Toon posts:

[PC] Arma III

Pagina: 1 2 3 4
Acties:

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Mede-auteur:
  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53

Nickbn

Intro

Arma III is een oorlogssimulator of milsim die ontwikkeld is door Bohemia Interactive. Deze sim (zoals het nu verder aangehaald zal worden) is compleet anders dan je gewend zal zijn in spellen zoals in de Battlefield of Call of Duty reeks. De focus in dit spel ligt op het simuleren van tactieken, voertuigen en wapens. Het beste voorbeeld valt misschien te halen uit het feit dat in bovengenoemde spellen je raakt wat je scope ziet, hier moet je rekening houden met het feit dat je loop toch makkelijk 5 cm lager zit, en de kans dus groot is dat je het muurtje raakt waar je achter leunt.

Arma II bood al ontzettend veel mogelijkheden ter simulatie van zeer verschillende missies, co-op en multiplayer en is tot de dag van vandaag zeer populair bij een groep gamers. Arma II heeft ook veel aandacht gekregen door de mod Dayz en de afgeleiden hiervan.

Ook is vrijgegeven in dit interview dat Arma III alleen beschikbaar zal worden op Steam. Dit houdt in dat je de DVD los kunt kopen in winkels, je zult die echter altijd moeten activeren bij Steam.


Campaign
ARMA 3 is set in the near-future, during the mid-2030s, where NATO forces deployed in the Greek islands of the Aegean Sea are trying to hold off a massive Iranian military offensive from the east. During the singleplayer campaign, the player will take the role of a British Special Forces soldier, Captain Scott Miller. Initially, the player must survive on their own after friendly forces are defeated in a failed NATO operation. During the campaign, the player will face everything from lone wolf infiltration missions to the commanding of large scale armored operations. The player will be able to choose different objectives and weaponry (such as UAVs, artillery, and air support) according to their play style.

ARMA 3 takes place on the Aegean islands of Lemnos (renamed as Altis) and Stratis of Greece, in the Mediterranean Sea. They will feature photo-realistic terrain and water environments. Altis will be the largest official terrain in the Arma series with ground area covering approximately 270 km². The smaller island, Stratis, will expand over an area of 19 km². The islands will feature over 50 villages with buildings that are both enterable and destroyable
*Wikipedia

Limnos (Nu Altis)

Stratis



Inhoudsopgave

Intro
Nieuwe features
Screenshots
Videos
Tips and Tricks
Playertable
Requirements
Vragen en Opmerkingen


Nieuwe features

Hieronder de lijst met bevestigde en onbevestigde features.
  • [b]Bevestigd[/b]
  • Onderwater wereld; voor het eerst zal er beweging, navigatie en actie onderwater mogelijk zijn. Denk hierbij aan "simpel" rondzwemmen met een duikset naar speciale submarines voor het transporteren van troepen over de zeebodem.
  • Physics; De voertuigen en objecten in de spelwereld zijn onderhevig aan de wetten der natuurkunde zoals we dat ook kennen in bijvoorbeeld Half-life 2 en The Elder Scrolls series. Gebaseerd op de PhysX 3 engine.
  • Enhanced mission editor
  • Support for DirectX 10 and DirectX 11
  • 20 km view distance
  • Ragdoll physics
  • Underwater environments, vehicles and diving
  • Weapon and uniform customization
  • Volumetric clouds
  • Render to Texture
  • Improved lighting engine
  • Support for Java
  • Improved flight model from Take On Helicopters
  • Support for six degrees of freedom
  • [b]Gameplay features[/b]
  • Customizable Soldier Load: Choose your uniform, assemble your weapon kit, change your load out, get loaded up.
  • All the buildings on Lemnos are enterable and can be destroyed.
  • Weapon modification on the fly is now possible. (vooral fijn voor de Warfare spelers onder ons)
  • Action menus will be improved
  • Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH.
  • The player will be able to attach explosive charges to enemy boat hulls and other vehicles.
  • The player will be able to remotely operate mortars .
  • Helmet mounted cameras (handig voor squadmanagement)
  • Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacities as well as different protection values.
  • Headgear will offer different levels of projectile protection.
  • The game will feature an improved wounding system (no specifics for as of yet)
  • Improved MP interface (meer info volgt)
  • Improved command interface
  • The player will be able to wear civilian clothes
  • Fast-roping will be sported by the engine (voor fans van de luchtmobiele brigade onder ons)
    Shock waves will be simulated.
  • Different camo-types ( urban etc)
  • Your load out will affect your mobility- enhanced fatigue system. The more you carry the faster you will become fatigued and this will affect your aim.
  • Toevoeving van Zeus gameplay modus. Hierin is de speler als het ware een god en kan de gehele spelwereld beinvloeden terwijl de game bezig is.
  • Improved UAV's ( beter dan in ArmA2? YouTube: ARMA 2 Arrowhead UAV Training Max Detail 1080p )
  • Improved artillery system- set the angle etc manually (voor de wiskundigen onder ons YouTube: Arma II Operation Arrowhead - Artillery Tutorial - PC )
  • Vehicles can now be towed.
  • Micro UAV's that can be deployed on a squad level.
  • Some weapons platforms can be operated remotely and some can function on their own.
  • All the stationary armament can be dismantled and transported by troops or vehicles.
  • Working mirrors and MFD's
  • Ability to switch between optical scopes and mounted collimator/combat sights a.k.a dual mode optics
  • Mission briefing module in the editor (in ArmA 2 een briefing maken moest mbv externe .html en xml bestanden
  • Blood loss will be simulated, including blood trails

Screenshots

De laatste en of de meest bijzondere screenshots!





Videos

De E3 2011 trailer


7 minuten presentatie via GameStar punkt DE




Tips and Tricks

Dit spel kan nogal overdonderend zijn, zelfs voor ervaren spelers van Arma. Om mensen op weg te helpen in dit spel maar zelfs ook andere spellen wordt het erg aangeraden om de guide van Dslyecxi door te nemen of te gebruiken als naslag werk. Dslyecxi's Guide


Playertable

Drop even een DM indien je toegevoegd wilt worden aan deze lijst.

Tweakers name
Steam name
Ircghost
Ircghost
nivong
nivong
Nickbn
Nick
bananenspin
bananenspin
superwashandje
superwashandje
rgras
infinitynl
JoSchaap
JoSchaap
Laurens U
WiplashNL
Vos
Yasp0
oostland33
MrGreenWhiteWidow
Gyrolion
Gyrolion
Juulgamer
Juul2010
DaantjeeuhMe
Daantjeeuh
Grenco
Grenco



Requirements

MINIMUM
• OS Windows Vista SP2
• Windows 7 SP1
• PROCESSOR Intel Dual-Core 2.4 GHz
• AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
• GRAPHICS NVIDIA GeForce 8800GT
• ATI Radeon HD 3830
• Intel HD Graphics 4000
• GPU MEMORY 512 MB
• DirectX® 10
• RAM 2 GB
• HARD DRIVE 15 GB free space
• HARD DRIVE (ALPHA) 10 GB free space
• AUDIO DirectX® compatible on-board
• OTHER Internet connection and free Steam account to activate

RECOMMENDED
• OS Windows Vista SP2
• Windows 7 SP1
• PROCESSOR Intel Core i5-2300
• AMD Phenom II X4 940
• GRAPHICS Nvidia GeForce GTX 560
• AMD Radeon HD 7750
• GPU MEMORY 1 GB
• DirectX® 11
• RAM 4 GB
• HARD DRIVE 25 GB free space
• HARD DRIVE (ALPHA) 20 GB free space
• AUDIO DirectX® compatible soundcard
• OTHER Internet connection and free Steam account to activate


Vragen en Opmerkingen

Zie je fouten, heb je een opmerking of een vraag DM mij dan en dan zal ik proberen zo snel mogelijk te reageren! Heb je nieuwe informatie over bijvoorbeeld de release date of andere content, laat het mij graag weten via de DM.

[Voor 63% gewijzigd door Ircghost op 11-02-2017 17:03]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
*Gereserveerd voor changelog
  • 20-02-2013 Topic aangemaakt.
  • 20-02-2013 Nick(bn) toegevoegd als mede-auteur.
  • 26-02-2013 Alpha datum en prijzen officieel bekend
  • 02-03-2013 Requirements bijgewerkt

[Voor 91% gewijzigd door Ircghost op 02-03-2013 13:03]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Het is in principe een shooter, maar het is voor bedoeld als oorlogssimulator van units maar ook voertuigen, vliegtuigen en nu ook navalunits. Ik snap je punt, maar als je het bekijkt vanuit de optiek van het spel is het een simulator. Maar dat is slechts mijn mening.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ja ik ben voor de simulatie categorie om het onderscheid te maken, maar aan de andere kant ben ik bang dat we tweakers missen die niet bij simulators kijken.

Ik heb wat informatie van de wikipedia pagina gejat ^^

[Voor 15% gewijzigd door Ircghost op 22-02-2013 12:28]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Bedankt!

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Arma 3 alleen via Steam
Via Novum

Volgens een woordvoerder van BIstudios zal ArmA alleen nog via steam verspreid worden. Reden hiervoor is om kosten te besparen en eerder gestelde deadlines makkelijker gehaald worden. Zie ook onderstaande link voor Fok!'s interpretatie op dit nieuwsbericht
http://games.fok.nl/nieuw...-niet-in-de-schappen.html


Imo, Jammer want hiermee vervalt ook de mogelijkheid tot een collectors editie of de geprinte hulpkaarten / toetsenbordoverlays die met eerdere delen van de game kwamen. Bij de laatste uitbreiding die in de winkelschappen lag, Private Military Company voor ArmA2 kreeg je een militaire landkaart van Takistan en Shapur / proving grounds. Nu is dat dus niet meer. Jammer want ik vond het altijd wel fijn om een schijfje en doosje te hebben. Wat ik weet is dat Bohemia in het verleden vaker problemen heeft gehad met hun uitgevers (codemasters en 505games). Misschien dat dit ook heeft meegespeeld in de beslissing hierover.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Had dit inderdaad ook gelinked in het artikel nu! :)

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik denk dat indien je het meer hedendaags had gemaakt je dezelfde units en mappen krijgt maar met nieuwe textures, physics en mogelijkheden. Door wat verder in de tijd te gaan heb je echt de ruimte voor een nieuw spel.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik herhaal je ook een beetje, maar vanuit een iets andere insteek of in ieder geval anders beargumenteerd :p

Mijn onderbuik gevoel zegt binnen enkele maanden, ik las op verschillende sites zelfs al rond maart. Dus ben erg benieuwd.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik denk dat maart ook niet realistisch is, ik zei alleen dat ik het ergens las :).

Weet jij of er nog plekken zijn voor die closed beta en/of wanneer die ongeveer begint?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Thanks voor de nuance :).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Als je geen fanatieke arma 2 gamer bent geweest en je vind het goed spelen dan zie ik dat als een positief teken :).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik hoop trouwens dat Arma 3 ook TrackIr ondersteuning krijgt :)

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
rgras schreef op zondag 24 februari 2013 @ 10:47:
Ik heb nog nooit gesnapt waarom mensen daar zo tegen zijn, wat is er mis met Steam?
Ik heb niets fundamenteels tegen steam, het is erg makkelijk in het gebruik, maar forceert wel je games bijvoorbeeld op 1 bepaalde locatie. Als die schijf / locatie vol is kan je niet een andere schijf selecteren voor de games die je pur sang voor steam hebt gekocht. Een stukje gemis van gebruikersvrijheid

Steam heeft ook de gewoonte je games automatisch bij te houden. Dat is erg fijn voor een groot deel van ons, maar als je een game als arma hebt die stikt van de beta patches zou je graag willen bepalen welke patch je wanneer zelf installeert. Het is niet ongewoon een versie "af te wachten" zoals ik ook doe met videokaart drivers. Die keuze die je daarin hebt als je game niet-steam is komt dus te vervallen.

Steam.exe's mogen niet zomaar worden gewijzigd. In de begindagen van skyrim met de script extender (die zich als het ware haakt aan de .exe) moest de script extender via een omweg worden geinstalleerd. Puur omdat Steam daar moeilijk over doet. Dat is ook klote.

Steam downloads zijn in mijn ogen ook verschrikkelijk. Ik heb een 60mbit connectie maar als ik een game wil downloaden (en het is een populaire game zoals l4d2 of CoD) dan moet ik bandbreedte delen met alle anderen. Daar bedank ik liever voor en kies liever een boxed versie, (diezelfde dag dan wel uiteraard).

De beperkingen die steam met zich meebrengt wegen voor mij dus op dit moment zwaarder af tegen de voordelen. Maar het betekent volgens de woordvoerder van Bohemia (Nederlandse jongen, overigens familie van een devver daar - hoe kom je makkelijk aan je baantjes) dat deadlines makkelijker gehaald kunnen worden. Ben benieuwd.

