Totaal niet, met 200+ k dps en 3 LS wordt Rend + Bloodlust rune godmode, je gaat in principe niet dood, plus zolang ik blijf HotA-en (gemiddelde crit is altijd >1M) krijg toch continue veel life erbij (6k per hit van 1M). Ik hit meestal wel tussen de 1.3-1.5M tegenwoordig dus da's al tegen de 9k per hit, dat maal 2-3 (bijna altijd raak je wel een andere mob erbij) = behoorlijk wat regen puur van HotA.
Als dat niet genoeg is, gebruik ik Rend erbij. Mijn Rend crit ticks zijn nu minimaal 250k (meestal tegen de 300k), en ik let er op dat ze crit applied zijn als het nijpend wordt (bijv. die Demonic Tremors als elite met minions, die hitten vaak hard en snel).
Dus: 0.12 (9% van Bloodlust, 3% van LS op belt) * 0.2 (inferno reduction) * 250000 tick = 6k hp per tick. Ik doe Rend vrijwel altijd op 3+ mobs, maar meestal raak ik er veel meer (5+, en hou hem daarna up). Ik let er ook op dat het crit ticks zijn, anders healt het echt VEEL minder (wat niet gek is de meeste barbs hebben zeker 400-500CHD).
Dus praktijk:
Als je even voor het gemak uitgaat van 3 mobs (elitepack van 3), dan heb ik alleen al van Rend 24k HP/seconde terug.
En ik blijf door HotA-en, 1.39 APS, stel dat ik maar 2 mobs hit (wat realistischer dan 3) en ook nog eens voor weinig, zeg 1M gemiddeld. Hij crit zo'n 35% van de tijd niet, 1M lijkt me aardig qua gemiddelde hit (doe soms crits van boven de 2M). Da's 2x6=12k*1.39 = 16.7k / seconde erbij.
Dus elke seconde regen ik zo'n 40k/s zolang ik maar blijft hitten en crit Rends up houd (wat veel simpeler is dan het misschien klinkt). Echter, in praktijk healt Rend wat meer omdat je het makkelijk op grote groepen mobs kunt applyen, en ik heb Overpower erbij wat ook aardig healt (850k crit dmg op alle mobs om je heen = toch weer 5k health per mob - en je kunt het tegelijk met andere attacks als HotA spammen )
Ik heb trouwens ook de passive Superstition zodat ik fury gain in molten en plagued troep en ook 20% minder elemental dmg pak. Dat helpt vast ook eea!
[
Voor 3% gewijzigd door
porn* op 25-02-2013 19:24
]