Het gaat er gewoon om dat je met 22 seconden reload en shells van 22K per stuk graag wat damage wil doen en niet alleen maar detracks, 0,0 damage, bouncen op de zijkant van BatChat's of T-50-2's of welke andere tank dan ook.
Oke deze TD kan heeeel veeeel damage doen per shell mischien dat WG hem daardoor meer kans geeft op dat soort reacties van de game op een hit dan dat ze damage geven (random damage generator welke ipv 90% kans op damage maar 70% kans geeft??)
Feit blijft wel dat het triest is dat je met een hele dikke tier X welke artymagnet #1 is in een public rond de 4 schoten kan geven voordat je bent afgeslacht door meds welke je flanken.
Als je van die 4 schoten maar van 1 damage kan doen...of helemaal geen .......pffffffffff
Mischien gewoon maar HE schieten beetje Derpen a la KV2?
defiler1974 schreef op dinsdag 28 augustus 2012 @ 13:48:
Je kan in principe denken aan een AP shell van 17cm die door een turret heen gaat zonder vitale componenten te raken, je hebt dan alleen 2 ventilatiegaten erbij.
In de praktijk zou de decompressie die de shell veroorzaakt in de tank genoeg moeten zijn om de bemanning te doden.
Een 17mm HE shell daarintegen zou een soort van dummy moeten zijn als hij geen schade zou veroorzaken.
Maarja, ze hadden aangegeven dat ze wat gingen doen aan de 0dmg hits, waarschijnlijk een soort van minimum damage.
Je hebt het over een shell van 17CM (170MM) waar je met een beetje goed fatsoen al snel een gat van 20cm mee veroorzaakt, beetje overdadige ventilatiegaten.
In de turret van een tank heb je die ruimte niet over om geen vitale delen te raken.
17MM HE shell...hmmm iets voor tier 2 tanks....170MM lijkt mij meer op zijn plek.
De kinetische energie die die shell in zich heeft zou al voldoende moeten zijn om zonder explosie een turret van een tank te rukken dus niks dummy's
Wat betreft decompressie als een shell de tank penetreert, de tank staat niet onder grote druk het is geen vliegtuig of ruimtevaartuig.
Een shell kan wel zorgen voor compressie waarbij de drukgolf zorgt voor......
[
Voor 44% gewijzigd door
ShockWave op 28-08-2012 14:02
. Reden: Aanvulling ]