Als mensen hulp nodig hebben met een act dan help ik ze wel 
Ik sloop/tank nu alles redelijk met mijn wiz :3
Immow#2285
Ik sloop/tank nu alles redelijk met mijn wiz :3
Immow#2285
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
...take on the world!
Weet ook vrij zeker van niet, zou ook wat zijn als je skills zonder dmg op LMB zet, doe je dan 0 dps?Verwijderd schreef op maandag 17 september 2012 @ 16:06:
[...]
Ik weet anders vrij zeker van niet, want er staat bij mij 46K DPS of ik nou firebomb, spinnetjes, kikkers of darts gebruik.
[...]
Kijk vanavond fftjes nu ff druk
Bnet pindle#2913
Klopt. Wat er bij DPS staat is de formule van wapen DPS en damage stats. Skills hebben er (behalve damage increase skills) niks mee van doen.Verwijderd schreef op maandag 17 september 2012 @ 16:06:
[...]
Ik weet anders vrij zeker van niet, want er staat bij mij 46K DPS of ik nou firebomb, spinnetjes, kikkers of darts gebruik.
[...]
Tank kan nooit kwaad, echter duurt het met een lage dps wel erg lang voordat je eindelijk iets dood hebt.Angeloonie schreef op maandag 17 september 2012 @ 15:00:
Ik heb sinds 1.0.3 eigenlijk niet meer met mijn Barb gespeeld, maar wil toch wel wat proberen in 1.0.4 act 3.
Wat raden jullie mij aan qua skills en gearchanges? In 1.0.2 heb ik hem als onwijze tank gebouwd en dat werkte eigenlijk prima, maar weet niet of dat 1) nog nuttig is en 2) wel handig is in 1.0.4
Linkje naar mijn Barb: http://eu.battle.net/d3/e...eloonie-2758/hero/5739911
Waar moet ik meer op focussen en wat kan minder?
[ Voor 4% gewijzigd door T7D_Sneezy op 17-09-2012 16:25 ]
Cheeseburger Addict
Heb ook Revenge/ProvocationT7D_Sneezy schreef op maandag 17 september 2012 @ 16:23:
[...]
Tank kan nooit kwaad, echter duurt het met een lage dps wel erg lang voordat je eindelijk iets dood hebt.
Als je genoeg LOH hebt kan je best wat minder HP nemen. Wil je wat LOH droppen kan je ook wel revenge/provocation nemen (heal 5% van je max HP per hit, en dat werkt met 60k hp goed) en meer DPS gaan doen.
Klopt, maar ook hier heb ik totaal niet op DPS maar op survivability gefocussed, dat er CHD op die ringen zit is toeval, had er net zo goed niet op kunnen zittenJe hebt wel 2 ringen met CHD, maar je hebt geen CHC.... dat schiet natuurlijk niet op.
Het zal vooral met een party samen zijn, solo heeft het idd niet veel nut. Ik moet gewoon tanken en zorgen dat m'n medespelers niet getarget wordenIk heb ook een sword/board barb. Opzich ook wel redelijk tanky maar ook nog wel aardige dps:
http://eu.battle.net/d3/e...neez0r-2848/hero/16039822
Voor act3/4 gebruik ik ignore pain/ ignorance is a bliss in plaats van battle rage.
Jouw barb moet act3 zeker aan kunnen, echter moet je wel wat meer tijd uittrekken.
Sinds die tijd al wel uitgelogd?ik heb btw al bijna een week geleden inferno uitgespeeld en dat staat nog steeds niet in m'n profile verwerkt?
[ Voor 7% gewijzigd door Angeloonie op 17-09-2012 16:38 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
ik geloof dat U allen in dit geval wel gelijk hebbenrodie83 schreef op maandag 17 september 2012 @ 16:22:
[...]
Klopt. Wat er bij DPS staat is de formule van wapen DPS en damage stats. Skills hebben er (behalve damage increase skills) niks mee van doen.
D3 Armory / Battletag NeooeN#2211
Het enige waar ik mijn paper doll damage voor gebruik is om te zien of een item een verbetering is ja of nee.Mofkees schreef op maandag 17 september 2012 @ 17:02:
[...]
ik geloof dat U allen in dit geval wel gelijk hebbensorry voor de verwarring van mij.
http://gaming.stackexchan...lly-mean-how-is-dps-calcu
Maar de echte damage per seconde is nog steeds erg moeilijk achter te halen? Paperdoll DPS is al incl. IAS 15% met dual wield maar dat komt bij veel skills niet echt van toepassing, zoals furious charge? die neemt toch alleen main. dus hier eigenlijk veel beter een slow wapen nemen omdat de raw damage hoger is?
Voor de rest denk ik nog steeds dat een schild met CHC + stats een goedkopere invest is dan een off hand met stats+CHD, voor dezelfde damage. Normaal gesproken is off-hand wapen toch altijd goedkoper c.q. lagere DPS en trekt je gem. damage dus omlaag. Je verliest wiliswaar een bron van LOH, maar tegelijker tijd wat @res en block% terug.
wie weet dat t met de aanstaande defence nerf nog belangrijker wordt
mja als je dan 100'en M (of zegt iedereen KK tegenwoordig?) hebt, is dat natuurlijk ook geen zorgen meer.
"We here at the Torgue Corporation sincerely think that this is F*CKING AWESOME!!"
...take on the world!
Jep, wat wel werkt: Battle rage poppen, follower meenemen, Frenzy shrine poppen en evt. zelfs buffs als Wrath poppen en meteen uitloggen. Dan neemt de armory dat ook mee, maar is natuurlijk vertekening van wat je echt doetMofkees schreef op maandag 17 september 2012 @ 17:02:
[...]
ik geloof dat U allen in dit geval wel gelijk hebbensorry voor de verwarring van mij.
http://gaming.stackexchan...lly-mean-how-is-dps-calcu
Maar de echte damage per seconde is nog steeds erg moeilijk achter te halen? Paperdoll DPS is al incl. IAS 15% met dual wield maar dat komt bij veel skills niet echt van toepassing, zoals furious charge? die neemt toch alleen main. dus hier eigenlijk veel beter een slow wapen nemen omdat de raw damage hoger is?
Voor de rest denk ik nog steeds dat een schild met CHC + stats een goedkopere invest is dan een off hand met stats+CHD, voor dezelfde damage. Normaal gesproken is off-hand wapen toch altijd goedkoper c.q. lagere DPS en trekt je gem. damage dus omlaag. Je verliest wiliswaar een bron van LOH, maar tegelijker tijd wat @res en block% terug.
wie weet dat t met de aanstaande defence nerf nog belangrijker wordt
mja als je dan 100'en M (of zegt iedereen KK tegenwoordig?) hebt, is dat natuurlijk ook geen zorgen meer.
[ Voor 10% gewijzigd door porn* op 17-09-2012 18:01 ]
Bnet pindle#2913
Verwijderd
Dat dps moet je met een korel zout nemen.Neelon schreef op maandag 17 september 2012 @ 17:58:
[...]
Het enige waar ik mijn paper doll damage voor gebruik is om te zien of een item een verbetering is ja of nee.
Een aantal van mijn skills verhogen deze dusdanig, met een procent of 40 in totaal, 65% ofzo als ik mijn mantra kan spammen. En de dps verhoging van cyclone (sweeping winds) is dan nog niet eens meegerekend.
Verder zijn mijn 2 damage skills beide lightning based, en mijn offhand verhoogd de lightning damage behoorlijk veel.
Ik gok dat mijn uiteindelijke dps 2-3 factors hoger ligt dan op de paper doll wordt weergegeven, en ik weet niet met hoeveel dit gebeurt voor de andere classes.
En als ik nu mijn schild (10% chc) weer ga gebruiken in plaats van mijn offhand, dan valt mijn paper doll dps omlaag met een procent of 10.
Beste mantra die er is wat mij betreft.Verwijderd schreef op maandag 17 september 2012 @ 18:16:
[...]
Dat dps moet je met een korel zout nemen.
Trouwens die mantra is wel nice zeg vooral in parties
"We here at the Torgue Corporation sincerely think that this is F*CKING AWESOME!!"
*zucht*
Pet tank build met 30K HP? Dan zijn je pets ook in 2 klappen dood.kevz schreef op maandag 17 september 2012 @ 15:55:
[...]
Hij gebruikt een volledige pet tank build, dus hij kan een uur stilstaan te dpsen zonder veel moeite
En ik zie dat hij zijn followers niet gegeared heeft, dus ik vermoed multiplayer met een glass cannon ofzo.
Verwijderd
Met mijn gear en build blijven mijn dogs gewoon staan hoor. Alleen phasebeasts walzen er overheen, maar dat doen ze altijd welBosmonster schreef op maandag 17 september 2012 @ 19:10:
[...]
Pet tank build met 30K HP? Dan zijn je pets ook in 2 klappen dood.
[ Voor 16% gewijzigd door Darth Malak op 17-09-2012 19:21 ]
Kan op zich wel als je resistances (en armor en life regen) hoog geoeg zijn. Ze gaan alleen wat sneller dood in AoE dots zoals die van Diablo en Azmodan. Ik heb nu 54k hp, maar m'n pets droppen eigenlijk niet onder de 75% hp in de meeste gevallen omdat ik ook 2k life regen en 700-800 res all heb.Bosmonster schreef op maandag 17 september 2012 @ 19:10:
[...]
Pet tank build met 30K HP? Dan zijn je pets ook in 2 klappen dood.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Vreemd, act 3 heb ik toch echt flink onder de knie, tuurlijk ga ik af en toe nog eens dood door insane elite packs. Maar over het algemeen ram ik erdoorheen.Verwijderd schreef op maandag 17 september 2012 @ 15:54:
[...]
Ik vind het eigenlijk nogal bizar dat jij Act3 aan het farmen bent met een WD die serieus minder DPS doet dan de mijne (zelfs minder dan nu nu ik merk dat er nog MF gear op zit) en bijna een derde minder armor heeft. Ik ga in Act3 continue naar de knoppen, en jij bent het aan het farmen. Hoe de poep doe je dát dan...
Razer 18 * 32GB * i9 13950HX 5,5 GHz * 4TB ssd * RTX 4090
Hulking Phasebeast's dacht ik. Vind iemand anders het overgens raar dat deze mobs pakweg 10x zoveel dps doen dan alle andere? Waar is de balance? En ja ik weet dat er verschil moet zijn, maar ik blijf het bizar vinden dat haast alle mobs ezpz zijn behalve dieDark Master schreef op maandag 17 september 2012 @ 19:27:
[...]
Mijn pets houden het echt goed vol. De enige mobs waar ze direct door doodgaan zijn die grote stierachtige beesten.
Nee, hij bedoeld echt die stieren die je in Act3 alleen in Icefall Caverns (gelukkig!!) tegenkomt, je ziet ze ook in Act1 trouwens. Die krengen kunnen mij ook one-shotten met die idiote charge van ze.kevz schreef op maandag 17 september 2012 @ 19:34:
[...]
Hulking Phasebeast's dacht ik. Vind iemand anders het overgens raar dat deze mobs pakweg 10x zoveel dps doen dan alle andere? Waar is de balance? En ja ik weet dat er verschil moet zijn, maar ik blijf het bizar vinden dat haast alle mobs ezpz zijn behalve die
[ Voor 12% gewijzigd door Neelon op 17-09-2012 19:40 ]
"We here at the Torgue Corporation sincerely think that this is F*CKING AWESOME!!"
Oh lol, ben echt al maanden niet in de caverns geweest. Enige wat ik nu nog doe is de klassieke Siegebreaker runs; level 1+3 dungeon, dan de weg naar siege en helemaal naar azmodan. Kan niet wachten op de nieuwe patch trouwens, 't is wel doodsaai geworden. Gimme act1/2/3/4 met /player 5 ofzoNeelon schreef op maandag 17 september 2012 @ 19:36:
[...]
Nee, hij bedoeld echt die stieren die je in Act3 alleen in Icefall Caverns (gelukkig!!) tegenkomt, je ziet ze ook in Act1 trouwens. Die krengen kunnen mij ook one-shotten met die idiote charge van ze.
Dat is inderdaad echt een dodelijke combinatie, armor debuff van een succubus en dan die phasebeasts op je :xNeelon schreef op maandag 17 september 2012 @ 19:36:
[...]
Nee, hij bedoeld echt die stieren die je in Act3 alleen in Icefall Caverns (gelukkig!!) tegenkomt, je ziet ze ook in Act1 trouwens. Die krengen kunnen mij ook one-shotten met die idiote charge van ze.
Phasebeasts heb ik minder problemen mee, tenzij er een Succubus in de buurt is, dan wordt een Phasebeast ineens een heel ander koekje om op te kauwen.
Beeromaniac
If at first you don’t succeed, call an airstrike.
Rennen heeft vaak geen zin dan, sterker nog als ik ga wegrennen dan teleporten ze direct naar me toe. Ik denk dus dat het beter is om enkele yards achter je pet tanks te staan zodat ze niet achter je verschijnen. Zoveel mogelijk dps doen en hopen dat het goed gaatThompson schreef op maandag 17 september 2012 @ 19:51:
[...]
Dat is inderdaad echt een dodelijke combinatie, armor debuff van een succubus en dan die phasebeasts op je :x
Verwijderd
Dan doe je toch echt iets verkeerd heb nog geen 60 AR meer dan jij.Darth Malak schreef op maandag 17 september 2012 @ 19:19:
Mijn dogs liggen eigenlijk continue meteen plat in A3.. Mijn grote jongen houdt het iets langer vol maar moet ook zeer vaak gerespawned worden. Begin me zo langzamerhand af te vragen of in party niet beter voor andere skills kan kiezen. Trouwens pas vandaag heel ff geswitched naar corpse spiders ipv rain of toads... Wilde ze ff proberen. Ben er nog niet over uit of t een verbetering is tov toads.
Da's met dit poppetje trouwens.. M'n AR kan nog behoorlijk beter dus misschien heeft t daar mee te maken.
http://eu.battle.net/d3/e...weetsok-2203/hero/4413997
[ Voor 12% gewijzigd door Darker op 17-09-2012 22:19 ]
Hoe doe ik iets verkeerd. Het is niet dat je enige controle hebt over je pets.Verwijderd schreef op maandag 17 september 2012 @ 20:23:
[...]
Dan doe je toch echt iets verkeerd heb nog geen 60 AR meer dan jij.
YouTube: Diablo III 2012 09 17 11 16 16 333
Phasebeast ???
[ Voor 31% gewijzigd door Darth Malak op 17-09-2012 22:40 ]
Verwijderd
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Behoorlijk gewild door de move speed en attack speed, beide komen niet voor op normale pants. Die ene procent chc is ook een extraatje. Met de goedkopere belt die erbij hoort krijg je nog eens 130 dex set bonus.maratropa schreef op maandag 17 september 2012 @ 23:44:
Weer een Huh momentje;
Vind ik net Inna's Temperance (set pants), dacht ik "meh" ( 97 dex+, 9% AS, 12%MF, 12% MS, 1.0% chc en 2 sockets)
Blijkt ie niet op de AH te staan voor onder 34 miljoen ofzo.. Gewild ding of is dat nou inflatie?
Ik had eigenlijk al een blackhornes jousting mail klaarliggen voor als mijn monk eindelijk 60 is..
[ Voor 5% gewijzigd door KneoK op 17-09-2012 23:51 ]
Angeloonie schreef op maandag 17 september 2012 @ 15:00:
Ik heb sinds 1.0.3 eigenlijk niet meer met mijn Barb gespeeld, maar wil toch wel wat proberen in 1.0.4 act 3.
Wat raden jullie mij aan qua skills en gearchanges? In 1.0.2 heb ik hem als onwijze tank gebouwd en dat werkte eigenlijk prima, maar weet niet of dat 1) nog nuttig is en 2) wel handig is in 1.0.4
Linkje naar mijn Barb: http://eu.battle.net/d3/e...eloonie-2758/hero/5739911
Waar moet ik meer op focussen en wat kan minder?
Uh.. ik speel pas sinds kort met een Barb, maar draai wel comfortabel whirlwind rondjes in Act 3 met prut gear. Voor 5 miljoen heb je al zo'n barb. Hoe je wilt speccen hangt een beetje af van wat je er mee wilt gaan doen natuurlijk. Als je wilt farmen zou ik een meer aanvallende build nemen. Sneller is voor mij leuker op het moment.
Als je iets waagt, verlies je tijdelijk je houvast. Als je niets waagt, verlies je jezelf. (Kierkegaard)
Verwijderd
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2012 07:20 ]
als ik jou was zou ik stoppen met spelen, dit zul je nooit meer meemakenVerwijderd schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 04:50:
Dacht altijd maar pech te hebben, maar deze ochtend eindelijk eens echt veel geluk :-)
- 5 minuten na het inloggen dropt er een set item, geen goede maar verkocht hem toch nog voor 9M.
- 10 minuten later dropt mijn huidige main hand.
- nog geen minuut later een andere legendary, een hele slechte dus die leverd niets op.
- 15 minuten later 6 prop mighty weapon plans
- of dit nog niet genoeg was port ik naar de town om me bag leeg te maken en zie ik daar opeens een legendary mojo, had ik blijkbaar opgeraapt toen ik midden in een gevecht zat :-)
Zal nu waarschijnlijk weer weken duren voordat ik weer wat geluk heb, maar nu weet ik in iedergeval weer dat het wel kan :-)
Nu nog gaan bedenken hoe ik aan nog meer damage kom, heb het niet nodig on met gemak act3 te doen, maar wil toch eens met me monk tempest rush gaan gebruiken om de snelheid erin te krijgen.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Rea-2915/hero/15241244
Als ik hem was zou ik als de sodemieter weer ingame gaan en meer items scorenBert2000 schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 08:14:
[...]
als ik jou was zou ik stoppen met spelen, dit zul je nooit meer meemaken
Ik heb de laatste 50 uur helemaal niets meer gevonden
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
Zoekactie doen op de belangrijke stats van het item?ArcticWolf schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 08:12:
ff een n00b vraag; hoe kun je zien hoeveel een item ong. waard is? voor de AH
"We here at the Torgue Corporation sincerely think that this is F*CKING AWESOME!!"
oki ^_^Neelon schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 08:38:
[...]
Zoekactie doen op de belangrijke stats van het item?
Verwijderd
Hardware Fanaat
100% weapon dmg is de schade die je met 1 klap zou doen als je een mob zou slaan. Daarom zijn 2h effectiever voor dot spells als earthquake omdat die per klap veel meer dmg doen. Ias heeft geen invloed op dat soort spells.M_V schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 08:58:
Jongens, hoe zit dat nou precies met die "weapon damage" die in veel skills wordt gebruikt?
De skill earthquake bijvoorbeeld heeft in de tooltip:
"Shake the ground violently, dealing 2000% weapon damage as Fire over 8 seconds to all enemies within 18 yards."
Stel ik mep met een 1000dps wapen met 1.5 attacks per seconde. De weapon damage is dan 666dmg, Dat maal 20 is 13K damage over 8 seconde, ofwel helemaal niets. Mijn ervaring met earthquake is echter dat het een redelijk effectieve spell is die misschien wel 50K dps doet.
Welke weapon damage wordt er DAN gebruikt? Inclusief de strengthbonus? Of wordt gewoon de dmg die in je charwindow staat gebruikt? En als het echt de weapn damage is, dan zou je met een 1000 dps 2hander met 0,9 attacks een veel hogere waarde moeten krijgen dan met een 1000 drps ias dagger met 1.6 attacks. Ik heb dit geprobeerd, maar het verschil was niet significant (maar mijn meting was ook slecht uitgevoerd).
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Dat is dus de DPS die in je profiel wordt weergegeven?Wolf schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 09:03:
[...]
100% weapon dmg is de schade die je met 1 klap zou doen als je een mob zou slaan. Daarom zijn 2h effectiever voor dot spells als earthquake omdat die per klap veel meer dmg doen. Ias heeft geen invloed op dat soort spells.
[ Voor 7% gewijzigd door Thompson op 18-09-2012 09:08 ]
Beeromaniac
Hardware Fanaat
Nee, want de dps in je profiel neemt IAS, CHC en CHD mee in de berekening, earthquake niet. Stel je slaat als je niet crit kaal 15k per klap. Dan doet earthquake 300k damage in totaal. Dan kan je vrolijk 100kdps doen door je chc, chd en ias, maar dat heeft geen invloed daarop. Dit gaat tenminste op voor dots, er zijn ook abilities die kunnen critten, dat is weer een ander verhaal.Thompson schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 09:08:
[...]
Dat is dus de DPS die in je profiel wordt weergegeven?
Maar dan zou in mijn geval Earthquake (2000% over 8 seconden) in 8 seconden tijd, wanneer ik in berserk forum ben, iets van 30mil damage moeten doen? Ik vind dat ook maar lastig met X% weapon damage hoe je dat nou eigenlijk moet berekenen. Maar daar wordt dan ook weer CHC/CHD in meegenomen en je kunt Earthquake volgens mij niet critten.
