http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png

http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 account
De laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions

Algemeen
Q: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A:
Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A:
Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:

-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A:
Windows Installer / Mac Installer


Followers
Q: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A:
Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A:
Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A:
Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A:
Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A:
Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A:
Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A:
Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


Monsters
Q: Wat zijn (treasure) goblins?
A:
Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:
  • Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops
  • Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen.
  • Wit - Kan van alles droppen
  • Goud - Veel magic items en soms rares
Q: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A:
De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.
  • Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams.
  • Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero.
  • Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage.
  • Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time.
  • Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP.
  • Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster.
  • Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links.
  • Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff.
  • Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area.
  • Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield.
  • Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself.
  • Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool.
  • Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison.
  • Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee.
  • Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal.
  • Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage.
  • Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact.
  • Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks.
  • Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds.
  • Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's.
  • Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage.
  • Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location.
  • Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return.
  • Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape.
  • Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves.
  • Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.

Battle
Q: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A:
bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A.
Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A:
Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A:
Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

[YouTube: http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1]


Traden
Q: Hoe kan ik ingame traden?
A:
Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A:
Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A:
Door SHIFT in te houden bij het klikken.


Items
Q: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A:
Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A:
Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A:
Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variëren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A:
Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction House
Q: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A:
Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A:
Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ



http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System Specifications
PC
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 with DirectX® 9.0c
Processor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
Video:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.2 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Video:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
All Platforms
HD Space:12 GB available HD space
Memory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)
Internet:Broadband Internet
connection


Recommended System Specifications
PC
OS:Windows Vista®/Windows® 7
Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz Processor
Memory:2 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.5 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Memory:4 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better




http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.


I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.



Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.


'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'




http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.




Q: How does the auction house system work?
A:
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A:
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A:
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A:
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.




Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:
  • Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt
  • Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per punt
Dexterity:
  • Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt
  • Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per punt
Intelligence:
  • Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt
  • Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per punt
Vitality:
  • Verhoogt Health voor alle classes met 10 per punt
Armor:
  • Vermindert alle damage van vijanden

Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.




'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Identify
We kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar één vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'


Inventory
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Player versus Player
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream




Poll: Hoe ver ben je met Diablo 3?
Ik speel op Inferno
Ik speel op Hell
Ik speel op Nightmare
Ik speel op Normal




http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png




http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png



http://tweakers.net/ext/f/QOHAcM5Up58wn9NDCd2r6ltx/full.png http://tweakers.net/ext/f/D0bScsSRifSefALvjGSsT1Kc/full.png http://tweakers.net/ext/f/6oy6Bur7Vy3H3BjKkvpa4H61/full.png http://tweakers.net/ext/f/22p3bKUP3StzkHW7u24hweP5/full.png

http://tweakers.net/ext/f/dQy91LXOit9hq9ul7N6ACnPY/full.png http://tweakers.net/ext/f/fYDNnUfUzHRKq8IvADOLprXf/full.png http://tweakers.net/ext/f/DgvIHOrkD4J0JHe2AOTBQ8RD/full.png http://tweakers.net/ext/f/qDcfquZZWbbpcBXRNyGyipUR/full.png



http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.












http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 Community Site - Blizzard's officiële Diablo 3 Portal.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - Blizzard's officiële Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiële Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Battle.net - Skillcalculator - Officiële Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.


Diablo info:
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream




http://tweakers.net/ext/f/TtF8YMRUZUsxbmtXIcL9cy6l/full.png



Wat is GoTD3?
GoTD3 (Gathering of Tweakers Diablo III), is een Nederlandstalige Diablo 3 guild, waarvan het merendeel van de leden actief is op het gelijknamige forum van de website Tweakers.net

De guild bestaat uit spelers van diverse leeftijden, van ongeveer 20 tot 35. Veel leden zijn Diablo I/Diablo II veteranen, maar er zijn ook genoeg leden die met Diablo III pas kennis maken met het Diablo-universum. Van lore-freaks, item-hunters of PvP-ers tot HardCore spelers, er is altijd wel iemand te vinden om samen mee te spelen.

Ook casual spelers zijn zeker welkom in onze guild! De guild staat voor samen plezier hebben in Diablo III, en dat kan natuurlijk ook als je maar een paar uur per week kunt spelen.


Wat biedt GoTD3?
Als je lid bent van GoTD3 heb je een aantal voordelen die andere spelers niet hebben.

Zo hebben we een website en forum waar je ervaringen kunt delen of vragen kunt stellen. Daarnaast hebben we op datzelfde forum een eigen valuta om items mee te ruilen, die je kunt verdienen door mee te doen aan guild-evenementen. Hier is ook ons Guild Roster te vinden en bieden we onze eigen Signature Generator aan, waar je jouw helden kunt delen op het forum.

Verder hebben we een TeamSpeak server, waarop je mee kunt praten/luisteren tijdens het spelen, wat voor veel gezelligheid zorgt! Op het forum of op TeamSpeak is er altijd wel iemand te vinden om mee samen te spelen.

Ook bieden we onze leden toegang tot de guild stash; hierin worden gedoneerde items bewaard, die we vervolgens uit kunnen lenen aan onze leden.

Maar het allerbelangrijkste: we bieden je een gezellige, volwassen groep spelers die altijd bereid is om samen te spelen en je te helpen.


Wat verwachten we?
Naast het feit dat we op zoek zijn naar spelers met een volwassen uitstraling, zijn er ook nog reglementen binnen de guild, waarvan we verwachten dat iedereen zich er aan houdt. Neem deze even door en meld je alleen aan als je je overal in kunt vinden.


Meld je nu aan!
Ben je door het bovenstaande verhaal enthousiast geworden? Mooi! Ga dan naar GoTD3 Guild, registreer je op het forum en stel jezelf voor. Vervolgens kun je jezelf aanmelden als Apprentice, en zo je proeftijd starten.


http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

22-05-'12- Deel 22, paar wijzigingen in de TS.
28-05-'12- Deel 23, toevoeging beveiliging stukje, secties: environment, dungeons, bestiary en news updates geschrapt.
11-06-'12- Deel 25, uitbreiding en verbetering Frequently Asked Questions.
19-06-'12- Deel 26.
02-08-'12- Deel 29.

http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en Angeloonie en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


Tweakers Playertable:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Gisteren op mijn DH Bola Shot en Rain of Vengeance geprobeerd als nieuwe skills (ipv Bat Companion en Hungering Arrow). Rain of Vengeance ben ik niet heel erg tevreden over. Hij is wel gratis, maar damage is te veel verspreid.

Bola Shot ben ik wél tevreden over. 30% damage boost in de patch, gisteren met Volatile Explosives (14 yards explosion) geprobeerd in Act 1/2, ging op zich lekker. In Act 3 ben ik naar Thunder Ball geswitched vanwege de stun. Dit is heel erg nice, aangezien je een rare pack boss kan stunlocken, waardoor hij amper wat kan doen. Maar ik ga vanavond Acid Strike proberen. Grootste nadeel van Bola is dat je maar 1 target raakt, met Acid Strike kan ik 3 targets met 160% damage doen, dat is meer dan de secondary explosion van 110%.

Door de verlaagde hatred costs van Multishot ga ik die weer gebruiken. Ik gebruikte Frost Arrow als soort van multishot, maar die is wat lastiger om goed te aimen. Daarnaast kan ik met Multishot - Suppression Fire mooi discipline genereren die ik nodig ga hebben voor Vault.
Vault met Trail of Cinders schijnt enorm goed te zijn, dus die ga ik mooi proberen. Vanavond wordt mijn build de volgende:

http://eu.battle.net/d3/e...-hunter#WQdgVS!TeY!bbcYbZ

Ben heel erg benieuwd of dit gaat werken :) Geen Caltrops meer en geen 2e hatred spender meer, dus we gaan het zien :*)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Grimmie187 schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 12:28:
[...]

Ben hard op zoek naar goede LoH gear, LoH is atm namelijk 0.. :X

p.s. Ik neem aan dat voor DH's LoH veel nuttiger is dan Life regen?
Ik heb zelf 0 LoH en.. 200? regen, en ik kan prima overleven. :P

Tuurlijk, bij hyperactieve champion packs in act 2/3 ga ik wel dood. Ik speel ook vaak als tank DH omdat ik normaliter 60k HP heb, met 450-500 resist en 3k armor, dus dan ga je sowieso vaker dood. Als ik echt als DH speel en anderen de klappen laat incasseren ga ik gemiddeld veel minder vaak dood. Het is vooral de HP die het doet, gemiddeld 2x meer dan andere DH's die ik tegenkom, die zitten meestal ergens tussen de 20k en 30k.. Dat maakt best wat verschil :)
Met goed timen van Smoke Screen, Potions en Preparation kom je vaak een heel eind.

Mijn DH overigens: http://eu.battle.net/d3/e...ngeloonie-2758/hero/58618
In "normale" modus met een amethyst in mijn helm, zodat ik 60k HP heb, nu dus een stukje minder. ;)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Wolf schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 13:28:
[...]


Wat is je dps zonder ss eigenlijk? Iets zegt mij namelijk dat je nogal weinig chc hebt.
Vandread schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 13:35:
[...]

Iets? 13,5 CHC :P is niet echt veel, ik zie voornamelijk IAS.
Iets van 150 CHD, dus zal wel iets van 40-35k dps zonder SS zijn (gokje)
Niet veel CHC idd. Heb helaas ook 4 andere redelijk tot goed gegearde chars, dus moest ergens dingen opofferen ipv alleen op 1 char te focussen :P CHC is nu gewoon te duur en kan ik niet betalen. :P

DPS zonder SS zit op iets van 50k geloof ik. Ben altijd al voorstander geweest van IAS, had in het begin op een gegeven moment 3.58 attacks per second _O-

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Grimmie187 schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 14:13:
[...]


IAS was toch generfed na patch 1.03? Had voor 1.03 super veel IAS, sindsdien laat ik het eigenlijk volledig links liggen.. Heb nu helemaal geen gear met IAS meer.
Is generfed inderdaad, dus m'n machinegeweer-DH was na die patch veel minder effectief. Had geloof ik voor de patch iets van 124% ias.

Los daarvan is IAS nog steeds een hele goede stat. Het zorgt er voor dat je aanvallen sneller verlopen, wat als Monk bijv. erg fijn is. Ook zijn er met patch 1.0.4 weer legendary items met hogere IAS, bijv. Andariel's Visage heeft nu 9% ias ipv 6%, en volgens mij zijn de Lacuni Prowlers ook iets verbeterd. Dus 2-3 items met ias moet goed te doen zijn (sowieso gloves en ring eigenlijk al standaard).

Zit nu op 50% ias (zonder quiver 35%), en meer is niet meer nuttig omdat het teveel dex gaat kosten. Heb op al mijn chars wel minimaal 14% ias geloof ik, dat scheelt echt veel in snelheid.

[Voor 8% gewijzigd door Angeloonie op 23-08-2012 14:18]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Cthulhu schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 17:39:
Bij mij zijn de drops nog slechter dan voor de patch :')
Join the club! :Y)

Al vond ik gisteren wel een upgrade voor mijn WD, een 1226 dps 2-hander met 305 intelligence, was beter dan mijn 1306 dps 2-hander zonder intelligence :D

Maar verder alleen troep gevonden :P Goldopbrengst was wel hoger, 500K ipv 200-300K, komt waarschijnlijk ook omdat er meer blues/rares droppen, waardoor je ook meer gold aan verkopen binnenhaalt.

Mooiste drop gisteren: 7(!) rares van een champion pack :D :D Helaas allemaal crap _O-

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

;(

Gisteren weer 4-5 uur gespeeld, en 0 bruikbare items gevonden, en misschien 1 verkoopbare.. Echt wtf. Ik ben blij dat er duidelijk meer rares droppen, maar ik vind dat:

1) Ze op Inferno geen <lvl 60 items meer moeten laten droppen. (misschien m.u.v. ringen/amulets) Deze items zijn allemaal compleet nutteloos.

2) Ze de droprate van Legendaries gewoon moeten verhogen/verdubbelen (zelfs dan ga je ze nog amper vinden).

3) Ze een aantal affixes moeten schrappen, bijv. "level requirement reduced by", "reflect damage" en "+xp per kill" op lvl 60+ items. Niemand heeft iets aan die crap items, "lvl req" items zijn leuk, maar je hebt er geen zak aan als lvl 60, en dat ben je toch binnen 2 of 3 dagen. Als deze niet meer op hoge lvl items spawnen scheelt dat weer een aantal combinaties en vergroot de kans op een nuttig item.

4) Ze alle wapens moeten laten droppen met minimaal een +damage modifier. De waarde kan dan nog steeds laag zijn (dus een 500 DPS wapen), maar dan heb je in ieder geval al meer kans op wat nuttigs. Op dit moment krijg je <200dps wapens van lvl 63.. Echt totale waanzin.

5) Ze moeten zorgen dat een lvl 63 rare minimaal met 4/5 affixes rollen, ipv met 2 of 3. De kans dat je dan 5 crap stats krijgt is nog steeds gigantisch, maar dan is de kans op wat nuttigs in ieder geval groter.


Kortom: randomness is echt wel leuk, maar op deze manier is er gewoon té veel randomness, waardoor het gewoon niet meer leuk is om te grinden. Als er gewoon betere items droppen maakt het voor de economie geen zak uit, je zult altijd wel upgrades kunnen vinden.

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 24-08-2012 14:00]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

EricNL schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 14:02:
[...]


Ik ben met een nieuwe Demon Hunter begonnen, en ik moet zeggen dat een level 60 item met -15 reduced level requirement (600+ DPS) toch best geinig is als je nog in Nightmare loopt.

Daarnaast als je een "cap-roll" hebt, dus -15 level requirement, dan kan je hier vaak nog een paar ton gold aan verdienen. Niks mis mee dus.
Je zegt het al: "het is geinig als je in nightmare loopt". Daar heb je als endgame dus geen zak aan. Hoe lang loop je nou voor lvl 60? Misschien op HC wat langer, maar over het algemeen zit je zo op lvl 60 en zijn dat soort items maar een paar uurtjes nuttig. Vanaf lvl 60 kan hij in de prullenbak.

Ik snap ook wel dat die items lekker zijn voor low levels, maar het gaat uiteindelijk om de endgame, niet om die paar uur die je tussen lvl 45 en lvl 60 doorbrengt.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

JohnnyV76 schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 14:16:
[...]

Ik ben het er niet helemaal mee eens. Je merkt nu duidelijk dat er betere drops zijn, vooral als je naar de AH kijkt. Zoals altijd dropt er voor jezelf alleen maar meuk :P

de Randomness moet er gewoon zijn omdat er anders veel te veel goede spullen de "economie" in geschoten zullen worden en mensen straks alleen nog maar in de allerbeste gear rond lopen. Dat is een prima manier om je spel om zeep te helpen. De item hunt moet spannend blijven... elke dag een upgrade vinden kan gewoon niet. Als je veel goede items vindt is de lol er snel vanaf. De balans die ze moeten zoeken is dat je net op t goede momen weer iets leuks vind zodat je door wil blijven gaan.
Mijn post komt misschien over als een zeurpost van iemand die geen goede items krijgt, maar het is gewoon spot on waar het probleem ligt.

Als je in 350+ uur een paar handen vol verkoopbare items vindt (waarvan je misschien 5-10 items kunt gebruiken op je chars) en het aantal legendaries op 1 hand te tellen is, dan is er gewoon iets mis met de drops.

Ik zou ook absoluut niet tevreden zijn als je bij elke boss een legendary krijgt (al zou het wel even leuk zijn :+), maar het is nu gewoon belachelijk hoe weinig nuttige items nu droppen. Zonder AH ben je echt nergens te vinden in de game.

Er is een een punt tussen crapdrops die we nu voor 99,8% krijgen, en te veel goede drops. Alleen al het uitschakelen van lvl <60 items in Inferno zou al zo enorm veel schelen.

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 24-08-2012 14:24]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

3xNix schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 14:25:
Ik heb echt geen problemen met de drops, natuurlijk vind ik het wel jammer dat de andere in de game steeds zeggen, oooh een legendary. (terwijl we allemaal 250-375 MF hebben) en ik geen ruk vind.

Maarja, ik ben nu bezig met Paragon levels... alles wat ik nu "krijg" is mooi meegenomen...
Want?

Met lvl 100 paragon zit je nog steeds op max 375% MF, waar je nu ook al zit. Alleen kun je dan meer DPS of resists nemen ipv MF. Dat maakt voor de drops dus weer helemaal niets uit, je blijft crap krijgen..

Droprates verhogen is misschien te veel wensen, maar als ze eerst maar eens beginnen met lvl <60 drops uit te zetten dan zou het al een flink verschil kunnen maken. Dus niet gewoon het hele item niet meer droppen, maar het item vervangen met een lvl 60 versie :+.

Maarja, ze laten ook nog steeds witte items droppen "omdat een blue dan leuk is om te vinden (as if :')), dus dit zal wel niet gaan gebeuren..

[Voor 24% gewijzigd door Angeloonie op 24-08-2012 14:41]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Sfinx- schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 14:44:
[...]


Lang niet iedereen heeft nu al 375% MF gear om act2/3 te farmen hoor, ik bijvoorbeeld :+ Dus voor mij is het wel erg fijn dat de basis MF stijgt door te farmen, en daarmee ook de kans verhoogt op legendaries & meer affixes op rares.

Vond dat MF swap gedoe al idioot vanaf het begin, dit is een leuke oplossing.
Helemaal met je eens hoor :) Ik vind Paragon een goed initiatief (vooral omdat je de max toch niet gaat halen, dus je niet aan een "klaar" moment zit). Maar zelfs met meer MF krijg je nog steeds té random crap ;) Zeker op de hoogste lvl items is het gewoon dom dat het vaak net zulke grote troep is als lvl 55 items...

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 14:51:
[...]


Gewoon lekker gamen joh, gamen om de ervaring en niet voor de lewt :P Als je makkelijk loot wil hebben moet je subben op WoW, daar krijg je alles in je schoot geworpen.
WoW sucks, ik wil een game spelen, niet tegen mijn computer zeggen dat hij dat monster moet aanvallen, waarna ik een zak chips kan leegeten terwijl mijn poppetje de vijand automatisch aanvalt :') :+

Ik vind het gewoon jammer dat er zó veel verschil met D2 is qua itemdrops. Daar was de droprate voor uniques te hoog IMO, maar daar vond je ze in ieder geval wel :P Maar ook als je offline speelde kon je in je eentje prima goede items bij elkaar krijgen omdat het gewoon minder random was en je minder gear-afhankelijk was voor skills.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 15:01:
[...]


Wat je dan waarschijnlijk gemist hebt is dat je met elk paragorn level stats krijgt alsof het een echt level up is. Dus als jij paragorn lvl 100 bent, heb je minimaal +200 van je mainstats.
Ik heb niets gemist? :) Ik zeg ook dat ik blij ben met Paragon, vind het een goede toevoeging. (overigens +300 main stat, +200 vit en +100 secondary stats ;))
Dit zorgt er ook voor dat je minder gear afhankelijk word.
Dat valt reuze mee :P 200 vit is maar 7k HP :P 300 dex oid is misschien 1-2k dps erbij oid.
Ik denk dat jij gewoon teveel met Diablo 2.5 bezig bent in je hoofd, denk gewoon aan een nieuwe game met de diablo feeling en gameplay. Ik vind het een topspel qua gameplay, en itemfinden gaat prima. Je moet wel bedenken dat die unique's pas nuttig werden @ LoD he.

In classic had je amper unique's en waren er maar een paar goed.
Vergelijk Classic eens met Diablo 3, en dan kom je al een heel eind.

Ik heb het diablo gevoel weer te pakken na 1.0.4.
Het is dus wachten op een expansion *O* :+

D3 is natuurlijk heel anders als D2, maar de basis blijft hetzelfde, en hetgene waar de hele game om draait (loot) is ook hetzelfde gebleven. Er is behalve loot vinden niets te doen in D2 of D3, dus dan moet dat wel goed geregeld zijn.
cfern schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 15:04:
[...]

Wat ook meehielp in D2 is dat de bosses daar een enorm hoge unique droprate hadden én dat er zoiets als meph- danwel pindle-runs waren waar je in een half uurtje tijd wel 50 runs kon doen (offline dan).

In D3 heb je dat niet meer, zodat je van het gewone al-dan-niet elite klootjesvolk afhankelijk bent van drops. Dit was volgens mij ook al zo in D2. De gewone monsters lieten niet al te vaak wat uniques vallen.
Daarom geef ik ook aan dat die droprate te hoog was, maar in D3 is hij IMO weer té laag gemaakt, mag best wat vaker een legendary droppen, omdat ook die nog heel random zijn, in tegenstelling tot D2, waar ze maar minimale variatie hadden.



Overigens, als jullie naar mijn DH kijken, welk item zouden jullie dan vervangen voor iets anders? :)
http://eu.battle.net/d3/e...ngeloonie-2758/hero/58618

Ik heb IMO best goede items aan, en wil ze verbeteren, maar dat is of gigantisch duur, of kost me te veel HP.
Ik zou mijn gloves willen vervangen met 150+ dex/vit, 9% attack speed, crit% en crit dmg, maar ja, dat kost enorm veel.. Maar bijv. zonder vit kost het me alweer 5+k HP.

Enige dat ik zonder veel problemen kan vervangen is denk ik mijn helm. Ik heb op zich genoeg attack speed om die 6% te kunnen verliezen, al zal dat aardig wat DPS kosten. Maar ik kan de crit%, dex en een socket ook van een andere helm krijgen, waar ik mogelijk ook vit en resistances op kan hebben.

Die boog kan sowieso wel relatief makkelijk vervangen worden met een andere met wat meer dps (1150 oid), dat gaat ook wel gebeuren, maar zou het liefst een Windforce hebben O+

[Voor 16% gewijzigd door Angeloonie op 24-08-2012 15:22]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 15:32:
[...]


300 dex is 3x je weapon dps + damage op items. in jouw geval dus minimaal 3k dps ;-)
Helaas duurt het wel even voordat je lvl 100 bent _O- Iemand riep eens ~1400 uur gebaseerd op 7 mil XP per uur oid. :D
[...]


Ik vind dat je mooie gear hebt, ik zou alleen zelf nog iets meer resist stacken en life on hit, reflect damage mobs zijn voor ranged echt een pain in the ass. en wat je al aangeeft je dps op je boog.
Op welke items zou jij dit zoeken?

Ik zit zelf hier aan te denken:
Op mijn helm kan ik makkelijk 50+ res en vitality krijgen als ik hem met een rare vervang. Dan kan ik mijn gloves vervangen met een exemplaar met dex/CHC/CHD. Dan heb ik er dus Res all/CHC/CHD bij, maar ben ik wat IAS kwijt, maar dat zou de CHC weer compenseren qua damage.

Maar dan zou ik nog maar iets van 50 res all erbij hebben en een klein beetje CHC/CHD. Op welk item zou ik het makkelijkste VIT kunnen opofferen (zit met Amethyst in helm over de 60K) voor meer damage/res?
MicScott schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 15:49:
Weet iemand al of er een dps/ehp calculcator bestaat die je je character uit de "armory" laat importeren zonder dat je elk puntje op al je gear items handmatig in moet voeren? Zo niet.... wie maakt er even een? :D
http://www.diabloprogress.com/ :)

[Voor 14% gewijzigd door Angeloonie op 24-08-2012 15:53]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

sleepwalkerbe schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 16:10:
[...]

tweakers irc chat ;)

bt : sleepwalkerb#2326
Dan was je het toch niet :+ Was namelijk ingame dat iemand het tegen mij zei :P Of misschien dat iemand dat gelezen had oid :P

Maar goed, lvl 100 is iig onhaalbaar voor normale spelers, mooi :) Net als level 99 in D2.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

cfern schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 16:21:
[...]

Maar gelukkig pakt D3 geen experience af als je het loodje legt.
Goh, wat heb ik al veel loodjes gelegd.
T7D_Sneezy schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 16:24:
[...]


ik had in D2 2x een lvl 99 char, ik wil er niet aan denken hoeveel uur me dat gekost heeft.....
Ben zelf niet verder dan lvl 91 gekomen geloof ik. Dat doodgaan werd ik op een gegeven moment helemaal zat.

Vind het toch wel jammer dat je dat niet kunt zien in D3, hoe vaak je per char dood bent gegaan (behalve bij je HC chars dan :+).
Ben wel benieuwd of ik dan gemiddeld meer/minder dood ga dan andere spelers. Ik denk zelf minder, al was het gisteren wel vaak raak, maar goed, wat wil je met een nieuwe beeld zonder Smoke Screen :+

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Gisteravond met deze build gespeeld:
http://eu.battle.net/d3/e...-hunter#WQdgVS!TeY!bbcYbZ



Was flink wennen om zonder Smoke Screen te spelen, moest nu rekening houden met het feit dat ik geen god-mode knop meer heb, dus wat beter plannen. Ben dan ook vaker dan normaal doodgegaan gisteren :P

Korte review:

Bola Shot - Acid Strike: Werkt fijn, een soort multishot nu, en gaat lekker tegen grotere groepen vijanden. Grootste nadeel blijft nog steeds de delay, je hebt het idee dat je geen damage doet, en dan ineens gaat het hard.

Multishot - Suppression Fire: Werkt voornamelijk als health- en disciplineregen. In combinatie met Shadow Power - Gloom is een multishot meestal genoeg voor een volle healthbar. En door de Suppression Fire rune is je discipline ook meteen weer vol, zo kun je het best lang volhouden.

Vault - Trail of Cinders: _O_ Wat een onzinskill eigenlijk. Echt niet normaal hoeveel DPS deze doet. Gisteren in een 2 playergame de Warden gekilled door 3x over hem heen te vaulten en hij was weg. Ook andere champion packs in act 1 waren echt binnen luttele seconden weg. Een treasure goblin was een keer binnen 1 seconde verdwenen, hij kon 1 stap zetten :')

Shadow Power - Gloom: Leuke skill die ik al eens gebruikte, maar nu nog beter het nut van inzie vanwege de Reflects Damage mobs. Daar kon ik met SS meestal een tijd lang niets doen, maar nu door Shadow Power/Multishot kan ik blijven schieten zonder dat ik moet wachten op heals. Top!

Preparation - Battle Scars: Mocht ik onverhoopt toch in de problemen komen (Jailer/Waller met andere combi's), dan heb ik toch nog een soort van escape, waardoor ik snel weer volle discipline en veel health terug heb, zodat ik dan weer met Shadow Power verder kan healen, of met Vault nog meer damage kan doen.

Companion - Bat Companion: Misschien ga ik deze vervangen. Hatred regen is altijd nice, maar ik twijfel of hij nuttig genoeg is. Het is maar 3 hatred per seconde namelijk, dus op 125 hatred 42 seconden voor een volle bol. Dan kan ik beter gewoon wat Bola Shots doen met mijn hoge attackspeed.

mogelijke vervangers voor Companion:
- Marked for Death - Death Toll: met 40-120k damage per hit kan dit 400-1200 life on hit betekenen.
- Rain of Vengeance - Anathema: handig tegen sterke bosses die redelijk op dezelfde plaats blijven staan, veel DPS en gratis.
- Sentry - Chain of Torment: 80% DPS is best veel, alleen kost de turret redelijk veel discipline (maar zou met Multishot niet veel verschil moeten maken).

Hebben jullie nog andere suggesties? :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Thompson schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 17:12:
OT: Ha Angeloonie, geinig om jou weer eens ergens tegen te komen :9 (ik ben gamemaster van TZF ;))
Hola :w
cfern schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 17:16:
[...]

Grappig. Ik heb bijna dezelfde build.
Mantra of evasion + backlash is echt grappig tegen kuddes trash. Hoe meer je omsingeld bent, hoe harder de poppetjes opblazen.

Trouwens 38% IAS... (!)
38% is niet zo heel erg veel :P
Xtr3me4me schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 17:22:
[...]


Top dank je, alleen ik heb storm shield in me ene hand en ben niet dualwield. Maar je spec is bijna zelfde als mijn oude. Dus weet waar ik ongeveer moet zoeken!
Of is het nu wel de tijd om dual wield te gaan inplaats van shield? :9
Had je char niet gezien maar las "Monk" en "DPS", dus dan is dual wielden bijna automatisch al meer DPS :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Is er iemand die een 1200+ DPS crossbow heeft met emerald socket (CHD) die ik heel even zou kunnen proberen? Ik wil voorkomen dat ik teleurgesteld ben als ik weer eens miljoenen uitgeef aan een item dat geen upgrade is of niet fijn speelt, dus zou graag even willen testen :)

Online @ Angeloonie#2758

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

TheAmassama schreef op zondag 26 augustus 2012 @ 16:37:
[...]


Wat betreft spelen is natuurlijk een persoonlijke ervaring maar de keiharde nummers kun je met een DPS calculator (bijv. http://www.bios-gaming.de/d3dps) inzien. Het is natuurlijk niet alles maar het kan je wel een miskoop voorkomen.
Die gebruik ik ook, maar de calculator klopt lang niet altijd daar, en de nieuwe items geven geen +crit damage weer (net een ring gekocht die op mijn linker +1000 zou moeten zijn en op rechts +500, maar in de praktijk was het met SS -3000 op links en +6000 op rechts)

Daarnaast wil ik ook even de feel van een 2h-xbow testen, heb namelijk tot nu altijd bij normale bogen gezweerd. ;)

[Voor 15% gewijzigd door Angeloonie op 26-08-2012 17:05]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Rone schreef op zondag 26 augustus 2012 @ 17:13:
[...]

Ik heb deze nog liggen:

[afbeelding]

Het is geen 1200 dps, maar komt aardig in de buurt. Ik zal je even toevoegen. :)
Thanks :)

Attackspeed is zelfs met een xbow nog fijn, dus ik kan de AH gaan afspeuren :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Van het weekend wat centen in D3 gegooid en dankzij dat + verkoop van mijn oude gear (die verrassend veel waard was) wat upgrades gehaald voor mijn DH.
Ik heb wat resistances en armor ingeleverd, een ook iets minder HP, maar heb nu wel veel meer DPS (30K meer met SS) en hogere crit chance. Daarnaast hebben al mij nieuwe items ook nog eens MF, dus én een upgrade, én MF gear :*) Scheelt switchen en ik ben minder squishy in MF gear :)

Mijn DH: http://eu.battle.net/d3/e...ngeloonie-2758/hero/58618

Bracers:

1,5% meer crit chance, veel meer dex, en ook nog meer life dan mijn oude bracers. Ik lever alleen wel all resistance in (-64).
Daarnaast heb ik ook nog een mooie "Promise of Glory" voor een prikkie van de AH geplukt, slechts 1,9 mil voor een versie met veel dex, vit, en 50 all resist :D Mocht ik dus echt resistances nodig hebben, dan kan ik wat damage opofferen en voor deze bracers gaan. Hebben ook nog 14% mf en wat goldfind, dus kan een prima afwisseling zijn voor Strongarm Bracers.

Belt:

Wilde eigenlijk Inna's Favor, maar door een domme fout van mijzelf liep ik een aflopende AH voor een goede prijs mis :'(
Gelukkig deze gevonden. Meer dex dan wat ik had, iets meer resist en ook nog eens goede goldfind/MF er op. :)

Ring:

Heb lang zitten twijfelen of dit een upgrade zou zijn, en dat is het uiteindelijk wel. Ik lever wel 3% crit chance van mijn oude ring in (dmg/dex/attackspeed/crit chance), maar deze heeft veel meer dex (+90), damage en 1% attackspeed meer. Uiteindelijk levert dit mij veel meer DPS op.

Quiver:

Heb tijdenlang een mooie zelfgevonden quiver gehad, maar ben maar eens gaan kijken voor wat anders. 1.0.4 Dead Mean's Legacy zou ideaal zijn geweest, maar gewoon onbetaalbaar :P
Gelukkig deze kunnen vinden, beetje dex meer, flink veel vit meer én goldfind/MF er op, en dat voor een prikkie (4 mil) :*)

Gloves:

Hier heb ik het langste over getwijfeld. Ik had gloves met 194dex/147vit/9% ias, maar wilde crit/CHD gloves, maar dan zou het zonder IAS worden, want met IAS en CHC/CHD is onbetaalbaar.
Uiteindelijk dus deze gevonden. Ook hoge dex, hoge crit% en hoge critdmg. Daarnaast ook nog eens MF er op, dus die 1 mil meer t.o.v. van een identiek exemplaar zonder MF (maar met een random resist) was het wel waard. Uiteindelijk is het op mijn 100% SS dps dan ook 8K dps meer geloof ik.

Uiteindelijk is de stand:
+ Van 117k dps naar 147k dps
+ Van <20% crit chance naar 29.5%
+ Van 144% crit damage naar 177%
+ 64% meer MF op normale gear (67% met Promise of Glory) (91% base met Paragon lvl 9)
+ 35% meer goldfind op normale gear (46% met Promise of Glory) (126% base met Paragon lvl 9)
- Van 63k HP naar 57k
- Van 4k armor naar 3k
- Van ~420 res gemiddeld naar ~350

Al met al een productief weekend. Heb zelfs wat legendaries gevonden ingame, helaas allebei megacrappy en nog geen 100k waard. Maar toch nog een handvol redelijke wapens en ringen gevonden die me een miljoen of 10 hebben opgeleverd.

Ik wil nog graag mijn chest en pants vervangen met meer dex items.
Mijn chest heeft veel vitality, dus ik moet minimaal een 100 vit of %life chest er voor terug, en minimaal 3 sockets. De resistances maken me weer niet zo heel veel uit, kan evt ook kiezen voor een goldfind/mf er op.

Pants zijn al goed, maar zouden 1 socket meer moeten hebben, scheelt dan weer 40+ dex.

Deze week wil ik eigenlijk mijn amulet vervangen met iets van dex/crit% en critdmg én resist all. Om nu zonder res all te gaan kost het me weer 57 resist, en dan gaat het echt gevaarlijk worden.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Joarie schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 11:07:
[...]


Moet je oppassen dat je niet zo squishy wordt als Angeloonie gisteren ;)
:( MF gear scheelt echt heel veel HP :'(
Dakreal schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 11:12:
[...]


Nice upgrades dude, zo een zelfde bracersetje heb ik kunnen fixen op mijn warrior. was maar 750k (auction liep af, en op de laatste 2 sec gesniped).
Ik mag hopen dat de strength versies sowieso al goedkoper zijn, heb voor de mijne 7 mil neergeteld bij het snipen :X
Zijn mooie bracers! heb jij trouwens niet dat je snel dood gaat? of compenseer je dat met veel HP?
Tot 1.0.4 ging ik amper dood, nu ga ik wat vaker dood door mijn nieuwe build, maar nog steeds niet heel vaak als ik mijn normale gear aanheb.
Komt vooral omdat ik nog moet wennen aan de speelstijl zonder Smoke Screen. Heb 200+ uur op m'n DH met Smoke Screen gespeeld, en speel nu met Vault (ToC) en Shadow Power. Misschien ga ik Shadow Power weer vervangen met Smoke Screen, of drop ik mijn Companion voor Smoke Screen.
Ik heb nu dus geen instant godmode meer, waardoor ik meer moet opletten (zeker met arcane sentries), wat ik alleen soms te weinig doe _O- Zeker met MF gear aan moet ik echt veel gaan opletten, maar vanaf nu zou dat moeten schelen met mijn nieuwe items :)

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 27-08-2012 11:32]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Middnight schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 12:50:
[...]


Ik zie niet in hoe dit tegen je kan werken in biedingen, aangezien mensen niet weten wie er een bid plaatst. En je zal niet zomaar gehacked worden als je niet als een gek op alle vreemde links zit te klikken.
Hier op GoT in het tradingtopic bedoelt hij ;)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 11:36:
[...]


Nou str versies zitten meestal op 3 mil met de stats die ik heb, dus ik heb gewoon wat geluk gehad haha ;-)
Dan heb je zeker wel een nice deal gehad :D! Zeker met die sorteerfunctie wordt het helaas steeds lastiger om dit soort deals te krijgen, want nu kan iedereen makkelijk sorteren ipv dat ze moeten zoeken -O- Maar het is wel handig :Y)
Hmm, ik heb nog niet echt op mijn DH gespeelt omdat ik zo into Barbarian ben, mede omdat de ability's die ik cool vind nu gewoon werken (yay). Dus dan hapt mijn DH een hoop stof.

Zit ook stiekem te loeren op een mooie Windforce voor mijn DH (1tje met dex en life on hit). Maar das op de lange termijn. Op dit moment wil ik gewoon lekker raggen met barbje :P
Mijn doel op dit moment is een 1300+ dps Windforce met socket. Alle andere stats zijn dan mooi meegenomen. :P Windforce O+ Mijn favoriete item in Diablo II, en nu weer terug in volle glorie *O*

DH's zijn cool yo! Dikke DPS waarden en de meest fun en squishy class om mee te spelen :D

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Als het toch over uitgaven hebben, dan denk ik dat ik nu op zoiets zit:

Barbarian: 15-20 mil
Demon Hunter: 250-300+ mil
Monk: 15-20 mil
Witch Doctor: 5-10 mil
Wizard: 25-30 mil

Voor de Monk scheelde het omdat ik veel gear van mijn DH daarop over heb gezet na upgrades, zelfde voor mijn WD. :) In ieder geval veeeeeels te veel uitgegeven aan DH gear _O-

Denk iets van 20 mil zelf gefarmed en zo'n 150-200 mil van de AH verkopen (inclusief omwisselen van RMAH opbrengsten voor RMAH gold).
Daarnaast heb ik ook nog €'s op m.n B.net balance gestort om gold te kopen.

De laatste tijd schommelt mijn balans een beetje rond de 2 miljoen. Dan is het weer 1,5 dan weer 3 en ga ik weer gems upgraden oid. In ieder geval dit weekend nog wel 60 mil uitgegeven, maar grootste deel daarvan heb ik via verkopen betaald.

[Voor 17% gewijzigd door Angeloonie op 27-08-2012 13:14]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

BombaAriba schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 13:29:
Zou iemand van jullie naar mijn wizard kunnen kijken? Ik heb 1 miljoen te spenderen en heb geen idee wat ik zou moeten verbeteren. En zijn mijn skills een beetje goed ingesteld?

http://eu.battle.net/d3/e...baAriba-2501/hero/6158700

Of is het slimmer als ga farmen oid? (Alhoewel ik niet zo super veel speel)
Ik denk dat je met gemak een nieuwe source kunt vinden voor een laag bedrag. Sources met 100-300 damage leveren je al gigantisch veel meer damge op, deze heeft ook nog eens lage int er op.

Je amulet heeft geen int, en alleen attackspeed. Ook hier kun je makkelijk een andere voor vinden voor een laag bedrag.

Voeg me anders even toe, dan zal ik kijken of ik nog wat in mijn stash heb voor je, Angeloonie#2758. Ben er alleen vanavond niet.. Maar morgen wel ;)
Waarom heeft dit topic eigenlijk geen [PC/Mac] tag? Ik speel namelijk vrolijk op mijn mac :9
Een Mac is ook gewoon een PC.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Ik geef de voorkeur aan deze calculator: http://www.bios-gaming.de/d3dps

Overzichtelijk en redelijk tot erg accuraat. Ik kan mijn DH DPS tot op 200 damage nauwkeurig berekenen hiermee, dat is een afwijking van 0,14% :P

Hier kun je eenvoudig rechtsbovenin het nieuwe item aangeven dat je wilt halen, waarna je het verschil in DPS kunt zien. Je hoeft dus niet je bestaande gear aan te passen.

Daarnaast kun je ook een link genereren, waarna je die kunt bookmarken om zo weer snel je waardes te hebben en een nieuwe vergelijking met de AH kunt doen.
BombaAriba schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 13:48:
[...]


Ik zal je nu direct even toevoegen en naar een betere source/amulet gaan zoeken.

Voor amulet moet ik dus naar iets gaan zoeken wat die 9% attackspeed heeft en int? En dan iets van 50 int of wat is gangbaar?
Voor low budget zoek je naar iets met attackspeed (6% of meer), int (100+) en vit (of life %). Topitems hebben ook nog damage, all res, crit chance/dmg e.d., maar dat laat je budget niet toe.

Koop voorlopig nog even geen items, ik heb in mijn stash nog flink wat amulets zitten waarvan ook vast wel een met int/vit/attackspeed, dus die kun je zo krijgen van me.

[Voor 80% gewijzigd door Angeloonie op 27-08-2012 14:27]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

3xNix schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 14:43:
[...]


Enige dat ik hier mis is een armory link, zodat ik niet alles handmatig in hoef te tiepen.
Of zie ik dat over het hoofd?
Die is er niet nee. Maar daarom gaf ik ook de link/bookmark optie aan :) (FYI: de API laat het op dit moment niet toe om Gems automatisch mee te nemen, tot dat geupdate is zal er geen import komen)

Gisteren 1x alles ingevoerd (je hoeft alleen je main stat in te voeren en dingen als damage/attack speed/crit%/crit damage), en dan sla je die link op. Als je die link dan opent staat alles er weer. Pas je dan je gear aan, dan maak je weer een nieuwe link.

Kijk, als je je gear iedere 5 minuten omwisselt schiet het niet op, maar als je redelijk vaste gear hebt en maar weinig upgrades koopt kun je dit prima hanteren. :)

Dus eigenlijk is het maar 1x even 5 minuten overtikken, en daarna staat hij goed.

Het allergrootste voordeel van deze calculator is dat je het nieuwe item eenvoudig in een apart gedeelte kunt invoeren, ipv dat je de echte items aanpast. Zo kun je dus exact en snel het verschil in DPS zien.

[Voor 16% gewijzigd door Angeloonie op 27-08-2012 15:07]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

3xNix schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 15:06:
[...]
In mijn "tree" staat 30k dps(unbuffed ofc), maar ik crit regelmatig met 120 - 200k met bash met +block grind gear aan... met full offense tot wel 300k crits (dual wield

Vind het maar irritant dat ik geen true DPS zie, alleen maar unbuffed... of moet ik in combat me char screen open houden om dit te zien?

Zie http://eu.battle.net/d3/en/profile/Deamion-2936/hero/2474642
Je b.net profile is sowieso buffed. Als je met een Frenzy Shrine, Big Bad Voodoo, Enchantress IAS buff en Wrath of the Beserker de game verlaat zal hij die DPS tonen. Die van B.net is niet zuiver.

120-200K crits zijn dus buffed, en ook niet representatief voor DPS, want dat is een gemiddelde, niet een max.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Darker schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 15:58:
Yay een monsterdrop voor de verandering :D

Boots met:
228 dex
125 vit
59 Poison res
77 all res
597 armor

Waarde volgens de AH.. slordige 45-60 mil :o
Ik geef je er 20 mil voor :Y)

(voor m'n poison Monk :+)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

J.gabro schreef op maandag 27 augustus 2012 @ 18:30:
Oke voel me aardig beroerd haha ik dacht dat je juist meer fire hits kon tanken.Maar hoezo zetten ze een negative stats op een item :s
Andariel's Visage was in Diablo II ook een item wat negatieve bonussen had:
http://classic.battle.net.../items/elite/uhelms.shtml
Deze hebben ze naar DIII overgezet met een aantal stats die overgenomen zijn:
20% Increased Attack Speed
Fire Resist -30%
Poison Resist +70%

Hij is dus redelijk trouw gebleven aan de D2 versie, en die fire resist moest je daar ook compenseren :)

Ik hoop dat je hem nog wel gaat proberen, en eventueel wat meer fire resistance gaat stacken, want afgezien van die +fire damage taken is het best een coole item!

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 10:17:
[...]


Nee? Als je elke dag op zoek gaat naar een upgrade van <2 mil gaat het best snel. Er staat altijd wel iets goedkoops op het AH dat net een upgrade is voor een van je items. De oude kun je dan verkopen, samen met je loot. Zo heb je bijna elke dag wel een upgrade.
Dat is natuurlijk niet waar, want hoe meer je upgrade, hoe beter en duurder de items worden. Hell, de goodkoopste upgrades voor mijn DH zijn minimaal 10 mil oid. :P Als ik die koop is de volgende upgrade 15 mil enz. enz.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Vanmorgen trouwens door mijn eigen domme schuld een hele mooie deal misgelopen :'( Liep een auction zonder buyout af rond 9 uur, mooie armor met 140+ dex en 140+ vit, 3 sockets, 7xx armor en 17% magicfind. Prijs was 3 miljoen, terwijl vergelijkbare armors voor meer dan 10 mil gaan. Ik had gisteravond al een bod gedaan om hem te "bookmarken", en vanmorgen wilde ik hem gaan snipen. Verreken ik mij met mijn stomme hoofd 9 minuten voordat de auction afloopt, ipv 9:05 dacht ik dat hij 9:07 af ging lopen, dus ik was te laat.. hij is voor 300k meer dan mijn bod van 3 mil weggegaan, had er zo 10 mil voor willen neertellen ;(

Gelukkig wel m'n oude DH ring verkocht voor 17 miljoen :*) Dat terwijl ik voor de vervanger slechts 14 mil heb betaald en mij veel meer DPS opleverd. Nog mooier omdat ik die ring voor 2 mil van de AH had geplukt lang geleden :Y)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 11:28:
[...]


Daar ben ik het echt niet mee eens. Ik heb inferno uitgespeeld op twee characters (Monk en WD), en voor allebei vind ik regelmatig upgrades in die prijsklasse. Alhoewel ik de monk sinds 1.04 niet meer speel. Als je maar goed zoekt.
Iedere dag een upgrade kunnen vinden voor <2m is echt onzin, tenzij je net in inferno beland en net met D3 begonnen bent, maar als je 300+ uren er in hebt zitten dan gaat die stelling gewoon niet meer op ;) Ik wens je veel succes om voor mijn DH een upgrade te vinden voor <2m :Y) Ik geef je 5 mil voor die upgrade als je die voor mij vindt :)
Dakreal schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 12:07:
Kunnen de mensen zonder LoH even hun profiel linken? ben wel benieuwd wat voor build/stats/gear ze hebben en de progress waar ze zijn :)
http://eu.battle.net/d3/e...ngeloonie-2758/hero/58618

:>

[Voor 31% gewijzigd door Angeloonie op 28-08-2012 12:32]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 12:35:
[...]


haha ouwe snoeperd, en haal die lelijke gem uit je helm joh, +25% xp ftw.
Ach, of ik nou 1440 uur of 1100 uur doe over lvl 100 paragon, het blijft onmogelijk lang :P Dan ben ik liever iets minder squishy :+ Maar zal vanavond wel ff kijken hoeveel HP ik zonder die gem nu heb.
pstalman schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 12:37:
[...]

je gloves kunnen nog beter, ias :) maar dat kost wel iets meer :D
Deze waren al 15 mil ;)
Ik had gloves met 194 dex, 147 vit en 9% ias, maar de ias heb ik nu al van andere items, waardoor ik meer crit%/crit dmg heb van mijn gloves.

Ook nog ias erbij gaat met 70 miljoen kosten oid 8)7

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 13:18:
[...]


Tuurlijk, op een gegeven moment houdt het wel op, maar de meeste mensen zitten daar nog lang niet, en die persoon die klaagde dat ie niet door act 2 (of was het 3) heenkwam en "maar" 3.6 mil te besteden had, was natuurlijk nog lang niet op dat punt.
Snap ik, maar de eerste stelling was zo algemeen uitgesproken, en niet specifiek op die situatie gericht :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Darker schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 15:17:
[...]


Ik denk dat die beste man/vrouw al wel hoger zit dan paragon level 62... als ik mijzelf opzoek op die site dan geeft ie aan dat ik op para level 12 zit terwijl ik reeds 20 ben :) :9
Dan moet je op de "update" knop rammen ;)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 16:28:
[...]


Ik vind toads niet zo geweldig om mee te spelen omdat de range nogal klein is, en omdat je het moet chanellen. Splinters of firebombs met flash fire is beter omdat je ermee kunt stuttersteppen. (Steeds een klein stapje doen, omdraaien, schieten, enz.)
Toads icm Zombie Dogs & Gargantuan is ideaal. Zij zullen over het algemeen de route naar jou blokkeren voor de monsters, waarna die vast staan en jij rustig kunt gaan channelen. De DPS van Toads is gewoon enorm, ook omdat het meer dan 1 monster raakt als ze op een kluitje staan.

En met 300 LoH merk duidelijk dat Rain of Toads ook goed werkt voor LoH, ik zie mijn levensbolletje echt volstromen als ik ga channelen.

[Voor 9% gewijzigd door Angeloonie op 28-08-2012 16:37]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 16:45:
[...]


Op zich werkt dat meestal inderdaad prima. Maar je hebt ook mobs die dankzij plagued en incinerator/arcane je pets binnen 10 seconden doodhebben, en dan moet je gaan kiten. En op die momenten heb ik liever splinters of firebomb.
De enige mobs waar mijn pets dood gaan zijn de Molten mobs, plagued, arcane e.d. doen maar heel weinig damage op pets. Dus als je zelf gewoon veel hp/resist/armor (waar je pets ook bonussen van krijgen), dan zouden ze echt amper dood moeten gaan. Behalve als je misschien dubbele championspacks op je af krijgt.

Zombie Dogs krijgen 35% bonus van jouw life.
Gargantuan krijgt 50% bonus van jouw life.

Beiden hebben een cap met hoeveel damage ze per hit kunnen krijgen. Deze cap wordt verhoogd a.d.h.v. jouw resists/armor.

[Voor 13% gewijzigd door Angeloonie op 28-08-2012 16:58]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Sorry maar ik vind de bovenstaande posts echt onzin.

Ik heb al uren in party's gespeeld met mijn WD in Act 3/4 sinds 1.0.4, en mijn pets zijn echt niet squishy. Ze kunnen prima overleven en damage uitdelen. Maar ook solo is het prima te doen als je zelf gewoon goede HP/armor/res hebt. Als je die niet hebt kan ik het mij wel voorstellen dat het niet werkt nee.

Als je zelf 50K hp hebt, dan krijgt je Gargantuan dus 25K hp extra en je dogs 17.5k. Combineer dat met een hoge max dmg reduction per hit en ze overleven echt veel. Combineer dat met Jungle Fortitude (-20% damage) en Zombie Handler (+20% HP) ze gaan nog langer mee.

WD pet builds zijn absoluut viable. Natuurlijk zul je ze moeten recasten om de zoveel tijd, maar daar zou je geen last van hebben, tegen die tijd is je timer al lang gereset. En anders moet je dus gaan zorgen dat je gewoon meer hp/armor/res hebt of meer dps doet zodat de champions eerder dood zijn.

FYI, dit is mijn build en gear: http://eu.battle.net/d3/e...loonie-2758/hero/12161779

[Voor 9% gewijzigd door Angeloonie op 28-08-2012 17:25]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Bosmonster schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 17:42:
[...]


Ik heb betere gear dan jij en mn pets houden het, zelfs met Jungle Fortitude en Zombie Handler niet langer dan een paar seconden vol tegen een champion pack in Act 4. Ik zuig dit ook niet uit mn duim :P
Uhm, nee dat heb je niet (wel qua dps). Je hebt 38k hp, ik 49k. 372 res all vs 552 res all. 2856 armor vs 2976 armor. Je hebt alleen meer dps, maar niet meer survivability ;)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Die zit er al sinds week 2 oid op :P Heb wel vaker spul op m'n mercs gestopt die achteraf best OK waren :+
Sinned123 schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 23:35:
Hoeveel damage komt er bij zonder sharpshooter?
Dat zal een bak minder zijn dan die 4k of niet?
Zonder SS volgens mij 1,5-2k

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

ronniebastard schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 08:58:
Gelukkig heb ik mijn vriendin ook Diablo kunnen laten spelen.
Alleen kan ze volgens mij nog ietsje meer eruit halen.
Aangezien ik niks weet van een DH weet wellicht hebben jullie nog wat tips voor haar?
http://eu.battle.net/d3/e...enevvV-2933/hero/14494305
Grenadier passive vervangen met Steady Aim. Hot Pursuit vervangen met Archery.
Fan of Knives dumpen voor Preparation - Battle Scars.

Kan nog wel meer verzinnen, maar dat zijn de grootste pijnpunten IMO.
FreqAmsterdam schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 09:00:
"What I said, and what is true, is that with far more players and an increased proliferation of item trade, we have to factor in how many items are being found by players and how quickly a player can gear up by 'sourcing' items from others through trade and the convenience of the gold auction house."
Bron: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5150764997?page=11

Er is dus een factor in het drop systeem die bepaald dat je minder kans hebt op goede items als je gebruik maakt van de AH?

Of begrijp ik dat nou verkeerd...
Je leest dingen die er niet staan. Hij geeft aan dat ze bij de droprates rekening houden met de AH. Door een te hoge droprate zouden er te snel te veel goede items kunnen zijn, waardoor mensen via de AH enorm snel betere gear kunnen krijgen.

[Voor 42% gewijzigd door Angeloonie op 29-08-2012 09:03]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

ronniebastard schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 09:03:
[...]


Thanks!
En gearwise wel alles een beetje in orde?
Ik zou een helm met socket zoeken, zodat je daar meer life uit kan halen.
Verder heeft ze (te) veel resist all, daar kan ze best wat voor inruilen voor attack speed (gloves, ringen) of life (belt, pants). Zou niet al te duur moeten zijn om daar wat voor te vinden. Zeker met een trage crossbow is IAS fijn om te hebben.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

lolgast schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 10:52:
Ik heb een vraag, waar volgens mij meer mensen mee zitten. Ik weet van mijn character (level 60 barb) dat de ringen onder de maat zijn. Ik vind het echter moeilijk om een upgrade te vinden in de AH, omdat op de huidige ringen crit chance (ring 1) en attack speed (ring 2) zitten. In het AH kun je niet zien of een ring daadwerkelijk een upgrade is. Hoe lossen jullie dit op?
Je kunt bijv. deze calculator gebruiken: http://www.bios-gaming.de/d3dps/

Hier geef je de main stat op je items en andere dmg verhogende stats van je items in. Rechtsboven kun je dan een items kiezen om mee te vergelijken, waarna je het verschil in DPS t.o.v. je huidige gear kunt zien. Deze calculator is zéér accuraat!

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 11:57:
[...]


Ik zie hier eigenlijk 1 grote post met afgunst, Hun hebben meer dan ik en dat mag niet!
Meer een post van iemand die, net als ik, vindt dan de droprates wel iets omhoog mogen. Of dat er in ieder geval aan gesleuteld mag worden, zodat de kans op betere drops in ieder geval iets verhoogd wordt.

Zoals ik ook al eerder zei: Angeloonie in "[PC] Diablo 3 - Deel 30"
Nu kreeg ik in de dagen na die post dus 2 legendaries, maar die waren allebei zo crappy dat ik er samen maar 150K voor heb gekregen -O- Dus dan treden punt 1 en 4 weer in werking :P
Angeloonie schreef op vrijdag 24 augustus 2012 @ 13:58:
;(

Gisteren weer 4-5 uur gespeeld, en 0 bruikbare items gevonden, en misschien 1 verkoopbare.. Echt wtf. Ik ben blij dat er duidelijk meer rares droppen, maar ik vind dat:

1) Ze op Inferno geen <lvl 60 items meer moeten laten droppen. (misschien m.u.v. ringen/amulets) Deze items zijn allemaal compleet nutteloos.

2) Ze de droprate van Legendaries gewoon moeten verhogen/verdubbelen (zelfs dan ga je ze nog amper vinden).

3) Ze een aantal affixes moeten schrappen, bijv. "level requirement reduced by", "reflect damage" en "+xp per kill" op lvl 60+ items. Niemand heeft iets aan die crap items, "lvl req" items zijn leuk, maar je hebt er geen zak aan als lvl 60, en dat ben je toch binnen 2 of 3 dagen. Als deze niet meer op hoge lvl items spawnen scheelt dat weer een aantal combinaties en vergroot de kans op een nuttig item.

4) Ze alle wapens moeten laten droppen met minimaal een +damage modifier. De waarde kan dan nog steeds laag zijn (dus een 500 DPS wapen), maar dan heb je in ieder geval al meer kans op wat nuttigs. Op dit moment krijg je <200dps wapens van lvl 63.. Echt totale waanzin.

5) Ze moeten zorgen dat een lvl 63 rare minimaal met 4/5 affixes rollen, ipv met 2 of 3. De kans dat je dan 5 crap stats krijgt is nog steeds gigantisch, maar dan is de kans op wat nuttigs in ieder geval groter.


Kortom: randomness is echt wel leuk, maar op deze manier is er gewoon té veel randomness, waardoor het gewoon niet meer leuk is om te grinden. Als er gewoon betere items droppen maakt het voor de economie geen zak uit, je zult altijd wel upgrades kunnen vinden.

[Voor 7% gewijzigd door Angeloonie op 29-08-2012 12:17]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 12:20:
Je moet het ook zo zien dat goeie items niet de economie uitgaan, en dat een verhoging van de drops dus een directe invloed heeft op de economie.
Het heeft invloed ja, maar de economie stort niet in.
Stel iedereen krijgt bij elke champion pack een gegarandeerde Legendary. Dan nóg blijft er zo veel variatie mogelijk, dat het dan streven naar perfectie wordt. Je 200 dex Legendary wil je dan vervangen met een 250 dex versie daarvan. M.a.w. er zullen altijd upgrades blijven bestaan, en met de random affixes op Legendaries zul je nooit de "perfecte roll" hebben voor iedereen, want iedereen zoekt andere random stats.

Bij Diablo II zag je dit ook, iedereen had dezelfde items, maar dan nog ging je zoeken naar betere versies om zo je char nog beter te maken :)
Ik ben zelf misschien nog wel meer cuasual dan jou Angelooni, en ik vind het prima zo. Ik speel voor het spel, het lekker beuken van mobs en de kans op items en so far vind ik genoeg rares/troep whatever spullen om het leuk te houden. ben nu P6 op mijn barb. dat zegt denk ik wel genoeg hoe ik speel
Ik casual? Waar? :+ Nou ja, de afgelopen maanden tot 1.0.4 misschien :P

Ik vind het spel ook nog wel leuk, maar het gebrek aan nuttige items maakt het wel minder leuk. Het handelen in items is 1 van de core dingen in het spel, maar als je niets nuttigs vindt, dan wordt het lastig. :P

Daarom zou ik wat kleine veranderingen willen zien in de drops, zodat je gewoon net wat meer kans hebt op nuttige items, ipv items die je de merchant nog niet zou willen aansmeren. ;)

[Voor 4% gewijzigd door Angeloonie op 29-08-2012 12:32]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Sabrac schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 14:25:
[...]


Burn the ground you walk on.

Dus terwijl je loopt doe je een molten effect? Doet dit zelf ook schade aan anderen of is het slechts iets visueels?
Het doet ook echt damage, net als alle andere speciale effecten :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

ToC crit wel, maar toont geen gele damage nummers (DoT/Damage over Time skills tonen dat v.z.i.w. nooit). Ook wordt je SS niet gereset hierdoor, maar heeft SS wel effect op ToC. Beste tactiek is dus eerst ToC bij een mob, dan pas schieten voor de SS reset.
Escue schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 15:12:
Zijn er hier uberhaupt DH's die met Bola Shot spelen?
Ik gebruik mijn 1 t/m 4 hotkeys voor Smoke Screen, Preparation, Caltrops en Shadow Power, dus ik heb maar plek voor 1 hatred generator, en 1 hatred spender. Op dit moment gebruik ik Entangling Shot (Chain Gang) als generator, en Elemental Arrow (Ball Lightning) als spender.

Ik heb geprobeerd om Bola Shot als generator te gebruiken, maar dan mis ik een directe attack, Hungering Arrow heb ik ook lang gebruikt, maar probeer nu even Entangling Shot, deze doet minder dps, maar enemy slow + passive Cull the Weak, geeft toch wel aardige dps, en dus meer controle. Maar nu dus geen ruimte om bola shot te proberen.. :(
Ik gebruik Bola Shot met Acid Strike sinds 1.0.4, en het werkt in co-op play met 3-4 spelers heel erg goed. Met 2 of minder spelers is hij wat minder interessant omdat je mobs meestal met een paar hits al killed, maar je door Bola te lang moet wachten. Met Acid Strike heb je in feite wel een multishot Bola, die 3*160% damage doet per attack.
Ik ga vanavond echter weer Hungering Arrow proberen, kijken wat ik het fijnste vindt.


Overigens is een ToC build icm Shadow Power, Preparation en Smoke Screen -of- Companion (Bat), ideaal bij gebruik van Multishot - Suppression Fire waarbij je met een paar Multishots je hele discipline bol weer vol hebt, zodat je weer verder kunt vaulten of dmg kunt ontwijken. Ik heb gewoon 30 discipline, maar echt in uitzonderingen is m'n discipline op. Hatred is bijna nooit op met de Bat, dus kan ik er altijd wel een Multishot uitgooien voor Discipline, en anders heb ik vaak Preparation ook nog als laatste redmiddel.

[Voor 20% gewijzigd door Angeloonie op 29-08-2012 17:13]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

bangkirai schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 17:28:
[...]

Steady aim zit ik al te dubben om te laten vallen, op inferno heb je door de snelle beestjes toch vaak al iets binnen de 20 yards zitten,
20 yards is niet heel veel he, in ieder geval minder dan je mogelijk zou verwachten:

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

bangkirai schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 17:36:
[...]


Wow gaaf plaatje, geeft dus precies aan ,wat ik bedoel... hmm misschien vanavond maar droppen gelijk :D
Ik bedoelde juist dat 20 yards helemaal niet zo veel is, dus je nog steeds heel vaak de bonus krijgt :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

bangkirai schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 18:19:
Weet iemand, of gold find percentages nog steeds gedeeld worden door iedereen in de groep?
De patch notes hadden het alleen over MF, dat niet langer verdeeld werd, maar gold find staat nergens?
Beiden worden niet meer gedeeld.




Best grappig, als ik normaal een duur item koop, dan zet ik hem voordat ik naar werk ga altijd weer op de AH, voor netto de aanschafprijs + meer.

Gisteren een boog gekocht voor 30 mil, en vanmorgen op de AH gezet voor 37,5 mil. Gewoon om te kijken of het nut heeft. En ja hoor, hij was verkocht. Hoppa, 1.9 mil winst :+ LoH op de boog was toch niet zo heel erg effectief.. :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

J.gabro schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 18:46:
[...]

"If we say "a player should have X power in Y amount of time through drops" and completely ignore that the time factor can be reduced by simply having access to more drops through trading and the auction house, players would be gearing up far quicker than we've determined they should. It has nothing to do with the auction house per se, but the general ease at which players have access to more items than they would without it and us needing to keep that in mind while balancing drops. It would be rather poorly thought out if we balanced drops completely ignoring all of the ways players can gear up, and trading is certainly one of them."

Van een CM zelf
Zoals ik vanmorgen ook al aangaf: ze hebben met de droprates [u]rekening gehouden met[/i] de AH, dat betekent niet dat de droprates afhankelijk zijn van de AH.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Vimana schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 12:48:
Is er iemand bekend met de boekenreeks van de Diablo serie? Zijn deze het lezen waard, of alleen leuk voor de die-hard Diablo fanaat?
* Angeloonie steekt hand op!

:)

Ik heb nu bijna alle boeken gelezen. De meest interessante boeken, en must-reads zijn de Sin War boeken (trilogie).

Verder zijn er nog wat andere leuke boeken, maar lang niet allemaal even interessant voor het grote verhaal:

In chronologische volgorde (van verhaal):
1.The Sin War: Birthright
2.The Sin War: Scales of the Serpent
3.The Sin War: The Veiled Prophet
4.Demonsbane
5.The Black Road
6.Legacy of Blood
7.The Kingdom of Shadow
8.Moon of the Spider
9.The Order

Boeken 1 t/m 3 en 9 zijn aan Diablo III gerelateerd.

Boeken 5, 6, 7 heb ik gelezen, zijn leuke verhalen in het Diablo-universum, maar niet direct aan de games gerelateerd, en draait om andere personen. Boek 4 is alleen digitaal te krijgen en boek 8 heb ik nog niet.

Daarnaast heb je ook nog The Book of Cain, welke enorm gaaf is en veel informatie bevat, maar niet echt als boek te zien is, meer als naslagwerk/encyclopedie.

[Voor 9% gewijzigd door Angeloonie op 30-08-2012 13:10]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Sm0k3r schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 13:10:
[...]
Ik raad dus fire en poison aan om te kopen want is er meer van en als er meer is is het ook goedkoper, sidenote: dit is paar dagen voor de patch dus misschien is het veranderd en ik heb niks meer geturft bijgehouden.
Ik raad fire aan, geen poison doen! O-) O-)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 13:52:
[...]


Ik weet niet welke skill je gebruikt, maar sommige skills geven inderdaad maar een % van je LoH per ... hit. Bijvoorbeeld skills die 3x raken geven maar 33% van je LoH per hit.

Zie hier voor demon hunters: (weet niet of het up-to-date is)

http://blackrabbit2999.bl...n-hunter-life-on-hit.html

Misschien kan dit beter verder in het d3 discussietopic: MicScott in "[PC] Diablo 3 - Deel 30"
Thanks voor de link. :)

Met Multishot is de LoH dus maar 17% per target. Met 750 LoH hou je dan slechts 127,5 LoH over. In dat geval is lifesteal dus al beter indien je slechts 23.000 damage per hit doet (23.000 * 2.8% * 20% = 140).

M.a.w., Life on Hit is voor een DH compleet nutteloos t.o.v. Lifesteal, tenzij je een paar specifieke (>75% skills) gebruikt.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Ik probeer mijn WD al dagen te upgraden, maar het wil niet echt lukken. Tenminste, ik kan wel upgrades vinden maar vind die te duur t.o.v. van de verbeteringen.

Linkje: http://eu.battle.net/d3/e...loonie-2758/hero/12161779

Had gisteren bijna een 10xx Echoing Fury gekocht met LoH en intelligence voor 5 mil oid, maar ik wil een echt dikke upgrade hebben voor dat geld. Zo goed is mijn wapen IMO ook weer niet.

Mijn chest is dramatisch, maar ik wil dan meteen upgraden naar iets met 3 sockets, hoge vit/life% of medium vit én life%, en all resist, en dan kom ik meestal bij Cindercoat terecht. Alleen heb ik dan het idee dat ik weer een tussenoplossing heb, ipv een grote verbetering. Het is wel weer meteen minimaal 40 all res er bij.
Boots zijn qua stats OK, maar missen all res en movement speed, maar ook dan ga je naar dure upgrades, die in dat geval geen DPS gaan opleveren, en alleen je andere stats boosten.

Enige dat ik deze week heb kunnen vinden is de belt, die ik voor slechts 600k heb kunnen winnen. De rest van de items zijn IMO te duur t.o.v. de verbeteringen.

Uitgaande van een maximum van 5 mil per item, welk item zouden jullie dan als eerste vervangen?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 14:41:
[...]


Ik zou dat wapen omwisselen voor iets met life steal of loh en er dan een crit gem in stoppen.
Daar was ik al naar op zoek, maar zie telkens items die wel een upgrade zijn (volgens calculator +4k dps oid), maar waarbij ik toch geen "WOW" gevoel heb, terwijl ze wel flink wat kosten.. :/
Ook zou ik als eerste op zoek gaan naar een goed amulet met chc/ias/chd (2 van de 3). Zelfde verhaal voor de ringen. Zoek naar iets met 2 van die 3 stats. Is wel te vinden met dat budget. Je DPS schiet dan echt enorm omhoog.
Zelfs met 2 stats en int of resist zijn die al erg duur.. Maar ik ga vanavond weer een rondje ringen/amulets doen, heb ik al even niet gedaan omdat ik best tevreden was met deze.
Je hebt meer dan genoeg leven, dus denk er eens over na om een Andariels Visage (legacy te kopen met int/crit chance en een socket.) Ik heb de mijne (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Moos-2298/hero/4887144) gisteren op de kop getikt voor 1,5 miljoen ofzo. Die legacy AV's zijn nu spotgoedkoop. Bonus: geen increased fire damage taken :D
Ik lever dan wel weer all resist in.. Maar goed, zal ff kijken wat die kosten. :) Als het te veel is dan heb ik weer een half-half gevoel, koop liever geen Legacy items meer..
En fok movement speed.
Will do! :+ Ik kan evt ook gewoon een Lacuni Prowlers proberen te scoren met int/crit chance, zodat ik daar m'n movement speed vandaan haal :)

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 30-08-2012 14:59]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

TheAmassama schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:01:
Ik ben met mijn Demon Hunter nu in Act IV. Net Izual verslagen, met grote moeite. Uiteindelijk ben ik bij Diablo aangekomen en het lukt me maar niet om hem neer te krijgen. Ik krijg simpelweg te veel schade.
Waardoor ga je dood dan? :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

TheAmassama schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:13:
[...]


Voornamelijk mijn shadow clone eigenlijk :+ 14k damage per pijl en zijn Bola Shot one-shot me. Daarnaast kan diablo er ook wat van. 12k per slag van hem. Z'n vuurbol doet _bijna_ alles. Dus ja, even een slippertje en het is afgelopen. Nu kan ik natuurlijk wel Gloom activeren, maar mn Discipline raakt ook een keer op.
Oplossing 1: Bij de shadow clone rondjes rennen door het gebied totdat de clone verdwijnt. Na een tijdje verdwijnen ze namelijk.
Oplossing 2: Vervang je Cluster Arrow met Smoke Screen, dan kun je even in god-mode als het nodig is.
Oplossing 3: Gebruik geen Trail of Cinders, te veel risico om geraakt te worden en kost discipline.
Oplossing 4: Gebruik Companion - Bat icm Multishot - Suppression Fire om Hatred terug te krijgen (1 voor elke multishot, niet veel, maar kan een groot verschil maken).
Oplossing 5: Minder door Diablo geraakt worden. De enige attacks die je zouden moeten kunnen raken zijn zijn normale melee attack en z'n Lightning Breath. Z'n vuurbal mag je gewoon echt niet kunnen raken, dan doe je iets fout.
Oplossing 6: Gebruik ipv Frost Arrow, Nether Tentacles om te healen.

[Voor 16% gewijzigd door Angeloonie op 30-08-2012 17:22]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op maandag 03 september 2012 @ 11:18:
[...]


Er is geen probleem, wat moet er gefixed worden? Dat je het niet eens bent met RNG is jammer, dan moet je WoW gaan spelen. Heb je gegarandeerde loottabel.
Er is duidelijk wél een probleem. Zoals ik al eerder heb aangegeven in dit topic: het is nu gewoon te random allemaal. De variatie is té groot, waardoor de kans op een enigszins bruikbare drop dramatisch klein is.

Het probleem is dat mensen nu uren spelen, maar daarvoor niet beloond worden. Een spel moet leuk zijn om te spelen; ergo: er moet iets tegenover staan als je er uren in steekt. Dit kan XP zijn, maar Paragon levels zijn nou niet iets waarvoor je speelt. Het kan content zijn, maar die is er niet, inmiddels heeft iedereen act 1 t/m 4 al 100x gedaan, er is niets nieuws en geen uitdaging meer te vinden daarin.

Er blijft dus maar 1 ding over: het constant opnieuw doen van die acts om items te vinden. Dat was bij Diablo II ook precies zo, de enige end-game was het itemfarmen. En die vindt je nu dus amper. Als dat dus óók al geen voldoening biedt, blijft er echt bar weinig over om nog voor te spelen.

Je gaat mij niet vertellen dat mensen die in een weekend 20 uur spelen en geen enkel nuttig item hebben gevonden alleen maar "pech" hebben. Er móet gewoon een beloning voor die speeltijd zijn.

[Voor 10% gewijzigd door Angeloonie op 03-09-2012 11:25]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op maandag 03 september 2012 @ 11:48:
Hoe kan RNG nou niet werken, of hoe kun je het in twijfel trekken? RNG = Random, als er 50 in 1 game droppen en in de andere niets. Dan is dat nog steeds RNG. Ik snap de discussie niet zo :P je hebt 50% kans op drops, het dropt wel, of het dropt niet.
Als dat je mening is, dan moeten we ook maar alle lvl 1-50 items op inferno laten droppen, want random is lekker toch? :) Hij is nu dus al niet random, er zit al wat sturing aan, het systeem heeft gewoon nog wat tweaks nodig.

Bijv. alleen items met lvl 60 of hoger te laten droppen op inferno. Alleen zo'n wijziging zou al een enorm verschil kunnen maken. Dan doe je verder niets met droprates en gegarandeerde stats. De kans dat je dan crap krijgt is nog steeds gigantisch, maar daarmee haal je de low level zooi er wel uit, die 100% van de tijd crap is (m.u.v. ringen/amulets).

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dj Neo Ziggy schreef op maandag 03 september 2012 @ 11:52:
Heeft trouwens iemand een idee hoe en vooral waar je dat stuk hout kan vinden om dat pony lvl te maken?
Ik heb al 2 paddo's, dat lsd ding en die cowbell is ook zo gekocht.. maar dat stuk hout... bah. (al op zoek sinds release)
Leoric's Manor.

Gewoon dat huis binnenlopen en voor de trap naar de kamer rechtsboven gaan, daar zit een open haard, als die klikbaar is heb je hem.

[Voor 6% gewijzigd door Angeloonie op 03-09-2012 11:53]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

PcManiaxx schreef op maandag 03 september 2012 @ 11:53:
Ik snap echt geen bal van dat One WIth Everything talent. Moet ik nou van 1 elemental resist alles stacken, of mag dat ook gemixed? Heb alles op fire gestacked en de rest is physical.
Wat is er niet aan te snappen? Je resist all (dus je resistances per element) wordt evenhoog als je hoogste single resist.

Dus: all resist + 1 single resist stacken. Bijv. 300 resist all en 300 physical resistance = 600 resist all.

[Voor 10% gewijzigd door Angeloonie op 03-09-2012 11:59]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Merick404 schreef op maandag 03 september 2012 @ 11:56:
[...]


Het aantal uren dat je het spel speelt zegt toch niks over de kans dat je een item vind ?
Hij geeft alleen aan dat je beloond moet worden als je er tijd in steekt. Zodat je niet 100000000 uur speelt zonder dat je bruikbare items krijgt.

Nu is 100000000 uur natuurlijk overdreven, maar bijv. 40 uur spelen zonder een upgrade of écht waardevol item (dus niet een 500K dingetje) slaat nergens op.

[Voor 28% gewijzigd door Angeloonie op 03-09-2012 11:58]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Middnight schreef op maandag 03 september 2012 @ 11:59:
[...]


Leuk idee voor de botters ...
Dat is een ander probleem waar Blizzard serieuzer mee om moet gaan. Je kunt niet iets níet doen voor normale spelers omdat je daar ook botters mee gaat bevoordelen.
Merick404 schreef op maandag 03 september 2012 @ 12:00:
[...]


Daar ben ik het totaal niet mee eens. Ik vind dat je alleen beloond moet worden als je dat verdient.
8)7 8)7

Dan mag je mij dus nu gaan uitleggen wanneer iemand het "verdiend"? Als je Azmodan op Inferno killed zonder damage te krijgen? Als je je character mooie kleurtjes hebt gegeven? Als je je netjes gedraagd in de chat en gratis items weggeeft?

[Voor 43% gewijzigd door Angeloonie op 03-09-2012 12:03]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Merick404 schreef op maandag 03 september 2012 @ 12:03:
[...]


Kijk als ik net act 3 kan farmen en ik doe 3 uur over een ronde zonder MF, verwacht ik niet veel goede items.

Als ik het 2x zo snel doe, op me puntjes loop, alle blue's laat liggen, geen tijd heb om geld op te rapen en dan in die 3 uur een legendary vind, vind ik dat verdient.
En wat heb je nodig om het in 1,5 ipv 3 uur te runnen? Juist.. Goede items..

Die je dus niet verdiend volgens jou.

M.a.w., je zult nooit naar de 1,5 uur gaan omdat je geen drops verdiend, die drops verdien je alleen door het sneller te runnen, maar dat gaat niet omdat je geen goede drops krijgt, dus doe je er 3 uur over.
En dan begint de redenatie weer opnieuw.

[Voor 12% gewijzigd door Angeloonie op 03-09-2012 12:05]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Dakreal schreef op maandag 03 september 2012 @ 12:12:
[...]


Wie het kleine niet eert, is het grote niet weert. Het is duidelijk wat hier gebeurt ;-)
Ja grappig. Je snapt wat ik bedoel. Een item vinden dat 500K oplevert is natuurlijk leuk, maar al dat het enige item is in vele uren spelen slaat het natuurlijk nergens op.

Maar goed, Blizzard is zelf ook niet tevreden met de drops. Dus het zal in een toekomstige patch nog wel aangepast gaan worden. Tot die tijd blijf ik gewoon met ijdele hoop farmen hoor :P

[Voor 19% gewijzigd door Angeloonie op 03-09-2012 12:18]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Looooooooool...

Klaag ik vandaag weer over droprates, heb ik vanavond 2 legendaries _O- (Cindercoat & Gladiator Gauntlets).. Vorige keer ook, klagen en legendaries krijgen.. Ik ga vaker klagen _O-

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Wolf schreef op dinsdag 04 september 2012 @ 10:35:
[...]


Altijd maar leachen die demon hunters. :P
Heuj, doe eens niet generaliseren! :>




Ben overigens van Trail of Cinders afgestapt, hij wordt toch generfed binnenkort, dus dan maar nu alvast weer wennen hoe het is zonder. Heb nu weer Caltrops er voor in de plaats, werkt prima.

Shadow Power - Gloom heb ik vervangen voor Preparation - Lingering Fog. 1,5 seconde 0 damage werkt 10x beter dan jezelf healen als je dood bent. En met Multishot - Suppression Fire heb ik bijna altijd wel genoeg discipline om te blijven smokescreenen als het nodig is. :)

M'n huidige gear & build: http://eu.battle.net/d3/e...ngeloonie-2758/hero/58618

Mocht iemand nog een leuke chest hebben liggen, let me know :)

[Voor 10% gewijzigd door Angeloonie op 04-09-2012 10:44]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Timeless schreef op dinsdag 04 september 2012 @ 10:53:
[...]


Heeft Spray of Teeth wel zin zonder extra CHC? of gaat dat met SS wel goed? Kun je daar niet beter een andere rune voor gebruiken?
Met 29,5% crit chance gaat het best goed :) En daarbij ook nog SS waardoor ik vaak wel wat hoger zit.

[Voor 8% gewijzigd door Angeloonie op 04-09-2012 11:13]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Timeless schreef op dinsdag 04 september 2012 @ 11:15:
[...]


Lol, ik zat te zoeken naar CHC op je ringen en ammy, maar ik zie nu inderdaad dat je chc aardig oploopt. Danzal het inderdaad wel goed gaan. Hoe hoog is jouw dps zonder Sharpshooter?
Zonder SS.. ergens tussen de 80 en 90k, weet het nu ff niet, iig heb ik unbuffed 62.3k DPS, dus zonder Archery en Steady Aim.

Gebruik zelf deze site om al m'n stats te zien, B.net profiles tonen te weinig info (maar zien er wel mooi uit :P): http://www.diabloprogress...geloonie-2758/Valla/58618

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op dinsdag 04 september 2012 @ 11:26:
[...]


Damn, m'n WD heeft bijna evenveel unbuffed dps als je DH. Dat had ik niet verwacht, met je zieke gear.
Verschil is dat mijn DPS buffed weer veel hoger is :P DH's moeten het vooral van de buffs hebben, en die zijn groter bij de DH dan bij andere classes. :)

Mijn WD zit ook al bijna op 62k DPS unbuffed: http://www.diabloprogress...onie-2758/Cthulu/12161779
Maar ingame doet hij 71k DPS, en mijn DH meestal tussen de 100-150k.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op dinsdag 04 september 2012 @ 11:33:
[...]


Jah, ik dacht altijd dat DH's ook zonder buffs al veel meer dps hadden, maar dat is dus niet helemaal waar. Goede WD ook. Volgens mij kun je die nog enorm boosten met wat critical hit chance op je ringen. Wel grappig om te zien dat mijn WD 500 int minder heeft, maar toch meer dps. Misschien moet ik maar eens op zoek naar wat upgrades enkel op int.
M'n WD heeft niet echt focus gehad, heb vorige week wat upgrades gehaald maar moet me nog echt gaan verdiepen in hem :) + centjes te weinig om én een DH, én een WD te upgraden :P
Heb toen vooral meer INT items gehaald (belt, pants, bracer)
Mijn ringen zijn het eerste puntje dat ik wil vervangen, alleen zijn goede ringen erg duur. (10mil+) Ik kan wel voor crit% gaan met wat int, maar attack speed + int levert dan nog steeds meer DPS op :P
Trouwens, nu je deze dps hebt, waarom kies je er niet voor om een life leach wapen te nemen? Daar haal je meer rendement uit. Zeker als je in een groep elites zombie bears staat te spammen.
Dat zou zomaar kunnen :P Alleen heb ik dit wapen voor een prikkie kunnen vinden ;) Door de 247 int is doet hij veel meer DPS dan dat het lijkt, en de LoH is op zich wel nice. En nog eens mana regeneration en een socket.. :P Ga nog wel een keer echt investeren in een dik wapen, maar deze kon ik niet laten liggen :+
Dit is mijn diabloprogressprofiel trouwens: http://www.diabloprogress.com/hero/moos-2298/Noire/4887144
Geef die gloves en je rechter ring maar :Y)

Welk een beetje weinig res all, merk je dat niet tijdens het spelen?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Acht schreef op woensdag 05 september 2012 @ 13:08:
[...]


Ja, nu nog een keer een fatsoenlijke. :P Heb een tab vol met legendaries (vraag me niet waarom) die allemaal useless zijn haha. Die act 3 run gisteren was echt heel leuk, gaan we herhalen. Maar dan -met- legendaries.

En eens kijken of ik deze kwijt kan aan een monk. Vrouw gevonden.
Acht schreef op woensdag 05 september 2012 @ 13:37:
[...]


Probleem met deze ring (denk ik) is dat de stats moeilijk zoekbaar zijn. Alhoewel average damage veel dps geeft, wordt er volgens mij maar weinig op gezocht. De dex+socket is ook een lastige. Dus ik verwacht niet dat ik er AH prijzen voor krijg. M.a.w.; als jij er iets mee kunt komen we er wel aan uit.
NegativeFreak schreef op woensdag 05 september 2012 @ 13:46:
[...]

Super... voeg me maar alvast toe NegativeGeek#1925
Ben er vanavond wel vanaf een uurtje of 8 a 9. (nu eerst ' hard' werken :P)
Mocht NegativeFreak om wat voor reden dan ook niet de ring willen, dan ben ik denk ik wel geïnteresseerd! Voor mijn poison res monk :)

Angeloonie#2758

[Voor 23% gewijzigd door Angeloonie op 05-09-2012 14:14]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

TheAmassama schreef op donderdag 06 september 2012 @ 14:39:
[...]


Wat ik eigenlijk bedoelde was dat ik vanaf de Fortified Bunker begin, en dan loop naar Azmodan. Dus niet alle stukken overslaan en alleen de bosses, maar natuurlijk ook de stukken ertussenin. De vraag was eigenlijk of het het ook waard is om de stukken ervoor te doen.
In de keeps vind je per verdieping meestal 3-4 packs, dus dat is zeker wel de moeite waard.

Als je dan de "Kill Ghom" quest pakt, dan kun je nadat je ze gecleared hebt met 5 stacks Ghom killen en vervolgens de rest doen.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Neelon schreef op donderdag 06 september 2012 @ 15:13:
[...]


Uhm, maar een speler voor zover ik in de stream heb gezien. Die anderen hoor je over hun mumble kanaal.
Ze hebben die account met meerdere spelers gespeeld, het is niet 1 persoon geweest die van lvl 0 naar 100 is gegaan.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

MicScott schreef op donderdag 06 september 2012 @ 15:22:
[...]


Mensen bedanken voor hun hulp betekent niet dat die mensen ook op zijn account hebben gespeeld. Lijkt me niet slim om publiekelijk zoiets op je stream toe te geven, want dan kan Blizz je gewoon bannen.
Dat gaat hij natuurlijk ook niet openbaar toegeven. Maar goed, precies hetzelfde gebeurde telkens bij een D2 ladder reset. Dan ging een team spelers 1 char naar lvl 99 brengen. GERBarb of RUSSBarb bijv.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Pagina: 1 2 3 ... 6

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is eveneens niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.

JapyDooge heeft een TS server opengesteld, gebruik aub je battletag: 141.138.137.131

Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic
Voor alle vragen over item prijzen en het ruilen ervan kun je terecht in [PC] Diablo 3 Trading topic
Alles over beveiliging van je Battlenet/Diablo 3 account kan in [PC] Diablo 3 - Battlenet Beveiliging

Discussies over welles/nietes van het verkopen van ingame gold tegen harde euro's of het daadwerkelijk willen aanbieden hier op tweakers is NIET de bedoeling.

Als iemand een geschikte kandidaat weet of zichzelf als vrijwilliger wilt opgeven voor danwel het onderhouden van de TS danwel het overnemen ervan kan mij een DM sturen.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee