances. Andere spelers willen dat echter absoluut niet en worden heel boos als ze zich eerst door lange filmpjes heen moeten worstelen voordat ze weer gewoon kunnen spelen.
Wat wel een probleem is van deze patch is dat het een combinatie van een content patch (LA) en balance/mechanics patch (condition damage/skills/traits) is. AreneNet heeft in het verleden besloten om die te splitsen, maar dat hebben ze deze keer niet gedaan. Nu heb je dus nieuwe content die een uitleg in game verdient en een heleboel gameplay wijzigingen die ook uitgelegd moeten worden.
Er zouden wat meer NPC's kunnen zijn die gewoon in het "wild" wat kreten slaken als: wow, dit is mooi gedaan, hier hebben we even op moeten wachten, etc, of even de weg vragen want alles is nu toch nieuw en veranderd, dat soort dingen.boe2 schreef op donderdag 25 juni 2015 @ 14:20:
[...]
Fair enough. Echter: In dit geval log ik dag 1 uit in een bouwwerf en log ik de volgende dag in in een compleet nieuwe stad met nieuwe architectuur. Een BEETJE context had leuk geweest
Het probleem wat ik hier een beetje mee had was dat ik als dagelijkse bezoeker van LA het idee had alsof het er allemaal al heel lang stond. Er is eigenlijk geen verbazing/opluchting/verwondering/etc aan de NPC kant.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ik zat te bedenken waar ik nu weer heen moest op de plaats van de eerste sleutel van de nieuwe JP, toen er een tour guide langs kwam. Ik moet eens uitzoeken waar ze begint, want dat is gewoon een stadsrondleiding!Vluuks schreef op zaterdag 27 juni 2015 @ 16:38:
Daar heb je wel een punt inderdaad, ik vind sowieso dat er hier en daar weinig dialogue is. Normaal zit er bij de town swiftness NPC's wel een praatje. Nus is het echt een generic villager zonder naam ook, drukt op F e en je hebt de buff. Wel efficient, daar niet van, maar wat meer flavour hier en daar met context zou niet misstaan idd!Maar goed ben allang blij dat je weer fatsoenlijk naar de guild bank kunt, dat kapotte WP kwam echt m'n neus uit. En ik vind het sowieso erg mooi geworden.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
PSN: Deltoidius
Ik hoor ook in mijn guild dat LA zo leeg is en dat er niets te doen is. Ik begrijp dat niet. Er zijn zoveel NPC's die wat doen. Als je gewoon een uurtje rondloopt in LA dan gebeurd er zoveel. Die tour guide bijvoorbeeld. Die had ik al aan het eind van de tour (portal naar Gendarran Fields) gezien en gistermiddag zag ik haar terwijl ik bezig was met de nieuwe JP. Ze had het over een prijsvraag die was uitgeschreven voor de nieuwe LA en dat niet het beste ontwerp had gewonnen. Ik moet haar toch eens vragen hoe dat nu precies zatWailing_Banshee schreef op maandag 29 juni 2015 @ 07:46:
[...]
Ik zat te bedenken waar ik nu weer heen moest op de plaats van de eerste sleutel van de nieuwe JP, toen er een tour guide langs kwam. Ik moet eens uitzoeken waar ze begint, want dat is gewoon een stadsrondleiding!
Ik zie NPC's gebruik maken van Way Points en sommige lopen (porten) half LA door. Er schijnt zelfs een NPC te zijn die eerst de bank bezoekt en dan naar de Mystic Forge loopt. Hopelijk heeft die meer geluk dan ik heb met de toilet
Er zou van mij wel nog iets meer levendigheid mogen zijn op het centrale plein. Maar je moet ook rekening houden met laad tijden etc. Hoe meer NPC's hoe trager het allemaal gaat worden.RoseSolane schreef op maandag 29 juni 2015 @ 11:24:
[...]
Ik hoor ook in mijn guild dat LA zo leeg is en dat er niets te doen is. Ik begrijp dat niet. Er zijn zoveel NPC's die wat doen. Als je gewoon een uurtje rondloopt in LA dan gebeurd er zoveel. Die tour guide bijvoorbeeld. Die had ik al aan het eind van de tour (portal naar Gendarran Fields) gezien en gistermiddag zag ik haar terwijl ik bezig was met de nieuwe JP. Ze had het over een prijsvraag die was uitgeschreven voor de nieuwe LA en dat niet het beste ontwerp had gewonnen. Ik moet haar toch eens vragen hoe dat nu precies zat![]()
Ik zie NPC's gebruik maken van Way Points en sommige lopen (porten) half LA door. Er schijnt zelfs een NPC te zijn die eerst de bank bezoekt en dan naar de Mystic Forge loopt. Hopelijk heeft die meer geluk dan ik heb met de toilet
Ik heb bij deze incarnatie van LA veel meer het gevoel dat het een stad is waar gewerkt en geleefd wordt. Spelende kinderen, cultuur verschillen (er is ergens een leuk gesprek tussen een human kind en een quaggan youngling), NPC's die ook opmerkingen maken over het nieuwe LA... Je moet er alleen zelf even achteraan, het wordt je niet op een presenteerblaadje aangeboden.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Baal wel dat het nog een stukje lopen is naar de TP vanaf het waypoint, maar goed, dat is pure luiheid, haha.
Dat moest je in de oude (orginele) LA ook, was je bij je bank, verkocht je wat, moest je eerst naar de andere kant lopen... Heel veel mensen zijn dat blijkbaar alweer vergetenVluuks schreef op maandag 29 juni 2015 @ 15:01:
Ja dat de NPC's waypoints gebruiken is inderdaad erg leuk! Er is ook een verhaaltje met een asura die dingen in de mystic forge ofzo heeft gegooid, kei grappig. Dat het meer als een stad voelt is zeker waar. Sowieso met die commodore's quarter, daar heb je echt het gevoel dat er mensen kunnen wonen/leven en dat had ik bij het vorige LA niet echt.
Baal wel dat het nog een stukje lopen is naar de TP vanaf het waypoint, maar goed, dat is pure luiheid, haha.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Van full power naar full healing gaat mijn heal van 2,5k HP naar 3,2K HP, dat op 16k HP is toch bijna niets? Power viel me op dat mijn normale rifle attack 385 base doet en met full power (armor + rings) naar de 402. Beide op de tooltip trouwens.
Alleen leek het alsof iemand anders factor 10 van mijn damage had, we stonden beide een losse veteran troll neer te meppen, hij was in no time klaar waar ik pas 70% van z'n HP zat.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Er zijn nog wat issues... Wat ik begrijp doet de granade kit van de engineer bijvoorbeeld 2x critical damage ofzoiets... En conditions zijn een heel stuk sterker geworden met deze wijzigingen. Dus het zou kunnen dat jij met name melee doet (je zegt rifle, dus ik vermoed warrior?) en die ander ook behoorlijk wat conditions erbij gooide.SinergyX schreef op maandag 29 juni 2015 @ 15:40:
Toch de game weer eens aan geslingerd om te kijken of er nog wat leuks te doen was, nieuwe skill/tree systeem oogt aardig netjes. Op mijn 80 nog wat zitten spelen met diverse armor-kits, via karma hele dwayna set gekocht (alles op healing), maar schaalt dat spul zo matig?
Van full power naar full healing gaat mijn heal van 2,5k HP naar 3,2K HP, dat op 16k HP is toch bijna niets? Power viel me op dat mijn normale rifle attack 385 base doet en met full power (armor + rings) naar de 402. Beide op de tooltip trouwens.
Alleen leek het alsof iemand anders factor 10 van mijn damage had, we stonden beide een losse veteran troll neer te meppen, hij was in no time klaar waar ik pas 70% van z'n HP zat.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Gebruikte die andere misschien condition damage? Of was het misschien een Guardian? Die kan Symbolic Power (Zeal Minor Grandmaster) combineren met heel veel burn damage. Beiden (Symbolic Power en burn damage) zijn veel te goed en de combinatie is helemaal belachelijk. En als je dan een party met vijf Guardians maakt is de game gewoon kapot. ArenaNet moet nog wat schaven aan sommige nieuwe traits, skills en condition damage effectsSinergyX schreef op maandag 29 juni 2015 @ 15:40:
Toch de game weer eens aan geslingerd om te kijken of er nog wat leuks te doen was, nieuwe skill/tree systeem oogt aardig netjes. Op mijn 80 nog wat zitten spelen met diverse armor-kits, via karma hele dwayna set gekocht (alles op healing), maar schaalt dat spul zo matig?
Van full power naar full healing gaat mijn heal van 2,5k HP naar 3,2K HP, dat op 16k HP is toch bijna niets? Power viel me op dat mijn normale rifle attack 385 base doet en met full power (armor + rings) naar de 402. Beide op de tooltip trouwens.
Alleen leek het alsof iemand anders factor 10 van mijn damage had, we stonden beide een losse veteran troll neer te meppen, hij was in no time klaar waar ik pas 70% van z'n HP zat.
Of zoals Wailing_Banshee enkele seconden voor mij zei:
[ Voor 7% gewijzigd door RoseSolane op 29-06-2015 15:55 ]
Nee, was op m'n engineer, zou op m'n warrior nooit een full armor healing nemenWailing_Banshee schreef op maandag 29 juni 2015 @ 15:54:
[...]
Er zijn nog wat issues... Wat ik begrijp doet de granade kit van de engineer bijvoorbeeld 2x critical damage ofzoiets... En conditions zijn een heel stuk sterker geworden met deze wijzigingen. Dus het zou kunnen dat jij met name melee doet (je zegt rifle, dus ik vermoed warrior?) en die ander ook behoorlijk wat conditions erbij gooide.
Maar vroeg later een andere engineer, die 3rde ability van rifle (close range is hoge dmg + bleed), die gast tikt 3,2k damage aan, ik haal zelfs crit amper 1.7k. Maar geen idee waar dat vandaan zou moeten komen, zit geen inspect optie in
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Gelukkig niet! Iedereen zou mij uitlachenSinergyX schreef op maandag 29 juni 2015 @ 21:14:
[...]
Nee, was op m'n engineer, zou op m'n warrior nooit een full armor healing nemen
Maar vroeg later een andere engineer, die 3rde ability van rifle (close range is hoge dmg + bleed), die gast tikt 3,2k damage aan, ik haal zelfs crit amper 1.7k. Maar geen idee waar dat vandaan zou moeten komen, zit geen inspect optie in
Ik was gisteren even met die nieuwe endpoints bezig voor de GW2 api, daarmee kun je je character informatie ophalen, inclusief de inhoud van hun bags en hun wapens, armour en trinkets. Het viel me toen op dat 1 van mijn necros 6 verschillende runes in z'n armour had zitten
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ah ja dat was ook zo inderdaad. Divinity's Reach maakt lui!Wailing_Banshee schreef op maandag 29 juni 2015 @ 15:26:
[...]
Dat moest je in de oude (orginele) LA ook, was je bij je bank, verkocht je wat, moest je eerst naar de andere kant lopen... Heel veel mensen zijn dat blijkbaar alweer vergeten
Haha ik kwam daar ook achter inderdaad, of dat ik blijkbaar nog cavalier accessories heb op heel veel chars en ook heel veel met groene ringen nog (oeps). Vind het wel handig, want heb er veel dus als ik ze niet allemaal af hoef om de inventory/gear te bekijken scheelt me dat veel.Wailing_Banshee schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 07:39:
[...]
Gelukkig niet! Iedereen zou mij uitlachen
Ik was gisteren even met die nieuwe endpoints bezig voor de GW2 api, daarmee kun je je character informatie ophalen, inclusief de inhoud van hun bags en hun wapens, armour en trinkets. Het viel me toen op dat 1 van mijn necros 6 verschillende runes in z'n armour had zitten
Ik had vorige maand al een lijstje gemaakt (een dag of wat voordat aangekondigd werd dat die api er ging komenVluuks schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 09:54:
[...]
Haha ik kwam daar ook achter inderdaad, of dat ik blijkbaar nog cavalier accessories heb op heel veel chars en ook heel veel met groene ringen nog (oeps). Vind het wel handig, want heb er veel dus als ik ze niet allemaal af hoef om de inventory/gear te bekijken scheelt me dat veel.
Had al eens een medium ascended gemaakt (gewoon om een ascended te hebben), had twee accessories, een ring, een backpack en een amulet. De tweede ring is de Hero's Ring die je krijgt als je de pre-order hebt. Niet dat ik iets met dat ascended doe, maar het ruimde wel wat op in m'n bank. Ik mis alleen nog de wapens, eens kijken of ik daar nog eens wat voor ga maken (de infusion slots zijn nog allemaal ongebruikt en daar zie ik ook voorlopig niets in komen, doe geen WvW en geen Fractals).
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ik maar doodleuk denken ferocity crit.chance was, blijkt het precision te zijn

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ja eerder had ik ook altijd gedoe met spreadsheets enzo, voor map completion, voor story modes, voor gear.. Maar het zit niet in mijn natuur om dat bij te houden, haha. Enkel die van map completion heb ik redelijk bijgehouden.Wailing_Banshee schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 10:11:
[...]
Ik had vorige maand al een lijstje gemaakt (een dag of wat voordat aangekondigd werd dat die api er ging komen). En kwam nog een paar characters tegen met blauwe trinkets of helemaal geen trinkets... Nu is dat niet zo'n heel groot probleem, want ze staan toch maar bij JP's, maar ik had ook nog een hele serie ascended spul in m'n bank liggen (resultaat van LS achievements...). Ik heb nu dus 1 character die bijna volledig paars is
![]()
Had al eens een medium ascended gemaakt (gewoon om een ascended te hebben), had twee accessories, een ring, een backpack en een amulet. De tweede ring is de Hero's Ring die je krijgt als je de pre-order hebt. Niet dat ik iets met dat ascended doe, maar het ruimde wel wat op in m'n bank. Ik mis alleen nog de wapens, eens kijken of ik daar nog eens wat voor ga maken (de infusion slots zijn nog allemaal ongebruikt en daar zie ik ook voorlopig niets in komen, doe geen WvW en geen Fractals).
Leuk he als alles ascended is.

Ik heb ook allemaal van die accessories van LS en ook van dungeoneer achievement waar ik echt niks mee doe omdat de stats voor mij niet nuttig zijn. Ik bewaar ze trouw maar het neemt wel veel plek in. Maar nu die dragonite eater er is wordt dat wel weer gecompenseerd.
___
Ferocity en precision is idd verwarrend soms, het is dat ferocity vrij "nieuw" is omdat het eerder geen naam had, dus ik precision altijd als %chance heb gezien, maar anders zou ik dat ook constant door elkaar halen.
Die stats zijn niet de beste, mee eens, maar ach, als je alleen PvE speelt maakt dat ook niet zo heel veel uit. Ik moet alleen nog eens bekijken welke add-ons ik ga toevoegen (wapens en armour en trinkets).Vluuks schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 11:44:
[...]
Ik heb ook allemaal van die accessories van LS en ook van dungeoneer achievement waar ik echt niks mee doe omdat de stats voor mij niet nuttig zijn. Ik bewaar ze trouw maar het neemt wel veel plek in. Maar nu die dragonite eater er is wordt dat wel weer gecompenseerd.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ja, er zijn nog wat extra dingen die wel heel makkelijk zijn. Maar het is natuurlijk nog een wip... (de guild api had ik nog niet naar gekeken, wel de account api)Devata schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 13:46:
Heb me de laatste week ook wat in de Api zitten verdiepen, V2 bied een stuk meer mogelijkheden maar voor guilds eigenlijk toch nog te beperkt. We krijgen wel de optie om het guild-roster te zien maar wel maar heel basic.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Hebben jullie ook een plek waar documentatie over API v2 staat? Want die kan ik niet echt vinden. Dat heeft me tot nu toe tegengehouden om me verder te verdiepen in de API. Ik "programmeer" al niet veel (behalve SQL dan) dus er is al een hobbel te nemen om de API aan de praat te krijgen en zonder betere documentatie denk ik niet dat ik er aan ga beginnen.Wailing_Banshee schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 14:28:
[...]
Ja, er zijn nog wat extra dingen die wel heel makkelijk zijn. Maar het is natuurlijk nog een wip... (de guild api had ik nog niet naar gekeken, wel de account api)
http://keeky.github.io/Guild-Wars-2-API-Explorer/
Even een voorbeeldje van javascript (JQuery)
1
2
3
4
5
6
| $.getJSON("https://api.guildwars2.com/v2/characters?access_token=[APIKEY]&page=0") .done(function(characters) { $.each(characters, function(i, character) { $("body").append($("<div>").html(character.name)); } }); |
Dit haalt al je characters op, en schrijft per gebruiker een regel op je html pagina.
Je api key kun je ophalen op de guildwars2.com site bij account.
[ Voor 2% gewijzigd door Wailing_Banshee op 30-06-2015 15:54 . Reden: Die code moest mooier kunnen! ]
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ja je denkt toch niet dat ik javascript ga schrijven? Hm, misschien toch wel een goed ideeWailing_Banshee schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 15:52:
Dit is een mooie site om erbij te hebben
http://keeky.github.io/Guild-Wars-2-API-Explorer/
Even een voorbeeldje van javascript (JQuery)
JavaScript:
1 2 3 4 5 6 $.getJSON("https://api.guildwars2.com/v2/characters?access_token=[APIKEY]&page=0") .done(function(characters) { $.each(characters, function(i, character) { $("body").append($("<div>").html(character.name)); } });
Dit haalt al je characters op, en schrijft per gebruiker een regel op je html pagina.
Je api key kun je ophalen op de guildwars2.com site bij account.
Ik ben vooral voor mezelf bezig met de API, er zijn genoeg ontwikkelaars die mooie dingen maken met de API, dus ik zie ook de noodzaak niet om publieke dingen te maken.
[ Voor 35% gewijzigd door MatHack op 30-06-2015 17:25 ]
There's no place like 127.0.0.1
Het voordeel van javascript is dat je redelijk makkelijk even snel iets in elkaar kan flansen (mits je natuurlijk een beetje verstand hebt van javascript/html/css en google kent). Maar je kunt natuurlijk ook bestaande sites gebruiken, maar ik geef persoonlijk mijn API keys liever niet uit. Ik weet dat het readonly access is, maar toch.RoseSolane schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 16:27:
[...]
Ja je denkt toch niet dat ik javascript ga schrijven? Hm, misschien toch wel een goed ideeBedankt!
Ik ben vooral bezig om er mee te spelen. Je zult mijn freubels niet publiekelijk gemeld zien wordenMatHack schreef op dinsdag 30 juni 2015 @ 17:21:
Ik ben vooral voor mezelf bezig met de API, er zijn genoeg ontwikkelaars die mooie dingen maken met de API, dus ik zie ook de noodzaak niet om publieke dingen te maken.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Nu was het zo dat als je een key afgeeft je direct alles geeft (men kan zelfs zien wat er in je bank zit), met die rechten kun je dat dus wat afbakenen en zou het wat gemakkelijker moeten zijn om een key / leesrecht af te geven.
Javascript heeft zeker een groot voordeel, maar ook een groot nadeel en dat is dat de key ook vrij toegankelijk / zichtbaar is. Via serversite code zoals PHP heb je dat probleem niet maar is het weer minder handig om real-time dingen te updaten (dan moet je telkens postbacks gaan doen)..
Het veilig doen (dat de keys niet zichtbaar zijn) via Javascript is een heel gedoe. De vraag is of dat het de extra moeite waard is.
Achteraf had ik me misschien toen GW2 €10,- koste me ook een exemplaar moeten kopen puur hiervoor, Al heb je daar dan weer niets aan voor het account-gerelateerde spul.
Ik gebruik mijn tweede account wel om dingen uit te proberen, bevat maar 6 characters ipv 26. Geeft dus gewoon een heleboel minder data terug.Devata schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 09:30:
Ik ben er ook wat mee aan het spelen, heb ook wat suggesties ingediend wat er onder andere toe heeft geleid dat ze het nu zo gaan maken dat je bepaalde rechten kunt afgeven (zoals ik het begrijp zal dat in eerste instantie dan aan je key hangen, Maar later kun je de rechten mogelijk aan een guild geven).
Nu was het zo dat als je een key afgeeft je direct alles geeft (men kan zelfs zien wat er in je bank zit), met die rechten kun je dat dus wat afbakenen en zou het wat gemakkelijker moeten zijn om een key / leesrecht af te geven.
Javascript heeft zeker een groot voordeel, maar ook een groot nadeel en dat is dat de key ook vrij toegankelijk / zichtbaar is. Via serversite code zoals PHP heb je dat probleem niet maar is het weer minder handig om real-time dingen te updaten (dan moet je telkens postbacks gaan doen)..
Het veilig doen (dat de keys niet zichtbaar zijn) via Javascript is een heel gedoe. De vraag is of dat het de extra moeite waard is.
Achteraf had ik me misschien toen GW2 €10,- koste me ook een exemplaar moeten kopen puur hiervoor, Al heb je daar dan weer niets aan voor het account-gerelateerde spul.
Het probleem van server-side code is dat je dan ook een server moet hebben. En client-side javascript kan ik ook op mijn tabletje doen. Uiteindelijk wil ik het inbouwen in m'n echte applicatie (die ik al bijna 2 jaar heb draaien, gemaakt in C# en SQL Server als database), zodat ik ook die missende items kan afvangen.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Tja jij gebruikt het als ik het goed begrijp voor een eigen tooltje? Dan is dat inderdaad geen issue, ik wilde zelf eigenlijk wat dingen op een (publiekelijke) site gebruikenWailing_Banshee schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 09:37:
[...]
Ik gebruik mijn tweede account wel om dingen uit te proberen, bevat maar 6 characters ipv 26. Geeft dus gewoon een heleboel minder data terug.
Het probleem van server-side code is dat je dan ook een server moet hebben. En client-side javascript kan ik ook op mijn tabletje doen. Uiteindelijk wil ik het inbouwen in m'n echte applicatie (die ik al bijna 2 jaar heb draaien, gemaakt in C# en SQL Server als database), zodat ik ook die missende items kan afvangen.
Zijn er nog plekken waar je heen kan gaan na die undead-zone voor 77-80? Zag wel in de store een DLC voor personal story, maar kan je die zones ook gewoon in?
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Als je dat effect overigens niet wilt zien kun je post-processing uit zetten. Zelf heb ik die altijd uit omdat ik het effect dat post-processing maakt niet erg mooi vind.SinergyX schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 10:17:
Deed gister nog stukje van story, eerste keer naar Lion's Arch, grappig hoe ze dus de oude Lion's arch laten zien maar met zo'n sepia-effect er overheen.
Zijn er nog plekken waar je heen kan gaan na die undead-zone voor 77-80? Zag wel in de store een DLC voor personal story, maar kan je die zones ook gewoon in?
De zones kan je altijd in. Je kunt alleen niet de story doen als je die niet unlocked hebt voor je account.SinergyX schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 10:17:
Deed gister nog stukje van story, eerste keer naar Lion's Arch, grappig hoe ze dus de oude Lion's arch laten zien maar met zo'n sepia-effect er overheen.
Zijn er nog plekken waar je heen kan gaan na die undead-zone voor 77-80? Zag wel in de store een DLC voor personal story, maar kan je die zones ook gewoon in?
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Dry Top kun je bereiken via een portal in het zuidoosten van Brisban Wildlands en Silverwastes in het noordoosten van Brisban Wildlands.SinergyX schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 10:48:
Maar waar kan ik die vinden? Ik heb maar iets van 56% explored wat hoofdzakelijk 5-45 gebieden zijn, dus veel plekken weet ik niet.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
I have gone to find myself, if I get back before I return, Please keep me here! PSNID: djmagich
Ik zou dodge op shift zetten, Dan kun je gemakkelijk alle kanten op dodgen en het werkt ook wat fijner dan dubbel tab waardoor je het dan automatisch ook sneller gaat gebruiken.HarryL schreef op maandag 06 juli 2015 @ 14:20:
Misschien is het al veel vaker gevraagd, maar om 67 pagina's door te gaan lezen... Nee, daar zit ik nu even niet op te wachten. Ik ben onlangs begonnen met GW2, maar ben opzoek naar goede beginnerstips. Ik heb al het één en ander gedaan, wat aan de story-mode gedaan en heb inmiddels een level 21 Necromancer. Alleen, heb het idee dat ik niet alles "goed" doe in combat etc... want ik ga nogal vaak doodIk moet toegeven, Dodgen, volgens mij wel een belangrijk iets, wil ik nog wel met regelmaat vergeten. Weapons, volgens mij gaat dat wel aardig goed, maar ben benieuwd wat voor tips jullie eventueel hebben
Zorg dat je (ook) een wapen gebruikt dat je wat afstand geeft, dus bijvoorbeeld de staff, en niet alleen maar dagger, dagger. Als je dan wat minder HP hebt kun je even afstand nemen en / of fear wat je wat meer tijd geeft voor de cooldown op de heal-skill om jezelf weer wat HP te geven.
Tip 1 obvious: learn to dodgeHarryL schreef op maandag 06 juli 2015 @ 14:20:
Misschien is het al veel vaker gevraagd, maar om 67 pagina's door te gaan lezen... Nee, daar zit ik nu even niet op te wachten. Ik ben onlangs begonnen met GW2, maar ben opzoek naar goede beginnerstips. Ik heb al het één en ander gedaan, wat aan de story-mode gedaan en heb inmiddels een level 21 Necromancer. Alleen, heb het idee dat ik niet alles "goed" doe in combat etc... want ik ga nogal vaak doodIk moet toegeven, Dodgen, volgens mij wel een belangrijk iets, wil ik nog wel met regelmaat vergeten. Weapons, volgens mij gaat dat wel aardig goed, maar ben benieuwd wat voor tips jullie eventueel hebben
Tip 2 (waar ik in het begin ook nog wel eens de fout in ging!)
Let op je level! Je wordt gedownscaled als je eigen level boven de level van het gebied is. Maar dat is soms lager dan de foes waar je tegen vecht! Het kan soms zelfs schelen om een stap naar links of rechts te zetten.
Tip 3: Ga dodgen!
Tip 4: houd je armor level in de gaten. Zorg ervoor dat je niet te ver achter gaat lopen met je werkelijke level. Hetzelfde geldt voor je wapens.
Tip 5: Dodge!
Tip 6: als je het even niet meer weet, ga terug naar een lager level kaart en probeer daar eens wat dingen uit. Je wordt gedownscaled en je blijft XP houden, al ben je lvl80 en zit je op een lvl0-15 kaart. Je bent lvl20, dus ik betwijfel of je alle startersgebieden hebt gedaan.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ik zal dat eens aanpassen, misschien dat het dan inderdaad makkelijker gaat. Mijn wapen is inderdaad een Staff. Fear snapte ik niet helemaal, maar dat biedt je dus wat meer tijd. Thanks!Devata schreef op maandag 06 juli 2015 @ 15:23:
[...]
Ik zou dodge op shift zetten, Dan kun je gemakkelijk alle kanten op dodgen en het werkt ook wat fijner dan dubbel tab waardoor je het dan automatisch ook sneller gaat gebruiken.
Zorg dat je (ook) een wapen gebruikt dat je wat afstand geeft, dus bijvoorbeeld de staff, en niet alleen maar dagger, dagger. Als je dan wat minder HP hebt kun je even afstand nemen en / of fear wat je wat meer tijd geeft voor de cooldown op de heal-skill om jezelf weer wat HP te geven.
I have gone to find myself, if I get back before I return, Please keep me here! PSNID: djmagich
Uit jou verhaal begrijp ik dat Dodgen toch wel heeeeeeeel belangrijk is hahaha! Ik weet het niet of ik alle startersgebieden heb gehad. Maar als ik het zo begrijp, niet dus. Is er ergens een overzicht met gebieden waar je ook kan zien wat startersgebieden zijn?Wailing_Banshee schreef op maandag 06 juli 2015 @ 15:24:
[...]
Tip 1 obvious: learn to dodgeSerieus, dodging is echt onmisbaar! Het is echt de moeite waard om daar even wat tijd in te steken (en ach, iedereen miss-dodges wel eens...)
Tip 2 (waar ik in het begin ook nog wel eens de fout in ging!)
Let op je level! Je wordt gedownscaled als je eigen level boven de level van het gebied is. Maar dat is soms lager dan de foes waar je tegen vecht! Het kan soms zelfs schelen om een stap naar links of rechts te zetten.
Tip 3: Ga dodgen!
Tip 4: houd je armor level in de gaten. Zorg ervoor dat je niet te ver achter gaat lopen met je werkelijke level. Hetzelfde geldt voor je wapens.
Tip 5: Dodge!
Tip 6: als je het even niet meer weet, ga terug naar een lager level kaart en probeer daar eens wat dingen uit. Je wordt gedownscaled en je blijft XP houden, al ben je lvl80 en zit je op een lvl0-15 kaart. Je bent lvl20, dus ik betwijfel of je alle startersgebieden hebt gedaan.
I have gone to find myself, if I get back before I return, Please keep me here! PSNID: djmagich
Overigens zou je ook eens met death shroud kunnen rondlopen, dat kan ook flink wat damage doen.
En inderdaad, dodgen is echt heel belangrijk. Voor een overzicht van alle gebieden, druk je op M. De startergebieden heten Rata Sum (voor Asura), The Grove (voor Sylvari), Divinity's reach (voor Human), Hoelbrak (voor Norn) en Black Citadel (voor Charr). Om bij die gebieden te komen, moet je door een grote paars/roze portal lopen die naar Lion's Arch gaat (als je dichtbij die portal komt, zie je het vanzelf met gele letters).
Bij elke kaart staan twee nummers (m.u.v. Orr en de nieuwe gebieden maar daar ben je nog niet, als het goed is! anders is het logisch dat je continue dood gaatHarryL schreef op maandag 06 juli 2015 @ 15:36:
[...]
Uit jou verhaal begrijp ik dat Dodgen toch wel heeeeeeeel belangrijk is hahaha! Ik weet het niet of ik alle startersgebieden heb gehad. Maar als ik het zo begrijp, niet dus. Is er ergens een overzicht met gebieden waar je ook kan zien wat startersgebieden zijn?
0 - 15 zijn de startergebieden. Caledon Forest voor Sylvari, Matrica Province voor Asura, Queensdale voor human, Wayfarer Foothills voor Norn en Plains of Ashford voor Charr. Je kunt overal lopend komen, of je kunt, zoals xPhantom al zei, via Lion's Arch. Elke stad heeft een portal naar Lion's Arch.
Je hebt niet aangegeven waar je begonnen was (oftewel, welk ras), maar ik houd er persoonlijk altijd wel van om lekker te lopen. Het makkelijkst is dan als Asura of Charr omdat die aan de uiteinden van de kaart zitten. Ik ben met mijn Charr warrior via Plains of Ashford (0 - 15), Diessa Plateau (15 - 25), Wayfarer Foothills (0 - 15), Snowden Drifts (15 - 25), Gendarran Fields (25 - 35), Kessex Hills (15 - 25), Caledon Forest (0 - 15), Metrica Province (0 - 15) en toen was ze ongeveer lvl80
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Okee, duidelijk verhaal. Dank je wel. Ik heb inderdaad Black Citadel als startersgebied, daar ik Charr benxPhantom schreef op maandag 06 juli 2015 @ 15:49:
Een staff necromancer doet inderdaad niet veel directe damage, maar brengt conditions aan bij de tegenstanders (damage over time), je zou eens kunnen kijken naar een dagger/focus of mijn voorkeur, dagger/warhorn voor wat meer directe damage.
Overigens zou je ook eens met death shroud kunnen rondlopen, dat kan ook flink wat damage doen.
En inderdaad, dodgen is echt heel belangrijk. Voor een overzicht van alle gebieden, druk je op M. De startergebieden heten Rata Sum (voor Asura), The Grove (voor Sylvari), Divinity's reach (voor Human), Hoelbrak (voor Norn) en Black Citadel (voor Charr). Om bij die gebieden te komen, moet je door een grote paars/roze portal lopen die naar Lion's Arch gaat (als je dichtbij die portal komt, zie je het vanzelf met gele letters).
I have gone to find myself, if I get back before I return, Please keep me here! PSNID: djmagich
Ik zal er vanavond eens goed naar kijken. Mijn ras = CharrWailing_Banshee schreef op maandag 06 juli 2015 @ 16:06:
[...]
Bij elke kaart staan twee nummers (m.u.v. Orr en de nieuwe gebieden maar daar ben je nog niet, als het goed is! anders is het logisch dat je continue dood gaat)
0 - 15 zijn de startergebieden. Caledon Forest voor Sylvari, Matrica Province voor Asura, Queensdale voor human, Wayfarer Foothills voor Norn en Plains of Ashford voor Charr. Je kunt overal lopend komen, of je kunt, zoals xPhantom al zei, via Lion's Arch. Elke stad heeft een portal naar Lion's Arch.
Je hebt niet aangegeven waar je begonnen was (oftewel, welk ras), maar ik houd er persoonlijk altijd wel van om lekker te lopen. Het makkelijkst is dan als Asura of Charr omdat die aan de uiteinden van de kaart zitten. Ik ben met mijn Charr warrior via Plains of Ashford (0 - 15), Diessa Plateau (15 - 25), Wayfarer Foothills (0 - 15), Snowden Drifts (15 - 25), Gendarran Fields (25 - 35), Kessex Hills (15 - 25), Caledon Forest (0 - 15), Metrica Province (0 - 15) en toen was ze ongeveer lvl80Geen gebruik gemaakt van portals (tenzij ik natuurlijk dood was...)
Tips enz. zijn natuurlijk nog gewoon welkom
I have gone to find myself, if I get back before I return, Please keep me here! PSNID: djmagich
Ben zelf niet zo'n fan van necro, enige ook nog die eenzaam op 20 staat bij het startgebied (insta-20 van die birthday present).
Moet wel zeggen dat de community in dungeons wat 'moeilijk' is mbt lagere lvls, is het niet de damage zijn het wel je skills, anders je 'onkunde' of het feit dat ze enkel 'meta zeken'. Gelukkig in story kan ik nog aardig meelopen, waarom hebben explorable toch op story+5 lvls staan als parties amper mensen niet-80 willen hebben? Op 80 ben ik weer klaar met die character en ga ik maar weer een andere spelen
(onder motto, chase is better than the catch).
[ Voor 49% gewijzigd door SinergyX op 06-07-2015 17:16 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Thief is trouwens wel leuk geworden na die patch. Ik speel voornamelijk WvW met een groepje thieves (meestal 3, soms 4 in totaal) als "gank squad", backstabs van 14k+ zijn geen uitzondering meer.
Ah, okee, dat wist ik niet. Ik speel voornamelijk Story mode op dit moment, maar dat duurt nog wel even voordat ik daar doorheen ben volgens mij. Ik zal van de week eens een Thief aanmaken, ben wel benieuwdxPhantom schreef op maandag 06 juli 2015 @ 18:10:
Na die laatste patch is necromancer lichtelijk OP geworden. Als je de juiste traits kiest, kun je in death shroud je HP weer (bijna) naar 100% brengen. Als je dan vervolgens ook nog eens de juiste wapens gebruikt om je life force zo snel mogelijk weer bij te vullen, zal een kat jaloers op je worden met zijn 9 levens.
Thief is trouwens wel leuk geworden na die patch. Ik speel voornamelijk WvW met een groepje thieves (meestal 3, soms 4 in totaal) als "gank squad", backstabs van 14k+ zijn geen uitzondering meer.
I have gone to find myself, if I get back before I return, Please keep me here! PSNID: djmagich
Ik prober inderdaad zo veel mogelijk events mee te pakken welke ik pakken kan. Is inderdaad goed voor de XP. En inderdaad... De story mode, die is wel leuk.SinergyX schreef op maandag 06 juli 2015 @ 16:29:
Pik altijd events mee die je tegenkomt, al is het maar 1 mob of even meelopen, toch weer wat extra exp.
Ben zelf niet zo'n fan van necro, enige ook nog die eenzaam op 20 staat bij het startgebied (insta-20 van die birthday present).
Moet wel zeggen dat de community in dungeons wat 'moeilijk' is mbt lagere lvls, is het niet de damage zijn het wel je skills, anders je 'onkunde' of het feit dat ze enkel 'meta zeken'. Gelukkig in story kan ik nog aardig meelopen, waarom hebben explorable toch op story+5 lvls staan als parties amper mensen niet-80 willen hebben? Op 80 ben ik weer klaar met die character en ga ik maar weer een andere spelen
(onder motto, chase is better than the catch).
I have gone to find myself, if I get back before I return, Please keep me here! PSNID: djmagich
Alleen staff is ook niet geweldig, je moet op de juiste momenten switchen, damage kan bijvoorbeeld met dagger, dagger maar dan krijg je zelf ook de meeste damage. Vervolgens even een 'pauze' door naar staff te wisselen en wat afstand te nemen, healen en weer terug naar je andere wapen(s).HarryL schreef op maandag 06 juli 2015 @ 15:35:
[...]
Ik zal dat eens aanpassen, misschien dat het dan inderdaad makkelijker gaat. Mijn wapen is inderdaad een Staff. Fear snapte ik niet helemaal, maar dat biedt je dus wat meer tijd. Thanks!
Ik gebruik axe + focus en staff. Staff om even voor te bereiden (snel wat wells neerleggen), dan switchen naar m'n axe + focus en als het even niet goed gaat, even well nr5 neerleggen en dan de rest erbij met de staff. Werkt over het algemeen wel goed.Devata schreef op dinsdag 07 juli 2015 @ 08:49:
[...]
Alleen staff is ook niet geweldig, je moet op de juiste momenten switchen, damage kan bijvoorbeeld met dagger, dagger maar dan krijg je zelf ook de meeste damage. Vervolgens even een 'pauze' door naar staff te wisselen en wat afstand te nemen, healen en weer terug naar je andere wapen(s).
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Kwam nog een GWEN speler tegen, dacht bij Beetlerun dungeon stond er eentje buiten.
[ Voor 11% gewijzigd door SinergyX op 07-07-2015 12:13 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ook niemand van One gezien?SinergyX schreef op dinsdag 07 juli 2015 @ 12:13:
Gisteren nog even m'n guardian weer opgepakt, stond al tijdje stof te happen, scepter/torch en greatsword, ligt het aan mij of is dat in de begin lvls (zeg 20-50) easyclass 1.0? Ik maai zelfs veterans neer alsof het niets is, kan me niet herinneren dat er een andere profession was die zo makkelijk overal doorheen maaide.
Kwam nog een GWEN speler tegen, dacht bij Beetlerun dungeon stond er eentje buiten.
De PS zou erg gemakkelijk moeten zijn, in de open wereld is er wat dat betreft volgens mij niet zo heel veel verandert al was er wel een bug waardoor Word-Bosses omvielen als je na ze keek, misschien is dat ook zo voor veterans.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Het switchen heb ik gisteren inderdaad ontdekt. Dat is wel een uitkomst zeg... Had het eerder al eens perongeluk gedaan, maar toen snapte ik niet wat er gebeurde.Devata schreef op dinsdag 07 juli 2015 @ 08:49:
[...]
Alleen staff is ook niet geweldig, je moet op de juiste momenten switchen, damage kan bijvoorbeeld met dagger, dagger maar dan krijg je zelf ook de meeste damage. Vervolgens even een 'pauze' door naar staff te wisselen en wat afstand te nemen, healen en weer terug naar je andere wapen(s).
I have gone to find myself, if I get back before I return, Please keep me here! PSNID: djmagich
Na de update sprong ik als gewoonlijk van een van de rotsen af in WvW borderlands en viel ik dus dood. Nu moet ik per-se 100% arcane kiezen om de trait tegen falling damage aan te kunnen zetten, terwijl ik liever Fire, Earth en Water had gehad.
Voor de rest ben ik wel tevreden over de update. Ik zat onder andere in condition damage en dat werkt beter nu.
Ik heb de Heart of Thorns key toegevoegd dus ik kan meedoen aan alle beta-events. Ik ben vooral benieuwd naar de Stronghold game type. Het doet me een beetje denken aan Fort Aspenwood van Guild Wars Factions en dat was mijn favoriete missie.
[ Voor 21% gewijzigd door Tyrian op 08-07-2015 23:34 ]
http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
Dat lijkt me wel Aurora Glade staat op nr 15 van 27 op de WvW server ranglijst. Ik speel op Ruins of Surmia en we staan met positie 22 veel lager. (En ik speel bijna dagelijks wel even WvW)xPhantom schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 01:46:
Spelen er eigenlijk nog mensen op aurora glade en actief in wvw? Ik kwam net iemand van "Guild of Tweakers" tegen, een knight die als ranger speelde op Gunnar's Hold.
http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
Oh, ik weet dat er genoeg actieve mensen op aurora glade zijn, ik speel dagelijks een aantal uurtjes WvW. Vroeg me meer af, of er nog actieve WvW spelende tweakers op AG zitten.Tyrian schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 03:03:
[...]
Dat lijkt me wel Aurora Glade staat op nr 15 van 27 op de WvW server ranglijst. Ik speel op Ruins of Surmia en we staan met positie 22 veel lager. (En ik speel bijna dagelijks wel even WvW)
Ik ben meestal alleen te vinden in de veilige gebieden van WvWxPhantom schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 03:20:
[...]
Oh, ik weet dat er genoeg actieve mensen op aurora glade zijn, ik speel dagelijks een aantal uurtjes WvW. Vroeg me meer af, of er nog actieve WvW spelende tweakers op AG zitten.
Ik heb hem nog niet gekocht (wacht even tot het einde van de maand), en de volgende beta (dit weekend) ben ik toch niet thuis, dus niets verlorenTyrian schreef op woensdag 08 juli 2015 @ 23:30:
Ik heb de Heart of Thorns key toegevoegd dus ik kan meedoen aan alle beta-events. Ik ben vooral benieuwd naar de Stronghold game type. Het doet me een beetje denken aan Fort Aspenwood van Guild Wars Factions en dat was mijn favoriete missie.
Ik heb dit Stronghold wel geprobeerd (kon niet anders...) maar vind het persoonlijk niets. Te groot voor het aantal mensen in een team.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Was die Gwen speler een echte of een nepper. Want die lopen er ook rond. Een echte heeft als complete guildnaam The Descendants of GwenSinergyX schreef op dinsdag 07 juli 2015 @ 12:13:
Gisteren nog even m'n guardian weer opgepakt, stond al tijdje stof te happen, scepter/torch en greatsword, ligt het aan mij of is dat in de begin lvls (zeg 20-50) easyclass 1.0? Ik maai zelfs veterans neer alsof het niets is, kan me niet herinneren dat er een andere profession was die zo makkelijk overal doorheen maaide.
Kwam nog een GWEN speler tegen, dacht bij Beetlerun dungeon stond er eentje buiten.
Guardian was altijd al één van de makkelijkste klassen om te levelen (vind ik). Na de patch is de burn nog beter geworden (torch) en als je dan ook nog bepaalde traits gebruikt (geen idee hoeveel je daarvan al hebt op jouw level) is het nog beter.
Geen idee, zag enkel tag GWENRoseSolane schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 12:52:
[...]
Was die Gwen speler een echte of een nepper. Want die lopen er ook rond. Een echte heeft als complete guildnaam The Descendants of Gwen
Guardian was altijd al één van de makkelijkste klassen om te levelen (vind ik). Na de patch is de burn nog beter geworden (torch) en als je dan ook nog bepaalde traits gebruikt (geen idee hoeveel je daarvan al hebt op jouw level) is het nog beter.
Maar ik heb nu die trait dat crits kans geven op die zealot's flame, je dus gratis nog een keer die burn kan doen, plus die scepter 15% crit kans bonus, crit aardig wat in het rond
Blijft jammer dat Guardian alleen geen passive speedbonus heeft, enige van de professions helaas
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
GWEN is niet Gwen. Je hebt ook GWen (oude alliance guild van mijn guild). Die guild afkortingen zijn hoofdletter gevoelig.
Mesmer heeft ook geen passieve speedbonus. En de warrior alleen als je een melee wapen gebruikt (trait). Engineer weet ik eigenlijk niet... Thief, Ranger en Necromancer hebben alle drie een signet.Maar ik heb nu die trait dat crits kans geven op die zealot's flame, je dus gratis nog een keer die burn kan doen, plus die scepter 15% crit kans bonus, crit aardig wat in het rond
Blijft jammer dat Guardian alleen geen passive speedbonus heeft, enige van de professions helaas
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Ik weet ook niet meer met welke hoofdletters het was geschreven, wist niet dat het zelfs hoofdletter gevoelig was.Wailing_Banshee schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 13:18:
GWEN is niet Gwen. Je hebt ook GWen (oude alliance guild van mijn guild). Die guild afkortingen zijn hoofdletter gevoelig.
[...]
Mesmer heeft ook geen passieve speedbonus. En de warrior alleen als je een melee wapen gebruikt (trait). Engineer weet ik eigenlijk niet... Thief, Ranger en Necromancer hebben alle drie een signet.
Engi heeft ook 25% bij dacht inventions, welke warrior zou niet rondlopen met melee wapens, Mesmer wel een bonus per actieve illusion, dacht dat zij eerst ook een 25% hadden bij greatsword.
Het is meer om beetje op snelheid over de map te kunnen, sommige zijn zo irritant groot dat je meer aan het lopen bent dan aan het vechten.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Die mesmer heb je niets aan, aangezien je geen illusies kan maken buiten gevechten. Dus dat is geen passieve speedboost.SinergyX schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 13:24:
[...]
Engi heeft ook 25% bij dacht inventions, welke warrior zou niet rondlopen met melee wapens, Mesmer wel een bonus per actieve illusion, dacht dat zij eerst ook een 25% hadden bij greatsword.
Engineer heeft blijkbaar Power Boots, dus die hebben er wel een.
En warrior, was alleen maar om aan te geven dat die niet onconditioneel is, wat die van de ranger, thief en necromancer (en elementalist, was ik even vergeten) wel zijn
Ik heb juist het probleem dat ik soms meer aan het vechten ben dan aan het lopen als ik van de ene kant van een kaart naar de andere wil...Het is meer om beetje op snelheid over de map te kunnen, sommige zijn zo irritant groot dat je meer aan het lopen bent dan aan het vechten.
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Guild tags zijn niet uniek volgens mij. Ik denk dus dat [Gwen] meerdere malen gebruikt kan worden, naast [GWen] en [GWEN] die zeker ook bestaan. Maar dat zijn dus neppersSinergyX schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 13:24:
[...]
Ik weet ook niet meer met welke hoofdletters het was geschreven, wist niet dat het zelfs hoofdletter gevoelig was.
Engi heeft ook 25% bij dacht inventions, welke warrior zou niet rondlopen met melee wapens, Mesmer wel een bonus per actieve illusion, dacht dat zij eerst ook een 25% hadden bij greatsword.
Het is meer om beetje op snelheid over de map te kunnen, sommige zijn zo irritant groot dat je meer aan het lopen bent dan aan het vechten.
Guardian heeft een speed buff op staff 3 en op een utility skill, Retreat. Over snelheid in open world PvE heeft mijn Guardian dan ook niet te klagen
Mesmer is een ander verhaal. En dan heeft die van mij ook nog eens korte beentjes
Die speedbuffs van skills zijn niet continue. Je zit op recharge te wachten. Plus, en dat vind ik het meest irritante, je wapen is dan weer getrokken. En die moet ik dan weer weg doen.... (en daarnaast, SinergyX had het over passieve speed boostsRoseSolane schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 13:46:
[...]
Guild tags zijn niet uniek volgens mij. Ik denk dus dat [Gwen] meerdere malen gebruikt kan worden, naast [GWen] en [GWEN] die zeker ook bestaan. Maar dat zijn dus neppers
Guardian heeft een speed buff op staff 3 en op een utility skill, Retreat. Over snelheid in open world PvE heeft mijn Guardian dan ook niet te klagen![]()
Mesmer is een ander verhaal. En dan heeft die van mij ook nog eens korte beentjesHij is altijd de laatste in de guild puzzles (wat ook zijn rol is, zorgen dat iedereen door alle deuren gaat voordat deze sluiten).
Ik ben nog eens van plan een ascended light en heavy armor te maken en daar wat speed runes in te doen...
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ik heb mijn warrior in beserker gear en soldier trinkets gestopt. Met om en nabij 28k hp en 2.5k power, is solo roamen in WvW en dungeons toch best wel leuk! Volledig toughness moet je eigenlijk alleen in frontline WvW zergs gebruiken om de meeste klappen om te vangen. Waarom een precision set? Enige aanval die je echt lekker wil laten critten is hundred blades lijkt me, verder wil je liever zoveel mogelijk power hebben. Kijk ook eens naar Signet Mastery (+100 precision per signet activation, +500 in totaal..)SinergyX schreef op vrijdag 10 juli 2015 @ 10:31:
Het is meer om snel alle TP's en POI's te pakken en door naar volgende map, ga ik later op m'n gemak wel de hartjes en vista's doen. Zit alleen met mn warrior op 51%, engineer op 48%, dus elke keer weer de keuze met welke van de 2 ik verder ga. Warrior vind ik al tijdje niets meer (heb een volledig toughness en volledig precision set, maar beide voelen niet veel beter aan dat random gear), maar net als mijn warrior in GW1, het is m'n eerste character en blijft zonde er niets meer mee te doen.
Over 2 uur en 15 minuten (21:00 dus) begint de revenant beta weekend, vanavond dus lekker WvW in duiken met mijn gloednieuwe revenant
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Een toffe warrior build voor dungeons is overigens HAMtastic.
EDIT;
Het is mogelijk om een revenant beta character te maken!

[ Voor 11% gewijzigd door xPhantom op 10-07-2015 19:23 ]
Blijkbaar had ik nog een lvl 53 warrior, die ik vandaag even naar lvl 57 heb geschopt. Vind er alleen niet zo heel veel aan helaas
Dus net maar een Human Elementalist gemaakt, dat bevalt stukken beter (in ieder geval in den beginne). Wel jammer dat ik nu weer alle zones opnieuw moet doen, maar als de spells zo leuk blijven dan heb ik dat er wel voor over
Tesla M3LR '21
Ik weet niet of je warrior en ele dezelfde race zijn, maar als je liever niet dezelfde zones weer overnieuw doet kan je er ook voor kiezen om de starter zone(s) van een ander ras te pakken en vanuit daar aan de map te werken, dat geeft misschien wat meer variatie.
Dankje, dat maakt nog wel verschil inderdaad.Vluuks schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 00:01:
Elementalist is inderdaad leuk! Ik vind warrior ook tof maar ele is gewoon veel variatie, blijft altijd leuk spelen imo.
Ik weet niet of je warrior en ele dezelfde race zijn, maar als je liever niet dezelfde zones weer overnieuw doet kan je er ook voor kiezen om de starter zone(s) van een ander ras te pakken en vanuit daar aan de map te werken, dat geeft misschien wat meer variatie.
Het enige wat ik nu nog moet uitvogelen is wat ik moet doen met items die ik niet meer gebruik. Moet ik die salvagen of gewoon vendorren?
edit: En wat ik ook vreemd vind is dat je in de shop light/medium/heavyweight sets hebt, maar ook gewoon costumes. Die zorgen toch enkel voor cosmetische veranderingen? Waarom dan nog dat onderscheid tussen light/medium/heavy?
[ Voor 14% gewijzigd door London op 18-07-2015 07:40 ]
Tesla M3LR '21
In de gem store bedoel je neem ik aan? Je hebt daar inderdaad armor skin sets die je enkel op bepaalde armor weights kunt plaatsen. Deze bestaan dan uit 6 losse skin onderdelen die je op je armor kunt skinnen. Deze armor skin sets hebben zelf geen stats, het zijn inderdaad puur de skins die je koopt. Deze zijn gekoppeld aan armor weights maar er zijn ook bepaalde losse skins (de sjaal, de masks, etc.) die gewoon elke armor weight kan gebruiken.
Outfits zijn ook skins en inderdaad door iedereen te dragen. Ze bestaan in tegenstelling tot de armor skin sets uit 1 kledingstuk, dus je hebt die aan of je hebt hem niet aan, je kan het niet mixen met andere armor pieces. Qua uiterlijk hoeft er dan inderdaad geen verschil te bestaan tussen de armor weights als ze dezelfde outfit aan hebben, maar wat je er onder aan hebt telt nog steeds. Heavy armor heeft meer armor dan light armor dus in die zin is er nog wel een onderscheid.
Als je bedoelt waarom je dan niet alles kunt mix en matchen en de looks van heavy armor pieces op je elementalist kan transmuten als iedereen er toch al hetzelfde uit kan zien, dat weet ik ook niet haha. Het excuus van ArenaNet zal wel clipping zijn, maar tbh er clipt al zo veel in de game dat dat naar mijn idee weinig uit zal maken.
[ Voor 0% gewijzigd door Vluuks op 18-07-2015 12:22 . Reden: typos ]
Als mijn geheugen mij niet in de steek laat was clipping wel het argument dat ArenaNet gebruikte. Armor pieces van hetzelfde gewicht zouden niet (of minder) moeten clippen. Vooral chest armor zou niet onderling uitwisselbaar zijn tussen heavy, medium en light.Vluuks schreef op zaterdag 18 juli 2015 @ 12:20:
Over het algemeen op lage levels zou ik eerder salvagen, de lower tier materials zijn namelijk best waardevol, zeker voor light armor (wool, cotton, linen scraps etc). Je kan ook kijken of het wat waard is op de trading post en dan beslissen of je wil salvagen of niet. Vendor zou ik niet zo snel doen op low levels in ieder geval, ik denk dat je met salvagen of TP vaak beter uit zult komen.![]()
In de gem store bedoel je neem ik aan? Je hebt daar inderdaad armor skin sets die je enkel op bepaalde armor weights kunt plaatsen. Deze bestaan dan uit 6 losse skin onderdelen die je op je armor kunt skinnen. Deze armor skin sets hebben zelf geen stats, het zijn inderdaad puur de skins die je koopt. Deze zijn gekoppeld aan armor weights maar er zijn ook bepaalde losse skins (de sjaal, de masks, etc.) die gewoon elke armor weight kan gebruiken.
Outfits zijn ook skins en inderdaad door iedereen te dragen. Ze bestaan in tegenstelling tot de armor skin sets uit 1 kledingstuk, dus je hebt die aan of je hebt hem niet aan, je kan het niet mixen met andere armor pieces. Qua uiterlijk hoeft er dan inderdaad geen verschil te bestaan tussen de armor weights als ze dezelfde outfit aan hebben, maar wat je er onder aan hebt telt nog steeds. Heavy armor heeft meer armor dan light armor dus in die zin is er nog wel een onderscheid.
Als je bedoelt waarom je dan niet alles kunt mix en matchen en de looks van heavy armor pieces op je elementalist kan transmuten als iedereen er toch al hetzelfde uit kan zien, dat weet ik ook niet haha. Het excuus van ArenaNet zal wel clipping zijn, maar tbh er clipt al zo veel in de game dat dat naar mijn idee weinig uit zal maken.
Light armor pieces salvage ik altijd. Die leveren bijna altijd minder op als je ze in de game aan een vendor verkoopt. Ook salvage ik alle blues omdat deze Essences of Luck opleveren die je Luck en daarmee meer Magic Find oplevert. Maar ik heb ruim 1k gold dus ik zit niet echt om gold verlegen
Thousands of years ago, cats were worshipped as Gods. Cats have never forgotten this.
Voor problemen met Guild Wars 2 kun je terecht in het ~[MMORPG] Guild Wars 2 problemen topic