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
*Zijn Is Wezen Zoals Het In Wezen Bedoeld Is Om Te Zijn Zoals Het Is... Toch?!?*
[ Voor 5% gewijzigd door rodie83 op 18-09-2012 09:53 ]
Cheeseburger Addict
Maar toch gaat hij nog wel eens doodImmow schreef op maandag 17 september 2012 @ 16:07:
Ik sloop/tank nu alles redelijk met mijn wiz :3
Immow#2285
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
*burp*
Je uitleg klopt wel, ik speel zelf (zie link signature) met een Archon build en twisters zijn vooral ideaal in kleine ruimtes om je CD snel te reduceren. In Archon ben je effectief niet onsterfelijk, elemental damage (voornamelijk) doet alsnog veel pijn, ook al heb je een berg all resist / armor / vit. Daarom raad ik je aan van eens naar mijn setup te kijken:rodie83 schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 09:37:
Dank allen voor de tips van gisteren! Gisteren met m'n wizard solo wezen spelen in act III inferno op basis van de volgende gear/build: http://eu.battle.net/d3/en/profile/Tetske-1993/hero/1708711
...
[ Voor 8% gewijzigd door Bokkie op 18-09-2012 10:17 ]
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Verwijderd
Dank voor de feedback - het loont nu inderdaad de moeite om vooral te kijken naar meer intellect en meer CHD. Wel ff een vraagje: waarom gebruik je de rune stormchaser op energy twister als je geen signature spells actief hebt? Volgens mij kan je dan beter gale force nemen?Sfinx- schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:05:
[...]
Je uitleg klopt wel, ik speel zelf (zie link signature) met een Archon build en twisters zijn vooral ideaal in kleine ruimtes om je CD snel te reduceren. In Archon ben je effectief niet onsterfelijk, elemental damage (voornamelijk) doet alsnog veel pijn, ook al heb je een berg all resist / armor / vit. Daarom raad ik je aan van eens naar mijn setup te kijken:
- teleport rune op je archon: heeft mij al ettelijke wipes uitgespaard omdat ik uit jailor/frozen/stuck situaties kan teleporten en op veilige afstand verder kan dps'en
- DPS increase: je hebt echt te weinig DPS voor act3, echter wel vrij hoge CHC. Je huidige wapen is best ok maar er zit geen CHD op, dat zou je dps een ferme boost geven. Ik heb nog een oude wand op stock waar je misschien in geïnteresseerd bent, met een 80% CHD gem erin lijkt me dat een leuke upgrade - al zit er wel geen int op. Het is ook een met basis damage dus als je ooit een Triumvirate koopt heb je dan de volle 15 tot 18% damage bonus.
- Ook de damage op je source is aan de lage kant, verder zijn de stats wel dik in orde. Misschien heb ik daar ook nog iets voor liggen.
- Je INT in het algemeen zit nog te laag, 1500 is een minimum - boost zowel je dps als je resistances
Storm chaser + CM = Dag cooldowns.rodie83 schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:22:
[...]
Dank voor de feedback - het loont nu inderdaad de moeite om vooral te kijken naar meer intellect en meer CHD. Wel ff een vraagje: waarom gebruik je de rune stormchaser op energy twister als je geen signature spells actief hebt? Volgens mij kan je dan beter gale force nemen?
Overwatch profile awesomo#2162
Cheeseburger Addict
Hoeveel was die source?awesom-o schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:29:
[...]
Storm chaser + CM = Dag cooldowns.
Nieuw wapentje en source voor 13M gekocht ^^
http://eu.battle.net/d3/en/profile/awesomo-2162/hero/13010300
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Bron: IGNWhile Blizzard's lifted the veil on how Diablo patch 1.0.5 is changing defensive skills, the studio has remained mum on the teased Monster Power and Inferno Machine systems. That changed today, when we got to talk with senior technical game designer Wyatt Cheng and game director Jay Wilson about the upcoming changes, as well as when we'll finally get to try out Diablo III's long-awaited PVP.
Monster Power is the change that will probably excite hardcore Diablo fans the most. "The goal of the system is to allow players set a monster power level, and the higher they set the level the bigger the bonuses they'll get to magic find, experience and loot drops -- but the harder the game will be," Wilson told IGN. "It's a system we've put in to allow players to have a lot more control over the difficulty of the game."
This has major repercussions for the entire Diablo III experience. Monster Power not only applies to Inferno, but to every difficulty from Normal onwards. If you want to roll a new character but don't want to deal with what you consider to be too easy a grind, you can crank up the power to make things more interesting right off the bat. For level 60 players this means that they can make the game as hard as it is now despite the planned changes to Inferno's difficulty in the upcoming patch, or make it even harder. Additionally, with the nerfs coming to defensive skills in patch 1.0.5, the idea is that you can raise the difficulty a lot to make those defensive builds feel a lot more valuable, or play on easier power levels to try out even more wildly diverse builds.
More than anything else, though, the goal appears to make Diablo III as enjoyable as possible for a wide range of audiences according to Cheng. "As the game's been out for awhile now, we're finding players are stratifying into different audiences. You've got your player who has 1,000 hours played on their character, they have absolutely amazing gear, and they need more of a challenge. And then you have somebody else who just hit 60 last week for the first time because they've been playing for one or two hours a week since it came out and they've been having a blast but they're just rolling into Inferno now. They don't like to use the auction house, they don't read the internet -- so what does the experience need to be like for that person? Monster Power definitely gives us a bit of room to try and simultaneously hit both types of players and everybody in between."
For players who have capped out the game and seen everything there is to see, Wilson and the team want to give you something to strive for, namely the Inferno Machine. "At level 60 players can find various objects to put together a device that will allow them to fight more powerful bosses hidden throughout the game," said Wilson. He wouldn't go into much more detail than that, though, noting that part of the fun is "figuring it out." The hope is that this gives people who are grinding for items something of a "meta game" to enjoy while they're hunting for loot. Completing the Inferno Machine can apparently net you a legendary ring acquirable only through this event.
What about after 1.0.5, though? Will we just see continual streams of small patches changing game systems? According to Wilson the team is "focused on making PVP really great, something appropriate for Diablo III," but they don't want to get so caught up in doing smaller improvement patches that they can't do things like, "say, not working on expansion content or the next bigger goals." When pressed about the timetable for PVP, Wilson simply said "when it's done," adding that the original hope was this year, but they're focused on making its quality up to their standards.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW153. 3-fasen. CT003
[ Voor 9% gewijzigd door rodie83 op 18-09-2012 10:56 ]
Dat monsterpower is anders ook verdraaid handig als je nog geen lvl 60 bent.rodie83 schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:54:
Het ziet er leuk uit, maar dat monster power lijkt me toch vooral iets voor de spelers die nu al met twee vingers in de neus act III en IV farmen. Ik bedoel maar zo: als je de monster power in act I gaat opkrikken zodat het net zo lastig is als bijvoorbeeld act III en de droprates verder op dezelfde manier opschalen, dan kan je dus net zo goed act III spelen. Voor spelers die nog niet helemaal endgame zitten is het (voor zover ik het nu zie) dus niks anders dan een vrijwillige verandering van haklocatie. Opzich best leuk, maar echt boeiend vind ik dat ook weer niet.
[ Voor 3% gewijzigd door Darth Malak op 18-09-2012 10:57 ]
Dat snel lvl 60 worden is niet zozeer het probleem, maar meer omdat je die verhaallijn 3x moet spelen voordat het interessant begint te worden. Pfff, was even vergeten hoe vervelend dat kan zijn (ben bezig om een DH naar lvl 60 te krijgen met veel +exp items, maar daar gaat makkelijk 15-20 uur in zitten voordat je er helemaal doorheen bent).Timeless schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:55:
[...]
Dat monsterpower is anders ook verdraaid handig als je nog geen lvl 60 bent.
Paar items uit de AH met lvl req reduces en monsterpower lvl wat opdraaien en hoppa, extra xp waardoor je snel 60 bent.
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW153. 3-fasen. CT003
Cheeseburger Addict
Het verschil is ook dat de act 1 monsters (zombies, skeletten, bats, marauders) vele malen makkelijker zijn dan act 3 monsters (heralds, phasebeasts, succubi, blood clan). Zo kan iemand die act 3 monsters niet aan kan toch de loot van act 3 krijgen in act 1.rodie83 schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:54:
Ik bedoel maar zo: als je de monster power in act I gaat opkrikken zodat het net zo lastig is als bijvoorbeeld act III en de droprates verder op dezelfde manier opschalen, dan kan je dus net zo goed act III spelen. Voor spelers die nog niet helemaal endgame zitten is het (voor zover ik het nu zie) dus niks anders dan een vrijwillige verandering van haklocatie.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Daar neig ik ook een beetje naar. Maar goed, dat is gewoon het probleem in die zin met Diablo III - de droprates zijn niet zozeer afgestemd op het individueel speelplezier, maar op de economie via de AH. Die twee bijten elkaar nogal. Een economie zonder een bepaalde vorm van schaarste is saai en leeft niet. Schaarste leidt tot hoge prijzen - en die kunnen alleen worden betaald door de RNG mazzelaars maar nog meer door degenen die héél veel spelen.Darth Malak schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:57:
Kortom, kun je die nieuwe features niet geruiken, blijven de drops voor de casual speler ubercrap en waardeloos en is t lekker voor de die hards met goede gear.
[ Voor 17% gewijzigd door rodie83 op 18-09-2012 11:24 ]
Thx, ik heb evocation staan omdat mijn CHC nogal laag is (heb 6% bracer vervangen voor goedkope lacuni (farmen gaat daarmee pak sneller) - en mijn helm heeft ook geen CHC meer. Een van beide vervangen met gelijkwaardig + CHC is algauw 30mil, dat zou ik nu liever uitgeven aan een damage boost (rings in eerste plaats).JJerome schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:18:
@Sfinx-
Ik zou als ik jou was trouwens Evocation vervangen. Eventueel door GC of Blur. Vanwege CM & Storm Chaser zijn je cooldowns toch al bijna niet bestaand. Ook kun je Astral Presence vervangen door iets anders wanneer je een helm of offhand met APOC neemt. Sowieso is Astral Presence niet nodig wanneer je verwacht grotendeels in Arcon vorm te zitten. Zelf speel ik met Blur, GC & CM. http://us.battle.net/d3/en/profile/Disco-1371/hero/6274980 (alleen heb ik hier blijkbaar per ongeluk nog Illusionist aan staan ?!)
Zodra je echt geld hebt, dat is ook mijn doel, zal een life steal weapon de beste upgrade zijn. Facetanken van bijna alle mobs in Archon is dan een stuk makkelijker.
Dan heb je vrees ik een kleine miskoop gedaan: de source zorgt nu namelijk slechts 5% extra (bonus) damage omdat je wapen Fire Damage doet. Als je een wapen hebt zonder elemental damage (enkel min/max damage) zou de bonus de volle 16% zijn (toch een verschil van 11%).awesom-o schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 10:29:
[...]
Storm chaser + CM = Dag cooldowns.
Nieuw wapentje en source voor 13M gekocht ^^
http://eu.battle.net/d3/en/profile/awesomo-2162/hero/13010300
Verwijderd
Cheeseburger Addict
Soon™®©
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Hij heeft geen miskoop gedaan die dmg telt gewoon erbij op. Dat is iets wat wel meer mensen verkeerd lezen en daarom die off-hand behoorlijk onderschatten. stuk van blue hieroverSfinx- schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:04:
[...]
verhaal
[...]
Dan heb je vrees ik een kleine miskoop gedaan: de source zorgt nu namelijk slechts 5% extra (bonus) damage omdat je wapen Fire Damage doet. Als je een wapen hebt zonder elemental damage (enkel min/max damage) zou de bonus de volle 16% zijn (toch een verschil van 11%).
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
2.5m, nooit een miskoop lijkt me..
[ Voor 14% gewijzigd door awesom-o op 18-09-2012 11:27 ]
Overwatch profile awesomo#2162
Gedeeltelijk waar, echter niet volledig. De adds % elemental wordt toegepast op de physical damage van je wapen (dus zonder elemental bonuses).SMD007 schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:15:
[...]
Hij heeft geen miskoop gedaan die dmg telt gewoon erbij op. Dat is iets wat wel meer mensen verkeerd lezen en daarom die off-hand behoorlijk onderschatten. stuk van blue hierover
...
[ Voor 4% gewijzigd door Sfinx- op 18-09-2012 13:00 ]
Daar mag je ook nog de damage van je offhand en van ringen of kettingen bij optellen, trouwens.Sfinx- schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:28:
[...]
Gedeeltelijk waar, echter niet volledig. De adds % elemental wordt toegepast op de physical damage van je wapen (dus zonder elemental bonuses).
Stel je hebt een wapen van 500dps met +400 fire damage.
Met een triumvirate krijg je dan (500 + 500 x 0,16) + (400+ 400x0,5) = 1000 --> 11% damage increase.
Echter met een 'black weapon' (zonder elemental) van 500dps + 400 bonus damage --> (500 + 400) + (500+400)x0,16 = 1044 --> 16% damage increase
Hopelijk is het duidelijker met een voorbeeldMaar 1 ding heb je gelijk het is meer dan 5%, echter niet de volle 16%.
Sorry, ik snap niets van je berekening met het eerste wapen, waarom (400 + 400 x 0,5) daar? En als ik die berekening uitvoer zoals hij er nu staat krijg ik 1180 als uitkomst.. Ik neem aan dat er (400 + 400 x 0,05) moet staan. Dan klopt het wel namelijk, en snap ik ook waar het vandaan komtSfinx- schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:28:
[...]
Gedeeltelijk waar, echter niet volledig. De adds % elemental wordt toegepast op de physical damage van je wapen (dus zonder elemental bonuses).
Stel je hebt een wapen van 500dps met +400 fire damage.
Met een triumvirate krijg je dan (500 + 500 x 0,16) + (400+ 400x0,5) = 1000 --> 11% damage increase.
Echter met een 'black weapon' (zonder elemental) van 500dps + 400 bonus damage --> (500 + 400) + (500+400)x0,16 = 1044 --> 16% damage increase
Hopelijk is het duidelijker met een voorbeeldMaar 1 ding heb je gelijk het is meer dan 5%, echter niet de volle 16%.
[ Voor 3% gewijzigd door TheFes op 18-09-2012 11:34 ]
Verwijderd
5% is normaal gesproken 0,05, dus het is inderdaad een typfoutThe_Fes schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:33:
[...]
Sorry, ik snap niets van je berekening met het eerste wapen, waarom (400 + 400 x 0,5) daar? En als ik die berekening uitvoer zoals hij er nu staat krijg ik 1180 als uitkomst.. Ik neem aan dat er (400 + 400 x 0,05) moet staan. Dan klopt het wel namelijk, en snap ik ook waar het vandaan komt
BTW, waarom schrijf je niet gewoon 500 x 1.16 + 400 x 1.05 ?
Woeps ja daar moet een nulletje bij, gefixdThe_Fes schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:33:
[...]
Sorry, ik snap niets van je berekening met het eerste wapen, waarom (400 + 400 x 0,5) daar? En als ik die berekening uitvoer zoals hij er nu staat krijg ik 1180 als uitkomst.. Ik neem aan dat er (400 + 400 x 0,05) moet staan. Dan klopt het wel namelijk, en snap ik ook waar het vandaan komt
BTW, waarom schrijf je niet gewoon 500 x 1.16 + 400 x 1.05 ?
[ Voor 6% gewijzigd door Sfinx- op 18-09-2012 11:40 ]
Waar komt die 5% überhaupt vandaan?Verwijderd schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:38:
[...]
5% is normaal gesproken 0,05, dus het is inderdaad een typfout
Snel even gekeken, maar volgens mij heb je te weinig resistance.gazeboo schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:38:
hoi allemaal
ik heb een vraagje ik loop vast als ik aan act 4 wil gaan beginnen zouden jullie een kijkje willen nemen http://eu.battle.net/d3/en/profile/Gazeboo-2523/hero/2808713 en mij eventueel wat tips willen geven
ik weet niet waarom mijn source niet is afgebeeld
met vriendelijke groet
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Verwijderd
Dat is volgens mij het voorbeeld dat wordt gebruikt: 5% increased fire dmg.. Of hoe dat ook staat omschreven
Gebaseerd op zijn source met adds 5% fire damage (btw 16% komt van 5% + 6% en 5% van andere twee)
Cheeseburger Addict
In D2 was dit wel zo ja, maar in D3 is dit niet meer zo, alle wapens hebben exact dezelfde range.heuveltje schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:25:
Even een vraagje
In d2 was het zo dat een dagger een lengte van 1 had, en een speer een lengte van 5
Het bereik was dan ook navenand.
Weet iemand of dat ook zo in d3 is ?
* heuveltje probeert uit te vinden waarom zijn nieuwe dagger niet als een update voelt.
Geef je er 3 mil voorawesom-o schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:25:
[...]
2.5m, nooit een miskoop lijkt me..
chantodo's force zou ook leuk zijn, maar onbetaalbaar voor mij.
[ Voor 11% gewijzigd door Angeloonie op 18-09-2012 11:52 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
een speer heeft idd meer range, maar heb zelf het gevoel dat dit allemaal niet belangrijk is in de huidige WW buildheuveltje schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:25:
Even een vraagje
In d2 was het zo dat een dagger een lengte van 1 had, en een speer een lengte van 5
Het bereik was dan ook navenand.
Weet iemand of dat ook zo in d3 is ?
* heuveltje probeert uit te vinden waarom zijn nieuwe dagger niet als een update voelt.
[ Voor 6% gewijzigd door TepelStreeltje op 18-09-2012 11:46 ]
Battle.net Spud#2543
Ik denk niet dat die 5% fire damage ook op je fire damage van toepassing is. (Hoe onlogisch het ook klinkt.) Daar staat immers niks over in de blauwe uitlegpost die hierboven ook geplakt is.Sfinx- schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:41:
[...]
Gebaseerd op zijn source met adds 5% fire damage (btw 16% komt van 5% + 6% en 5% van andere twee)
[ Voor 4% gewijzigd door MicScott op 18-09-2012 11:47 ]
Cheeseburger Addict
Niet dus
Eerder Smoke Screen vervangen met Shadow Powerps, wat is de standaard gloom build? Gewoon mijn bat companion vervangen voor gloom? (zie sig voor link)
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Nope, gewoon 0.16 x physical damage = bonus damage onderverdeeld in drie smaakjesMicScott schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:46:
[...]
Ik denk niet dat die 5% fire damage ook op je fire damage van toepassing is. (Hoe onlogisch het ook klinkt.) Daar staat immers niks over in de blauwe uitlegpost die hierboven ook geplakt is.
Constructed: Silver || Limited: Silver
in mijn ervaring dus juist weer wel
derp, te simpel ook[...]
Eerder Smoke Screen vervangen met Shadow Power
Battle.net Spud#2543
Cheeseburger Addict
Was net te laat met editenTepelStreeltje schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:52:
[...]
in mijn ervaring dus juist weer welspeer raak je verder mee. Maar misschien dat ik het niet geprobeerd heb met een zwaard/dagger/etc.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
ok, ik ga wel weer in de hoek zittenAngeloonie schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:52:
[...]
Was net te laat met editen, zie ook: http://diablo.incgamers.c...rt-of-distance#more-18203
Weapon range bestaat niet, skill range wel.
Battle.net Spud#2543
...take on the world!
Bnet pindle#2913
Voor zover ik weet heeft een follower geen max MF, enige max waar ze "last" van moeten hebben is de totale cap van 300% (375% met NV).porn* schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 12:13:
Gisteren zowaar een goede avond gehad qua drops: ik had per volle inv zeker 2-3 verkoopwaardige items (100-500K uitgaande van 1/2 prijs concurrentie)! Echt belachelijk ineens, had ik m'n stash ff terug opgeruimd en nu is ie weer vol![]()
Nog steeds irritant dat je geen kortere tijd in kunt stellen, met name voor items waar je bid maar geen buyout instelt...
Vond ook een 800 dps legendary mace die 44MF geeft, zit te denken om m'n enchantress met Grand Vizier te vervangen door templar met deze mace + shield met 20MF (en natuurlijk MF amu/ringen), maar hoor dat 20%MF de max is van een follower. Heeft iemand hier tests mee gedaan? Mijn huidige geeft al 21 of 22 MF dus visueel kun je hoger komen, maar is het ook effectief?
"We here at the Torgue Corporation sincerely think that this is F*CKING AWESOME!!"
Cheeseburger Addict
Ik denk dat je, of zij het verwarren met de 20% van de follower mf die effectief bij jou er bij komt. Dus van de 150% mf op je follower krijg jij 20%, dus 30 mf erbij.porn* schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 12:13:
), maar hoor dat 20%MF de max is van een follower. Heeft iemand hier tests mee gedaan? Mijn huidige geeft al 21 of 22 MF dus visueel kun je hoger komen, maar is het ook effectief?
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
...take on the world!
Bnet pindle#2913
Ok dan is het verschil dus nog groter...embee schreef op dinsdag 18 september 2012 @ 11:50:
[...]
Nope, gewoon 0.16 x physical damage = bonus damage onderverdeeld in drie smaakjes
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 17 LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq