Bohemia is zelf bezig met Bootcamp, waar het één en ander in uitgelegd zal worden. Buiten dat is het toch vooral common sense, maar voor specifieke dingen hangt het enorm veel af van wat voor mode je speelt. Invade & Annex / Domination tegen AI is echt compleet anders dan Wasteland.
Goed van cover naar cover bewegen is sowieso een basic ding, maar speel je PvP met third person? Dan moet je er ook nog een keer om denken dat mensen je van achter een muur zouden kunnen zien en moet je dus nog veel verder flanken.
Wel één algemeen advies: Blijf bewegen! Vooral in PvP, maar ook tegen AI. Op het moment dat jij gaat schieten en je blijft op die plek zitten, weet je zeker dat je compleet omsingeld wordt en kan je helemaal niks meer. Zodra je schiet, het liefste zo snel mogelijk van positie veranderen. Wat ik zelf dan altijd doe, is dat ik terug trek naar een plek waar ik overzicht heb op mensen die mijn oude positie proberen te flanken.
Als je een positie verdedigt ga dan niet precies op de objective zelf zitten, maar iets er voor (richting de kant waar de enemy vandaan komt). Moet je een open gebied / heuvel of iets dergelijks verdedigen of aanvallen? Als je squad van één kan wil aanvallen is iemand die cover geeft en overwatch houdt met een sniper of iets dergelijks sowieso aan te raden, maar probeer niet precies in dezelfde lijn te zitten. Anders heb je namelijk allemaal hetzelde perspectief, wat niet heel zinvol is. Staan enemies in cover voor je teammates? Door aan de zijkant te zitten, zijn ze dan vaak niet in cover voor jou.
Suppressive fire? Meeste missies gebruiken daar geen mod / script voor, dus dan is het eigenlijk compleet zinloos. Suppresssive fire op een dude met een scope zorgt er alleen maar voor dat hij even om het hoekje kijkt en jou een headshot geeft.
Nog een redelijk algemeen iets: Schiet niet als je weet dat je een betere positie kan krijgen. Je kan wel zo'n schot proberen te wagen van 400 meter en daarmee je positie weggeven, maar als je ongezien kan flanken dan kan je mensen veel makkelijk killen en hoef je vervolgens niet 400 meter te lopen terwijl er enemies op je jagen. Ook erg belangrijk tegen AI (Helemaal omdat op close range de AI bagger is, terwijl op long range ze echt enorm precies zijn).
Qua AI en campaign moet je echt vooral om dat laatste denken. De AI reageert niet heel snel, dus als jij in korte tijd na een eerste schot nog een paar schoten kan lossen op andere enemies, heb je ze vaak al dood voordat ze echt reageren.
Daarnaast moet je ook om je cover denken. Dat gaan dan om hard cover (Cover waar je ze je niet achter kunnen raken. Denk aan huizen en rotsen) en soft cover (Cover waar ze je moeilijker kunnen zien).
Soft cover / concealment heeft totaal geen zin tegen AI. Lig jij perfect in een bosje verscholen? Ze zien je alsnog en killen je meteen. Hard cover is wel heel belangrijk. Zorg voordat je schiet altijd dat je cover hebt. En dan niet één steen midden in een open veld, maar een plek waarvan je makkelijk kan schieten én mocht het fout gaan, ook verder kan bewegen.
Bij PvP is dat heel anders, waar je er wel om moet denken dat ze je niet goed kunnen zien (Boven op zo'n berg staan is wel leuk voor het overzicht, maar denk er om dat ze dan vaak een heel mooi afgetekend poppetje tegen de lucht zien. Vandaar dus nooit precies op de berg top liggen (Silhouetting). Denk er ook aan dat als jij een licht uniform aan hebt (BLUFOR) dat in de schaduw liggen vaak alleen maar opvallender is.