[PC/Mac/Linux] Factorio

Pagina: 1 ... 53 ... 55 Laatste
Acties:

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@CappieL Tuurlijk, wat wil je van dichterbij zien?

https://www.factorio.com/blog/post/fff-438
Soundtrack, Space age wrap-up, Factorio 2.1

Zoals gewend van de mensen bij Wube, zijn/gaan ze volop bezig met de bug reports, voorlopig geen FFFs meer. Er komt nog wel een Factorio 2.1, maar dat zal meer vebeteringen/kleine features zijn, geen grote nieuwe features.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 12:31
MatHack schreef op vrijdag 22 november 2024 @ 13:10:
@CappieL Tuurlijk, wat wil je van dichterbij zien?

https://www.factorio.com/blog/post/fff-438
Soundtrack, Space age wrap-up, Factorio 2.1

Zoals gewend van de mensen bij Wube, zijn/gaan ze volop bezig met de bug reports, voorlopig geen FFFs meer. Er komt nog wel een Factorio 2.1, maar dat zal meer vebeteringen/kleine features zijn, geen grote nieuwe features.
Hoe heb jij je recycling en sortering opgezet?
Ik heb 1 recycle-systemen, voor alleen scrap.
Dan een sorteersysteem en het overschot gaat naar een 2e recyclesysteem die zijn producten door hetzelfde sorteersysteem haalt.

Eerst dacht ik dat Holmium ore mijn bottleneck was, maar nu blijkt dat steen te zijn :s

[ Voor 6% gewijzigd door CappieL op 22-11-2024 13:15 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

CappieL schreef op vrijdag 22 november 2024 @ 13:14:
[...]


Hoe heb jij je recycling en sortering opgezet?
Ik heb 1 recycle-systemen, voor alleen scrap.
Dan een sorteersysteem en het overschot gaat naar een 2e recyclesysteem die zijn producten door hetzelfde sorteersysteem haalt.

Eerst dacht ik dat Holmium ore mijn bottleneck was, maar nu blijkt dat steen te zijn :s
Ik filter/sorteer expres de holmium ore als eerste eruit (omdat dat in eerste instantie het belangrijkste item is), de rest is gedaan op volgorde van de percentages van de scrap recycling van groot naar klein. Nadat de gears eruit zijn gesorteerd had ik genoeg gaten in de belt om de items zoals green circuits toe te kunnen voegen aan de sorteerbelt.

Linker stuk op het hoofdeiland is station + scrap recyclers, vervolgens gaat het naar de sorteerder (middenstuk), sommige items zijn zowel voor opslag als opnieuw verwerken, die gaan na sortering weer naar het begin van de sorteerder. Rechterstuk is de afvalverwerker. Laatste screenshot is een closup van het begin van de sorteerder.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5rF624ZqhvN_RmOzQUs1owAQWA0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/P99UEQ52e5NdEIbaD38ZLJ6J.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/U7XGbbvbyMbWC5NSJgVLlWlba3Y=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ASnjlyWBUCfsMdNSewkrlvq9.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/08g7CxzTcAdLa4QUrJpkhB0jENw=/x800/filters:strip_exif()/f/image/SEUlwnmOuDpuXKI1SguEiEjV.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/l004IDYQ29djtVkIugxacoAMGJw=/x800/filters:strip_exif()/f/image/8jwfYVl80ZZrkBKqtNulXwBS.png?f=fotoalbum_large

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:20
The game I'm thinking about is related to WoW in a similar way as to how Factorio is related to Minecraft.
Factorio MMO confirmed *O* :)F :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 12:31
MatHack schreef op vrijdag 22 november 2024 @ 13:26:
[...]

Ik filter/sorteer expres de holmium ore als eerste eruit (omdat dat in eerste instantie het belangrijkste item is), de rest is gedaan op volgorde van de percentages van de scrap recycling van groot naar klein. Nadat de gears eruit zijn gesorteerd had ik genoeg gaten in de belt om de items zoals green circuits toe te kunnen voegen aan de sorteerbelt.

Linker stuk op het hoofdeiland is station + scrap recyclers, vervolgens gaat het naar de sorteerder (middenstuk), sommige items zijn zowel voor opslag als opnieuw verwerken, die gaan na sortering weer naar het begin van de sorteerder. Rechterstuk is de afvalverwerker. Laatste screenshot is een closup van het begin van de sorteerder.

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Ik doe ook inderdaad Holmium en gears als eerste afscheiden, dan kan ik natuurlijk mijn 2e recycle daar al na in kunnen takken... want die eerste twee scheidingen geven al aardig wat ruimte.
Wilde eigenlijk al m'n sortering van blauwe naar groene bandjes upgraden, maar toen zag ik de rocketsize van die dingen... toen bleef ik nog maar even bij blauw :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

heuveltje schreef op maandag 18 november 2024 @ 10:49:
Daarover gesproken. IK ben nu aan het proberen Vulcanus te poweren met Fusion reactors. Ik heb er 2 tegen elkaar aan staan. De linker krijgt 50% burenbonus, de rechter 100% ? En dat zou samen 350MW zijn, maar er komt toch maar 250MW uit :? Snapt iemand hoe dat werkt ?
Ik ben ook eindelijk aan het spelen met de fusion reactors, de neighbour bonus werkt anders dan ik me kan herinneren van nuclear reactors in 1.1. De neigbour bonus schaalt blijkbaar op naarmate je de fusion reactors/generators meer gebruikt, dus de bonus schommelt, voorheen was het volgens mij gewoon een harde waarde.

Ik heb op het moment 2 reactors & 8 generators. In het begin hadden de reactors 0% en de andere schommelde rond de 50% bonus, toen heb ik mijn steam boilers rij voor rij uitgeschakeld ging de bonus ging steeds hoger. Nu schommelt de ene reactor rond 25% en de andere stabiel 100%.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Th3Eagle schreef op donderdag 21 november 2024 @ 21:01:
Gleba is echt lachen zeg. Mijn eerste setups om alles te testen waren een grote berg spaghetti. Ondertussen heb ik een werkwijze gevonden die voor mij werkt en de start basis afgebroken. Als ik ermee klaar ben ga ik eens online kijken hoe andere ermee zijn omgegaan.

Het lijkt me lachen als ze de optie toe voegen om op een van de andere drie planeten te starten. Wie weet ooit :)

[Afbeelding]
Yup, zo zijn we ook bezig op Gleba. Gewoon crash landen en je weer naar space werken. Wel power armour mee om makkelijker over terrein te vliegen, monsters te vechten en met bots een gebied te clearen though.. want 3x alles met de hand doen wordt wel beetje vermoeiend.

Maar eerst het zelf uitzoeken van een goede build is zeker leuk. De eerste build die we hadden om boomspul te verwerken was totaal niet schaalbaar en kon snel vastlopen.. nu genoeg overflows e.d. er in om dat allemaal automatisch op te lossen.

We zijn alleen al wel de hele week bezig voor maarliefst 50 koper/ijzer per minuut _O- Ik snap dat mensen die meteen voor mega builds willen gaan zoiets niet zo tof vinden.. maar de mechanics op alle planeten vond ik eigenlijk wel leuk om te zien. Je kan duidelijk merken dat ze grote mod packs/overhauls hebben bekeken en daar leuke elementen van hebben opgepikt.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09:53

heuveltje

KoelkastFilosoof

MatHack schreef op vrijdag 22 november 2024 @ 12:12:
Ik begin nu toch een beetje te twijfelen, heb ik nou zo'n kleine basis op Fulgora of jullie zulke grote, want ik heb echt overproductie aan power daar (alles is wel zo veel mogelijk naar -80% power usage).

De onderste helft van het hoofdeiland is mijn recylcer plant, overal waar je daar de belt ziet, en dat is het grootste stuk van mijn basis. De robots vliegen dus puur in het stukje hoofdeiland tussen de recycler plant en de productie machines. Het mining eiland heeft zijn eigen power, dus die zie je niet terug in de power usage.

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Ik heb practisch geen eff modules in gebruik, dus dat zal een stuk van het verschil zijn.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7t0c3FcVgE7_a7GK9nX0FVXeDTg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fLs82gIO80uga709UWT2bLad.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kZztOfss31VSlok6R8FxXVKNDIY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/lKAfikOdtdOYuVynH7ZumGlT.png?f=fotoalbum_large

Alleen 1 scrap eiland is nog neit aan het globale netwerk geknubbeld.
Verder was ik nog niet klaar met de redesign, dus maak ik nog maar iets van 150 electro science p/m en 400 chem science. ipv de 1000 waar ik op aan het aimen was.

maar blijkbaar moet ik eerst gaan uitvogelen waar all mijn fluoroketene is gebleven, want de reactor zit zonder :?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09:53

heuveltje

KoelkastFilosoof

CappieL schreef op vrijdag 22 november 2024 @ 11:54:
[...]


Ik ga het proberen, thanks.

Als je bandjes kunt plaatsen, is er vaak ook wel plek voor een bliksemafleider.
Ik had ook inderdaad een L-vormig eiland waar mijn botjes diagonaal oversteken, die plek is nu een waar kerkhof aan bot-resten ;) wink wink, badum tsss
quick and dirty proof of concept
2 stations die allebei alleen requesten op hun "eigen kanaal"

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/h7HVjFLBSHl2zZ1vaBmInvGDZSQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/C03PaLemZ2zbOEPQyABiCXJH.png?f=fotoalbum_large

code:
1
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

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 08-09 10:15
@heuveltje quality lightning collectors zijn ook efficiënter in het omzetten van lightning naar power en ze hebben een grotere buffer, dat help enorm

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-09 21:30
CappieL schreef op vrijdag 22 november 2024 @ 10:24:
@heuveltje Ik ga hem vanavond weer opstarten, zal dan met concretere vragen komen.
Waar het vooral om gaat, hier kun je in 1 signaal je 'bestelling' doorgeven?

Omdat het me nu wel gelukt is om steady science vanuit Fulgora naar Nauvis te sturen, is de druk niet meer zo heel hoog.
Ben ook wel tot de conclusie gekomen dat logistic bots niet zo handig zijn op Fulgora, (ze worden allemaal geraakt door de bliksem, wanneer ze tussen 2 eilandjes heen-en-weer pendelen).
Ga daarom alles naar een nieuw eiland verkassen en probeer daar alles (lees: zoveel mogelijk) maar met bandjes te vervoeren en/of alles op het eiland te houden (binnen de range van de bliksemafleiders).

@Flesdop Heb op Fulgora een accupack geïnstalleerd op een eilandje net binnen het bereik van rare 'big electric pole'.
Deze laadt op in de nacht door alle bliksems en ik kan er bijna de hele dag op draaien.
Met circuits (3 deciders) zorg ik ervoor dat deze met een switch wordt afgekoppeld wanneer ie onder de 5% komt, en weer aangekoppeld wordt als ie boven de 99% geladen is.
Door het afkoppelen hoef ik ze niet met mijn boilers en solars op te laden.
Ik laat de circuits voorlopig maar even voor wat het is, wil eerst maar eens proberen op aquilo te komen. Ik heb op fulgora een berg steam engines neergezet om van mijn overschot aan materiaal af te komen, ik heb van alle scraps 6 rode chests vol en verder wordt alles oneindig gerecycled zodat ik er vanaf ben. Alleen de holmium ore blijft verschrikkelijk achter waardoor ik echt heel weinig science geproduceerd krijg.
Ik heb wel al een trein moeten realiseren omdat de scrap ore natuurlijk steeds verder weg komt te liggen. Ik doe het meeste via robots transporteren want gewoon lekker makkelijk.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Flesdop schreef op vrijdag 22 november 2024 @ 20:14:
[...]


Ik laat de circuits voorlopig maar even voor wat het is, wil eerst maar eens proberen op aquilo te komen. Ik heb op fulgora een berg steam engines neergezet om van mijn overschot aan materiaal af te komen, ik heb van alle scraps 6 rode chests vol en verder wordt alles oneindig gerecycled zodat ik er vanaf ben. Alleen de holmium ore blijft verschrikkelijk achter waardoor ik echt heel weinig science geproduceerd krijg.
Ik heb wel al een trein moeten realiseren omdat de scrap ore natuurlijk steeds verder weg komt te liggen. Ik doe het meeste via robots transporteren want gewoon lekker makkelijk.
Als je een tekort hebt aal holmium ore, dan heeft dat een of meerdere van de volgende oorzaken:
  • Te weinig scrap: Plaats meer miners, research hogere mining productivity en/of meer/grotere treinen
  • Te weinig/slechte efficiëncy van verwerken van scrap: Meer recyclers per belt scrap (recyclers per belt = belt snelheid / 2.5, blauwe belt = 18, groene belt = 24) en/of research hogere scrap productivity
  • Te trage/slechte efficiëncy van het verwerken van de scrap resultaten: Verbeter je sorteerder/recycler, je moet aan de belts kunnen zien waar de bottleneck zit. In eerste instantie is het goed als je sorteerder/recycler nooit stilstaande belts heeft, pas als je overal overschotten van hebt kun je kijken naar condities om geen scrap meer te verwerken totdat je overschotten afgenomen zijn.
Ik had zelf 4 groene belts aan scrap (en dus 4 groene belts aan scrap resultaten) nodig om eindelijk overschot van holmium ore te krijgen, maar het hangt heel erg af van de grote van je research build natuurlijk.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-09 21:30
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DwJe4w0yCBmYRf9d2NEjChGkfXM=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/Uvo5DvqAr0rrSayQ1XArog3G.png?f=fotoalbum_medium

Dit is mijn setup, inderdaad 18 recyclers op een blauwe belt en alle materials worden afgevangen voor gebruik en de rest, tja, weg ermee want ik zie er geen doel voor. Op dit moment loopt mn blauwe science ook niet zo hard dus kan dit nog wel even uitstellen. Ben van de week begonnen op Gleba maar die is wel lastig vind ik.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
Mijn transitie op Gleba in twee screenshots. Ik speel Space Age blind op de FFF na. Vermijd actief uitleg/screenshots/youtube over planeten/tech die ik nog niet heb afgerond (science geautomatiseerd). Heel leuk om Vulcanus/Fulgora/Gleba op deze manier te spelen. Nu stappen gaan maken voor Aquilo. De laatste tech onderzoeken en een beter schip bouwen dat niet afhankelijk is van zonne-energie ivm de 1% efficiency.

In het begin alle nieuwe dingen proberen en uitzoeken. Ik had geen idee hoe dit te organiseren en was iedere keer een nieuwe loop erbij aan het bouwen. Ik had wel snel genoeg door dat een "main belt" handig is met alle spullen die langzaam wegrotten of niet:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NW_X7lwcxKClE1WhQai7MwNakdg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/9tRGakoURx0AcZ0e7LUcv3x7.jpg?f=fotoalbum_large

Nadat de boel draaide en ik alle onder de knie kreeg was het tijd om de boel te organiseren:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2454Smbm4TK4LpSzg0sm8LLhLxU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/sK0qiFMvpY4pIyJMM1xiczB4.jpg?f=fotoalbum_large

Ondertussen al wat verder dan de screenshot hierboven en zit op ca 200 spm agri. Kwam er ook op tijd achter dat spullen op begonnen te raken. Beetje circuit magie om de boel te balanceren en om waarschuwingen in te stellen voor de 5 spullen op de grote loop + science. Luxe probleem dat door alle productie boosts mijn belt met zaden vol kwam te zitten. Het voelde pijnlijk maar ben nu toch echt zaden aan het verbranden.

Nu ik voorbij agri science ben ga ik voor het eerst rondkijken op reddit/youtube om te zien hoe andere Gleba hebben aangepakt. Jullie nog tips of een unieke manier Gleba aangepakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-09 21:30
Iemand enig idee waarom ik geen carbon op m'n platform krijg?
Ik wil laden op Vulcanus > platform > Gleba. Moet gewoon automatisch kunnen toch?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YgyD6T_nRHi8IWI92Sr1-6UqHEE=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/37Wiz1CU9ggKBWy9AoVbDLts.png?f=fotoalbum_medium

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EyZuW8vN8vGPVGoCu90z_VlLQmk=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/JCGks0pbg6fnnm0nks0HFYn3.png?f=fotoalbum_medium

Er is genoeg voorraad in de buffer chests naast de silo en de science wordt wel automatisch in de silo gedaan en verzonden. Waarom de carbon niet?
Zodra ik wat anders request op het platform komt het direct :?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:20
Flesdop schreef op zaterdag 23 november 2024 @ 23:28:
Iemand enig idee waarom ik geen carbon op m'n platform krijg?
Ik wil laden op Vulcanus > platform > Gleba. Moet gewoon automatisch kunnen toch?
Klik eens op die carbon in de request sectie. Daar staat onderaan vanaf welke planeet het geimporteerd mag worden. Grote kans dat dat standaard niet op V staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flesdop
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-09 21:30
anboni schreef op zondag 24 november 2024 @ 00:15:
[...]


Klik eens op die carbon in de request sectie. Daar staat onderaan vanaf welke planeet het geimporteerd mag worden. Grote kans dat dat standaard niet op V staat.
8)7 8)7 Ugh, nog nooit nodig gehad en nooit opgevallen, bedankt!

Zo te zien moet je die keuze alleen maken als het op meerdere planeten wordt aangeboden. Als dit maar op 1 planeet wordt aangeboden wordt automatisch de juiste geselecteerd.

[ Voor 20% gewijzigd door Flesdop op 24-11-2024 08:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Flesdop schreef op zondag 24 november 2024 @ 08:04:
[...]


8)7 8)7 Ugh, nog nooit nodig gehad en nooit opgevallen, bedankt!

Zo te zien moet je die keuze alleen maken als het op meerdere planeten wordt aangeboden. Als dit maar op 1 planeet wordt aangeboden wordt automatisch de juiste geselecteerd.
Ik weet vrij zeker dat de keuze gemaakt wordt op basis van waar de recepten mogelijk zijn, als een recept specifiek voor een planeet is wordt het item initieel daar op gezet in de space logistics, en anders op Nauvis. Maar je kunt het altijd wijzigen naar een van de andere planeten, ik heb nog geen restricties gezien daar.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

En dat is de eerste keer de finish van Space Age. Alle planets/platforms/etc zijn te zien op de Galaxy of Fame. Met 300 km/h naar de solar edge (5 legendary thrusters, 771 tons platform).
Erg blij dat ik toch voor de explosive rockets ben gegaan. En de railguns zijn best wel irritant, omdat ze alles vernielen wat voor ze staan, zelfs je eigen buildings.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Qn8xLAMpokcUkRiirtjgpkngQ_4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/A6ZFAzG90dVGq45Kg7L246pE.png?f=fotoalbum_large

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op zondag 24 november 2024 @ 12:17:
En dat is de eerste keer de finish van Space Age. Alle planets/platforms/etc zijn te zien op de Galaxy of Fame. Met 300 km/h naar de solar edge (5 legendary thrusters, 771 tons platform).
Erg blij dat ik toch voor de explosive rockets ben gegaan. En de railguns zijn best wel irritant, omdat ze alles vernielen wat voor ze staan, zelfs je eigen buildings.

[Afbeelding]
Gefeliciteerd.

Factorio galaxy gaat dat automatisch of moet je iets uploaden?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Th3Eagle schreef op zondag 24 november 2024 @ 12:28:
[...]


Gefeliciteerd.

Factorio galaxy gaat dat automatisch of moet je iets uploaden?
Je krijgt een scherm met de keuze, spreekt allemaal voor zich. Moest alleen wel twee keer op de uploadknop drukken, kreeg de eerste keer een fout.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op zondag 24 november 2024 @ 12:32:
[...]


Je krijgt een scherm met de keuze, spreekt allemaal voor zich. Moest alleen wel twee keer op de uploadknop drukken, kreeg de eerste keer een fout.
Dankje, ben benieuwd.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ugh dit is al de tweede playthrough waarbij ik helemaal geen rekening hou met het feit dat science packs soms meerdere outputs hebben |:(

Ik richt me altijd aanvankelijk op 1 science per seconde, dus ik bouw dan 2x zoveel tier 1 gebouwtjes als dat er secondes nodig zijn in een science recipe (red science is 5s crafting time, dus 10 assembly-1 gebouwtjes met 0.5 snelheid produceren 1 red science per sec).

Zit ik me ineens te verbazen over het feit dat yellow science 3 low density structure als input heeft, en die weer 20 copper plates, dus dat ik 60 copper plates per seconde aan moet leveren, wat ik nogal veel vond zo early game.

Overtuigd van het feit dat ze het recipe dan waarschijnlijk aangepast hebben, kom ik erachter dat er elke craft 3 packs uit komen rollen, dus alles moet ik door 3 delen 8)7

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@.oisyn Tegenwoordig gebruik ik eigenlijk altijd de in-game info, dus ik plaats een assembler, kies het recept en kijk dan wat de game in de tooltip zegt dat er per seconde nodig is en ga daar vervolgens mee rekenen.

[ Voor 3% gewijzigd door MatHack op 24-11-2024 16:52 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Tot nu toe heb ik van alle planeten de science op Nauvis, behalve mijn vrachtschip van Aquilo dropt de science niet automatisch. Ik snap niet waarom, ik heb een request op de landing pad van Nauvis voor 2.000 van de science, ik heb 2.000 aan boord, het schip hangt boven Nauvis maar ik moet manueel de boel overboord gooien...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6oXfis-DS5n9Tm2uIuU2uf20oe0=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/h8zS3fwfcbTZAHh66R45GFNH.png?f=fotoalbum_medium

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1ywgfFmEC_AXMBDWTjl-AIL1xRM=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/yqksFfoU5U7NSClss1Gyhn7p.png?f=fotoalbum_medium
(die 1000+ zijn van een vorige manuele drop)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Phuncz schreef op zondag 24 november 2024 @ 17:04:
Tot nu toe heb ik van alle planeten de science op Nauvis, behalve mijn vrachtschip van Aquilo dropt de science niet automatisch. Ik snap niet waarom, ik heb een request op de landing pad van Nauvis voor 2.000 van de science, ik heb 2.000 aan boord, het schip hangt boven Nauvis maar ik moet manueel de boel overboord gooien...

[Afbeelding]

[Afbeelding]
(die 1000+ zijn van een vorige manuele drop)
Unload vinkje in de Nauvis destination in de schedule

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Yep zo simpel was het _/-\o_

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
Haha, het zijn vaak die simpele frustrerend foutjes die het langste duren on te vinden :+

Aquilo bereikt met m'n schip. Zonder problemen, misschien heb ik me iets teveel voorbereid 8)7

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MQ2pgGqgJpFw3DTxGoC9Waj5OlU=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/RQctemUbOPAUKbbFYfLxnnhZ.jpg?f=fotoalbum_large

Hoe maken jullie eigenlijk betere screenshots? Die van mij zijn vaak een lage resolutie. Met een mod misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

[b]Th3Eagle schreef op maandag 25 november 2024 @ 08:16:[/Hoe maken jullie eigenlijk betere screenshots? Die van mij zijn vaak een lage resolutie. Met een mod misschien?
Zo ver mogelijk inzoomen zodat alles nog zichtbaar is en dan de Windows snipping tool. Er is ook een screenshot command in-game, maar die heb ik zelf nog nooit gebruikt. Maar volgens mij ben je sowieso beperkt door/afhankelijk van je schermresolutie.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 08:50
Kan iemand eens naar mijn treinstations kijken, ik speel nooit met treinen want het loopt altijd verkeerd van mij ivm de stations & signals maar op Fulgora kan ik nu niet anders.

Ik heb 3 stations en wanneer ik mijn 1 loco - 1 cargo - 1 loco trein wil laten automatisch gaan zegt hij dat er geen pad is naar het station van foto 2.

Ik vermoed dat die V splitsing iets is waar hij niet mee om kan? De rails zijn alleszins 1 stuk, ik kan het manueel allemaal wel rijden.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TrKnFAfiksyLTxXS4tyuwGuo3_Y=/800x/filters:strip_exif()/f/image/66N2wxmQRMyE3F0Yy4vt4fNT.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/yERyMrelkfkJOHDkBdgFFHHzGcs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/vNMGyDiVFQgcwlxrw8o3Xvno.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MMf-YMUBple8ezktTA5BVynPci4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/dSUkffeWHTItzQDKy31lcqVj.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11:56

Smurf

Detri

MatHack schreef op zondag 24 november 2024 @ 16:52:
@.oisyn Tegenwoordig gebruik ik eigenlijk altijd de in-game info, dus ik plaats een assembler, kies het recept en kijk dan wat de game in de tooltip zegt dat er per seconde nodig is en ga daar vervolgens mee rekenen.
Precies dit. En dan achteraan beginnen (bij het eindproduct dus) en terug naar voren rekenen. Wat ik ook vaak doe bij de wat langere chains is van alle tussenstappen de juiste hoeveelheid assemblers/chemplants/watdanook in groepjes neerzetten, zodat ik een beetje beeld krijg hoe groot het geheel gaat worden, en of er misschien ergens direct insertion mogelijk is.

RL komt nog wel eens in de weg tijdens een sessie, en op deze manier kan ik op een later moment ook snel zien waar ik ook alweer mee bezig was zonder al het rekenwerk weer opnieuw te hoeven doen.


@Th3Eagle Jouw Gleba setup lijkt sterk op waar ik uiteindelijk ook op uitgekomen ben. Alleen is jouwe iets beter/compacter opdat jij wel op het idee bent gekomen om de seeds gewoon op de spoilage belts te gooien en ze er aan het eind weer uit te filteren. Ik heb dedicated belts daarvoor nu dus mijn bus is (nu nog :P) wat groter(breder). Gezien de beperking van ruimte op Gleba ga ik dit waarschijnlijk nog wel aanpassen.
En waar jij per module een extra spolage naar nutrients assembler hebt staan (als backup neem ik aan) heb ik een centrale versie daarvan, die indien nodig genoeg kan maken om de bioflux productie te herstarten, of als een andere module stil valt, de nutrients per bot kan leveren.

[ Voor 3% gewijzigd door Smurf op 25-11-2024 09:09 ]

)


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MatHack schreef op zondag 24 november 2024 @ 16:52:
@.oisyn Tegenwoordig gebruik ik eigenlijk altijd de in-game info, dus ik plaats een assembler, kies het recept en kijk dan wat de game in de tooltip zegt dat er per seconde nodig is en ga daar vervolgens mee rekenen.
Het irritante daarvan is dat je dus eerst een rij assemblers moet neerplempen voor alle materialen om dat te kunnen zien. Best jammer dat je dat niet gewoon vanuit het craft-scherm (E) kunt zien met genormaliseerde tijden voor 1x craft speed.

[ Voor 5% gewijzigd door .oisyn op 25-11-2024 09:13 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Satangel Je trein is het probleem, de bovenste locomotive kijkt de foute kant op. Het zou <= == => moeten zijn, maar jij hebt => == =>

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

.oisyn schreef op maandag 25 november 2024 @ 09:12:
[...]


Het irritante daarvan is dat je dus eerst een rij assemblers moet neerplempen voor alle materialen om dat te kunnen zien. Best jammer dat je dat niet gewoon vanuit het craft-scherm (E) kunt zien met genormaliseerde tijden voor 1x craft speed.
Ok, daar heb je gelijk in, echter is er geen assembler die speed = 1 is, dus als je loopt te combineren met andere crafting machines is het irritant. En ik vermoed dat als ik weer grotere builds maak, ik ook weer de rate calculator (mod) gebruik. Maar voor nu voor de eerste playthrough vond ik de tooltip voldoende.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
Smurf schreef op maandag 25 november 2024 @ 09:07:
[...]

Precies dit. En dan achteraan beginnen (bij het eindproduct dus) en terug naar voren rekenen. Wat ik ook vaak doe bij de wat langere chains is van alle tussenstappen de juiste hoeveelheid assemblers/chemplants/watdanook in groepjes neerzetten, zodat ik een beetje beeld krijg hoe groot het geheel gaat worden, en of er misschien ergens direct insertion mogelijk is.

RL komt nog wel eens in de weg tijdens een sessie, en op deze manier kan ik op een later moment ook snel zien waar ik ook alweer mee bezig was zonder al het rekenwerk weer opnieuw te hoeven doen.


@Th3Eagle Jouw Gleba setup lijkt sterk op waar ik uiteindelijk ook op uitgekomen ben. Alleen is jouwe iets beter/compacter opdat jij wel op het idee bent gekomen om de seeds gewoon op de spoilage belts te gooien en ze er aan het eind weer uit te filteren. Ik heb dedicated belts daarvoor nu dus mijn bus is (nu nog :P) wat groter(breder). Gezien de beperking van ruimte op Gleba ga ik dit waarschijnlijk nog wel aanpassen.
En waar jij per module een extra spolage naar nutrients assembler hebt staan (als backup neem ik aan) heb ik een centrale versie daarvan, die indien nodig genoeg kan maken om de bioflux productie te herstarten, of als een andere module stil valt, de nutrients per bot kan leveren.
Dit heb ik ook overwogen maar door de korte spoilage tijd en de grote van mijn main belt loop heb ik hier niet voor gekozen. De lokale producties zijn ook beperkt door circuits zodat er niet teveel nutrients op de belts liggen.

Ipv splitters gebruik ik inserters om items op de loop te plaatsen. De farms deactiveer ik aan de hand van loop inhoud zodat er geen nieuwe fruit word geoogst zonder dat het nodig is.

Het nadeel van dit alles is dat er soms bijna een tekort is aan spoilage.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MatHack schreef op maandag 25 november 2024 @ 09:16:
[...]


Ok, daar heb je gelijk in, echter is er geen assembler die speed = 1 is,
Steel & electric furnace, refinery, chemical plant, ... ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:45
Ik heb op fulgora precies ook gedaan wat hierboven gedaan is, op eerste eilandje direct mijn space station gebouwd en 2 raketten in gestoken, om dan iets later door te hebben hoe klein het is als ik wat rondwandel.

Duurde ook even voor ik doorhad hoe power werkte, snapte wel dat ik accumulators moest plaatsen, maar ik snapte niet hoeveel power er van die bliksem kwam en dat ik dus gewoon meer accumulators moest neerplompen.
Ipv solar - "alle beetjes helpen ondanks crappy output" en steam als extra's.

Verder heb ik het quasi volledig bot-based aangepakt. Scrap ter plaatse + trein brengt scrap in -> via belts in recycler -> output in purple chests en dan wordt alles verdeeld. Zit er meer dan x in het network, gaat die naar aparte recyclers voor kapot gemaakt te worden. Werkt best goed. De belt optie die ik hierboven zag is ook slim en verbruikt minder power. Maar altijd leuk om zelf eerst de puzzel op te lossen op je eigen manier :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Lointje schreef op maandag 25 november 2024 @ 13:04:
Duurde ook even voor ik doorhad hoe power werkte, snapte wel dat ik accumulators moest plaatsen, maar ik snapte niet hoeveel power er van die bliksem kwam en dat ik dus gewoon meer accumulators moest neerplompen.
Ipv solar - "alle beetjes helpen ondanks crappy output" en steam als extra's.
Dit maakt me toch nieuwsgierig: Heb je de in-game tips and tricks "Fulgora briefing" en de daaraan hangende "Lightning mechanics" gelezen, of ben je gewoon bezig gegaan en hoopte je maar dat je wist hoe het werkte?

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:45
MatHack schreef op maandag 25 november 2024 @ 13:26:
[...]


Dit maakt me toch nieuwsgierig: Heb je de in-game tips and tricks "Fulgora briefing" en de daaraan hangende "Lightning mechanics" gelezen, of ben je gewoon bezig gegaan en hoopte je maar dat je wist hoe het werkte?
Ik heb de fulgora briefing gelezen toen ik hem unlockte, dus was wel al even geleden, had ook niets in FFF, hier of via filmpjes gezien. Vrij zeker dat ik geen lightning mechanics tips heb gezien, maar ik kan mis zijn.
Dus ik had wel in mijn hoofd dat ik accumulators moest meebrengen en heb ik ook gedaan, maar mijn redenering was eerder dat ik meer lightning collectors nodig had om mijn accumulators volledig en regelmatiger te vullen (ik dacht dat die bliksem meer willekeurig neerkwam en ik dus meer ruimte moest bestrijken om ze zo vaak mogelijk op te vangen), dan dat ik meer accumulators nodig had om de lightning overschot op te slaan. Om die tijd te overbruggen had ik dan toevallig wat solars mee, en steam engines, dus heb ik water + rocket cubes (even de naam kwijt) gebruikt.

Het was pas na een ruime tijd met een aantal power meltdowns dat ik extra accumulators gezet heb om de pauzes tussen mijn "willekeurige blikseminslagen" beter op te vangen dat ik ook de lightning storms beter begon te snappen en dat die elektriciteitspiek die je op de powergrid ziet toch hoger is dan ik dacht :-)

Maar het is al beter dan vulcanus, daar had ik niet door dat ik items kon droppen van het schip, dus dat heb ik helemaal van nul gedaan :-D

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:20
Lointje schreef op maandag 25 november 2024 @ 14:17:
[...]

Ik heb de fulgora briefing gelezen toen ik hem unlockte, dus was wel al even geleden, had ook niets in FFF, hier of via filmpjes gezien. Vrij zeker dat ik geen lightning mechanics tips heb gezien, maar ik kan mis zijn.
Er zit (of in ieder geval zat) een bug in waardoor die tips niet altijd unlockten. Zo kreeg ik voor Aquilo geen van de tips te zien. /unlock-tips fixte dat.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Lointje Ik weet niet wanneer de tip precies unlocked, en heb ook al genoeg unlock bugs gelezen/ervaren, dus mogelijk heb je het daarom niet gezien (zie ook de tip van @anboni hierboven). De briefings (samen met FFF & andere media) hielpen mij goed bij het begrijpen van de technieken van elke verschillende planeet.

In dit geval sloeg ik aan omdat de tip wel heel specifiek zegt dat meer accumulators helpt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TlEsMYaw21MGKfOyRiJQixq5hTU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IdhjENaLWKmC2ncxK0zAA5Z8.png?f=fotoalbum_large

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:45
Bedankt allebei, dat had ik dus inderdaad gemist en zou me wel geholpen hebben, maar vermaak me ook met imperfecte zaken gelukkig. Echt tof om zo nieuwe dingen te zien ^^
(Vond al dat de tips soms raar binnenkwamen. Ook op vulcanus had ik al een hele build gemaakt voor er plots tips over binnenkwamen.) En gezien de eerste bug in bijna 400u factorio in al die jaren is het zeker geen ramp.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
Lointje schreef op maandag 25 november 2024 @ 15:16:
Bedankt allebei, dat had ik dus inderdaad gemist en zou me wel geholpen hebben, maar vermaak me ook met imperfecte zaken gelukkig. Echt tof om zo nieuwe dingen te zien ^^
(Vond al dat de tips soms raar binnenkwamen. Ook op vulcanus had ik al een hele build gemaakt voor er plots tips over binnenkwamen.) En gezien de eerste bug in bijna 400u factorio in al die jaren is het zeker geen ramp.
Het is een irritante bug. Ik krijg ook geen tips voor Aquilo. Gelukkig wist ik al informatie uit de FFF.

Blij dat ik een goed schip heb om heen en weer te vliegen. Je neemt toch altijd te weinig mee van wat er echt nodig is en teveel van wat er niet nodig is 8)7

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Smurf
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11:56

Smurf

Detri

Lointje schreef op maandag 25 november 2024 @ 15:16:
Bedankt allebei, dat had ik dus inderdaad gemist en zou me wel geholpen hebben, maar vermaak me ook met imperfecte zaken gelukkig. Echt tof om zo nieuwe dingen te zien ^^
(Vond al dat de tips soms raar binnenkwamen. Ook op vulcanus had ik al een hele build gemaakt voor er plots tips over binnenkwamen.) En gezien de eerste bug in bijna 400u factorio in al die jaren is het zeker geen ramp.
Deze playtrough had ik ook mijn eerste bug ervaring. En net op tijd ook, want nog geen dag later was het al gefixed. (Was al gereport en zou met de versie waar ze op dat moment mee bezig waren, opgelost zijn)
Was aan het experimenteren met parameterized blueprints en liep tegen een buffer-underflow aan omdat ik een negatief getal wilde opslaan als parameter.

)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Hoe snel gingen jullie de ruimte in? Volgens mij ben ik het een beetje aan het rekken door eerst alle mogelijke research te doen die ik kan doen :P

Ik wil sowieso de verdediging eerst goed op orde hebben. Ik had al van begin af aan geinvesteerd in kogels en muren, maar eigenlijk nooit echt iets mee gedaan omdat de aanvallen achterwege bleven (ik heb wel 2x start area) en ik proactief wat alien basissen had verwijderd in de buurt van de polution cloud. Maar toen groeide die cloud ineens enorm en was ik continu brandjes aan het blussen door kleine aanvallen verspreid over de basis en mining outposts.

Sindsdien flink geinvesteerd in military en met een tank heb ik schoon schip gemaakt terwijl ik zat te wachten op het bouwen van reactors, heat exchangers en steam turbines voor de overgang naar nuclear. Nu alles weer relatief kalm is en ik stroom heb in overvloed wil ik even een goede bewaakte perimeter om mijn basis zetten zodat de boel goed verdedigd blijft als ik weg ben. Nu alleen nog even een productielijntje voor purple science en wat bijbehorende research (ik moet echt naar de blue belts) en een betere mall dan mijn ad hoc spaghetti (echt waardeloos dat requester chests achter white science zitten), en dan kan ik de ruimte in.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 10-09 14:09
.oisyn schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 10:37:
Hoe snel gingen jullie de ruimte in? Volgens mij ben ik het een beetje aan het rekken door eerst alle mogelijke research te doen die ik kan doen :P

Ik wil sowieso de verdediging eerst goed op orde hebben. Ik had al van begin af aan geinvesteerd in kogels en muren, maar eigenlijk nooit echt iets mee gedaan omdat de aanvallen achterwege bleven (ik heb wel 2x start area) en ik proactief wat alien basissen had verwijderd in de buurt van de polution cloud. Maar toen groeide die cloud ineens enorm en was ik continu brandjes aan het blussen door kleine aanvallen verspreid over de basis en mining outposts.

Sindsdien flink geinvesteerd in military en met een tank heb ik schoon schip gemaakt terwijl ik zat te wachten op het bouwen van reactors, heat exchangers en steam turbines voor de overgang naar nuclear. Nu alles weer relatief kalm is en ik stroom heb in overvloed wil ik even een goede bewaakte perimeter om mijn basis zetten zodat de boel goed verdedigd blijft als ik weg ben. Nu alleen nog even een productielijntje voor purple science en wat bijbehorende research (ik moet echt naar de blue belts) en een betere mall dan mijn ad hoc spaghetti (echt waardeloos dat requester chests achter white science zitten), en dan kan ik de ruimte in.
Het is wel erg makkelijk als je de boel al dusdanig met bots hebt geautomatiseerd op Nauvis dat je ook vanaf afstand nog kunt ingrijpen.
Daarnaast wil je eigenlijk wel vrij makkelijk kunnen starten op Vulcanus (neem aan dat je daar als eerste heengaat) en daarvoor ook wat spul mee kunnen nemen op je platform.
Wat verder op Vulcanus gewoon heel erg helpt is dat je een tank met reguliere uranium canon shells hebt (dus niet explosive) en je physical damage research op lvl 7-8 hebt.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
.oisyn schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 10:37:
Hoe snel gingen jullie de ruimte in? Volgens mij ben ik het een beetje aan het rekken door eerst alle mogelijke research te doen die ik kan doen :P

Ik wil sowieso de verdediging eerst goed op orde hebben. Ik had al van begin af aan geinvesteerd in kogels en muren, maar eigenlijk nooit echt iets mee gedaan omdat de aanvallen achterwege bleven (ik heb wel 2x start area) en ik proactief wat alien basissen had verwijderd in de buurt van de polution cloud. Maar toen groeide die cloud ineens enorm en was ik continu brandjes aan het blussen door kleine aanvallen verspreid over de basis en mining outposts.

Sindsdien flink geinvesteerd in military en met een tank heb ik schoon schip gemaakt terwijl ik zat te wachten op het bouwen van reactors, heat exchangers en steam turbines voor de overgang naar nuclear. Nu alles weer relatief kalm is en ik stroom heb in overvloed wil ik even een goede bewaakte perimeter om mijn basis zetten zodat de boel goed verdedigd blijft als ik weg ben. Nu alleen nog even een productielijntje voor purple science en wat bijbehorende research (ik moet echt naar de blue belts) en een betere mall dan mijn ad hoc spaghetti (echt waardeloos dat requester chests achter white science zitten), en dan kan ik de ruimte in.
Ik ben voor de achievement gegaan waarbij je research afrond met een planeet science voor paars/geel. Direct na blauw dus.

Heb wel eerst een flinke buffer gemaakt door nesten te vernietigen. Toen ik terug kwam was er flink wat creep, ook door onbewaakte muren. Daarna ben ik echt begonnen aan een verdedigingsmuur met turrets en atilerie.

Tip: je kan een raket silo niet transporteren naar je schip, maar wel erop bouwen en droppen. Neem genoeg resources mee om er 1 te bouwen in de ruimte en ook resources om tenminste 1 raket te bouwen. Dan kom je ook niet vast te zitten op een andere planeet. Dit heb ik pas gedaan bij de 4e nieuwe planeet omdat je daar niet van niks kan starten en het een beetje voelde als valsspelen. De andere 3 nieuwe planeten kan je op landen zonder spullen en uiteindelijk weer terug de ruimte in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 08:50
.oisyn schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 10:37:
Hoe snel gingen jullie de ruimte in? Volgens mij ben ik het een beetje aan het rekken door eerst alle mogelijke research te doen die ik kan doen :P

Ik wil sowieso de verdediging eerst goed op orde hebben. Ik had al van begin af aan geinvesteerd in kogels en muren, maar eigenlijk nooit echt iets mee gedaan omdat de aanvallen achterwege bleven (ik heb wel 2x start area) en ik proactief wat alien basissen had verwijderd in de buurt van de polution cloud. Maar toen groeide die cloud ineens enorm en was ik continu brandjes aan het blussen door kleine aanvallen verspreid over de basis en mining outposts.

Sindsdien flink geinvesteerd in military en met een tank heb ik schoon schip gemaakt terwijl ik zat te wachten op het bouwen van reactors, heat exchangers en steam turbines voor de overgang naar nuclear. Nu alles weer relatief kalm is en ik stroom heb in overvloed wil ik even een goede bewaakte perimeter om mijn basis zetten zodat de boel goed verdedigd blijft als ik weg ben. Nu alleen nog even een productielijntje voor purple science en wat bijbehorende research (ik moet echt naar de blue belts) en een betere mall dan mijn ad hoc spaghetti (echt waardeloos dat requester chests achter white science zitten), en dan kan ik de ruimte in.
Iets van 35-40 uur denk ik. Vanilla settings, niets speciaals van biters.
Heb het pas gedaan nadat ik alles had afgesloten met een 5 laagdikke muur met erachter laser turrets. Overal stroom en roboports zodat bots evt beschadigingen kunnen herstellen.
Laser Damage level 10 zit ik momenteel.

Nu ben ik 100 uur ver in mijn save en eigenlijk totaal geen last meer van gehad. Je hoeft achter niets meer te kijken zolang je stroom hebt (zonnepanelen + accumulators dus bij de vleet neergeplant). Heb het gevoel dat ik deze base perfect nog eens 100 uur kan achterlaten en biters gaan nog niets kunnen doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Ik speel zelf zonder pollution & expansion (dus geen plotselinge aanvallen), dus vrij snel nadat ik een silo kon bouwen gaan de eerste raketten de lucht in voor de space science build. Weggaan van een planeet (incl. Nauvis) doe ik pas als ik deze vanaf een afstand kan beheren, zoals @Mugwump ook al zegt, wat voornamelijk neerkomt op logistics chests en roboports.

Voor mijn eerste savegame met space age had ik pollution/expansion nog wel aanstaan voor de achievements, toen was ik in 20 uur op Gleba (voor pollution achievement daar). Maar toen ging mijn Nauvis basis er wel aan mid-flight, je kunt het zien als de great escape van Nauvis naar Gelba. Daarna heb ik deze savegame niet meer aangeraakt, want ik speel het liefst zonder vijanden.

Als ik ga voor de 40/100 uur achievements ga ben ik wel benieuwd hoe snel ik de ruimte in ga, want vooral voor 40 uur zal dat vrij rap moeten.
Th3Eagle schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 11:18:
[...]


Ik ben voor de achievement gegaan waarbij je research afrond met een planeet science voor paars/geel. Direct na blauw dus.

Heb wel eerst een flinke buffer gemaakt door nesten te vernietigen. Toen ik terug kwam was er flink wat creep, ook door onbewaakte muren. Daarna ben ik echt begonnen aan een verdedigingsmuur met turrets en atilerie.

Tip: je kan een raket silo niet transporteren naar je schip, maar wel erop bouwen en droppen. Neem genoeg resources mee om er 1 te bouwen in de ruimte en ook resources om tenminste 1 raket te bouwen. Dan kom je ook niet vast te zitten op een andere planeet. Dit heb ik pas gedaan bij de 4e nieuwe planeet omdat je daar niet van niks kan starten en het een beetje voelde als valsspelen. De andere 3 nieuwe planeten kan je op landen zonder spullen en uiteindelijk weer terug de ruimte in.
Oh, ik wist niet dat je kon craften met de items op een space platform, dat is een goede om te onthouden. Nu stuurde ik altijd alle materialen voor een rocket silo en dropte die dan op de nieuwe planeet om daar de silo te craften.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09:53

heuveltje

KoelkastFilosoof

Th3Eagle schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 11:18:
[...]


Ik ben voor de achievement gegaan waarbij je research afrond met een planeet science voor paars/geel. Direct na blauw dus.

Heb wel eerst een flinke buffer gemaakt door nesten te vernietigen. Toen ik terug kwam was er flink wat creep, ook door onbewaakte muren. Daarna ben ik echt begonnen aan een verdedigingsmuur met turrets en atilerie.

Tip: je kan een raket silo niet transporteren naar je schip, maar wel erop bouwen en droppen. Neem genoeg resources mee om er 1 te bouwen in de ruimte en ook resources om tenminste 1 raket te bouwen. Dan kom je ook niet vast te zitten op een andere planeet. Dit heb ik pas gedaan bij de 4e nieuwe planeet omdat je daar niet van niks kan starten en het een beetje voelde als valsspelen. De andere 3 nieuwe planeten kan je op landen zonder spullen en uiteindelijk weer terug de ruimte in.
Ik had eerst alles uitgebreid onderzocht, en een flink stuk nauvis geclaimed met grote muren, zodat ik neit om de 10 min weer ergens bericht kreeg dat er dingen stuk gaan.

Voor mijn humeur was dat echt de betere optie (ik word heel snel geiriteerd van die waarschuwings dingen)
Daarnaast is het wel handig als je op vulcanus al nucleare munitie hebt onderzocht en meegenomen, en word vulgaris een stuk makkelijker als je de verhoogde rails hebt.

En je wilt je rocket basis op nauvis ook wel zo hebben dat je geen minuten op elke raket wil wachten. als je even 200 inserters besteld daar. Of met je schipontwerp aan het klooien bent

Dus ik heb nauvis enigzins overbuild t.o.v. het bare minumum, en zowel paars als gele science (gelimiteerd) geregeld op nauvis, en daar zeker geen spijt van gehad. Ben er nadat ik naar vulcanus was vertrokken ook tig uur niet terug geweest.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09-09 11:56
@.oisyn Ligt er ook aan wat je definieert als de ruimte in. Een simpel platformje boven Nauvis tbv productie van white science is vrij snel te doen en is technisch te definieren als in de ruimte. Voordat ik zo ver was om naar andere planeten te reizen en de basis meerdere aanvallen kon afslaan zonder mijn interventie was ik zo'n 30 uur onderweg.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SYT5QkpzleRCPlRCp-_f35sVrhE=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/iube08ncmXUwihHtllPJtzJU.png?f=user_large

Moet wel zeggen dat ik vals gespeeld heb, want de Portable fusion reactors naar legendary krijgen kost belachelijk veel resources, dus ik heb 24 legendary Nightvision extra gemaakt (goedkoop en 2x2) om 6 non-legendary Portable fusion reactors te vervangen.

Als je puur voor de achievement wil gaan en niet daadwerkelijk een zinvol gevulde armor wil zou ik adviseren om 56x Nightvision en 31x Belt immunity equipment te maken, dat zijn de goedkoopste equipment om te craften/recycling.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 12:31
MatHack schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 14:36:
[Afbeelding]

Moet wel zeggen dat ik vals gespeeld heb, want de Portable fusion reactors naar legendary krijgen kost belachelijk veel resources, dus ik heb 24 legendary Nightvision extra gemaakt (goedkoop en 2x2) om 6 non-legendary Portable fusion reactors te vervangen.

Als je puur voor de achievement wil gaan en niet daadwerkelijk een zinvol gevulde armor wil zou ik adviseren om 56x Nightvision en 31x Belt immunity equipment te maken, dat zijn de goedkoopste equipment om te craften/recycling.
Er wordt nergens gezegd dat het grid gevuld moet zijn met nuttige/unieke items. Slechts dat het grid gevuld is met legendary...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

CappieL schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 16:29:
[...]


Er wordt nergens gezegd dat het grid gevuld moet zijn met nuttige/unieke items. Slechts dat het grid gevuld is met legendary...
Dat klopt, dat is toch ook wat ik zeg? :?

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hans1990
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
.oisyn schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 10:37:
Hoe snel gingen jullie de ruimte in? Volgens mij ben ik het een beetje aan het rekken door eerst alle mogelijke research te doen die ik kan doen :P
Laat. Erg laat. Alles geresearched inclusief een handjevol laser/gun damage upgrades. Hoogste power armour (toendertijd) gemaakt. We bleven biters maar terug pushen (met 2 tanks rond een nest scheuren) in de hoop een choke point te vinden. Aan 1 kant wel gevonden, de andere kant niet. Dan maar een hele dikke muur met heel veel laser turrets. Dus dan maar nuclear power opgezet, flink bot netwerk gemaakt in onze basis, en netwerken aan elke muur om die te onderhouden.

Maar met onze polution cloud waren de nests ook weer flink aan het teruggroeien.. dus ook een trein station gemaakt die on-demand spullen aanvult bij de muren trein stations. Iets van 3-4 iron outposts alvast aangelegd dankzij ons geclaimd land richting het choke point..

Eigenlijk leek het eerst allemaal super zwaar overkill, maar werkt wel goed nu. Als we op andere planeten zitten kunnen we gewoon een mining/steel productivity aanzetten.. daar bijt de Navus basis zich wel een paar uurtjes in vast terwijl wij een nieuwe basis bouwen van de crashlanding (optioneel avontuur). Ook het aansluiten van nieuwe science flesjes op afstand gedaan. Ook met bots ook de science packs/labs geupdradet dat ze 200 flesjes per minuut doen, dus per shipment vanaf Gleba kunnen we zo'n 6k wegwerken (zit vaak nog 30min leven resterend op die flesjes). En 2-4k per shipment schiet tenminste wel lekker op veel researches die 2.5k-5k per stuk kosten.
We zijn nog steeds achtergebleven op Gleba om alle knelpunten uit onze build te krijgen. :P Scheelt wel weer een extra raket op nieuwe planeten om terug te reizen..

[ Voor 8% gewijzigd door Hans1990 op 26-11-2024 19:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

squaddie schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 12:12:
@.oisyn Ligt er ook aan wat je definieert als de ruimte in. Een simpel platformje boven Nauvis tbv productie van white science is vrij snel te doen en is technisch te definieren als in de ruimte. Voordat ik zo ver was om naar andere planeten te reizen en de basis meerdere aanvallen kon afslaan zonder mijn interventie was ik zo'n 30 uur onderweg.
Ik heb nog geen idee wat de mechanics precies zijn :D. Ik had al verschillende verhalen gehoord over gestrande engineers. Ik ging er een beetje vanuit dat met de raket naar boven ook betekent dat je daar even blijft.

Ik mis wat dat betreft wel een beetje een tutorial. Of aanwijzingen ofzo.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

.oisyn schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 19:46:
[...]


Ik heb nog geen idee wat de mechanics precies zijn :D. Ik had al verschillende verhalen gehoord over gestrande engineers. Ik ging er een beetje vanuit dat met de raket naar boven ook betekent dat je daar even blijft.

Ik mis wat dat betreft wel een beetje een tutorial. Of aanwijzingen ofzo.
Je kunt alleen stranden op Aquilo, op alle andere planeten kun je landen en altijd weer opbouwen tot een rocket silo. En de Aquilo briefing geeft ook nog eens expliciet aan dat je daar kunt stranden (even de bug met tips die niet unlocken daargelaten): "The player could end up stranded without enough support from other planets!". Dus als je daar strand heb je niet eens de minimale briefing die je in-game krijgt gelezen, dus dan vind ik het toch ook echt wel je eigen schuld.

Volgens mij zijn de tips & tricks de tutorial die je krijgt (naast de echte tutorial missie).

[ Voor 5% gewijzigd door MatHack op 26-11-2024 19:57 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ugh, hoe cancel ik de removal van items uit de equipment grid van de tank die ik remote bestuur?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/on9hTo75Zc0dbfLHi99ToVL6_Vg=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/JhNFifsurWZ2YRz4Z1nXuXwL.png?f=user_large

Geen van de muisknoppen met enige modifier werkt. Undo doet ook niets.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@.oisyn Hmm... het zou dezelfde combinatie (Ctrl + RMB) moeten zijn die de removal initieert, dat werkt op andere plekken (zoals de landing pad) wel. Maar blijkbaar niet in equipment grids (ik heb ook ff getest). Dus dat klinkt als een bug.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

MatHack schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 19:57:
[...]


Je kunt alleen stranden op Aquilo, op alle andere planeten kun je landen en altijd weer opbouwen tot een rocket silo. En de Aquilo briefing geeft ook nog eens expliciet aan dat je daar kunt stranden (even de bug met tips die niet unlocken daargelaten): "The player could end up stranded without enough support from other planets!". Dus als je daar strand heb je niet eens de minimale briefing die je in-game krijgt gelezen, dus dan vind ik het toch ook echt wel je eigen schuld.

Volgens mij zijn de tips & tricks de tutorial die je krijgt (naast de echte tutorial missie).
De safeguard die ik hiervoor heb gebruikt is om een nieuwe savegame te maken als ik in een platform kruip om naar een nieuwe planeet te gaan. Zeker de eerste keren richting de eerste planeet en Aquilo heb ik hier een save van moeten laden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:45
Spel maakt sowieso zelf een save voor jou als je naar een planeet gaat (toch de eerste keer per planeet).

Ik was eerst te vroeg naar de ruimte gegaan omdat ik alles wou zien. Uiteindelijk dan toch maar verdediging verbeterd en purple en yellow science in gang gezet. Was op zich wel een goede keuze.

Maar hou er rekening mee dat je eerste ruimteplatform ook wel even tijd vraagt om te ontwerpen en in elkaar te steken - Geen zorgen om vast te kunnen zitten, begin al eens met witte science in de ruimte voor je naar de volgende planeten gaat. En zelfs van de eerste planeten kan je altijd vanaf nul opbouwen tot een raket om terug te keren. Idealiter heb je wel verdediging, een tank en robotnetwerk op nauvis staan zodat je vanop een andere planeet eenvoudig aanpassingen kan maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Kun je gewoon gratis weer terug vanaf je platform?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MatHack schreef op woensdag 27 november 2024 @ 07:20:
@.oisyn Hmm... het zou dezelfde combinatie (Ctrl + RMB) moeten zijn die de removal initieert, dat werkt op andere plekken (zoals de landing pad) wel. Maar blijkbaar niet in equipment grids (ik heb ook ff getest). Dus dat klinkt als een bug.
Zal eens kijken of die al gerapporteerd is, en anders zelf even doen. Ik vind het wel raar overigens, de tank had zelf een roboport en construction bots. Beetje vreemd dat hij zijn eigen equipment niet kan verwijderen (totdat hij de laatste roboport weghaalt dan :P)

.edit: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&t=123069

[ Voor 4% gewijzigd door .oisyn op 27-11-2024 09:57 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
.oisyn schreef op woensdag 27 november 2024 @ 09:05:
Kun je gewoon gratis weer terug vanaf je platform?
Ja je kan gewoon droppen naar een planeet zonder kosten.

Bij Nauvis is er geen gevaar in orbit. Begin daar met een basis platform voor je space sience. Soort R&D ruimtestation. Daarmee unlock je weer nieuwe spullen die nodig zijn om naar andere planeten te gaan. Kan je die ook alvast bouwen ter voorbereiding.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09:53

heuveltje

KoelkastFilosoof

.oisyn schreef op woensdag 27 november 2024 @ 09:05:
Kun je gewoon gratis weer terug vanaf je platform?
Je kunt vanaf je platform "gratis" terug naar de planeet waar deze boven zweeft.
vanaf de planeet naar je platform heb je een rocket silo en raket nodig

En tenzij je zelf dingen gaat handcraften en handfeeden. (Wat dus niet aan te raden is)
kan je altijd op afstand, een nieuw platform bouwen op navis, daar de ingredienten voor een raket en silo inladen, en die op de planeet droppen als je meteen terug wilt.


Ik wil wat met quality klooien om mijn end-game ship wat te verbeten
kan iemand mij uitleggen hoe het nu met staal en quality zit. Ik dacht dat alles quality kon heben. Maar ik heb 4 lvl 3 quality modules in een furnace gegooid, en 1000 staal later is alles nog normal quality :?

[ Voor 46% gewijzigd door heuveltje op 27-11-2024 09:21 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:45
heuveltje schreef op woensdag 27 november 2024 @ 09:09:
[...]

kan iemand mij uitleggen hoe het nu met staal en quality zit. Ik dacht dat alles quality kon heben. Maar ik heb 4 lvl 3 quality modules in een furnace gegooid, en 1000 staal later is alles nog normal quality :?
Het is een gokje maar heb je speed modules en beacons rond je furnace staan voor de snelheid?
Speed modules verlagen quality weer, dus als je er heel veel beacons rond plaatst gaat je quality % terug naar 0.

Ik zag het toevallig toen ik mijn basis quality modules aan het maken was.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CappieL
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 12:31
MatHack schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 16:35:
[...]

Dat klopt, dat is toch ook wat ik zeg? :?
Ik bedoel: ik vind het niet valsspelen, je doet gewoon wat er gevraagd wordt...

Zo heb je ook die achievement om een patch helemaal leeg te minen.
Als je de instellingen zo aanpast dat er een hele klein patch gegenereerd wordt, kun je deze achievement snel halen.

[ Voor 7% gewijzigd door CappieL op 27-11-2024 11:01 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@heuveltje Ik denk @Lointje al juist heeft wat in die situatie het probleem is. Ik wil nog even inhaken op de twee manieren om quality te doen, ik ben zelf meer een fan van de tweede optie.
  1. Je kunt zelf de moeite nemen om de grondmaterialen hogere quality te maken (wat jij dus nu doet) en dit vervolgens gebruiken om het doel-item van een bepaalde quality te craften (of eventueel hogere als je daar ook weer quality modules in stopt)
  2. Je kunt het doel-item craften met normale quality materialen, maar met quality modules in de assembler en hopen op geluk. Voeg daar nog een recycler met quality modules aan toe om items van de foute quality te ontmantelen in mogelijk hogere grondstoffen en je bent rond.
Het voordeel van de tweede methode is dat je niet alle grondstoffen/intermediates hoeft te voorzien van quality modules (die je dus niet kunt voorzien van speed modules). Dit zorgt ervoor dat je niet overal en nergens aftappingen hebt om niet-normal quality producten uit belts te filteren.

Ik zou overigens beginnen met het quality craften van quality modules, de legendary quality quality modules geven toch een veel hogere bonus dan de normal quality ervan.

Ik heb zelf ondertussen een parameterized blueprint gemaakt waarbij 6 assembling machines staan, 2 normal quality (staggered zodat ze 1 input & 1 output chest hebben) en van alle andere 1 (op een rijtje naast een van de normal quality machines), de normal quality machines worden gevoed door een requester chest, en allen outputten ze naar een provider/storage (resultaat-)chest.
Deze resultaat-chests voeden een belt die naar een recycler gaan, en elke inserter heeft een aantal-beperking om te zorgen dat ik X aantal van een bepaalde quality van het doel-item overhoudt. De recycler output naar een belt die grondstoffen-chests (inclusief de normal quality requester) voedt met grondstoffen gefiltered per quality.
Deze grondstoffen-chests dienen weer als input van elke assembling machine. Alles, behalve de legendary assembling machine, is voorzien van legendary quality modules. Deze constructie bouwt langzaam op naar legendary items, soms heb je geluk en krijg je sneller legendary items, maar meestal komt het neer op langzaam vullen van de uncommon, dan de rare, epic, en uiteindelijk de legendary resultaat-chests.

Als ik thuis was had ik ook even een screenshot van bovenstaande gepost, maar ik hoop dat het duidelijk is.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op woensdag 27 november 2024 @ 11:55:
@heuveltje Ik denk @Lointje al juist heeft wat in die situatie het probleem is. Ik wil nog even inhaken op de twee manieren om quality te doen, ik ben zelf meer een fan van de tweede optie.
  1. Je kunt zelf de moeite nemen om de grondmaterialen hogere quality te maken (wat jij dus nu doet) en dit vervolgens gebruiken om het doel-item van een bepaalde quality te craften (of eventueel hogere als je daar ook weer quality modules in stopt)
  2. Je kunt het doel-item craften met normale quality materialen, maar met quality modules in de assembler en hopen op geluk. Voeg daar nog een recycler met quality modules aan toe om items van de foute quality te ontmantelen in mogelijk hogere grondstoffen en je bent rond.
Het voordeel van de tweede methode is dat je niet alle grondstoffen/intermediates hoeft te voorzien van quality modules (die je dus niet kunt voorzien van speed modules). Dit zorgt ervoor dat je niet overal en nergens aftappingen hebt om niet-normal quality producten uit belts te filteren.

Ik zou overigens beginnen met het quality craften van quality modules, de legendary quality quality modules geven toch een veel hogere bonus dan de normal quality ervan.

Ik heb zelf ondertussen een parameterized blueprint gemaakt waarbij 6 assembling machines staan, 2 normal quality (staggered zodat ze 1 input & 1 output chest hebben) en van alle andere 1 (op een rijtje naast een van de normal quality machines), de normal quality machines worden gevoed door een requester chest, en allen outputten ze naar een provider/storage (resultaat-)chest.
Deze resultaat-chests voeden een belt die naar een recycler gaan, en elke inserter heeft een aantal-beperking om te zorgen dat ik X aantal van een bepaalde quality van het doel-item overhoudt. De recycler output naar een belt die grondstoffen-chests (inclusief de normal quality requester) voedt met grondstoffen gefiltered per quality.
Deze grondstoffen-chests dienen weer als input van elke assembling machine. Alles, behalve de legendary assembling machine, is voorzien van legendary quality modules. Deze constructie bouwt langzaam op naar legendary items, soms heb je geluk en krijg je sneller legendary items, maar meestal komt het neer op langzaam vullen van de uncommon, dan de rare, epic, en uiteindelijk de legendary resultaat-chests.

Als ik thuis was had ik ook even een screenshot van bovenstaande gepost, maar ik hoop dat het duidelijk is.
Ben benieuwd naar je opzet. Hierbij mijn huidige (heb nog geen legendary unlocked):
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/E3Il2PKXGweMcPqD_W3AcGkf0hw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/NKmKVKwbcL6Z2RMMRHcRrAFp.jpg?f=fotoalbum_large

Het is leuk om hier zelf een "build" voor te ontwerpen. Zoveel mogelijkheden. Met parametrised blueprints is ook makkelijk te gebruiken voor andere items.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Mocht je nog niet genoeg legendary quality modules hebben, dan is de prioriteit volgorde: recycler, normal quality, uncommon quality, etc.

Quality quality modules build (eerste quality build die je wil doen). Hier heb ik bijvoorbeeld de uncommon/rare quality modules aantallen op 0 gezet, omdat ik al meer dan genoeg epic/legendary quality modules heb:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mwhQoZYnLbQXbdnwj7p7k49n47s=/x800/filters:strip_exif()/f/image/N5ZHABJJjQXhLKPVUCNp40Cx.png?f=fotoalbum_large

Aantal van de quality blueprint naast elkaar:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/67d2QNif_Rm5RxPvI0oK92HH0Ds=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QEF57pjdOoub0xVLJfhiilvs.png?f=fotoalbum_large

Quality blueprint (stackable, want precies grootte van een substation), zie voorbeelden voor invulling van de rode plek in de screenshot hierboven:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BTtBsPRC4Lw3THeMjHvdec5n-3w=/800x/filters:strip_exif()/f/image/zGcdahSvy5QOyt7u3HRIx8tl.png?f=fotoalbum_large

Parameter 1 t/m 6 zijn voor de requester (ingredienten van doelitem):
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/R-8CyJ-cnL7QLR9Fh322m6fobgc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/YHHjXrmweruvSxYSqkT6oOaA.png?f=fotoalbum_large

Blueprint string:
code:
1
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

There's no place like 127.0.0.1


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
Een verhaal in twee plaatjes. Wie kan raden waarom ik stom ben geweest?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/dgL-ay60a9OBek5zLtEKbj_dlRk=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/ptWnYEFsmkIVdbEid25HHnvl.jpg?f=user_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PFvRzqwBR047FHNGRszfmaiO_Wc=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7advsuS74JCZmFiDzuWIEQ2b.jpg?f=user_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Th3Eagle Laat me raden: Of geen offshore pump (vermoed ik), of geen chemical plants mee. Ik kan me niet voorstellen dat je geen assembling machines hebt.

There's no place like 127.0.0.1


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op donderdag 28 november 2024 @ 16:22:
@Th3Eagle Laat me raden: Of geen offshore pump (vermoed ik), of geen chemical plants mee. Ik kan me niet voorstellen dat je geen assembling machines hebt.
Niet iets wat ik niet mee heb genomen. Het gaat om een research die al mijn problemen ging oplossen op Aquilo.

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 10-09 20:16
MatHack schreef op vrijdag 22 november 2024 @ 13:26:
[...]


Ik filter/sorteer expres de holmium ore als eerste eruit (omdat dat in eerste instantie het belangrijkste item is), de rest is gedaan op volgorde van de percentages van de scrap recycling van groot naar klein. Nadat de gears eruit zijn gesorteerd had ik genoeg gaten in de belt om de items zoals green circuits toe te kunnen voegen aan de sorteerbelt.

Linker stuk op het hoofdeiland is station + scrap recyclers, vervolgens gaat het naar de sorteerder (middenstuk), sommige items zijn zowel voor opslag als opnieuw verwerken, die gaan na sortering weer naar het begin van de sorteerder. Rechterstuk is de afvalverwerker. Laatste screenshot is een closup van het begin van de sorteerder.

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
En je "afvalverwerker" is een rits recyclers waar het telkens doorheen gaat tot het weg is?

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Th3Eagle schreef op donderdag 28 november 2024 @ 16:24:
[...]


Niet iets wat ik niet mee heb genomen. Het gaat om een research die al mijn problemen ging oplossen op Aquilo.
Hmm... de meeste researches die ik kan bedenken zijn al prerequisite voor Aquilo, enige dat ik kan bedenken dat je bedoelt is de foundation research? Maar foundation werkt dan weer niet op Aquilo.
Mattie112 schreef op donderdag 28 november 2024 @ 19:51:
[...]


En je "afvalverwerker" is een rits recyclers waar het telkens doorheen gaat tot het weg is?
Correct, met splitter input-prio op de belt waarop de output van de recycler wordt gedropt, om te voorkomen dat de afvalverwerker vast kan lopen. Dit werkt omdat een recycler maar 25% kans heeft per craft om een output op te leveren.

There's no place like 127.0.0.1


  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 10-09 20:16
MatHack schreef op donderdag 28 november 2024 @ 19:59:
[...]


Hmm... de meeste researches die ik kan bedenken zijn al prerequisite voor Aquilo, enige dat ik kan bedenken dat je bedoelt is de foundation research? Maar foundation werkt dan weer niet op Aquilo.


[...]


Correct, met splitter input-prio op de belt waarop de output van de recycler wordt gedropt, om te voorkomen dat de afvalverwerker vast kan lopen. Dit werkt omdat een recycler maar 25% kans heeft per craft om een output op te leveren.
Juist, zit daar een beetje mee te stoeien, ze draaien niet echt super efficient omdat er van alles op de belt gemixed is (en dan doen de inserters niks tot hij écht leeg is dan pakken ze een 'nieuw' item). Misschien moet ik eerst mijn afval maar sorteren of iets dergelijks....

Of gewoon veel mee recycelers bouwen als ik de power er voor kan harvesten haha

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op donderdag 28 november 2024 @ 19:59:
Hmm... de meeste researches die ik kan bedenken zijn al prerequisite voor Aquilo, enige dat ik kan bedenken dat je bedoelt is de foundation research? Maar foundation werkt dan weer niet op Aquilo.
Correct. Ik had niet door dat iceplatforms in assemblers konden worden gemaakt. Mijn idee was dit is een beperkte resource als uitdaging tot de foundations beschikbaar zijn.

De ruimte begon op te raken:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/b1uAbACT3McOYBehA4rh_y56aHA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/UIeFawKVDGUtj9gtyUpTGC1g.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Th3Eagle schreef op donderdag 28 november 2024 @ 21:32:
[...]


Correct. Ik had niet door dat iceplatforms in assemblers konden worden gemaakt. Mijn idee was dit is een beperkte resource als uitdaging tot de foundations beschikbaar zijn.

De ruimte begon op te raken:
[Afbeelding]
Hehehe, soms valt het kwartje nou eenmaal wat later maar het heeft in dit geval wel in een in een hele toffe basis geresulteerd. Dit is eigenlijk wel een achievement waard! _/-\o_


Het heeft even geduurd, maar ik ben nu ook door de eerste dlc run heen (170uur):
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/aSBWXi1.jpeg

Het platform welke ik als asteroid-miner gebruikt is uiteindelijk het hoofdschip geworden. Door space-platforms in de ruimte te maken kon het platform rustig doorgroeien tijdens het rondvliegen.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/vWMUhRK.jpeg

Opslag van ijzer/koper in vloeistoftanks zorgde voor een mooie buffer in gebieden met minder metalic asteroids
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/w4OKVax.jpeg

Het was een kleine domper toen ik erachter kwam dat de railgun een vrij schotveld nodig heeft, dus ruimte die ik oorspronkelijk achter de rocketturrets had gereserveerd kan ik daardoor niet voor de railgun gebruiken. De verdediging zit er nu wat lelijk uit.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/sDlxJTC.jpeg

Een leerpuntje was dat ik de asteroid-verwerking modulair moet maken. Het afvoeren van overtollig materiaal was uiteindelijk de bottleneck. Ik heb nog geen stack-inserters uitgeprobeerd.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/TtJFlMe.jpeg

De rode planeet heb ik nog niet bereikt (probeer ik in een nieuwe game met een dedicated schip). Om het verbruik van mijn munitie bij te kunnen benen heb ik de maximale snelheid van het schip steeds verder teruggeschroefd. Op een gegeven moment leek het wel oud en nieuw bij de boeg door alle raketten/schoten.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/FyGlu3S.jpeg

De opslag van Promethium op het platform is wel wat problematisch, ik zit eraan te denken om hier een lange lopende band voor te maken als buffer. De stacks in de opslag zijn namelijk maar 1-item hoog.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/01Bfwa1.jpeg

Het filtersysteem is voor asteroids is wat te complex, dit maak ik de volgende keer wat eenvoudiger door filterpunten te bundelen. Daarnaast wil ik het schip in breedterichting modulair maken met in elke module eigen ore-verwerking, brandstofproductie, munitie, etc. Eén lange lopende band rondom voor alle turrets wordt op den duur problematisch qua aanvoercapaciteit :D
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Uaazt3z.jpeg

Al met al een mooie uitbreiding van het spel, al heb ik me met tegenzin door Gleba geworsteld (=meerdere korte speelsessies). Biter-eggs (Nauvis-eggs) 'moeten' gebruiken in research ben ik absoluut geen fan van, en ik zou het liefst een spoiling-stabilisatie research willen zien.

Voor de liefhebbers heb ik hieronder nog mijn Aquilo modules:

spoiler:
Stroom:
Deze is gebasseerd op Naulus zijn stream, daarna ben ik zelf verder gegaan. Ik snapte destijds niet hoe je kon starten met de lokale "brandstof", maar je moest daar blijkbaar eerst e.e.a. voor importeren om alles op gang te krijgen :P
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6snqNme.jpeg

IJsplatform productie:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/z27t6vR.jpeg

Brandstofproductie:
IJs wordt hier in de scredder gegooid wanneer de bufferkist bijna vol is, hierdoor blijft het proces doorgaan en is er toch voldoende ijs aanwezig. Het enige risico is dat je teveel brandstof krijgt en daarmee de ij-productie omlaag gaat, maar dat is niet iets wat een paar stroomvreters niet kan oplossen O-)
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ydm85La.jpeg

Frisbee productie:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/lmqPT0S.jpeg
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/CaRsEus.jpeg

Science productie:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/zhBPyQb.jpeg


PS. excuus voor de lange post 😅

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
Drumatiko schreef op vrijdag 29 november 2024 @ 08:18:
[...]

Hehehe, soms valt het kwartje nou eenmaal wat later maar het heeft in dit geval wel in een in een hele toffe basis geresulteerd. Dit is eigenlijk wel een achievement waard! _/-\o_


Het heeft even geduurd, maar ik ben nu ook door de eerste dlc run heen (170uur):
[Afbeelding]

Het platform welke ik als asteroid-miner gebruikt is uiteindelijk het hoofdschip geworden. Door space-platforms in de ruimte te maken kon het platform rustig doorgroeien tijdens het rondvliegen.
[Afbeelding]

Opslag van ijzer/koper in vloeistoftanks zorgde voor een mooie buffer in gebieden met minder metalic asteroids
[Afbeelding]

Het was een kleine domper toen ik erachter kwam dat de railgun een vrij schotveld nodig heeft, dus ruimte die ik oorspronkelijk achter de rocketturrets had gereserveerd kan ik daardoor niet voor de railgun gebruiken. De verdediging zit er nu wat lelijk uit.
[Afbeelding]

Een leerpuntje was dat ik de asteroid-verwerking modulair moet maken. Het afvoeren van overtollig materiaal was uiteindelijk de bottleneck. Ik heb nog geen stack-inserters uitgeprobeerd.
[Afbeelding]

De rode planeet heb ik nog niet bereikt (probeer ik in een nieuwe game met een dedicated schip). Om het verbruik van mijn munitie bij te kunnen benen heb ik de maximale snelheid van het schip steeds verder teruggeschroefd. Op een gegeven moment leek het wel oud en nieuw bij de boeg door alle raketten/schoten.
[Afbeelding]

De opslag van Promethium op het platform is wel wat problematisch, ik zit eraan te denken om hier een lange lopende band voor te maken als buffer. De stacks in de opslag zijn namelijk maar 1-item hoog.
[Afbeelding]

Het filtersysteem is voor asteroids is wat te complex, dit maak ik de volgende keer wat eenvoudiger door filterpunten te bundelen. Daarnaast wil ik het schip in breedterichting modulair maken met in elke module eigen ore-verwerking, brandstofproductie, munitie, etc. Eén lange lopende band rondom voor alle turrets wordt op den duur problematisch qua aanvoercapaciteit :D
[Afbeelding]

Al met al een mooie uitbreiding van het spel, al heb ik me met tegenzin door Gleba geworsteld (=meerdere korte speelsessies). Biter-eggs (Nauvis-eggs) 'moeten' gebruiken in research ben ik absoluut geen fan van, en ik zou het liefst een spoiling-stabilisatie research willen zien.

Voor de liefhebbers heb ik hieronder nog mijn Aquilo modules:

spoiler:
Stroom:
Deze is gebasseerd op Naulus zijn stream, daarna ben ik zelf verder gegaan. Ik snapte destijds niet hoe je kon starten met de lokale "brandstof", maar je moest daar blijkbaar eerst e.e.a. voor importeren om alles op gang te krijgen :P
[Afbeelding]

IJsplatform productie:
[Afbeelding]

Brandstofproductie:
IJs wordt hier in de scredder gegooid wanneer de bufferkist bijna vol is, hierdoor blijft het proces doorgaan en is er toch voldoende ijs aanwezig. Het enige risico is dat je teveel brandstof krijgt en daarmee de ij-productie omlaag gaat, maar dat is niet iets wat een paar stroomvreters niet kan oplossen O-)
[Afbeelding]

Frisbee productie:
[Afbeelding]
[Afbeelding]

Science productie:
[Afbeelding]


PS. excuus voor de lange post 😅
Heel mooi verhaal en voorbeelden. Ik ben de eerste railguns aan het bouwen en zal snel naar het einde gaan. Mijn koude Aquilo spaghetti zal nooit worden ontrafeld :+

EDIT:

Einde gehaald, van het spel dan. Mijn schip kan niet meer terug. Had snel 3 railguns op een vrachtschip geplaatst en naar mijn gevoel voldoende railgun ammo mee gegeven. Heb nog ongeveer 80 kogels over, daar ga ik de terug reis niet mee halen.
https://factorio.com/galaxy/Calcite%20III:%20Epsilon6-4.E2X1

[ Voor 3% gewijzigd door Th3Eagle op 29-11-2024 15:00 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Th3Eagle Nice, kun je nu echt beginnen aan de game... The factory must grow!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/T-ULnKyw8HttSp0Qi6yagCgRiLA=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/KSo1ptw5yhgqnHITqEosRatv.png?f=user_large

Deze was ook wel dikke lol om te doen. Enige manier is om een legendary spidertron te craften en deze door de recycler te halen (en dan geluk hebben). Ik heb uiteindelijk maar ff opgeslagen voordat ik dat deed, want ik wilde de legendary spidertron ook wel graag hebben :*)

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op vrijdag 29 november 2024 @ 16:05:
@Th3Eagle Nice, kun je nu echt beginnen aan de game... The factory must grow!

[Afbeelding]

Deze was ook wel dikke lol om te doen. Enige manier is om een legendary spidertron te craften en deze door de recycler te halen (en dan geluk hebben). Ik heb uiteindelijk maar ff opgeslagen voordat ik dat deed, want ik wilde de legendary spidertron ook wel graag hebben :*)
Vet man. Kwestie van kweken en recyclen, hopelijk met veel geluk. Ik heb nu bezig om een legendary mech armor te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Tip: je kunt met het programma "Lossless Scaling" het aantal FPS in het spel vergroten waardoor 60fps ingame naar 120fps omgezet wordt (programma is nu in de aanbieding op steam voor ca. 5eu). Ik heb het net getest en het beeld lijkt heel wat rustiger te zijn wanneer je rondloopt, maar ik sluit niet uit dat dit deels een placebo-effect is :P

Ik gebruik deze instellingen:
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=3352940504

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
Drumatiko schreef op zaterdag 30 november 2024 @ 09:36:
Tip: je kunt met het programma "Lossless Scaling" het aantal FPS in het spel vergroten waardoor 60fps ingame naar 120fps omgezet wordt (programma is nu in de aanbieding op steam voor ca. 5eu). Ik heb het net getest en het beeld lijkt heel wat rustiger te zijn wanneer je rondloopt, maar ik sluit niet uit dat dit deels een placebo-effect is :P

Ik gebruik deze instellingen:
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=3352940504
Versnel je daarmee niet effectief het spel. Is de 60fps niet een constante gekozen door de devs?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Het spel zelf loopt op 60fps, en daarna wordt het door "lossless scaling" geüpgrade naar 120fps.

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:20
Th3Eagle schreef op zaterdag 30 november 2024 @ 09:51:
[...]


Versnel je daarmee niet effectief het spel. Is de 60fps niet een constante gekozen door de devs?
Fps en ups (updates per second) zijn bij factorio niet per definitie gekoppeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 08:50
Ik wil vd 6 rode chests, als er daar meer dan 4000 copper plates in totaal inzitten, mogen de 6 inserters aan de slag en smijt ik copper plates op een bandje die naar een recycler gaat.
Hetzelfde voor holomium plates.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cL6utymjbAdZyvwS7gGch4L8LhE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/2cSdj07tbYWbAzotC1uB504F.png?f=fotoalbum_large

Ik heb al met een arithmic combinator en nu met een decider combinator gewerkt maar nog niet gelukt. Het outputsignaal naar de inserters, hoe doe ik dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

@Satangel
Zit er 1 of meedere materialen in de passive provider chests? Als je maar 1 in zit, dan kun je af met een decider combinator per 6 chests: 6 chests samen linken met een kleur wire, dat als input voor de decider. En de 6 inserters linken met een kleur wire en deze verbinden met de output van de decider.

Vervolgens inderdaad de combinator zoals je nu al hebt ingevuld voor de input, output: kies een signaal (ik werk dan vaak met het groene vinkje in dit geval) en een value van 1 outputten. Vervolgens op elke inserter instellen bij de circuit condition: Enable (groen vinkje) > 0.

Als je mixed items in de chests hebt, kan het met 1 decider combinator, dan zul je aan de gang moeten met de gele ster.
Input: gele ster > 4000
output: gele ster, value 1
En dan op de inserters niet de enable/disable aanvinken, maar de set filters optie.

EDIT: Zo te zien heb je nu beide wires met de input verbonden van de combinator.

[ Voor 4% gewijzigd door MatHack op 30-11-2024 16:54 ]

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 10-09 08:50
MatHack schreef op zaterdag 30 november 2024 @ 16:54:
@Satangel
Zit er 1 of meedere materialen in de passive provider chests? Als je maar 1 in zit, dan kun je af met een decider combinator per 6 chests: 6 chests samen linken met een kleur wire, dat als input voor de decider. En de 6 inserters linken met een kleur wire en deze verbinden met de output van de decider.

Vervolgens inderdaad de combinator zoals je nu al hebt ingevuld voor de input, output: kies een signaal (ik werk dan vaak met het groene vinkje in dit geval) en een value van 1 outputten. Vervolgens op elke inserter instellen bij de circuit condition: Enable (groen vinkje) > 0.

Als je mixed items in de chests hebt, kan het met 1 decider combinator, dan zul je aan de gang moeten met de gele ster.
Input: gele ster > 4000
output: gele ster, value 1
En dan op de inserters niet de enable/disable aanvinken, maar de set filters optie.

EDIT: Zo te zien heb je nu beide wires met de input verbonden van de combinator.
Bedankt, ik ben nieuw met die combinators maar met Space Age kan je soms niet anders dan het zo op te lossen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RXqu8X862m8_KlZcv-QNsrrFsMQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fWU5GQMjXR3gS2R6q4iHPi8a.png?f=fotoalbum_large

Het lijkt nu te werken, bedankt voor je vinkje tip & ja nu zijn de circuits beter gelinked.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09-09 11:56
@Satangel Dit werkt, maar niet perfect voor alle items en situaties als je het tweede deel van de post van @MatHack doorleest beschrijft hij hoe je dit moet inrichten om het voor alle items perfect te maken. Als je nieuw bent kan het best pittig zijn om dit te leren.

Het tweede deel van zijn post gaat over het aan de inserters vertellen welke items boven jouw ingestelde aantal uitkomen en alleen deze items afvoeren via de belt. Ik zal het proberen in iets meer woorden uit te leggen.

De gele ster houdt in dat elk item zn eigen teller krijgt, uit jouw screenshot, zijn dat bijvoorbeeld stenen, holmium plates, copper plates hebben dus hun eigen idividuele teller. Koppel je meerdere containers aan elkaar worden dan worden wel dezelfde items uit verschillende containers opgeteld, dus 100 in een container en 500 een andere container is totaal 600. Er zijn ook andere kleuren sterren, die hebben andere werking, maar laat ik voor nu buiten beschouwing.

Dus als je combinator linkerscherm een gele ster instelt zal alle verschillende items zn eigen teller krijgen en met de conditie > 4k en de output zoals in de screenshot krijg je maar een output het vinkje met waarde 1 en kan je daarmee uitsluitend de inserters aan of uit zetten, maar je vertelt ze niet welk item ze moeten pakken. Zet je de output ook op een gele ster met waarde 1 zal de decider van elk item dat meer dan 4000 is dat item op de output zetten met waarde 1.
Dus als stenen en copper plates beide meer dan 4000 zijn zal de outputs van de steen 1 en copper plate 1.

Volgende stap is het aanpassen van de inserter, de enable/disable die je nu gebruikt is niet meer of minder dan een aan/uit knop, we willen niet simpelweg alleen maar uit en aan zetten, maar vertellen welke items afgevoerd moeten worden. Dat gaan we doen met de set filters. We halen het vinkje weg van de enable/disable en zetten deze bij de set filters en controleer dat de filter op whitelist filter staat. De inserter zal nu alleen items pakken die via de signaal draad binnenkomen en een positieve waarde hebben en alle andere items met rust laten.

Dus wanneer de decider meer dan 4000 stenen ziet, zet deze het signaal stenen met waarde 1 op de lijn, de verbonden inserters krijgt dit binnen en zullen stenen met waarde 1 is positief en zal zoals geconfigureerd stenen op de filterlijst geplaatst worden en gaan de inserters aan de slag met alleen stenen totdat het aantal onder 4000 zakt en de decider het signaal van de lijn haalt en stoppen de inserters.

We hadden in eerder stadium de decider zodanig ingesteld dat meerdere outputs mogelijk zijn en de inserter filterlist kan met meerdere inputs werken en betekend dat meerdere items door de inserter gepakt mogen worden.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik probeerde een setup te maken waarbij hij voor de solid fuel het recipe pakt waar het meest van is (petro, light of heavy oil). De chemical plant heeft de mogelijkheid om een recipe te zetten, maar ik krijg er nooit vloeistof in omdat de drie pumps die selectief de boel aanvoeren niet alle drie op dezelfde output kunnen zitten.

Op zich logisch, vloeistoffen kunnen niet mengen, maar pumps hebben ook een mogelijke filter. Die is dan toch ook compleet nutteloos?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:17

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Waarom kun je niet gewoon items inserten in een cargo bay? De inserters pakken wel items op van de belts en ze bewegen ze naar de andere kant, maar vervolgens droppen ze niet. Werkt wel gewoon bij de platform hub. Doe ik nou iets verkeerd?

.edit: volgens de wiki kan dat idd niet. Irritant 8)7

[ Voor 10% gewijzigd door .oisyn op 01-12-2024 02:46 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Volgens mij zijn de filters in pumps nog een overblijfsel van een van de oudere fluidsystemen, toen het nog semi-mogelijk was om fluids te mixen. Met het huidige systeem is het een beetje zinloos inderdaad.

Het is inderdaad een designkeuze geweest om de cargo bays uit te sluiten van interactie, anders werd de 'logistieke puzzel' op platforms te simpel. Ik kan alleen de FFF niet meer vinden waar het in beschreven is. Wel krom dat de inserters het grootste deel van de interactie doen en dan hangen op het drop-stuk. Ik had verwacht dat ze niet eens zouden grabben van een entiteit als de output van de actie een cargo bay is.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
.oisyn schreef op zondag 1 december 2024 @ 02:43:
Waarom kun je niet gewoon items inserten in een cargo bay? De inserters pakken wel items op van de belts en ze bewegen ze naar de andere kant, maar vervolgens droppen ze niet. Werkt wel gewoon bij de platform hub. Doe ik nou iets verkeerd?

.edit: volgens de wiki kan dat idd niet. Irritant 8)7
Omdat men tijdens de het Lan event de hub+cargo bays als mega belt gingen gebruiken. Ipv belts/bots een teleportatie platform. :+

Ik beeld me in dat ze een drop hub met een hele sliert cargo bays gebruikten. Waarschijnlijk ook de rede dat we ook niks kunnen laden in de orbital drop. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op vrijdag 29 november 2024 @ 16:05:
@Th3Eagle Nice, kun je nu echt beginnen aan de game... The factory must grow!

[Afbeelding]

Deze was ook wel dikke lol om te doen. Enige manier is om een legendary spidertron te craften en deze door de recycler te halen (en dan geluk hebben). Ik heb uiteindelijk maar ff opgeslagen voordat ik dat deed, want ik wilde de legendary spidertron ook wel graag hebben :*)
Hoeveel had jij er nodig? Heb er 12000 moeten recyclen.

Mijn arme botjes maar gaan :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Th3Eagle schreef op dinsdag 3 december 2024 @ 13:34:
[...]


Hoeveel had jij er nodig? Heb er 12000 moeten recyclen.

Mijn arme botjes maar gaan :o
Hmm... zoveel had ik er niet nodig, lag volgens mij rond de 1000. Er komt natuurlijk een beetje pseudo-geluk bij kijken. In dit geval behaald door een quality upgrade van een rare of epic craft schat ik. Het was in ieder geval geen legendary craft omdat ik alle ingrediënten via de recycler binnen had gekregen (want dan had ik de vis wel uit de assembling machine gepakt ipv de spidertron te craften).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op dinsdag 3 december 2024 @ 13:49:
[...]


Hmm... zoveel had ik er niet nodig, lag volgens mij rond de 1000. Er komt natuurlijk een beetje pseudo-geluk bij kijken. In dit geval behaald door een quality upgrade van een rare of epic craft schat ik. Het was in ieder geval geen legendary craft omdat ik alle ingrediënten via de recycler binnen had gekregen (want dan had ik de vis wel uit de assembling machine gepakt ipv de spidertron te craften).
Ik heb het andersom gedaan: vissen naar de recycler met quality modules.
Soms heb je geluk, soms niet. Was ondertussen toch ergens anders bezig. Menig meer leeg gevist op Nauvis

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Th3Eagle schreef op dinsdag 3 december 2024 @ 13:51:
[...]


Ik heb het andersom gedaan: vissen naar de recycler met quality modules.
Soms heb je geluk, soms niet. Was ondertussen toch ergens anders bezig. Menig meer leeg gevist op Nauvis
Oh, ik doe altijd beide richtingen op (quality in craften + quality in recycler), zie ook: MatHack in "[PC/Mac/Linux] Factorio"

*kuch* ik heb water op Nauvis altijd op spawn only staan (dus beperkt aantal vissen beschikbaar), scheelt een boel landfill (ik speel toch zonder actieve biters, dus qua verdediging boeit het niet). Dus ik heb uiteindelijk het fish breeding recept veelvuldig gebruikt voor de spidertrons (met nutrients van biter eggs).

Bij mij liep de craft ook gewoon terwijl ik bezig was met de studie (Factorio lekker op de achtergrond laten draaien).

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op dinsdag 3 december 2024 @ 13:55:
[...]


Oh, ik doe altijd beide richtingen op (quality in craften + quality in recycler), zie ook: MatHack in "[PC/Mac/Linux] Factorio"

*kuch* ik heb water op Nauvis altijd op spawn only staan (dus beperkt aantal vissen beschikbaar), scheelt een boel landfill (ik speel toch zonder actieve biters, dus qua verdediging boeit het niet). Dus ik heb uiteindelijk het fish breeding recept veelvuldig gebruikt voor de spidertrons (met nutrients van biter eggs).

Bij mij liep de craft ook gewoon terwijl ik bezig was met de studie (Factorio lekker op de achtergrond laten draaien).
Idem hier, zie hieronder. Ik verzamel alleen niks van lagere kwaliteit als ik het niet nodig heb. Beetje bij beetje vervang ik ook de quality modules. Als ik zie dat een epic bijna kan worden gebouwd moet ik ze nog wisselen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/AD2NeBC5y4eI35JhLmffbMRncKs=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/AetlIywmbEBYfzYnHc7UNOu2.jpg?f=user_large

@MatHack Haha terwijl ik een bakkie zet schiet opeens het alarm af voor een Leg. Mech armor

[ Voor 4% gewijzigd door Th3Eagle op 03-12-2024 14:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Hmm... ik zat nog even te kijken, maar 12000 is wel echt heel veel recycles voor 1 legendary item. Als ik naar mijn lading legendary crafting builds kijk zit ik gemiddeld op 50-100 legendary items voor 12000 recycles. Nu is het ene item niet vergelijkbaar met het andere, als er lage aantallen ingrediënten worden gebruikt duurt het meestal langer, omdat je ook minder uit de recycles krijgt, maar 12000 is wel heel erg veel. Kijkend naar jouw screenshot moet je eerst de recycler de hoogste quality quality modules geven, want die wordt, net als bij mijn builds, het meest gebruik van alle machines.

Voor de beeldvorming, mijn legendary craft build met de meeste recycles is de quality module build, die heeft 36000 recycles gedaan voor 529 legendary quality modules (ongeveer 70 recylces per legendary item). En dit is een van de weinige builds die begonnen is met lagere quality modules (begon met normal quality).

Ik zou niet beginnen aan legendary crafting builds totdat je een lading legendary quality modules hebt, de stap van epic -> legendary is 1,5 procentpunt per module, dus dat tikt best wel aan.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Th3Eagle
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21-08 10:01
MatHack schreef op dinsdag 3 december 2024 @ 14:24:
Hmm... ik zat nog even te kijken, maar 12000 is wel echt heel veel recycles voor 1 legendary item. Als ik naar mijn lading legendary crafting builds kijk zit ik gemiddeld op 50-100 legendary items voor 12000 recycles. Nu is het ene item niet vergelijkbaar met het andere, als er lage aantallen ingrediënten worden gebruikt duurt het meestal langer, omdat je ook minder uit de recycles krijgt, maar 12000 is wel heel erg veel. Kijkend naar jouw screenshot moet je eerst de recycler de hoogste quality quality modules geven, want die wordt, net als bij mijn builds, het meest gebruik van alle machines.

Voor de beeldvorming, mijn legendary craft build met de meeste recycles is de quality module build, die heeft 36000 recycles gedaan voor 529 legendary quality modules. En dit is een van de weinige builds die begonnen is met lagere quality modules (begon met normal quality).

Ik zou niet beginnen aan legendary crafting builds totdat je een lading legendary quality modules hebt, de stap van epic -> legendary is 1,5 procentpunt per module, dus dat tikt best wel aan.
Wacht, de vissen heb ik niet zo gedaan. Die gingen inderdaad low quality in een recycler. Daarom is ieder meer in mijn botnetwerk leeg 8)7
Pagina: 1 ... 53 ... 55 Laatste