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Wat ik er uit ontleed is dat er (gisteren toen ik keek) er 2 servers online waren. Een server met de naam " shacktac, en Molon lave uit nederland. Wie dat is blijft gissen maar ik mag concluderen dat er dus een aantal servers zijn voor arma3 wat dan moet duiden op closed alpha / beta? de Shacktac luitjes weten hier waarschijnlijk meer van.
Molon lave, Alleen blijkbaar voor de luitjes die de beta in het bezit hebben. Maar volgens mij staan die onder een overeenkomst dat zij niks daarover mogen zeggen?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Nou zeg larsiano, jij mag ook wel even een toontje lager gaan zingen. Misschien hadden ze (had hij) wat beter moeten kijken, want ik snapte wel wat je ermee bedoelde maar dat geeft je niet het recht zo te gaan bitchen op andere tweakers..

En wat meer ontopic: ik denk niet dat zij het mogen posten op het forum, als het inderdaad waar is dat het een gesloten beta is dan houdt dat (niet per definitie) maar wel waarschijnlijk in dat de bug reports en dergelijke alleen besloten gecommuniceerd worden.

[Voor 35% gewijzigd door Ircghost op 24-02-2013 16:19]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
[b]rgras schreef op zondag 24 februari 2013 @ 16:28:


[...]

Het enige waar Steam voor gebruikt wordt, voor zover dat bekend is, is het invoeren van je serial. ArmA III is in sommige gevallen ook met een DVD in de winkel te verkrijgen, zoals je eerder in dit topic had kunnen lezen.
Dat laatste is niet helemaal waar, zoals in de ts ook staat zul je altijd steam hebben moeten draaien om het te kunnen gebruiken. Voor de singleplayer kun je steam in offline mode gebruiken maar voor coop/multiplayer heb je wel nodig dat steam verbonden is met de servers.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Genoeg geheugen hebben bestaat niet, het enige waar ik genoeg van heb zijn kilo's :p (eigenlijk niet xD). Maar ik heb ook nul problemen meer met steam, heb een leuk aantal games (50 ofso) en heb er redelijk wat vrienden op. Het staat de hele dag aan en zorgt voor geen noemenswaardige problemen. Vooral nu tegenwoordig steam offline ook goed werkt (dat was een jaar geleden wel anders).

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Nouja, er is 1 ding wat in ieder geval wél geconcludeerd kan worden


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
offtopic:
Is toch niet echt een conclusie? Meer een opmerking of zelfs bijna een vraag :p.


Ik vraag me af of er online een meerwaarde is aan het onderwater zwemmen. Op de kaarten zie ik voornamelijk zee en geen meren, je kunt dus nerges onderwater op het eiland. De meeste strijd zal altijd plaatsvinden in de land en vervolgens in de lucht.

Er zouden in principe harpoenwedsrtijden gehouen kunnen worden, maar verder zie ik eigenlijk alleen singleplayer toepassingen. Wat vinden jullie?

[Voor 72% gewijzigd door Ircghost op 24-02-2013 22:31]


  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
De afbeelding was eigenlijk bedoeld om aan te geven dat de gemoederen omtrent het nieuws nogal hoog oplopen :9

Onderwater gameplay opent een heel nieuwe dimensie op zee en wateren. Waar er voorheen in OFP en Arma games zeer weinig gebruik werd gemaakt van water ligt er nu een heel nieuw speelveld open waarop gestreden kan worden. Denk aan missies waarbij onderzeeërs worden gesaboteerd, je mijnen moet leggen voor boten die komen of je dat je ongezien aan land probeert te komen om via onderwater een route te zoeken naar de vijandelijke stellingen (AA) die je vervolgens met explosieven opblaast en daarna pas heli's kan inroepen die meer troepen laten inlanden.

Misschien dat ArmA nu ook wat meer botenactie zal laten zien? (kruisers, onderzeeers, slagschepen, beweegbare vliegdekschepen, etc).

[Voor 8% gewijzigd door Nickbn op 25-02-2013 01:34. Reden: Twaalf saoedische soldaten van Saddams strafregiment]


  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Bedankt allemaal trouwens voor de tips omtrent Steam! Alhoewel het downloadprobleem ik nu niet kan uittesten lijkt het bij mij wel vaak dat de verbinding aan het begin van de download zo wel mijn max haalt, lijkt het alsof deze heel snel "inkakt" en ik 'm dan moet pauzeren en weer starten om weer een beetje degelijke snelheid te halen.

@rgras. Dit idee was al eerder uitgewerkt in de missie van de originele OFP "Return to Eden" (waar overigens later ook een co op missie van gemaakt is) waarbij je een voet probeert te zetten op het eiland wat de Russen hebben ingenomen. Je wordt gedropt met boten en moet te voet het terrein veroveren. je kan een heli inroepen maar er staat nog een AA karretje. Die moet dus eerst kapot voordat je de heli inroept. Deed je dat niet dan werd het erg lastig om de missie af te maken aangezien die heli veel vuurkracht heeft tegen tanks.

Hier is een filmpje van die missie


Het idee werd ook andersom toegepast in een eerdere missie waarbij je op wacht moest staan om een AA-gun te verdedigen. in het holst van de nacht moet je gewoon "wachtlopen" en heb je als je voor het eerst speelt geen idee wat je kan verwachten.

Dit filmpje hieronder geeft aan wat je ongeveer kan verwachten in die missie


Wat ik ook hoop voor de singleplayer campaign is dat het concept van continuïteit meespeelt. In de uitbreiding van OFP: Resistance moest je in de eerdere missies als verzetsstrijder een konvooi aanvallen van de russen om wapens te stelen. Er kwamen 2 trucks volgeladen met wapens en munitie die je moest onderscheppen en stelen. Als je beide trucks heelhuids kon meenemen dan had je een klein arsenaal waarin je voor de rest van de campaign op kon rekenen. Lukte dit niet dan had je geen toegang tot bijv RPG raketten of betere wapens en moest je die ter plekke bij missies stelen van gedode vijanden. Ook gold dat voor manschappen. Bleven ze in de eerste missies in leven, dan kwamen ze steeds beter in volgende missies terug. Gingen ze dood in de eerste dan werden ze vervangen door minder capabele medestrijders.

En hier een video van die missie - toch wel fijn dat alles op YouTube staat


Ik vind de ideeën van gear en manschappen die je meeneemt naar een volgende missie erg veel potentie hebben, maar de uitwerking moet dan ook wel goed zijn. in ArmA2 is dit bij de campaign een beetje op de achtergrond verschoven en naar mijn idee niet zo goed uitgewerkt zoals dat bij OPF: Resistance is gebeurd. Ik hoop alleen dat de campaign van ArmA3 hier wat meer aandacht aan schenkt.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Dat meenemen van units lijkt mij ook erg mooi, dat had je ook bij bijna elk spel van Tom Clancy, waarbij dit vooral een grote rol speelde bij de delta force en de Rainbow six reeksen.

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Stronkie schreef op maandag 25 februari 2013 @ 13:18:
Even misschien een leuke update over arma 3 [...] Nederlander die bij ons in de community zit speelt er al. We hebben al aardig wat vragen kunnen vragen.
Welke vragen heb je gesteld? Zou je die met ons willen / kunnen delen? Wie is deze Nederlander? Als je hem nog kan benaderen, zou je dan voor mij de volgende vragen door willen / kunnen spelen?

- Hoe ziet het "gearen" en aanpassen van ja karakter er uit? En welke verschillen in gameplay brengt het aanpassen van je karakter met zich mee? Is dit in termen van snelheid waarmee je karakter loopt? Wa merk hij eraan?
- Zijn physics al "realistisch?" ik zag namelijk een filmpje waarbij een tank tegen een container opbostste en de container nog net niet als veredelde stuiterbal omviel. Hoe ziet dit er nu uit? Wat betekenen physics voor infanterie?
- Welke spelmodi zijn er en welke zijn er getest?
- Is het nog steeds mogelijk om offline gebruik te maken van tijdsversnelling door de plus en min toets?
- Hoe is de UI met betrekking tot het commanderen van soldaten? is dit hetzelfde als ArmA2 of zie je hierin fundamentele veranderingen?
- Hoe is de voice-acting op dit moment? Qua houterigheid vergelijkbaar met ArmA2 of is het ietwat gestroomlijnder richting dat van OFP?
- In voertuigen en doelaanwijzen, hoe gebeurt dit? Nog steeds via de spatiebalk of TAB knop, of is de muis a la OFP weer terug in het spel met het aanwijzen van doelen op de radar bovenin beeld?
- Hoe is de performance en met welke specs runt betreffende pc de game? Ik weet dat het nog een beta is, maar ik vraag me af hoe deze loopt bij een willekeurige PC
- is de missie editor er al en hoe ziet deze eruit? Is er meer nadruk op de 3d editor

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Op het hoofd forum van BIS (dev's blog als het ware) is een enorme lange vurige discussie gaande over steam + arma 3. Veel mensen zeggen dat modden nu niet meer kan, maar ik zie het probleem echt niet. Ik heb arma 2 op steam plus Sixupdater en later dayzcommander. Het werkt echt prima, dus ik snap niet waarom iedereen op dat forum op het punt staat om elkaar te vermoorden.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Wat je zegt is niet waar, je zult nu steam moeten starten als je het spel wilt spelen. Dat is al een paar keer duidelijk aangegeven door de dev's. Overigens als jij arma 2 hebt geregistreerd in steam (als in, de serial daar hebt ingevoerd) dan ben ik benieuwd hoe jij arma 2 start zonder steam? Heb het nog nooit getest, maar bij alle andere spellen die ik heb kan het niet. En ik start arma 2 altijd vanuit Steam dus weet eigenlijk niet of het zonder kan.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik ga er niet van uit.. niet dat het mij iets uitmaakt :).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik denk dat de snelheid waarmee ze de drm eruit patchen gelijk loopt aan het aantal gebruikers dat het spel koopt in het begin.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Precies, zoals op zoveel plekken wordt aangegeven is het juist het modden dat arma 2 overeind heeft gehouden.

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Ircghost schreef op maandag 25 februari 2013 @ 18:44:
dus ik snap niet waarom iedereen op dat forum op het punt staat om elkaar te vermoorden.
De community in ArmA bestond -tot DayZ kwam- uit een stel hardcore lui die allen met elkaar gemeen hebben dat ze een grote liefde voor het spel koesteren. Als je lang een bepaalde gemeenschap hebt waarbij eigenlijk altijd alles hetzelfde is, door dezelfde personen gedaan wordt op dezelfde manier krijg je een soort gesloten gemeenschap waarbij buitenstaanders met al hun ideeën en goede bedoelingen bij wijze van een soort vooringenomen standpunt al afgeschoten worden.
(ik noem het gekscherend wel eens het Pernis / Heijplaat effect waarbij nieuwe inwoners geweerd worden door de oude inwoners van een dropje puur omdat ze " nieuw" zijn er dus niet bij horen. Je ziet dit wel vaker bij kleinere dorpjes waar nieuwe inwoners komen) Je zou het ook het Staphorst of Nunspeet effect kunnen noemen, of het Volendam effect, voorbeelden genoeg...

Ditzelfde effect zie je ook bij ArmA en ik had het gisteren ook in een potje warfare waarbij iemand tegen mij zei dat "ik het spel moest leren begrijpen". De grote influx van DayZ spelers in reguliere arma (en met groot bedoel ik al 50+ man) merk je een verschil tussen de doorgewinterde arma veteraan en een "dayzieuweling" . De gemoederen kunnen daarom nogal hoog oplopen.

Overigens ontopic, ArmA heeft geen DRM - maar DEGRADE waarbij illegale kopieën wel kunnen spelen maar het spel gewoonweg minder goed werkt. Lees ook het interview wat de baas van BIstudios hierover zei door PC Gamer http://www.pcgamer.com/20...ting-piracy-creative-drm/

[Voor 0% gewijzigd door Nickbn op 25-02-2013 20:38. Reden: Stomerige Steven stopte stomme spelfouten simpelweg steevast staand]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Nda was natuurlijk te verwachten, dat is totaal geen verassing. Maar wel slecht dat ze blijkbaar zo achterlopen dat ze zelfs liegen over de status van het spel. Het is natuurlijk wel bekend dat ze in financieël zwaar weer zitten en kunnen ze geen afgang veroorloven.

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Op dit moment weten we eigenlijk niet meer dan dat we al wisten. Het blijft allemaal puur speculatief. We weten ook niet hoe betrouwbaar de bron van Stronkie omdat hij blijkbaar wel graag en hem verkondigt dat ie ArmA speelt, maar vervolgens niet veel wilt loslaten. Mijns inziens wilde Jacob een beetje interessant bij jou doen Stronkie ;)

@haarbal Kan jij jouw definitie van het woord "veel" omschrijven? zou je het misschien specifiek kunnen maken?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Waar heb je dat vandaan? Ik kan dat niet vinden op store.bistudio.com. Ah toen ik het net zag was het nog puut tekst.

[Voor 25% gewijzigd door Ircghost op 26-02-2013 18:28]


  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Het persbericht staat er nu ook op. Voor degenen die niet willen wachten op een beter leesbaar nieuwsbericht, hieronder de link

http://www.bistudio.com/e...-plans-for-arma-3-in-2013

Edit - wow we zijn niet de enigen waar het nieuws bij aankomt , Arma3.com lijkt te bezwijken onder de aandacht.

[Voor 21% gewijzigd door Nickbn op 26-02-2013 18:32. Reden: rare rakkers roepen roerend om zich heen]


  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Stronkie schreef op dinsdag 26 februari 2013 @ 18:42:
Dit is de link waarvan het plaatje is

http://www.arma3.com/buy

je moet dus je ticket inkopen om te kunnen spelen..
Ik vind dat niet vreemd. Als iets economisch een voordeel kan opleveren dan wordt het gedaan. Vooral in deze tijden van crisis is het slim. Immers koop je ook tickets om een concert te kunnen bekijken.

Maar gezien het exploderen van de pagina zal het wel vrij snel gaan met die alpha en beta. Ze zullen er in ieder geval lekker aan verdienen :>

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Maar Stronkie, wat je denk ik niet helemaal begrijpt is dat niemand jouw dwingt om het te kopen. Zij hebben gewoon een goed economisch model a la kickstarter voor mensen die al op een vroeger niveau meer geld willen investeren.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Daar komt het wel op neer ja, best wel schappelijke prijs als je het mij vraagt :).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Nee Stronkie, je leest verkeerd en je praat ook een beetje vervelend (sorry voor de persoonlijke aanval, maar bijna bij al je posts gebruik je erg bijzondere opmaak en interpunctievormen).

Je kunt de normale versie -dus zonder poespas- kopen voor een luttele 25 euro, je krijgt daar zelfs 3 invites bij voor de alpha versie. Je kunt ook wachten tot de officiële release, dan betaal je (naar verwachting) 30/35 euro voor de normale versie.

Er is dus helemaal geen sprake van een bittere nasmaak. Je krijgt het spel plus extra's voor minder geld dan tijdens de officiële release. Je krijgt de kans om al veel eerder aan het spel te beginnen en daarnaast is het sowieso een laag bedrag voor een nieuw spel.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Dat zijn denk ik de prijzen van het spel indien je ze later los koopt tijdens de officiële release, maar dat is slechts een wilde gok. Bij de uitleg van de andere pakketen staat expliciet dat er het volledige spel bij zit.

-------
EDIT:
Voordat ik het vergeet, ik ben natuurlijk (mede) TS'er, dus Nick of ik zullen vanavond deze nieuwe informatie toevoegen aan de TS.

[Voor 25% gewijzigd door Ircghost op 26-02-2013 19:06]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
@ stronkie: ik ben het zeker met je eens dat ze niet moeten doen alsof wij moeten betalen voor een beta. Developers moeten hopen dat wij het willen testen.

Maar en bij voorbaat sorry dat ik de lieve vrede niet bewaar, je betaald hier niet voor de Alpha of beta maar voor een goedkopere versie van het spel met als bijkomst dat je eerder kunt beginnen.. wat nou als het gewoon pre-order korting was genoemd, was dat beter geweest?


Wel grappig trouwens, ik ben begonnen met dayz maar vind dat nu saai en vind arma juist geweldig. :)

[Voor 10% gewijzigd door Ircghost op 26-02-2013 19:29]


  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Shodan schreef op woensdag 27 februari 2013 @ 08:44:
Ben zeer benieuwd hoe een realistischere shooter speelt. Is het nu zo dat je de single player campaign ook co-op kan spelen of heb je alleen specifieke multiplayer scenarios?

edit: Maar even snel wikipedia er op nagekeken. Je kunt bij Arma II blijkbaar de complete campaign met 4 spelers spelen. Ik neem aan dat dit dus ook zo is in Arma 3.
Theoretisch gezien kan het, maar het is erg omslachtig en absoluut niet geoptimaliseerd voor meer dan 1 speler. Er zijn veel bugs en probleempjes die het spelen van de campaign bijna onmogelijk maken. Als je online wilt samenspelen kan je beter community addons downloaden die zijn gemaakt voor meerdere spelers. De campaign kent ook de beperking dat je een team van 4 lui hebt die absoluut niet dood mogen gaan. Soms is dat moeilijker dan dat lijkt en zal je vaak op een bepaald punt moeten herstarten omdat er een teammaatje dood gaat.

Ik hoop dan ook dat voor ArmA3 hier meer aandacht aan wordt besteed en de devvers dit een stukje beter gaan promoten.

Overigens lijkt het mij niet dat ze arma voor de consoles gaan maken. In het verleden hebben zij OFP uitgebracht voor de xbox en dit bleek een grote misser te zijn. Grote delen van het spel moesten er uit worden geknipt en de engine en gameplay had zwaar te lijden onder de concessies die gedaan moesten worden. Het bleek ook dat de gameplay zich niet leende voor een controller. Ze zijn daar dus vanaf gestapt. Ook zou een release op de consoles tegen hun eerdere verklaring voor een Steam-only release ingaan. We hoeven ons daarom geen "zorgen" te maken over een console release

[Voor 20% gewijzigd door Nickbn op 27-02-2013 11:19. Reden: Soms stoppen serieuze stereotypes stomme selectieve steekwoorden]


  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
haarbal schreef op woensdag 27 februari 2013 @ 14:20:
Ondanks matige framerates werkte de multiplayer bij launch van arma 2 wel goed. de meest missies ook.
Wist je overigens dat die matige framerates 9 van de 10 keer te wijten waren (en eigenlijk nog steeds zijn) aan de hoge systeemeisen die er aan de hostende partijen / servers worden gesteld? Als je op een server een enorm lage framerate hebt moet je voor de grap eens alt-tab doen en weer teruggaan. Als je daarna weer een hogere framerate hebt weet je in ieder geval dat het probleem niet aan jouw kant ligt en ligt het tekort bij de server.

Met de komst van het headless-client verhaal is de grootste stap in optimalisatie genomen, maar er is nog genoeg ruimte voor verbetering. Ik hoop dat ArmA3 start met een headless client voor de AI maar daar is tot zover nog helemaal niets over bekend... Afwachten dus...

Edit
We zijn overigens in het proces om de startpost met de nieuwe info uit te breiden. De updates zullen vanzelf zichtbaar worden.

[Voor 7% gewijzigd door Nickbn op 27-02-2013 17:50. Reden: informatiesamenleving]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Maar wie gaat het nou de 5e al kopen? En welke versie?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik denk dat je het beetje moet bekijken vanuit kickstarter idee, niemand heeft behoefte aan een eigen naam voor een sterrenstelsel (was voor zon soort eve) maar je geeft mensen de mogelijkheid om met meer te steunen. En zij verliezen niks met die extra dingen (praktisch)

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ja maar dat zou geen argumentatie moeten zijn natuurlijk ^^. Dan hoef je helemaal niks te kopen.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik zal als testpersoon fungeren voor w8 x64 ;)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik denk dat Kw4kje dat ook wel begrijpt hoor ^^.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
De screenshots zien er prachtig uit. Vooral dat hele "harde" middellandse zee-acthige zonlicht is erg overtuigend als ik het vergelijk met de vorige Arma's...

Wat me wel opvalt is dat lijkt dat de map bijna hetzelfde is qua design en legende. Zelfde kleuraanduidingen voor bossen, hoogtelijnen en personenaanduiding (te zien op de 7de screenshot) als in ArmA2. Nu hoeft dat niets uit te maken natuurlijk maar ik vind het wel een beetje... "makkelijk" Afijn, misschien verandert dit nog wel.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Nickbn schreef op zondag 03 maart 2013 @ 16:47:
De screenshots zien er prachtig uit. Vooral dat hele "harde" middellandse zee-acthige zonlicht is erg overtuigend als ik het vergelijk met de vorige Arma's...

Wat me wel opvalt is dat lijkt dat de map bijna hetzelfde is qua design en legende. Zelfde kleuraanduidingen voor bossen, hoogtelijnen en personenaanduiding (te zien op de 7de screenshot) als in ArmA2. Nu hoeft dat niets uit te maken natuurlijk maar ik vind het wel een beetje... "makkelijk" Afijn, misschien verandert dit nog wel.
In principe hoeft er ook niks te veranderd worden aan de manier hoe een map wordt weergegeven toch? Ik kon mij in ieder geval direct vinden in de manier waarop de map wordt weergegeven in ARMA II, dus als ze weer zo'n recht door zee map hebben in Arma III maakt mij dat alleen maar blij. Als ik er zo over nadenk kan ik eigenlijk geen enkele bug verzinnen bij het huidige kaart systeem, misschien jij wel Nick?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Ik ben absoluut een voorstander van "never change a winning team". Maar kunnen we nog herinneren hoe boos iedereen werd toen ze erachter kwamen dat er in Mw3 een gebouwtje werd gerecycled uit mw2? http://n4g.com/news/88269...on-mw3-straight-from-cod4

Ik was bijzonder fanatiek ofp speler. Ik vond het dan ook komisch om te zien dat er meer dan 10 gebouwen uit Ofp rechtstreeks terug te vinden zijn in ArmA2. De niet-inloopbare barakken, de groene wachterstorentjes, De tankhangars, de barretjes (die hoekgebouwen waar je een bar in hebt) De huizen (er zijn 4 huisjes die uit OFP komen). De witte kleine kerkjes waar je niet in kan, de vermorzelde gebouwen zuidwesten/centrum in Cherno (check kolgujev in ofp). Als je taviana laadt vind je er nog veel meer terug. Erg? Nee. Lui? Ja.

Ik was altijd al een beetje verliefd op de map van de originele ofp waarop werkelijk elk boompje / bosje en platnje op vermeld stond (Ik heb ze wel eens in het echt gezien, militaire kaarten van oefenterreinen die dat ook hebben, ontzettend mooi detail allemaal) En had gehoopt dat we dat enigszins terug zouden zien (zie hier http://lazarus.elte.hu/hu...ration_flashpoint_map.jpg voor een screenshotje)

Overigens goed om te zien dat PCgamer nog bijzonder interessante vragen kan stellen zoals de headless client. Als dit door ontwikkeld wordt kan dit heel veel deuren openen (servers met misschien meer dan 200 man?) Ben benieuwd!

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
De website is natuurlijk overbelast haha! :(

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Interessant overigens, hij is nog niet te vinden in de Steam Store..

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Eigenlijk moet je het niet via steam kopen maar via hun eigen site, anders gaat toch een deel van de inkomsten naar Steam.. als je BI echt wil steunen tenminste :) .

Ik moet nu werken, dus koop het vanavond wel wanneer het rustiger is.

[Voor 18% gewijzigd door Ircghost op 05-03-2013 14:09]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ok, mensen, de playertable kan gevuld worden. :D DM mij je Tweakersnaam en je Steam username (ook als ze hetzelfde zijn) dan zal ik jullie toevoegen aan de tabel.

P.s. Het is het fijnste voor iedereen als je er actieve links van maakt, dan kunnen mensen je steam account wat makkelijker vinden.

[Voor 29% gewijzigd door Ircghost op 05-03-2013 16:49]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Kun je die snelkoppeling niet aanpassen? Zet bijvoorbeeld turbo toggle op je muis zodat als je dan op w drukt de turbo al aanstaat.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Klopt het dat het helicopter vliegmodel nog op het oude arma 2 principe is gebaseerd en dat ze het nog moeten overzetten naar de Helicopters on tour (of zoiets dergelijks) model?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
rgras schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 19:00:
Dat zeggen enkelen, maar ik heb er zelfs over gelezen.
Ja, precies...

Wat bedoel je hier nu mee te zeggen?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ow haha ik las daar even overheen, wat stom van mij zeg :P

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Shodan schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 22:03:
Bij de helikopter missie is de framerate onafhankelijk van wat voor setting 30fps.
i5 2500k @ 4.5GHz, 6970 2GB, 8GB. Andere missies zijn tussen 45 - 60 fps op high. Best zwaar. Draw distance is op 3.5km, object 1500, shadow 150.

Ik zou graag gewoon over het eiland willen lopen, maar geen idee hoe ik zoiets met de editor kan doen??
open de editor. Dubbelklik ergens op de map, klik vervolgens op OK. Klik daarna op preview bovenin. Heel simpel, maar zo plaats je een unit (eerste unit is altijd player zelf). zo kan je rondlopen :)

Overigens zal ik morgen voor het einde van de middag een missie online zetten. Editen gaat vrijwel hetzelfde als in OFP en Arma, :)

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
drop tot 45 is toch nauwelijks merkbaar? Dat is nog steeds erg vloeiend :) .

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Nou mijn eerste ervaring is niet helemaal postief, 9 van de 10 servers die ik probeer te connecten geven mij een connecting error.. :(

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Hmm blijkbaar levert het connecten met password protected servers meer problemen op dan zonder password. Net eerste sessie gehad, redelijk tevreden. Er zijn overduidelijk veel dingen die nog niet werken, maar ik zie veel potentieel en ik vind het een mooie engine.

Ook de geluiden van wapens zijn mooi en doen realistisch aan. Auto's zijn nog wat buggy en lijken te licht. Maar morgen een wat langere en meer gestructureerde sessie doen dan vanavond haha.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
@JoSchaap en rgras willen jullie ook in de playertable?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Een screenshot werkt altijd als je het doet met de print screen knop (boven je insert en naast je scroll lock), daarnaast moet je steam gebruik dus kun je ook de steam printscreen knop gebruiken (vaak iets van shift+F12 of gewoon F10/F12).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Sharkdog2 het valt mij op dat je ATOC niet genoemd hebt, het verschil is vrij klein op visueel gebied maar de fps gain is heel groot. Ik had dat op zijn hoogst staan en keen 20 meter verderop in een paar dichte bosjes (20 fps) toen gooide ik dat uit en keek ik op dezelfde manier naar hetzelfde bosje (38fps).

sorry voor het verkeerd spellen van je naam xD

[Voor 7% gewijzigd door Ircghost op 06-03-2013 18:12]


  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Vanavond zal ik wat missies online zetten die je in team / co op verband kan doen. Het is niet zo ingewikkeld en uitgebreid als wasteland en dergelijke, maar volledig toegespitst op wat je kan met arma 3

De eerste missie is het verdedigen van een outpost tegen steeds sterke tegenstanders. Momenteel 5 waves aan enemies

Tweede missie is ongezien door een dorpje sluipen en iets meenemen naar de zee. Actie? Nee totaal niet. Word je gezien? Dan is de missie niet voorbij, maar wel ineens een stuk moeilijker. Ontsnappend via de zee niet meer mogelijk en dus heli jatten (moeilijkmoeoilijkMOEILIJK).

En de laatste missie is er eentje van het type "burgertje wordt boos". Je moet de stad uit zien te komen zonder dood te gaan en zoveel mogelijk andere burgertjes redden. Probleem nog momenteel met het scripten van de burgertjes die niet binnenshuis begrijpen hoe ze moeten navigeren...

Overigens voor de mensen met performance issues en niet genoeg cores die benut worden (je kan maar een luxeprobleem hebben zeg 8)7 ) Het is bekend dat er per PC soms GROTE verschillen zijn waarbij de PC's onderling niet zo veel verschillen maar de performance wel. De ArmA serie staat er al langer om bekend voor bepaalde configuraties beter te werken dan voor anderen. Verbeteringen voor de ene hoeven niet automatisch verbeteringen voor de ander te betekenen. In de Alpha zou het dus al helemaal anders kunnen zijn

[Voor 22% gewijzigd door Nickbn op 06-03-2013 17:45. Reden: achterveertig achterlijken achtten allemaal alimentering aan activiteiten]


  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Voor eenieder die het leuk vindt om met de luitjes uit het topic en van GoT samen te komen via steam is er een steam groep opgericht.

http://steamcommunity.com/groups/GotArmA3

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Ik zal de missies vanavond op de steam groep en in het topic zetten. Heb nogal wat probleempjes met het toevoegen van gear op natuurlijke wijze (blijkbaar moet dit via een vervelende workaround die de missie opbreekt).

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
JoSchaap schreef op donderdag 07 maart 2013 @ 18:15:
Gewoon een crate bij d spawn neerzetten ;)
da's niet echtwat ik bedoel met: op "natuurlijke" wijze. Momenteel bezig om een scriptje te maken waarop op commando een "op land-layout" wordt ingeladen. Crate is misschien 100 keer makkelijker maar dat haalt de hele magie wel een beetje weg ;)

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Waarom kocht je niet arma 3? :P

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Goede kw4kje! Bedankt voor de tip :).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
En als je het gevoel hebt dat het vliegen counterintuitief voelt dan moet je reversed flight aan zetten. Ik vlieg zelf met joystick (zowel de Logitech 3d pro als de saitek x52) ligt eraan welke aangesloten zit.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Wat voor hulp wil je? Wat voor kennis heb je van shooters en andere spellen?

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
Silencex schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:08:
Gisteren ook maar even Arma 3 gedownload en met de crack kun je gewoon online spelen.
offtopic:
Lef hebben. Vind je het echt nodig om dit soort dingen te melden?

@zoijar valt me op dat ik met een bijna gelijke configuratie toch een grote dip zie in de performance op ArmA3 op een heleboel settings die ik op Low moet zetten voordat het enigszins acceptabel loopt. Op welke resolutie speel jij?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
20-30 is in principe te weinig om dit spel goed te kunnen spelen. Al helemaal omdat je dus constant dips hebt, je wilt eigenlijk gaan voor stabiel boven de 30. Indien je pc niet zo high-end is zou ik beginnen met alle settings op minimaal zetten en dan kijken wat je fps is. Vervolgens stap voor stap verschillende sliders hoger zetten totdat je op een punt zit waar je zowel tevreden bent met de looks als de framerate.

Je moet er ook rekening mee houden dat dit slechts een alpha is en dat er waarschijnlijk (en hopelijk) nog fixes komen om het stabieler en beter te maken.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Zoals eerder vermeld, DM je spelersgegevens even dan kan iedereen elkaar makkelijk vinden op de TS :).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik snap het niet meer,.. dus ik moet dus wel connecten met de DEV-build? :P

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
[quote]Adanteh schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 15:28:
[...]

Is het niet veel handiger om daar gewoon een Steam groep voor te gebruiken? Nadeel is natuurlijk wel dat je daar niet meteen de Tweakers username ziet staan, maar anders krijg je weer zo'n eindeloze lijst met spelers die constant geupdate moet worden. Daarnaast misschien even de server gehost door Tweakers (Met eventuele TS servers voor de Arma servers) toevoegen aan de OP? Kan je ook meteen wat informatie kwijt over de servers (En eventuele mods / installatie van mods). Ik wil het er ook allemaal wel inzetten, maar dan is het wel handig om eerst mede-auteur te zijn.


[...]

Ik heb geen enkel probleem met het bijwerken van de TS, ik heb toch geen leven :P. Wat betreft de Steam group, die is er ook al een tijdje!
De servers zijn een goed idee, als ze zou willen opstellen dan gooi ik het zo in de TS!

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Adanteh schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:46:
Singleplayer doe ik niet aan :3
AI is ook erg nuttig in multiplayer hoor! :) Ik zal zo reageren op de DM, ben net pas thuis!

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Het is wel jammer dat je met de dev build maar in 1/5 van alle servers kan komen ofso..

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Haha! Chickenneck, hij zal het goede doen in de dixo.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
JoSchaap schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 23:50:
de scriptkleuters hebben arma3 ook ontdekt :')

net alweer 3 kicks uit kunnen delen (kan niet wachten tot we kunnen guid/vac bannen

in de laatste sitrep hebben ze het inderdaad over stability fixes. ik kan wel even kijken of ik de server niet toch aan de praat krijg in de dev-branch nu deze clean installed is :)
Ik merkte het gisteren ja, ik dacht ik ga even rondkijken op de server meteen een paar mongolen die ongein aan het uithalen waren en allemaal stoer aan het praten waren over dat ze het illegaal hadden en konden doen wat ze wilden.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Iryl schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 17:00:
Zijn er nog mensen die ik blij kan maken met een Arma 3 Alpha Lite Gift op steam? DM mij je steam-id maar, eerste 3 hebben geluk :)

Heb me erg vermaakt tot nu toe met deze alpha, ben blij met de verbeterpunten ten op zichte van Arma 2. Kan helaas er niet zoveel tijd in steken op het moment. Wel tof dat er steeds meer mod(e)s opduiken.
Anders lees je de post voor je voordat je post haha :). Maar wel mooi dat je tevreden bent met het spel!

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Het spel zelf kan alleen best moeilijk zijn, gisteren ook weer zat op een server te jagen op een paar enemies. Ik liep samen met een random gast door een dorp heen naar het noorden, komt er opeens heel sneaky een loop om een hoekje recht voor ons. Dus ik meteen schieten bij body contact, was het een friendly die helemaal om de vijand heen was gelopen maar iets te ver terug was gelopen .. godver de :P

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ja dat zie je op non-hardcore servers ja, maar voor de echte immersion zet je dat natuurlijk uit. Meeste servers hebben het uit.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
JoSchaap schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 09:12:
gewoon post proc. uitzetten :)
zeker als je eyefinity draait is dat een aanrader, anders is het merendeel van je buitenste schermen een grote blur :)

[afbeelding]
Je linker scherm staat niet op de juiste hoogte! :p
superwashandje schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 09:18:
eyefinity...koop je 2 extra schermen: moet je 3x dezelfde resolutie draaien :S
Verder loopt arma nog niet zo soepel hier: ik heb elke keer memory te weinig :P toch nog ff wachten op haswell denk ik.
Hoe uit dat bij jou dan? Freezes, hick-ups?
Daisai schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 09:50:
[...]


Dat is de "simulation" factor die ze in het spel willen brengen, al is het in het spel wel behoorlijk overdreven.
Volgens mij heb ik niet eens zoveel motion blur wanneer ik behoorlijk wat heb gedronken.
Dan drink je niet genoeg xD

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
chiIIed schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 23:05:
friendlies zie je toch aan het blokje boven zijn hoofd? Kan niet te missen zijn lijkt me.
is alleen bij missies die het scriptje hebben lopen. In reguliere gamemodi zal je echt je ogen goed de kost moeten geven voordat je begint met vuren. Een hint die overigens veel anderen ook goed zou doen. Bij twijfel in een mutliplayerpotje NIET VUREN. Scheelt zo weer een stuk of 40 teamkills. En ja, ik ben helaas vaker aan de ontvangende kant daarvan

  • Nickbn
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 13-01 14:53
chiIIed schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 13:14:
[...]


Klopt. Als je een stukje gereden met het voertuig kan je alles er direct uithalen. Heb je dat niet gedaan moet het even naar de grond slepen.


[...]


Zelf heb ik nooit problemen met friend of foe onderscheiden, immers de uniformen zijn compleet anders?
Bij wasteland is het helemaal makkelijk omdat friendlies altijd een blokje boven zich hebben. Afaik.
Ja je hebt helemaal gelijk. Het idee van niet-onderscheidende tags stamt nog af uit de tijd van de originele flashpoint. Daar kreeg ik voor het eerst ook te maken met vrienden en vijanden die geen tags of groene/blauw/rode namen boven zich hadden waar aan je kon zien dat je te maken had met vrienden of vijanden. Je zal echt je best moeten doen om goed te kijken voordat je begint met vuren, en dat kost eventjes tijd. Het is wel weer frustrerend als jij dan net gewend bent aan het herkennen en je wordt door "teammaatjes" bedankt met een kogel in je rug omdat ze het verschil niet zien 8)7


kon het niet laten :)

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Mensen niet om een zeikerd te zijn, maar voor je een vraag stelt van of er iemand nog een invite over heeft of iemand ook multiplayer problemen heeft betreffende cpu/gpu doe dan even een snelle search. Dan vind je al heel snel veel informatie ;).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Als iemand invite wil mag je mij toevoegen op Steam dan kan ik het geven.

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Zie TS speurneus! Stille hint; ja :P

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Of je gebruikt een joystick en dan heb je nerges problemen mee :).

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik moet trouwens nog steeds de TS updaten met goede informatie die Adanteh heeft gestuurd, maar ben echt super druk de laatste tijd.

@pr0t0type, een topic kun je het niet echt noemen als er maar 5 mensen hebben gereageerd :p

[Voor 26% gewijzigd door Ircghost op 27-03-2013 08:26]


  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Iedereen krijgt dat toch die de supporters ediotion heeft gekocht?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Kw4kje schreef op vrijdag 12 april 2013 @ 11:56:
[...]


Nee was eerst de bedoeling om de eerste 500 erin te stoppen, maar door de verkoop problemen hebben ze dat veranderd, weet niet wat het nu precies is.
Hadden ze juist teveel of juist te weinig mensen die het kochten?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Hebben jullie ook dat indien je de gamma en brightness 's avonds aanpast dat de lucht helemaal blauw wordt, bijna alsof het met glow in de dark verf is gedaan?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Problemen met het neerzetten van objecten dat het zo zweeft in de lucht?

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ah ik wist niet dat je met een rubble pile kon rondlopen vandaar, verklaart weer het een en ander :).

Voor de rest ben ik het eens met je argumentatie en je aspiratie, dus ik kan niks anders zeggen dan keep up the good work!

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik hoop echt dat dit hoog op hun prioriteitslijstje staat, al die hackers zijn mijn voornaamste reden dat ik het weinig speel. Voornamelijk bij Arma 2 loopt het de spuigaten uit.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 21:48

Ircghost

Moderator Spielerij

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik heb nog 1 invite over, je mag me DM'en als je wilt :)
Pagina: 1 2 3 4


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee