Bosmonster schreef op woensdag 31 oktober 2012 @ 11:01:
[...]
Technisch gezien (als developer zijnde) is het een realistische aanname dan
Het is praktisch niet haalbaar om dergelijke items uniek te maken. Want dit zou dan ook gelden voor iedere tome, essence en ja.. zelfs ieder goudstukje.
Algemeen kun je aannemen in games dat als iets stackable is, het niet unique is.
Ik ben zelf ook developer, en vind het juist geen realistische aanname.
Om een voorbeeld te geven, een GUID is een mogelijkheid om een unieke sleutel te maken.
Een GUID heeft 5,316,911,983,139,663,491,615,228,241,121,400,000 mogelijke waarden. Als we uitgaan van 1 miljard spelers kan je per speler nog steeds 5,316,911,983,139,663,491,615,228,241 unieke items vastleggen. 5 miljard miljard miljard dus.. Lijkt me wel genoeg..
(Guids is alleen een voorbeeld, graag geen discussie over hoe de GUIDS gegenereerd worden, je kan dit ook bereiken door een 128bits nr oid)
Van goud verwacht ik trouwens inderdaad niet dat het uniek is, maar van de andere items wel. Ik verwacht dat stackable items ook een typenummer hebben waardoor ze gestacked kunnen worden.
In dit hele verhaal blijft: we weten het niet, het kan allebei. Wat ik wilde laten zien is dat het in ieder geval mogelijk is.